Шаттл | |
---|---|
Разработчик(и) | Titan Computer Products, Уэсли Хантресс |
Издатель(и) | Edu-Ware |
Платформа(ы) | Яблоко II |
Выпускать | 1982 |
Жанр(ы) | Симулятор полета |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Rendezvous: A Space Shuttle Simulation — космический симулятор , опубликованный в 1982 году компанией Edu-Ware и разработанный компанией Titan Computer Products иучёным из NASA Уэсли Хантрессом . [1]
Этот авиасимулятор, сопровождаемый толстым руководством по эксплуатации космических аппаратов с главой об использовании в классе, позиционировался как образовательный и увлекательный в использовании.
Моделирование сосредоточено на типичной миссии Space Shuttle по обслуживанию космической станции. Фазы миссии включают в себя Earth Lift-Off , Orbital Rendezvous , Approach and Alignment и Docking . [2]
Он был выпущен для Apple II в 1982 году [2] и получил положительные отзывы рецензентов. [3]
Стэнли Гринлоу сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что « Rendezvous является образовательной и в то же время развлекательной игрой. Учителя найдут ее ценным учебным пособием в области общих наук, наук о Земле и физики. В качестве развлечения симуляция понравится геймерам, которым нравятся умственные задачи (например, те, которые участвуют в организации орбитальной встречи), а также геймерам, которым нравятся задачи на координацию рук и глаз (например, те, с которыми придется столкнуться в сегментах сближения и стыковки). Rendezvous — это долгожданное дополнение к сфере образовательного и развлекательного программного обеспечения». [4]