В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Тип компании | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1979 |
Несуществующий | 1985 |
Штаб-квартира | Агура-Хиллз, Калифорния |
Ключевые люди | Шервин Стеффин (Председатель) Стивен Педерсон (Президент) |
Продукция | Заключенный террорист |
Количество сотрудников | 60 |
Родитель | Наука управления в Америке (1983–1985) |
Edu-Ware Services, Inc. — издатель образовательного и развлекательного программного обеспечения , основанный в 1979 году Шервином Стеффином и Стивеном Педерсоном. [1] Компания была известна своими приключенческими играми , ролевыми видеоиграми и авиасимуляторами для Apple II .
Основатели Edu-Ware Шервин Стеффин и Стивен Педерсон встретились в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе , где Стеффин работал консультантом факультета на университетской радиостанции, в то время как Педерсон был студентом. Когда Стеффин был уволен с работы весной 1979 года, он и Педерсон решили основать компанию по изданию программного обеспечения, специализирующуюся на образовательном программном обеспечении для Apple II . В частности, Стеффин, имевший степени в области экспериментальной психологии и учебных технологий , хотел создать компьютерное обучение , которое поощряло бы дивергентное мышление , в отличие от текущей школьной программы, которая, как он считал, поощряла конвергентное мышление . [2]
Работая в своей квартире в Вудленд-Хиллз, Калифорния , Стеффин программировал образовательное программное обеспечение, в то время как Педерсон предпочитал игры. Игры, которые он создал, завершая свое обучение в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Первыми продуктами Edu-Ware были Perception , за которым последовал Compu-Read , который Стеффин начал программировать до основания Edu-Ware, намереваясь продать его Programma International . Магазин программного обеспечения Rainbow Computing, соблазненный концепцией Педерсона для новой ролевой видеоигры под названием Space , предоставил ему его первый компьютер Apple II, который он использовал для написания стратегической игры Terrorist и образовательной программы Compu-Spell , для которой Педерсон написал первую версию графического движка EWS Edu-Ware для генерации текста на графическом экране Apple с высоким разрешением.
Компания вышла за рамки двух основателей, когда наняла Майка Либермана, который также работал на студенческой радиостанции, в качестве менеджера по продажам, и заключила контракт с разработчиком игр Дэвидом Маллихом , который познакомился со Стеффином во время работы в Rainbow Computing. После написания нескольких игр для Edu-Ware в качестве фрилансера , он присоединился к Edu-Ware по окончании учебы в Калифорнийском государственном университете в Нортридже в 1980 году, и в качестве своего первого задания создала новаторскую приключенческую игру The Prisoner , продукт, по которому Edu-Ware больше всего помнят сегодня. Игра также стала финансовым успехом для компании, которая к концу года переехала в реальное офисное помещение по адресу 22222 Sherman Way в Канога-Парке, Калифорния . [3] Некоторое время спустя компания переехала в более крупное здание с видом на шоссе 101 в Агура-Хиллз, Калифорния.
Edu-Ware, возможно, наиболее известна тем, что она не опубликовала, а не тем, что опубликовала: Кен Уильямс изначально продал первую графическую адвенчуру Mystery House компании Edu-Ware в 1980 году. Недовольный тем, как продвигались переговоры, он основал On-line Systems для публикации игры. [4] On-line Systems стала Sierra On-line, а Sierra стала чрезвычайно успешной, во многом благодаря своей репутации в жанре графических адвенчур .
В то время как The Prisoner оставался самым продаваемым индивидуальным продуктом Edu-Ware в течение первых двух лет бизнеса, образовательное программное обеспечение оставалось его основным направлением. Серия Compu-Math , состоящая из трех программ, разработанных Стеффином и запрограммированных Мюллихом для обучения элементарной математике, представила видение Edu-Ware обучения по целям и измерения обучения с помощью предварительного и последующего тестирования. Образовательный подход компании был усовершенствован в 1981 году с выпуском первой из серии Algebra , в которой учащиеся выбирают когнитивный подход, с помощью которого они хотят учиться. Серия Algebra значительно превзошла The Prisoner по продажам и стала крупнейшим источником дохода Edu-Ware.
