Майк Пондсмит

Американский гейм-дизайнер

Майк Пондсмит
Пондсмит в 2017 году
Рожденный
Майкл Элин Пондсмит

Национальностьамериканский
Альма-матерКалифорнийский университет в Дэвисе
Род занятийПредприниматель , гейм-дизайнер , графический дизайнер , писатель, преподаватель
Известная работаМектон , Подростки из космоса , Киберпанк 2020 , Замок Фалькенштейн
СупругЛиза Пондсмит
ДетиКоди Пондсмит
НаградыЗал славы Origins Awards 2006 г.,
награда Origins Awards 1994 г., лучшие правила ролевой игры для Castle Falkenstein

Майкл Элин Пондсмит — американский разработчик ролевых , настольных и видеоигр. Он основал издательство R. Talsorian Games в 1982 году, где разработал большинство линеек ролевых игр компании. [2] Пондсмит является автором нескольких линеек ролевых игр, включая Mekton (1984), Cyberpunk (1988) и Castle Falkenstein (1994). Он также внес вклад в линии Forgotten Realms и Oriental Adventures ролевой игры Dungeons & Dragons , работал на различных должностях над видеоиграми и был автором или соавтором нескольких настольных игр. Пондсмит также работал инструктором в технологическом институте DigiPen . [3]

Ранняя жизнь и образование

Майк Пондсмит родился в семье военных и был сыном психолога и офицера ВВС, [4] который путешествовал по всему миру с ВВС США в течение первых 18 лет своей жизни. [5] Он окончил Калифорнийский университет в Дэвисе, получив степень бакалавра в области графического дизайна и степень бакалавра в области поведенческой психологии. [3] [6] : 207 

Пондсмит вспоминает, что он занимался разработкой игр ещё в детстве, но только в колледже он познакомился с идеей ролевых игр с ручкой и бумагой, когда его друг получил копию оригинальной Dungeons & Dragons (D&D) . Имея большой опыт в морских военных играх, он заинтересовался игровой механикой, используемой в D&D, но не фэнтезийным сеттингом, который она представляла. [7] [8] Однако его интерес резко возрос, когда он приобрёл копию Traveller , научно-фантастической ролевой игры, изданной в 1977 году Game Designers' Workshop . Недовольный её механикой, Пондсмит переписал игру для личного пользования под названием Imperial Star . [9] Позже Пондсмит назвал Traveller лучшей ролевой игрой, с которой он сталкивался в отмеченном наградами сборнике игр Hobby Games: The 100 Best от Green Ronin . [10] [11]

Ранняя карьера

До того, как стать дизайнером игр для ручек и бумаги, Пондсмит работал в индустрии видеоигр в качестве графического дизайнера. Его первой работой после колледжа была разработка упаковки и рекламных материалов для ныне несуществующей California Pacific Computer Company (CPCC). Переупаковка японских игр для западного мирового рынка была основным направлением CPCC в первые дни. Позже он перешел к созданию дизайна для оригинальных игр, созданных Биллом Баджем , и для ранних игр Ultima , разработанных Ричардом Гэрриотом , все из которых были опубликованы CPCC. [7] Работа Пондсмита в CPCC закончилась из-за проблем, с которыми столкнулся владелец, и он начал управлять типографией в Калифорнийском университете в Санта-Крузе . [6] : 207  Пондсмит начал заниматься любительским дизайном игр в начале 1980-х годов, разработав для себя игру под названием Imperial Star в результате попытки улучшить боевую систему Traveller . [6] : 207 

По словам Пондсмита, в начале 1980-х годов в области дизайна видеоигр было не так уж много работы, в основном из-за ограничений доступных технологий. Большинство игр, выпущенных CPCC, были для машин Apple II . Однако он был знаком с играми с ручкой и бумагой, в которые играл в то время, и заинтересовался дизайном бумажных игр. Благодаря своей подработке наборщиком он имел доступ к очень современным (на то время) компьютерам с передовым программным обеспечением, используемым для верстки книг и журналов. Воспользовавшись этим доступом, он написал игру под названием Mekton , меха- игру, основанную на японских книгах манги, на которые он наткнулся в прошлом. Из-за интереса, который вызвала его работа над бумажными играми, игровой дизайн поглотил его карьеру графического дизайнера (хотя он продолжал разрабатывать и верстать большинство книг R. Talsorian Games). [7] [12]

Ранние ролевые игры

Первой игрой, разработанной Пондсмитом с нуля, была Mekton , меха -игра с сильным влиянием манги и аниме , выпущенная в 1984 году. Пондсмит признался, что в основном основывал свою работу на манге Mobile Suit Gundam , написанной на японском языке, которую он приобрел. Не понимая текста, он неточно воссоздал динамику мира исключительно по образам комиксов. Первое публичное тестирование игры состоялось на местном съезде. [7] Первоначальный публичный релиз Mekton был сосредоточен на ее боевой механике без каких-либо ролевых элементов вообще; это сделало ее чисто тактической военной игрой. [13] Успех Mekton доказал Пондсмиту, что он может зарабатывать на жизнь игровым дизайном, и в 1985 году он основал компанию R. Talsorian Games (RTG). [6] : 207–208  В 1986 году Mekton была переиздана как полноценная ролевая игра, авторами которой были названы Пондсмит и Майк Джонс. [14] В 1987 году RTG выпустила еще одну игру Пондсмита, вдохновленную японской мангой, Teenagers from Outer Space (премия RPGA Gamer's Choice Award). [6] : 208  В 1987 году Пондсмит выпустил Mekton II , новую версию системы, в которой использовалась механика, основанная на Interlock System, позже использовавшаяся с небольшими изменениями в линейке Cyberpunk . [15] Teenagers from Outer Space была переиздана со значительными изменениями в механике в 1989 году. Такие игры, как Cyberpunk (позже Cyberpunk 2020 ) и Cyberpunk V3, были переведены на 9 языков. Вскоре последовали Castle Falkenstein (лучшая игра 1994 года), Cybergeneration и Dream Park . Он также сотрудничал с дизайнерами Hero Games над системой Fuzion .

