Обсуждение в Википедии: WikiProject Видеоигры

Привет, я сейчас готовлю статью выше для FAC; в сентябре будет 10-я годовщина его темы. Рецензенты из PR настоятельно рекомендовали мне поискать академический анализ, но я не уверен, что найденные мной статьи ( перечисленные ниже ) будут достаточными для написания достаточного контента для гипотетического раздела научного/академического анализа. Любая помощь будет оценена по достоинству. Спасибо.

  • Трэверс, Шон (апрель 2022 г.). «Нигилизм, насилие и популярная культура: постмодернистский психопат в Undertale Тоби Фокса». Журнал популярной культуры . 55 (2). Wiley : 411– 431. doi : 10.1111/jpcu.13120.
  • Вейл, Кевин (1 апреля 2022 г.). «Если кто-то собирается испортить тебе ночь, то это должен быть ты»: ответственность и аффективная материальность в Undertale и Night in the Woods». Convergence . 28 (2). Sage : 451– 467. doi : 10.1177/13548565211014434. ISSN  1354-8565 . Получено 9 января 2025 г.
  • Каяри, Кристофер (2023). «Музыка Undertale : культура участия, музыка для видеоигр и создание обложек для YouTube». Международный журнал образования и искусств . 24 (22). doi :10.26209/ijea24n22.
  • Элвери, Габриэль (июнь 2023 г.). «Любимые монстры Undertale: исследование парасоциальных отношений с неигровыми персонажами». Игры и культура . 18 (4). Sage : 475– 497. doi : 10.1177/15554120221105464 . Получено 11 января 2025 г.

— 💽 🌙 Затмение 💽 🌹 ⚧ ( ПОЗВОНИТЕ МНЕ, ЕСЛИ ПОТЕРЯЕТЕСЬ ) 20:50, 16 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Нет реального способа связать их вместе в связный раздел. Эти статьи особенно разрозненны. Я не могу найти упоминаний Undertale ни в одной из последних книг по видеоиграм, ни какой-либо другой критики на JSTOR или Project Muse.
Я просмотрел статью, и проза и источники выглядят довольно хорошо. У вас не возникнет никаких проблем с устранением любых проблем с этой статьей в FAC, по моему мнению. — ImaginesTigers ( обсуждениевклад ) 22:33, 17 января 2025 (UTC) [ ответить ]
ImaginesTigers , #1 и #2 связаны, поскольку они затрагивают управление ответственностью Undertale . Я понимаю, почему #3 и #4 не сработают, но люди из PR сказали, что у меня будут проблемы с рецензентами FAC , если я когда-нибудь выдвину его там, не сделав раздел научного/академического анализа. — 💽 🌙 Eclipse 💽 🌹 ⚧ ( ПОЗВОНИТЕ МНЕ, ЕСЛИ ЗАБЛУДИТЕСЬ ) 23:00, 17 января 2025 (UTC) [ ответить ]
На самом деле, судя по названию #3, это может быть полезно для разделов музыки и фэндома. Я согласен с оценкой ImagineTigers, что гипотетический раздел об академическом анализе игры может быть невозможен, но найденные источники потенциально могут быть включены в остальную часть статьи. Lazman321 ( обсуждение ) 23:20, 17 января 2025 (UTC) [ ответ ]
Не согласен, что у вас будут существенные проблемы с FAC. В League of Legends нет специального раздела «анализ кризиса»; также нет его в The Last of Us , Paper Mario: The Origami King или Super Meat Boy . Рецензенты FAC не могут возражать против номинации, поскольку отсутствует несуществующая информация. Тем не менее, я посмотрел в Google Scholar и нашел там еще кое-что, но многие из результатов — это статьи конференций или студенческие работы (ни то, ни другое недопустимо). Было бы неплохо, если бы вы попытались интегрировать часто цитируемые источники в другие места статьи. — ImaginesTigers ( обсуждениевклад ) 00:12, 18 января 2025 (UTC) [ ответ ]
( Кстати, рад снова видеть тебя в @ ImaginesTigers !) Панини! 🥪 19:08, 19 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Подумайте о том, чтобы заглянуть в книги Google. Есть много игровых дизайнеров и других медиа-академиков, которые пишут об этих вещах. Я думаю, стоит иметь раздел анализа (или подраздел или абзац), даже если все источники говорят о разных вещах. Такая игра, как Undertale, достаточно примечательна, поэтому я уверен, что есть источники, которые обсуждали ее больше с аналитической точки зрения, а не с обычной точки зрения «хорошо/плохо». Shooterwalker ( обсуждение ) 19:18, 18 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Быстро просмотрев Google Books, я не могу найти ничего существенного. Стремление к академическому разделу, когда игра не имеет гарантированного значительного академического освещения, — не лучшее использование времени редактора. Высококачественные источники должны быть включены в основную статью. Раздел «научная критика», на мой взгляд, был бы неловким в этой статье. Там просто нет достаточного освещения, чтобы оправдать отдельный раздел. — ImaginesTigers ( обсуждениевклад ) 10:38, 19 января 2025 (UTC) [ ответ ]
Просто догадка, но хотя эта игра считается одной из величайших, я чувствую, что ее чрезвычайная известность больше соответствует культовой классике, чем шедевру критиков. Она чрезвычайно распространена в интернет-культуре, конечно, но что касается глубокого анализа, вы можете найти ее только в любительских комментариях в самом интернет-круге. «Любитель» я использую в широком смысле; Теория игр, например.
Я думаю, что «научный анализ» лучше всего приберечь для игр, которые по отдельности примечательны или определяют саму среду видеоигр, или которые обычно цитируются как яркий пример художественного тропа. Вот почему The Last of Us и League of Legends не нуждаются в нем, какими бы большими они ни были. А The Origami King просто хочет, чтобы он был особенным. Я думаю, что ваш раздел «Культурное влияние» более чем достаточен! Panini! 🥪 19:22, 19 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Shooterwalker, Google Books дает мне кучу хлама. — 💽 🌙 Eclipse 💽 🌹 ⚧ (она/они) говорят / редактируют 14:54, 21 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Я немного удивлен, но я считаю, что вы проделали работу. Несколько научных статей, по крайней мере, дадут нам короткий абзац, который потенциально может стать его собственным подразделом. Я вижу много попаданий на google scholar, но может потребоваться время, чтобы отсеять студенческие работы и тривиальные упоминания. Shooterwalker ( talk ) 15:46, 21 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Создание острова LEGO: документальный фильм

