Кибергенерация

Ролевая игра
КиберПоколение
Обложка CyberGeneration Revolution 2.0
ДизайнерыМайк Пондсмит
ИздателиR. Talsorian Games
Огненный шторм Чернила
Публикация1993 г. (1-е издание)
1995 г. (2-е издание)
ЖанрыКиберпанк
Научная фантастика
Супергерой
СистемыСистема блокировки

CyberGeneration — это продолжениеролевой игры Cyberpunk 2020 от R. Talsorian . CyberGeneration изначально была опубликована как дополнение к Cyberpunk , но позже переиздана как полнофункциональная самостоятельная игра под названием CyberGeneration Revolution 2.0 . Действие игры происходит в 2027 году, через 7 лет после событий Cyberpunk 2020. Временная шкала игры не соответствует временной шкале более позднего третьего издания Cyberpunk, в котором не упоминается ни одно из ее содержимого или элементов сеттинга.

В 2004 году игра была лицензирована компанией Firestorm Ink под руководством внештатного автора Джонатана Лавалле, хотя они больше не являются держателями лицензии.

Обзор

Cybergeneration (1993), опубликованный Р. Талсорианом, представил новую обстановку для Cyberpunk 2020 в альтернативной версии 2027 года с миром, где корпорации теперь являются новыми правительствами, а персонажи игроков — молодые люди, которые имеют более героические мотивы в противостоянии Машине. [1] : 209 

С точки зрения тона CyberGeneration несколько отличается от своего предшественника, поскольку игровые персонажи берут на себя роль нанотехнологически усовершенствованных детей в гнетущем мире, которым правят взрослые, которые боятся их и стремятся контролировать. Особые способности детей CyberEvolved придают игре определенный супергеройский колорит. Игроки могут быть в самых разных ролях, таких как актеры, изобретатели или гонщики на мотоциклах, но они могут быть и многими другими.

Второе издание Cybergeneration было опубликовано в 1995 году. [1] : 211 

Firestorm Ink лицензировали права на Cybergeneration в 2004 году. Они опубликовали несколько продуктов, включая Generation Gap (2005) — который Р. Талсориан выпустил десятилетием ранее, но так и не опубликовал — и Researching Medicine (2005) — обновление MedTech, действие которого происходит в 2027 году, завершив линейку Mile High Dragon (2009) только в формате PDF. [1] : 214 

Фон

Предыстория разворачивается вокруг инцидента «Fox Run» 2025 года, в ходе которого транспортное средство, перевозившее предположительно научное оборудование, потерпело крушение и случайно выпустило нановирус, используемый в качестве оружия, под названием «Углеродная чума».

Взрослые люди, инфицированные им, умирали ужасной смертью после того, как вирус переписывал генетический код жертв и деформировал их тела. Однако вирус оказывал иное воздействие на детей и подростков. Поскольку они не полностью созрели, он изменил их тела. Это дало им нанотехнологически усиленные способности и сделало их носителями иммунитета, если они переживали болезнь. Общество сильно боится возможностей этих «киберэволюционировавших» детей, что загоняет их в подполье.

CyberEvolved, также называемые «Changed», также принадлежат к «йогангам» или молодежным бандам, субкультурам, имеющим особую философию, стили и особые навыки.

Репрессивная мегакорпорация Arasaka умудряется доминировать в правительстве США и добивается избрания своего кандидата Дэвида Уиндэма президентом новых Объединённых Штатов Америки (ISA). Её правительство невмешательства напрямую работает с корпорациями, становясь их марионеткой. «Бюро переселения» (BuReloc) — это военизированная сила, которая управляет тюремными лагерями для «непродуктивных» граждан и выслеживает Изменённых.

Несколько групп выступают против, боятся и охотятся на Измененных, но одна группа выделяется как защитники: Edgerunners of the old. В исходном тексте они описываются как более мудрые, более опытные и, в конечном счете, бунтари- с -причиной ( CyberGeneration предлагает правила для преобразования старых персонажей Cyberpunk 2020 во взрослых для сеттинга CyberGeneration ).

