Это список японских изобретений и открытий . Японцы внесли вклад в ряд научных, технологических и художественных областей. В частности, страна сыграла решающую роль в цифровой революции с 20-го века, с многими современными революционными и широко распространенными технологиями в таких областях, как электроника и робототехника, представленными японскими изобретателями и предпринимателями.
Адам Л. Керн предположил, что kibyoshi , иллюстрированные книги конца XVIII века, могли быть первыми в мире комиксами. Эти графические повествования разделяют с современной мангой юмористические, сатирические и романтические темы. [1] Некоторые работы выпускались серийно с использованием ксилографии . [2]
В древней Японии первыми ручными веерами были овальные и жесткие веера, на которые сильно повлияли китайские веера. Самое раннее визуальное изображение вееров в Японии относится к 6 веку н. э., на картинах в гробницах были изображены рисунки вееров. Складной веер был изобретен в Японии, с датами, варьирующимися от 6 до 9 веков, и позже экспортировался в Восточную Азию, Юго-Восточную Азию и на Запад. Такая процветающая торговля японскими ручными веерами существовала во времена династии Мин, когда складные веера почти полностью вытеснили старый жесткий тип в Китае. [3] [4]
История манги берет свое начало в свитках, датируемых XII веком, и считается, что они представляют собой основу стиля чтения справа налево. В период Эдо (1603–1867) Тоба Эхон внедрил концепцию манги. [5] Само слово впервые вошло в обиход в 1798 году [6] с публикацией таких работ, как иллюстрированная книга Санто Кёдэна Shiji no yukikai (1798), [7] [8] и в начале XIX века с такими работами, как Manga hyakujo (1814) Айкавы Минвы и книги манги Хокусая (1814–1834). [9] [1]
Изобретенная для театра Кабуки в Японии в XVIII веке, вращающаяся сцена была введена в западный театр в театре Резиденц в Мюнхене в 1896 году под влиянием японской лихорадки. [10]
Первой работой посткиберпанка в анимационном/кинематографическом формате стал фильм « Призрак в доспехах: Стенд-альон-комплекс» 2002 года. Его назвали «самой интересной и выдержанной работой посткиберпанка из всех существующих». [12]
Метаболизм — послевоенное японское архитектурное движение, разработанное многими японскими архитекторами, включая Киёнори Кикутакэ , Кисё Курокаву и Фумихико Маки . Его целью было объединить идеи архитектурных мегаструктур с идеями органического биологического роста. [19]
Первый капсульный отель в мире открылся в 1979 году и был Capsule Inn Osaka, расположенный в районе Умеда города Осака , Япония, и спроектированный Кисё Курокавой . Оттуда он распространился на другие города Японии. С тех пор концепция распространилась и на другие территории, включая Бельгию, Китай, Гонконг, Исландию, Индию, Индонезию и Польшу.
Первая шкала, предназначенная для измерения интенсивности торнадо , шкала Фудзиты, была впервые представлена Тедом Фудзитой (в сотрудничестве с Алленом Пирсоном ) в 1971 году. Шкала была широко принята во всем мире до разработки расширенной шкалы Фудзиты . [22]
Эффект Фудзивары — атмосферное явление, при котором два близлежащих циклонических вихря вращаются вокруг друг друга и сокращают расстояние между циркуляциями соответствующих им областей низкого давления . Эффект был впервые описан Сакухеем Фудзиварой в 1921 году. [23]
Микропорыв был впервые обнаружен и идентифицирован как мелкомасштабный нисходящий порыв, затрагивающий область диаметром 4 км (2,5 мили) или меньше Тедом Фудзитой в 1974 году. Микропорывы признаны способными генерировать скорость ветра более 270 км/ч (170 миль/ч). Кроме того, Фудзита также обнаружил макропорывы и классифицировал их как нисходящие порывы размером более 4 км (2,5 мили). [21]
В 1988 году Кейити Цутия вместе с основателем и главным редактором журнала Option Дайдзиро Инадой организовали первый конкурс специально для скольжения автомобиля боком. В 1996 году Option организовал первый конкурс за пределами Японии [24] , который начал распространяться в других странах.
Дзюдзюцу, «способ уступки», — собирательное название японских стилей боевых искусств, включающих безоружные и вооруженные техники. Дзюдзюцу развилось среди самураев феодальной Японии как метод победы над вооруженным и бронированным противником без оружия. Из-за неэффективности ударов по бронированному противнику наиболее эффективными методами нейтрализации противника стали удержания, захваты суставов и броски. Эти техники были разработаны по принципу использования энергии нападающего против него самого, а не прямого противодействия ей. [26]
Он начинался как общая боевая система, известная как « ти » (или « те ») среди класса пэчин у Рюкю . Было несколько формальных стилей ти , но довольно много практикующих со своими собственными методами. Одним из сохранившихся примеров является школа Мотобу-рю, переданная от семьи Мотобу Сэйкичи Уэхарой. [27] Ранние стили каратэ часто обобщаются как Сюри-тэ , Наха-тэ и Томари-тэ , названные в честь трех городов, из которых они возникли. [28]
Разработано группами людей, в основном из провинции Ига и Кока, Сига , Япония . На протяжении всей истории множество различных школ ( рю ) обучали своим уникальным версиям ниндзюцу . Примером этого является Тогакурэ-рю . Это рю было разработано после того, как побежденный самурай по имени Дайсуке Тогакурэ сбежал в регион Ига. Позже он вступил в контакт с воином-монахом Каином Доси, который научил его новому взгляду на жизнь и средствам выживания ( ниндзюцу ). [29]
В 14 веке, когда три королевства на Окинаве ( Тюдзан , Хокудзан и Нандзан ) вступили в даннические отношения с династией Мин в Китае , прибыли китайские императорские посланники и другие китайцы, некоторые из которых обучали жителей Окинавы китайскому цюань фа ( кэмпо ). Жители Окинавы объединили китайское цюань фа с существующим боевым искусством тэ, чтобы сформировать то-дэ (唐手, окинавский: ту-ди , рука Тан) , иногда называемое окинавским-тэ (沖縄手) . [30] К 18 веку в трёх разных деревнях — Наха , Сюри и Томари — развились различные типы тэ . Стили были названы Наха-тэ, Сюри-тэ и Томари-тэ соответственно. Практикующие из этих трёх деревень продолжили развивать современное каратэ. [31]
Согласно Nihon shoki , опубликованному в 720 году, происхождение сумо — это состязание в силе между Номи но Сукунэ и Тайма но Кэхая в 26 году до н. э. [32] Ханива борцов сумо были созданы в период Кофун (300–538). [33] Императорская семья часто смотрела сумо как форму развлечения в период Хэйан (794–1192). Оно развивалось на протяжении столетий, и профессиональные борцы сумо появились в период Эдо (1603–1868). [34] Слово сумо пишется китайскими иероглифами или кандзи, означающими «взаимные синяки». [35]
Первая Sony PlayStation была изобретена Кеном Кутараги . Исследования и разработки для PlayStation начались в 1990 году под руководством Кутараги, инженера Sony. [36]
Гумпэй Ёкои был создателем Game Boy и Virtual Boy, работал над Famicom (и NES), серией Metroid, Game Boy Pocket и проделал большую работу над системой, которую мы сегодня знаем как Nintendo Entertainment System (в Японии ее называют FamiCom). [37]
Хироюки Ито представил систему «Active Time Battle» в Final Fantasy IV (1991), [38] где система отсчета времени не останавливается. [39] Square Co. , Ltd. подала заявку на патент США на систему ATB 16 марта 1992 года под названием «Аппарат видеоигры, метод и устройство для управления им» и получила патент 21 февраля 1995 года. На экране битвы у каждого персонажа есть счетчик ATB, который постепенно заполняется, и игроку разрешается отдать команду этому персонажу, как только счетчик заполнится. [40] Тот факт, что враги могут атаковать или быть атакованными в любое время, приписывают привнесению срочности и волнения в боевую систему. [39]
Первой игрой, в которой были представлены кулачные бои, была боксёрская игра Heavyweight Champ (1976) от Sega , но именно файтинг Karate Champ (1984) от Data East популяризировал игры на тему боевых искусств. [41] В том же году вдохновлённая гонконгским кино Kung-Fu Master заложила основы для скроллинговых beat 'em up с простым игровым процессом и множеством врагов. [41] [42] Nekketsu Kōha Kunio-kun , выпущенная в 1986 году в Японии, отклонилась от тем боевых искусств более ранних игр и ввела в жанр уличные драки. Renegade (выпущенная в том же году) добавила сюжет о мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальный боевой спорт других игр. [43] Renegade установила стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в ней появилась возможность двигаться как по горизонтали, так и по вертикали. [44]
Жанр bullet hell или danmaku начал появляться в начале 1990-х годов, когда разработчикам 2D нужно было найти способ конкурировать с 3D-играми, которые становились все более популярными в то время. Batsugun (1993) от Toaplan считается родоначальником современного жанра bullet hell. [45] Серия Touhou Project является одной из самых популярных франшиз bullet hell.