Привет,

Мне посоветовали довести это до более широкого консенсуса. Недавно ютубер MattKC снял документальный фильм о планировании, разработке и выпуске Lego Island . Проблема в настоящий момент заключается в том, что этот источник (хотя и основной) нарушает текущие правила Wikipedia:VG/RS . Поэтому я хотел бы получить дополнительные указания/обсуждение по этой теме, поскольку документальные фильмы (хотя и основные источники — интервью с разработчиками) для нишевых игр, подобные этим, трудно найти, и будет еще сложнее найти более крупный/совокупный источник, чтобы даже сообщить об этом.

В книге указаны некоторые вторичные источники, такие как фоновые клипы, использованные в процессе разработки, и собственная автобиография Уэса Дженкина, но большая часть работы представляет собой первичные/оригинальные интервью с разработчиками игры.

Текущая проблема, с которой сталкивается этот источник, заключается в необходимости поддержки/одобрения для использования, поскольку это будет включено в текущую статью GA, и не хотелось бы делать/наносить вред чему-либо, что понизит этот статус GA. ChemicalBear ( обсуждение ) 22:12, 17 января 2025 (UTC) [ ответ ]

Я искренне считаю, что это должно быть нормально для документальных фильмов, например, если они поддерживают непротиворечивую, небиографическую информацию. Существуют очевидные проблемы, связанные с разрешением цитирования YouTube, поэтому, вероятно, должны быть дополнительные оговорки — например, реальная выгода для статьи за ссылку на нее — но меня это устраивает в этом примере на практике. — ImaginesTigers ( talkcontribs ) 22:25, 17 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Еще одна вещь, которую следует отметить, также FYI, заключается в том, что ютубер MattKC является одним из ведущих людей в области декомпиляции и сохранения программного обеспечения LEGO Island, что позволяет продолжать использовать его на оборудовании, для которого оно не было создано. Просто еще немного перспективы для режиссера/создателя, чтобы помочь опровергнуть полезность/обоснованность документального фильма. ChemicalBear ( обсуждение ) 22:30, 17 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Я думаю, что это справедливая оценка, но, конечно, я хотел бы получить больше информации по этому вопросу, поскольку он будет включен в статью GA. Я могу понять нерешительность в отношении установления прецедента и т. п., разрешив это включение. Но, как вы сказали, это добавило бы подлинное содержание/выгоду статье, что могло бы означать включение большего количества голосов в статью, чем только директора Уэса Дженкинса. ChemicalBear ( обсуждение ) 22:32, 17 января 2025 (UTC) [ ответ ]
Да, если это конкретно цитирует то, что говорят разработчики, а не собственные слова MattKC (если только это не пересказ или что-то в этом роде), то это должно подпадать под WP:PRIMARY , и я бы посчитал это пригодным для использования. λ Negative MP1 22:41, 17 января 2025 (UTC) [ ответить ]
В рамках того, что я бы назвал творческой свободой в документальном фильме, MattKC говорит, в основном давая установку, предысторию или перефразированную/повторяющуюся информацию из своих интервью и исследований. Но большая часть ~50-минутного документального фильма — это либо люди из интервью проекта (подсказки Мэтта/лицо удалено из их разговора), либо цитируемые или аудиофрагменты от Уэса Джекинса или других людей проекта. ChemicalBear ( обсуждение ) 22:47, 17 января 2025 (UTC) [ ответить ]
ChemicalBear , я понимаю, что человек, стоящий за этим видео, буквально является причиной того, почему вы можете играть в эту игру на современном ПК , но я лично считаю, что вы можете просто взять источники, которые он использовал в видео, и добавить их в статью, если это возможно. Ссылка на документальный фильм будет ссылкой на третичный источник, который просто объединяет уже имеющуюся информацию в видеоэссе. — 💽 🌙 Eclipse 💽 🌹 ⚧ ( ПОЗВОНИТЕ МНЕ, ЕСЛИ ЗАБЛУДИТЕСЬ ) 22:51, 17 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Проблема в том, что, хотя есть второстепенные материалы (вроде собственной автобиографии Уэса Джекинса или архивного старого фильма, используемого для заполнения пробелов), главная идея (которая собиралась использоваться только как «См. также/Внешняя ссылка/и т. д.») заключалась в том, чтобы включить все это целиком, поскольку все его интервью являются основными источниками ChemicalBear ( обсуждение ) 22:56, 17 января 2025 (UTC) [ ответить ]
ChemicalBear , вы можете использовать эти интервью только до тех пор, пока они не подтверждают экстраординарные заявления . — 💽 🌙 Eclipse 💽 🌹 ⚧ (она/они) говорит / редактирует 14:56, 21 января 2025 (UTC)[ отвечать ]