Чтобы противостоять этой гнетущей диктатуре, несколько основных неигровых персонажей «Edgerunner» из Cyberpunk 2020 возглавляют «Eden Cabal» — революционное движение, стремящееся свергнуть ISA и BuReloc.

КиберЭволюционный

Так называемые "CyberEvolved" дети обладают особыми силами и способностями. Они вписываются в один из нескольких архетипов:

Оригинальный CyberEvolved
Алхимик ( Манипуляция ) — использует наниты для изменения формы материи на молекулярном уровне.
Болтер ( метание болтов )метание в цель металлических тросов или цепей, заряженных гекситом [2] и напоминающих электрошокер.
Сканер ( интерпретация ) — воспринимает модели мозговых волн других людей, что позволяет развивать телепатические способности.
Жестянщик ( формирование ) - Жидкометаллическая кожа, сформированная из гексита. Конечности формируются в щупальца или твердое оружие и могут удлиняться ; плоть обеспечивает «естественную» броню тела
Волшебник ( Arcane ) — расширенные возможности взлома компьютеров, в частности, с помощью технологии дополненной реальности Virtuality , которая в значительной степени вытеснила Virtual Net.
Более поздние дополнения
Глушитель ( Holler ) — может глушить медиа-передачи, генерируя электромагнитные силовые поля. [ MediaFront ]
Медик ( Симпатическое исцеление ) - лечит других посредством биокинеза. [ Исследование медицины ]
Разведчик ( Probe Ops ) — создаёт гекситовые дистанционные зонды для разведки. [ EcoFront ]

YoGangs

Члены ЙоГанга обладают уникальными особыми способностями, подобными ролям в Cyberpunk 2020 .

РольСправочникОписаниеОсобые способности
ArcoRunnersКибергенерацияДети АркологииТуннелирование
BeastieBoysЭкоФронтДрессировщики и укротители животных,
занимающиеся биотехнологиями в области сращивания генов.
Дактари
BeaverBratsКибергенерацияДети из пригородаПригородный ниндзя
BoardPunkКибергенерацияСкейтбордисты.Трэш
Уличные музыкантыДракон высотой в милюУличные музыканты.?
Эко-рейдерыКибергенерацияЭко-Воины-диверсанты.Хайдукинг
ФасерыКибергенерацияМастера маскировки и подражанияФейсДэнс
GlitterKidsКибергенерацияЗнаменитые дети.Знаменитость
GoGangersКибергенерацияДети кочевниковHotbiking
GoldenKidsКибергенерацияКорпоративные детиКонтакты
ГотыКибергенерацияДети-готыСмертоходство
ХранителиКибергенерацияДети копов.Хороший парень
ЗрителиМедиаФронтМодные детиВзгляд
MASHersИсследование медициныДети Мед-ТехФрикадельковая хирургия
MallBratsКибергенерацияДети-фиксерыСпособствовать росту
MegaViolentsКибергенерацияПсихо-детиБерсерк
МошерыДень взятия БастилииДети-панкиМош
Нео-ПионерыЭкоФронтЛесники и фермеры.Пограничная партизанская война
СетевикиVirtualFrontХакеры Virtual Net старой школыДатахаунд
РадсКибергенерацияАктивисты и радикальные лидерыОрганизовать
Уличные бойцыКибергенерацияДети-одиночки.Ката
ПриседанияКибергенерацияДети улицыСкрудж
ТеггерыМедиаФронтХудожники граффитиПосланник
TinkerTotsКибергенерацияДети-технариКитбаш
ПлеменаКибергенерацияДети хиппи-нео-примитивизмаВоин
ТрогиДень взятия БастилииДети из туннеля.Спелеология
V-ПанкиVirtualFrontХакеры виртуальностиЧастный Айдахо
ВидиотсКибергенерацияХакеры связи.Коммо

Правила

Cybergeneration использует Interlock System Р. Талсориана . Они похожи на Cyberpunk 2020, за исключением того, что навыки меньше, шире и менее специализированы. Это было связано с тем, что персонажи моложе и менее опытны, чем их старшие. Группа навыков CP2020 будет эквивалентна одному навыку CG2027. К сожалению, это сделало опытных персонажей Cybergeneration (особенно CyberEvolved) потенциально более универсальными и сильными, чем персонажи Cyberpunk .

