Космос | |
---|---|
Разработчик(и) | Edu-Ware |
Издатель(и) | Edu-Ware |
Дизайнер(ы) | Стивен Педерсон Шервин Стеффин |
Платформа(ы) | Яблоко II |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Space (также называемая Space I ) — текстовая ролевая видеоигра для Apple II, разработанная Стивеном Педерсоном и Шервином Стеффином из Edu-Ware Services . Это была одна из первых научно-фантастических RPG, появившихся на персональных компьютерах . [1] В том же году был выпущен пакет расширения Space II Дэвида Маллича . [2]
Игровая система была основана на ролевой игре Traveller , созданной компанией Game Designers' Workshop , которая в 1982 году подала в суд на Edu-Ware за нарушение авторских прав . [3] В результате внесудебного урегулирования игры Space и Space II были сняты с продажи.
Игроки начинают с создания персонажей для игры в футуристическом межзвездном обществе, а затем зачисляют их в одну из военных служб: флот, армия, разведчики, торговый флот и другие службы. Во время службы игроки выбирают обучение своего персонажа, если они соответствуют требованиям. В зависимости от физических и умственных способностей персонажей они могут изучать такие навыки, как драка, взяточничество, фехтование, компьютеры, межзвездная навигация, пилотирование космических кораблей и так далее. Благодаря тренировкам и обучению персонажи также могут повышать свои базовые физические и умственные способности.
Персонажи имеют возможность покинуть службу после каждых четырех лет службы, при условии, что они не были убиты или получили серьезные ранения. После увольнения со службы персонажи могут участвовать в одном из сценариев, которые включены в каждую версию игры. Сценарии могут увеличить богатство персонажа или предоставить имущество, но за исключением сценария Психоделия в Space II , они не могут добровольно изменить способности персонажа. Однако большинство черт персонажа со временем ухудшаются по мере того, как персонаж стареет во время игры. Если персонаж умирает во время любого из сценариев, текстовый файл, определяющий персонажа, немедленно стирается с игрового диска.
Space был задуман Педерсоном и Стеффином, когда первый еще учился в колледже Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе . Эти двое использовали игровую концепцию, чтобы убедить Rainbow Computing, компьютерный магазин, который продавал игры Edu-Ware через свой каталог почтовых заказов, предоставить Педерсону Apple II в обмен на получение продукта по себестоимости. Когда Педерсон и Стеффин узнали, что Rainbow объявила Space в своем каталоге до того, как игра была завершена, они провели двадцать четыре часа подряд, отлаживая игру, не имея на тот момент принтера даже у Edu-Ware. [4]
Обе игры были хорошо приняты критиками, получив оценку «A−» в обзоре Peelings II 1980 года . [1]
Брюс Вебстер сделал обзор Space и Space II в The Space Gamer № 31. [5] Вебстер прокомментировал, что «боюсь, я не могу рекомендовать эти игры в их текущем состоянии, по крайней мере, не по их цене. Однако, если у вас есть деньги и время, вы можете купить их и переписать самостоятельно — но делайте это на свой страх и риск». [5]
Дэвид Маллич создал Space II , пакет расширения , опубликованный в 1979 году. Это была его первая игра для Edu-Ware. Она состоит из модуля создания персонажа и двух дополнительных игровых сценариев. [6] Маллич написал Space II как упражнение по анализу риска и выгоды. [ требуется цитата ] Персонажу на протяжении всей игры предоставляются опасные возможности, и игрок должен определить, стоят ли потенциальные награды возможных рисков.
В 1982 году Game Designers' Workshop успешно подала в суд на Edu-Ware за нарушение авторских прав на их настольную ролевую игру Traveller . В результате внесудебного урегулирования Edu-Ware приостановила публикацию Space и Space II , но компания уже заменила обе игры космической трилогией Empire , основанной на оригинальной системе ролевых игр. [7]