Бумажный Марио: король оригами | |
---|---|
Разработчик(и) | Интеллектуальные системы [а] |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Масахико Нагая Ясухиро Кобаяши Кендзи Накадзима Томоми Фудзисава Теруюки Хиросава Мичиё Хамада Масато Уи |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Тадао Накаяма |
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Таро Кудо |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Бумажный Марио |
Платформа(ы) | Нинтендо Свитч |
Выпускать | 17 июля 2020 г. |
Жанр(ы) | Ролевая игра , приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Paper Mario: The Origami King [b] — ролевая видеоигра 2020 года , разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для консоли Nintendo Switch . После Paper Mario: Color Splash (2016) это шестая игра в серии Paper Mario , которая является частью более крупной франшизы Mario . История следует за Марио и его друзьями, которые отправляются в путешествие, чтобы предотвратитьпревращение Грибного королевства в оригами . Для этого Марио должен освободить замок принцессы Пич от пяти декоративных лент, которые тянутся по всему королевству.
Origami King отличается кросс-жанровым геймплеем, сочетающим элементы экшен-приключения , ролевой игры (RPG) и головоломок . Управляя Марио, игрок исследует большой мир и сражается с врагами в пошаговом стиле, который использует систему головоломок на основе колец. В бою враги разбросаны по кругу, стилизованному под мишень для дротиков, разделенному на четыре кольца и дополнительные столбцы. Игрок может вращать кольца по горизонтали и вертикали, чтобы организовать врагов в узоры, которые позволяют быстрее их уничтожать.
Команда разработчиков Origami King делала акцент на инновациях в большей степени, чем в предыдущих играх серии. Предвидя невозможность удовлетворить каждого фаната, Intelligent Systems тяготели к созданию совершенно новых концепций. Оригами и конфетти использовались как новые варианты концепций на бумажную тематику. Разработчики изменили традиционный линейный игровой процесс на формат открытого мира и использовали врагов, не связанных с франшизой Mario . Nintendo намеревалась анонсировать игру на E3 2020 в рамках 35-й годовщины Super Mario Bros. ( 1985), но из-за отмены выставки игра была представлена отдельно от празднования годовщины.
Игра получила в целом положительные отзывы, критики хвалили ее сценарий, дизайн, персонажей, музыку и игровую механику . Они критиковали ее за отклонение от оригинального ролевого стиля серии, а также за отсутствие оригинального дизайна персонажей, который был в предыдущих частях. Критический прием боевой системы был неоднозначным; хотя ее хвалили за ее новаторство, критиковали за отсутствие сложности и цели. К сентябрю 2020 года, через два месяца после выпуска, было продано три миллиона копий игры, что сделало ее самой быстропродаваемой игрой в серии, а также одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch . Игра была номинирована на три награды и была включена в список лучших игр 2020 года несколькими критиками.
Origami King — это кросс-жанровая видеоигра, содержащая элементы из экшен-приключений , RPG и головоломок . [2] Игрок управляет двухмерной бумажной версией Марио и исследует линейный открытый мир, разработанный так, чтобы выглядеть как бумага и картон. [3] Цель игрока — уничтожить пять декоративных оригами- лент, созданных королем Олли, главным антагонистом игры. На протяжении всей игры игроку предстоит следовать за каждой из пяти лент, которые занимают широкие открытые области для исследования. Эти области содержат головоломки, которые игроку нужно будет решить, чтобы продолжить.
