Часть серии статей о |
Экшн-игры |
---|
Шутер от третьего лица ( TPS ) — поджанр 3D -шутеров , в котором игровой процесс в основном состоит из стрельбы. Он тесно связан с шутерами от первого лица , но с персонажем игрока, видимым на экране во время игры. В то время как 2D -игры shoot 'em up также используют вид от третьего лица, жанр TPS отличается тем, что в игре аватар игрока является основным фокусом обзора камеры.
Шутер от третьего лица — это игра, построенная вокруг стрельбы, [1] в которой игрок может видеть аватара на экране в виде от третьего лица . [1] [2] Шутеры от третьего лица отличаются от других игр-шутеров, которые могут представлять игру с видом от третьего лица, таких как shoot 'em ups , поскольку игра представлена с аватаром игрока в качестве основного фокуса обзора камеры. [3] Шутеры от третьего лица аналогичны шутерам от первого лица с точки зрения погружения, но просто смещают камеру с глаз персонажа в точку немного выше и позади них в большинстве случаев. [3] [4]
Это жанр 3D, который стал известен в 2000-х годах, особенно на игровых консолях . Он включает в себя элементы шутера , иногда сочетая их с элементами прыжков и лазания головоломок и драчунов . Шутеры от третьего лица иногда включают функцию помощи при прицеливании , чтобы компенсировать сложность прицеливания с камеры от третьего лица. Многие включают в себя некоторую форму вида от первого лица, которая позволяет точно стрелять и осматривать особенности окружения, которые в противном случае скрыты от камеры по умолчанию. В ранних образцах жанра игроку часто требовалось стоять на месте, чтобы использовать вид от первого лица, но более новые названия позволяют игроку играть как в FPS.
Эти игры тесно связаны с шутерами от первого лица , [5] которые также привязывают перспективу игрока к аватару, [6] отличаясь лишь незначительным изменением положения камеры игрока . [7] В то время как перспектива от первого лица позволяет игрокам целиться и стрелять, не закрывая обзор своим аватаром, [6] шутер от третьего лица показывает главного героя с точки зрения « выстрела из-за плеча » или «из-за спины». [5] [8] Таким образом, перспектива от третьего лица позволяет гейм-дизайнеру создать более ярко выраженный аватар [6] и направляет внимание игрока, как при просмотре фильма. Напротив, перспектива от первого лица обеспечивает игроку большее погружение в игровую вселенную. [9]
Шутеры от третьего лица позволяют игрокам более четко видеть область вокруг аватара. [6] Эта точка зрения способствует большему взаимодействию между персонажем и его окружающей средой, например, использованию тактической системы в Gears of War , [10] или навигации в тесных помещениях. [11] Таким образом, перспектива от третьего лица лучше подходит для взаимодействия с объектами в игровом мире, например, для прыжков на платформы, участия в ближнем бою или вождения транспортного средства. Однако перспектива от третьего лица может мешать задачам, требующим точного прицеливания. [12]
Шутеры от третьего лица иногда компенсируют свою особую перспективу, проектируя более крупные и просторные среды, чем шутеры от первого лица. [13]
Границы между шутерами от третьего лица и от первого лица не всегда ясны. Например, многие шутеры от третьего лица позволяют игроку использовать вид от первого лица для задач, требующих точного прицеливания, в то время как другие просто позволяют игроку свободно переключаться между видами от первого и третьего лица по своему желанию. [6] Шутер от первого лица Halo: Combat Evolved на самом деле был разработан как шутер от третьего лица, но добавил вид от первого лица для улучшения интерфейса прицеливания и стрельбы. [14] Игра переключается на вид от третьего лица, когда аватар управляет транспортным средством, [6] и эта комбинация вида от первого лица для прицеливания и вида от третьего лица для вождения с тех пор использовалась в других играх. [15] Metroid Prime — еще один шутер от первого лица, который переключается на вид от третьего лица при катании по окружающей среде с помощью морф-шара. [16] Многие игры в этом жанре, такие как серия ARMA и ее потомки (включая популярный шутер в жанре королевской битвы PUBG ), позволяют игрокам свободно переключаться между видом от первого и третьего лица по своему желанию.
Александр Р. Гэллоуэй пишет, что «кадры из-за плеча в реальном времени в « Слоне» Гаса Ван Сента напоминают шутеры от третьего лица, такие как Max Payne , близкий родственник FPS» [17] .
