Арена-стрелок

Поджанр шутеров
AssaultCube , шутер на арене 2008 года

Arena shooter — это поджанр шутеров и многопользовательских игр , охватывающий жанры как шутеров от первого лица , так и шутеров от третьего лица . В этих играх особое внимание уделяется быстрому движению в закрытых дизайнах карт, которые способствуют вовлечению игроков.

Игровой дизайн

Стрельба на арене — это многопользовательская стрелялка с несколькими ключевыми характеристиками. Игроки начинают с базовой экипировки, которую можно улучшать с помощью оружия и бонусов, содержащихся в определенных точках карты. Стрельба на арене может использовать механику движения, которая позволяет использовать искусный игровой процесс, например, обстрел, чтобы избежать выстрелов, использование взрывов ракет из оружия, чтобы прыгать выше, или использование предметов, чтобы иным образом быстро перемещаться по карте. Эта механика часто сочетается с относительно высокой скоростью передвижения. Карты в шутерах на арене структурированы таким образом, чтобы облегчать взаимодействие и бой между игроками, часто используя такие элементы, как порталы или трамплины, чтобы предоставить дополнительные возможности для передвижения. [1]

История

Стрельба на арене восходит к ранним дням шутеров от первого лица с первым современным шутером Wolfenstein 3D (1992), заложившим основу механики шутера, которая позже была воспроизведена в будущих играх. В этих ранних шутерах оружие удерживалось и целилось в центр экрана и не требовало от игрока перезарядки. Doom (1993) отличался более быстрым темпом игрового процесса и большим количеством действий на экране. [2] Этот стиль игрового процесса продолжился в эпоху 3D с Quake (1996), следующим той же формуле.

В то время как в Wolfenstein 3D не было многопользовательских возможностей, Doom представил игровой режим deathmatch , который был сосредоточен на сражениях между игроками на игровых картах. Другие игры, которые последовали за ним, включая Marathon , Duke Nukem 3D и первые две игры Quake , также позволяли играть в такие матчи онлайн или по локальной сети. Тем не менее, эти игры по-прежнему представляли собой одиночную игру в качестве основного режима игры. Первыми настоящими шутерами на арене были Unreal Tournament (1999), Turok: Rage Wars (1999) и Quake III Arena (1999). Эти игры, в отличие от предыдущих частей в своих сериях, были сосредоточены на многопользовательских матчах, а компонент одиночной игры был сосредоточен на игре на тех же многопользовательских картах с управляемыми компьютером ботами. Также были введены дополнительные игровые режимы помимо стандартного deathmatch, включая популярный режим захвата флага . [3] Оба жанра помогли популяризировать сцену LAN-вечеринок с популярностью Quake , что привело к созданию собственного конвента, QuakeCon , где многочисленные люди встречались, чтобы соревноваться в профессиональных и любительских турнирах на местном уровне. Популярность жанра была такова, что в начале 2000-х годов были разработаны некоторые игры с открытым исходным кодом в похожем стиле, такие как Cube и Warsow .

В то время как шутеры на арене были невероятно популярны в 1999 и начале 2000-х годов, шутеры на арене потеряли популярность по сравнению с другими поджанрами в жанре шутеров. [4] Были попытки выпустить новые игры в этом жанре с Quake Champions в 2017 году. Quake Champions имеет систему Battle Pass с несколькими обновлениями контента в год, а также киберспортивную лигу, известную как Quake Pro League, созданную совместными усилиями Bethesda и Pro Gamer League (PGL). Epic Games также пыталась вернуть Unreal Tournament с новой записью , но вскоре это было приостановлено, а затем отменено. Большинство шутеров на арене, выпущенных сегодня, созданы независимыми разработчиками, такие как Reflex Arena , Diabotical [5] и Master Arena [6], которые популярны среди нишевой группы. Хотя в последнее время появились некоторые игры с элементами «арены», такие как Doom (2016) и Doom Eternal (2020), Ultrakill (2020), крупных издателей не было выпущено ни одной игры в этом жанре. [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Что такое Arena Shooter?». Используйте . 7 августа 2021 г.
  2. Сотрудники, Ars (14 февраля 2016 г.). «Выстрел в голову: Визуальная история шутеров от первого лица». Ars Technica .
  3. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (20 октября 2017 г.). «История шутера от первого лица». PC Gamer .
  4. ^ «Куда делись все шутеры от первого лица на арене?». Esports News Network | ESTNN . 16 июня 2019 г.
  5. ^ Уайлд, Тайлер (6 сентября 2020 г.). «Бесплатный FPS Diabotical — еще одна сильная попытка возродить жанр шутеров на арене». PC Gamer .
  6. ^ «Создание Unreal: выводим аренный FPS на новый уровень с Master Arena». PCGamesN . 30 ноября 2020 г.
  7. ^ «Почему многопользовательский режим Doom на самом деле не является шутером на арене». IGN . 13 апреля 2016 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Arena_shooter&oldid=1255047068"