Багровые небеса: Дорога к мести

2003 видеоигра
2003 видеоигра
Багровые небеса: Дорога к мести
Разработчик(и)Студия ФАСА
Издатель(и)Microsoft Game Studios
Директор(а)
  • Джим Дил
  • Джим Напье
Производитель(и)Шон Гилмор
Дизайнер(ы)Билл Моррисон
Художник(и)Роберт Олсон
Автор(ы)Джеффри Хауэлл
Композитор(ы)Стэн ЛеПард
РядБагровые Небеса
Платформа(ы)Xbox
Выпускать
  • NA : 21 октября 2003 г.
  • ЕС : 31 октября 2003 г.
Жанр(ы)Действие , Аркадный полет
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Crimson Skies: High Road to Revenge видеоигра, разработанная FASA Studio (часть Microsoft Game Studios ) для Xbox . Игра, как и более ранняя Crimson Skies для ПК, представляет собой аркадную летную игру, ориентированную на действие. Тем не менее, между игровым процессом High Road to Revenge и оригинальной игрой для ПК есть существенные различия. Например, хотя игра для Xbox имеет более открытую структуру миссий, она предлагает меньше настроек самолета, чем игра для ПК. [1] Порт для Microsoft Windows планировался, но был отменен.

Действие игры происходит в альтернативных 1930-х годах, где самолет и цеппелин становятся основными средствами передвижения. Игра фокусируется на приключениях Натана Закари, лидера банды воздушных пиратов Fortune Hunters . Игроки берут на себя его роль, когда он предпринимает крестовый поход, чтобы отомстить за смерть своего старого друга, «Дока» Фассенбиндера.

Игра была первоначально анонсирована в марте 2002 года для выпуска осенью. [2] Разработчики отложили дату выпуска, чтобы дать им время переделать игру. В результате этой переработки, которая задержала публикацию игры до октября 2003 года, было решено несколько проблем и добавлены новые функции, в частности, поддержка Xbox Live . [3] Игра была очень хорошо принята, особенно за графику, звук, игровой процесс и функции Xbox Live. [4] [5]

Геймплей

Игрок, находящийся в модернизированном самолете Devastator, стреляет по мишени -пушке . Слева направо на игровом HUD находятся счетчики здоровья, боеприпасов и специальных средств, наличные деньги и дисплей радара .

High Road to Revenge — это боевая игра, основанная на полете: в течение большей части игры игрок управляет самолетом с видом от третьего лица. Это аркадная летная игра, а не симулятор полета ; физика смягчена, управление упрощено, а взлеты и посадки полностью автоматизированы. Руководитель проекта Джим Дил объяснил, что Crimson Skies была построена вокруг аркадного дизайна, чтобы сделать игру легкой в ​​освоении и сосредоточить ее на действии, а не на физике полета. [6]

В Crimson Skies: High Road to Revenge есть более двенадцати игровых истребителей , включая самолеты, доступные для загрузки через Xbox Live. Каждый самолет имеет свои собственные рейтинги скорости, маневренности, брони и различную компоновку вооружения. Пулеметы и пушки, которые служат основным оружием, имеют неограниченный боезапас, но могут временно перегреваться. Истребители также оснащены вторичным оружием с ограниченным боезапасом, примерами которого являются магнитные ракеты, тяжелые пушки и катушка Теслы . [7]

В соответствии с аркадной природой игры, броня и вторичные боеприпасы самолета игрока могут быть пополнены, если он полетит в ящики со здоровьем и боеприпасами, [7] которые сбрасываются уничтоженными врагами и разбросаны по всей местности. Разработчики также добавили специальные маневры, такие как бочка и Иммельман , которые игрок может выполнять во время полета, манипулируя аналоговыми джойстиками . Использование этих трюков регулируется «специальным счетчиком», который перезаряжается с течением времени во время игры. [5]

High Road to Revenge дает игроку возможность переключаться с текущего самолета во время игры и командовать дополнительными самолетами на земле. [4] Игрок также имеет возможность взять под контроль стационарные огневые точки, в это время камера переключается на вид от первого лица. Типы турелей включают пулеметы, зенитные пушки и ракетные установки. Они встречаются на большинстве карт игры, встроенные в рельеф или установленные на транспортных средствах, таких как дирижабли. [8]

Одиночная кампания

Однопользовательский режим игры имеет четыре уровня сложности и охватывает двадцать уровней. Игрок имеет доступ к десяти самолетам во время кампании; игрок начинает с одним доступным и может получить другие, украв их на некоторых этапах кампании. Большинство игровых судов можно улучшить один раз — каждый раз, используя деньги и жетоны улучшения, найденные или полученные в награду во время миссий. Однако в High Road to Revenge отсутствуют функции настройки самолетов, представленные в игре Crimson Skies для ПК. [1] Дизайнер Хосе Перес III позже посетовал на систему улучшений игры, высказав мнение в пользу той, что представлена ​​в игре для ПК. [9]

Несколько уровней в игре структурированы аналогично миссиям открытого мира серии Grand Theft Auto . [4] [10] На этих этапах миссии представлены значками, расположенными по всей игровой карте. Игрок запускает миссию, подлетая к одному из этих значков; затем события миссии разворачиваются в той же среде. [ 4] Предопределенный набор сюжетных миссий продвигает сюжет игры на этих уровнях. [5] В дополнение к выполнению сюжетных миссий игрок может исследовать область, угонять дополнительные самолеты, выполнять дополнительные миссии, грабить нейтральные дирижабли или участвовать в воздушных гонках. Эти действия могут принести игроку деньги, которые необходимы для использования ремонтных станций или для улучшения самолета игрока.