Хорошая переоценка статьи дляМарио и Луиджи: Сага о суперзвездах

Mario & Luigi: Superstar Saga номинирована на хорошую переоценку статьи. Если вы заинтересованы в обсуждении, пожалуйста, примите участие, добавив свои комментарии на страницу переоценки . Если опасения не будут устранены в течение периода проверки, хороший статус статьи может быть удален из статьи. Z1720 ( обсуждение ) 23:54, 17 января 2025 (UTC) [ ответ ]

Категория:Пионеры виртуальной реальностибыл номинирован на обсуждение

Категория:Пионеры виртуальной реальности номинирована на возможное удаление, слияние или переименование. Ведется обсуждение, чтобы решить, соответствует ли она правилам категоризации . Если вы хотите принять участие в обсуждении, вы можете добавить свои комментарии в записи категории на странице категорий для обсуждения . Спасибо. – Laundry Pizza 03 ( d ) 10:56, 19 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Новые статьи (с 13 по 19 января)

 Список всех статей, недавно добавленных в проект Video Games Wikiproject (независимо от даты создания). Сгенерировано v3.20 скрипта RecentVGArticles и опубликовано PresN. Сообщения об ошибках и запросы на функции приветствуются. -- Pres N 01:53, 21 января 2025 (UTC) [ ответить ]

13 января

14 января

15 января

16 января

17 января

18 января

19 января

  • Наконец-то мы можем начать писать о Switch 2! QuicoleJR ( обсуждение ) 22:11, 21 января 2025 (UTC) [ ответить ]
    • Только что добавил статью в список наблюдения. Статьи о предстоящих вещах, как правило, вызывают разрушительное редактирование WP:CRYSTAL и/или вандализм. — 💽 🌙 Eclipse 💽 🌹 ⚧ (она/они) говорят / редактируют 23:23, 21 января 2025 (UTC)[ отвечать ]

Марио учит печатать вопрос

Привет всем. Я поднял это в QuicoleJR, но я расширяю Mario Teaches Typing с июня 2022 года (когда я удалил перенаправление). Статья в настоящее время относится к классу B, но я не уверен, что нужно, чтобы она попала в GA или FA.

Любой совет был бы полезен. Timur9008 ( обсуждение ) 16:00, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Вам определенно следует использовать каждый источник в таблице Reception. Reception немного светлый, поэтому вам определенно следует использовать там всего буйвола. - Cukie Gherkin ( обсуждение ) 16:18, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Поддерживаю. Таблица обзора и текст рецензента не соответствуют содержанию рецензента, и он довольно краткий, а в некоторых местах даже не написан в форме абзаца... Sergecross73 msg me 16:22, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Может ли кто-нибудь из вас помочь с этим разделом? Timur9008 ( обсуждение ) 16:58, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Объединение Neo Geo Pocket

Обсуждение слияния на Talk:Neo Geo Pocket Color (с сентября) все еще активно. На данный момент по крайней мере 3 пользователя поддерживают слияние, и никто не высказался против. Если не будет возражений, я проведу слияние (Neo Geo Pocket > Neo Geo Pocket Color) сегодня по общему согласию. Sceeegt ( обсуждение ) 16:41, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Никаких возражений с моей стороны. Timur9008 ( обсуждение ) 16:49, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Предложение по реструктуризации Atari!

Я сделал несколько структурных предложений для Atari несколько месяцев назад и должен повторить их, чтобы получить ответы. Короче говоря: история Atari в настоящее время представлена ​​не в хорошем формате и только приводит к путанице. Я сделал много правок, чтобы улучшить ситуацию, но у меня есть эти дополнительные ходы/разделения, которые я настоятельно считаю необходимыми, в следующем порядке:

Atari SA — холдинговая компания, владеющая собственностью. Ее дочерняя компания в США Atari, Inc. (1993-настоящее время) — издатель игр, который все еще выпускает игры Atari/Infogrames сегодня, но 1993 относится к ее предшественнице до Atari GT Interactive, и этот год в названии — главная причина путаницы. Кроме того, Atari Interactive — это всего лишь юридическое лицо, и существование этой статьи только усложняет ситуацию, поэтому статья должна называться «Hasbro Interactive», действующая с 1995 по 2001 год, обслуживающая этот период и игры, которые она опубликовала, которые все перечислены в статье в настоящее время.

