Террорист | |
---|---|
Разработчик(и) | Edu-Ware |
Издатель(и) | Edu-Ware |
Дизайнер(ы) | Стивен Педерсон |
Платформа(ы) | Яблоко II |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Стратегия |
Режим(ы) | Соревновательная игра для двух игроков |
Terrorist — это стратегическая игра в реальном времени для двух игроков,разработанная Стивеном Педерсоном из Edu-Ware Services для Apple II и опубликованная в 1980 году. Один игрок играет за правительственную организацию, а другой — за террористическую организацию в трех сценариях: захват здания и взятие заложников, воздушное пиратство и ядерный шантаж. Игроки делают свои ходы одновременно с помощью игровых манипуляторов. Победитель и проигравший определяются с помощью сложной системы подсчета очков, основанной на общественных ценностях игрока-правительства и целях игрока-террориста. [1]
Terrorist — игра для двух игроков, в которой игроки могут делать ходы одновременно с помощью игровых манипуляторов Apple II.
Игра начинается с того, что один из игроков выбирает роль террориста и использует генератор сценариев для определения правительства, в котором произойдет террористический инцидент. Например, среди общественных ценностей прав личности, прав государства и экономического прогресса Соединенные Штаты, согласно игре, делают основной упор на первое, в то время как Япония делает основной упор на второе.
Далее игрок-террорист выбирает одну из трех вымышленных террористических организаций для игры: Международное братство за освобождение, Армию национальных фундаменталистов или Народную нижнюю республику. Он также разрабатывает список требований, которые он будет требовать от правительства, которое он терроризирует. Например, Армия национальных фундаменталистов (NFA) обеспокоена тем, что насильник/убийца не был эффективно привлечен к суду и наказан.
После того, как политическая обстановка и цели террористов установлены, действие начинается в реальном времени. Каждый игрок одновременно и независимо вызывает различные варианты с помощью игровых манипуляторов Apple II .
Использование лепестков для управления игрой вносит некоторую неуклюжесть, которая была преднамеренной. По словам дизайнера Педерсона, «Вы больше не оператор компьютера, вы имитируете роль лица, принимающего решения. Ваше решение может быть выполнено или нет, или может быть выполнено слишком поздно. То, что глава государства или лидер движения получает признание за какие-либо предпринятые действия, не означает, что они полностью контролируют все события». [2]
Terrorist , как и большинство игр эпохи пакетов с застежкой-молнией от Edu-Ware, была продана тиражом всего в несколько сотен экземпляров. [ требуется ссылка ] Тем не менее, она получила хорошие отзывы, получив оценку «A» от журнала Peelings II , отметившего хорошо организованную текстовую компоновку игровых экранов. [ требуется ссылка ] Одной из критических замечаний было то, что алгоритм подсчета очков в игре был непрозрачным и ориентированным на программистов. [ требуется ссылка ]
Джон Мартелларо в своем обзоре для журнала Peelings II отметил образовательные достоинства игры, написав: «Terrorist — это одновременно пугающее и образовательное использование микрокомпьютера... Кажется, что этой программе лучше всего подойти на уроках истории или политологии в колледже» [3] .
Брюс Вебстер сделал обзор Terrorist в The Space Gamer № 31. [4] Вебстер прокомментировал, что «игра не из дешевых, но если вы думаете, что вам интересна эта тема, обязательно купите ее. Просто будьте осторожны с теми, с кем играете; как и в Diplomacy и других политических играх, вы можете потерять некоторых друзей, если они воспримут игру слишком лично». [4]