Киберпанк ролевая игра

В 1988 году R. Talsorian Games выпустила Cyberpunk The Roleplaying Game of the Dark Future Майка Пондсмита . Действие игры происходит в 2013 году (и часто упоминается как Cyberpunk 2013 ), игра представляла собой коробочный продукт, состоящий из трех отдельных книг, написанных Пондсмитом, соавторами которого были Майк Блум, Колин Фиск, Дэйв Фридланд, Уилл Мосс и Скотт Раггельс. Затем последовало несколько дополнений от Пондсмита и других авторов, а в 1990 году Пондсмит выпустил Cyberpunk 2020 — руководство с обновленной сюжетной аркой и механикой (хотя существующие дополнения оставались совместимыми с новой игрой).

Пондсмит разработал Cyberpunk 2013 как вторую игру, использующую систему Interlock. [6] : 208  Пондсмит приписывает создание Cyberpunk своему интересу к жанру, вызванному в первую очередь фильмом Ридли Скотта « Бегущий по лезвию», выпущенным в 1982 году. Мотивацией ролевой игры Cyberpunk было его желание воссоздать технологию и мрачный, нуарный стиль фильма. Cyberpunk — самая обширная линейка продуктов в библиотеке RTG с сорока четырьмя справочниками, содержащими более 4700 страниц. На сегодняшний день в игру сыграло около 5 миллионов человек. [7] [16]

В 1993 году, снова под знаменем RTG, Pondsmith выпустила альтернативную временную линию для линии Cyberpunk . Исходный текст под названием Cybergeneration был дополнительно улучшен дополнительными расширениями, и второе издание было выпущено в 1995 году, которое было построено дальше на существующих, исследованных темах. Лицензия на линию была позже приобретена Джонатаном Лавалле, владельцем Firestorm Ink, основанной специально для продолжения линейки продуктов RTG CyberGeneration в 2003 году. [17] [18]

В 1996 году Wizards of the Coast лицензировали Cyberpunk для своей коллекционной карточной игры Netrunner . Разработанная Ричардом Гарфилдом , Netrunner включала локации, сущности и персонажей, знакомых игрокам Cyberpunk 2020. [19] Игра была названа одной из самых недооцененных игр тысячелетия в 1999 году в журнале Pyramid , издаваемом Steve Jackson Games . Майк Пондсмит упоминается в титрах игры в разделе «особая благодарность» и появляется в эпизодической роли как «Omni Kismet, Ph.D.» (имя персонажа является анаграммой его имени). [20] 10 мая 2012 года Fantasy Flight Games объявили, что они выпустят Android: Netrunner , новую карточную игру, основанную на Netrunner , по лицензии Wizards of the Coast . [21] Еще одной недолговечной карточной игрой, основанной на IP Пондсмита, была Cyberpunk CCG , разработанная Питером Ваксом и изданная Social Games в 2003 году. [22]

В 1989 году West End Games выпустила кроссовер Cyberpunk и Paranoia . Игра под названием Alice Through the Mirrorshades была разработана Эдвардом Больмом и совместима как с играми Cyberpunk, так и с играми Paranoia . По крайней мере два фан-журнала были созданы во время пика популярности Cyberpunk с одобрения Пондсмита: Interface Magazine , который развился из неофициального Cyberpunk Update, которым руководил Крис Хокабаут, и издаваемого в Великобритании 'Punk '21 . [23] [24]

Замок Фалькенштейн

В 1994 году R. Talsorian Games выпустила фэнтезийную ролевую игру в стиле стимпанк от Pondsmith под названием Castle Falkenstein . Механика игры была основана на игральных картах, а не на игральных костях, и ориентирована на ролевую игру с живым действием. Castle Falkenstein остается самой признанной критиками игрой Pondsmith на сегодняшний день, получив в 1994 году премию Origins Award за лучшие правила ролевой игры, а в 1995 году — премию Nigel D. Findley Memorial Award за лучший продукт ролевой игры. [25] В 2000 году Castle Falkenstein была адаптирована для системы GURPS Джеймсом Камбиасом и Филом Мастерсом и выпущена Steve Jackson Games . [26]

Вклад в дизайн за пределами R. Talsorian Games

Пондсмит недолгое время был связан с TSR, Inc. , где он работал над Buck Rogers XXVC , научно-фантастической ролевой игрой, и двумя справочниками для Dungeons & Dragons : Kara-Tur: The Eastern Realms для Oriental Adventures в 1988 году и Hall of Heroes для Forgotten Realms в 1989 году. Он также внес незначительный, неуказанный вклад в оригинальную Star Wars: The Roleplaying Game, выпущенную в 1987 году West End Games . [27]

