Космический Харриер

видеоигра 1985 года
видеоигра 1985 года
Космический Харриер
Европейская аркадная листовка
Разработчик(и)Сега
Издатель(и)Сега
Дизайнер(ы)Ю Сузуки
Композитор(ы)Хироши Кавагути
Ю Сузуки
Юзо Косиро (X68000)
Марк Кукси (C64)
Платформа(ы)
Выпускать
2 октября 1985 г.
  • Аркада
    • JP : 2 октября 1985 г. [3] [4]
    • WW : Декабрь 1985 [1] [2]
    Sega Mark III/Мастер-система
    • JP : 21 декабря 1986 г. [6]
    • NA : март 1987 г. [5]
    • ЕС : август 1987 г. [7]
    Амстрад КПК
    Коммодор 16
    ZX Спектр
    ПК-6001
    • JP : март 1987 г.
    ПК-6601
    • JP : март 1987 г.
    X68000
    • JP : сентябрь 1987 г.
    FM77AV
    • JP : Декабрь 1987 г.
    Коммодор 64
    ПК-8801
    • JP : 25 июля 1988 г.
    ПК-движок/Turbografx-16
    Атари СТ
    Семейный компьютер
    • JP : 6 января 1989 г.
    Амига
    Игровое снаряжение
    Супер/Сега 32X
    Сега Сатурн
    • JP : 19 июля 1996 г.
    Аркада
    • JP : 26 марта 2009 г.
    • ПАЛ : 29 мая 2009 г.
    • NA : 15 июня 2009 г.
    Nintendo eShop
    • JP : 26 декабря 2012 г.
    • WW : 28 ноября 2013 г.
Жанр(ы)Рельсовый шутер
Режим(ы)Одиночная игра
Аркадная системаАппаратное обеспечение Space Harrier [8]

Space Harrier [a] —аркадная рельсовая стрелялка от третьего лица, разработанная Sega и выпущенная в 1985 году. Первоначально она была задумана как реалистичная военная игра с видом от третьего лица и с участием управляемого игроком истребителя , но технические и ограничения памяти привели к тому, что разработчик Sega Ю Судзуки переделал ее вокруг персонажа-человека с реактивным двигателем в фэнтезийной обстановке. Аркадная игра управляется аналоговым джойстиком , в то время как роскошный аркадный кабинет представляет собой симулятор движения линейного привода в стилекабины самолета, который наклоняется и кренится во время игры, за что в Японии ее называют тайкан (体感) или аркадной игрой «ощущение тела».

Она имела коммерческий успех в игровых автоматах, став одной из двух самых кассовых игр для аркадных автоматов с вертикальным управлением/кабиной пилота в Японии в 1986 году (вместе с игрой Hang-On от Sega ). [9] Игра Space Harrier, получившая высокую оценку критиков за инновационную графику, игровой процесс и подвижный корпус, часто входит в число лучших работ Судзуки. Она несколько раз появлялась в других играх Sega и вдохновила множество клонов и подражателей, в то время как директор Capcom и PlatinumGames Хидеки Камия назвал ее источником вдохновения для своего прихода в индустрию видеоигр .

Space Harrier был портирован на более чем двадцать различных домашних компьютеров и игровых платформ , как Sega, так и сторонними разработчиками, такими как Dempa в Японии и Elite Systems в Северной Америке и Европе. Затем последовали два продолжения для домашних систем: Space Harrier 3-D и Space Harrier II (оба выпущены в 1988 году), а также аркадный спин-офф Planet Harriers (2000). Основанный на полигонах ремейк оригинальной игры был выпущен Sega для PlayStation 2 в рамках серии Sega Ages в 2003 году.

Геймплей

Аркадный геймплей

Space Harrier — это динамичная игра в жанре рельсового шутера, играемая от третьего лица позади главного героя, [10] действие которой происходит в сюрреалистическом мире, состоящем из ярких ландшафтов, украшенных шахматными площадками и неподвижными объектами, такими как деревья или каменные столбы. В начале игры игроки слышат голосовой пример, говорящий «Добро пожаловать в Зону Фэнтези. Приготовьтесь!», а также «Вы отлично справляетесь!» при успешном завершении этапа. [11] Главный персонаж , которого просто зовут Harrier, [примечание 1] проходит непрерывную серию из восемнадцати отдельных этапов [15] , используя подмышечную реактивную лазерную пушку, которая позволяет Harrier одновременно летать и стрелять. Цель состоит в том, чтобы просто уничтожить всех врагов, которые варьируются от доисторических животных и китайских драконов до летающих роботов, воздушных геометрических объектов и инопланетных стручков, — и все это при этом оставаясь в постоянном движении, чтобы уклоняться от снарядов и неподвижных наземных препятствий. [11]