Пожалуйста, дайте свои ответы относительно этих трех предложений. Sceeegt ( обсуждение ) 16:49, 22 января 2025 (UTC) @ Masem и Shooterwalker: переименование. -- Sceeegt ( обсуждение ) 16:52, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Что касается переименования, вам, вероятно, захочется показать, что оно соответствует WP:COMMONNAME , чтобы быть убедительным. Sergecross73 msg me 17:38, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Тогда вы не понимаете контекст. Atari Interactive и Hasbro Interactive — технически отдельные организации. GT Interactive — несуществующая компания, которая является отдельной и отличной от более поздней Atari Inc. Здесь вообще нет общего названия. Также «1993» или «2003» не являются чем-то, что могло бы быть общим названием, поскольку это просто устранение неоднозначности, созданное в контексте Википедии. Sceeegt ( обсуждение ) 17:51, 22 января 2025 (UTC) [ ответ ]
Хорошо, тогда предоставьте источники, которые доказывают , что , или что-либо, что вы предлагаете изменить. Я хочу сказать, что мы пишем Википедию в соответствии с тем, что могут подтвердить надежные источники , поэтому личный монолог не поможет вам далеко продвинуться. Дайте людям причину поддержать (или опровергнуть) то, что вы предлагаете. Если бы это была простая, общеизвестная ситуация, когда люди могли бы ответить вам с ходу, она, вероятно, не была бы организована так, как есть изначально. Sergecross73 msg me 18:00, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Ваша ошибка здесь в том, что вы рассматриваете это как контент, но это не контент, а просто заголовки, т.е. названия статей. Я не предлагаю здесь никаких изменений в контенте. И причина, по которой это организовано таким образом, в первую очередь заключается в том, что история Atari перемешана в реальной жизни. Sceeegt ( talk ) 18:06, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Хорошо, тогда я против , потому что вы не можете предоставить никаких доказательств того, что это правильный путь. Sergecross73 msg me 18:27, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Извините, но это недальновидный ответ. Вы придерживаетесь аргумента об источниках, но в данном случае с этими предложениями это не применимо. Sceeegt ( talk ) 18:38, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
У меня нет твердого мнения, но, как мне кажется, здесь есть два разных предложения о двух разных статьях, одно из которых — переименование, а другое — разделение, и обсуждение их вместе приводит к этим запутанным дискуссиям. Sceeegt прав в том, что освещать Atari Inc / GT Interactive в одной статье или двух — это, по сути, редакционное решение ( WP :SPLIT / WP:MERGEREASON ) (источники, обсуждающие GT Interactive под этим названием, указаны в статье ), но Serge также прав в том, что называть статью Atari Interactive ее текущим названием или Hasbro Interactive следует на основе соображений WP:COMMONNAME . ~ A412 talk! 18:57, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Достаточно справедливо. Поэтому я только что открыл предложение о слиянии (и последующем переименовании) на Talk:Atari, Inc. (1993–настоящее время) . Оно будет рассматриваться отдельно от предложения Atari/Hasbro Interactive. Sceeegt ( talk ) 19:07, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Ладно, Atari — это большой беспорядок. Я написал кучу материала об оригинальной Atari 70-х годов, так что я, по крайней мере, знаком с этой темой. Давайте пройдемся по истории Atari:

  • Основана как Atari, Inc. в 1972 году. Куплена в 1984 году и переименована в Atari Corporation . Подразделение Arcade было переименовано в Atari Games и продано под этим названием в 1985 году компании Mattel.
  • «Atari, Inc.» охватывает период с 1972 по 1984 год (плюс два дополнительных абзаца за этот период до 2009 года)
  • "Atari Games" охватывает период с 1985 по 1999 год, когда его владелец Midway Games прекратил использовать название и переименовал его в Midway Games West. Он длится до 2003 года, когда Midway Games West закрылась.
  • "Atari Corporation" охватывает 1984-1996 годы, когда она фактически прекратила свое существование. Я думаю, что мы все хороши для этих троих.
  • В 1998 году остатки Atari Corporation были проданы компании Hasbro Interactive, основанной в 1995 году. Они оставались там в качестве торговой марки ( Atari Interactive ) для публикации ретро-игр, пока Hasbro не продала Hasbro Interactive компании Infogrames Interactive в 2001 году. Infogrames Interactive, которая до 2000 года называлась GT Interactive, по непонятной причине по сути переименовала себя в Atari, Inc. в 2003 году (это не совсем то, что произошло в правительственных документах, но технические детали запутанные и глупые) , тем самым возродив Atari из ретро-бренда в настоящую компанию.
  • Вот в чем проблема. Статья Atari Interactive , несмотря на то, что это торговая марка, которую Hasbro/Infogrames использовали с 1998 по 2005 год, на самом деле включает в себя все, что делала Hasbro Interactive , начиная с 1995 года, включая большое количество названий, которые они опубликовали под маркой Hasbro - только 8 из ~160 названий были под маркой "Atari". Это сбивает с толку и неправильно. В ней также есть несколько абзацев для периода после 2005 года, когда "Atari Interactive" уже не существовало, что также сбивает с толку. Я согласен со Sceeegt - статью следует переименовать в Hasbro Interactive, а в тексте следует позаботиться о том, чтобы выделить, что Atari Interactive была торговой маркой для некоторых ретро-названий, но сама компания так не называлась.
  • Затем у нас есть "Atari, Inc. (1993-настоящее время)". Это беспорядочная статья, но я не думаю, что ее нужно разделять или переименовывать. GT Interactive была основана в 1993 году, была куплена Infogrames в два этапа в 1999-2000 годах и переименована в Infogrames Interactive, а затем переименована в Atari, Inc. в 2003 году. Там много Infogrames (глобальных), которые объединяют другие вещи, но по сути это была одна компания с 1993 года по сегодняшний день, и ее название последние 22 года было Atari. Я бы не стал ее разделять, если бы статья не была достаточно длинной, чтобы оправдать отдельные статьи о до/после покупки Infogrames.
  • Atari SA ... на самом деле просто отлично. Понятно, что речь идет о самой Infogrames, которая владеет кучей дочерних компаний и была переименована в Atari SA в 2009 году, а не об американском издателе Atari, Inc.
  • Списки игр немного запутаны, но я думаю, это в основном потому, что в заголовках непоследовательно указано, о чем идет речь.
  • Список игр Atari, Inc. (1972–1984) охватывает то, что он говорит, но Список аркадных игр Atari содержит как аркадные игры оригинальной Atari Inc (1972–1984) , так и игры Atari Games (1984-1999). Игры 2000-2003 годов будут в Списке видеоигр Midway Games , поскольку они не были под брендом Atari.
  • У игр Atari Corporation нет собственного списка; есть списки игр для их консолей, но нет ничего, что бы выделяло только те игры, которые они издали или разработали.
  • Список видеоигр Hasbro Interactive включает 8 игр Atari Interactive
  • Список видеоигр Atari (2001–настоящее время) охватывает игры с тех пор, как Infogrames купила Hasbro Interactive и торговую марку Atari. Список видеоигр Infogrames охватывает игры GT Interactive/Infogrames Interactive, но также, по-видимому, торговая марка была возрождена в 2024 году? Название неверное, и это включение сбивает с толку — оно должно быть в «Списке видеоигр Infogrames Interactive», поскольку в нем нет ничего, что делала Infogrames (global). Также нужен фактический lede.
  • Tl;dr: Поддержать переименование Atari Interactive в Hasbro Interactive , так как это тема и название компании на тот период времени. Выступить против разделения или переименования Atari, Inc. (1993-настоящее время) , хотя для ясности нужно переписать. -- Pres N 20:26, 22 января 2025 (UTC) [ ответить ]
    • Ваше обобщение периода Atari до 1985 года неверно, в основном потому, что Warner Communications и ее преемник Time Warner никогда никому не продавали Atari. Они распродавали части компании в течение примерно года, пока не осталась только холдинговая компания. Я не думаю, что это имеет значение для этого предложения, которое сосредоточено на более поздних периодах бренда Atari, но на всякий случай, если кто-то полагается на это далее в разговоре, фактическая последовательность такова:
1972 : В Калифорнии зарегистрирована компания Atari, Inc. Новая корпорация поглощает активы существующей компании Syzygy Company , партнерства между Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни.
1976 : Warner Communications объединяет WCI Games, Inc. в Делавэре с единственной целью — приобрести все акции калифорнийской корпорации Atari, Inc. Впоследствии Atari, Inc. объединяется с WCI Games, Inc., которая переименовывается в Atari, Inc.
1984 : Warner Communications продает некоторые активы Atari, Inc., связанные с ее бизнесом потребительской электроники и домашних компьютеров, компании Tramel Technologies, Ltd. Tramel Technologies переименовывается в Atari Corporation . Atari, Inc. переименовывается в Atari Games, Inc.
1985 : AT Games, Inc. совместно зарегистрирована Namco и Warner Communications. Право собственности разделено между Namco и Warner Communications в соотношении 60/40. Впоследствии AT Games приобретает подразделение игровых автоматов Atari Games, Inc. и переименовывается в Atari Games Corporation . Atari Games, Inc. переименовывается в Atari Holdings, Inc.
1992 : Atari Holdings, Inc. объединяется со своей материнской компанией Time Warner, что окончательно прекращает существование корпорации из Делавэра, изначально созданной как WCI Games в 1976 году. Indrian ( обсуждение ) 03:56, 24 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Спасибо. Я знаю, что у нас были некоторые разногласия по поводу необходимости слишком строго придерживаться юридических деталей, но сообщение выше, на которое вы отвечаете, настолько полно фундаментальных ошибок, что оно бесполезно. Людям, которые не могут прочитать то, что уже правильно описано (и, что самое важное, получено из источников!) в статьях, следует воздержаться от комментариев о том, что должны содержать статьи. oknazevad ( обсуждение ) 17:21, 25 января 2025 г. (UTC) [ ответить ]
...во-первых, грубо и бессмысленно. Во-вторых, я написал одну строчку о Atari до 1985 года для контекста, о чем мы даже не говорим. Различие между "Warner продала Atari в 1984 году" и "Warner продала все соответствующие части Atari в течение года, но юридически оболочка компании существовала, ничего не делая, до 1992 года" бессмысленно, если говорить о том, "что делать с парой статей об Atari, начиная с 1998 года". -- Pres N 18:05, 25 января 2025 (UTC) [ ответить ]
  • Слабая поддержка Я спотыкался в этой тематической области, и я считаю, что Sceeegt обнаружил много тех же проблем. Я не уверен, что это решение. Но я готов поверить, что это будет шагом в правильном направлении. Я начинаю верить, что история бренда Atari ( торговая марка/словесный знак/имя) на самом деле может быть отдельной заметной статьей. И это может быть хорошая статья, чтобы прояснить историю того, кто контролировал имя, при этом сохранив фактические статьи об этих разных компаниях отдельно. Shooterwalker ( обсуждение ) 18:04, 23 января 2025 (UTC) [ ответ ]
Комментарий : @ PresN Это анекдот, но его следует считать примером путаницы: когда я впервые столкнулся с Atari, Inc. (1993-настоящее время) , мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что это такое и как это связано с существующими также Atari Corporation и Atari Games того же периода времени. Вот почему я думаю, что сохранение 1993 в названии — плохой выбор. Компания (GT Int.) не была названа и не была связана ни с чем Atari в 93 году.
@Shooterwalker У бренда/имени Atari уже есть статья на Atari , или вы имеете в виду что-то другое? Sceeegt ( talk ) 02:49, 24 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Я думаю, если бы мы сделали небольшую вставку временной шкалы для различных статей Atari, чтобы помочь определить владельца и бренд, это могло бы уменьшить путаницу для читателей. M asem ( t ) 03:12, 24 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Какой-то шаблон мог бы помочь. Я просто думаю, что, вероятно, нужна основная статья. Есть достаточно надежных источников о том, кто владеет/владел торговой маркой Atari, так что там определенно будет WP:SIGCOV . Если кто-то готов помочь, я, вероятно, мог бы помочь собрать это воедино. Shooterwalker ( обсуждение ) 16:43, 25 января 2025 (UTC) [ ответ ]
У нас есть Atari , которая охватывает все это M asem ( t ) 16:52, 25 января 2025 (UTC) [ ответить ]
На самом деле это не так. Вместо этого он просто пытается дать миниатюрные истории каждой Atari, которые довольно избыточны по сравнению со статьями, посвященными конкретной компании (и быстрый взгляд также показывает много ошибок, потому что он не был тщательно отредактирован, как статьи компании). Это место для статьи, чтобы точно осветить бренд Atari, но его нужно полностью переписать. Indrian ( talk ) 17:02, 25 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Конечно, я не думаю, что статья идеальна в том виде, в котором она есть сейчас, но у нас есть статья о бренде Atari, которая должна охватывать то, как все разные компании, которые имели свои руки на бренде с течением времени. Во-первых, мы все еще могли бы использовать временную шкалу или схему потока для этого. M asem ( t ) 18:08, 25 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Существует обсуждение запрошенного хода на Talk:Balatro (видеоигра)#Requested move 23 января 2025 года , которое может быть интересно участникам этого WikiProject. ASUKITE 16:56, 23 января 2025 года (UTC) [ ответить ]

