Кара-Тур: Восточные королевства

Дополнение к настольной ролевой игре
Кара-Тур: Восточные королевства
Обложка коробочного набора «Кара-Тур: Восточные королевства»
ЖанрРолевая игра
ИздательТСР, Инк.
Дата публикации
1988
Тип носителяКоробочный набор

Kara-Tur: The Eastern Realms — это дополнение и сеттинг для фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons .

Содержание

Kara-Tur: The Eastern Realms — это дополнение, в котором подробно описывается часть сеттинга Forgotten Realms с использованием Oriental Adventures , а также в общих чертах описывается Kara-Tur , чтобы оставить возможность для дальнейшего развития Мастером Подземелий . [1]

Культуры и народы Кара-Тура являются фантастическими аналогами средневековых регионов Восточной и Юго-Восточной Азии : [1] [2] [3] [4] [5]

История публикации

Фэнтезийная обстановка, известная как Кара-Тур, была описана в оригинальной книге Oriental Adventures 1985 года . [8] Рецензент White Dwarf назвал длинный раздел предыстории Кара-Тура в книге «бонусом». [8] Кара-Тур описан в «Книге провинций» из модуля Swords of the Daimyo 1986 года . [1] В наборе кампании Forgotten Realms 1987 года восточная половина континента была зарезервирована для будущей публикации Кара-Тура. [9] По словам Джима Бамбры , «хотя в первую очередь [Кара-Тур] черпает вдохновение из Японии, он также содержит элементы средневекового Китая и Кореи». [10]

Kara-Tur: The Eastern Realms была написана Майком Пондсмитом , Джеем Батистой, Риком Своном , Джоном Нефью и Деборой Кристиан , с обложкой Джеффа Изли и внутренними иллюстрациями Джима Холлоуэя , и была опубликована TSR в 1988 году в виде коробочного набора с двумя 96-страничными книгами, четырьмя большими цветными картами и двумя пластиковыми накладками. [1]

Шеннон Эппельклайн отметила, что Джон Нефью внес свой вклад в Dragon and Dungeon , и что «поскольку он продолжал писать для журналов, его также приглашали вносить вклад в более крупные проекты, такие как Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) и WG7: Castle Greyhawk (1988)». [11] Эппельклайн также подчеркнула, что «Kara-Tur был первым большим [ sic ] расширением» Forgotten Realms, которое «использовало реальные культуры в качестве критерия». [4]

Прием

Kara-Tur: The Eastern Realms — победитель премии Gamers' Choice. [1]

Эппельклайн подчеркнул замечание Эда Гринвуда , создателя Forgotten Realms, о том, что основные дополнения к сеттингу с реальными корреляциями «также включают в себя «переделки моих в значительной степени несценических королевств, таких как Унтер и Малхоранд, чтобы они больше походили на реальные исторические (или «голливудские исторические») сеттинги». Гринвуд не согласен с результатами, заявляя, что «слишком близкие к нашему реальному миру дополнения, такие как Мазтика, Земли Орды и Кара-Тур, были ошибкой стиля». Он считал, что они «[вытащили] игроков из ролевых игр в споры об исторических деталях, во-первых» [4] .

Правообладатель Wizards of the Coast считает Kara-Tur: The Eastern Realms одним из таких «контентов наследия», которые «могут отражать этнические, расовые и гендерные предрассудки, которые были обычным явлением в американском обществе того времени», и дистанцируется от таких предрассудков. [12]

Обзоры

Kara-Tur: The Eastern Realms был рассмотрен в выпуске 16 немецкого журнала RPG ZauberZeit . [13] [14]

Справочники

Продвинутые подземелья и драконы2-е издание

В 1989 году появилась печать Trail Maps for Kara-Tur. В 1990 году карты снова были включены в The Forgotten Realms Atlas . [15] Позже в том же году TSR перевела монстров Kara-Tur во второе издание правил Advanced Dungeons & Dragons как часть серии Monstrous Compendium . [16]

После 1990 года TSR прекратила публиковать новые материалы, связанные с Кара-Туром. Однако, сеттинг время от времени упоминался в других продуктах TSR, таких как Spelljammer и Ravenloft .