Пятнадцать из восемнадцати этапов игры содержат босса в конце, которого необходимо убить, чтобы перейти на следующий уровень; [16] последний этап представляет собой натиск из семи прошлых боссов, встреченных до этого момента, которые появляются по отдельности и идентифицируются по имени в нижней части экрана. [15] Два других уровня являются бонусными этапами, которые не содержат врагов и где Харриер садится на непобедимого кошачьего дракона по имени Урия, [11] [примечание 2] которым игрок маневрирует, чтобы прорваться через препятствия ландшафта и собрать бонусные очки. После того, как все жизни потеряны, у игроков есть возможность продолжить игровой процесс, вставив дополнительную монету. [19] Поскольку в Space Harrier нет сюжетной линии, после завершения всех этапов отображается только «Конец», прежде чем игра возвращается к титульному экрану и режиму привлечения , независимо от того, сколько дополнительных жизней осталось у игрока. [19]

Разработка

Отдел маркетинговых исследований сказал мне не делать игру. Я спросил их, почему [ 3D-шутеры ] не увенчались успехом, и они сказали мне, что это потому, что цель слишком мала. Исходя из этого, я пришел к выводу, что мне, по сути, нужно было убедиться, что игрок может попасть в цель. Поэтому я создал систему самонаведения , которая гарантировала, что цель может быть поражена. Когда цель была близко, она всегда попадала, но когда цель была на расстоянии, игрок промахивался. Таким образом, результат того, попадет ли игрок в цель или нет, определялся в ту секунду, когда игрок делал выстрел.

Ю Судзуки , 2010 [20]

Игра была впервые задумана дизайнером Sega по имени Ида [20], который написал 100-страничный документ, предлагающий идею трехмерного шутера, который содержал слово « Harrier » в названии. [20] В игре должен был быть управляемый игроком истребитель , который стрелял ракетами в реалистичные передние планы, концепция, которая вскоре была отвергнута из-за обширной работы, необходимой для реалистичного проецирования самолета с разных углов при его движении по экрану [20] , в сочетании с ограничениями памяти аркадных автоматов. [21] Поэтому разработчик Sega Ю Судзуки упростил главного персонажа до человека, что требовало меньше памяти и реализма для отображения на экране. [21] Затем он переписал все первоначальное предложение, изменив стиль игры на научно-фантастический сеттинг, сохранив только название «Harrier». [20] Его вдохновением для нового дизайна игры послужили фильм 1984 года «Бесконечная история» , аниме- сериал 1982 года «Космическая кобра» и работа художника Роджера Дина . [21] Некоторые враги были смоделированы по персонажам из аниме-сериала «Гандам» . [22] Судзуки включил отсылку к оригинальному дизайнеру в готовый продукт с вражеским персонажем по имени Ида, большой парящей каменной головой, похожей на моаи , потому что у дизайнера «была действительно большая голова». [20] Было выпущено три различных аркадных автомата: вертикальный, сидячий с фиксированным сиденьем и его самое известное [14] [23] [24] воплощение: роскошный катящийся автомат в стиле кабины, который был установлен на моторизованном основании и перемещался в зависимости от направления, в котором игроки нажимали джойстик. Sega не решалась строить автоматы из-за высоких затрат на строительство; Судзуки, предложивший дизайн корпуса, предложил свою зарплату в качестве компенсации, если игра провалится, но вместо этого она станет главным хитом в игровых автоматах. [25]

Судзуки мало участвовал в разработке игры после ее первоначального выпуска: порт Master System был разработан Муцухиро Фудзи и Юдзи Накой , и они добавили финального босса и финальную последовательность, которые были включены в последующие порты. Игра была слишком успешной для Sega, чтобы отказаться от серии, и другие сотрудники Sega, такие как Наото Осима (дизайнер персонажей для Sonic the Hedgehog ), Котаро Хаяшида (планировщик Алекса Кидда в Miracle World ) и Тосихиро Нагоси (режиссер Super Monkey Ball ) принимали участие в различных сиквелах. В интервью 2015 года Судзуки сказал, что он хотел бы создать новый Space Harrier самостоятельно, и был рад увидеть его портированным на Nintendo 3DS . [22]