Обсуждение наОбсуждение:Список персонажей Resident Evilо критериях включения

Привет, я открыл обсуждение здесь , надеясь выяснить, кто должен и не должен присутствовать в списке, чтобы сделать его более стабильным. Я был бы рад, если бы вы все могли высказаться! Cukie Gherkin ( обсуждение ) 21:41, 23 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Незначительная задача

Это не относится к статьям, а к категории, которую я прошу вас очистить от категории Обсуждение категории: Массовые многопользовательские онлайн-игры, поскольку в настоящее время в ней много страниц, которые уже находятся в какой-то другой подкатегории, например, в категории MMORPG. QuantumFoam66 ( обсуждение ) 23:53, 23 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Skullgirls

Обсуждение:Skullgirls#OSx/Linux_release_data

Могу ли я получить здесь некоторую информацию? Торговля ( обсуждение ) 04:06, 24 января 2025 (UTC) [ ответить ]

У игры не было статьи, поэтому я ее создал. Harizotoh9 ( обсуждение ) 10:22, 24 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Печатный архив Фонда истории видеоигр откроется на следующей неделе

Надеюсь, что мы дополним то, что доступно в Internet Archive. [1] —  M asem ( t ) 14:14, 24 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Есть ли очевидные возможности сотрудничества с VGHF? Я был бы рад связаться с ними для обсуждения, я думаю, они были бы заинтересованы в поддержке Википедии, но у меня нет никаких идей, которые пришли бы мне в голову. S am Walton ( talk ) 22:59 , 28 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Теперь доступно [2] M asem ( t ) 17:14, 30 января 2025 (UTC) [ ответить ]

По-настоящему невероятный ресурс. Я бы настоятельно рекомендовал добавить его в нашу справочную библиотеку. -- Cyberlink420 ( обсуждение ) 19:55, 30 января 2025 (UTC) [ ответить ]
То же самое и здесь, это так интересно исследовать, и я вижу, что это жизненно важно для дальнейших усилий этого проекта. Harryhenry1 ( обсуждение ) 05:25, 31 января 2025 (UTC) [ ответить ]

По [3] следует отметить, что их цифровой контент не имеет явного благословения издателей, но поскольку они курируют его напрямую, по сравнению с пользовательскими заявками интернет-архивов, они считают, что у них более сильный случай добросовестного использования. Это просто означает, что вы по-прежнему можете использовать материал и ссылаться на оригинальные работы напрямую, но я настоятельно рекомендую не ссылаться на изображения цифрового архива напрямую. M asem ( t ) 20:31, 30 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Запрошен ввод - вступительное заявление приемной секции

Здравствуйте, я ищу информацию о том, как обрабатывать вступительное предложение в разделе приема статьи. Обсуждение здесь. Любая информация приветствуется. Спасибо! Sergecross73 msg me 16:35, 24 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Dragon Age: The Veilguard имеет RfC для возможного консенсуса. Обсуждение идет. Если вы хотите принять участие в обсуждении, вы можете добавить свои комментарии на странице обсуждения . Спасибо. Sariel Xilo ( обсуждение ) 07:23, 25 января 2025 (UTC) [ ответить ]