Пондсмит также был президентом Ассоциации производителей игр (GAMA), и в качестве президента GAMA в 1993 году он выступил арбитром внесудебного урегулирования между Palladium Books и Wizards of the Coast по поводу использования Wizards заметок о системной интеграции Palladium в The Primal Order . [6] : 277 

Перерыв Р. Талсориана и дизайн видеоигры

Столкнувшись с трудностями в индустрии ролевых игр, 15 февраля 1998 года Пондсмит объявил, что Р. Талсориан будет работать только неполный рабочий день. [6] : 212  Приостановка основных игровых линий в это время означала то же самое и с продуктами Hero Games , и в сентябре 1998 года Hero Games объявила о своем отделении от R. Talsorian Games. [6] : 151  В конце 2000 года Пондсмит принял предложение о работе в Microsoft по производству игр для Xbox . [6] : 212  В качестве менеджера по дизайну в Microsoft он внес вклад в различные игры (в основном в линейку эксклюзивных игр для оригинальной консоли Xbox ), выпущенные компанией Microsoft Game Studios . [28] В MechCommander 2 , выпущенной в 2001 году, он сыграл роль Стила, персонажа, показанного в кат-сценах (он также озвучил персонажа для внутриигрового общения между персонажами). Он также был указан в Stormfront Studios ' Blood Wake , выпущенном в том же году. Последний проект Microsoft, в котором он был указан, был Crimson Skies: High Road to Revenge (2003). В 2004 году он покинул Microsoft, чтобы присоединиться к Monolith Productions , где он работал над The ​​Matrix Online (2005). [8] [29] [30] [31] Во время его работы в Microsoft его жена Лиза Пондсмит поддерживала R. Talsorian в бизнесе с ограниченными публикациями. [6] : 212 

Идея игры Matrix изначально была предложена внутри Microsoft Пондсмитом и одним из его коллег. Несмотря на предварительные переговоры с Вачовски , продюсерами фильма, проект так и не был реализован. Попытки сделать это в Shiny Entertainment также не увенчались успехом, и позже он узнал, что над игрой Matrix работают в Monolith. Получив возможность присоединиться к живой команде (ответственной за поддержку игры и создание контента после запуска), он решил присоединиться к Monolith. В итоге Пондсмит занялся дизайном миссий для игры под руководством креативного директора и ведущего игрового дизайнера Тоби Рагайни. [7]

Киберпанк v3.0

В 2000 году Пондсмит объявил, что работает над третьим изданием Cyberpunk . Сама работа началась ещё раньше, сразу после выхода Dragon Ball Z Adventure Game в 1999 году; и третье издание Cyberpunk , как ожидалось, должно было выйти вскоре после этого. Первоначально названная Cyberpunk 203X , игра была запланирована к выпуску весной 2001 года. [32] Первое двухстраничное превью игры было выпущено 20 августа 2001 года, что ознаменовало первый перенос даты выхода игры. [33] Во время длительной разработки игры Пондсмит выпустил еще один предварительный просмотр третьего издания Cyberpunk 31 декабря 2004 года. [34] [35] Ранняя рукопись игры была предварительно представлена, и первое публичное тестирование игры состоялось во время I-Con в Ронконкоме, Нью-Йорк, между 8 и 10 апреля 2005 года. [32] Игра была написана Пондсмитом, Майком Блумом, Колином Фиском, Дэйвом Фридландом, Уиллом Моссом и Скоттом Раггельсом и была окончательно выпущена 13 декабря 2005 года, получив неоднозначные отзывы. [36]

Иллюстрации в игре подверглись критике [37] [38] за то, что они представляли собой фотографии слегка измененных фигурок, коллекционером которых в то время был Пондсмит. [27] Однако игра была достаточно успешной, чтобы оправдать несколько аксессуаров и дополнений, которые были анонсированы сразу после выпуска основной книги. Сюда входили DataPack (первоначально называвшийся Dossier Pak ), FlashPak , Gangbook и AltCult Insider . Cyberpunk v3.0 , как и его предшественники, был вдохновлен классическими книгами о киберпанке, написанными Нилом Стивенсоном и Уильямом Гибсоном , но также включал идеи из новых литературных источников, японской анимации и фильмов. По словам Пондсмита, он был разработан, чтобы стать комментарием к 21 веку, корпоративному влиянию на повседневную жизнь, идеологии групп, месту правительства, войне и достижениям в области биотехнологий . [16] [36]

Система Interlock и Fuzion

Помимо работы в RTG, Пондсмит внес вклад в линейку Hero Games Champions . Работая в основном в качестве помощника редактора над такими книгами, как Alliances for the Champions: New Millennium , он познакомился с механикой Hero Games ( Hero System ), которую он позже решил объединить с Interlock System, использовавшейся в большинстве игр RTG до того момента. Конечным результатом этого процесса стала система Fuzion , используемая в более поздних играх RTG, в частности в третьем издании игры Cyberpunk . В предисловии к третьему изданию Cyberpunk Пондсмит обосновал эти изменения необходимостью оптимизации игры и привлечения новых игроков. Но, как и сама игра, они были встречены неоднозначными отзывами. [35] [36] Пондсмит владеет правами на Fuzion совместно со Стивом Петерсоном и Рэем Гриром из Hero Games. [6] : 150 

