Эта статья , возможно, содержит оригинальное исследование . ( Сентябрь 2011 ) |
Космическая паника | |
---|---|
Разработчик(и) | Универсальная электроника CBS (CV) |
Издатель(и) | Универсальный Coleco (CV) |
Платформа(ы) | Аркада , ColecoVision , PV-1000 |
Выпускать | Ноябрь 1980: Arcade 1981: PV-1000 Зима 1982: ColecoVision |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | 1-2 игрока поочередно |
Space Panic (スぺース・パ二ック, Supesu Panikku ) — аркадная видеоигра 1980 года , разработанная Universal . Предшествовавшая Donkey Kong от Nintendoи не имевшая механики прыжков, Space Panic была первой игрой, в которой нужно было карабкаться по лестницам между проходимыми платформами. Изначально жанр назывался «игры со скалолазанием», но позже стал известен как платформенные игры . [1] [2] Порт ColecoVision от CBS Electronics был выпущен в зимние праздники 1982 года. [3]
Оригинальная аркадная игра имела коммерческий успех в Японии. Это был малоизвестный релиз в Северной Америке, но клон, Apple Panic , стал бестселлером для домашних компьютеров . Lode Runner (1983) позже внес свой вклад в скалолазание и копание, родословная, которая в конечном итоге получила название игр-головоломок-платформеров .
Главный герой может перемещаться по платформам и подниматься по лестницам между ними. Цель состоит в том, чтобы вырыть ямы в платформах и заманить в них инопланетян . Удар лопатой по пойманному инопланетянину выбивает его из ямы и с экрана. На более поздних уровнях две или более ямы должны быть выстроены вертикально, чтобы избавиться от более сильных инопланетян.
Запас кислорода ограничен и действует как таймер .
В команду разработчиков игры входил Казутоси Уэда, который позже работал над дизайном игр Lady Bug (1981) и Mr. Do! (1982) в Universal, а затем над Bomb Jack (1984) и Tehkan World Cup (1985) в Tehkan (позже известной как Tecmo). [4]
Концепция игры была вдохновлена игрой Heiankyo Alien (1979), также известной как Digger , игрой-лабиринтом с видом сверху и механикой копания и ловушек. Space Panic изменила ее на формат геймплея с видом сбоку, добавив платформы и лестницы. [3] [5]
В Японии Space Panic была коммерчески успешной. Она была наравне с Scramble и Jump Bug как 14-я самая кассовая аркадная видеоигра 1981 года . [6] В Северной Америке Space Panic была коммерчески неудачной, что Electronic Games в 1983 году приписала новизне ее концепций для аудитории: «не только первая из игр о скалолазании, но и первая из игр о копании. Это довольно большая нагрузка для игрока в новой игре. Я не каламбурю, когда говорю, что ступеньки были слишком высокими для среднего игрока, чтобы взобраться на них». Журнал сообщил, что среднее время игры составило 30 секунд. [7]
В ретроспективном обзоре версии ColecoVision для Digital Press Online Кевин Олениац пришел к выводу: «Coleco воскресила несколько недолговечных аркадных игр и превратила их в любимые домашние игры, но им следовало бы позволить Space Panic покоиться с миром». [8]
Хотя оригинальная аркадная игра не имела успеха в Северной Америке, концепция обрела популярность в неавторизованной версии для домашних компьютеров Apple Panic (1981), которая была более успешной, чем оригинальная игра в Северной Америке. [7] Она также вдохновила на Lode Runner (1983), [11] которая имеет похожий внешний вид и также использует базовую предпосылку рытья ям для ловли врагов.
Студия Universal вернулась к жанру с фильмом «Замок мистера До» (1983), который развил игровые стили, исследованные в «Космической панике» .
Историк видеоигр Майкл Томассон, пишущий для журнала Old School Gamer Magazine , считает Space Panic «основой всех платформеров», несмотря на то, что она является «довольно малоизвестной» культовой классикой, заявляя, что она «произвела революцию в игровом дизайне, представив новую игровую механику и породив новый жанр». [3] Это также была одна из самых ранних игр типа «копания» (после Heiankyo Alien ), которые по-разному называют «trap 'em up» или «копающими играми». [5] [7]
В игре «Гораций и пауки» (1983) есть уровень, вдохновлённый «Космической паникой» . [12]
Впервые опубликовано | Имя | Компания | Система(ы) |
---|---|---|---|
1981 | Яблочная паника | Бродербунд | Apple II , Atari 8-бит , IBM PC , TRS-80 , VIC-20 |
1982 | Вик Паник | Ошибка Байт | ВИК-20 |
1982 | Паника | Фабрика программного обеспечения Visions | ZX Спектр |
1982 | Монстры | Acornsoft | Acorn Electron , BBC Micro |
1983 | Монстры в аду | Софтек Программное обеспечение | ZX Спектр |
1983 | Бонка | Дж. Моррисон (Micros) Ltd. | Дракон 32/64 , С64 |
1983 | Цветная паника [13] | Спектральные партнеры | Цветной компьютер TRS-80 |
1983 | Катберт идет копать | Микросделка | TRS-80 Цветной компьютер , Dragon 32 |
1983 | Паника 64 | Микросхемы Interceptor | С64 |
1983 | Сэм Спейд | ООО «Сильверсофт» | ZX Спектр |
1984 | Планета Паники | Аллигата | С64 |
1984 | Монстры 64 | С64 | |
1984 | Хектик | Мастертроник | C64 , VIC-20 , Commodore 16 / Plus/4 |
1984 | Роланд идет копать | Amsoft / Gem Software | Амстрад КПК |
1984 | Психиатрический | Программное обеспечение для спрайтов | Oric 1 , Oric Atmos |
1986 | Паника! | Атлантида | Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Atari 8-бит |