Многопользовательская игра и Xbox Live

Многопользовательский режим в Crimson Skies: High Road to Revenge доступен через разделённый экран на одной консоли для четырёх игроков. Многопользовательский режим для шестнадцати игроков также доступен через System Link и Xbox Live . В последнем режиме два игрока могут играть на одной учётной записи Xbox Live через разделённый экран. [7]

В игре изначально доступны следующие многопользовательские режимы:

  • Воздушный бой: режим «смертельного боя» , в котором игроки зарабатывают очки за уничтожение врагов.
  • Ограбление флага: режим захвата флага (CTF), в котором цель состоит в том, чтобы захватить флаг с базы вражеской команды и вернуть его своей.
  • Keep Away: режим, в котором цель — захватить и удерживать артефакт (игровой предмет) в течение определенного времени.
  • Wild Chicken: вариант deathmatch/CTF, в котором очки начисляются либо за убийство врагов, либо за возвращение «дикой курицы» (игровой предмет) на базу команды. [7]

Онлайн-рейтинг игрока в High Road to Revenge основан на его результатах, которые включают победы и поражения в соответствии с системой подсчета очков Crimson Skies Xbox Live. Эта система стимулирует игроков зарабатывать больше очков, побеждая противников с более высоким рейтингом или достигая побед над более сильными командами. Система подсчета очков также засчитывает игрокам, которые играют матчи до конца, что призвано наказать игроков, которые «выбывают» из онлайн-матча, в котором они проигрывают. [11]

Кроме того, Microsoft выпустила бесплатный загружаемый контент для игры в течение 2003 и 2004 годов через Xbox Live. Этот дополнительный контент включал новые самолеты, карты для многопользовательской игры , голосовой чат и следующие два режима многопользовательской игры: [12] [13]

  • Chicken Pox: вариант Dogfight и Wild Chicken, в котором куры используются в качестве бонусов.
  • Gunheist: режим, в котором игрокам необходимо захватить и сохранить контроль над зенитными орудиями на территории. [14]

Сюжет

Параметр

Северная Америка во вселенной Crimson Skies .

Игра происходит во вселенной Crimson Skies , установленной в альтернативной истории 1930-х годов. В этой вымышленной обстановке растущая раздробленность в Соединенных Штатах Америки привела к расколу страны на многочисленные суверенитеты , тогда как в южном суверенитете было восстановлено рабство , и оно стало основным фактором конфликта между устоявшимися национальными государствами, что привело к постоянному состоянию войны друг с другом, и, таким образом, система межгосударственных автомагистралей так и не была разработана. Это, в свою очередь, привело к тому, что основным средством передвижения стали самолеты и дирижабли, а основным средством передвижения стали воздушные пиратские банды, которые грабят воздушную торговлю над Северной Америкой. [15]

В результате событий, окружающих мир Crimson Skies , достижения в области технологий в игровой вселенной происходили более быстрыми темпами, чем это происходило на самом деле в ту же эпоху. Некоторые проекты и технологии были созданы специально для игры, некоторые из которых выходят за рамки реальных технологий 1930-х годов, [16] примерами которых являются дистанционно управляемые ракетные установки, магнитные ракеты, устройства управления погодой и оружие, похожее на катушку Теслы . Самолеты в игре были разработаны так, чтобы соответствовать эпохе, но при этом быть уникальными, некоторые модели были вдохновлены реальными самолетами того времени или экспериментальными конструкциями Люфтваффе . [ 17] Арт-директор Роберт Олсон заявил, что его команда столкнулась с трудностями при разработке контента, который «соответствовал бы обстановке времени», а также был бы «одновременно фантастическим и правдоподобным», особенно в дизайне боссов игры. [16]