Р. Талсорианские игры

R. Talsorian Games — издатель ролевых игр из Вашингтона . [2] Основанная в 1985 году в Калифорнии Майком Пондсмитом, она была одним из первых издателей RPG, принявших на вооружение настольную публикацию. В настоящее время Лиза Пондсмит, жена Майка Пондсмита, является генеральным директором компании, [39] а Майк Пондсмит остается владельцем, генеральным директором и ведущим дизайнером. [40] Что касается источника названия компании, Пондсмит заявил, что «Р. Талсориан — реальный человек, который никогда не играет в RPG». [41] В интервью 2016 года он пояснил, что имя «Р. Талсориан» произошло от имени одного из инвесторов компании, «фермера, выращивающего изюм во Фресно ». [42] Другой гейм-дизайнер, Уоррен Спектор , посоветовал ему не называть свою компанию в честь себя; Пондсмит и его коллеги последовали этому совету, назвав свою компанию в честь «единственного человека, который никогда не появлялся на съездах», Талсориана. [42]

Максимум Майк

Майк Пондсмит использует свое альтер-эго «Максимальный Майк» во многих книгах Cyberpunk . В отличие от повторяющихся персонажей, таких как Морган Блэкхэнд, Джонни Сильверхэнд или Номад Сантьяго, Максимальный Майк ломает четвертую стену и разговаривает с читателем напрямую. [43] Однако образ и имя Пондсмита были напрямую использованы в мире Cyberpunk под другим именем; он представлен как «Omni Kismet, Ph.D.», один из персонажей в Netrunner CCG (имя персонажа является анаграммой «Mike Pondsmith»). [20]

Киберпанк 2077

Пондсмит в 2012 году

30 мая 2012 года было подтверждено, что Пондсмит работает с CD Projekt Red над видеоигрой во вселенной Cyberpunk . [16] [44] [45] 18 октября 2012 года было раскрыто название игры и ее сеттинг — Cyberpunk 2077. [46] [47] Сразу после этого Брайан Креченте смог подтвердить у создателей игры, что Пондсмит также работает над новой версией настольной ролевой игры Cyberpunk , которая должна была развить жанр. [48] [49] [50] В интервью для GameSpot Марцин Ивински из CD Projekt рассказал, что участие Пондсмита в разработке видеоигры в основном сосредоточено на аспекте игрового мира и механике, и его вклад, хотя и постоянный, не происходит ежедневно из-за расстояния между сторонами. [51] Создатели видеоигр, а также Майк Пондсмит и другие дизайнеры RTG внесут свой вклад в недавно созданный блог cyberpunk.net. [51] [52] [53] [54]

Майк Пондсмит также озвучивает двух персонажей в Cyberpunk 2077 , одним из которых является Максимум Майк, диджей радиостанции Morro Rock Radio, продолжение его персоны из первоисточников Cyberpunk . [55]

Личная жизнь

У Пондсмита есть жена Лиза и сын Коди, которые оба работают в RTG. Хотя Майк и Лиза познакомились ранее, их отношения начались около 1977 года, когда оба ещё учились в колледже. Они поженились в феврале 1982 года. [56] Лиза является генеральным менеджером RTG и была указана в различных названиях, в частности, как автор вместе с Джеффом Граббом исходного текста The Memoirs of Auberon of Faerie для системы Castle Falkenstein ; а Коди указан как член производственного персонала в дополнении Cyberpunk V3.0 Flashpak . Он также участвовал в продвижении и коммуникациях с сообществом, связанных с стимпанковым названием RTG Castle Falkenstein . [57] До того, как заняться разработкой игр, Майк Пондсмит работал палеонтологом-любителем. В свободное время он коллекционирует пластиковые фигурки солдатиков Джо , которые занимают видное место в основной книге правил Cyberpunk v3.0 , а также любит активный отдых на свежем воздухе, читать, а также играть с радиоуправляемыми машинками и самолетами. [27]

Публичные выступления

Пондсмит был очень активен в игровых сообществах [24] [58] и появлялся на многих игровых конвенциях на протяжении многих лет. Он присутствовал на многих Gen Con [59] , что привело к тому, что его воспоминания о своем опыте были представлены в книге Робина Д. Лоуза « 40 лет Gen Con», опубликованной в августе 2007 года компанией Atlas Games . [60] Он посетил I-CON , A-Kon , Norwescon , Origins , DexCon , DunDraCon и другие. [32] [33] [61] Пондсмит был почетным гостем на Ropecon 1999, Astronomicon 2001 [62] и I-CON 25 (24–26 марта 2006 года). [40] И Майк, и его сын Коди запускают различные игры во время различных игровых конвенций. [63] Пондсмит также появился на сцене, чтобы рассказать о видеоигре Cyberpunk 2077 во время двух конференций CD Projekt Red. [16] [47]

Академическая карьера

В период с 2010 по 2011 год Пондсмит работал в Департаменте разработки и производства игрового программного обеспечения в Технологическом институте DigiPen в Редмонде , [3] [64] , где он преподавал игровой дизайн. Двумя курсами, которые он преподавал, были История игр (GAT 110) и Механика игр I (GAT 210). [65] [66]

Награды и признания

Различные игры, разработанные или созданные совместно с Майком Пондсмитом, на протяжении многих лет получали награды.

