Пилот бита | |
---|---|
Разработчик(и) | Зак Гейдж |
Издатель(и) | Зак Гейдж |
Композитор(ы) | Сейбрпульс |
Платформа(ы) | iOS |
Выпускать | 4 марта 2010 г. |
Жанр(ы) | Пулевой ад , действие |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Bit Pilot — это игра в жанре «пулевой ад» 2010 года, созданная американским независимым разработчиком Заком Гейджем . В игре игрок управляет космическим кораблём и должен как можно дольше уклоняться от приближающихся астероидов и лазеров. Выпущенная 4 марта 2010 года для iOS , игра получила высокую оценку за графику и саундтрек, но столкнулась со смешанными мнениями относительно игрового процесса и управления.
В Bit Pilot игрок управляет космическим кораблём и должен избегать приближающихся лазеров и астероидов. [1] [2] Игрок может контролировать скорость и направление космического корабля, проводя по экрану. [3] [4] По мере прохождения игры астероиды постепенно увеличиваются в размерах. [1] [5] Когда игрок сталкивается с препятствием, он теряет один окружающий щит своего космического корабля; попадание в астероид без каких-либо щитов или касание лазера запускает игру . [6] Иногда появляются бонусы в форме пилюль , которые дают игроку бонусные очки или дополнительный щит. [1] Набрав достаточно очков, вы откроете новые режимы, музыку и темы. [6]
В игре есть два режима игры: Super Massive и Tunnels. В режиме Super Massive астероиды меньше и быстрее, [7] но бонусы появляются чаще и увеличивают размер игрока при сборе. [1] [8] в режиме Tunnels игрок должен уклоняться от более крупных астероидов. [8] Кроме того, игрок может выбрать один из двух режимов сложности — Easy или Normal, — которые изменяют количество астероидов в игре. [9]
Bit Pilot был разработан Заком Гейджем , независимым разработчиком из Нью-Йорка . Во время разработки игры Гейдж оптимизировал проверку столкновений астероидов . [10] Саундтрек Bit Pilot был написан Sabrepulse , а таблицы лидеров управлялись OpenFeint . [6] Игра была выпущена для iOS 4 марта 2010 года. [4] В июне 2011 года была добавлена поддержка Game Center и два игровых режима — Super Massive и Tunnels. [8] Bit Pilot был представлен на кинофестивале в Остине в сентябре 2011 года и в планетарии Хейдена в январе 2012 года. [11] [12]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 78/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
AV-клуб | А [5] |
Край | 8/10 [14] |
Карманный Геймер | 3.5/5 [9] |
148Приложений | 4/5 [6] |
AppSpy | 3/5 [4] |
Слайд для воспроизведения | 3/4 [15] |
На Metacritic Bit Pilot имеет «в целом благоприятный» рейтинг 78 на основе девяти критиков. [13]
Геймплей Bit Pilot получил неоднозначные отзывы. Большинство рецензентов оценили игру как захватывающую и отметили ее сходство с ретро-видеоиграми. [5] [6] [9] [15] [16] Однако критики посчитали, что включение наград после набора достаточного количества очков не добавляет игре ценности повторного прохождения , [6] [14] а другие отметили отсутствие разнообразия. [9] [17]
Мнения по поводу управления игрой разделились. Хотя некоторые обозреватели посчитали, что механика смахивания уникальна и точна, [4] [6] [14] другие критиковали то, что управление было неотзывчивым и сложным для изучения. [4] [6] Крис Рид из Slide to Play заявил, что предпочел бы, чтобы у Bit Pilot был один стик для движения, [15] в то время как Эндрю Хейворд из GamesRadar+ описал их как «самые отзывчивые, которые [они] испытывали на сегодняшний день». [7]
Критики хвалили графику и саундтрек Bit Pilot ; [2] [4] [6] [17] некоторые считали, что они дополняют ретро-тему игры, [4] [9] [17] в то время как рецензент из The AV Club заявил, что графика «[ошибается] в той ужасной задаче, с которой пришлось столкнуться». [5] Рид похвалил разблокировку саундтреков в качестве награды, написав, что они «гораздо приятнее», чем рейтинг в таблице лидеров. [15]