Чёрно-белая игра о боксе Heavyweight Champ от Sega была выпущена в 1976 году как первая видеоигра, в которой были представлены кулачные бои. [46] Однако Karate Champ от Data East 1984 года считается создателем и популяризатором жанра файтингов один на один, и она продолжила оказывать влияние на Yie Ar Kung-Fu от Konami 1985 года. [47] Yie Ar Kung Fu расширила Karate Champ , столкнув игрока с различными противниками, каждый из которых обладал уникальной внешностью и стилем боя. [47] [48] Street Fighter (1987) от Capcom представила использование специальных приёмов, которые можно было обнаружить только путём экспериментов с элементами управления игрой. Street Fighter II (1991) установила условности жанра файтингов, и в то время как предыдущие игры позволяли игрокам сражаться с бойцами, управляемыми компьютером, Street Fighter II позволяла игрокам играть друг против друга. [49]
Space Panic , аркадный релиз 1980 года, иногда считается первой игрой-платформером. [50] Она явно оказала влияние на жанр, поскольку игровой процесс был сосредоточен на подъеме по лестницам между разными этажами, что было обычным элементом во многих ранних играх-платформерах. Donkey Kong , аркадная игра , созданная Nintendo , выпущенная в июле 1981 года, была первой игрой, которая позволяла игрокам перепрыгивать через препятствия и пропасти, что сделало ее первым настоящим платформером. [51]
Silent Hill (1999) хвалили за то, что он отодвинул игры survival horror отэлементов фильмов ужасов категории B к психологическому стилю , который можно увидеть в арт-хаусе или японских фильмах ужасов , [52] из-за акцента игры на тревожной атмосфере, а не на внутреннем ужасе. [53] Оригинальная Silent Hill считается одной из самых страшных игр всех времен, [54] а сильное повествование из Silent Hill 2 2001 года сделало серию одной из самых влиятельных в жанре. [55] Fatal Frame 2001 года был уникальным входом в жанр, поскольку игрок исследует особняк и фотографирует призраков, чтобы победить их. [56] [57]
Dance Aerobics была выпущена в 1987 году и позволяла игрокам создавать музыку, наступая на периферийное устройство Power Pad от Nintendo . В ретроспективе её называют первой ритм-игрой в жанре экшена, [58] хотя название 1996 года PaRappa the Rapper также считается первой ритм-игрой, чей базовый шаблон сформировал ядро последующих игр в этом жанре. В 1997 году Beatmania от Konami вызвала зарождающийся рынок ритм-игр в Японии. Музыкальное подразделение компании, Bemani , выпустило ряд музыкальных игр в течение следующих нескольких лет.
Первой платформерной игрой , в которой использовалась прокручиваемая графика, была Jump Bug (1981), простой платформенный шутер, разработанный Alpha Denshi . [59] В августе 1982 года Taito выпустила Jungle King , [60] в которой были прокручиваемые последовательности прыжков и бега, в которых игроки перепрыгивали через препятствия. Namco сделала шаг вперед в прокручиваемом платформере, выпустив в 1984 году Pac-Land . Pac-Land появился после того, как жанру потребовалось несколько лет на развитие, и был эволюцией более ранних платформенных игр, стремясь стать чем-то большим, чем простая игра с прыжками через препятствия, как некоторые из его предшественников. [61] Он очень напоминал более поздние прокручиваемые платформеры, такие как Wonder Boy и Super Mario Bros., и, вероятно, оказал на них прямое влияние. В нем также была многослойная параллаксная прокрутка . [62] [63]
Space Invaders часто упоминается как «первая» или «оригинальная» игра в жанре. [64] [65] Space Invaders сталкивала игрока с несколькими врагами, спускающимися с верхней части экрана с постоянно увеличивающейся скоростью. [65] Как и в последующих шутерах того времени, действие игры происходило в космосе, поскольку доступные технологии допускали только черный фон. В игре также была представлена идея предоставления игроку определенного количества « жизней ». Space Invaders имела огромный коммерческий успех, вызвав дефицит монет в Японии. [66] [67] В следующем году игра Galaxian от Namco продвинула жанр дальше, представив более сложные модели врагов и более богатую графику. [64] [68]
Термин survival horror был придуман в Resident Evil (1996) от Capcom и определенно определил этот жанр. [69] [70] Игра была вдохновлена более ранней игрой ужасов Sweet Home (1989) от Capcom. [71] Самой ранней игрой survival horror была Nostromo , разработанная Акирой Такигучи ( студентом Токийского университета и подрядчиком Taito ) для PET 2001 и изданная ASCII для PC-6001 в 1981 году. [72]
Жанр визуальных новелл — это тип интерактивной фантастики, разработанный в Японии в начале 1990-х годов. Как следует из названия, визуальные новеллы обычно имеют ограниченную интерактивность, поскольку большая часть взаимодействия с игроком ограничивается нажатием на текст и графику. [73]
Общая философия управления процессами, в основном, произошла от производственной системы Toyota (TPS) (отсюда также распространен термин «тойотизм») и была обозначена как «бережливое производство» только в 1990-х годах. [74] [75]
Японский химик Дзёкити Такамине и его помощник Кейдзо Уэнака впервые открыли адреналин в 1900 году. [83] [84] В 1901 году Такамине успешно выделил и очистил гормон из надпочечников овец и быков. [85]
Муцуо Сугиура был японским инженером, известным тем, что первым разработал гастрокамеру (современный эзофагогастродуоденоскоп). Его история была проиллюстрирована в документальном фильме NHK TV «Проект X: Претенденты: Разработка гастрокамеры, полностью сделанной в Японии». Сугиура окончил Токийский политехнический университет в 1938 году, а затем присоединился к Olympus Corporation. Работая в этой компании, он впервые разработал эзофагогастродуоденоскоп в 1950 году.
Ханаока Сэйсю был первым хирургом в мире, который в 1804 году применил общую анестезию в хирургии и осмелился оперировать рак молочной железы и ротоглотки, удалять некротизированные кости и проводить ампутации конечностей в Японии. [87]
Иммуноглобулин E — это тип антител , встречающийся только у млекопитающих . IgE был одновременно открыт в 1966-7 годах двумя независимыми группами: [88] группой Кимишиге Ишизаки в Детском исследовательском институте астмы и больнице в Денвере , штат Колорадо , [89] и Гуннаром Йоханссоном и Гансом Беннихом в Уппсале , Швеция . [90] Их совместная статья была опубликована в апреле 1969 года. [91]
Индуцированные плюрипотентные стволовые клетки (iPSC) — это разновидность плюрипотентных стволовых клеток , которые можно создать с использованием зрелой клетки. Технология iPSC была разработана Шинья Яманакой и его сотрудниками лаборатории в 2006 году. [92]
Метамфетамин был впервые синтезирован из эфедрина в Японии в 1894 году химиком Нагаёси Нагаи . [93] В 1919 году гидрохлорид метамфетамина был синтезирован фармакологом Акирой Огатой . [94]
Фрагменты Оказаки — это короткие, вновь синтезированные фрагменты ДНК, которые образуются на отстающей нити матрицы во время репликации ДНК . Они комплементарны отстающей нити матрицы, вместе образуя короткие двухцепочечные участки ДНК. Серия экспериментов привела к открытию фрагментов Оказаки. Эксперименты проводились в 1960-х годах Рейджи Оказаки , Цунэко Оказаки , Кивако Сакабе и их коллегами во время их исследований по репликации ДНК Escherichia coli . [95] В 1966 году Кивако Сакабе и Рейджи Оказаки впервые показали, что репликация ДНК — это прерывистый процесс, включающий фрагменты. [96] Фрагменты были дополнительно изучены исследователями и их коллегами в ходе их исследований, включая исследование по репликации ДНК бактериофага в Escherichia coli . [97] [98]
Пульсоксиметрия была разработана в 1972 году биоинженерами Такуо Аояги и Мичио Киши в Nihon Kohden с использованием отношения поглощения красного и инфракрасного света пульсирующих компонентов в месте измерения. Хирург Сусуму Накадзима и его коллеги впервые испытали устройство на пациентах, сообщив об этом в 1975 году. [100]
Класс статинов был впервые открыт Акирой Эндо , японским биохимиком, работавшим в фармацевтической компании Sankyo . Мевастатин был первым обнаруженным представителем класса статинов. [102]
Форма диастазы , которая возникает в результате роста, развития и питания особого микроскопического грибка, известного как Aspergillus oryzae. Дзёкичи Такамине разработал метод, впервые использованный для ее извлечения, в конце 19 века. [103]
Тиамин был первым из водорастворимых витаминов , который был описан, [104] что привело к открытию большего количества таких микроэлементов, необходимых для выживания, и к понятию витамина. Только в 1884 году Канехиро Такаки (1849–1920) приписал бери-бери недостаточному потреблению азота ( дефициту белка ). В 1910 году японскому ученому Уметаро Судзуки удалось извлечь водорастворимый комплекс микроэлементов из рисовых отрубей и назвать его абериновой кислотой . Он опубликовал это открытие в японском научном журнале. [105] Польский биохимик Казимеж Функ позже предложил назвать этот комплекс « витамин » ( гибрид от «vital amine») в 1912 году. [106]
Урушиол, смесь алкилкатехинов, был открыт Рико Мадзимой. Маджима также обнаружил, что урушиол был аллергеном , который давал членам рода Toxicodendron , таким как ядовитый плющ и ядовитый дуб , их раздражающие кожу свойства. [107]
Графики японских свечей были разработаны в 18 веке Мунехисой Хоммой , японским торговцем рисом и финансовыми инструментами. Западному миру они были представлены Стивом Нисоном в его книге «Японские методы построения графиков японских свечей».