По пути Марио может собирать монеты, используемые для покупки предметов для использования в бою, и скрытые сокровища для показа в музее. [4] Среди этих скрытых предметов коллекционирования есть жабы , которые либо сложены в оригами, либо смяты и скомканы. Марио может взаимодействовать с неигровыми персонажами , некоторые из которых временно присоединятся к партии игрока и могут помогать Марио в бою или взаимодействовать с препятствиями в мире . [5] В определенных областях игры Марио может использовать способность, известную как «1000-Fold Arms», которая может разрывать части бумажного окружения, чтобы раскрыть секреты. [6] Марио может заполнять дыры в окружении, используя мешок конфетти. [7]
Игрок сражается с врагами, используя пошаговую боевую систему . Когда Марио сталкивается с одним или несколькими врагами в мире, игра переходит на экран битвы. Во время битвы Марио стоит в центре арены, похожей на мишень для дартса, разделенной на четыре кольцевые секции с 12 радиальными слотами; каждый враг занимает отдельный слот. [8] В начале хода игрока он может двигать кольца горизонтально или вертикально, чтобы расположить врагов так, чтобы несколько из них могли быть атакованы одновременно. Игроку выделяется ограниченное количество времени и количество поворотов. Как только игрок закончит перемещать врагов, он может атаковать молотом, который нацеливается на врагов в секции сетки два на два, прилегающей к центру, или ботинками, которые нацеливаются на линию врагов один на четыре. [9] Игрок может использовать предметы с различной силой, чтобы атаковать врагов, или увеличивать свои очки сердца . Их сила атаки увеличивается во время хода, если количество выбранных врагов максимально. Если игроку нужна дополнительная помощь, любые Тоады, которых Марио спасает от сгибания, либо нанесут некоторый урон, либо помогут с головоломкой, частично вращая кольца. Количество помощи, которую они оказывают, зависит от того, сколько денег дает им Марио. [10] Все оставшиеся враги затем атакуют Марио, прежде чем игра перейдет обратно к ходу игрока. Если игрок выигрывает битву, он получает монеты. [11]
Сражения с боссами следуют похожей схеме кольцевого боя, но помещают врага в центр, а Марио снаружи. Игроки могут вращать кольца горизонтально или вертикально; стрелки на земле отмечают путь, по которому будет следовать Марио. [12] Марио начинает со стрелки, размещенной перед ним, и будет следовать кольцам, пока не достигнет конечной точки, которая является плитками атаки или плитками магического круга. Игрок может активировать плитки битвы, проходя по ним, в то время как плитки магического круга необходимо активировать, проходя по плитке «ВКЛ». Дополнительные предметы разбросаны на свободных плитках, таких как очки здоровья и монеты. [13] Чтобы победить каждого босса, игрок должен следовать определенным правилам. Они различаются в зависимости от врага, с которым сражается Марио. Например, у Earth Vellumental есть пять открытых частей тела, и Марио нужно атаковать каждую из них и заставить их втянуться, прежде чем он сможет нанести серьезный урон. [14]
Принцесса Пич приглашает Марио и Луиджи на Фестиваль оригами возле ее замка в Городе Жаб, который по непонятной причине был заброшен. Когда они входят в Замок Пич, чтобы узнать, куда все отправились, они обнаруживают, что ее превратил в оригами и промыл мозги король Олли, разумная фигурка оригами. Столкнувшись с похожей участью, многие из приспешников Боузера были преобразованы во врагов-оригами, называемых Сложенными Солдатами. Боузер был сложен и скреплен степлером в квадрат. Марио спасает сестру Олли Оливию (которая была заключена в тюрьму за предательство) и, в конечном итоге, Боузера, и трое пытаются сбежать. Однако Олли обматывает замок пятью разноцветными лентами и срывает его с фундамента, перенося его к ближайшему вулкану. Марио, Оливия и Боузер едва спасаются, но в них попадает лента, заставляя их разделиться. Приземлившись в Шепчущем лесу, лесу около города Тоад, Марио и Оливия обнаруживают, что многие из Жаб были сложены в оригами Сложенными солдатами. Они спасают Луиджи, который отправляется на поиски ключа от Замка Пич.
Марио и Оливия должны следовать за каждым стримером и уничтожать его, пока не дойдут до конца. В конце красного стримера они обнаруживают Цветные Карандаши, члена «Легиона Канцелярских Принадлежностей» Олли, группы из шести антропоморфных канцелярских принадлежностей, работающих на него, пять из которых охраняют каждый стример. Эти двое направляются, чтобы распутать синий стример, и по пути они встречают страдающего амнезией Боб-омба без предохранителя , которого Оливия называет Бобби . Праздничные фейерверки запускаются после того, как они побеждают Резиновую Ленту и очищают синий стример, заставляя Бобби восстановить свою память.
