Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | ТСР, Инк. |
Дата публикации | 1988 |
Тип носителя | Коробочный набор |
Kara-Tur: The Eastern Realms — это дополнение и сеттинг для фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons .
Kara-Tur: The Eastern Realms — это дополнение, в котором подробно описывается часть сеттинга Forgotten Realms с использованием Oriental Adventures , а также в общих чертах описывается Kara-Tur , чтобы оставить возможность для дальнейшего развития Мастером Подземелий . [1]
Культуры и народы Кара-Тура являются фантастическими аналогами средневековых регионов Восточной и Юго-Восточной Азии : [1] [2] [3] [4] [5]
Фэнтезийная обстановка, известная как Кара-Тур, была описана в оригинальной книге Oriental Adventures 1985 года . [8] Рецензент White Dwarf назвал длинный раздел предыстории Кара-Тура в книге «бонусом». [8] Кара-Тур описан в «Книге провинций» из модуля Swords of the Daimyo 1986 года . [1] В наборе кампании Forgotten Realms 1987 года восточная половина континента была зарезервирована для будущей публикации Кара-Тура. [9] По словам Джима Бамбры , «хотя в первую очередь [Кара-Тур] черпает вдохновение из Японии, он также содержит элементы средневекового Китая и Кореи». [10]
Kara-Tur: The Eastern Realms была написана Майком Пондсмитом , Джеем Батистой, Риком Своном , Джоном Нефью и Деборой Кристиан , с обложкой Джеффа Изли и внутренними иллюстрациями Джима Холлоуэя , и была опубликована TSR в 1988 году в виде коробочного набора с двумя 96-страничными книгами, четырьмя большими цветными картами и двумя пластиковыми накладками. [1]
Шеннон Эппельклайн отметила, что Джон Нефью внес свой вклад в Dragon and Dungeon , и что «поскольку он продолжал писать для журналов, его также приглашали вносить вклад в более крупные проекты, такие как Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) и WG7: Castle Greyhawk (1988)». [11] Эппельклайн также подчеркнула, что «Kara-Tur был первым большим [ sic ] расширением» Forgotten Realms, которое «использовало реальные культуры в качестве критерия». [4]
Kara-Tur: The Eastern Realms — победитель премии Gamers' Choice. [1]
Эппельклайн подчеркнул замечание Эда Гринвуда , создателя Forgotten Realms, о том, что основные дополнения к сеттингу с реальными корреляциями «также включают в себя «переделки моих в значительной степени несценических королевств, таких как Унтер и Малхоранд, чтобы они больше походили на реальные исторические (или «голливудские исторические») сеттинги». Гринвуд не согласен с результатами, заявляя, что «слишком близкие к нашему реальному миру дополнения, такие как Мазтика, Земли Орды и Кара-Тур, были ошибкой стиля». Он считал, что они «[вытащили] игроков из ролевых игр в споры об исторических деталях, во-первых» [4] .
Правообладатель Wizards of the Coast считает Kara-Tur: The Eastern Realms одним из таких «контентов наследия», которые «могут отражать этнические, расовые и гендерные предрассудки, которые были обычным явлением в американском обществе того времени», и дистанцируется от таких предрассудков. [12]
Kara-Tur: The Eastern Realms был рассмотрен в выпуске 16 немецкого журнала RPG ZauberZeit . [13] [14]
В 1989 году появилась печать Trail Maps for Kara-Tur. В 1990 году карты снова были включены в The Forgotten Realms Atlas . [15] Позже в том же году TSR перевела монстров Kara-Tur во второе издание правил Advanced Dungeons & Dragons как часть серии Monstrous Compendium . [16]
После 1990 года TSR прекратила публиковать новые материалы, связанные с Кара-Туром. Однако, сеттинг время от времени упоминался в других продуктах TSR, таких как Spelljammer и Ravenloft .
Место действия Кара-Тура все еще существует на Абейр-Ториле и часто упоминается в дополнениях к Forgotten Realms. Персонажи и артефакты из Кара-Тура иногда появляются на Фаэруне, но за пределами этого взаимодействия между континентами мало. [ необходима цитата ]
Выпущенное в 2015 году дополнение Sword Coast Adventurer's Guide представило Кара-Тур в пятом издании Dungeons & Dragons . [17] В книге есть краткое описание земли, а также ссылки на ее культуру и на то, как определенные классы или предыстории могут вписаться в нее. [18]
Сеттинг кампании «Кара-Тур» вдохновил на создание следующих восьми приключенческих модулей (в хронологическом порядке):
Были опубликованы три книги в жанре «Выбери свое приключение» (одна из них была выпущена даже раньше оригинальной книги «Восточные приключения »):
Действие одного из романов трилогии «Империи» происходит в Шоу Лунг в Кара-Туре.