Умами как отдельный вкус был впервые выявлен в 1908 году Кикунаэ Икедой из Токийского императорского университета при исследовании сильного вкуса в бульоне из морских водорослей. [111]
Хотя печенье с предсказаниями популярно в западных китайских ресторанах, оно не возникло в Китае и на самом деле там встречается редко. Скорее всего, оно произошло от печенья, которое готовили японские иммигранты в США в конце 19-го или начале 20-го века. В японской версии было предсказание, но не счастливые числа, и его обычно ели с чаем . [112]
Изучено Секи Ковой и опубликовано после его смерти, в 1712 году. Якоб Бернулли независимо разработал эту концепцию в тот же период, хотя его работа была опубликована годом позже. [113] [114] [115]
В Японии детерминанты были введены для изучения исключения переменных в системах алгебраических уравнений высшего порядка. Они использовали его для краткого представления результирующего . Детерминант как независимая функция был впервые изучен Сэки Кова в 1683 году. [115] [116]
В 1683 году ( Кай-Фукудай-но-Хо ) Сэки Кова предложил теорию исключения, основанную на результирующем . [116] Чтобы выразить результирующий, он разработал понятие определителя . [116]
Разработанное Киёси Ито в течение 20-го века, исчисление Ито расширяет исчисление на случайные процессы, такие как броуновское движение ( процесс Винера ). Его основная концепция - интеграл Ито , и среди наиболее важных результатов - формула замены переменной, известная как лемма Ито . Исчисление Ито широко применяется в различных областях, но, возможно, наиболее известно по его использованию в математических финансах . [118]
В 1683 году ( Кай-Фукудай-но-Хо ) Сэки Кова предложил теорию исключения , основанную на результирующем. Чтобы выразить результирующий, он разработал понятие определителя . [116]
Японские геометрические головоломки в евклидовой геометрии на деревянных табличках, созданные в период Эдо (1603–1867) представителями всех социальных классов. Голландский японовед Исаак Титсингх первым представил сангаку на Западе, когда он вернулся в Европу в конце 1790-х годов после более чем двадцати лет на Дальнем Востоке. [122]
Основываясь на работе Николы Кабиббо , Макото Кобаяши и Тосихидэ Маскава представили матрицу Кабиббо–Кобаяши–Маскавы, которая ввела три поколения кварков. В 2008 году Кобаяши и Маскава разделили половину Нобелевской премии по физике «за открытие происхождения нарушенной симметрии, которая предсказывает существование по крайней мере трех семейств кварков в природе». [125]
Страйкбол зародился в Японии, а затем в конце 1970-х годов распространился в Гонконге и Китае. [129] Изобретателем первого страйкбольного пистолета является Танио Кобаяши.
Первый в мире телефон с камерой (он также имел функцию видеозвонка в реальном времени. Он мог отправлять электронное письмо с изображением), VP-210, был разработан компанией Kyocera в 1999 году. [131]
Японская компания Hirox создала первый в мире цифровой микроскоп. Разновидность традиционного микроскопа, использующая оптику и цифровую камеру для вывода изображения на монитор.
Смотреть ТВ
Первые в мире телевизионные часы TV-Watch были разработаны компанией Seiko в 1982 году. [132]
В 1921 году Дзюнъити Миура создал первую двухспиральную лампочку, используя спиральную вольфрамовую нить, работая на Hakunetsusha (предшественника Toshiba ). В то время не существовало оборудования для массового производства спиральных нитей. Hakunetsusha разработала метод массового производства спиральных нитей к 1936 году. [138]
Оригинальное тактильное мощение было разработано Сэйити Мияке в 1965 году. [140] Мощение было впервые представлено на улице в городе Окаяма , Япония , в 1967 году. Его использование постепенно распространилось в Японии , а затем и по всему миру.
Коммерческая цифровая запись была впервые осуществлена в Японии NHK и Nippon Columbia , также известной как Denon , в 1960-х годах. Первые коммерческие цифровые записи были выпущены в 1971 году. [143]
Существуют различные споры о том, кто первым придумал название караоке (японское слово, означающее «пустой оркестр»). Одно из утверждений заключается в том, что машина в стиле караоке была изобретена японским музыкантом Дайсуке Иноуэ [144] в Кобе , Япония , в 1971 году. [145] [146]
Перпендикулярная запись была впервые продемонстрирована в конце 19 века датским ученым Вальдемаром Поульсеном, который также был первым человеком, продемонстрировавшим, что звук может быть записан магнитным способом. Не было особых достижений в перпендикулярной записи до 1976 года, когда доктор Шун-ити Ивасаки (президент Технологического института Тохоку в Японии) подтвердил явные преимущества плотности при перпендикулярной записи. Затем в 1978 году доктор Т. Фудзивара начал интенсивную программу исследований и разработок в корпорации Toshiba, которая в конечном итоге привела к совершенствованию дискет, оптимизированных для перпендикулярной записи, и первым коммерчески доступным магнитным запоминающим устройствам, использующим эту технику. [148]
В 1971 году Хейтаро Накадзима ушел с поста главы Технических исследовательских лабораторий NHK и присоединился к Sony. Четырьмя годами ранее в NHK Накадзима начал работу по оцифровке звука и в течение двух лет разработал первый цифровой аудиомагнитофон. [149]
Изобретен Шуичи Обатой, инженером компании Matsushita (теперь Panasonic ), [150] базирующейся в Осаке . [151] В 1969 году Matsushita выпустила его как SP-10 , первый в своей влиятельной серии проигрывателей Technics . [152] Модель Technics SL-1100, выпущенная в 1971 году, была принята ранними хип-хоп- диджеями для тёрнтейблизма , [152] а SL-1200 до сих пор широко используется танцевальными и хип-хоп-диджеями. [151]
Roland TR-808 , также известный как 808, представленный Roland в 1980 году, был первой полностью программируемой драм-машиной. Это была первая драм-машина с возможностью программирования целого перкуссионного трека от начала до конца, с брейками и роллами . [153] Созданный Икутаро Какехаши , 808 был основополагающим для хип-хоп музыки и электронной танцевальной музыки с 1980-х годов, [154] что сделало его одним из самых влиятельных изобретений в популярной музыке . [155] [156]
Акира Ёсино изобрел современный литий-ионный аккумулятор в 1985 году. В 1991 году Sony и Asahi Kasei выпустили первый коммерческий литий-ионный аккумулятор, используя конструкцию Ёсино. [158]
Первая в мире сухая батарея была изобретена в Японии в эпоху Мэйдзи. Изобретателем был Сакидзо Яй. Компания, основанная Яем, больше не существует [159]
Первые портативные калькуляторы появились в Японии в 1970 году и вскоре стали продаваться по всему миру. Среди них были Sanyo ICC-0081 "Mini Calculator", Canon Pocketronic и Sharp QT-8B "micro Compet". Sharp приложила большие усилия для уменьшения размера и мощности и представила в январе 1971 года Sharp EL-8 , также продаваемый как Facit 1111, который был близок к тому, чтобы быть карманным калькулятором. Он весил около одного фунта, имел вакуумный флуоресцентный дисплей и перезаряжаемые никель-кадмиевые батареи. Первым по-настоящему карманным электронным калькулятором был Busicom LE-120A "HANDY", который поступил в продажу в начале 1971 года. [160]
25 августа 1981 года Sony представила прототип первой неподвижной видеокамеры, Sony Mavica . Эта камера была аналоговой электронной камерой, которая имела сменные объективы и видоискатель SLR . На выставке photokina в 1986 году Nikon представила прототип аналоговой электронной неподвижной зеркальной камеры, Nikon SVC, первой цифровой SLR. Корпус прототипа имел много общих черт с N8008. [161]
Чиндогу — японское искусство изобретения гениальных повседневных гаджетов , которые на первый взгляд кажутся идеальным решением определенной проблемы. Однако у Чиндогу есть отличительная черта: любой, кто действительно попытается использовать одно из этих изобретений, обнаружит, что оно вызывает так много новых проблем или такое значительное социальное смущение , что фактически оно не имеет никакой пользы . Таким образом, Чиндогу иногда описывают как «бесполезные» — то есть их нельзя считать «бесполезными» в абсолютном смысле, поскольку они действительно решают проблему; однако, с практической точки зрения, их нельзя однозначно назвать «полезными». Термин «Чиндогу» был придуман Кэндзи Каваками .