Игра разворачивается в четырех регионах, расположенных в Северной и Южной Америке. Sea Haven — остров в Nation of Hollywood ; это убежище для различных пиратских группировок, но голливудское ополчение пытается искоренить налетчиков. [18] Arixo — пустынное национальное государство, образованное из остатков Аризоны и Нью-Мексико . Из-за своих огромных, пустынных и беззаконных просторов Arixo стал убежищем для бандитской деятельности. [19] Navajo Nation — изоляционистское и воинственное убежище для индейских племен навахо , которое охватывает территорию бывших штатов Аризона, Нью-Мексико, Юта и Колорадо. Чикаго остается промышленным городом, в то время как «Затерянный город» представляет собой комплекс древних руин, расположенных глубоко в Южной Америке. [19] При проектировании многих из этих сред разработчики черпали вдохновение из реальных локаций, но переработали их, чтобы включить пространства для полетов в соответствии со вселенной Crimson Skies . Например, Чикаго был значительно перепроектирован для High Road to Revenge , с добавлением проспектов для воздушной торговли между небоскребами и посадочных площадок внутри самих зданий. [17]

Персонажи

Персонаж игрока — Натан Закари (озвучивает Тим ​​Омундсон ), лидер банды воздушных пиратов Fortune Hunters. Персонаж Натана Закари был переделан из его предыдущей роли в компьютерной игре Crimson Skies , переопределен более темным тоном High Road to Revenge по сравнению с « манерным » и « мягким » тоном, установленным в компьютерной игре. [20] Персонаж Закари также был изменен, чтобы иметь ряд недостатков и слабостей в дополнение к его сильным сторонам. [21] Он описывается как имеющий сухое чувство юмора, а также изображается как несколько безрассудный персонаж. [21] В целом, разработчики хотели сохранить то, что Закари не был «рожден героем», а вместо этого был вынужден стать им в результате чрезвычайных обстоятельств. [20]

Другие члены Fortune Hunters включают напарницу Закари, "Бруклин" Бетти Чарльз; и "Большой Джон", который является капитаном базы Zeppelin Fortune Hunters, Пандора . Позже к ним присоединяется авантюристка Мария Санчес, которая владеет заправочной станцией в Ариксо. Еще один союзник Fortune Hunters - "Док" Фассенбиндер, ученый, который разработал новые технологии для пиратской группировки и является близким другом Натана Закари. [19]

Охотникам за удачей противостоят конкурирующие пиратские банды, такие как Ragin' Cajuns во главе с Луи «Wild Card» Тибодо; и Red Skull Legion во главе с Джонатаном «Genghis» Каном. Главным антагонистом игры является доктор Николас фон Эссен, немецкий эмигрант и лидер Die Spinne (нем. « Паук »), фашистской милиции. Изначально в игре было больше экранных персонажей и более обильное развитие персонажей. Однако они были удалены, когда концепция «игрового фильма» была отменена. [21]

Сюжетная линия

Crimson Skies: High Road to Revenge начинается на следующее утро после того, как Натан Закари ( Тим Омандсон ), лидер воздушных пиратов «Охотников за удачей», проиграл свой фирменный истребитель «Gypsy Magic» (Hughes Devastator) и свой пиратский дирижабль «Pandora » банде Ragin' Cajuns , конкурирующей группе воздушных пиратов. Тибодо (Джимми Вудс), лидер каджунов, пытается забрать истребитель и дирижабль Закари; однако Натану с помощью Бетти, другого члена Охотников за удачей, удаётся вернуть их оба. [22] Натан и его команда снова сталкиваются с бандой Ragin Cajuns, когда Тибодо крадет самолёт Бетти, что побуждает Натана уничтожить его пиратскую банду. Позже Натан получает сигнал бедствия от старого друга Натана доктора Фассенбиндера ( Нил Росс ), который сообщает о взломе его лаборатории. Он сообщает Натану о том, что, по его мнению, было целью попытки взлома: его планы по созданию ветряной турбины , устройства, способного искусственно создавать штормы. Он предупреждает Натана о Фон Эссене ( Чарльз Деннис ), ученом, который безуспешно пытался спроектировать ветряную турбину для немецкого супероружия ранее во время Первой мировой войны . [23] Подозревая, что Фон Эссен стоял за взломом, Док доверяет Натану схемы турбины.

Натан и Охотники за удачей с помощью капитана пиратского корабля уничтожают скрытую базу «Голливудских рыцарей», ополчения, которым управляет «Нация Голливуда», стремящегося остановить Небесное пиратство в близлежащих землях. Затем они получают сигнал бедствия от Дока, который сообщает, что подвергся нападению. Когда Натан и Охотники за удачей возвращаются в лабораторию Фассенбиндера, они обнаруживают, что она подверглась нападению со стороны Die Spinne , большой группы самолетов с передовым вооружением. Они уничтожают дирижабль атакующей группы, заставляя его рухнуть. Хотя они отражают угрозу, они обнаруживают, что нападавшим все же удалось убить Дока. Натан вместе с Бетти ( Тася Валенца ), Большим Джоном ( Уолли Уингерт ) и другими Охотниками за удачей отправляется в поход, чтобы найти виновных и «предать их правосудию». [24] Он и Охотники за удачей отправляются в Ариксо, разыскивая шахту, производящую титан , единственный материал, который можно было бы использовать для строительства ветряной турбины; там они надеются получить подсказки относительно личности убийцы Дока. [24] Во время своих поисков Натан встречает Марию ( Ника Футтерман ), которая соглашается отвести его к титановой шахте при условии, что ей разрешат присоединиться к Охотникам за удачей. [25] Они сталкиваются с дорожным заграждением, так как, чтобы добраться до шахты, им нужно пересечь нацию Навахо, границы которой закрыты. Охотники за удачей находят священную статую и возвращают ее навахо в качестве проявления доброй воли. Натан также проходит три испытания, установленные навахо, чтобы доказать свою ценность. Вместе они все продолжают путь к шахте и обнаруживают, что горнодобывающая операция контролируется Легионом Красного Черепа, возглавляемым человеком по имени Хан, которого Натан знает лично. Затем Натан приступает к уничтожению Красных Черепов и гигантского механического червя, созданного Die Spinne.