ПотенциалХроно-триггерДАЛЕКО

Я опубликовал заметку на странице обсуждения Chrono Trigger относительно его соответствия WP:FACR . Поднятые мной вопросы касаются согласованности ссылок, соответствия MOS:LAYOUT и MOS:PLOT , источников раздела геймплея и полноты раздела наследия. Я приветствую любые дальнейшие обсуждения, прежде чем я номинирую эту статью на WP:FAR . Lazman321 ( обсуждение ) 15:31, 25 января 2025 (UTC) [ ответ ]

Хорошая переоценка статьи дляОперативник: Никто не живёт вечно

The Operative: No One Lives Forever был номинирован на хорошую переоценку статьи. Если вы заинтересованы в обсуждении, пожалуйста, примите участие, добавив свои комментарии на страницу переоценки . Если опасения не будут устранены в течение периода проверки, хороший статус статьи может быть удален из статьи. Z1720 ( обсуждение ) 17:28, 26 января 2025 (UTC) [ ответ ]

Эта компания действительно примечательна? Эта страница не обновлялась и не имела надлежащих источников в течение 15 лет. Пожалуйста, спасите ее или перейдите на WP:AfD . 2025 год — год решительных действий. Bearian ( обсуждение ) 19:14, 26 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Когда он был создан, не было ссылок на источники. Так что, вероятно, нет... ᴢxᴄᴠʙɴᴍ ( ) 23:28, 26 января 2025 (UTC) [ ответить ]

На основе параметра

Я читал, как параметр инфобокса персонажа использует "based_on", но мне было любопытно, было ли правило для его включения слишком строгим. Я имею в виду, что Рю из Street Fighter был основан на Мас Ояме , в то время как Терри Богард из Fatal Fury главным вдохновением является Лорен Аведон . Должен ли основанный на включать только одну фигуру? Я имею в виду, что Лю Канг из Mortal Kombat, очевидно, основан на Брюсе Ли , хотя создание подчеркивает Минамото Ёсицунэ , в то время как у Кё Кусанаги есть несколько вдохновений, таких как Рёма Нагаре, хотя главный актер использовал Ютаку Одзаки в качестве идеи для своей личности. Должны ли мы ограничиться минимум одним? Спасибо. Tintor2 ( talk ) 15:28, 27 января 2025 (UTC) [ ответить ]

|based_on=предназначен для прямых адаптаций других персонажей, таких как Диснеевские Алладин и Золушка , а также Логан/Росомаха . Ваши описания больше похожи на реальные вдохновения, что идеально подходит для прозы (если есть ссылка), но не нужно в инфобоксе. Rhain ( он/его ) 22:19, 27 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Спасибо. Удалю их Tintor2 ( обсуждение ) 20:50, 28 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Новые статьи (с 20 по 26 января)

 Список всех статей, недавно добавленных в проект Video Games Wikiproject (независимо от даты создания). Сгенерировано v3.20 скрипта RecentVGArticles и опубликовано PresN. Сообщения об ошибках и запросы на функции приветствуются. -- Pres N 22:46, 27 января 2025 (UTC) [ ответить ]

20 января

21 января

22 января

23 января

24 января

25 января

26 января


18 лет — это не рекорд, но он там есть! — Pres N 22:46, 27 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Missing Powerdrome (видеоигра 2004 года) . Timur9008 ( обсуждение ) 16:09, 29 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Упс, я на самом деле удалил это, потому что думал, что это просто перемещение страницы. Добавлено повторно. -- Pres N 16:25, 29 января 2025 (UTC) [ ответить ]

 Приглашаем вас присоединиться к обсуждению на Talk:Deltarune § Сюжет . — 💽 🌙 Затмение 💽 🌹 ⚧ (она/они) обсуждение / редактирование 20:37, 28 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Каков фактический MOS этого WikiProject?

Ranting Итак, мы с администратором Premeditated Chaos обсудили Talk:Ada Wong из-за того, что раздел «Внешности» идет первым. Я собираюсь снова поднять эту дискуссию в третий раз. Какую схему мы действительно будем использовать для персонажей видеоигр? Будем ли мы использовать WP:VGORDER ? Честно говоря, я не совсем уверен, что произойдет. Реорганизация снова и снова отнимала у редактора много времени. Если мы собираемся следовать этой норме, то текущий FAC Ur-Quan , Ada и Shooterwalker Kim Kitsuragi нужно будет снова реорганизовать. Перередактировано Теги активных пользователей Kung Fu Man David Fuchs Panini! Sergecross73 Pokelego999 Cukie Gherkin Zxcvbnm 🍕 B P! 🍕 ( 🔔 ) 08:35, 29 января 2025 г. (UTC) [ ответить ]

