Космическая паника

видеоигра 1980 года
видеоигра 1980 года
Космическая паника
Разработчик(и)Универсальная
электроника CBS (CV)
Издатель(и)Универсальный
Coleco (CV)
Платформа(ы)Аркада , ColecoVision , PV-1000
ВыпускатьНоябрь 1980: Arcade
1981: PV-1000
Зима 1982: ColecoVision
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)1-2 игрока поочередно

Space Panic (スぺース・パ二ック, Supesu Panikku ) аркадная видеоигра 1980 года , разработанная Universal . Предшествовавшая Donkey Kong от Nintendoи не имевшая механики прыжков, Space Panic была первой игрой, в которой нужно было карабкаться по лестницам между проходимыми платформами. Изначально жанр назывался «игры со скалолазанием», но позже стал известен как платформенные игры . [1] [2] Порт ColecoVision от CBS Electronics был выпущен в зимние праздники 1982 года. [3]

Оригинальная аркадная игра имела коммерческий успех в Японии. Это был малоизвестный релиз в Северной Америке, но клон, Apple Panic , стал бестселлером для домашних компьютеров . Lode Runner (1983) позже внес свой вклад в скалолазание и копание, родословная, которая в конечном итоге получила название игр-головоломок-платформеров .

Геймплей

Игрок бьет пойманного в ловушку пришельца лопатой. Двое пришельцев бродят на свободе.

Главный герой может перемещаться по платформам и подниматься по лестницам между ними. Цель состоит в том, чтобы вырыть ямы в платформах и заманить в них инопланетян . Удар лопатой по пойманному инопланетянину выбивает его из ямы и с экрана. На более поздних уровнях две или более ямы должны быть выстроены вертикально, чтобы избавиться от более сильных инопланетян.

Запас кислорода ограничен и действует как таймер .

Разработка

В команду разработчиков игры входил Казутоси Уэда, который позже работал над дизайном игр Lady Bug (1981) и Mr. Do! (1982) в Universal, а затем над Bomb Jack (1984) и Tehkan World Cup (1985) в Tehkan (позже известной как Tecmo). [4]

Концепция игры была вдохновлена ​​игрой Heiankyo Alien (1979), также известной как Digger , игрой-лабиринтом с видом сверху и механикой копания и ловушек. Space Panic изменила ее на формат геймплея с видом сбоку, добавив платформы и лестницы. [3] [5]

Прием

В Японии Space Panic была коммерчески успешной. Она была наравне с Scramble и Jump Bug как 14-я самая кассовая аркадная видеоигра 1981 года . [6] В Северной Америке Space Panic была коммерчески неудачной, что Electronic Games в 1983 году приписала новизне ее концепций для аудитории: «не только первая из игр о скалолазании, но и первая из игр о копании. Это довольно большая нагрузка для игрока в новой игре. Я не каламбурю, когда говорю, что ступеньки были слишком высокими для среднего игрока, чтобы взобраться на них». Журнал сообщил, что среднее время игры составило 30 секунд. [7]

В ретроспективном обзоре версии ColecoVision для Digital Press Online Кевин Олениац пришел к выводу: «Coleco воскресила несколько недолговечных аркадных игр и превратила их в любимые домашние игры, но им следовало бы позволить Space Panic покоиться с миром». [8]

Обзоры

Наследие

Хотя оригинальная аркадная игра не имела успеха в Северной Америке, концепция обрела популярность в неавторизованной версии для домашних компьютеров Apple Panic (1981), которая была более успешной, чем оригинальная игра в Северной Америке. [7] Она также вдохновила на Lode Runner (1983), [11] которая имеет похожий внешний вид и также использует базовую предпосылку рытья ям для ловли врагов.

Студия Universal вернулась к жанру с фильмом «Замок мистера До» (1983), который развил игровые стили, исследованные в «Космической панике» .

Историк видеоигр Майкл Томассон, пишущий для журнала Old School Gamer Magazine , считает Space Panic «основой всех платформеров», несмотря на то, что она является «довольно малоизвестной» культовой классикой, заявляя, что она «произвела революцию в игровом дизайне, представив новую игровую механику и породив новый жанр». [3] Это также была одна из самых ранних игр типа «копания» (после Heiankyo Alien ), которые по-разному называют «trap 'em up» или «копающими играми». [5] [7]

В игре «Гораций и пауки» (1983) есть уровень, вдохновлённый «Космической паникой» . [12]

Клоны

Впервые опубликованоИмяКомпанияСистема(ы)
1981Яблочная паникаБродербундApple II , Atari 8-бит , IBM PC , TRS-80 , VIC-20
1982Вик ПаникОшибка БайтВИК-20
1982ПаникаФабрика программного обеспечения VisionsZX Спектр
1982МонстрыAcornsoftAcorn Electron , BBC Micro
1983Монстры в адуСофтек Программное обеспечениеZX Спектр
1983БонкаДж. Моррисон (Micros) Ltd.Дракон 32/64 , С64
1983Цветная паника [13]Спектральные партнерыЦветной компьютер TRS-80
1983Катберт идет копатьМикросделкаTRS-80 Цветной компьютер , Dragon 32
1983Паника 64Микросхемы InterceptorС64
1983Сэм СпейдООО «Сильверсофт»ZX Спектр
1984Планета ПаникиАллигатаС64
1984Монстры 64С64
1984ХектикМастертроникC64 , VIC-20 , Commodore 16 / Plus/4
1984Роланд идет копатьAmsoft / Gem SoftwareАмстрад КПК
1984ПсихиатрическийПрограммное обеспечение для спрайтовOric 1 , Oric Atmos
1986Паника!АтлантидаCommodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Atari 8-бит

Ссылки

  1. ^ Блум, Стив (1982). Видеозахватчики. Arco Publishing. стр. 29. ISBN 978-0668055208.
  2. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о дизайне игр . Новые гонщики. ISBN 0-88134-117-7.
  3. ^ abc Томассон, Майкл (июль 2019 г.). «Космическая паника: основа всех платформеров». Old School Gamer Magazine . № 11. стр. 12–3.
  4. ^ «Обсуждение игрового дизайна с Фукио «MTJ» Мицудзи». Gamest (на японском). 1989.
  5. ^ ab Kalata, Kurt (17 июля 2014 г.). "Heiankyo Alien". Hardcore Gaming 101 . Получено 20 апреля 2021 г. .
  6. ^ ""Donkey Kong" № 1 в 1981 году — Обзор журнала Game Machine "Три лучших автомата года" —" (PDF) . Game Machine . № 182. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1982 г. стр. 30.
  7. ^ abc Pearl, Rick (июнь 1983). «Closet Classics». Electronic Games . Том 1, № 16. С. 82–6.
  8. ^ Олениач, Кевин (декабрь 2003 г.). «Космическая паника». Digital Press Online .
  9. "GAMES Magazine #41". Июль 1983.
  10. ^ "GAMES Magazine #44". Октябрь 1983.
  11. ^ Граннелл, Крейг (январь 2013 г.). «Lode Runner». Retro Gamer . № 111. стр. 20–7.
  12. Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). The Video Games Guide: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012, 2-е изд. McFarland & Company . стр. 268. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  13. ^ Бойл, Л. Кертис. «Цветная паника». Tandy (TRS-80) Цветные компьютерные игры .
  • Космическая паника в KLOV
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Космическая_паника&oldid=1251166830"