Узнав, что Красные Черепа работают с Die Spinne , Охотники за удачей отправляются в Чикаго , который является домашней базой Красных Черепов. Когда Натан отправляется противостоять Кану, он и Бетти подвергаются нападению. Бетти захватывают, а Натан сбегает на угнанном самолете Красного Черепа. Натан и Охотники за удачей объединяются с DeCarlos, пиратской бандой, сражающейся с Каном за Чикаго. После нескольких столкновений с Черепами Натан спасает Бетти и сталкивается с Каном ( Кит Шарабайка ) по поводу его связи с Фон Эссеном. Кан рассказывает Натану, что он заключил сделку с Die Spinne : в обмен на титан Die Spinne поможет ему уничтожить DeCarlos, но Фон Эссен отказался от своего соглашения и начал использовать его для сбора информации. Кан также раскрывает, что Die Spinne готовится атаковать Чикаго. Объединив усилия, Охотники за удачей и Красные Черепа успешно побеждают силы вторжения Фон Эссена. Однако во время последующего празднования победы Мария предает Натана и крадет чертежи ветряной турбины Дока.

Охотники за удачей отслеживают передвижения Марии на юг к «Затерянному городу» в Южной Америке, который они определяют как основную базу операций Фон Эссена. Натан проникает на базу, и там становится свидетелем того, как Мария и Фон Эссен ссорятся, после чего Фон Эссен убивает ее. Затем между Натаном и Фон Эссеном завязывается перестрелка, в ходе которой Фон Эссен раскрывает свой план использования « Штурма Старкера» — своего завершенного ветротурбинного оружия — чтобы заставить Чикаго и в конечном итоге всю Северную Америку подчиниться своему фашистскому правлению. [26] Фон Эссен активирует скрытую взрывчатку, в результате чего убежище рушится. Натан сбегает, но «Пандора» повреждена обломками во время взрыва, и Фон Эссен сбегает. После ремонта «Пандоры» Натан и Охотники за удачей возвращаются в Чикаго и обнаруживают, что он уже осажден « Die Spinne» . Охотники за удачей и Красные Черепа снова объединяют силы, чтобы остановить вторжение. Затем в Starker Sturm появляется фон Эссен и начинает атаковать жизненно важные коммерческие и правительственные структуры Чикаго. Натан уничтожает силовые турбины военных машин, заставляя их взорваться, убивая фон Эссена в последующем взрыве. Когда игра заканчивается, Хан приглашает Натана и Охотников за удачей на вечеринку, чтобы отпраздновать, говоря, что он позвонит заранее и скажет им поставить напитки на лед. Вспомнив, как все это испытание началось, Натан отказывается, говоря, что он будет держаться подальше от игорных столов некоторое время.

Разработка

Разработчики изначально настаивали на том, что Crimson Skies: High Road to Revenge не будет просто портом своего предшественника Crimson Skies . [27] Хотя арт-директор проекта Роберт Олсон похвалил радиопостановку , которая обрамляет кампанию предыдущей игры, он отмечает, что для новой целевой аудитории игры требовалась другая презентация. [17] Команда разработчиков решила сделать приключение в духе франшизы Индианы Джонса , добавив элементы «чрезмерного экшена в стиле бульварного чтива 1930-х годов», такие как битвы с боссами в игре . [8] Стиль, выбранный разработчиками, побудил их нанять Дрю Струзан , художника, ответственного за постеры фильмов об Индиане Джонсе , для создания дизайна коробки. [28]

Зенитное орудие целится в цеппелин . По мере того, как дирижабль получает повреждения, его обшивка медленно сгорает, обнажая внутренние несущие конструкции. [17]

Создатель серии Джордан Вайсман отметил, что игра имела «сложную разработку» и прошла через множество различных творческих направлений. На протяжении всего процесса разработки Вайсман работал с гейм-дизайнерами, чтобы гарантировать, что «суть IP [ Crimson Skies ] будет доведена до конца». [9] Когда разработка Crimson Skies: High Road to Revenge была впервые принята на себя FASA Studio , было задумано, что игра будет сделана в виде «интерактивного фильма», [29] концепция, которая включала бы сложную сюжетную линию и большое количество кат-сцен . Этот процесс потребовал бы линейного дизайна миссий, что потенциально ограничивало бы игровой процесс. [21] Программист Патрик Шрайбер позже заметил о концепции «игрового фильма», что «она отлично выглядела на бумаге, но […] было трудно реализовать таким образом, чтобы создавалось ощущение, что игрок имеет некоторый контроль над происходящим». [29]