Трое отправляются в пустыню Scorching Sandpaper, чтобы распутать желтую вымпел, но вскоре сталкиваются с Олли, который блокирует путь гигантским валуном , запирая Оливию под ним. Чтобы спасти ее, Марио и Бобби отправляются на океанский лайнер The Princess Peach , где Бобби находит предмет, который, как позже выясняется, является предохранителем. Он поджигает его, чтобы пожертвовать собой и уничтожить валун, пригвоздивший Оливию. Обезумевшая Оливия срывается, [15] но Марио удается ее подбодрить.
После победы над Дыроколом, Лентой и Ножницами, очистив желтые, фиолетовые и зеленые ленты, они спасают Боузера от Ножниц, прежде чем трое отправляются в Замок Персика. Луиджи возвращается, с грустью утверждая, что не смог найти ключ, но вскоре обнаруживает, что он застрял в его машине. Когда они входят, Олли складывает Замок Персика в Замок Оригами; трио, за исключением Луиджи, проходит через него, побеждая Стэплера и возвращая Боузера в его первоначальную форму.
Трое противостоят королю Олли, который показывает, что он сложил 999 бумажных журавликов , на одного меньше 1000, необходимых для предоставления ему абсолютной власти , чтобы создать свое королевство оригами и превратить всех жаб в чистый лист бумаги. Он говорит, что его ненависть к жабам исходит от Мастера оригами, который создал его, используя запрещенную технику «Сгиб жизни», которую сам Олли позже использовал, чтобы оживить Оливию. Однако Мастер написал слова на бумаге Олли, что Олли воспринял как неуважение к искусству. [16] Завязывается драка, и Марио, Оливия и Боузер побеждают Олли.
Умирая, Олли извиняется за свои действия. Оливия читает надпись на его теле, которая показывает, что Жаба только благословляла Олли править как Король. [17] Олли осознает свою ошибку, и по его просьбе Оливия складывает его в 1000-го журавлика после его смерти. Она использует свое заветное желание, чтобы отменить все оригами, которые сложил Король Олли, включая ее саму. Игра заканчивается празднованием Фестиваля Оригами.
Intelligent Systems , создатели более ранних игр Paper Mario , [19] разработали The Origami King . [20] Tose внес вклад в дизайн и аудио. [21] Хотя Сигеру Миямото изначально был вовлечён в серию Paper Mario , продюсер Кенсукэ Танабэ утверждал, что он едва ли был вовлечён в её создание, и что Nintendo предоставила разработчикам «почти полный контроль» над направлением игры. [22] Среди продюсеров также были Ацуши Икуно и помощник продюсера Риса Табата . [23] [24] Масахико Нагая был ведущим режиссёром, который изначально работал художником в Paper Mario: Color Splash . [24] [25] Среди ведущих дизайнеров также были Юкио Моримото и Синго Игата, [26] программист Тадао Накаяма, [27] художники Исаму Камикокурё и Бенуа Феррьер, [28] и писатель Таро Кудо . [29] Ведущими композиторами и звукорежиссерами были Ёсито Сэкигава, Сё Мураками, Ёсиаки Кимура, Хироки Морисита и Фумихиро Исобе. [30] По данным Eurogamer , Nintendo намеревалась анонсировать игру на E3 2020 в рамках презентации, посвященной 35-летию серии Super Mario . [31]
Продюсер игры Кенсукэ Танабэ из Nintendo сказал, что он «бросил вызов себе, чтобы создать что-то новое», внедряя новые концепции, отличные от тех, что использовались в других играх серии. Он объяснил, что игровой процесс The Origami King отличался от Color Splash , потому что он не верил в повторение идентичных концепций из предыдущей игры. Он использовал ту же концепцию, но развивал ее до тех пор, пока она в конечном итоге не достигала своего максимального потенциала. [24] [32] Чтобы установить новое не- Марио направление для игры, конфетти и оригами стали двумя основными темами The Origami King . Танабэ думал об идеях, основанных на бумаге, которые не использовались в серии, и придумал оригами, в то время как Intelligent Systems придумали идею конфетти. [32]
С момента выхода Paper Mario: Sticker Star новые персонажи в серии Paper Mario не могли быть измененными версиями существующих персонажей, такими как изменение возраста или пола, и любые оригинальные персонажи не должны были иметь никакого предыдущего участия во вселенной Mario . [32] [29] Дизайн персонажей прошел критическую проверку командой по интеллектуальной собственности Nintendo , хотя дизайнерам было разрешено давать Тоадам разные наряды. [22] 12 июня 2020 года Nintendo выпустила еще один трейлер, показывающий партнеров, которые присоединятся к Марио в его приключении и помогут выполнять задания, такие как помощь в бою. [33] Хотя эта функция отсутствовала в играх со времен Sticker Star , критики все еще были разочарованы тем, что у союзников, похоже, не было особой функциональности; некоторые надеялись на партнеров, которые помогут решать головоломки и развивать мастерство вместе с Марио. [34] [35]