Аппаратное обеспечение

Аркадный автомат Space Harrier

Space Harrier был одним из первых аркадных релизов, использовавших 16-битную графику и технологию масштабирования спрайтов («Super Scaler») [26] , которая позволяла масштабировать псевдо-3D спрайты при высокой частоте кадров [27] с возможностью отображения 32 000 цветов на экране. [28] Работая на игровой плате Sega Space Harrier [29], ранее использовавшейся в дебютной аркадной игре Suzuki 1985 года Hang-On , для фонов сцен используется псевдо-3D масштабирование спрайтов / плиток , в то время как графика персонажей основана на спрайтах. [27] В 2010 году Suzuki объяснил, что его проекты «всегда были трехмерными с самого начала. Все вычисления в системе были трехмерными, даже из Hang-On . Я вычислял положение, масштаб и скорость масштабирования в 3D и преобразовывал их обратно в 2D . Поэтому я всегда думал в 3D». [30]

Саундтрек к игре был написан Хироши Кавагути , который написал черновики на синтезаторе Yamaha DX7 и записал окончательные версии в виде нот , так как в то время у него не было доступа к «настоящему» музыкальному секвенсору . [31] Процессор Zilog Z80, питающий как чип синтеза Yamaha YM2203 , так и блок PCM Sega , который использовался для аудио и оцифрованных голосовых сэмплов. [14] [31] Space Harrier использовал аналоговый джойстик в качестве своего контроллера, который позволял перемещаться на экране во всех направлениях, в то время как скорость полета персонажа не изменялась. Степень нажатия и ускорения варьируется в зависимости от того, насколько далеко джойстик перемещается в определенном направлении. [28] Две отдельные кнопки «огонь» установлены на джойстике (триггер) и на панели управления; любую из них можно нажимать повторно, чтобы стрелять по врагам.

Аркадный автомат класса люкс представляет собой симулятор движения в стиле кабины пилота, который наклоняется и перекатывается во время игры, за что в Японии его называют аркадной игрой тайкан («ощущение тела»). [32] [33] Его часто ошибочно называют гидравлическим автоматом, так как пара моторизованных линейных приводов в основании наклоняла автомат по двум осям. [ необходима ссылка ]

Порты

Space Harrier был портирован на многочисленные домашние компьютерные системы и игровые консоли , при этом большинство ранних переводов не смогли воспроизвести передовые визуальные или аудио возможности оригинала, поскольку управление было переключено с аналогового на цифровое. [11] Первый порт был выпущен в 1986 году для Master System ( Mark III в Японии), разработанный Sega AM R&D 4. [ 34] Первый двухмегабитный картридж , выпущенный для консоли, [6] игра получила сюжет, в котором Harrier спасает «Землю драконов» (а не «Зону фантазий») от уничтожения, с новой концовкой в ​​отличие от простого сообщения «Конец» аркадной версии. [11] [16] [35] Все восемнадцать этапов присутствовали, но фоны в них были опущены, оставив только монохромный горизонт и шахматные полы. Эксклюзивный финальный босс был включен в мощного двухтелого огненного дракона по имени Хая О, который был назван в честь тогдашнего президента Sega Хаяо Накаямы . [11] Порт Game Gear 1991 года основан на его аналоге для Master System, но с переработанными врагами и только с двенадцатью уровнями, [11] в то время как Rutubo Games выпустила почти дубликат аркадной версии в 1994 году для дополнения 32X для Sega Genesis . [35] Обе игры имели обложки от Марка Эриксена. [36]

Другие релизы были разработаны для игровых систем, отличных от Sega, таких как TurboGrafx-16 и Famicom , в то время как Европа и Северная Америка увидели 8-битные порты домашних компьютеров от Elite Systems для ZX Spectrum , [37] [38] Amstrad CPC и Commodore 64 в 1986 году, а позднее в 1989 году для 16-битных Amiga и Atari ST . Commodore 64 получил две конверсии, одна из которых возникла в Великобритании, а другая в США. [11] [14]