2D-шутеры от третьего лица существуют с самых первых дней видеоигр, [18] начиная с Spacewar! (1962); [18] стрельба от третьего лица также представлена в его клонах , Galaxy Game (1971) и Computer Space (1971). [19] Аркадные шутеры с 3D-перспективой от третьего лица включают Radar Scope (1979) от Nintendo , [20] Tempest (1981) от Atari , [21] Tube Panic (1983) от Nihon Bussan , [22] Space Harrier (1985) от Sega , [23] Xybots (1987) от Atari , [24] и 3-D WorldRunner (1987) от Square . [25] и JJ (1987) [26] Шутеры от третьего лица для домашних компьютеров включают Airheart (1986) Дэна Горлина [27] и Beyond Forbidden Forest (1986) Пола Нормана . [28]
Run & Gun Shooter от Konami ( 1987) включал несколько уровней шутера от третьего лица, где игрок пробирается через крытые вражеские базы. [29] Devastators (1988) от Konami [30] — это шутер от третьего лица [31] , где вместо того, чтобы двигаться вперед автоматически, игрок идет вперед, удерживая направление вверх, в то время как фон медленно масштабируется к экрану. Devastators также включали различные препятствия, которые можно было использовать, чтобы укрыться от вражеского огня, [30] а также кооперативный игровой процесс для двух игроков . [32] Похожий шутер, выпущенный в том же году, был Cabal (1988), [33] который вдохновил многих своих собственных « клонов Cabal », таких как NAM-1975 (1990) и Wild Guns (1994). [34] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 ссылается на Last Survivor (1988) от Sega , выпущенную для аркад, а затем портированную на FM Towns и FM Towns Marty , в которой есть deathmatch для восьми игроков. Он отмечает, что в ней есть перспектива и разделенный экран, похожие на Xybots , но с совершенно другим геймплеем и управлением. [35]
В 1993 году Namco выпустила соревновательную 3D-шутер от третьего лица для двух игроков , Cyber Sled . [36] Год спустя Elite Systems Ltd. выпустила Virtuoso на 3DO . Это был ранний пример шутера от третьего лица для домашней консоли, в котором главный герой был пешим, а не управлял транспортным средством, и использовал полигональную 3D-графику вместе со спрайтами в трехмерной среде. [37] Fade to Black (1995) также был полностью трехмерным шутером от третьего лица, выпущенным примерно в это же время, но, помимо того, что главный герой был пешим, а не транспортным средством, использовал полностью полигональную 3D-графику. [38]
Tomb Raider (1996) от Eidos Interactive (теперь Square Enix Europe ) некоторыми комментаторами заявлен как шутер от третьего лица, [39] [5] [40] [41] [42] а Джонатан С. Харбор из Университета передовых технологий утверждает, что он «в значительной степени ответственен за популярность этого жанра». [5] Другие комментаторы считают, что он оказал влияние на более поздние шутеры от третьего лица, такие как BloodRayne (2002), [40] The Contra Adventure (1998), [43] MDK (1997), [44] Duke Nukem: Time To Kill (1998), [45] Burning Rangers (1998), [46] и Heavy Metal: FAKK 2 (2000). [42] Игра избегала популярной перспективы от первого лица таких игр, как Doom , вместо этого используя точки зрения «от третьего лица», широкие трехмерные среды и систему управления, вдохновленную Prince of Persia . [8] [47] Mega Man Legends (1997) от Capcom — еще один ранний 3D-шутер от третьего лица, который использовал другой подход к жанру, смешав его с влиянием ролевых игр . Примерно в то же время Deathtrap Dungeon (1998) от Eidos Interactive и MediEvil (1998) от SCE Studio Cambridge (тогда Millennium Interactive ) были одними из первых 3D-игр в жанре, включавших влияние шутеров от третьего лица в фэнтезийной обстановке, с вымышленным или альтернативным оружием, достигающим того же эффекта, что и пистолет для игрока. Трилогия «Крепкий орешек» (1998) от Fox Interactive была встречена критиками во время своего выпуска, [48] [49] а раздел игры, основанный на первом фильме трилогии «Крепкий орешек », стал еще одним ранним подходом к трехмерному шутеру от третьего лица.