Несмотря на успехи компании, к 1982 году Стеффину и Педерсону стало очевидно, что они не смогут продолжать управлять компанией самостоятельно. Быстро растущие маркетинговые расходы и более жесткая конкуренция со стороны таких конкурентов, как Davidson & Associates и Spinnaker Software, брали свое. Для того чтобы компания-разработчик программного обеспечения стоимостью 1,5 миллиона долларов выжила, Edu-Ware требовалось больше управленческой силы и опыта. [5] В июле 1983 года Management Science America, тогда крупнейший в мире независимый производитель программного обеспечения, объявила о покупке Edu-Ware за наличные и акции MSA, оцененные в 1,5 миллиона долларов, плюс процент от будущих доходов. Ранее специализировавшаяся на программном обеспечении для мэйнфреймов, MSA рассматривала покупку как свой выход на рынок образовательного программного обеспечения, который она рассматривала как будущий рынок роста. [6]
Однако отношения вскоре испортились, поскольку маркетинг Edu-Ware был взят на себя подразделением бухгалтерского программного обеспечения Peachtree Software компании MSA , и бренд Edu-Ware постепенно угас. Последней каплей стало появление журнала Personal Computing в газетных киосках в октябре 1984 года. В выпуске была хорошо разрекламированная вставка с запахом персика, которая разворачивалась на восемь страниц шириной 32 дюйма, демонстрируя полку из 67 продуктов Peachtree Software, все в одинаковой упаковке. Это включало 45 продуктов Edu-Ware, которые были практически неотличимы от упаковки бухгалтерского программного обеспечения, единственное отличие заключалось в том, что на коробке продуктов Edu-Ware было слово «Образование», даже для игр Edu-Ware, таких как Prisoner 2. [7 ]
Протесты Стеффина по поводу того, как MSA обращается с Edu-Ware, привели к его увольнению в августе 1984 года. В следующем месяце он подал иск против MSA, утверждая, что компания нарушила законы о ценных бумагах, сделав мошеннические заявления акционерам Edu-Ware с целью покупки акций последней, и за то, что обещания будущих платежей не были реализованы. Стеффин также утверждал, что он должен был работать в Edu-Ware в течение четырех лет после продажи, и обвинил MSA в том, что она подорвала продажи Edu-Ware, чтобы уменьшить обещанные платежи. Он сказал, что MSA саботировала компанию, удерживая некоторые продукты на рынке, устраняя рекламу и прекращая использование имени Edu-Ware. [8]
Через два месяца после того, как Стеффин подал иск, MSA объявила о планах продать свою группу розничного программного обеспечения для микрокомпьютеров Peachtree Software, DesignWare и Eduware, которые в том году вместе потеряли 2 миллиона долларов. MSA сослалась на миллионы долларов, потраченные Peachtree Software на рекламу и продвижение, включая дорогую вставку с запахом персика, как на причину продажи группы. [9] В марте 1985 года Encyclopaedia Britannica объявила, что она приобрела Designware и Edu-Ware у MSA за нераскрытую сумму. Команда разработчиков EduWare должна была быть расформирована, а DesignWare будет заниматься как разработкой, так и маркетингом продуктов Edu-Ware и Designware. [10]
Стеффин основал еще одну компанию по изданию программного обеспечения, BrainPower, вместе с менеджером по продажам Либерманом, в то время как Педерсон, покинувший Edu-Ware несколькими месяцами ранее, занялся другими предприятиями. Маллих и несколько других оставшихся сотрудников Edu-Ware приобрели две компьютерные игры, находившиеся в разработке, приключенческую игру Wilderness : A Survival Adventure и симулятор космического полета Tranquility Base , и основали собственную игровую компанию Electric Transit.
Помимо Маллиха, другими известными выпускниками Edu-Ware являются бывший евангелист Apple Computer Гай Кавасаки , который был директором по маркетингу в компании [11] , и официальный представитель NASA Уэсли Хантресс , который разработал Rendezvous: A Spaceflight Simulator [12] .