  • Подростки из космоса получили премию RPGA Gamer's Choice Award [ когда? ] . [5]
  • Castle Falkenstein получил награду Origins Award за лучшие правила ролевой игры 1994 года . [25] [67]
  • В 1995 году Castle Falkenstein получил Мемориальную премию Найджела Д. Финдли за лучший ролевой продукт. [25]
  • Six Guns and Sorcery for Castle Falkenstein, написанная Эдвардом Больмом, Джеймсом Камбиасом, Эриком Флоком, Анджелой Хайатт, Джимом Парксом, Дереком Квинтанаром, Барри Розеном, Марком Шуманном и Крисом Уильямсом, получила премию Origins Award за лучшее ролевое дополнение 1996 года. [68]
  • Teenagers from Outer Space получила награду Origins Gamer's Choice Award в номинации «Лучшая ролевая игра в других категориях» в 1987 году. [69]
  • Cyberpunk получила премию Origins Gamer's Choice Award за лучшую научно-фантастическую ролевую игру 1989 года. [69]
  • Kara-Tur: The Eastern Realms, написанная Джеем Батистой, Деборой Кристиан , Джоном Нефью , Майком Пондсмитом и Риком Своном , получила премию Origins Gamer's Choice Award в номинации «Лучший аксессуар для ролевой игры» 1989 года. [69]

1 июля 2006 года он был включён в Зал славы Origins Awards вместе с Джолли Р. Блэкберном , Роджером Макгоуэном , Деннисом Майзом ( посмертно ), Аароном Оллстоном и игрой Star Fleet Battles . [70] [71]

12 сентября 2020 года Пондсмиту была вручена премия Джерри Лоусона за достижения всей жизни на четвертой ежегодной церемонии вручения наград Black in Gaming. [72]

Настольные игры, разработанные

В 1990 году, работая в TSR, Пондсмит стал соавтором трех настольных игр для двух игроков для этого издательства. [73]

Кроме того, в 2006 году R. Talsorian Games выпустила настольную игру GoDice! компании Pondsmith. [73] Первоначальный выпуск Mekton также считается настольной игрой. [74]

Библиография

Майк Пондсмит работал или вносил вклад в различные продукты R. Talsorian Games и TSR на протяжении многих лет [75] [76] [77] [78] и написал несколько статей в игровых журналах. [79]

Для игр Р. Талсориана:

ЗаголовокГодСоавторОписаниеISBN
Мектон1984Коробочный набор, чисто настольная игра [13]
Mekton: игра о японских боях роботов1985Майк Джонс
Roadstriker ( Мектон )1986Клайв Хендрик, Дерек КинтанарISBN  0-937279-00-5
Усовершенствованная боевая система1986ISBN  0-937279-02-1
Мектон II1987ISBN  0-937279-04-8
Подростки из космоса1987ISBN  0-937279-08-0
Киберпанк: ролевая игра темного будущего (также известная как Киберпанк 2013 )1988В комплект входят: «Вид с края» , «Пятничная ночная перестрелка» и «Добро пожаловать в Найт-Сити».
Соло Фортуны ( Киберпанк 2013 )1989Колин Фиск, Дэвид Фридланд, Уилл Мосс, Дерек Квинтанар и Скотт РаггелсISBN  0-937279-06-4
Рокербой ( Киберпанк 2013 )1989Дэвид Акерман, Колин Фиск, Уилл Мосс, Скотт Раггелс, Сэм Ширли и Гленн УайлдермутISBN  0-937279-10-2
Около Орбиты ( Киберпанк 2013 )1989Дэйв Акерман, Гленн ВильдермутISBN  0-937279-08-0
Подростки из космоса: 2-е издание1989ISBN  0-937279-08-0
Roadstriker II ( Мектон II )1990Клайв Хендрик, Дерек КинтанарISBN  0-937279-14-5
Киберпанк 20201990Майк Блум, Колин Фиск, Дэйв Фридланд, Уилл Мосс, Скотт РаггелсISBN  0-937279-13-7
Найт-Сити ( Киберпанк )1991Эдвард Больм, Колин Фиск, Майк Макдональд, Уилл Мосс, Лиза Пондсмит, Сэм Ширли, Джон Смит и Андерс СвенсенISBN  0-937279-11-0
Chromebook ( Киберпанк )1991Колин Фиск, Дэйв Хармер, Майк Масарати, Дерек Квинтанар, Майк Ротор, Джон Смит, Кевин Штейн, Уильям Трейси, Карл Ву, Эндрю Штрассманн, Бен Райт, Джефф Хекстер, Гленн Годдард и Маркус ПреджентISBN  0-937279-17-X
Дом храбрых ( Киберпанк )1992указан как соавтор, основными авторами являются Эдвард Больм, Майкл Макдональд, Крейг Шили и Росс «Спайк» УиннISBN  0-937279-36-6
Chromebook 2 ( Киберпанк )1992Бен Райт, Майк Ролер, Джефф Хекстер, Маркус Преджент, Крейг Шили, Майк Макдональд, Росс Уинн, Колин Типтон и Майкл ТоддISBN  0-937279-29-3
Ролевая игра «Парк Мечты»1992ISBN  0-937279-27-7
Операция: Rimfire ( Мектон II )1993дополнительный материал, основным автором которого является Майкл МакдональдISBN  0-937279-37-4
КиберПоколение1993Дэвид Акерман, Эдвард Болм, Карл ВуISBN  0-937294-04-7
День взятия Бастилии ( CyberGeneration )1993Дэвид Акерман, Эдвард БольмISBN  0-937279-41-2
Звездные гонщики ( TFOS2 )1993с Гансом ГевеномISBN  2-921573-10-5
MediaFront ( Киберпанк )1994за дизайн отвечают такие авторы, как Дэвид Акерман, Эдвард Больм, Эрик Хайссерер, Уилл Мосс и Джастин ШмидISBN  0-937279-52-8
Слушайте, примитивные придурки!!!! ( Киберпанк )1994Эрик Хайссерер, Крейг Нили, Майк Ротер, Росс Уинн, Чарли Вонг и Бенджамин РайтISBN  0-937279-45-5
Эко Фронт ( CyberGeneration )1994за дизайн отвечают авторы Дэвид Акерман и Эдвард БольмISBN  0-937279-50-1
Замок Фалькенштейн1994ISBN  0-937279-44-7
Neo Tribes ( Киберпанк )1995за руководство признательны авторы Эрик Оппен и Росс ВиннISBN  0-937279-72-2
CyberGeneration Эволюция или смерть Революция 21995Дэвид Акерман, Эдвард Болм и Карл ВуISBN  0-937279-74-9
Мектон Z1995Майк МакдональдISBN  0-937279-54-4
Мектон Z Плюс1995соавтор, основными авторами являются Майкл Макдональд и Бенджамин РайтISBN  0-937279-60-9
Утерянные записные книжки Леонардо да Винчи ( Замок Фалькенштейн )1995Эдвард Болм и Марк ШуманISBN  0-937279-68-4
Комильфо ( Замок Фалькенштейн )1995Хилари Айерс, Гилберт Милнер, Барри Розен и Росс «Спайк» УиннISBN  0-937279-55-2
Книга сигилов ( Замок Фалькенштейн )1995Эдвард Болм, Майкл Макдональд и Марк ШуманISBN  0-937279-61-7
Steam Age ( Замок Фалькенштейн )1995Дэвид Акерман, Пол А. Лидберг , Дерек Квинтанар, Барри Розен, Марк Шуман и Крис УильямсISBN  0-937279-56-0
Батальон Звездных Клинков ( Мектон )1996Майкл Макдональд, Марк Шуман и Бенджамин РайтISBN  0-937279-78-1
Империя Мектон1996указан как автор исходного материала и художник интерьера, автором является Гай У. МакЛимор-младший.ISBN  0-9737271-5-2
Mecha Manual 2: Файлы вторжения Terra ( Mekton )1996указан в качестве редактора, авторами являются Крейг Шили и Бенджамин РайтISBN  0-937279-69-2
Выброс мозгов Рэйч Бартмосс1996с Дэвидом Акерманом-Греем, Эдвардом Больмом, Крейгом Шили, Крисом Уильямсом и Бенджамином РайтомISBN  0-937279-84-6
Подростки из космоса 3-е издание1997ISBN  0-932799-94-9
Мемуары Оберона из Фейри ( Замок Фалькенштейн )1997за макет и дизайн отвечают авторы Лиза Пондсмит и Джефф ГраббISBN  0-937279-64-1
Чемпионы, Новое Тысячелетие: Альянсы1997ISBN  0-937279-88-9
Кризис жевательной резинки: до и после1997зачислен за другие письменные вкладыISBN  0-937279-92-7
Приключенческая игра DragonBall Z1999Пол СадлоуISBN  1-891933-00-0
Мектон Зета2000Майк МакдональдПереиздание 1995 года под маркой ANimechaniX с новой обложкой и безцветным внутренним пространством [80]ISBN  0-937279-95-1
Dragonball Z Книга 2: Сага о Фризе2001ISBN  1-891933-04-3
Киберпанк v3.02005Лиза Пондсмит и Уилл МоссISBN  1-891933-03-5
Киберпанк Флэшпак2006ISBN  1-891933-19-9
За гранью: внутри Edgerunner Altcult2008Кен МакКриеллISBN  978-1-891933-22-6
Киберпанк Красный2020с Джеймсом Хаттом, Коди Пондсмитом, Джеем Паркером, Джей Греем, Дэвидом Акерманом, Джеем КовачемISBN 978-1-950911-06-6