Разделы в WP:VGORDER являются рекомендацией, а не требованием, отсюда фразы «В целом» , «типично» и, самое главное, «Не пытайтесь соответствовать им, если они не помогают улучшить статью» . Если консенсус приводит к изменению порядка, то это тоже поддерживается MoS. Rhain ( он/им ) 08:45, 29 января 2025 (UTC) ( @ BP : Pinging не будет работать, если вы не подпишете редактирование , кстати . ) [ ответить ]
О, я думаю, да. Отмечаем активных пользователей Kung Fu Man David Fuchs Panini! Sergecross73 Pokelego999 Cukie Gherkin Zxcvbnm 🍕 Б П! 🍕 ( 🔔 ) 10:12, 29 января 2025 г. (UTC) [ ответить ]
Я не думаю, что это абсолютное правило: иногда разработка идет первой, как в большинстве статей, а в других случаях она идет второй, потому что легче понять, «как был создан этот персонаж», после того, как вы определили его роль в истории. Многие статьи о персонажах Final Fantasy, как правило, следуют последнему варианту. Лично я считаю, что разработка и дизайн должны идти первыми, но опять же зависит от того, какую информацию вы доносите до читателя и что важнее для начала, чтобы вы не повторялись.-- Kung Fu Man ( обсуждение ) 16:47, 29 января 2025 (UTC) [ ответ ]
Как говорит Рейн, VGORDER — это рекомендация. Некоторые персонажи лучше всего контекстуализированы с их развитием до их появления, у других есть детали в развитии, которые не будут иметь смысла без описания сюжета, поэтому я рекомендовал его для Ады Вонг (потому что в противном случае вам придется повторяться, говоря читателям, что Леон находится в развитии, а затем снова в появлениях.) Der Wohltemperierte Fuchs talk 16:56, 29 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Да, меня это устраивает. Единственная проблема в том, что некоторые редакторы за пределами WikiProject VG заявили, что «не имеет смысла быть непоследовательными» в макете и что необходимо установить консенсус. 🍕 B P! 🍕 ( 🔔 ) 17:10, 29 января 2025 г. (UTC) [ ответить ]
Эти люди могут с этим справиться, лол. Отдавайте приоритет понятности и читательскому восприятию, а не последовательности. Но если нет веской причины для изменения читабельности, то просто следуйте порядку руководства MOS. Axem Titanium ( обсуждение ) 03:11, 30 января 2025 (UTC) [ ответ ]
Повторяя то, что говорят другие - я обычно стараюсь следовать предложенной организации, но иногда, в зависимости от темы и освещаемой информации, лучше изложить ее по-другому. Я нейтрален к Аде Вонг в частности. Sergecross73 msg me 17:07, 29 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Согласен с другими редакторами в том, что это не жесткое и быстрое правило. Это то, что лучше всего подходит для статьи и ее содержания. Magneton Considerer: Pokelego999 ( Обсуждение ) ( Вклад ) 17:37, 29 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Смертельный взгляд Луиджи

Черновик: Luigi death stare почти готов стать живой статьей, но все еще нуждается в некоторых ce по размещению реф. Если кто-то может помочь, это будет оценено. 𝚈𝚘𝚟𝚝 ( 𝚝𝚊𝚕𝚔𝚟𝚝 ) 17:55, 30 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Я считаю, что часть проблемы заключается в том, что это было единичное событие: хотя и были юмористические комментарии, лучшим местом для такого материала может быть сама статья Луиджи в контексте того, как люди воспринимают его персонажа. -- Kung Fu Man ( обсуждение ) 18:08, 30 января 2025 (UTC) [ ответ ]
Но см. WP:SIGCOV , о котором эта потенциальная статья имеет больше, чем Вся ваша база принадлежит нам . 𝚈𝚘𝚟𝚝 ( 𝚝𝚊𝚕𝚔𝚟𝚝 ) 18:12, 30 января 2025 (UTC) [ ответить ]
WP:SUSTAINED и WP:ONEEVENT (который о людях, но концепция все еще применима здесь) — вот настоящие проблемы. Это довольно сложное растяжение, и, похоже, немного перебомблено.-- Kung Fu Man ( обсуждение ) 18:25, 30 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Значительно освещенные события все еще могут быть лучше переданы в контексте других статей. Согласно строгой букве закона (руководству), конечно, концепция/событие/вещь может быть цитируемо-нецитируемо "наделена" отдельной статьей, но это может быть не лучшая среда и обстановка для надлежащей передачи этой информации с целью понимания и осмысления читателя. Вы можете обнаружить, что пишете лучшую прозу и создаете лучшую статью, если размещаете информацию в правильном контексте другой статьи, что имеет дополнительное преимущество, поскольку позволяет избежать избыточности. Axem Titanium ( обсуждение ) 04:21, 31 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Я не думаю, что он там еще есть. Я не верю, что он переживет обсуждение WP:AFD или WP:MERGE . Там просто так мало сути и так много раздутости. Sergecross73 msg me 18:18, 30 января 2025 (UTC) [ ответить ]
Согласен с вышесказанным. В конечном итоге это мем, который лучше обсуждать в контексте статьи о Луиджи или Mario Kart 8, чем отдельно. Der Wohltemperierte Fuchs talk 18:27, 30 января 2025 (UTC) [ ответить ]

Бесплатная (как в CC) книга на Intellivision

Intellivision: Как видеоигровая система сразилась с Atari из MIT Press. Обратите внимание, что это CC-BY-ND, поэтому мы не можем использовать ее изображения (за пределами того, что разрешено несвободными). —  M asem ( t ) 20:57, 31 января 2025 (UTC) [ ответить ]

уведомление FAR

Я номинировал Chrono Trigger на обзор избранной статьи здесь . Присоединяйтесь к обсуждению того, соответствует ли эта статья критериям избранной статьи . Статьи обычно рассматриваются в течение двух недель. Если существенные проблемы не будут устранены в течение периода рассмотрения, статья будет перемещена в список кандидатов на удаление избранных статей на дополнительный период, где редакторы могут объявить «Сохранить» или «Удалить» в отношении статуса избранной статьи. Инструкции по процессу рассмотрения находятся здесь . Lazman321 ( обсуждение ) 04:13, 1 февраля 2025 (UTC) [ ответ ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia_talk:WikiProject_Video_games&oldid=1273178467"