Dream Park: The Roleplaying Game — ролевая игра, изданная R. Talsorian Games в 1992 году. Она была разработана Майком Пондсмитом и основана на романе 1981 года Dream Park , который сам по себе является парком развлечений с ролевой игрой в реальном времени . Персонажи игроков берут на себя роли игроков в этой голографической игре, одновременно играя как за персонажа, так и за его альтернативную личность.
В 1981 году Ларри Нивен и Стивен Барнс написали роман «Dream Park» , в котором описывается расследование убийства, происходящее в телевизионной ролевой игре с живым действием (LARP), установленной в голографическом парке развлечений. В 1992 году R. Talsorian Games опубликовала «Dream Park» , 128-страничную книгу в мягкой обложке Майка Пондсмита с правилами для ролевой игры с карандашом и бумагой, основанной на романе (что делает ее ролевой игрой, основанной на книге о ролевой игре). [1]
Предпосылка игры заключается в том, что игрок берет на себя роль основного персонажа, который хочет играть в LARP в Dream Park, голографическом парке развлечений. Чтобы сделать это, основной персонаж берет на себя роль персоны для каждой сессии в Dream Park. Таким образом, игрок берет на себя две роли: основного персонажа и персону Dream Park, которую играет основной персонаж. В книге правил есть раздел основных правил с несколькими короткими сценариями и более подробными расширенными правилами, а также информация о различных типах жанров и создании игр. [1]
Книга правил призывает ведущего создавать сессии Dream Park, которые представляют собой миксы из разных эпох и жанров. Пример приключения, предлагаемый в книге правил, The Big Zombie Pirate Game , включает пиратов, подводные лодки и зомби-динозавров. [1]
Генерация персонажа происходит в два этапа: игрок сначала создает основного персонажа, обычно довольно обычного человека. Затем основной персонаж создает персону Dream Park, которую основной персонаж будет использовать в игре Dream Park в рамках общей игры. Эта персона может быть одного из нескольких классов: боец, вор, священнослужитель, пользователь магии, хранитель знаний, инженер, экстрасенс, супергерой или мультикласс (два класса). [1]
Игровые способности персонажа Dream Park определяются десятью навыками, которые оцениваются от 1 до 4: оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, рукопашный бой (используется для безоружных атак), уклонение, мастерство, атлетика, знания, скрытность, сила воли и осведомленность. У основного персонажа также есть 20 игровых очков, которые можно потратить на опции Dream Park: магические заклинания, суперспособности, оружие и животных-компаньонов. [1]
Перед началом первой сессии Dream Park главный герой отправляется на экскурсию по Dream Park, где несколько сотрудников объясняют свою работу. Главный специалист по спецэффектам дает закулисный взгляд на то, как работают спецэффекты парка.
Сессии Dream Park разворачиваются в одной из четырех эпох:
Для предстоящего сеанса Dream Park основной персонаж может использовать любые накопленные игровые очки, а также обналичить любое ненужное снаряжение и дополнительные способности, использованные в предыдущем сеансе Dream Park, чтобы купить новое снаряжение и дополнительные способности, которые будут соответствовать эпохе нового сеанса. Таким образом, боец, который был рыцарем с мечом в средневековом сеансе Dream Park, может стать солдатом с М1 в другом сеансе, действие которого происходит в середине двадцатого века. [1]
Испытания навыков решаются одним броском шестигранного кубика. Судья присваивает заданию рейтинг сложности. Игрок успешно справляется с заданием, если бросок кубика и соответствующий рейтинг навыков персонажа Dream Park превышают рейтинг сложности задания. [1]
Разрешение боя похоже: атакующий бросает один кубик, который затем модифицируется соответствующим навыком, расстоянием, размером цели и нарушением зрения. Общая сумма должна превышать навык уклонения или парирования цели. Раны разрешаются на столе, хотя урон уменьшается броней цели. Персонаж Dream Park, который получает слишком много ранений и «умирает», удаляется из сеанса Dream Park; главный персонаж может быть оштрафован на игровые очки рефери, хотя у рефери также есть возможность не назначать штрафные игровые очки в качестве награды за восторженную ролевую игру до «смерти» персонажа. [1]
Стюарт Вик дал обзор Dream Park в White Wolf #32 (июль/август 1992 г.), оценив игру на 3 из 5 и заявив, что «по сути, Dream Park — это солидная игра, которая превосходно представляет концепцию, неподходящую для ролевой игры. Эту игру лучше оставить для формата живого действия». [2]
В выпуске 70 Challenge Дирк ДеДжонг обнаружил, что « Dream Park — привлекательный, очень глянцевый продукт. В базовую игру легко играть, а основные концепции быстро усваиваются». Однако ДеДжонг обнаружил несоответствия между правилами и оригинальными романами, особенно в системе магии, которая, по его мнению, могла бы вызвать возражения у игроков. Он пришел к выводу: « Dream Park — хорошая концепция, и она хорошо реализована. Игрокам, желающим других игровых реальностей, новых испытаний и малой вероятности постоянной смерти персонажа, понравится. Я с нетерпением жду приключений». [3]
В выпуске Dragon за август 1993 года (выпуск 196) Рик Свон признал, что «в малых дозах эта игра может быть очень веселой». Но он не был в восторге от нее как от продолжающейся кампании, заявив: « Игра Dream Park не является серьезным симулятором и не подходит для длительной игры. Причудливая предпосылка приносит в жертву развитие персонажа и сильные повествования в пользу действия и элементарного решения проблем. Ролевая игра занимает мало места в этих мультяшных сценариях, и маловероятно, что игроки привяжутся к персонажам, которые меняют свои навыки так же часто, как меняют одежду». [1]
В опросе читателей, проведенном британским журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Dream Park заняла 34-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Вы можете управлять постоянным персонажем — игроком игрового мира — играя в череде сценариев, и даже если вас убьют, ваш персонаж не умрет, а просто будет смущен или раздражен. Система, основанная на D6, проста, а опубликованные сценарии красочны». [4]