Танабэ хотел, чтобы оригами Принцесса Пич имела нечеловеческую ауру, которую он использовал, чтобы привлечь более взрослую аудиторию. [22] Он визуализировал ее приближающейся к Марио, пока она превращается в форму оригами; вступительная последовательность игры в конечном итоге использовала это действие. Чтобы гарантировать, что персонажи будут узнаваемы в своей форме оригами, художники проанализировали каждого персонажа, чтобы определить, «будет ли вид сбоку или спереди лучше всего подчеркнуть их индивидуальность». Они создали реальные макеты, чтобы убедиться, что формы в игре будут такими же реалистичными. [32]
«Серия Paper Mario полностью посвящена бумаге. Мы придумали идею канцелярских принадлежностей, когда размышляли о различных мотивах, связанных с бумагой, но не являющихся антиоригами. Мы обнаружили, что несколько странное на вид реальное представление канцелярских принадлежностей без добавления к ним человеческих черт может хорошо послужить визуальной зацепкой для игры. В конце концов, «нормальное» не обязательно должно быть захватывающим, не так ли?»
Продюсер Кенсукэ Танабэ, интервью для PC Games 2020 [36]
The Legion of Stationery — пример концепции персонажей, не связанных с франшизой Mario . [37] Разработчики выбрали «объекты, с которыми каждый будет взаимодействовать в какой-то момент своей жизни» для этих ролей. Танабэ ссылался на свое детство, чтобы разработать этих персонажей, представляя, какие их слабости будут основаны на их функции, например, удар по задней стороне дырокола во время битвы с боссом, чтобы выбить ранее пробитую бумагу. [29] [38] Он также концептуализировал их атаки, основанные на детском воображении и на том, как дети воображают, что могут делать предметы. Например, цветные карандаши действуют как ракеты в игре из-за своей формы. [29] [39]
Первым партнером Марио, задуманным для игры, был Бобби. Он был задуман с намерением предоставить больше запоминающихся событий, привязанных к определенным областям, а не иметь сложную историю. Origami King создал персонажей, которые будут появляться вместе с Марио и Оливией по мере развития игры. В интервью Video Games Chronicle Танабэ заявил, что Бобби стал таким же запоминающимся, как и Оливия. [32] Принимая решение о других дополнительных персонажах, он добавил: «Мы выбрали персонажей, которые лучше всего подходят для событий на каждом этапе игры». Боузер-младший «был исключением»; команда добавила его в качестве персонажа до того, как выяснила, какую роль он будет играть, потому что Масахико Нагая, директор Intelligent Systems, «имел сильные чувства по поводу включения сюжетной линии, в которой сын отправляется спасать своего отца». [24]
При разработке Оливии создатели стремились дать ей как можно больше индивидуальности. Танабэ сказал, что большинство персонажей, которые помогают главному герою, как правило, являются проводниками или учителями и имеют мало индивидуальности. Он хотел иметь женский персонаж с максимально возможной общительной индивидуальностью. Он смоделировал ее по образцу «определенной японской актрисы». Поначалу требовалось много усилий, чтобы написать ее диалог, но к концу разработки это стало довольно легко. Танабэ чувствовал, что она почти «пишет свои собственные реплики». [29]
Дизайн мира и игровые локации были созданы до того, как авторы создали какой-либо диалог. Во время разработки сцены и событий, которые были уникальны для каждой секции, создатели определяли эмоции, которые они должны вызывать у игрока, такие как «удивление или энтузиазм». Они решали, должна ли сцена быть показана как «заставка, диалог или как играбельная мини-игра». Создатели тесно сотрудничали с Nintendo, когда они создавали множество мини-игр игры, так что правила и уровень сложности соответствовали предполагаемому «эмоциональному потоку» игры. [36]
«Я не против мнения фанатов. Однако я рассматриваю свою философию разработки игр как нечто отдельное от этого. Если бы мы снова и снова использовали одну и ту же игровую систему, которую хотят фанаты, мы бы не смогли удивить их или предоставить новые игровые впечатления. Мы всегда стараемся превзойти ожидания неожиданными способами».
