Джон Племянник

Американский гейм-дизайнер
Джон Племянник
Национальностьамериканский
ЗанятиеИгровой дизайнер

Джон А. Нефью — американский гейм-дизайнер , работавший в основном над ролевыми играми .

Карьера

Джон Нефью начал писать материалы для Dungeons & Dragons в качестве фрилансера для TSR в 1986 году, когда он еще учился в старшей школе, изначально писал материалы для журналов Dragon и Dungeon . [1] : 252  Пока он писал для журналов, TSR пригласил Нефью поучаствовать в таких проектах, как Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) и Castle Greyhawk (1988), а затем в первой книге, которую он написал самостоятельно, Tall Tales of the Wee Folk (1989). [1] : 252  Нефью поступил в Карлтонский колледж в Миннесоте, где познакомился с командой из Lion Rampant . [1] : 252  Нефью был одним из местных жителей Миннесоты, которые присоединились к Lion Rampant после того, как Джонатан Твит и Марк Рейн Хаген основали компанию в 1987 году, когда они учились в колледже Св. Олафа , традиционном сопернике Карлтона. [1] : 232  Племянник присоединился к компании в 1988 году, и за время своего пребывания в должности он занимал должности директора по приобретениям, редактора и некоторое время занимал пост президента. [1] : 252 

Nephew покинул Lion Rampant в 1990 году, когда компания переехала в Джорджию, поскольку он не хотел уезжать из Миннесоты. [1] : 235  Nephew купил для Lion Rampant копировальный аппарат и заключил с компанией сделку, позволив им забрать копировальный аппарат с собой, в то время как они предоставили Nephew лицензию на публикацию дополнений к Ars Magica ; затем Nephew основал Atlas Games при поддержке друзей Lion Rampant, включая Николь Линдроос и Дарина Эблома . [1] : 252  В дополнение к дополнениям к Ars Magica , Underground и Cyberpunk , Nephew опубликовал Tweet's Over the Edge и дополнения, включая Wildest Dreams , которое впервые объединило Робина Лоуза , Грега Столзе и Джона Тайнса в самом начале их карьеры в индустрии ролевых игр.

Nephew и Tweet разработали On the Edge (1994), коллекционную карточную игру , основанную на ролевой игре Over the Edge от Tweet. [1] : 253  Nephew и Jeff Tidball были единственными сотрудниками, которых Atlas не уволила, когда индустрия CCG рухнула в 1996 году, чтобы оплатить последние счета за печать On the Edge . [1] : 254  Atlas Games сделала предложение по Everway и Ars Magica , когда Wizards of the Coast закрыла свои существующие линейки ролевых игр в 1995 году и выставила их на торги; Nephew отозвал предложение Everway 12 февраля 1996 года, а 6 марта Wizards объявила, что продала Ars Magica компании Atlas Games. [1] : 254  Помимо своих основных ролей, управления Atlas Games и редактирования ее публикаций, Нефью в течение следующих нескольких лет писал приложения для Ars Magica , Over the Edge и d20 .

Личная жизнь

В 2007 году племянник получил место в городском совете Мейплвуда, штат Миннесота. [1] : 260  Его жена Мишель племянница родила близнецов в 2009 году. [1] : 260 

Племянник — сторонник переработки пластика. [2]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijkl Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Хансен, Пейдж (2024-02-06). «Прокторовские „Игры Атласа“ бросают вызов пластиковым отходам». Fox21Online . Получено 2024-04-02 .
  • "John Nephew :: Pen & Paper RPG Database". Архивировано из оригинала 13 марта 2005 г. Получено 10 января 2014 г.
  • Блог Джона Племянника
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Nephew&oldid=1219771759"