В результате разработчики отодвинули дату выпуска игры на год в пользу увеличения времени разработки. [21] На этом этапе как отзывы по тестированию, так и вдохновение от игр, предлагавших больше игровых возможностей, помогли сформировать разработку игры. [29] Концепция «интерактивного фильма» игры была отменена, сюжетная линия упрощена, а оригинальный линейный дизайн миссий был переработан для продвижения игрового процесса, основанного на выборе. Одним из примеров этого являются открытые миссии игры, которые позволяют игрокам «исследовать […] мир Crimson Skies: High Road to Revenge в свое удовольствие». [29] Другим примером является возможность заменить истребитель на стационарное оружие или другой самолет, что было добавлено для того, чтобы дать игроку «разные способы достижения тех же целей». [8]

Разработчики сделали несколько графических улучшений в течение этого длительного периода разработки, сосредоточив ресурсы на улучшении внешнего вида воды и самолетов в игре. [17] В этот момент команда также приняла решение добавить онлайн-поддержку в игру. Это было важное решение для разработчиков игры из-за технических и геймплейных препятствий, хотя их связь с командой, которая создала MechAssault (еще один тайтл с поддержкой Xbox Live от FASA Studio), позволила значительно сократить время, необходимое для внедрения Xbox Live в High Road to Revenge . [8]

Саундтрек игры был написан Стэном Лепардом, дирижёром Адамом Стерном и исполнен Северо-Западной симфонией. [30] Музыка игры была написана так, чтобы быть «исторической» музыкой, верной 1930-м годам, не будучи слишком производной от какого-либо одного конкретного стиля или композитора. По словам Стэна Лепарда, саундтрек черпает вдохновение из различных источников, включая головорезов Эррола Флинна и концертную музыку Игоря Стравинского и Рихарда Штрауса . [31] Сочиняя музыку игры, Лепард решил включить в свою музыку сложные гармонии, чтобы различные треки могли быть связаны без необходимости убедиться, что тональности двух произведений дополняют друг друга. Это позволяет игре рандомизировать порядок боевых тем игры и избегать зацикливания музыки в предсказуемом порядке. [31] Изначально игра должна была включать исключительно музыку большого оркестра . Получившаяся музыка была более легкой по тону, чем требовалась игре, поэтому разработчики рассматривали возможность использования оркестра, чтобы добиться более кинематографического подхода. В результате, для записи музыки к игре звукорежиссёрская группа наняла целый оркестр из сорока музыкантов. [31]

Разработчики решили на раннем этапе цикла разработки игры, что они хотят, чтобы в игре была интерактивная среда. [27] Когда игра была впервые анонсирована в 2002 году, анонсированные функции для игры включали разрушаемую среду , которую можно было использовать для устранения врагов, скрытые области, содержащие бонусное оружие, и « опасные зоны », похожие по функциям на те, что были в предыдущей Crimson Skies для ПК. [32] Хотя многие из этих функций были вырезаны из финальной версии игры, команда художников игры все равно разработала среду, которая была бы больше, чем просто фоном. Пространства для пролета самолетов были интегрированы в игровой мир, чтобы позволить игрокам использовать среду в своих интересах. [17]

Xbox 360 обратно совместима с Crimson Skies: High Road to Revenge через загружаемый эмулятор . [33] Игра также была одной из первых игр, анонсированных для сервиса Xbox Originals , который с 4 декабря 2007 года позволял пользователям Xbox 360 загружать полную розничную версию игры из Xbox Live Marketplace . [34] Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2017 Crimson Skies была одной из первых игр, обратно совместимых с Xbox для Xbox One. [35]

Товары

В октябре 2002 года Del Rey опубликовала книгу в мягкой обложке для массового рынка Crimson Skies в качестве официального дополнения к игре Xbox. Книга не является приквелом к ​​игре Xbox; вместо этого она предлагает предысторию мира Crimson Skies , а также подробно описывает приключения трех главных героев серии в форме трех коротких рассказов [36] (первые два из которых были ранее опубликованы на веб-сайте Crimson Skies ): [37]

  • Паладин Блейк и дело о прототипе Фантома Эрика Нилунда
  • Маньчжурский гамбит Майкла Б. Ли
  • Bayou Blues Нэнси Берман и Эрика С. Траутманна

Опубликованная за год до окончательной даты релиза Crimson Skies: High Road to Revenge , книга содержит несколько несоответствий с финальной версией игры. Хотя она и заявлена ​​как связанная с игрой, многочисленные главные герои и известные самолеты из книги не появляются в High Road to Revenge . [38] Кроме того, книга содержит ссылку на «казино Zeppelin», [39] которое было показано только в демоверсии игры на E3 2002. [40]