Автоматическое устройство для приготовления пищи, изобретенное Мамору Имурой и запатентованное в 2007 году. [165] [166]
Инверторный кондиционер
Созданный Toshiba в 1981 году как альтернатива стандартному домашнему оконному кондиционеру , с разницей в компрессоре, который способен охлаждать или нагревать помещение до заданной температуры как можно быстрее, эффективно поддерживая желаемую температуру в отличие от стандартных кондиционеров, в которых компрессор часто выключается. Инверторные кондиционеры не выключаются, а работают на определенной постоянной скорости, а также могут регулировать ее регулярность. [167]
Юкио Ёкодзава, сотрудник Suwa Seikosha , филиала Seiko (теперь Seiko Epson ), изобрел первый ноутбук в июле 1980 года, получив патент на изобретение. [175] Ноутбук Seiko, известный в Японии как HC-20 , был анонсирован в 1981 году. [176] В Северной Америке Epson представила его как Epson HX-20 в 1981 году на компьютерной выставке COMDEX в Лас-Вегасе , где он привлек значительное внимание своей портативностью. [177] Он был выпущен на массовый рынок в июле 1982 года как HC-20 в Японии [176] и как Epson HX-20 в Северной Америке. [178] Это был первый карманный компьютер размером с ноутбук, [179] [176] [178] размером с блокнот A4 и весом 1,6 кг (3,5 фунта). [176] В 1983 году ноутбуки Sharp PC-5000 [180] и Ampere WS-1 из Японии имели современный дизайн раскладушки . [181] [182]
Toshiba установила тесные отношения с Ford по поставке выпрямительных диодов для автомобильных генераторов переменного тока. В марте 1971 года Ford неожиданно отправил Toshiba набор громоздких спецификаций с просьбой присоединиться к проекту по созданию электронного управления двигателем (EEC) в ответ на Закон США о чистом воздухе (иногда известный как Закон Маски). [183]
Концепция однокристального микропроцессорного центрального процессора (ЦП) была задумана на встрече в 1968 году в Японии между инженером Sharp Тадаши Сасаки и исследователем в области разработки программного обеспечения из Женского колледжа Нары . Сасаки обсудил концепцию микропроцессора с Busicom и Intel в 1968 году . [184] Первый коммерческий микропроцессор, 4-битный Intel 4004 , начался с «Проекта Busicom» [185] в 1968 году как трехкристальный дизайн ЦП Масатоши Шимы , [186] [185] который был упрощен до однокристального микропроцессора, разработанного с 1969 по 1970 год Марсианом Хоффом и Федерико Фаггином из Intel и Масатоши Шимой из Busicom, и выпущенного в продажу в 1971 году. [185] [187]
Эйити Гото изобрел параметрон в 1954 году как альтернативу вакуумной лампе . Ранние японские компьютеры использовали параметроны, пока их не заменили транзисторы . [188]
Эйити Гото изобрел квантовый параметрон потока в 1986 году, используя сверхпроводящие джозефсоновские переходы на интегральных схемах в качестве усовершенствования существующей технологии параметрона. [188]
Futaba представила FP-T2F в 1974 году, который был первым, кто использовал рулевое колесо на передатчике-коробке. [190] KO Propo представила EX-1 в 1981 году, который интегрировал колесо с пистолетной рукояткой , а его курок действовал как дроссель. Это стало одним из двух типов радиоуправляемых передатчиков, которые в настоящее время используются на поверхности. [191] [192]
Разработка ETL Mark III началась в 1954 году [195] и была завершена в 1956 году, созданная Электротехнической лабораторией. [196] Это был первый транзисторный компьютер с хранимой программой. [196] [197] [198]
С 1934 по 1936 год инженер NEC Акира Накашима представил теорию коммутационных схем в серии статей, показывающих, что двузначная булева алгебра , которую он открыл независимо, может описывать работу коммутационных схем. [199] [200] [201] [202]
Первые машины (видеокассетный проигрыватель VP-1100 и видеомагнитофон VO-1700), использовавшие первый формат видеокассет , U-matic , были представлены Sony в 1971 году. [203]
В 1982 году Гумпей Ёкои из Nintendo развил идею круглой панели, уменьшив её и изменив точки в знакомый современный дизайн «крест» для управления экранными персонажами в своей портативной игре Donkey Kong . Он стал известен как «D-pad». [204] Дизайн оказался популярным для последующих игр Game & Watch . Этот конкретный дизайн был запатентован. В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему под названием Epoch Game Pocket Computer . В ней был D-pad, но он не был популярен в своё время и вскоре исчез. Первоначально задуманный как компактный контроллер для портативных игр Game & Watch наряду с предыдущим неподключенным стилем pad, Nintendo поняла, что дизайн Гумпея также будет подходящим для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартным управлением направлением для чрезвычайно успешной Nintendo Entertainment System под названием «+Control Pad».
В 1981 году Хидео Кодама из Муниципального промышленного научно-исследовательского института Нагои изобрел два аддитивных метода изготовления трехмерных пластиковых моделей с использованием фотоотверждаемого термореактивного полимера , где область воздействия УФ-излучения контролируется шаблоном маски или сканирующим волоконным передатчиком. [206] [207]
Гидрографика, также известная как иммерсионная печать, печать с переносом воды, водная переносная печать, гидропогружение или кубическая печать, имеет несколько размытую историю. Три разные японские компании приписывают себе ее изобретение. Taica Corporation утверждает, что изобрела кубическую печать в 1974 году. Однако самый ранний патент на гидрографию был подан Мотоясу Наканиши из Kabushiki Kaisha Cubic Engineering в 1982 году. [208]
Университет Васэда инициировал проект WABOT в 1967 году, а в 1972 году завершил WABOT-1, первого в мире полномасштабного гуманоидного интеллектуального робота. [209] Его система управления конечностями позволяла ему ходить с помощью нижних конечностей, а также захватывать и переносить предметы руками, используя тактильные датчики. Его система зрения позволяла ему измерять расстояния и направления к объектам, используя внешние рецепторы, искусственные глаза и уши. А его система разговора позволяла ему общаться с человеком на японском языке с помощью искусственного рта. Это сделало его первым андроидом . [210] [211]
DER 01 был разработан японской исследовательской группой The Intelligent Robotics Lab под руководством Хироши Ишигуро в Университете Осаки и Kokoro Co., Ltd. Actroid — гуманоидный робот с сильным визуальным сходством с человеком, разработанный Университетом Осаки и произведенный Kokoro Company Ltd. ( подразделение аниматроники Sanrio ). Впервые он был представлен на Международной выставке роботов 2003 года в Токио , Япония . Женщина-актроид — это пионерский пример реальной машины, похожей на воображаемые машины, называемые научно-фантастическими терминами андроид или гиноид , которые до сих пор использовались только для вымышленных роботов . Он может имитировать такие жизненные функции, как моргание, речь и дыхание. Модели «Repliee» — это интерактивные роботы, способные распознавать и обрабатывать речь и отвечать тем же. [212] [213] [214]
Марионетки каракури (からくり人形, каракури нингё ) — традиционные японские механизированные куклы или автоматы , первоначально изготавливавшиеся в 17-19 веках. Слово каракури означает «механизмы» или «трюк». [215] Жесты кукол служили формой развлечения. Существует три основных типа каракури. Бутай каракури (舞台からくり, сценическое каракури) использовались в театре . Дзасики каракури (座敷からくり, каракури в татами) были небольшими и использовались дома. Даси каракури (山車からくり, фестивальная машина каракури) использовались на религиозных фестивалях, где куклы использовались для инсценировок традиционных мифов и легенд .
Первый прототип HAL был предложен Ёсиюки Санкаем , профессором Университета Цукуба. [216] Увлеченный роботами с третьего класса, Санкай стремился создать роботизированный костюм, чтобы «поддерживать людей». В 1989 году, получив докторскую степень по робототехнике, он начал разработку HAL. Санкай провел три года, с 1990 по 1993 год, составляя карту нейронов, которые управляют движением ног. Ему и его команде потребовалось еще четыре года, чтобы создать прототип оборудования. [217]
Компакт-диск был совместно разработан Philips (Joop Sinjou) и Sony ( Toshitada Doi ). Sony впервые публично продемонстрировала оптический цифровой аудиодиск в сентябре 1976 года. В сентябре 1978 года они продемонстрировали оптический цифровой аудиодиск со временем воспроизведения 150 минут и со спецификациями частоты дискретизации 44 056 Гц, линейного разрешения 16 бит, перекрестного кода исправления ошибок , которые были похожи на характеристики компакт-диска, представленного ими в 1982 году. [221]
DVD, впервые разработанный в 1995 году, стал результатом сотрудничества трех японских компаний ( Sony , Toshiba и Panasonic ) и одной голландской компании ( Philips ).
В 1953 году Нориказу Савадзаки изобрел прототип видеомагнитофона со спиральной разверткой. [226] В 1959 году Toshiba выпустила первый коммерческий видеомагнитофон со спиральной разверткой. [227]
В 1926 году Кэндзиро Такаянаги изобрел первое в мире полностью электронное телевидение, опередив Фило Т. Фарнсворта на несколько месяцев. [228] К 1927 году Такаянаги улучшил разрешение до 100 строк, которое не было превзойдено до 1931 года. [229] К 1928 году он первым передал человеческие лица в полутонах. Его работа оказала влияние на более поздние работы Владимира К. Зворыкина . [230]
В 1970 году Panasonic выпустила первый телевизор , который был достаточно мал, чтобы поместиться в большом кармане, Panasonic IC TV MODEL TR-001. Он имел 1,5-дюймовый дисплей и 1,5-дюймовый динамик. [233]
Сакичи Тоёда изобрел множество ткацких станков. Самым известным его изобретением был автоматический ткацкий станок, в котором он реализовал принцип Дзидока ( автономизация или автономная автоматизация ). Это был автоматический ткацкий станок Toyoda Automatic Loom, Type G 1924 года, полностью автоматический высокоскоростной ткацкий станок с возможностью смены челноков без остановки и десятками других инноваций. В то время это был самый передовой ткацкий станок в мире, обеспечивающий резкое улучшение качества и двадцатикратное увеличение производительности. Этот ткацкий станок автоматически останавливался при обнаружении такой проблемы, как обрыв нити. [239]
Второе искусственное волокно, изобретенное после нейлона . Впервые было разработано Ичиро Сакурадой, Х. Каваками и корейским ученым Ри Сунг-ги в химическом исследовательском центре Такацуки в 1939 году в Японии. [240] [241]
Первые часы, сочетающие в себе автоматический подзавод и кварцевый генератор для измерения времени, были представлены компанией Seiko в 1986 году. [242]
Часы мириады лет (万年自鳴鐘 Mannen Jimeishou, букв. «Десятитысячелетний самозвонящий колокол») — универсальные часы, разработанные японским изобретателем Хисашиге Танакой в 1851 году. Они относятся к категории японских часов, называемых Вадокей . [243]
Первые в мире кварцевые наручные часы были представлены в 1967 году: прототип Astron был представлен компанией Seiko в Японии, где он находился в разработке с 1958 года. В конечном итоге они были выпущены для широкой публики в 1969 году. [244]
Часовой механизм , впервые придуманный Ёсиказу Акахане, работавшим в Seiko в 1977 году, и запатентованный в 1982 году. Он отличается настоящей непрерывно движущейся секундной стрелкой, а не традиционными ударами за единицу времени, как в традиционных механических и большинстве кварцевых часов. [245]
Первым в мире « высокоскоростным поездом » большой вместимости (первоначально максимум 12 вагонов) был японский Tōkaidō Shinkansen , официально открытый в октябре 1964 года, а строительство началось в апреле 1959 года. [246] Shinkansen серии 0 , построенный Kawasaki Heavy Industries , достиг максимальной скорости обслуживания пассажиров 210 км/ч (130 миль/ч) на маршруте Токио — Нагоя — Киото — Осака , а в ходе более ранних тестовых запусков максимальная скорость была достигнута в 1963 году и составила 256 км/ч. [246]
В начале 1987 года Subaru представила в Токио Justy с электронно-управляемой бесступенчатой трансмиссией (ECVT), разработанной компанией Fuji Heavy Industries , которой принадлежит Subaru. [247]
Первый беспилотный автомобиль, который не полагался на рельсы или провода под дорогой, был разработан Лабораторией машиностроения Цукубы в 1977 году. Автомобиль был оснащен двумя камерами, которые использовали аналоговую компьютерную технологию для обработки сигнала. [248] [249]
В 2014 году Toyota запустила первый серийный автомобиль на водородных топливных элементах — Toyota Mirai . [251] Mirai имеет запас хода 312 миль (502 км) и заправляется примерно за пять минут. Первоначальная цена продажи составляла около 7 миллионов иен (69 000 долларов США).
