Майк Пондсмит | |
---|---|
Рожденный | Майкл Элин Пондсмит Санта-Крус, Калифорния , США [1] |
Национальность | американский |
Альма-матер | Калифорнийский университет в Дэвисе |
Род занятий | Предприниматель , гейм-дизайнер , графический дизайнер , писатель, преподаватель |
Известная работа | Мектон , Подростки из космоса , Киберпанк 2020 , Замок Фалькенштейн |
Супруг | Лиза Пондсмит |
Дети | Коди Пондсмит |
Награды | Зал славы Origins Awards 2006 г., награда Origins Awards 1994 г., лучшие правила ролевой игры для Castle Falkenstein |
Майкл Элин Пондсмит — американский разработчик ролевых , настольных и видеоигр. Он основал издательство R. Talsorian Games в 1982 году, где разработал большинство линеек ролевых игр компании. [2] Пондсмит является автором нескольких линеек ролевых игр, включая Mekton (1984), Cyberpunk (1988) и Castle Falkenstein (1994). Он также внес вклад в линии Forgotten Realms и Oriental Adventures ролевой игры Dungeons & Dragons , работал на различных должностях над видеоиграми и был автором или соавтором нескольких настольных игр. Пондсмит также работал инструктором в технологическом институте DigiPen . [3]
Майк Пондсмит родился в семье военных и был сыном психолога и офицера ВВС, [4] который путешествовал по всему миру с ВВС США в течение первых 18 лет своей жизни. [5] Он окончил Калифорнийский университет в Дэвисе, получив степень бакалавра в области графического дизайна и степень бакалавра в области поведенческой психологии. [3] [6] : 207
Пондсмит вспоминает, что он занимался разработкой игр ещё в детстве, но только в колледже он познакомился с идеей ролевых игр с ручкой и бумагой, когда его друг получил копию оригинальной Dungeons & Dragons (D&D) . Имея большой опыт в морских военных играх, он заинтересовался игровой механикой, используемой в D&D, но не фэнтезийным сеттингом, который она представляла. [7] [8] Однако его интерес резко возрос, когда он приобрёл копию Traveller , научно-фантастической ролевой игры, изданной в 1977 году Game Designers' Workshop . Недовольный её механикой, Пондсмит переписал игру для личного пользования под названием Imperial Star . [9] Позже Пондсмит назвал Traveller лучшей ролевой игрой, с которой он сталкивался в отмеченном наградами сборнике игр Hobby Games: The 100 Best от Green Ronin . [10] [11]
До того, как стать дизайнером игр для ручек и бумаги, Пондсмит работал в индустрии видеоигр в качестве графического дизайнера. Его первой работой после колледжа была разработка упаковки и рекламных материалов для ныне несуществующей California Pacific Computer Company (CPCC). Переупаковка японских игр для западного мирового рынка была основным направлением CPCC в первые дни. Позже он перешел к созданию дизайна для оригинальных игр, созданных Биллом Баджем , и для ранних игр Ultima , разработанных Ричардом Гэрриотом , все из которых были опубликованы CPCC. [7] Работа Пондсмита в CPCC закончилась из-за проблем, с которыми столкнулся владелец, и он начал управлять типографией в Калифорнийском университете в Санта-Крузе . [6] : 207 Пондсмит начал заниматься любительским дизайном игр в начале 1980-х годов, разработав для себя игру под названием Imperial Star в результате попытки улучшить боевую систему Traveller . [6] : 207
По словам Пондсмита, в начале 1980-х годов в области дизайна видеоигр было не так уж много работы, в основном из-за ограничений доступных технологий. Большинство игр, выпущенных CPCC, были для машин Apple II . Однако он был знаком с играми с ручкой и бумагой, в которые играл в то время, и заинтересовался дизайном бумажных игр. Благодаря своей подработке наборщиком он имел доступ к очень современным (на то время) компьютерам с передовым программным обеспечением, используемым для верстки книг и журналов. Воспользовавшись этим доступом, он написал игру под названием Mekton , меха- игру, основанную на японских книгах манги, на которые он наткнулся в прошлом. Из-за интереса, который вызвала его работа над бумажными играми, игровой дизайн поглотил его карьеру графического дизайнера (хотя он продолжал разрабатывать и верстать большинство книг R. Talsorian Games). [7] [12]