Саундтрек игры был позже выпущен отдельно от игры звукозаписывающим лейблом Sumthing Else Musicworks . Саундтрек содержит два диска — CD с 54 треками из игры и DVD с Dolby Digital 5.1 объемным звуком миксов игрового трейлера и двух фрагментов из саундтрека. [30]

Прием

Игра получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [41] В Японии, куда игра была портирована для выпуска 20 мая 2004 года, Famitsu дал ей оценку одна девятка, две восьмерки и одна семёрка, что в общей сложности составило 32 из 40. [45]

GameSpy описал ее как «одну из самых веселых и, что еще важнее, уникальных игр, появившихся на сцене за последнее время [ sic ]». [49] Графика игры была очень хорошо принята рецензентами; особо следует отметить взрывы игры, [46] большую дальность прорисовки, [5] причудливые модели самолетов, [49] и большие открытые пространства. [4] Критики положительно отзывались об аудио в игре, хваля сильную озвучку [5], а также ее лихую и авантюрную фоновую музыку . [4] Рецензенты хвалили презентацию игры, подчеркивая вклад визуальных эффектов и звука в стиль и атмосферу игры. [4] [49]

Game Informer и GameSpot похвалили оптимизированную аркадную схему управления игрой, отметив легкость, с которой можно освоить игру по сравнению с другими играми-самолетами. [5] [46] Однако IGN отметил, что игровой процесс больше понравится обычным игрокам, чемфанатам симуляторов полетов . [4] Рецензенты также похвалили дизайн миссий игры, а журнал Edge заявил, что «структура миссий на удивление открыта», и что возможность использовать стационарные турели «добавляет столь необходимый стратегический аспект бою и неизмеримо оживляет онлайн-игру». [42]

Однопользовательская кампания игры была в целом хорошо принята, отчасти потому, что критики посчитали ее «миссии сопровождения» менее разочаровывающими, чем в других играх про полеты, [5] [49] и отчасти из-за ее глубины по сравнению с аналогичными играми Microsoft Game Studio . [4] Критики особенно хвалили High Road to Revenge за ее возможности Xbox Live , многие описывали онлайн-компонент как лучшую особенность игры. [5] [49] [46] IGN сказал, что «свобода летать […] в любом направлении и обрушивать тонны огневой мощи на человеческих противников заставит вас обнять свою подписку на Xbox Live», [4] и похвалил такие элементы, как вместимость игры для матчей на 16 игроков и качество загружаемого контента. [13]

Хотя Xbox Nation также одобрил ориентированный на экшен геймплей игры, сайт раскритиковал «слабую механику «одолжений для всех»», окружающую миссии, отметив, что игрок всегда вынужден выполнять «рутинные работы» для других персонажей в игре. [53] GameSpy отметил, что в игре есть «некоторая повторяемость». [49] IGN не одобрил неинформативный экран выбора самолета в игре, который не информирует игрока о вооружении самолета. Сайт также пренебрежительно отозвался о системе улучшений игры, которая была описана как «сухая и неизобретательная» по сравнению с функцией настройки самолета в игре Crimson Skies для ПК . [4]

Игра не считалась самой продаваемой на Xbox. [54] Игра имела соотношение программного обеспечения к оборудованию около одного процента и считается « культовой классикой ». [55]

GameSpot назвал ее лучшей игрой Xbox октября 2003 года. [56]

Игра была удостоена награды « Игра года в жанре приключенческого экшена для консолей » от Академии интерактивных искусств и наук во время 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ). [52]

