Интерфейс (журнал)

Игровой журнал

Обложка первого выпуска

Interface — игровой журнал, издававшийся издательством Prometheus Press в период с 1990 по 1992 год и имевший лицензию на публикацию статей обантиутопической ролевой игре Cyberpunk от R. Talsorian Games, действие которой происходит в недалеком будущем .

История публикации

В 1990 году три преданных фаната киберпанка , проживавшие в Аламеде, штат Калифорния, — Кевин ДеАнтонио, Крис Хокабаут и Таддеус Хауз — обратились в R. Talsorian Games с предложением о выпуске независимого журнала об игре. R. Talsorian согласился предоставить им лицензию [1], и трое основали Prometheus Press для публикации своего фэнзина Interface . Каждый выпуск имел полноцветную обложку и черно-белую внутреннюю часть.

Шесть номеров журнала были опубликованы в период с 1990 по 1992 год. [2]

Индекс статей

Том 1, №1: Сохранение мира

(44 страницы.)

  • NuCyber, NuTech, NuMed: новые кибернетические имплантаты, новое оборудование, новая медицина.
  • Прогулка по ночному городу
  • LawTech Unlimited: новая броня, оружие и снаряжение для сотрудников правоохранительных органов.
  • Правила проектирования и усовершенствования роботов-гончих (мехатронных блоков K9).
  • Профиль полиции: те, кто причиняет боль
  • Исправительный корпус для заключенных
  • Корпоративный обзор: Ocean Technology & Energy Corp (OTEC)
  • Измененные состояния 1: Новые наркотики
  • Киберобзоры: «Смертоносные улицы» Стивена Барнса ; «Вакуумные цветы» Майкла Суэнвика .

Том 1, №2 (1991)

(48 страниц. Обложка Криса Хокабаута.)

    • NuCyber, NuTech: новые кибернетические имплантаты для рук и ног; новое оборудование
    • Новые навыки: катание на коньках/скейтборде, меры электронного противодействия, кадровая тактика
    • «Getting Along»: Ролевая игра с атрибутами ХОЛОСТЬ и ЭМПАТИЯ в киберпанке (Питер Кристиан)
    • «Ваши деньги или ваша жизнь»: Зарплаты в киберпанке (Джастин Шмид)
    • Полицейские профили: Ripperdocs
    • Оборудование крупным планом: малозаметное судно на воздушной подушке OTEC SEV-1.
    • Подчиненные/альтернативные классы символов 1
    • Cyber-Reviews: Batman: Digital Justice Пепе Морено ; Hardware , RoboCop 2 , Total Recall (1990) .

Том 1, №3 (1991)

(56 страниц. Обложка Майка Эберта.)

  • NuCyber, NuWare: Новая кибернетика; Новые программы Cyberdeck
  • Профиль правительства: Новый Антарктический Коллектив
  • Корпоративный обзор: Revolution Genetics Inc.
  • Новая организация обслуживания: такси для устранения неполадок.
  • Искусственный интеллект 1: ИИ в киберпанк-ролевых играх
  • Измененные состояния: новые наркотики
  • NuScience: фильтр для очистки кожи Skinmask, торговый автомат по продаже чипсов Vend-a-Mod
  • Мода: NewLook — искусственная кибернетика.
  • «Интервью с Хищником»: вопросы и ответы с полковником «Бутчем» Шеффером, командиром Центрона «Хищников»
  • «Что там впереди?»: случайные встречи на дороге в Cyberpunk 2020 .
  • Подчиненные/альтернативные классы символов 2:
    • Подтипы одиночных персонажей (военный агент, корпоративный агент, киберсолдат, телохранитель, охотник за головами, уличный самурай).
    • Подтип Netrunner (Охотник-разбойник с искусственным интеллектом).
  • Cyber-Reviews: Я: Роман о самопознании Томаса Т. Томаса ; Акира , Трансеры .

Том 1, №4 (1991)

(56 страниц.)

  • «Хроники кочевников»: персонажи кочевников; типы стай кочевников.
  • Корпоративный обзор: консолидированное сельское хозяйство
  • Искусственный интеллект 2: «Драконы и истребители драконов» — ИИ-мошенники и NPC-охотники на мошенников.
  • «Блюз ночного города» Художественная литература Криса Хокабаута
  • «Взять оружие» Как управлять оружием и броней в Cyberpunk 2020
  • Подчиненные/альтернативные классы символов 3
  • Cyber-Reviews: Trancers 2 , Выпуск 1999 , Moon 44 , Bladerunner: The Director's Cut (1991) , Highlander II: The Quickening

Том 2, №1 (1992)

(56 страниц, обложка Тома Шоу)

  • Камера интервьюера OmniEye
  • Tenaka Sanyo Портативная монтажная лаборатория
  • Удаленное наблюдение Exotech
  • Опция Cyberoptic в режиме реального времени
  • Медуза 2000
  • Просто факс, мэм.
  • Электрические Кошмары
  • Профили репортеров: Клариса ДеВинтер
  • Профили репортеров: Эдвард «Флэш» Левдовски
  • Профили репортеров: Зафиал «Аргус» Киз
  • Столкновение с последствиями
  • Говори жестко!
  • Работа с ОТНОШЕНИЕМ
  • Алина3
  • Человек и машина
  • Газонокосильщик
  • Край ночи

Том 2, №2 (1992)

(68 страниц. Обложка Тома Шоу)

  • NuCyberware и Экотехнологии
  • Культы - Надежда и Ужасы
  • Зов Ктулху –Правила преобразования в киберпанк
  • Профили культа
  • Сценарии: «Перенос» и «Политика боли»
  • Выборка данных

Прием

В выпуске Dragon за сентябрь 1992 года (#185) Аллен Варни рецензировал третий выпуск журнала, и хотя он назвал одну статью «мясистой», он отметил, что большая часть журнала «явно ниже среднего [...] Даже хорошие статьи могли бы выдержать больше шика, а редакционный стиль нуждается в гораздо большем лоске». Несмотря на это, он пришел к выводу, что «этот фан-журнал представляет собой замечательную ценность для преданного судьи Cyberpunk ». [1]

Ссылки

  1. ^ ab Varney, Allen (сентябрь 1992 г.). "Roleplaying Reviews". Dragon . № 185. TSR, Inc. стр. 86.
  2. ^ "Интерфейс | Периодика | RPGGeek". rpggeek.com .


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Интерфейс_(журнал)&oldid=1220282858"