Первой игрой, разработанной Пондсмитом с нуля, была Mekton , меха -игра с сильным влиянием манги и аниме , выпущенная в 1984 году. Пондсмит признался, что в основном основывал свою работу на манге Mobile Suit Gundam , написанной на японском языке, которую он приобрел. Не понимая текста, он неточно воссоздал динамику мира исключительно по образам комиксов. Первое публичное тестирование игры состоялось на местном съезде. [7] Первоначальный публичный релиз Mekton был сосредоточен на ее боевой механике без каких-либо ролевых элементов вообще; это сделало ее чисто тактической военной игрой. [13] Успех Mekton доказал Пондсмиту, что он может зарабатывать на жизнь игровым дизайном, и в 1985 году он основал компанию R. Talsorian Games (RTG). [6] : 207–208 В 1986 году Mekton была переиздана как полноценная ролевая игра, авторами которой были названы Пондсмит и Майк Джонс. [14] В 1987 году RTG выпустила еще одну игру Пондсмита, вдохновленную японской мангой, Teenagers from Outer Space (премия RPGA Gamer's Choice Award). [6] : 208 В 1987 году Пондсмит выпустил Mekton II , новую версию системы, в которой использовалась механика, основанная на Interlock System, позже использовавшаяся с небольшими изменениями в линейке Cyberpunk . [15] Teenagers from Outer Space была переиздана со значительными изменениями в механике в 1989 году. Такие игры, как Cyberpunk (позже Cyberpunk 2020 ) и Cyberpunk V3, были переведены на 9 языков. Вскоре последовали Castle Falkenstein (лучшая игра 1994 года), Cybergeneration и Dream Park . Он также сотрудничал с дизайнерами Hero Games над системой Fuzion .
В 1988 году R. Talsorian Games выпустила Cyberpunk The Roleplaying Game of the Dark Future Майка Пондсмита . Действие игры происходит в 2013 году (и часто упоминается как Cyberpunk 2013 ), игра представляла собой коробочный продукт, состоящий из трех отдельных книг, написанных Пондсмитом, соавторами которого были Майк Блум, Колин Фиск, Дэйв Фридланд, Уилл Мосс и Скотт Раггельс. Затем последовало несколько дополнений от Пондсмита и других авторов, а в 1990 году Пондсмит выпустил Cyberpunk 2020 — руководство с обновленной сюжетной аркой и механикой (хотя существующие дополнения оставались совместимыми с новой игрой).
Пондсмит разработал Cyberpunk 2013 как вторую игру, использующую систему Interlock. [6] : 208 Пондсмит приписывает создание Cyberpunk своему интересу к жанру, вызванному в первую очередь фильмом Ридли Скотта « Бегущий по лезвию», выпущенным в 1982 году. Мотивацией ролевой игры Cyberpunk было его желание воссоздать технологию и мрачный, нуарный стиль фильма. Cyberpunk — самая обширная линейка продуктов в библиотеке RTG с сорока четырьмя справочниками, содержащими более 4700 страниц. На сегодняшний день в игру сыграло около 5 миллионов человек. [7] [16]
В 1993 году, снова под знаменем RTG, Pondsmith выпустила альтернативную временную линию для линии Cyberpunk . Исходный текст под названием Cybergeneration был дополнительно улучшен дополнительными расширениями, и второе издание было выпущено в 1995 году, которое было построено дальше на существующих, исследованных темах. Лицензия на линию была позже приобретена Джонатаном Лавалле, владельцем Firestorm Ink, основанной специально для продолжения линейки продуктов RTG CyberGeneration в 2003 году. [17] [18]