M2 в сотрудничестве с Sega CS3 портировали Space Harrier на портативную консоль Nintendo 3DS в 2013 году, добавив стереоскопическую 3D и широкоэкранную графику — процесс, который занял восемнадцать месяцев. [39] [40] [41] Продюсер Sega CS3 Ёсукэ Окунари описал процесс 3D-конвертации игры как «практически невозможный. Когда вы берете спрайт персонажа, который изначально был в 2D, и переносите его в 3D-вид, вам приходится создавать графику с нуля». [42] Во время разработки президент M2 Наоки Хории спрашивал мнения сотрудников относительно игрового процесса оригинальной аркадной игры: «Они говорили, что было трудно определить, находятся ли объекты прямо перед их персонажем или нет. Как только мы получили игру в 3D, те же люди вернулись и сказали: «Хорошо, теперь я понял! Теперь я могу в нее играть!» [42] Порт включал функцию, которая позволяла игрокам использовать гироскоп 3DS для имитации опыта оригинального моторизованного шкафа с помощью наклонного экрана, [43] дополненного дополнительной активацией звуков нажатия кнопок и движения шкафа. [44] Хории вспоминал в интервью 2015 года, что он был заинтригован возможностью создания Space Harrier и прошлых аркадных игр Sega для 3DS с использованием стереоскопической технологии: «И SEGA, и M2 хотели посмотреть, что получится, если мы добавим немного остроты в эти игры в виде современных игровых технологий. Улучшит ли это фактор развлечения? Я думаю, что прием, который получили релизы от критиков, подчеркивает, что эти игры сегодня так же актуальны, как и всегда, и это означает, что мы добились успеха». [45]

Прием

Аркада

Игра имела коммерческий успех после своего первоначального выпуска на аркадных автоматах. Sega представила Space Harrier на выставке развлекательных машин 1985 года в Японии, где она стала самой популярной игрой. [67] В январе 1986 года Game Machine назвала Space Harrier самой кассовой игрой в ежемесячных чартах вертикальных/кабинных аркадных автоматов в Японии. [68] Она оставалась на вершине чартов вертикальных/кабинных аркад большую часть 1986 года, до февраля, [69] [70] марта [71] [72] и начала апреля, [73] затем вернулась на вершину в мае, [74] [75] оставаясь на вершине до июня, [76] [77] июля [78] [79] и августа, [80] а затем снова возглавила чарты в октябре. [81] В целом, игровой автомат Space Harrier Rolling Type был вторым по величине кассовым сбором в Японии среди вертикальных/кабинных игровых автоматов в первой половине 1986 года (ниже только Hang-On ), [82] и самой кассовой игрой среди вертикальных/кабинных аркад во второй половине 1986 года. [83] Позднее он стал седьмой по величине кассовой игрой среди вертикальных/кабинных аркад в Японии в 1987 году. [9]

Аркадная игра была положительно принята критиками после выпуска. Рецензируя игру на Международной выставке развлечений 1986 года в Лондоне , Клэр Эджли из Computer and Video Games приветствовала ее как «стоп-лосс» из-за ее «реалистичной» движущейся кабины, графических возможностей и «удивительных цветных пейзажей», но предупредила: «Если вы не эксперт, вам будет очень сложно». [33] Майк Робертс из журнала Computer Gamer похвалил «чрезвычайно хорошую» графику, «довольно хорошие» 3D-эффекты и симулятор кабины. [65] В июльском выпуске 1986 года японский журнал Gamest поставил Space Harrier на первое место в своем списке лучших аркадных игр Sega. [66]

Порты

Игра также была положительно принята после ее домашнего релиза. Конверсия Space Harrier для домашнего компьютера вошла в пятерку лучших в чарте продаж Великобритании в декабре 1986 года [84] и разделила второе место с игрой Uridium для Commodore 64 в номинации «Игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 1986 года .