Ссылки

  1. ^ ab Perry, Douglass C.; Goldstein, Hilary (15 апреля 2004 г.). «10 лучших игр для Xbox». IGN . Ziff Davis . Получено 31 января 2022 г. .
  2. Боулдинг, Аарон (19 марта 2002 г.). «Fly the Crimson Skies». IGN . Ziff Davis . Получено 31 января 2022 г. .
  3. ^ Торрес, Рикардо (18 апреля 2003 г.). «Hands-On: Crimson Skies: High Road to Revenge». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. . Получено 31 января 2022 г. .
  4. ^ abcdefghijkl Боулдинг, Аарон (20 октября 2003 г.). «Crimson Skies: High Road to Revenge Review». IGN . Ziff Davis . Получено 31 января 2022 г. .
  5. ^ abcdefghi Gerstmann, Jeff (23 октября 2003 г.). "Crimson Skies: High Road to Revenge Review [дата ошибочно указана как "5 октября 2013 г."]". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 18 августа 2007 г. . Получено 31 января 2022 г. .
  6. ^ "Crimson Skies Project Lead Jim Deal". Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. . Получено 22 августа 2007 г. .
  7. ^ abcd FASA Studio (ред.).Crimson Skies: High Road to Revenge Руководство пользователя . Microsoft Game Studios . С.  18– 19, 23, 25– 26.
  8. ^ abcd Deal, Jim (29 июля 2003 г.). "Dev Diaries, Crimson Skies: High Road to Revenge - Volume 2". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 г. . Получено 29 июля 2008 г. .
  9. ^ ab Leone, Matt (21 мая 2008 г.). «Что случилось с багровыми небесами?». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г. Получено 31 января 2022 г.
  10. ^ Гиффорд, Кевин (21 октября 2003 г.). «Багровые небеса: Дорога к мести». 1Up.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 30 декабря 2003 г. Получено 31 января 2022 г.
  11. ^ Андерсон, Джон. «Объяснение рейтингов многопользовательских игр». Студия FASA . Microsoft. Архивировано из оригинала 6 октября 2007 г. Получено 31 января 2022 г.
  12. Сотрудники IGN (17 декабря 2003 г.). «Crimson Downloads». IGN . Ziff Davis . Получено 31 января 2022 г. .
  13. ^ ab Goldstein, Hilary (28 мая 2004 г.). «Fly the Downloadable Skies Again». IGN . Ziff Davis . Получено 31 января 2022 г. .
  14. ^ "Вторая волна Crimson Skies: High Road to Revenge Content Lands Today". GameSpot . CBS Interactive . 28 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 29 октября 2007 г.
  15. ^ "Story". Crimson Skies . Microsoft. Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  16. ^ ab Leigh, Violet. "Интервью с Робертом Олсоном, часть 2". Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 17 февраля 2008 г. Получено 3 марта 2008 г.
  17. ^ abcdef Олсон, Роберт (4 сентября 2003 г.). «Dev Diaries, Crimson Skies: High Road to Revenge – Volume 3». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. . Получено 29 июля 2008 г. .
  18. ^ Студия FASA. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень/зона: «Корабль без капитана». Репортер: Это новостной репортаж Eye in the Sky: Ранее сегодня президент Дэвид Данбар поклялся распространить юрисдикцию своей голливудской милиции на воды у побережья Мексики! […] Данбар: На протяжении многих, многих лет острова вдоль наших южных торговых путей служили убежищем для преступников, головорезов и правонарушителей.
  19. ^ abc FASA Studio (ред.).Crimson Skies: High Road to Revenge Руководство пользователя . Microsoft Game Studios. С.  2–7 , 10–13 .
  20. ^ ab Leigh, Violet. "Интервью с Робертом Олсоном, часть 1". Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 22 февраля 2008 г. Получено 20 апреля 2008 г.
  21. ^ abcde Бруннер, Мэтт (24 сентября 2003 г.). «Dev Diaries, Crimson Skies: High Road to Revenge – Volume 4». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. . Получено 28 июля 2008 г. .
  22. ^ "Crimson Skies Backstory". FASA Studio . Microsoft. Архивировано из оригинала 6 октября 2007 г. Получено 18 октября 2008 г.
  23. ^ Студия FASA. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень/зона: «Send 'Em Packing». Доктор Фассенбиндер: Во время Первой мировой войны мне предложили поработать над проектом «Starker Sturm» (по-немецки «сильный шторм»), ветрогенератором, детищем довольно беспринципного инженера по имени доктор Николас фон Эссен. […] К счастью, война закончилась до того, как его замысел был реализован.
  24. ^ ab FASA Studio. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень/зона: «Шахта в пустыне». Натан: Той ночью я дал обещание. Убийца Дока будет найден и предан правосудию. На следующий день мы загрузили « Пандору» и направились в Ариксо, последнее место, которое Док посетил перед своей смертью.
  25. ^ Студия FASA. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень/зона: "A Desert Mirage". Натан: Теперь о той титановой шахте... Мария: Да, она как раз на другой стороне территории навахо. Я отведу тебя туда при одном условии. Натан: Что это? Мария: Ты сделаешь меня охотником за сокровищами.
  26. ^ Студия FASA. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Уровень/зона: "Darkness Within". Фон Эссен: Чикаго станет моим новым центром власти! С Чикаго под моим контролем Индустриальные Штаты сплотятся под мощью Die Spinne! Затем я поведу великую волну фашизма на запад к Народному Коллективу и на восток, чтобы захватить Имперский штат!