В 1996 году Wizards of the Coast лицензировали Cyberpunk для своей коллекционной карточной игры Netrunner . Разработанная Ричардом Гарфилдом , Netrunner включала локации, сущности и персонажей, знакомых игрокам Cyberpunk 2020. [19] Игра была названа одной из самых недооцененных игр тысячелетия в 1999 году в журнале Pyramid , издаваемом Steve Jackson Games . Майк Пондсмит упоминается в титрах игры в разделе «особая благодарность» и появляется в эпизодической роли как «Omni Kismet, Ph.D.» (имя персонажа является анаграммой его имени). [20] 10 мая 2012 года Fantasy Flight Games объявили, что они выпустят Android: Netrunner , новую карточную игру, основанную на Netrunner , по лицензии Wizards of the Coast . [21] Еще одной недолговечной карточной игрой, основанной на IP Пондсмита, была Cyberpunk CCG , разработанная Питером Ваксом и изданная Social Games в 2003 году. [22]
В 1989 году West End Games выпустила кроссовер Cyberpunk и Paranoia . Игра под названием Alice Through the Mirrorshades была разработана Эдвардом Больмом и совместима как с играми Cyberpunk, так и с играми Paranoia . По крайней мере два фан-журнала были созданы во время пика популярности Cyberpunk с одобрения Пондсмита: Interface Magazine , который развился из неофициального Cyberpunk Update, которым руководил Крис Хокабаут, и издаваемого в Великобритании 'Punk '21 . [23] [24]
В 1994 году R. Talsorian Games выпустила фэнтезийную ролевую игру в стиле стимпанк от Pondsmith под названием Castle Falkenstein . Механика игры была основана на игральных картах, а не на игральных костях, и ориентирована на ролевую игру с живым действием. Castle Falkenstein остается самой признанной критиками игрой Pondsmith на сегодняшний день, получив в 1994 году премию Origins Award за лучшие правила ролевой игры, а в 1995 году — премию Nigel D. Findley Memorial Award за лучший продукт ролевой игры. [25] В 2000 году Castle Falkenstein была адаптирована для системы GURPS Джеймсом Камбиасом и Филом Мастерсом и выпущена Steve Jackson Games . [26]
Пондсмит недолгое время был связан с TSR, Inc. , где он работал над Buck Rogers XXVC , научно-фантастической ролевой игрой, и двумя справочниками для Dungeons & Dragons : Kara-Tur: The Eastern Realms для Oriental Adventures в 1988 году и Hall of Heroes для Forgotten Realms в 1989 году. Он также внес незначительный, неуказанный вклад в оригинальную Star Wars: The Roleplaying Game, выпущенную в 1987 году West End Games . [27]
Пондсмит также был президентом Ассоциации производителей игр (GAMA), и в качестве президента GAMA в 1993 году он выступил арбитром внесудебного урегулирования между Palladium Books и Wizards of the Coast по поводу использования Wizards заметок о системной интеграции Palladium в The Primal Order . [6] : 277
Столкнувшись с трудностями в индустрии ролевых игр, 15 февраля 1998 года Пондсмит объявил, что Р. Талсориан будет работать только неполный рабочий день. [6] : 212 Приостановка основных игровых линий в это время означала то же самое и с продуктами Hero Games , и в сентябре 1998 года Hero Games объявила о своем отделении от R. Talsorian Games. [6] : 151 В конце 2000 года Пондсмит принял предложение о работе в Microsoft по производству игр для Xbox . [6] : 212 В качестве менеджера по дизайну в Microsoft он внес вклад в различные игры (в основном в линейку эксклюзивных игр для оригинальной консоли Xbox ), выпущенные компанией Microsoft Game Studios . [28] В MechCommander 2 , выпущенной в 2001 году, он сыграл роль Стила, персонажа, показанного в кат-сценах (он также озвучил персонажа для внутриигрового общения между персонажами). Он также был указан в Stormfront Studios ' Blood Wake , выпущенном в том же году. Последний проект Microsoft, в котором он был указан, был Crimson Skies: High Road to Revenge (2003). В 2004 году он покинул Microsoft, чтобы присоединиться к Monolith Productions , где он работал над The Matrix Online (2005). [8] [29] [30] [31] Во время его работы в Microsoft его жена Лиза Пондсмит поддерживала R. Talsorian в бизнесе с ограниченными публикациями. [6] : 212
