Дизайнеры | Майк Пондсмит |
---|---|
Издатели | R. Talsorian Games Огненный шторм Чернила |
Публикация | 1993 г. (1-е издание) 1995 г. (2-е издание) |
Жанры | Киберпанк Научная фантастика Супергерой |
Системы | Система блокировки |
CyberGeneration — это продолжениеролевой игры Cyberpunk 2020 от R. Talsorian . CyberGeneration изначально была опубликована как дополнение к Cyberpunk , но позже переиздана как полнофункциональная самостоятельная игра под названием CyberGeneration Revolution 2.0 . Действие игры происходит в 2027 году, через 7 лет после событий Cyberpunk 2020. Временная шкала игры не соответствует временной шкале более позднего третьего издания Cyberpunk, в котором не упоминается ни одно из ее содержимого или элементов сеттинга.
В 2004 году игра была лицензирована компанией Firestorm Ink под руководством внештатного автора Джонатана Лавалле, хотя они больше не являются держателями лицензии.
Cybergeneration (1993), опубликованный Р. Талсорианом, представил новую обстановку для Cyberpunk 2020 в альтернативной версии 2027 года с миром, где корпорации теперь являются новыми правительствами, а персонажи игроков — молодые люди, которые имеют более героические мотивы в противостоянии Машине. [1] : 209
С точки зрения тона CyberGeneration несколько отличается от своего предшественника, поскольку игровые персонажи берут на себя роль нанотехнологически усовершенствованных детей в гнетущем мире, которым правят взрослые, которые боятся их и стремятся контролировать. Особые способности детей CyberEvolved придают игре определенный супергеройский колорит. Игроки могут быть в самых разных ролях, таких как актеры, изобретатели или гонщики на мотоциклах, но они могут быть и многими другими.
Второе издание Cybergeneration было опубликовано в 1995 году. [1] : 211
Firestorm Ink лицензировали права на Cybergeneration в 2004 году. Они опубликовали несколько продуктов, включая Generation Gap (2005) — который Р. Талсориан выпустил десятилетием ранее, но так и не опубликовал — и Researching Medicine (2005) — обновление MedTech, действие которого происходит в 2027 году, завершив линейку Mile High Dragon (2009) только в формате PDF. [1] : 214
Предыстория разворачивается вокруг инцидента «Fox Run» 2025 года, в ходе которого транспортное средство, перевозившее предположительно научное оборудование, потерпело крушение и случайно выпустило нановирус, используемый в качестве оружия, под названием «Углеродная чума».
Взрослые люди, инфицированные им, умирали ужасной смертью после того, как вирус переписывал генетический код жертв и деформировал их тела. Однако вирус оказывал иное воздействие на детей и подростков. Поскольку они не полностью созрели, он изменил их тела. Это дало им нанотехнологически усиленные способности и сделало их носителями иммунитета, если они переживали болезнь. Общество сильно боится возможностей этих «киберэволюционировавших» детей, что загоняет их в подполье.
CyberEvolved, также называемые «Changed», также принадлежат к «йогангам» или молодежным бандам, субкультурам, имеющим особую философию, стили и особые навыки.
Репрессивная мегакорпорация Arasaka умудряется доминировать в правительстве США и добивается избрания своего кандидата Дэвида Уиндэма президентом новых Объединённых Штатов Америки (ISA). Её правительство невмешательства напрямую работает с корпорациями, становясь их марионеткой. «Бюро переселения» (BuReloc) — это военизированная сила, которая управляет тюремными лагерями для «непродуктивных» граждан и выслеживает Изменённых.
Несколько групп выступают против, боятся и охотятся на Измененных, но одна группа выделяется как защитники: Edgerunners of the old. В исходном тексте они описываются как более мудрые, более опытные и, в конечном счете, бунтари- с -причиной ( CyberGeneration предлагает правила для преобразования старых персонажей Cyberpunk 2020 во взрослых для сеттинга CyberGeneration ).
Чтобы противостоять этой гнетущей диктатуре, несколько основных неигровых персонажей «Edgerunner» из Cyberpunk 2020 возглавляют «Eden Cabal» — революционное движение, стремящееся свергнуть ISA и BuReloc.
Так называемые "CyberEvolved" дети обладают особыми силами и способностями. Они вписываются в один из нескольких архетипов:
Члены ЙоГанга обладают уникальными особыми способностями, подобными ролям в Cyberpunk 2020 .