Хотя попытки Edu-Ware применить формальную теорию обучения часто хвалили, ее деловой подход к обучению имел своих критиков. Например, в обзоре Compu-Math: Arithmetic Skills жаловались, что программа «лишена забавного аспекта, который делает компьютерное обучение человечным и вдохновляющим. Единственным подкреплением является постоянно растущая сложность задач». [13]
В то время как образовательное программное обеспечение было хлебом и маслом Edu -Ware, ее инновационные игры — это то, по чему компания запомнилась сегодня. Целью игр Edu-Ware было «испытать, бросить вызов и, возможно, вдохновить этого скрытого интеллектуала в каждом из нас». [14] Названные Interactive Fantasies , они затрагивали такие весомые темы, как нефтяной кризис ( Windfall ), телевизионное программирование ( Network ) и глобальный терроризм ( Terrorist ). Как заметил один обозреватель журнала, «есть тот остаточный элемент реальности, который делает вещи Edu-Ware такими хорошими». [15]
Год | Заголовок | Жанры | Платформы | Разработчик | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
1979 | Compu-Read | Тренировка и практика | Яблоко II | Edu-Ware | Первоначально разработанная Стеффином до основания Edu-Ware, она стала самой продаваемой игрой Edu-Ware вместе с ее ремейком 1981 года с графикой высокого разрешения Compu-Read 3.0 . |
1979 | Образовательный-Пак I | Образовательное программное обеспечение сборник | Яблоко II | Edu-Ware | Включает Compu-Read , Perception и Statistics |
1979 | ЭСП | Личностное развитие | Яблоко II | Edu-Ware | |
1979 | Метри-Верт | Аналитическое программное обеспечение | Яблоко II | Edu-Ware | |
1979 | Party-Pak | Компендиум развлекательного программного обеспечения | Яблоко II | Edu-Ware | Включает ESP , Subliminal и Zintar . |
1979 | Восприятие | Головоломка | Яблоко II | Edu-Ware | Первый выпущенный продукт Edu-Ware. Переделанная с графикой высокого разрешения в 1982 году как Perception 3.0 . |
1979 | Спасать | Стратегическая игра | Яблоко II | Edu-Ware | |
1979 | Спасение/Война | Компендиум стратегической игры | Яблоко II | Edu-Ware | Включает в себя «Спасение» и «Войну» . |
1979 | Статистика | Аналитическое программное обеспечение | Яблоко II | Edu-Ware | Переделана с графикой высокого разрешения в 1982 году как Statistics 3.0 . |
1979 | Пространство I | Ролевая видеоигра | Яблоко II | Edu-Ware | Концептуальное предложение для первой ролевой видеоигры Edu-Ware убедило Rainbow Computing предоставить Педерсону его первый компьютер. Заменен на Empire I: World Builders в 1981 году, когда Game Designers Workshop подала в суд на Edu-Ware за нарушение авторских прав. |
1979 | Пространство II | Пакет расширения для ролевой видеоигры | Яблоко II | Дэвид Маллич | Пакет расширения для Space . |
1979 | Рассказчик | Игра слов | Яблоко II | Edu-Ware | |
1979 | Подсознательный | Игра слов | Яблоко II | Edu-Ware | |
1979 | Редактор текстовых файлов | Аналитическое программное обеспечение | Яблоко II | Edu-Ware | |
1979 | Unisolve | Аналитическое программное обеспечение | Яблоко II | Edu-Ware | Переделана с графикой высокого разрешения в 1982 году как Statistics 3.0 . |
1979 | Война | Стратегическая игра | Яблоко II | Edu-Ware | |
1979 | Зинтар | Игра на выпивку | Яблоко II | Edu-Ware | В каталоге Edu-Ware указано, что оно запрещено компанией Rainbow Computing. |
1980 | Compu-Math: Арифметические навыки | Учебник | Яблоко II | Edu-Ware | |
1980 | Compu-Math: Десятичные дроби | Учебник | Apple II , Atari 8-бит | Edu-Ware | Переделано с графикой высокого разрешения в 1982 году под названием Decimals . |
1980 | Compu-Math: Дроби | Учебник | Apple II , Atari 8-бит | Edu-Ware | Первый продукт, созданный в серии Compu-Math. Переделана с графикой высокого разрешения в 1981 году как Fractions . |
1980 | Компью-заклинание | Тренировка и практика | Яблоко II | Edu-Ware | Первая программа, использующая графический движок высокого разрешения EWS от Edu-Ware. |
1980 | Сеть | Бизнес-симуляция | Яблоко II | Дэвид Маллич | |
1980 | Заключенный | Приключенческая игра | Яблоко II | Edu-Ware | Вероятно, самая запоминающаяся игра Edu-Ware и первая игра Маллиха в качестве сотрудника Edu-Ware. Она оставалась самой продаваемой игрой Edu-Ware до выхода первой игры серии Algebra . Переделанная с графикой высокого разрешения в 1982 году под названием Prisoner 2 . |
1980 | Террорист | Стратегическая игра | Яблоко II | Edu-Ware | Первое название бренда Interactive Fantasies. |
1980 | Неожиданная удача: Моделирование нефтяного кризиса | Бизнес-симуляция | Яблоко II | Дэвид Маллич | |