Эд Семрад из The Milwaukee Journal дал версии Master System оценку 9/10, [85] а Computer Gaming World счёл её «лучшей аркадной стрелялкой года... самой захватывающей игрой, в которую когда-либо играл этот рецензент». [86] Фил Кэмпбелл из The Sydney Morning Herald похвалил версию Amiga 1989 года как «поглощающую» и «точную копию оригинала». [87] Computer and Video Games назвал порт «совершенно неприхотливой компьютерной игрой, полной странных и сумасшедших гадостей». [54] Пол Меллерик из Sega Force написал, что версия Game Gear была «удивительно близка к оригиналу... прокрутка самая быстрая и плавная из всех, что когда-либо видели». [88] GamePro прокомментировал, что версия 32X имела «простое управление», графику, относительно близкую к аркадной версии, и была «приятным путешествием в прошлое», [58] в то время как Next Generation окрестил её достойной, солидной игрой. [52] AllGame назвал игру «обязательной» для системы 32X. [48]

Лукас Томас из IGN оценил порт Wii 2008 года на 4,5 балла из 10, сославшись на его «плохую графику и плохое управление» и «тусклую» цветовую палитру. [60] Джефф Герстманн из Giant Bomb в своем обзоре Sonic's Ultimate Genesis Collection раскритиковал эмуляцию Space Harrier за «многочисленные проблемы со звуком, из-за которых она звучит совершенно иначе, чем оригинальная игра». [89] Боб Макки из USGamer критически отозвался о порте Nintendo 3DS. [44]

Ретроспектива

Игра продолжает получать похвалы за свои аудио, визуальные и игровые особенности. [12] [90] [91] Тревор Уилсон из GameSetWatch заметил в 2006 году: «Легко понять, почему игра так любима по сей день, с ее ослепительной скоростью и классическими мелодиями». [92] В 2008 году редактор Retro Gamer Дарран Джонс описал игру как «сложную», но «прекрасную, [которая] даже сегодня... обладает поразительной элегантностью, которая побуждает вас вернуться к ней еще раз». [93] В том же году Леви Бьюкенен из IGN высказал мнение: «Даже сегодня Space Harrier — это зрелище, которое стоит увидеть, адский взрыв света, цвета и воображения». [28] Эрик Твайс из Snackbar Games отметил в 2013 году: «Легко просто увидеть это как просто игру, в которой вы нажимаете кнопку, и все умирает, но Судзуки очень сознательный дизайнер. У него очень конкретное видение каждой из его игр, и ничто в них никогда не оставляется на волю случая». [94] В ретроспективе Eurogamer 2013 года о серии Рич Стэнтон заметил: «Скорость, с которой движется Space Harrier, редко была сопоставима. Нелегко разработать игру вокруг этого. Во многих других играх есть быстрые части или определенные механики, привязанные к скорости, и интересно отметить, как многие из них теряют контроль в этот момент. Каждый раз, когда я играю в Space Harrier  ... скорость снова сносит мне крышу. Это монстр». [23]

Эрик Франциско из Inverse описал визуальные эффекты игры в 2015 году: «Представьте себе кислотное путешествие по аниме 80-х, роману Роберта Джордана и ранним сеансам запойного кодирования в Кремниевой долине ». [95] GamesRadar оценил бонусный уровень оригинальной аркадной игры среди «25 лучших бонусных уровней всех времен» в 2014 году, сравнив его с игроками, пилотирующими дракона-персонажа Фалькора из The Neverending Story . [96] Kotaku назвал трибьют-уровень Space Harrier из Bayonetta в своем выборе 2013 года «самых психоделических уровней видеоигр». [97] Также в 2013 году Хануман Уэлч из Complex включил Space Harrier в десятку игр Sega, которые, по его мнению, заслуживали «современной перезагрузки», сославшись на ее «кинетический темп, который был бы желанным на современных системах». [98]

Наследие

Space Harrier породил два продолжения для домашних систем в 1988 году. Эксклюзивная для Master System игра Space Harrier 3-D использовала очки SegaScope 3-D от Sega и имела тот же игровой процесс и визуальные эффекты, что и порт оригинальной игры, но при этом содержала новые уровни, врагов и боссов. [17] Space Harrier II была одной из шести стартовых игр для японского дебюта Mega Drive (Sega Genesis), [99] и выпущена как таковая в Соединенных Штатах в августе 1989 года. [100] В декабре 2000 года, через пятнадцать лет после дебюта оригинальной игры, Sega выпустила свободное аркадное продолжение Planet Harriers , которое снова продолжило игровой стиль франшизы, но включало четырех новых выбираемых персонажей, каждый из которых обладал отдельным оружием, в дополнение к пяти полностью реализованным уровням и новой возможности покупки усилений оружия . [99] Однако Planet Harriers имела лишь минимальное присутствие в Соединенных Штатах из-за своей неустойчивой аркадной сцены, и она никогда не была выпущена на домашний рынок. [101] В 2003 году Tamsoft разработала ремейк оригинальной Space Harrier как часть японской серии классических игр Sega Ages ( Sega Classics Collection в Северной Америке и Европе) для PlayStation 2. [102] Графика состоит из полигонов вместо спрайтов, в то время как несколько персонажей были переработаны, а выбираемая опция позволяет игрокам переключаться на «фрактальный режим», который заменяет традиционные шахматные полы на игровые поля с текстурным отображением и включает в себя два новых подземных этапа. [11] Бонусы, такие как бомбы и захват цели, летят к игроку и ловятся им во время игры. [103]