Идея игры Matrix изначально была предложена внутри Microsoft Пондсмитом и одним из его коллег. Несмотря на предварительные переговоры с Вачовски , продюсерами фильма, проект так и не был реализован. Попытки сделать это в Shiny Entertainment также не увенчались успехом, и позже он узнал, что над игрой Matrix работают в Monolith. Получив возможность присоединиться к живой команде (ответственной за поддержку игры и создание контента после запуска), он решил присоединиться к Monolith. В итоге Пондсмит занялся дизайном миссий для игры под руководством креативного директора и ведущего игрового дизайнера Тоби Рагайни. [7]
В 2000 году Пондсмит объявил, что работает над третьим изданием Cyberpunk . Сама работа началась ещё раньше, сразу после выхода Dragon Ball Z Adventure Game в 1999 году; и третье издание Cyberpunk , как ожидалось, должно было выйти вскоре после этого. Первоначально названная Cyberpunk 203X , игра была запланирована к выпуску весной 2001 года. [32] Первое двухстраничное превью игры было выпущено 20 августа 2001 года, что ознаменовало первый перенос даты выхода игры. [33] Во время длительной разработки игры Пондсмит выпустил еще один предварительный просмотр третьего издания Cyberpunk 31 декабря 2004 года. [34] [35] Ранняя рукопись игры была предварительно представлена, и первое публичное тестирование игры состоялось во время I-Con в Ронконкоме, Нью-Йорк, между 8 и 10 апреля 2005 года. [32] Игра была написана Пондсмитом, Майком Блумом, Колином Фиском, Дэйвом Фридландом, Уиллом Моссом и Скоттом Раггельсом и была окончательно выпущена 13 декабря 2005 года, получив неоднозначные отзывы. [36]
Иллюстрации в игре подверглись критике [37] [38] за то, что они представляли собой фотографии слегка измененных фигурок, коллекционером которых в то время был Пондсмит. [27] Однако игра была достаточно успешной, чтобы оправдать несколько аксессуаров и дополнений, которые были анонсированы сразу после выпуска основной книги. Сюда входили DataPack (первоначально называвшийся Dossier Pak ), FlashPak , Gangbook и AltCult Insider . Cyberpunk v3.0 , как и его предшественники, был вдохновлен классическими книгами о киберпанке, написанными Нилом Стивенсоном и Уильямом Гибсоном , но также включал идеи из новых литературных источников, японской анимации и фильмов. По словам Пондсмита, он был разработан, чтобы стать комментарием к 21 веку, корпоративному влиянию на повседневную жизнь, идеологии групп, месту правительства, войне и достижениям в области биотехнологий . [16] [36]
Помимо работы в RTG, Пондсмит внес вклад в линейку Hero Games Champions . Работая в основном в качестве помощника редактора над такими книгами, как Alliances for the Champions: New Millennium , он познакомился с механикой Hero Games ( Hero System ), которую он позже решил объединить с Interlock System, использовавшейся в большинстве игр RTG до того момента. Конечным результатом этого процесса стала система Fuzion , используемая в более поздних играх RTG, в частности в третьем издании игры Cyberpunk . В предисловии к третьему изданию Cyberpunk Пондсмит обосновал эти изменения необходимостью оптимизации игры и привлечения новых игроков. Но, как и сама игра, они были встречены неоднозначными отзывами. [35] [36] Пондсмит владеет правами на Fuzion совместно со Стивом Петерсоном и Рэем Гриром из Hero Games. [6] : 150
R. Talsorian Games — издатель ролевых игр из Вашингтона . [2] Основанная в 1985 году в Калифорнии Майком Пондсмитом, она была одним из первых издателей RPG, принявших на вооружение настольную публикацию. В настоящее время Лиза Пондсмит, жена Майка Пондсмита, является генеральным директором компании, [39] а Майк Пондсмит остается владельцем, генеральным директором и ведущим дизайнером. [40] Что касается источника названия компании, Пондсмит заявил, что «Р. Талсориан — реальный человек, который никогда не играет в RPG». [41] В интервью 2016 года он пояснил, что имя «Р. Талсориан» произошло от имени одного из инвесторов компании, «фермера, выращивающего изюм во Фресно ». [42] Другой гейм-дизайнер, Уоррен Спектор , посоветовал ему не называть свою компанию в честь себя; Пондсмит и его коллеги последовали этому совету, назвав свою компанию в честь «единственного человека, который никогда не появлялся на съездах», Талсориана. [42]