Для ТСР

Ссылки

  1. Кинг, Даррин (14 ноября 2020 г.). «Ролевая игра, предсказавшая будущее». The Atlantic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  2. ^ ab "About RTG". R. Talsorian Games . Архивировано из оригинала 19 января 2013 г. Получено 9 декабря 2012 г.
  3. ^ abc "Каталог на 2010–2011 учебный год" (PDF) . DigiPen Institute of Technology . Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 г. . Получено 9 декабря 2012 г. .
  4. ^ Pondsmith, Mike (2007). " Путешественник ". В Lowder, James (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . стр.  331–334 . ISBN 978-1-932442-96-0.
  5. ^ ab "I-CON 27 :: 4-6 апреля 2008 г. в Университете Стоуни-Брук". I-CON . Получено 9 декабря 2012 г. .[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  6. ^ abcdefghijkl Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ abcdef "DigiPen PodClass Issue 5, September 2006". DigiPen Institute of Technology. Архивировано из оригинала 6 мая 2014 года . Получено 9 декабря 2012 года .
  8. ^ ab "DigiPen PodClass Issue 6, October 2006". DigiPen Institute of Technology. Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 г. Получено 9 декабря 2012 г.
  9. Jerry LeNeave (2 марта 2010 г.). «Интервью с гейм-дизайнером: Майком Пондсмитом». Words in the Dark. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 г. Получено 9 декабря 2012 г.
  10. ^ Алан Де Смет. "Hobby Games: The 100 Best Contents". Архивировано из оригинала 5 мая 2014 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  11. ^ Hobby Games: 100 лучших. Green Ronin Publishing. 2007. ISBN 978-1-932442-96-0. Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 г. . Получено 12 декабря 2012 г. .
  12. ^ "Интервью с Майком Пондсмитом (Cyberpunk 2020, Castle Falkenstein)". Mouais. 19 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  13. ^ ab "Mekton (1984 R. Talsorian Games edition)". RPGnet. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 10 декабря 2012 года .
  14. ^ Gamestorm. "GameStorm Guests 2011". Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года.
  15. ^ "Interlock Product Listing". RPGnet. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  16. ^ abcd "CD Projekt Red Group Summer Conference 2012". YouTube . 31 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. Получено 11 июня 2012 г.
  17. ^ "О нас". Firestorm-Ink. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  18. ^ «Интервью: Джонатан Лавалли, издатель Cybergeneration». LivingDice. 12 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  19. ^ "Netrunner Base Set". Netrunner Online Hub. Август 2012. Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Получено 12 декабря 2012 года .
  20. ^ ab "Omni Kismet Phd". Архив NETRUNNER-L. 7 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  21. ^ "Android: Netrunner The Card Game". Fantasy Flight Games. Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  22. ^ "Cyberpunk: The Collectible Card Game". BoardGameGeek. Архивировано из оригинала 18 января 2013 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  23. ^ Blechpirat der Mörderische. "'punk '21?". cyberpunk2020.de. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  24. ^ ab Wisdom000. "Справочные данные". Datafortress 2020. Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. Получено 12 декабря 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. ^ abc "Castle Falkenstein". R. Talsorian Games. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  26. ^ "GURPS Castle Falkenstein". Steve Jackson Games. Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Получено 10 декабря 2012 года .
  27. ^ abc "Michael Alyn Pondsmith". Guide du Rôliste Galactique. Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  28. ^ "Майк Пондсмит". LinkedIn . Получено 11 декабря 2012 г. .
  29. ^ "Mike Pondsmith". MobyGames. Архивировано из оригинала 6 мая 2014 года . Получено 11 декабря 2012 года .
  30. ^ "Майк Пондсмит". IMDb. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Получено 11 декабря 2012 года .
  31. ^ «Наши игры построены на бумаге». Журнал Escapist. 6 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  32. ^ abc "What's New?". R. Talsorian Games. Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  33. ^ ab "The News". R. Talsorian Games. Архивировано из оригинала 6 июля 2005 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  34. ^ "Cyberpunk V3 preview" (PDF) . R. Talsorian Games. Архивировано из оригинала (PDF) 15 марта 2012 г. . Получено 12 декабря 2012 г. .
  35. ^ ab "Cyberpunk v3.0 Sneak Preview". Chimera Mag. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  36. ^ abc "Рейтинги для Cyberpunk". RPGnet. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  37. ^ "Обзор Cyberpunk v3 – RPGnet RPG Game Index". www.rpg.net . Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 г. Получено 23 мая 2020 г.
  38. ^ "RPGGeek". rpggeek.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2023 г. . Получено 23 мая 2020 г. .
  39. ^ "R. Talsorian Games". R. Talsorian Games. Архивировано из оригинала 20 ноября 2002 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  40. ^ ab "I-CON 25 :: 24–26 марта в Университете Стоуни-Брук". I-CON. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  41. ^ aeon (1 января 2005 г.). «Cyberpunk 203X: A Chat With Mike Pondsmith». gamegrene.com. Архивировано из оригинала 30 декабря 2012 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  42. ^ ab Isaac Wheeler (5 сентября 2016 г.). «Разговор с Майком Пондсмитом, создателем Cyberpunk 2020». neondystopia.com. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 9 сентября 2016 г.