Продюсер Кенсукэ Танабэ, интервью Eurogamer.de 2020 [40]
Танабэ поговорил с директором Color Splash Наохико Аоямой, который хотел «боевую систему, в которой враги окружают Марио, чтобы атаковать со всех сторон». Они объединились, чтобы сформировать кольцевой бой игры, и Танабэ позже реализовал идею возможности скользить врагами по кругам. Он сравнил идею с кубиком Рубика , сказав: «Это сработало хорошо. Именно в тот момент я убедился, что мы сможем построить нашу боевую систему». Чтобы продемонстрировать свою идею для битв с боссами, Танабэ «нарисовал концентрические круги на доске, разместил макеты некоторых панелей с использованием магнитов со стрелками и другими нарисованными на них вещами». Он отметил, что битвы с боссами были разработаны как «противоположность обычным битвам» и работал с Табатой, чтобы смоделировать, как битвы будут работать в игре, а затем предложил идею Intelligent Systems. [24]
В Origami King используется навигация в открытом мире, в отличие от линейного стиля предыдущих игр Mario . Танабэ вспомнил, что команда дизайнеров была «осторожна [...], чтобы убедиться, что в поле зрения игрока всегда есть что-то, что привлекает его внимание». Когда их спросили, рассматривали ли они возможность использования партийной системы в The Origami King, как в первых трех играх Paper Mario , Танабэ ответил, что никогда не рассматривал эту идею. «[М]ы выбрали персонажей, которые лучше всего подходят для событий на каждом этапе игры». Он чувствовал, что наличие партнеров, эксклюзивных для определенных областей, «создает более запоминающиеся моменты». [24]
Отвечая на критику по поводу отсутствия в игре нескольких элементов RPG, Танабэ прокомментировал сложность удовлетворения фанатов, предпочитающих жанр RPG. Не желая игнорировать случайных игроков, он реализовал несколько элементов решения головоломок, надеясь удовлетворить основных фанатов франшизы. Он объяснил, что «игроки должны угадывать слабые места боссов на основе их характеристик и искать решение, чтобы победить их, иначе они не смогут выиграть эти битвы. В конце концов, это приключенческая игра, поэтому было бы неправильно, если бы в битвах не было какого-то элемента решения головоломок!» [32] Когда его спросили, знает ли он о критике предыдущих игр, Танабэ ответил, что не может ответить на каждое предложение фанатов. Вместо этого он бросил себе вызов двигаться к новым и инновационным концепциям и сосредоточиться на них, чтобы большая аудитория могла ими насладиться. [32] Он сказал, что еще не решил, вернется ли серия к оригинальному стилю RPG. [41]
Игра просочилась в сеть за неделю до запуска игры, где игроки начали распространять неанонсированный контент, такой как другие персонажи и диалоги, [42] с другими людьми, играющими в игру, используя эмуляторы ПК . [43] Nintendo выпустила трейлер, анонсирующий The Origami King , 14 мая 2020 года вместе с рекламными брошюрами, выпущенными эксклюзивно для Японии, до выпуска игры 17 июля. [44] [45] Анонс трейлера, опубликованный на YouTube , появился без традиционного двухдневного уведомления, которое Nintendo давала ранее. [46] VentureBeat написал, что внезапное объявление появилось потому, что Nintendo все еще приспосабливалась к переходу сотрудников на работу из дома. [20] Наряду с физической копией, предварительные покупки игры в магазине Nintendo UK поставлялись с бонусным набором листов оригами и магнитов. [47] После выпуска игроки обнаружили в игре несколько сбоев, которые не позволяли игроку продвигаться; [48] [49] Nintendo решила эти проблемы 5 августа. [50] 28 августа Nintendo добавила Оливию, короля Олли и принцессу Оригами Пич в качестве коллекционных духов в Super Smash Bros. Ultimate . [51]
