Ксиботы | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры Атари |
Издатель(и) | Игры Атари |
Дизайнер(ы) | Эд Логг |
Программист(ы) | Эд Логг Боб Фланаган |
Художник(и) | Сэм Комсток Марк Уэст |
Композитор(ы) | Хэл Кэнон Брэд Фуллер Эрл Викерс |
Платформа(ы) | Аркады , MSX , Amstrad , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum , Lynx |
Выпускать | Аркада
|
Жанр(ы) | Шутер от третьего лица [1] |
Режим(ы) | Одиночная игра , кооперативная игра |
Xybots — аркадная игра- шутер от третьего лица [1] 1987 года от Atari Games . В Xybots до двух игроков управляют «Майором Роком Харди» и «Капитаном Эйсом Ганном», которые должны путешествовать по трехмерному лабиринту и сражаться с серией роботов, известных как Xybots, чья миссия состоит в том, чтобы уничтожить все человечество. В игре есть разделенный экран, показывающий игровой процесс в нижней половине экрана и информацию о статусе игрока и текущем уровне в верхней половине. Разработанная Эдом Логгом , она изначально была задумана как продолжение его предыдущей игры, Gauntlet . Игра была хорошо принята, и рецензенты хвалили различные функции игры, особенно кооперативный многопользовательский аспект. Несмотря на это, она имела ограниченный финансовый успех, который был приписан ее уникальной схеме управления, которая включает в себя вращение джойстика для поворота персонажа игрока.
Xybots был портирован на различные персональные компьютеры и портативную игровую приставку Atari Lynx . Версии для Nintendo Entertainment System и Sega Genesis/Mega Drive были анонсированы, но так и не были выпущены. [2] Эмулированные версии аркадной игры были позже выпущены в составе различных сборников, начиная с Midway Arcade Treasures 2 в 2004 году.
Один или два игрока перемещаются по коридорам в роли Рока Харди или Эйса Ганна, сражаясь с вражескими Xybots с помощью лазерного оружия, ища укрытие от вражеского огня за различными объектами и пытаясь добраться до выхода из уровня. На некоторых уровнях игроки сталкиваются с большим боссом Xybot. Игроки перемещаются с помощью джойстика, который также вращается, чтобы повернуть персонажа игрока. Нижняя половина экрана показывает игровую зону для обоих игроков, в то время как верхняя половина разделена между картой текущего уровня и дисплеем статуса для каждого игрока. Дисплей показывает оставшуюся энергию игрока, которую можно пополнить, собирая энергетические стручки на уровнях. Энергию также можно купить в магазинах между уровнями, используя монеты, выпадающие из побежденных Xybots. [3] Игрок также может покупать бонусы в этих магазинах, включая дополнительную броню, увеличенную скорость, силу и огневую мощь, а также карты лабиринтов и врагов. [4] [5]
Концепция игры родилась из попытки дизайнера Эда Логга и инженера/техника Дуга Снайдера создать видеоигру от первого лица без специализированного оборудования. В 2005 году Логг вспомнил, что у него были проблемы с элементами управления для игры — как с созданием элементов управления, которые работали бы с игровым дизайном, так и с тем, чтобы заставить игроков осознать, что они могут вращать джойстик, чтобы поворачивать игровых персонажей. Из-за этих трудностей Логг не был уверен, поступит ли игра в массовое производство. Первоначально Логг представлял игру как второе продолжение Gauntlet под названием Gauntlet III: Catacombs. Однако отдел маркетинга Atari Games не хотел делать еще одну игру Gauntlet и заставил его изменить название. Логг и сопрограммист Боб Фланаган в конечном итоге остановились на теме, основанной на Major Havoc , предыдущей аркадной игре Atari. [6]
Публикация | Счет |
---|---|
ТУЗ | Спектр: 77% [7] Atari ST: 81% Амстрад: 55% |
Публикация | Награда |
---|---|
Ваш Синклер | Мегаигра [8] |
После выпуска игра получила положительные отзывы. Она получила благоприятные сравнения с Berzerk и Gauntlet за свои лабиринтоподобные уровни и игровой процесс со стрельбой. [5] [9] Различные особенности игры, включая кооперативный игровой процесс, были высоко оценены, а Computer and Video Games и The Games Machine назвали их аспектами, которые сделали игру захватывающей. [4] [5] Commodore User также назвал игру для двух игроков изюминкой, заявив, что «ее настоящая привлекательность заключается в командной игре, когда вы и ваш товарищ бегаете по месту, прикрывая друг друга, разделяя и уничтожая всех роботов в лабиринте и одалживая друг другу золотые монеты в магазине». [3]
Эд Логг вспоминал в 2005 году, что игра не имела финансового успеха. GamesTM писали, что « Xybots был обойден вниманием в игровых автоматах из-за сложного управления и замысловатого игрового процесса» и что отсутствие прибыли в игровых автоматах стало причиной того, что сиквел так и не был разработан. Оглядываясь назад, они писали, что игра «опередила свое время» и «предлагала уникальный опыт, с которым не могли сравниться аналогичные игры той эпохи». [6]
В 1989 году Xybots был портирован на MSX , Commodore 64 , Amstrad , ZX Spectrum , Atari ST и Amiga . В 1991 году Tengen , дочерняя компания Atari Games, выпустила версию игры для портативной консоли Atari Lynx , разработанную чикагской компанией NuFX . [6]
Версия для Sega Genesis от Tengen была анонсирована на зимней выставке потребительской электроники 1990 года вместе с портами игр Atari Games Paperboy и Hard Drivin' , [10] но в то время как последние две игры были выпущены для системы, Xybots — нет. Планируемый порт Nintendo Entertainment System от Tengen также остался невыпущенным. [11]
Приобретя права на аркадную библиотеку Atari Games через свою материнскую компанию Williams , [12] Midway выпустила аркадную версию Xybots как часть консольной компиляции 2004 года Midway Arcade Treasures 2 , [13] а также Midway Arcade Treasures Deluxe Edition для Microsoft Windows . [14] Аркадная версия также была выпущена на PSP как часть Midway Arcade Treasures Extended Play . [15]
После роспуска Midway в 2009 году Warner Bros. Interactive Entertainment приобрела права на аркадные игры Midway, [16] выпустив Xybots для PlayStation 3 и Xbox 360 как часть Midway Arcade Origins [17] и для различных других платформ через Lego Dimensions Midway Arcade Level Pack. [18]