  43. ^ Cyberpunk 2020. R. Talsorian Games. 1990. стр. 186. ISBN 0-937279-13-7.«Жизнь в 2020 году — это не только оружие и наркотики. Если бы это было так, мы бы назвали игру Dungeons & Drug Dealers. Лучшие игры в стиле киберпанк — это сочетание обреченной романтики, быстрого экшена, блестящих вечеринок, жестоких улиц и донкихотских квестов, в которых нужно поступать правильно вопреки всем обстоятельствам. Это немного похоже на Касабланку с киберпрограммным обеспечением...» — Максимум Майк
  44. Nathan Grayson (19 июня 2012 г.). «Интервью: CD Projekt о киберпанке, будущем DRM». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  45. Россиньоль, Джим (30 мая 2012 г.). «Новая RPG от CD Projekt Red: Cyberpunk». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 2 июня 2012 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  46. ^ "CD Projekt Red's Cyberpunk теперь Cyberpunk 2077". Joystiq . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  47. ^ ab "CD Projekt Red представляет Cyberpunk 2077". CD Projekt Red . Получено 12 декабря 2012 г. .[ мертвая ссылка на YouTube ]
  48. Брайан Креченте (12 июня 2012 г.). «Cyberpunk 2020 станет не просто видеоигрой, но и новой настольной игрой». Polygon. Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  49. ^ "МЕСТЬ КИБЕРПАНКА (и почему я хочу ударить К. В. Джетера по лицу)". LivingDice. 25 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2012 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  50. ^ "Twin Suns Entertainment и четвертое поколение RPG". Advanced Dungeons and Parenting. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  51. ^ ab "Cyberpunk, Game Piracy, and Next-gen Hardware". GameSpot. 7 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  52. ^ "Часть 1 введения Майка Пондсмита". CD Projekt Red (cyberpunk.net). Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Получено 12 декабря 2012 года .
  53. ^ "Часть 2 введения Майка Пондсмита". CD Projekt Red (cyberpunk.net). Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Получено 12 декабря 2012 года .
  54. ^ "Часть 3 введения Майка Пондсмита". CD Projekt Red (cyberpunk.net). Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  55. ^ "Cyberpunk 2077". IMDb . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 г. Получено 11 ноября 2021 г.
  56. ^ "Geek Love Rules – Lisa Pondsmith". DriveThruRPG. Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  57. ^ "Cody Pondsmith". Facebook . Получено 13 декабря 2012 г. .
  58. ^ "Monday Bronyday: Mike Pondsmith играет Unknown Ponies". Lurking Rhythmically. 7 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2012 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  59. ^ Пирси, Дерек . «GenCon '95 – Неофициальная точка зрения». Steve Jackson Games. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  60. ^ Робин Д. Лоус (16 августа 2007 г.). 40 лет Gen Con . Atlas Games. ISBN 978-1-58978-097-2.
  61. ^ "2009 Guests". GameStorm. Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  62. ^ "Ссылки". Вселенная фанатских ссылок. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 13 декабря 2012 г.
  63. ^ "Игры на Steamcon". Steamcon. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Получено 13 декабря 2012 года .
  64. ^ "Каталог на 2009–2010 учебный год" (PDF) . DigiPen Institute of Technology. Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2016 г. . Получено 13 декабря 2012 г. .
  65. ^ "Каталог на 2011–2012 учебный год" (PDF) . DigiPen Institute of Technology. Архивировано из оригинала (PDF) 25 мая 2012 г. . Получено 13 декабря 2012 г. .
  66. ^ "Game Design and Development (GAT)". DigiPen Institute of Technology. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Получено 13 декабря 2012 года .
  67. ^ "The 1994 Origins Awards – Presented at Origins 1995". Origins Awards. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года . Получено 11 декабря 2012 года .
  68. ^ "The 1995 Origins Awards – Presented at Origins 1996". Origins Awards. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года . Получено 11 декабря 2012 года .
  69. ^ abc "Origins Gamer's Choice Awards". RPGnet. Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  70. ^ "Зал славы AAGAD – Члены Зала славы". Origins Awards. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  71. ^ Panzeri Jr., Peter F. (1 июля 2006 г.). "32-е включение в Зал славы объявлено" (PDF) . Talsorian. Архивировано из оригинала (PDF) 12 февраля 2012 г. Получено 4 декабря 2008 г.
  72. ^ Джонс, Элисон (10 сентября 2020 г.). «Раскрыты победители премии Black in Gaming Award». IGC . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  73. ^ ab "Mike Pondsmith". BoardGameGeek. Архивировано из оригинала 23 января 2012 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  74. ^ "R. Talsorian Games Product Listing". RPGnet. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  75. ^ "Майк Пондсмит". RPGGeek. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 10 декабря 2012 года .
  76. ^ "Майк Пондсмит". База данных Pen & Paper RPG. Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  77. ^ "Книги Майка Пондсмита (автора Castle Falkenstein)". Goodreads. Архивировано из оригинала 1 июня 2014 года . Получено 10 декабря 2012 года .
  78. ^ "Michael Pondsmith". LibraryThing. Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  79. Джексон, Стив ; Пондсмит, Майк; Вуйчик, Эрик (июль–август 1993 г.), «Будущее игр», Pyramid Classic , Steve Jackson Games
  80. ^ "Mekton Zeta (2000 R. Talsorian Games / ANimechaniX edition)". RPGnet. Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. Получено 10 декабря 2012 г.
  • Официальный сайт Р. Талсориана
  • Магазин игр R. Talsorian
  • Майк Пондсмит из RPGGeek
  • Майк Пондсмит из BoardGameGeek
  • Майк Пондсмит из MobyGames
  • Часть 1, часть 2 и часть 3 введения Майка Пондсмита в блог cyberpunk.net
  • Майк Пондсмит на GenCon 2001 Архивировано 12 декабря 2001 г., в Wayback Machine (фото)
  • Майк Пондсмит на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Майк_Пондсмит&oldid=1268781052"