Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game — ролевая игра, изданная R. Talsorian Games в 1999 году [1] , основанная нааниме Dragon Ball Z.
Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game — ролевая игра, использующая правила Instant Fuzion . [1] В книгу входит: [2]
Правила Instant Fuzion объясняются, включая боевое и боевое мастерство. В книге также объясняется, как написать приключение Dragon Ball Z. [2]
Dragon Ball Z , сиквел аниме-сериала Dragon Ball , выпускался с 1988 по 1996 год. В 1999 году R. Talsorian Games приобрела лицензию на производство ролевой игры по мотивам сериала. Результатом стала Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game , 144-страничная книга в мягкой обложке, написанная Майклом А. Пондсмитом , Синди Фукунагой и Полом Садлоу, с иллюстрациями и обложкой Акиры Ториямы , и опубликованная R. Talsorian Games в 1999 году. [2]
В книге 2014 года Designers & Dragons: The '80s Шеннон Эппельклайн объяснила, что «помимо поддержания переизданий старых продуктов — таких как новый Mekton Zeta (2000) под брендом ANimechaniX — R. Talsorian также выпустила один новый продукт в последние годы в Олбани, Калифорния: The Dragonball Z Adventure Game (1999), новую игру Fuzion, лицензированную по очень популярному аниме. Хотя никто не мог предсказать этого в 1999 году, это стало основой компании на следующие несколько лет, потому что грядут еще большие перемены». [3] : 298–299
Эппельклайн описал, как « Core Fuzion (2002) сделал новую общую систему Р. Талсориана доступной в обобщенной форме, но это был всего лишь проблеск в творчестве Р. Талсориана. Вместо этого Р. Талсориан больше всего сосредоточился на Dragonball Z RPG, которая очень хорошо продавалась на рынках аниме, хотя ее едва заметили в сообществе RPG. Р. Талсориан опубликовал два дополнения к Dragonball Z : Dragonball Z Book 2: The Frieza Saga (2001) и The Garlic Jr. • Trunks • Android Sagas (2002)». [3] : 299 Эппельклайн отметил, что в конечном итоге «после 2002 года казалось, что Р. Талсориан ушел. С 1997 года ничего, кроме Dragonball Z, не публиковалось, а теперь даже эта линия подошла к концу». [3] : 300
Линкс Уинтерс указал на неоднозначные и плохо написанные правила боя, а также на правила, которые позволяли игрокам «ломать» игру, и пришел к выводу, что «эта игра не работает. Правила разваливаются с первого слова «вперед»». [4]