Майк Пондсмит использует свое альтер-эго «Максимальный Майк» во многих книгах Cyberpunk . В отличие от повторяющихся персонажей, таких как Морган Блэкхэнд, Джонни Сильверхэнд или Номад Сантьяго, Максимальный Майк ломает четвертую стену и разговаривает с читателем напрямую. [43] Однако образ и имя Пондсмита были напрямую использованы в мире Cyberpunk под другим именем; он представлен как «Omni Kismet, Ph.D.», один из персонажей в Netrunner CCG (имя персонажа является анаграммой «Mike Pondsmith»). [20]
30 мая 2012 года было подтверждено, что Пондсмит работает с CD Projekt Red над видеоигрой во вселенной Cyberpunk . [16] [44] [45] 18 октября 2012 года было раскрыто название игры и ее сеттинг — Cyberpunk 2077. [46] [47] Сразу после этого Брайан Креченте смог подтвердить у создателей игры, что Пондсмит также работает над новой версией настольной ролевой игры Cyberpunk , которая должна была развить жанр. [48] [49] [50] В интервью для GameSpot Марцин Ивински из CD Projekt рассказал, что участие Пондсмита в разработке видеоигры в основном сосредоточено на аспекте игрового мира и механике, и его вклад, хотя и постоянный, не происходит ежедневно из-за расстояния между сторонами. [51] Создатели видеоигр, а также Майк Пондсмит и другие дизайнеры RTG внесут свой вклад в недавно созданный блог cyberpunk.net. [51] [52] [53] [54]
Майк Пондсмит также озвучивает двух персонажей в Cyberpunk 2077 , одним из которых является Максимум Майк, диджей радиостанции Morro Rock Radio, продолжение его персоны из первоисточников Cyberpunk . [55]
У Пондсмита есть жена Лиза и сын Коди, которые оба работают в RTG. Хотя Майк и Лиза познакомились ранее, их отношения начались около 1977 года, когда оба ещё учились в колледже. Они поженились в феврале 1982 года. [56] Лиза является генеральным менеджером RTG и была указана в различных названиях, в частности, как автор вместе с Джеффом Граббом исходного текста The Memoirs of Auberon of Faerie для системы Castle Falkenstein ; а Коди указан как член производственного персонала в дополнении Cyberpunk V3.0 Flashpak . Он также участвовал в продвижении и коммуникациях с сообществом, связанных с стимпанковым названием RTG Castle Falkenstein . [57] До того, как заняться разработкой игр, Майк Пондсмит работал палеонтологом-любителем. В свободное время он коллекционирует пластиковые фигурки солдатиков Джо , которые занимают видное место в основной книге правил Cyberpunk v3.0 , а также любит активный отдых на свежем воздухе, читать, а также играть с радиоуправляемыми машинками и самолетами. [27]
Пондсмит был очень активен в игровых сообществах [24] [58] и появлялся на многих игровых конвенциях на протяжении многих лет. Он присутствовал на многих Gen Con [59] , что привело к тому, что его воспоминания о своем опыте были представлены в книге Робина Д. Лоуза « 40 лет Gen Con», опубликованной в августе 2007 года компанией Atlas Games . [60] Он посетил I-CON , A-Kon , Norwescon , Origins , DexCon , DunDraCon и другие. [32] [33] [61] Пондсмит был почетным гостем на Ropecon 1999, Astronomicon 2001 [62] и I-CON 25 (24–26 марта 2006 года). [40] И Майк, и его сын Коди запускают различные игры во время различных игровых конвенций. [63] Пондсмит также появился на сцене, чтобы рассказать о видеоигре Cyberpunk 2077 во время двух конференций CD Projekt Red. [16] [47]
В период с 2010 по 2011 год Пондсмит работал в Департаменте разработки и производства игрового программного обеспечения в Технологическом институте DigiPen в Редмонде , [3] [64] , где он преподавал игровой дизайн. Двумя курсами, которые он преподавал, были История игр (GAT 110) и Механика игр I (GAT 210). [65] [66]
Различные игры, разработанные или созданные совместно с Майком Пондсмитом, на протяжении многих лет получали награды.