Категория небольших автомобилей , включая легковые автомобили , фургоны и пикапы . Они разработаны с целью использования местных налоговых и страховых льгот, а в более сельской местности освобождены от требования подтверждать, что для транспортного средства доступна соответствующая парковка . [252] [253]
Двух- или трехколесная пассажирская тележка, вмещающая одного или двух человек, которая служит в качестве вида транспорта, приводимого в движение человеком , запряженного бегуном, тянет двухколесную тележку. Рикши были изобретены в Японии около 1869 года, [254] [255] после снятия запрета на колесные транспортные средства с периода Токугава (1603–1868), [256] и в начале быстрого периода технического прогресса на Японском архипелаге. [255] [257]
В 1985 году компания Mitsubishi Electric представила первый в мире практичный спиральный эскалатор. Преимущество спиральных эскалаторов в том, что они занимают меньше места, чем их обычные аналоги. [258]
Биполярные транзисторы с изолированным затвором (IGBT) реализовали повышенную частоту переключения и снизили магнитный шум в двигателе, что устранило необходимость в схеме фильтра и привело к более компактной системе. IGBT также позволил разработать небольшое, высокоинтегрированное и очень сложное полностью цифровое устройство управления, состоящее из комбинации высокоскоростного процессора, специально настроенных вентильных матриц и схемы, способной управлять большими токами в несколько кГц. Сегодня система безредукторного привода с инверторным управлением применяется в высокоскоростных лифтах по всему миру. [259]
Kawasaki были первыми, кто разработал стоячие водные мотоциклы под своей торговой маркой Jet Ski . Хотя эксперименты с водными мотоциклами предшествовали этому. Jet Ski был первым коммерчески успешным и практичным гидроциклом. [260]
Катана была традиционным японским мечом, который использовали самураи-воины древней и феодальной Японии. Мечи появились в период Муромати (1392–1573) в результате изменения условий боя, требующих более быстрого времени реагирования. Катана способствовала этому, поскольку ее носили лезвием вверх, что позволяло самураю вытаскивать клинок и рубить врага одним движением . Раньше изогнутый меч самурая носили лезвием вниз. Способность вытаскивать и резать одним движением также становилась все более полезной в повседневной жизни самурая. [262]
Антенна Яги-Уда была изобретена в 1926 году Синтаро Уда из Императорского университета Тохоку , Сендай , Япония , в сотрудничестве с Хидэцугу Яги , также из Императорского университета Тохоку. Яги опубликовал первую англоязычную ссылку на антенну в обзорной статье 1928 года об исследованиях коротких волн в Японии, и она стала ассоциироваться с его именем. Тем не менее, Яги всегда признавал основной вклад Уды в разработку, и правильное название антенны, как указано выше, антенна (или решетка) Яги-Уда. [265]
Имитация еды была изобретена после капитуляции Японии, положившей конец Второй мировой войне в 1945 году. Западные путешественники, путешествующие в Японию, испытывали трудности с чтением японских меню, и в ответ на это японские мастера и изготовители свечей создали восковую еду, чтобы иностранцы могли легко заказать что-то, что выглядело бы аппетитно. [272]
Система Ёсидзавы–Рэндлетта — это система диаграмм, используемая для моделей оригами. Впервые она была разработана Акирой Ёсидзавой в 1954 году. Позднее она была улучшена Сэмюэлем Рэндлеттом и Робертом Харбином . [274]
Текстовые доски, такие как имиджборды, были изобретены в Японии. Однако, в отличие от имиджбордов, текстовые доски относительно неизвестны за пределами Японии. [273]
^ ab Керн, Адам (2006). Манга из плавающего мира: культура комиксов и кибьёси эпохи Эдо в Японии . Кембридж: Издательство Гарвардского университета. С. 139–144 (рис. 3.3). ISBN978-0-674-02266-9.
^ «Манга и аниме, уходящие корнями в японскую историю». The Indianapolis Star . 2 августа 1997 г.
^ Пауэрс, Мартин Джозеф; Цян, Кэтрин Р. (2017). Спутник китайского искусства. Wiley Blackwell. ISBN978-1-78684-425-5. OCLC 1002298033.
^ Qian, Gonglin (2004). Китайские веера: артистизм и эстетика. Сан-Франциско (Калифорния): Long River Press. ISBN978-1-59265-020-0. OCLC 491728984.
^ Кагеяма, Y. "КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ЯПОНСКОЙ МАНГИ" . Получено 1 октября 2017 г.
^ Prohl, Inken; Nelson, John K (2012). Справочник современных японских религий. BRILL. стр. 596. ISBN9789004234352. Маккарти, Хелен (2014). Краткая история манги: краткий карманный путеводитель по феномену японской поп-культуры. Hachette. стр. 6. ISBN9781781571309.
^ "Иллюстрированные книги Санто Кёдэна". Архивировано из оригинала 2016-01-06 . Получено 2015-12-06 .
^ Букийяр, Джоселин; Марке, Кристоф (1 июня 2007 г.). Хокусай: Первый мастер манги . Нью-Йорк: Абрамс. ISBN978-0-8109-9341-9.
^ Maltarich, Bill (2005). Самураи и сверхлюди: национал-социалистические взгляды на Японию . Оксфорд: P. Lang. ISBN3-03910-303-2. OCLC 59359992.
^ Гилсон, Марк (1998). «Краткая история японской робофилии». Leonardo . 31 (5): 367–369 [368]. doi :10.2307/1576597. JSTOR 1576597. S2CID 191411400.
^ Персона, Лоуренс (2006-01-15). "Призрак в доспехах: Комплекс одиночек". Locus Online . Получено 2008-02-07 .
^ «Беспрецедентный уровень работы игрового сервиса» из Steampunk MMORPG Neo Steam. 29 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 г. Получено 13 июня 2009 г.
^ Нилд, Энтони (2005-09-26). "Навсикая из Долины Ветров". DVD Times . Получено 2009-06-13 .
^ "журнал новостей и СМИ Британской ассоциации научной фантастики". Matrix Online. 2008-06-30. Архивировано из оригинала 2009-02-21 . Получено 2009-02-13 .
↑ Уорд, Синтия (20 августа 2003 г.). «Хаяо Миядзаки: величайший режиссер фэнтези, о котором вы никогда не слышали?» . Получено 13 июня 2009 г.
^ Натали Авелла, Графика Японии: от ксилографии и дзен к манге и каваи , Rotovision, 2004, стр. 111. ISBN 2-88046-771-3
^ Иноуэ, Мунэкадзу (1959). Замки Японии . Токио: Ассоциация японских замков.
^ Лин (2010), стр. 23
^ Фудзита Масая, Кога Сюсаку, изд. (10 апреля 1990 г.). Нихон Кенчику-ши (на японском языке) (изд. от 30 сентября 2008 г.). Сёва-до. ISBN978-4-8122-9805-3.
^ ab Snow, John. "T. Theodore Fujita". Britannica . Encyclopaedia Britannica, Inc . Получено 1 июля 2016 г. .
^ Шкала повреждений от торнадо: шкала Фудзиты и улучшенная шкала Фудзиты
^ "Эффект Фудзивары описывает бурный вальс". USA Today . 5 июля 2006 г. Получено 21 февраля 2008 г.
^ "Donkey Kong". История аркад. 2006-11-21 . Получено 2006-11-21 .
^ Ричард Дж. Хэнд (2004). «Распространяющиеся ужасы: ужасы выживания и франшиза Resident Evil». В Steffen Hantke (ред.). Фильм ужасов . Univ. Press of Mississippi. С. 117–134 .
^ Baldric (1999-03-01). "Страница обзора Game Revolution – Game Revolution". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2008-05-09 . Получено 2009-04-17 .
^ "Gametrailers.com – GT Countdown – Десять самых страшных игр". GameTrailers . 2007-10-27 . Получено 2009-04-17 .