Syphon Filter (1999) от Eidetic (теперь Bend Studio) объединил перспективу Tomb Raider с элементами экшена таких игр, как GoldenEye 007 (1997) и Metal Gear Solid (1998). [50] Ричард Рауз III написал в Game Developer , что игра была самым популярным шутером от третьего лица для PlayStation . [51] Версия Army Men: Sarge's Heroes для Nintendo 64 от The 3DO Company была выпущена в том же году, что и Syphon Filter, и является ранним примером популярного шутера от третьего лица, в котором игроку было разрешено самостоятельно управлять прицеливанием своего оружия с помощью двух джойстиков. С другой стороны, в Tomb Raider и Syphon Filter главные герои автоматически целились в антагонистов. [8] [51] Принуждение или разрешение игроку контролировать прицеливание самостоятельно, используя либо джойстики, либо мышь, стало обычным явлением в более поздних играх жанра, таких как Oni (2001), Max Payne (2001) и SOCOM (2002). [51] Max Payne (2001) был признан превосходным шутером от третьего лица, вдохновленным гонконгским боевиком . [52] В то же время было выпущено несколько игр-платформеров с элементами шутера от третьего лица; примерами служат Ratchet & Clank и большинство игр серии Jak and Daxter , обе из которых были разработаны для более молодой аудитории, чем большинство шутеров от третьего лица.
Resident Evil 4 (2005) оказал влияние, помогая переопределить жанр шутеров от третьего лица, [53] с его использованием углов смещения камеры «через плечо», где камера расположена прямо над правым плечом и, следовательно, не заслоняет действие. [54] Важной игровой механикой , которая помогла произвести революцию в шутерах от третьего лица за последнее десятилетие, была система укрытий . WinBack (1999)от Koei [55] имеет систему укрытий. Kill Switch (2003) включает систему укрытий в качестве своей основной игровой механики, [56] наряду с механикой слепого огня. [57] Gears of War (2006) использовала тактические элементы, такие как укрытие, [58] под влиянием Kill Switch , [59] используя нецентральные точки обзора, вдохновленные Resident Evil 4. Игра также использовала более суровые темы, чем другие названия, и использовала уникальную функцию, которая вознаграждала игрока за правильную перезарядку оружия. [60] Gears of War , а также такие игры, как Army of Two (2008), делают больший акцент на кооперативной игре двух игроков, [61] как и Resident Evil 5 (2009). [62] [63] По состоянию на 2009 год жанр шутеров от третьего лица имел большую аудиторию за пределами Японии, особенно в Северной Америке. [64] Vanquish (2010) от PlatinumGames отличался игровым стилем, напоминающим шутеры bullet hell , с пулями и ракетами, летящими со всех сторон. [65]
Жанр шутеров от третьего лица по-прежнему довольно популярен в современных игровых кругах. В 2012 году Rockstar Games выпустила Max Payne 3 , которая получила высокую оценку за свой изысканный игровой процесс. В 2015 году Nintendo выпустила многопользовательский шутер от третьего лица Splatoon для Wii U , за которым последовали два сиквела для Nintendo Switch в 2017 и 2022 годах соответственно, причем Splatoon 2 стала одной из самых продаваемых игр для консоли, а Splatoon 3 стала одной из самых быстро продаваемых игр для Switch. В конце 2010-х годов огромную популярность приобрела игра-шутер от третьего лица Fortnite Battle Royale . Игры ужасов на выживание Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis были переделаны в 2019 и 2020 годах соответственно, в них был показан игровой процесс шутера от третьего лица, похожий на Resident Evil 4 .
Очевидно, что этот ранний шутер от третьего лица [ Spacewar ] проложил путь для настоящего FPS. Ракеты нарисованы на экране на двухмерном фоне звезд.
Некоторые из самых ранних видеоигр, такие как игра для мэйнфреймов Spacewar! (1962) и основанные на ней коммерческие игры, такие как Galaxy Game (1971) и Computer Space (1971), также включали стрельбу... [Э]ти игры представляли собой стрельбу от третьего лица.
Radar Scopeво многом
обязана своей популярностью играм
Space Invaders
и
Galaxian
, но тем не менее кажется оригинальной благодаря своей трехмерной перспективе от третьего лица.
[
Tempest
] соответствует шутеру от третьего лица по современным стандартам.
Даже собственное продолжение Flashback, Fade to Black, было полностью трехмерным шутером от третьего лица.