  27. ^ ab Pondsmith, Miike (28 мая 2002 г.). «Dev Diaries, Crimson Skies: High Road to Revenge – Volume 1». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 г. . Получено 27 июля 2008 г. .
  28. ^ Олсон, Роберт. "Crimson Marketing". Big O Studio . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 г. Получено 6 июля 2009 г.
  29. ^ abcd Проктер, Кит. «Интервью с FASA Studios». Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 16 августа 2007 г.
  30. ^ ab Bernardini, César A. (26 ноября 2003 г.). "Crimson Skies Soundtrack Available Now". TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 15 ноября 2006 г. Получено 25 августа 2007 г.
  31. ^ abc McLain, Alex (2003). "Интервью: Композитор Стэн ЛеПард и ведущий звукорежиссер Дэвид Генри". Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. . Получено 25 августа 2007 г. .
  32. ^ "Microsoft Game Studios' "Crimson Skies: High Road to Revenge" выходит на Xbox". Microsoft . 19 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 28 января 2013 г. Получено 31 января 2022 г.
  33. ^ "Crimson Skies: High Road to Revenge – Game Detail Page". Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 г. Получено 17 ноября 2007 г.
  34. ^ Синклер, Брендан (13 ноября 2007 г.). «Оригинальные игры Xbox появятся в Live Marketplace [дата ошибочно указана как «20 ноября 2007 г.»]». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. . Получено 31 января 2022 г. .
  35. ^ Kohler, Chris (11 июня 2017 г.). «Xbox One получит совместимость с оригинальными играми Xbox». Kotaku . G/O Media . Получено 11 июня 2017 г. .
  36. ^ Нилунд, Эрик ; Ли, Майкл Б.; Берман, Нэнси; Траутманн, Эрик С. Багровые небеса (1-е изд.).
  37. ^ "Официальная домашняя страница". Crimson Skies . Microsoft. Архивировано из оригинала 19 июня 2001 г. Получено 26 октября 2008 г.
  38. ^ Главные персонажи, появляющиеся в истории, но не в игре Xbox, включают Паладина Блейка ( Паладин Блейк и дело о прототипе Фантома ) и Джека Маллигана ( Байу Блюз ). Самолеты, появляющиеся в книге, но не в игре, включают Warhawk (стр. 73), Defender (стр. 200) и Raven (стр. 234). Многие из этих персонажей и самолетов, однако, были представлены в игре для ПК Crimson Skies .
  39. ^ Нилунд, Эрик ; Ли, Майкл Б.; Берман, Нэнси; Траутманн, Эрик С. Багровые небеса (1-е изд.). С. 297.
  40. Лопес, Мигель (12 апреля 2002 г.). «Hands-onCrimson Skies: High Road to Revenge [sic]». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 31 января 2022 г.
  41. ^ ab "Crimson Skies: High Road to Revenge for Xbox Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 1 февраля 2022 г. .
  42. ^ ab Edge staff (Рождество 2003 г.). "Багровые небеса: главная дорога к мести". Edge . № 131. Future Publishing . стр. 123.
  43. Сотрудники EGM (январь 2004 г.). «Багровые небеса: главная дорога к мести». Electronic Gaming Monthly . № 164. Ziff Davis. стр. 148.
  44. Рид, Кристан (31 октября 2003 г.). «Багровые небеса: Дорога к мести». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. . Получено 1 февраля 2022 г. .
  45. ^ ab "クリムゾンスカイ 〜Высокая дорога к мести〜". Фамицу (на японском языке). Том. 805. Межмозговой мозг . 28 мая 2004 г.
  46. ^ abcd Райнер, Эндрю. «Багровые небеса: Дорога к мести». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 24 марта 2008 г. Получено 1 февраля 2022 г. .
  47. Dan Elektro (20 октября 2003 г.). «Crimson Skies: High Road to Revenge Review для Xbox на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 26 января 2005 г. . Получено 1 февраля 2022 г. .
  48. ^ Сильверман, Бен (октябрь 2003 г.). «Crimson Skies: High Road to Revenge Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 21 августа 2014 г. . Получено 1 февраля 2022 г. .
  49. ^ abcdefg Натт, Кристиан (20 октября 2003 г.). "GameSpy: Crimson Skies: High Road to Revenge". GameSpy . IGN Entertainment . Получено 16 ноября 2007 г. .
  50. Knutson, Michael (28 октября 2003 г.). «Crimson Skies: High Road to Revenge — XB — Review». GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 1 февраля 2022 г.
  51. ^ "Crimson Skies: High Road to Revenge". Официальный журнал Xbox . Future US . Декабрь 2003. С. 126.
  52. ^ ab "7th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . 2004. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 1 февраля 2022 г.
  53. Орландо, Грег (декабрь 2003 г.). «Багровые небеса: Дорога к мести». Xbox Nation . Ziff Davis. стр. 78. Архивировано из оригинала 5 января 2004 г. Получено 1 февраля 2022 г.
  54. Сотрудники IGN (13 марта 2007 г.). «Топ-10 вторника: MMO Hopefuls». IGN . Ziff Davis . Получено 1 февраля 2022 г. .
  55. Bramwell, Tom (20 августа 2004 г.). «The Bluffer's Guide To Xbox Cult Classics». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 января 2016 г. Получено 1 февраля 2022 г.
  56. Сотрудники GameSpot (3 ноября 2003 г.). «Обзор месяца GameSpot за октябрь 2003 г. (Xbox)». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 г. Получено 1 февраля 2022 г.
  • Официальный сайт (архив)
  • Crimson Skies: High Road to Revenge на MobyGames
  • Инструкция по эксплуатации ( файл PDF )
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Багровые_небеса:_Высокая_дорога_к_мести&oldid=1269425083"