^ Стерлинг, Джим (2008-06-09). "Страх 101: Руководство для начинающих по выживанию в жанре ужасов". IGN . Архивировано из оригинала 2012-02-17 . Получено 2009-04-17 .
^ "Лучшие игры ужасов на выживание – Fatal Frame". UGO Networks . Архивировано из оригинала 2009-02-14 . Получено 2009-04-17 .
^ Блок, Джерри, Ритм-экшн-игра для NES Power Pad Rocking. Архивировано 13 июля 2011 г. на Wayback Machine , IGN , 7 июля 2008 г., доступ получен 10 апреля 2009 г.
^ "ジャンプバグ レトロゲームしま専科" . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Проверено 18 июня 2008 г.
^ ab Game Genres: Shmups [ постоянная мертвая ссылка ] , Professor Jim Whitehead, 29 января 2007 г., доступ 17 июня 2008 г.
^ ab Buchanan, Levi, Space Invaders Архивировано 2008-12-08 на Wayback Machine , IGN , 31 марта 2003 г., доступ 14 июня 2008 г.
↑ Эшкрафт, стр. 72–73.
^ Создайте своих собственных космических захватчиков. Архивировано 16 июля 2009 г. на Wayback Machine , Science.ie , 4 марта 2008 г., дата обращения 17 июня 2008 г.
^ Бьюкенен, Леви, Galaxian Mini Архивировано 13 июля 2011 г. на Wayback Machine , IGN , 21 апреля 2003 г., доступ получен 17 июня 2008 г.
^ Szczepaniak, Джон (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том 1. SMG Szczepaniak. С. 544–573 . ISBN978-0-9929260-3-8.
^ "Краткая история визуальных новелл | И так, он сказал". Архивировано из оригинала 2016-01-26 . Получено 2016-01-19 .
^ Womack, James P.; Daniel T. Jones; Daniel Roos (1990). Машина, которая изменила мир . Simon and Schuster. ISBN9780892563500.
^ Холвег, Маттиас (2007). «Генеалогия бережливого производства». Журнал управления операциями . 25 (2): 420– 437. doi :10.1016/j.jom.2006.04.001.
^ Мэри Джо Зимбро; Дэвид А. Пауэр; Шэрон М. Миллер; Джордж Э. Уилсон; Джули А. Джонсон (ред.). Difco & BBL Manual (PDF) (2-е изд.). Becton Dickinson and Company. стр. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 2012-06-06 . Получено 2016-07-05 .
^ Мачида, Масаюки; Асаи, К; Сано, М; Танака, Т; Кумагай, Т; Тераи, Г; Кусумото, К; Арима, Т; и др. (декабрь 2005 г.). «Секвенирование генома и анализ Aspergillus oryzae» (PDF) . Природа . 438 (7071): 1157–1161 . Бибкод : 2005Natur.438.1157M. дои : 10.1038/nature04300 . ПМИД 16372010.
^ Ишино Y, Шинагава H, Макино K, Амемура M, Наката A (1987). "Нуклеотидная последовательность гена iap, ответственного за преобразование изофермента щелочной фосфатазы в Escherichia coli, и идентификация продукта гена". J Bacteriol . 169 (12): 5429– 33. doi :10.1128/jb.169.12.5429-5433.1987. PMC 213968. PMID 3316184 .
^ Косака К, Оянаги С, Мацусита М, Хори А (1976). «Пресенильная деменция с изменениями при болезни Альцгеймера, Пика и телец Леви». Acta Neuropathol . 36 (3): 221– 233. doi :10.1007/bf00685366. PMID 188300. S2CID 162001.
^ "The Asahi Prize" . Получено 3 февраля 2014 г. .
^ Вудберн О. Леви; Кавита Калидас (26 февраля 2010 г.). Норман С. Миллер (ред.). Принципы наркомании и права: применение в судебной медицине, психическом здоровье и медицинской практике . Academic Press. стр. 307–308 . ISBN978-0-12-496736-6.
^ Ямашима Т (2003). «Дзёкичи Такамине (1854–1922), самурай-химик, и его работа над адреналином». J Med Biogr . 11 (2): 95– 102. doi :10.1177/096777200301100211. PMID 12717538. S2CID 32540165.
^ Беннетт М. (1999). «Сто лет адреналина: открытие ауторецепторов». Clin Auton Res . 9 (3): 145–59 . doi :10.1007/BF02281628. PMID 10454061. S2CID 20999106.
^ Takamine J (1901). «Выделение активного начала надпочечника». Журнал физиологии . 27. Великобритания: Cambridge University Press: xxix– xxx.
^ Фукуи, Кенити; Ёнезава, Тейджиро; Шингу, Харуо (1952). «Молекулярная орбитальная теория реакционной способности ароматических углеводородов». Журнал химической физики . 20 (4): 722. Bibcode : 1952JChPh..20..722F. doi : 10.1063/1.1700523 .
^ Mestler, GE (апрель 1956 г.). «Галактика старых японских медицинских книг с разнообразными заметками о ранней медицине в Японии. III. Урология, сифилидология и дерматология; хирургия и патология». Bull Med Libr Assoc . 44 (2): 125–59 . PMC 199999. PMID 13304528 .
^ Стэнворт, DR (1993). «Открытие IgE». Аллергия . 48 (2): 67–71 . doi : 10.1111/j.1398-9995.1993.tb00687.x . PMID 8457034. S2CID 36262710.
^ Ишизака К, Ишизака Т, Хорнбрук ММ (1966). «Физико-химические свойства человеческих реагиновых антител. IV. Наличие уникального иммуноглобулина как носителя реагиновой активности». J. Immunol . 97 (1): 75–85 . doi : 10.4049/jimmunol.97.1.75 . PMID 4162440. S2CID 255620017.
^ Йоханссон С.Г., Бенних Х. Иммунологические исследования атипичного (миеломного) иммуноглобулина. Иммунология 1967; 13:381-94.
^ Ишизака, Теруко; Исидзака, Кимисигэ; Йоханссон, С. Гуннар О.; Бенних, Ганс (1 апреля 1969 г.). «Высвобождение гистамина из лейкоцитов человека антителами против λE». Журнал иммунологии . 102 (4): 884–892 . doi : 10.4049/jimmunol.102.4.884 . S2CID 255338552 . Проверено 29 февраля 2016 г.
^ Скуделлари, Меган (16 июня 2016 г.). «Как iPS-клетки изменили мир». Nature . 534 (7607): 310– 312. Bibcode :2016Natur.534..310S. doi : 10.1038/534310a . PMID 27306170.
^ "Исторический обзор метамфетамина". Департамент здравоохранения Вермонта . Получено 1 января 2012 г.
^ Сакабе К., Окадзаки Р. (декабрь 1966 г.). «Уникальное свойство реплицирующейся области хромосомной ДНК». Biochimica et Biophysical Acta (BBA) - Нуклеиновые кислоты и синтез белка . 129 (3): 651–54 . doi :10.1016/0005-2787(66)90088-8. ПМИД 5337977.
^ Мойтра, Кароби. Путешествие по генетике, часть I. Biota Publishing. стр. 49.
^ Okazaki R, Okazaki T, Sakabe K, Sugimoto K (июнь 1967). «Механизм репликации ДНК возможного прерывания роста цепи ДНК». Японский журнал медицинской науки и биологии . 20 (3): 255–60 . PMID 4861623.
^ Огава Т., Оказаки Т. (1980). «Прерывистая репликация ДНК». Annual Review of Biochemistry . 49 (1): 421–57 . doi :10.1146/annurev.bi.49.070180.002225. PMID 6250445.
^ «Открытие и применение фотокатализа — создание комфортного будущего с использованием световой энергии». Japan Nanonet Bulletin Issue 44, 12 мая 2005 г.
^ Severinghaus JW, Honda Y (апрель 1987 г.). «История анализа газов крови. VII. Пульсоксиметрия». Журнал клинического мониторинга . 3 (2): 135– 8. doi :10.1007/bf00858362. PMID 3295125. S2CID 6463021.
^ ab Программа Такеми в международном здравоохранении д-р Таро Такеми [1] Архивировано 21.11.2011 на Wayback Machine
^ Эндо, Акира (11 мая 2010 г.). БЭППУ, Терухико (ред.). «Историческая перспектива открытия статинов». Труды Японской академии, серия B. 86 ( 5): 484– 493. Bibcode : 2010PJAB...86..484E. doi : 10.2183/pjab.86.484. PMC 3108295. PMID 20467214 .
↑ Пулверс, Роджер, «Дзёкичи Такамине: человек с огнем в животе, несмотря ни на что», Japan Times , 28 июня 2009 г., стр. 8.
↑ Функ, К. и Х. Э. Дубин. Витамины. Балтимор: Williams and Wilkins Company, 1922.
^ Boyd, Jane E.; Rucker, Joseph (лето 2013 г.). «No Ill Nature: The Surprising History and Science of Poison Ivy and Its Relatives». Chemical Heritage Magazine . 31 (2). Chemical Heritage Foundation : 20–25 . Архивировано из оригинала 25 марта 2018 г. Получено 24 марта 2018 г.
^ Шеде, Ульрике (сентябрь 1989 г.). «Форварды и фьючерсы в Японии периода Токугава: новый взгляд на рынок риса Додзима». Журнал банковского дела и финансов . 13 ( 4–5 ): 487–513 . doi :10.1016/0378-4266(89)90028-9.
^ «Познакомьтесь с Момофуку Андо, изобретателем лапши Рамен»
^ "История прав собственности – Икеда, Кикунаэ". Архивировано из оригинала 2007-10-28 . Получено 2009-06-15 .