1981 | Алгебра 1 | Учебник | Apple II , MS-DOS , Commodore 64 | Edu-Ware | Первая книга из серии «Алгебра» , бестселлер Edu-Ware за всю историю. |
1981 | Считающая пчела | Учебник | Яблоко II | Джон Конрад | Переиздано в 1983 году под названием «Введение в подсчет» . |
1981 | CompuRead 3.0 | Тренировка и практика | Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MS-DOS | Edu-Ware | Ремейк Compu-Read с графикой высокого разрешения . Вместе они стали самым продаваемым тайтлом Edu-Ware. |
1981 | Империя I: Строители мира | Ролевая видеоигра | Яблоко II | Edu-Ware | Первая игра с графикой высокого разрешения. Заменено Space . |
1981 | Spelling Bee с учебником по чтению | Учебник | Яблоко II | Джон Конрад | В 1982 году переиздан под названием «Пособие по правописанию и чтению» . |
1982 | Алгебра 2 | Учебник | Apple II , MS-DOS | Edu-Ware | |
1982 | Алгебра 3 | Учебник | Apple II , MS-DOS | Edu-Ware | |
1982 | Алгебра 4 | Учебник | Apple II , MS-DOS | Edu-Ware | |
1982 | Десятичные дроби | Учебник | Apple II , MS-DOS | Edu-Ware | Графический ремейк Compu-Math: Decimals с высоким разрешением . |
1982 | Дроби | Учебник | Apple II , MS-DOS | Edu-Ware | Переиздание Compu-Math: Fractions с высоким разрешением графики . |
1982 | Империя II: Межзвездные акулы | Ролевая видеоигра | Яблоко II | Edu-Ware | |
1982 | Восприятие 3.0 | Головоломка | Яблоко II | Edu-Ware | Ремейк Perception с использованием графики высокого разрешения. |
1982 | Заключенный 2 | Приключенческая игра | Apple II , Atari 8-бит , MS-DOS | Edu-Ware | Ремейк фильма «Заключенный» с использованием графики высокого разрешения. |
1982 | Навыки словесной атаки PSAT | Учебник | Apple II , Atari 8-бит , MS-DOS | Джудит С. Привен, магистр педагогических наук. | |
1982 | Рандеву: симуляция космического челнока | Симулятор космического полета | Apple II , Atari 8-бит | Уэсли Хантресс, доктор философии. | Первое название бренда Interactive Simulations. |
1982 | Навыки атаки слов SAT | Учебник | Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MS-DOS | Джудит С. Привен, магистр педагогических наук. | |
1982 | Учебник по правописанию и чтению | Учебник | Apple II , MS-DOS | Джон Конрад | Переупакованная версия Spelling Bee с Reading Primer . |
1982 | Игры на определение орфографии | Развлекательно-образовательный | Apple II , Atari 8-бит | Джон Конрад | Первое название бренда Dragonware. |
1982 | Статистика 3.0 | Аналитическое программное обеспечение | Яблоко II | Edu-Ware | Римейк «Статистики» в высоком разрешении . |
1982 | Алгебра 5/6 | Учебник | Apple II , MS-DOS | Edu-Ware | |
1983 | Империя III: Армагеддон | Ролевая видеоигра | Яблоко II | Edu-Ware | Разработано компанией Peachtree Software как «образовательное» издание. |
1983 | Практическое программирование BASIC | Учебник | Яблоко II | Нил Беннетт, доктор философии. | |
1983 | Введение в счет | Учебник | Apple II , MS-DOS | Джон Конрад | Переупакованная версия Counting Bee . |
1983 | Введение в поэзию | Учебник | Яблоко II | М. Дэвид Мерилл | |
1983 | Аналогии PSAT/SAT | Учебник | Apple II , MS-DOS | Джудит С. Привен, магистр педагогических наук. | |
1983 | Числа Вебстера | Развлекательно-образовательный | Apple II , Commodore 64 | Джон Конрад | |
1984 | Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 1 | Учебник | Яблоко II | МикроУчитель | |
1984 | Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 2 | Учебник | Яблоко II | МикроУчитель | |
1984 | Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 3 | Учебник | Яблоко II | МикроУчитель | |
1984 | Учимся читать: буквы, слова и предложения, том 4 | Учебник | Яблоко II | МикроУчитель | |
1984 | Веселые консервированные кошмары и сны | Настольная игра | Яблоко II | ||
1984 | База спокойствия | Симулятор космического полета | Apple II , MS-DOS | Л. Робертс | Расширено и переиздано под названием Lunar Explorer в 1985 году издательством Electric Transit. |
1984 | Состояния и черты | Обучение | IBM PCjr , MS-DOS | DesignWare | |
1984 | Дикая природа: приключение на выживание | Приключенческая игра | Яблоко II | Уэсли Хантресс, доктор философии. | Расширено и переиздано в 1985 году издательством Electric Transit. |
1984 | Навыки письма, Том 1 | Учебник | Apple II , MS-DOS , Mac | МикроУчитель | |
1984 | Навыки письма, Том 2 | Учебник | Apple II , MS-DOS , Mac | МикроУчитель | |
1984 | Навыки письма, том 3 | Учебник | Apple II , MS-DOS , Mac | МикроУчитель | |
1984 | Навыки письма, том 4 | Учебник | Apple II , MS-DOS , Mac | МикроУчитель | |
1984 | Навыки письма, том 5 | Учебник | Apple II , MS-DOS , Mac | МикроУчитель |