В игре первая пойманная жаба, которую обнаруживают Марио и Оливия, жалуется, что с ними плохо обращаются. Персонаж говорит: «Что они имеют против жаб! Это несправедливо! У жаб есть права! Это издевательство над жабами!» При переводе на традиционный китайский и упрощенный китайский кавычки о правах и свободе были удалены и заменены на «Верните гладкий вид жабам! Верните жабам легкую жизнь!», имея в виду его бумажное тело. [52] Люди, которые отреагировали на открытие в Twitter, посчитали изменение «невыразимо странным», и некоторые задавались вопросом, не внесла ли Nintendo эти изменения из-за закона о национальной безопасности Гонконга . [53] Оригинальный постер комментария получил некоторую критику от людей, утверждающих, что Китай не мог вмешаться, и перевод мог быть каламбуром. Nintendo не опубликовала никаких комментариев по поводу ситуации. [54]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 80/100 [55] |
Публикация | Счет |
---|---|
4Игроки | 88/100 [3] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 3/5 [56] |
Фамицу | 36/40 [1] |
Игровой Информер | 7.75/10 [57] |
GameSpot | 8/10 [58] |
ИгрыРадар+ | 4.5/5 [59] |
Хардкорный геймер | 4/5 [12] |
IGN | 7/10 [13] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [5] |
Хранитель | 4/5 [60] |
USgamer | 4/5 [61] |
VentureBeat | 85/100 [8] |
Paper Mario: The Origami King получил «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . Сайт высчитал оценку 80/100 на основе 114 обзоров. [55]
Критики похвалили игру за ее уникальный сценарий, оценив уникальные, комедийные диалоги каждого персонажа. [3] [5] [62] Некоторые критики похвалили Оливию в частности за ее личность и чувство юмора. [59] [63] [64] [65] Бобби получил критическое внимание за свою роль в игре. [64] [66] Бет Элдер из Gizmodo отметила силу повествования в видеоиграх; она сказала, что они «могут заставить нас по-настоящему соприкоснуться со своими персонажами». [67] Electronic Gaming Monthly похвалил остроумный диалог каждого Тоада, отметив, как он сохраняет общую свежесть охоты. [56] Однако обзор GameSpot Суриэля Васкеса раскритиковал дизайн персонажей игры за то, что он был менее очаровательным, чем в ранних частях серии. [68]
Кроме того, критики похвалили дизайн мира и механику за их новаторство. Многие из них наслаждались построением мира в бумажном стиле , говоря, что это завершает игру и хорошо сочетается с сюжетной линией. [3] Линейный дизайн открытого мира игры сравнивали с подобными играми серии The Legend of Zelda . [60] Некоторые критики оценили то, как интерактивен мир, с персонажами, коллекционными сокровищами, и что кажется, что почти везде есть что-то интерактивное. [65] Критики сочли забавным исследовать и находить скрытых тоадов в окружающей среде, назвав этот опыт развлекательным сам по себе. [13] [5] Рецензенты назвали саундтрек успокаивающим и цепляющим и оценили постепенное изменение во время продвижения по каждому миру. [12]
Игра получила высокую оценку за дизайн и концепцию, но подверглась критике за отказ от ролевых элементов, присутствовавших в предыдущих играх Paper Mario . [13] [61] Критики указали, что игра была новым и уникальным опытом, [61] но посчитали, что стиль приключенческого боевика не достиг высот предыдущих игр, таких как Paper Mario: The Thousand-Year Door . [69] Игру обычно критиковали за отсутствие системы очков опыта (XP). [10] [11] Шон Мориссон из ESPN пропустил «удовлетворительный прогресс» от XP, но, учитывая другие хорошие концепции игры, разделился во мнении о том, «так ли это важно». [63]