^ Икеда К (ноябрь 2002 г.). «Новые приправы». Chem. Senses . 27 (9): 847– 9. doi : 10.1093/chemse/27.9.847 . PMID 12438213.(частичный перевод Икеды, Кикунаэ (1909). «Новые приправы[яп.]». Журнал Токийского химического общества . 30 : 820–836 .)
^ Ли, Дженнифер 8. (16 января 2008 г.). «Печенье с предсказаниями на самом деле родом из Японии». Сайт Fortune Cookie Chronicles . Архивировано из оригинала 25-07-2011.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ Пул, Дэвид. (2005), Линейная алгебра: современное введение . п. 279, ISBN 0-534-99845-3 .
^ ab Styan, George PH; Trenkler, Götz. (2007), . Журнал прикладной математики и наук о принятии решений [ постоянная неработающая ссылка ] , 2007, Hindawi Publishing Corporation, стр. 2
^ abcd Говард Ивс : « Введение в историю математики », стр. 405, Saunders College Publishing, 1990. ( ISBN 0-03-029558-0 )
^ Хиронака, Хейсуке (1962). «Пример некэлеровой комплексно-аналитической деформации кэлеровых комплексных структур». Ann. of Math . 2. 75 (1): 190– 208. doi :10.2307/1970426. JSTOR 1970426.
^ Джим Л. Браун. «Введение в теорию Ивасавы» (PDF) . Университет Клемсона. Архивировано из оригинала (PDF) 22 сентября 2017 г. . Получено 15 ноября 2018 г. .
^ Ассоциация американских географов (1911). Анналы Ассоциации американских географов, т. I, стр. 35
^ Ротман, Т (1998). «Японская храмовая геометрия». Scientific American . 278 (5): 85–91 . Bibcode : 1998SciAm.278e..84R. doi : 10.1038/scientificamerican0598-84.
^ "Teiji Takagi". Архив истории математики MacTutor . Получено 5 июля 2016 г.
^ "Нобелевская премия по физике 2008 года" (пресс-релиз). Нобелевский фонд . 7 октября 2008 г. Получено 24 ноября 2009 г.
^ Саката, С. (1956). «О составной модели для новых частиц». Progress of Theoretical Physics . 16 (6): 686–688. Bibcode :1956PThPh..16..686S. doi : 10.1143/PTP.16.686 .
^ "История страйкбола". Abbey Supply. 2 марта 2016 г.
^ "Shuji Nakamura". Калифорнийский университет, Санта-Барбара. Архивировано из оригинала 2010-07-15 . Получено 2008-07-31 .
↑ «Kyocera разрабатывает первый в мире телефон с камерой» (на японском). 17 мая 1999 г.
^ "SEIKO разрабатывает первые в мире часы для телевизора". Декабрь 1982. Архивировано из оригинала 2020-11-12 . Получено 2018-02-08 .
↑ Патентное ведомство Японии. Архивировано 05.03.2011 на Wayback Machine , Киота Сугимото (японская пишущая машинка). Архивировано 22.03.2011 на Wayback Machine , 28 января 2009 г.
^ Магнитные свойства материи / Котаро Хонда (1928).
^ "Tokushichi Mishima MK Magnetic Steel". Архивировано из оригинала 13 августа 2013 года . Получено 15 ноября 2018 года .
^ "Постоянный магнит, содержащий медь" (PDF) . Получено 15 ноября 2018 г. .
^ "Неодимовые магниты". Бораты . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Получено 1 июля 2016 года .
^ "Научный музей Toshiba: пробное производство первой в мире двухспиральной лампочки". toshiba-mirai-kagakukan.jp . Получено 28.12.2020 .
^ "Функции QR-кода". Denso-Wave. Архивировано из оригинала 29-01-2013 . Получено 3 октября 2011 .
^ R Sakaguchi, S Takasu, T Akiyama. (2000 (по состоянию на 27 января 2014 г.)). «Исследование, касающееся цветов тактильных блоков для людей с нарушениями зрения – Видимость для людей с нарушениями зрения и живописная конгруэнтность для людей с обычным зрением и зрением». СЕНТ.
^ "CDP-101 Первый проигрыватель компакт-дисков Audio CD 1982 года". 2007 . Получено 2007-02-05 .
^ Эйкин, Джим (2003). Программные синтезаторы: Полное руководство по виртуальным музыкальным инструментам . Backbeat Books. стр. 4. ISBN978-0879307523.
^ Файн, Томас (2008). Барри Р. Эшпол (ред.). «Рассвет коммерческой цифровой записи» (PDF) . Журнал ARSC . Тед П. Шелдон . Получено 2010-05-02 .
^ Кто изобрел караоке-машину? Архивировано 2008-03-05 на Wayback Machine Events-in-Music.com
^井上大祐【カラオケ発明者】 J-ONE/INOUE. Архивировано 21 марта 2009 г. на Wayback Machine Events-in-Music.com .
↑ Time 100: Дайсукэ Иноуэ , 23–30 августа 1999 г. ТОМ 154 № 7/8
^ ab Брайан Коулман, The Technics 1200 — Молот Богов, Средний
^ ab Тревор Пинч, Карин Бейстервелд, Оксфордский справочник по звуковым исследованиям, стр. 515, Oxford University Press
↑ Contemporary Keyboard , том 7, выпуски 1–6, 1981: « Roland TR-808, несомненно, станет стандартом для ритм-машин будущего, потому что он делает то, чего не делала ни одна ритм-машина прошлого. TR-808 не только позволяет программировать отдельные ритм-паттерны, но и может программировать всю перкуссионную дорожку песни от начала до конца, включая брейки, дроби, буквально все, что вы можете себе представить » .
↑ Норрис, Крис (13 августа 2015 г.). «808-й услышали во всем мире». The New Yorker . Получено 16 января 2017 г.
↑ Гамильтон, Джек (16 декабря 2016 г.). «808-е и глаза-сердечки». Slate . ISSN 1091-2339 . Получено 16 января 2017 г. .
↑ Лейт, Элиас (6 декабря 2016 г.). «8 способов, которыми драм-машина 808 изменила поп-музыку». Rolling Stone . Получено 16 января 2016 г.
^ Моленда, Майк; Пау, Лес (2007). Книга гитариста: 40 лет интервью, оборудования и уроков от самого знаменитого в мире журнала о гитаре. Хэл Леонард. стр. 222. ISBN9780879307820.
^ "Ключевые слова для понимания Sony Energy Devices". Архивировано из оригинала 2016-03-04.
^ "BAJ Website | История батареи: 1) Сухая батарея Yai". www.baj.or.jp . Архивировано из оригинала 2017-09-01 . Получено 2020-12-28 .
^ «Однокристальный калькулятор уже здесь, и это только начало», Electronic Design, 18 февраля 1971 г., стр. 34.
^ Шапиро, Марк (2006). «История камкордеров». Сан-Диего, Калифорния: Internet Video Magazine. Архивировано из оригинала 21.11.2012 . Получено 27.12.2009 .
^ "Вентилятор Дайсона: был ли он изобретен 30 лет назад?". Telegraph . Получено 2014-01-09 .
^ Toshiba — первые в своем роде: автоматическая электрическая рисоварка. Архивировано 17 июня 2009 г. на Wayback Machine.
^ "Mamoru Imura Patent Inventor Overland Park, KS". FreshPatents.com. Архивировано из оригинала 2021-02-25 . Получено 2006-12-24 .
^ TOSHIBA AIR CONDITIONING, СОЗДАТЕЛЬ СОВРЕМЕННЫХ ИНВЕРТОРНЫХ КОНДИЦИОНЕРОВ ВОЗДУХА на toshiba-aircon.com.au (Ошибка: неизвестный URL архива) (архивировано (дата отсутствует) )
^ abc Дзюнъити Нисидзава: инженер, специальный профессор Софийского университета. Архивировано 21 июля 2018 г. в Wayback Machine (интервью), Japan Quality Review , 2011 г.
^ ab Джонстон, Боб (2000). Мы горели: японские предприниматели и создание электронного века . Нью-Йорк: BasicBooks. ISBN9780465091188.
^ Нисидзава, Джун-ичи и Суто, Кен (2004). "Генерация терагерцовых волн и усиление света с использованием эффекта Рамана". В Bhat, KN и DasGupta, Amitava (ред.). Физика полупроводниковых приборов . Нью-Дели, Индия: Narosa Publishing House. стр. 27. ISBN978-81-7319-567-9.
^ "Optical Fiber". Sendai New . Архивировано из оригинала 29 сентября 2009 г. Получено 5 апреля 2009 г.
^ "Новая медаль в честь японского лидера микроэлектрической промышленности". Институт инженеров по электротехнике и электронике . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г.
^ ab "Ведущий владелец патента США — легендарный японский изобретатель Шунпей Ямазаки". Impact Lab. 26 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 25.01.2021 г. Получено 13.06.2009 г.
^ Приборы с полевым эффектом, полупроводниковые приборы для регулирования мощности , 1982
^ "Научный музей Toshiba: первый в мире микрокомпьютер для автомобильного двигателя". toshiba-mirai-kagakukan.jp . Получено 29.12.2020 .
^ Aspray, William (1994-05-25). "Устная история: Тадаши Сасаки". Интервью № 211 для Центра истории электротехники . Институт инженеров по электротехнике и электронике, Inc. Получено 2013-01-02 .