Роль | Справочник | Описание | Особые способности |
ArcoRunners | Кибергенерация | Дети Аркологии | Туннелирование |
BeastieBoys | ЭкоФронт | Дрессировщики и укротители животных, занимающиеся биотехнологиями в области сращивания генов. | Дактари |
BeaverBrats | Кибергенерация | Дети из пригорода | Пригородный ниндзя |
BoardPunk | Кибергенерация | Скейтбордисты. | Трэш |
Уличные музыканты | Дракон высотой в милю | Уличные музыканты. | ? |
Эко-рейдеры | Кибергенерация | Эко-Воины-диверсанты. | Хайдукинг |
Фасеры | Кибергенерация | Мастера маскировки и подражания | ФейсДэнс |
GlitterKids | Кибергенерация | Знаменитые дети. | Знаменитость |
GoGangers | Кибергенерация | Дети кочевников | Hotbiking |
GoldenKids | Кибергенерация | Корпоративные дети | Контакты |
Готы | Кибергенерация | Дети-готы | Смертоходство |
Хранители | Кибергенерация | Дети копов. | Хороший парень |
Зрители | МедиаФронт | Модные дети | Взгляд |
MASHers | Исследование медицины | Дети Мед-Тех | Фрикадельковая хирургия |
MallBrats | Кибергенерация | Дети-фиксеры | Способствовать росту |
MegaViolents | Кибергенерация | Психо-дети | Берсерк |
Мошеры | День взятия Бастилии | Дети-панки | Мош |
Нео-Пионеры | ЭкоФронт | Лесники и фермеры. | Пограничная партизанская война |
Сетевики | VirtualFront | Хакеры Virtual Net старой школы | Датахаунд |
Радс | Кибергенерация | Активисты и радикальные лидеры | Организовать |
Уличные бойцы | Кибергенерация | Дети-одиночки. | Ката |
Приседания | Кибергенерация | Дети улицы | Скрудж |
Теггеры | МедиаФронт | Художники граффити | Посланник |
TinkerTots | Кибергенерация | Дети-технари | Китбаш |
Племена | Кибергенерация | Дети хиппи-нео-примитивизма | Воин |
Троги | День взятия Бастилии | Дети из туннеля. | Спелеология |
V-Панки | VirtualFront | Хакеры виртуальности | Частный Айдахо |
Видиотс | Кибергенерация | Хакеры связи. | Коммо |
Cybergeneration использует Interlock System Р. Талсориана . Они похожи на Cyberpunk 2020, за исключением того, что навыки меньше, шире и менее специализированы. Это было связано с тем, что персонажи моложе и менее опытны, чем их старшие. Группа навыков CP2020 будет эквивалентна одному навыку CG2027. К сожалению, это сделало опытных персонажей Cybergeneration (особенно CyberEvolved) потенциально более универсальными и сильными, чем персонажи Cyberpunk .
Атрибуты такие же, как в Cyberpunk : интеллект, рефлексы, крутость, технические способности, удача, привлекательность, движение, эмпатия и тело. Игрок должен разделить между ними 50 очков, а уровни варьируются от минимума 2 до начального максимума 8. Уровни навыков варьируются от 0 (вообще никакого опыта) до 10 (лучший в своем роде). Игрок должен разделить между ними 40 очков.
Возраст персонажа варьируется от 8 до 18 лет и либо выбирается игроком, либо может быть случайным (2d6 + 6 для детей или 1d6 + 12 для подростков).
R. Talsorian поддержал CyberGeneration Revolution 2.0 квартетом дополнений . Каждое дополнение расширяло мир 2027 года, а также добавляло новых Йогангов и CyberEvolved. Позже лицензиат Firestorm Ink выпустил еще пару дополнений в поддержку игры.
Дерек Пирси сделал обзор Cybergeneration для Pyramid #4 (ноябрь/декабрь 1993 г.) и заявил, что «вся игра была написана так, чтобы быть серьезно нелинейной, но более чистый дизайн мог бы помочь лучше организовать игру для игроков, которые не хотят запоминать содержание книги — типа игроков, которым понравится Cybergeneration ». [3]
Энди Бутчер написал обзор Cybergeneration для журнала Arcane , оценив игру на 9 из 10. [4] Бутчер комментирует: «Многие говорят о системах, которые поощряют ролевой отыгрыш вместо «ролевой игры», Cybergeneration — одна из немногих игр, с которыми я сталкивался, которой действительно это удается, не за счет использования тяжеловесного или претенциозного подхода, а за счет самой природы игровой среды». [4]