Подземелья и драконы3-е издание

Место действия Кара-Тура все еще существует на Абейр-Ториле и часто упоминается в дополнениях к Forgotten Realms. Персонажи и артефакты из Кара-Тура иногда появляются на Фаэруне, но за пределами этого взаимодействия между континентами мало. [ необходима цитата ]

Подземелья и драконы5-е издание

Выпущенное в 2015 году дополнение Sword Coast Adventurer's Guide представило Кара-Тур в пятом издании Dungeons & Dragons . [17] В книге есть краткое описание земли, а также ссылки на ее культуру и на то, как определенные классы или предыстории могут вписаться в нее. [18]

Модули

Сеттинг кампании «Кара-Тур» вдохновил на создание следующих восьми приключенческих модулей (в хронологическом порядке):

Книги

Были опубликованы три книги в жанре «Выбери свое приключение» (одна из них была выпущена даже раньше оригинальной книги «Восточные приключения »):

Действие одного из романов трилогии «Империи» происходит в Шоу Лунг в Кара-Туре.

Другой

  • Dragon #315, для получения информации о подвигах предков и стилях боевых искусств, характерных для мира Кара-Тур, а также обновленной информации о 10 империях и регионах Кара-Тур.

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 103. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Кауфманн, Эми С. (2010). «Средневековье без причала». Исследования по средневековью . 19 : 1–11.
  3. ^ abcdefg Маллен, Майкл (январь 1988). Джаффе, Энн (ред.). "Ah, So Desu Ka? (Oriental Adventures Review)". Space Gamer/Fantasy Gamer (81). Аллен Эмрих: 28–30.
  4. ^ abcdefgh Эппельклайн, Шеннон. "Kara-Tur: The Eastern Realms (1e) | История продукта". Dungeon Masters Guild . Получено 2020-12-08 .
  5. ^ ab Gygax, Gary ; Cook, David ; Marcela-Froideval, François (1985). Oriental Adventures . TSR, Inc . стр. 4. ISBN 0-8803-8099-3.
  6. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 109. ISBN 0-87975-653-5.
  7. Шеперд, Эшли (август 1986). «Открытая коробка». Белый карлик (80). Games Workshop : 2–4.
  8. ^ ab Shepherd, Ashley (февраль 1986). «Open Box: Dungeon Modules». White Dwarf (74). Games Workshop : 9–10. ISSN  0265-8712.
  9. ^ Ролстон, Кен (январь 1988). «Обзоры ролевых игр». Dragon (#129). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 84–86.
  10. ^ Бамбра, Джим (июнь 1988). «Обзоры ролевых игр». Dragon (#134). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 76–77.
  11. ^ Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Evil Hat Productions . стр. 52. ISBN 978-1-61317-084-7.
  12. ^ Эппельклайн, Шеннон. "Kara-Tur: The Eastern Realms (1e)". Dungeon Masters Guild . Получено 19.02.2021 .
  13. ^ Мюллер, Карл-Георг; Шеер, Райнер (апрель 1989 г.). «ШпильЦайт». ЗауберЦейт (16): 41.
  14. ^ "Кара-Тур: Восточные королевства". BoardGameGeek . Получено 2020-12-08 .
  15. ^ Эппельклайн, Шеннон. "Атлас Забытых Королевств (2e)". Dungeon Masters Guild . Получено 11.02.2021 .
  16. ^ Эппельклайн, Шеннон. "MC6 Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix (2e)". Dungeon Masters Guild . Получено 11.02.2021 .
  17. ^ Хергенрадер, Трент (2019). Совместное построение мира для писателей и геймеров . Bloomsbury Academic. стр. 49. ISBN 978-1-3500-1667-5.
  18. ^ Ким Мохан , ред. (2015). Sword Coast Adventurer's Guide . Wizards of the Coast . ISBN 978-0-7869-6580-9.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kara-Tur:_The_Eastern_Realms&oldid=1193811599"