1 июля 2006 года он был включён в Зал славы Origins Awards вместе с Джолли Р. Блэкберном , Роджером Макгоуэном , Деннисом Майзом ( посмертно ), Аароном Оллстоном и игрой Star Fleet Battles . [70] [71]
12 сентября 2020 года Пондсмиту была вручена премия Джерри Лоусона за достижения всей жизни на четвертой ежегодной церемонии вручения наград Black in Gaming. [72]
В 1990 году, работая в TSR, Пондсмит стал соавтором трех настольных игр для двух игроков для этого издательства. [73]
Кроме того, в 2006 году R. Talsorian Games выпустила настольную игру GoDice! компании Pondsmith. [73] Первоначальный выпуск Mekton также считается настольной игрой. [74]
Майк Пондсмит работал или вносил вклад в различные продукты R. Talsorian Games и TSR на протяжении многих лет [75] [76] [77] [78] и написал несколько статей в игровых журналах. [79]
Для игр Р. Талсориана:
Заголовок | Год | Соавтор | Описание | ISBN |
---|---|---|---|---|
Мектон | 1984 | Коробочный набор, чисто настольная игра [13] | ||
Mekton: игра о японских боях роботов | 1985 | Майк Джонс | ||
Roadstriker ( Мектон ) | 1986 | Клайв Хендрик, Дерек Кинтанар | ISBN 0-937279-00-5 | |
Усовершенствованная боевая система | 1986 | ISBN 0-937279-02-1 | ||
Мектон II | 1987 | ISBN 0-937279-04-8 | ||
Подростки из космоса | 1987 | ISBN 0-937279-08-0 | ||
Киберпанк: ролевая игра темного будущего (также известная как Киберпанк 2013 ) | 1988 | В комплект входят: «Вид с края» , «Пятничная ночная перестрелка» и «Добро пожаловать в Найт-Сити». | ||
Соло Фортуны ( Киберпанк 2013 ) | 1989 | Колин Фиск, Дэвид Фридланд, Уилл Мосс, Дерек Квинтанар и Скотт Раггелс | ISBN 0-937279-06-4 | |
Рокербой ( Киберпанк 2013 ) | 1989 | Дэвид Акерман, Колин Фиск, Уилл Мосс, Скотт Раггелс, Сэм Ширли и Гленн Уайлдермут | ISBN 0-937279-10-2 | |
Около Орбиты ( Киберпанк 2013 ) | 1989 | Дэйв Акерман, Гленн Вильдермут | ISBN 0-937279-08-0 | |
Подростки из космоса: 2-е издание | 1989 | ISBN 0-937279-08-0 | ||
Roadstriker II ( Мектон II ) | 1990 | Клайв Хендрик, Дерек Кинтанар | ISBN 0-937279-14-5 | |
Киберпанк 2020 | 1990 | Майк Блум, Колин Фиск, Дэйв Фридланд, Уилл Мосс, Скотт Раггелс | ISBN 0-937279-13-7 | |
Найт-Сити ( Киберпанк ) | 1991 | Эдвард Больм, Колин Фиск, Майк Макдональд, Уилл Мосс, Лиза Пондсмит, Сэм Ширли, Джон Смит и Андерс Свенсен | ISBN 0-937279-11-0 | |
Chromebook ( Киберпанк ) | 1991 | Колин Фиск, Дэйв Хармер, Майк Масарати, Дерек Квинтанар, Майк Ротор, Джон Смит, Кевин Штейн, Уильям Трейси, Карл Ву, Эндрю Штрассманн, Бен Райт, Джефф Хекстер, Гленн Годдард и Маркус Преджент | ISBN 0-937279-17-X | |
Дом храбрых ( Киберпанк ) | 1992 | указан как соавтор, основными авторами являются Эдвард Больм, Майкл Макдональд, Крейг Шили и Росс «Спайк» Уинн | ISBN 0-937279-36-6 | |
Chromebook 2 ( Киберпанк ) | 1992 | Бен Райт, Майк Ролер, Джефф Хекстер, Маркус Преджент, Крейг Шили, Майк Макдональд, Росс Уинн, Колин Типтон и Майкл Тодд | ISBN 0-937279-29-3 | |
Ролевая игра «Парк Мечты» | 1992 | ISBN 0-937279-27-7 | ||
Операция: Rimfire ( Мектон II ) | 1993 | дополнительный материал, основным автором которого является Майкл Макдональд | ISBN 0-937279-37-4 | |
КиберПоколение | 1993 | Дэвид Акерман, Эдвард Болм, Карл Ву | ISBN 0-937294-04-7 | |
День взятия Бастилии ( CyberGeneration ) | 1993 | Дэвид Акерман, Эдвард Больм | ISBN 0-937279-41-2 | |
Звездные гонщики ( TFOS2 ) | 1993 | с Гансом Гевеном | ISBN 2-921573-10-5 | |
MediaFront ( Киберпанк ) | 1994 | за дизайн отвечают такие авторы, как Дэвид Акерман, Эдвард Больм, Эрик Хайссерер, Уилл Мосс и Джастин Шмид | ISBN 0-937279-52-8 | |