Прием боевой механики был неоднозначным. Многие обозреватели описали стиль боя как инновационный, забавный поворот в базовых форматах, [13] [56] причем битвы с боссами были особенно похвалены. [10] [12] GameSpot назвал новую боевую систему умной, заявив, что она «[превратила] ахиллесову пяту серии в одну из ее самых сильных сторон». [58] Множество обозреватели из Famitsu наслаждались боем, оценив, как стиль был сильным элементом головоломки. [1] Однако несколько критиков посчитали бой неблагодарным, а порой либо разочаровывающим, либо лишенным какого-либо вызова. [13] [57] [5] Хотя Кэм Ши из IGN считал новую концепцию инновационной, он чувствовал, что бою не хватало смысла, неудобства, а не вызова. [13] Крис Колер согласился в своем обзоре на Kotaku , оценив, как вознаграждение в виде монет иногда делало сражения стоящими, но что они не стоили многого по сравнению с опытом. [10]
Origami King стартовала на втором месте в Соединенном Королевстве после Ghost of Tsushima [ 70 ] и была продана тиражом 109 092 физических копий за первую неделю в Японии, что сделало ее второй самой продаваемой игрой в стране. [71] Игра заняла третье место в чартах NPD за июль 2020 года , установив рекорд продаж за месяц запуска для серии и удвоив продажи физических копий Super Paper Mario в США [72] [73] В июле 2020 года игра стала самой продаваемой игрой для Nintendo Switch на Amazon [74] К 31 декабря 2020 года было продано 3,05 миллиона копий игры, что сделало ее самой быстропродаваемой игрой в серии и одной из самых продаваемых игр на Switch [ 75] К 31 марта 2021 года было продано 3,12 миллиона копий игры. [76] По состоянию на 31 декабря 2021 года [обновлять]было продано 3,34 миллиона копий игры. [77] По состоянию на 31 декабря 2022 года [обновлять]было продано 3,47 миллиона копий игры. [78]
В 2020 году игра была номинирована на категории «Лучшая семейная игра» и «Игра года Nintendo» на премии Golden Joystick Awards , но проиграла Fall Guys и Animal Crossing: New Horizons соответственно. Кроме того, игра проиграла New Horizons в категории «Лучшая семейная игра» на премии The Game Awards . VentureBeat , [79] Polygon , [80] Kotaku , [81] и EGM включили игру в список лучших релизов 2020 года. [82] Nintendo Life и IGN оценили игру как один из лучших эксклюзивов Nintendo 2020 года. [83] [84] [85] Игра была одной из лучших РПГ 2020 года по оценкам, согласно GameSpot . [86] В 2023 году CNET включил игру в список лучших РПГ на Nintendo Switch. [87]
Год | Церемония награждения | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2020 | Премия «Золотой джойстик» 2020 года | Лучшая семейная игра | Номинированный | [88] [89] |
Игра года Nintendo | Номинированный | |||
Игровые награды 2020 | Лучшая семейная игра | Номинированный | [90] [91] |
нашем обзоре мы сказали: «Paper Mario: Color Splash — это шаг в правильном направлении для серии после Paper Mario: Sticker Star для 3DS, продолжающий переход от RPG к приключенческому боевику, а также вносящий некоторые умные изменения в боевую систему».
Оливия:
...
Бобби пожертвовал собой ради меня
... Теперь его больше нет
... Как
... как он мог это сделать? Я
... Я не знаю, как мне жить дальше
...
Оливия:
Ты понимаешь, что даже ТЫ изначально был сложен жабой?
Олли:
Конечно, понимаю! Он — единственная причина, по которой я это делаю! Этот дурак проявил неуважение к самой бумаге, из которой я сделан
... Он исписал ее всю!
Оливия:
Дорогой Олли, желаю тебе вырасти справедливым и добрым королем
... Это не просто каракули. Это очень милое послание от Мастера оригами. Он просто пожелал тебе всего наилучшего в качестве нового короля
...
Продюсер/Управление продуктом:
Ацуши Икуно
Дизайн сражений/систем:
Юкио Моримото.
Руководитель дизайна уровней:
Синго Игата.
Директор программы:
Тадао Накаяма
Арт-директор:
Исаму Камикокурио
Главный художник:
Бенуа Феррьер
Звукорежиссер/руководитель композиции:
Ёсито Сэкигава
Композиция:
Сё Мураками, Ёсиаки Кимура, Хироки Моришита, Фумихиро Исобе
Персонажи не такие очаровательные, как в предыдущих записях