Генерация персонажа

Атрибуты такие же, как в Cyberpunk : интеллект, рефлексы, крутость, технические способности, удача, привлекательность, движение, эмпатия и тело. Игрок должен разделить между ними 50 очков, а уровни варьируются от минимума 2 до начального максимума 8. Уровни навыков варьируются от 0 (вообще никакого опыта) до 10 (лучший в своем роде). Игрок должен разделить между ними 40 очков.

Возраст персонажа варьируется от 8 до 18 лет и либо выбирается игроком, либо может быть случайным (2d6 + 6 для детей или 1d6 + 12 для подростков).

Добавки

R. Talsorian поддержал CyberGeneration Revolution 2.0 квартетом дополнений . Каждое дополнение расширяло мир 2027 года, а также добавляло новых Йогангов и CyberEvolved. Позже лицензиат Firestorm Ink выпустил еще пару дополнений в поддержку игры.

Документы Революции. Дополнения (издатель Р. Талсориан)
  • EcoFront , влияние корпоративной Америки на окружающую среду.
  • MediaFront , состояние информационных агентств, Braindance и Virtuality.
  • VirtualFront , состояние сети после оккупации ISA.
Сценарные дополнения (опубликовано Р. Талсоряном)
  • В День взятия Бастилии персонажи наняты Рэйч Бартмосс, чтобы найти и спасти Спайдера Мерфи.
Другие дополнения (опубликованные Firestorm Ink)
  • Generation Gap (2004) - запуск и игра в CyberGeneration. Это была отполированная и отредактированная версия черновика Р. Талсориана.
  • Исследование медицины (2005) — состояние медицины и MedTechies в 2027 году.
  • Mile High Dragon (2009) — городской справочник о Денвере, штат Колорадо.

Прием

Дерек Пирси сделал обзор Cybergeneration для Pyramid #4 (ноябрь/декабрь 1993 г.) и заявил, что «вся игра была написана так, чтобы быть серьезно нелинейной, но более чистый дизайн мог бы помочь лучше организовать игру для игроков, которые не хотят запоминать содержание книги — типа игроков, которым понравится Cybergeneration ». [3]

Энди Бутчер написал обзор Cybergeneration для журнала Arcane , оценив игру на 9 из 10. [4] Бутчер комментирует: «Многие говорят о системах, которые поощряют ролевой отыгрыш вместо «ролевой игры», Cybergeneration — одна из немногих игр, с которыми я сталкивался, которой действительно это удается, не за счет использования тяжеловесного или претенциозного подхода, а за счет самой природы игровой среды». [4]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abc Шеннон Эппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ В игре Hexite — это нанометаллический углеродный сплав. Тела CyberEvolved и трупы инфицированных взрослых — единственные известные источники этого вещества.
  3. ^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Кибергенерация».
  4. ^ ab Butcher, Andy (февраль 1996). "Обзоры игр". Arcane (3). Future Publishing : 58–59.
  5. ^ "Шадис, выпуск 25 - март 1996 г."
  6. «Casus Belli #078». 1993.
  7. ^ "Australian Realms Magazine - Полная коллекция". Июнь 1988 г.
  8. ^ "Australian Realms Magazine - Полная коллекция". Июнь 1988 г.
  • Р. Талсорианские игры
  • Обзор RPG.net
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cybergeneration&oldid=1249476402"