Слушайте, примитивные придурки!!!! ( Киберпанк ) | 1994 | Эрик Хайссерер, Крейг Нили, Майк Ротер, Росс Уинн, Чарли Вонг и Бенджамин Райт | ISBN 0-937279-45-5 | |
Эко Фронт ( CyberGeneration ) | 1994 | за дизайн отвечают авторы Дэвид Акерман и Эдвард Больм | ISBN 0-937279-50-1 | |
Замок Фалькенштейн | 1994 | ISBN 0-937279-44-7 | ||
Neo Tribes ( Киберпанк ) | 1995 | за руководство признательны авторы Эрик Оппен и Росс Винн | ISBN 0-937279-72-2 | |
CyberGeneration Эволюция или смерть Революция 2 | 1995 | Дэвид Акерман, Эдвард Болм и Карл Ву | ISBN 0-937279-74-9 | |
Мектон Z | 1995 | Майк Макдональд | ISBN 0-937279-54-4 | |
Мектон Z Плюс | 1995 | соавтор, основными авторами являются Майкл Макдональд и Бенджамин Райт | ISBN 0-937279-60-9 | |
Утерянные записные книжки Леонардо да Винчи ( Замок Фалькенштейн ) | 1995 | Эдвард Болм и Марк Шуман | ISBN 0-937279-68-4 | |
Комильфо ( Замок Фалькенштейн ) | 1995 | Хилари Айерс, Гилберт Милнер, Барри Розен и Росс «Спайк» Уинн | ISBN 0-937279-55-2 | |
Книга сигилов ( Замок Фалькенштейн ) | 1995 | Эдвард Болм, Майкл Макдональд и Марк Шуман | ISBN 0-937279-61-7 | |
Steam Age ( Замок Фалькенштейн ) | 1995 | Дэвид Акерман, Пол А. Лидберг , Дерек Квинтанар, Барри Розен, Марк Шуман и Крис Уильямс | ISBN 0-937279-56-0 | |
Батальон Звездных Клинков ( Мектон ) | 1996 | Майкл Макдональд, Марк Шуман и Бенджамин Райт | ISBN 0-937279-78-1 | |
Империя Мектон | 1996 | указан как автор исходного материала и художник интерьера, автором является Гай У. МакЛимор-младший. | ISBN 0-9737271-5-2 | |
Mecha Manual 2: Файлы вторжения Terra ( Mekton ) | 1996 | указан в качестве редактора, авторами являются Крейг Шили и Бенджамин Райт | ISBN 0-937279-69-2 | |
Выброс мозгов Рэйч Бартмосс | 1996 | с Дэвидом Акерманом-Греем, Эдвардом Больмом, Крейгом Шили, Крисом Уильямсом и Бенджамином Райтом | ISBN 0-937279-84-6 | |
Подростки из космоса 3-е издание | 1997 | ISBN 0-932799-94-9 | ||
Мемуары Оберона из Фейри ( Замок Фалькенштейн ) | 1997 | за макет и дизайн отвечают авторы Лиза Пондсмит и Джефф Грабб | ISBN 0-937279-64-1 | |
Чемпионы, Новое Тысячелетие: Альянсы | 1997 | ISBN 0-937279-88-9 | ||
Кризис жевательной резинки: до и после | 1997 | зачислен за другие письменные вклады | ISBN 0-937279-92-7 | |
Приключенческая игра DragonBall Z | 1999 | Пол Садлоу | ISBN 1-891933-00-0 | |
Мектон Зета | 2000 | Майк Макдональд | Переиздание 1995 года под маркой ANimechaniX с новой обложкой и безцветным внутренним пространством [80] | ISBN 0-937279-95-1 |
Dragonball Z Книга 2: Сага о Фризе | 2001 | ISBN 1-891933-04-3 | ||
Киберпанк v3.0 | 2005 | Лиза Пондсмит и Уилл Мосс | ISBN 1-891933-03-5 | |
Киберпанк Флэшпак | 2006 | ISBN 1-891933-19-9 | ||
За гранью: внутри Edgerunner Altcult | 2008 | Кен МакКриелл | ISBN 978-1-891933-22-6 | |
Киберпанк Красный | 2020 | с Джеймсом Хаттом, Коди Пондсмитом, Джеем Паркером, Джей Греем, Дэвидом Акерманом, Джеем Ковачем | ISBN 978-1-950911-06-6 |
Для ТСР
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )«Жизнь в 2020 году — это не только оружие и наркотики. Если бы это было так, мы бы назвали игру Dungeons & Drug Dealers. Лучшие игры в стиле киберпанк — это сочетание обреченной романтики, быстрого экшена, блестящих вечеринок, жестоких улиц и донкихотских квестов, в которых нужно поступать правильно вопреки всем обстоятельствам. Это немного похоже на Касабланку с киберпрограммным обеспечением...» — Максимум Майк