^ abc Федерико Фаггин , Создание первого микропроцессора, Журнал IEEE Solid-State Circuits , Зима 2009, IEEE Xplore
^ Найджел Тут. "Калькулятор Busicom 141-PF и микропроцессор Intel 4004" . Получено 15 ноября 2009 г.
^ Мартин Франсман (1993), Рынок и его последствия: сотрудничество и конкуренция в области информационных технологий, стр. 19, Cambridge University Press
^ История исследований теории коммутации в Японии, IEEJ Transactions on Fundamentals and Materials , т. 124 (2004) № 8, стр. 720–726, Институт инженеров-электриков Японии
^ Станкович, Радомир С. [на немецком] ; Астола, Яакко Тапио [на финском] , ред. (2008). Перепечатки с ранних дней информационных наук: серия TICSP о вкладе Акиры Накашимы в теорию коммутации (PDF) . Серия Tampere International Center for Signal Processing (TICSP). Том 40. Тампере, Финляндия: Технологический университет Тампере. ISBN978-952-15-1980-2. ISSN 1456-2774. Архивировано из оригинала (PDF) 2021-03-08.(3+207+1 стр.) 10:00 мин.
↑ Sony продала 15 000 устройств U-matic в США за первый год. «Телевидение на диске», Time , 18 сентября 1972 г.
↑ Бьюкенен, Леви (08.09.2008). «От уборщика до суперзвезды Гумпэю Ёкои, изобретателю Game Boy, на этой неделе исполнилось бы 67 лет». IGN . Архивировано из оригинала 20.04.2012 . Получено 28.12.2008 .
^ Гроссман, Лев (2006). "Лучшие изобретения". Время . Архивировано из оригинала 2009-04-28 . Получено 2009-06-08 .
↑ Хидео Кодама, «Схема трехмерного дисплея путем автоматического изготовления трехмерной модели», IEICE Transactions on Electronics (японское издание), т. J64-C, № 4, стр. 237–41, апрель 1981 г.
^ Хидео Кодама, «Автоматический метод изготовления трехмерной пластиковой модели с фотоотверждаемым полимером», Review of Scientific Instruments , т. 52, № 11, стр. 1770–73, ноябрь 1981 г.
^ "Что такое печать методом водного переноса – Гидрографика". watertransferprinting.com.au . 29 апреля 2015 г. Получено 16 июня 2017 г.
^ «История гуманоидов -WABOT-».
^ Роботы: от научной фантастики до технологической революции, стр. 130
^ Справочник по цифровому моделированию человека: исследования в области прикладной эргономики и инженерии человеческого фактора, Глава 3, страницы 1–2
^ Макдорман, Карл Ф.; Ишигуро, Хироши (2006). «Сверхъестественное преимущество использования андроидов в исследованиях социальных и когнитивных наук» (PDF) . Исследования взаимодействия . 7 (3): 297– 337. doi :10.1075/is.7.3.03mac. ISSN 1572-0373 . Получено 25.05.2008 .
^ Уайтхаус, Дэвид (2005-07-12). "Японцы разрабатывают 'женского' андроида". BBC News . Получено 2008-05-25 .
^ Джейн Мари Лоу, Марионетки ностальгии — жизнь, смерть и возрождение японской традиции Авадзи Нингё , 1997, Princeton University Press, ISBN 978-0-691-02894-1
^ "Cyberdyne power suit". YouTube. 31 июля 2009 г. Получено 26 августа 2012 г.
^ «HAL, друг для людей с ограниченными возможностями». Nipponia. Web Japan. 15 сентября 2006 г. Получено 16 июля 2013 г.
^ "День запуска ракеты-носителя H-IIA № 17 (H-IIA F17)". JAXA. 3 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г. Получено 1 июля 2016 г.
^ Уильямс, Мартин (2002-08-12). «Открывая дверь для новых вариантов хранения». pcworld.com . Архивировано из оригинала 2007-11-06 . Получено 2007-10-18 .
^ Первый в мире видеомагнитофон с винтовой разверткой, Toshiba
^ "Вехи: Развитие электронного телевидения, 1924–1941" . Получено 15 июня 2017 г. .
^ Форрестер, Крис (28.08.2011). Высоко над головой: нерассказанная история Astra, ведущей спутниковой компании Европы. Springer Science & Business Media. ISBN978-3-642-12009-1.
↑ Fujitsu разрабатывает прорывную технологию для плазменных панелей высокого разрешения, подходящих для телевизоров высокой четкости, Fujitsu , 25 августа 1998 г.
^ Первые в мире часы-телевизор с активной матрицей ЖК-дисплея. Архивировано 24 февраля 2021 г. на Wayback Machine , Epson.
^ «Ручные телевизоры Фрэнка: Часть 1».
^ Основные этапы развития продуктов и технологий: телевидение, Sony
^ «Научно-популярный блог — Цвета горят ярко с лазерным телевизором Mitsubishi».
^ "Non-Stop Shuttle Change Toyoda Automatic Loom, Type G" (на японском). Японское общество инженеров-механиков. Архивировано из оригинала 2008-01-08 . Получено 2012-04-23 .
^ Джеймс Э. Хоар. Исторический словарь Корейской Народно-Демократической Республики. Scarecrow Press, 2012
↑ Патент № 147,958, 20 февраля 1941 г., Ичиро Сакурада, Ли Сун-ки С. или Ри Сун-ги и Хироши Каваками, выданный Институту химических волокон Японии.
^ "SEIKO Kinetic. 20 лет успеха" (пресс-релиз). Seiko . 2007-04-12. Архивировано из оригинала 2018-03-11 . Получено 2014-11-11 .
↑ «Вызов мириадов лет» (万年時計の謎に挑む), телепрограмма (на японском языке), транслировавшаяся 23 апреля 2005 г., Japan Broadcasting Corp. Проверено 5 февраля 2009 г.
^ "Electronic Quartz Wristwatch, 1969". IEEE History Center. Архивировано из оригинала 27 мая 2007 года . Получено 2007-08-31 .
^ http://global.epson.com/company/corporate_history/milestone_products/pdf/35_spring-drive.pdf Архивировано 12 октября 2020 г. на Wayback Machine [ URL PDF без URL ]
^ ab Хронология Синкансэн. Архивировано 15 февраля 2009 г. на Wayback Machine , byun byun Shinkansen.
^ Poulton, ML (1997). Технология экономичного автомобиля . Computational Mechanics Publications. стр. 69. ISBN978-1853124471.
^ Вандербильт, Том (6 февраля 2012 г.). «Автономные автомобили сквозь века». Wired . Получено 26 июля 2018 г. .
^ Вебер, Марк (8 мая 2014 г.). «Куда? История автономных транспортных средств». Музей компьютерной истории . Получено 26 июля 2018 г.
^ Мэтт Лейк (2001-11-08). «Как это работает; История двух двигателей: как гибридные автомобили сокращают выбросы». The New York Times . Получено 2010-03-22 .
^ Фёлькер, Джон. «Десятилетия обещаний: «Чувак, где моя машина на водородных топливных элементах?»», Yahoo.com, 31 марта 2015 г.
^ "Minicars: Cheap and Cheerful" Архивировано 03.03.2016 в Wayback Machine , Питер Нанн, JAMA , январь–февраль 2005 г.
^ "Владение автомобилем в Японии" Архивировано 2012-02-08 в Wayback Machine , ALT в Сендае
^ Ханчао Лу (1999). За неоновыми огнями: повседневный Шанхай в начале двадцатого века . Издательство Калифорнийского университета. стр. 348. ISBN978-0520215641.
^ ab Джеймс Фрэнсис Уоррен (2003). Rickshaw Coolie: A People's History of Singapore, 1880-1940 . NUS Press. стр. 14. ISBN978-9971692667.
^ Дэвид Дифендорф (2007). Удивительно... но ложно!: сотни «фактов», которые вы считали правдой, но это не так. Sterling Publishing Company. стр. 223. ISBN978-1402737916.
^ "Лифты и эскалаторы – MITSUBISHI ELECTRIC". mitsubishielectric.com . Получено 1 июля 2016 г. .
^ "Научный музей Toshiba: первый в мире высокоскоростной безредукторный лифт с инверторным управлением". toshiba-mirai-kagakukan.jp . Получено 29.12.2020 .
^ Тарин Сигел (22 мая 2020 г.). «10 вещей, о которых вы не знали, что они были изобретены в Японии» . Получено 22 мая 2020 г.
^ Веббер, Берт (1975). Возмездие: японские атаки и контрмеры союзников на Тихоокеанском побережье во Второй мировой войне . Университет штата Орегон. С. 99–108 . ISBN978-0-87071-076-6.
^ Нагаяма, Кокан (1997). Книга знатока японских мечей . пер. Кэндзи Мишина. Токио, Япония: Kodansha International Ltd. стр. 28. ISBN978-4-7700-2071-0.
^ "Кунаи, сюрикены и звезды ниндзя". Swords of Might. Архивировано из оригинала 2016-01-26 . Получено 18 января 2016 .
^ Хантаро Нагаока (1929). «Возможность нарушения радиопередачи метеорными дождями». Труды Императорской Академии . 5 (6): 233– 236. doi : 10.2183/pjab1912.5.233 .Цитируется в Wilhelm Nupen (1961). Библиография по распространению метеорных радиоволн. Вашингтон: Национальное бюро стандартов США. стр. 76. Получено 5 июля 2016 г.
^ Мамико Накано. «Почему и как я создал эмодзи: интервью с Сигэтакой Куритой». Ignition . Перевод Мицуё Инаба Ли. Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 1 июля 2016 г.
↑ Хани, Йоко (24 ноября 2002 г.), «Праздник для глаз», Japan Times