Оригинальная Space Harrier была упакована с тремя другими работами Ю Судзуки — After Burner , Out Run и Super Hang-On — для релиза Game Boy Advance 2003 года Sega Arcade Gallery . Space Harrier Complete Collection ( Sega Ages 2500 Series Vol. 20: Space Harrier II в Японии), [104] разработанная M2 для PlayStation 2, вышла 27 октября 2005 года в ознаменование 20-летия франшизы, [105] и состояла из всех официальных релизов серии «для разных поколений наших клиентов», по словам Ёсукэ Окунари. [106] Бонусный контент включал функцию записи и воспроизведения и галерею рекламных материалов аркад, [107] в дополнение к изображениям нот Хироси Кавагути и заметок для саундтрека оригинальной игры. [108] В качестве пасхального яйца там спрятан порт Game Gear 1991 года . [102]

Space Harrier был переиздан для Nintendo Switch как часть линейки Sega Ages .

Другие выступления

Space Harrier поделился неофициальной связью с другой франшизой шутеров Sega, Fantasy Zone , которая дебютировала в японских аркадных автоматах в марте 1986 года. [109] Считается, что обе серии разворачиваются в одной и той же вселенной; [28] В качестве причины была названа начальная строка диалога Space Harrier в начале игрового процесса («Добро пожаловать в Fantasy Zone»), но это было развеяно директором Fantasy Zone Ёдзи Исии в интервью 2014 года. [32] Порт Fantasy Zone 1989 года для эксклюзивной для Японии консоли Sharp X68000 содержит скрытый уровень под названием «Dragon Land», в котором представлены вражеские персонажи Space Harrier , и доступ к которому возможен только при выполнении определенного набора инструкций. [99] В 1991 году NEC Avenue разработала Space Fantasy Zone для CD-ROM , в котором главный герой Fantasy Zone Опа-Опа перемещается по девяти уровням объединенных игровых элементов и врагов из обеих франшиз. Несмотря на предварительный просмотр в декабре 1991 года в Electronic Gaming Monthly [110] и рекламу, разработанную художником Сатоси Урушихарой ​​[99] , Space Fantasy Zone так и не была выпущена из-за юридического спора с Sega по поводу несанкционированного использования NEC собственности Fantasy Zone [ 111] Тем не менее, пиратские копии были выпущены после того, как играбельная бета-версия игры была выпущена в Интернете. [99] Опа-Опа включен в Planet Harriers как скрытый персонаж, [99] в то время как одна из трех доступных концовок в релизе PlayStation 2 2007 года Fantasy Zone II DX заключается в том, что Харриер и Урия пытаются устранить ставшего злым Опа-Опу, который намерен уничтожить одноименную игру Fantasy Zone [112]

Аркадная версия Space Harrier включена в приключенческий боевик 1999 года Shenmue для Dreamcast , как мини-игра, и как полный порт в сиквел 2001 года Shenmue II . Sega Superstars Tennis и приключенческий боевик 2010 года Bayonetta включают в себя мини-игры, вдохновлённые Space Harrier . [113] [114] Название доступно как разблокируемая игра в Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , хотя и с различиями в эмуляции звука. [89] В названии 2012 года Sonic & All-Stars Racing Transformed , ремиксованная версия главной темы Space Harrier играет во время этапа «Race of Ages», в котором на заднем плане появляются голографическая статуя Харриера и летающий дракон. [99] Кроме того, персонаж Shenmue Рё Хадзуки пилотирует летающий игровой автомат Space Harrier во время уровней в воздухе. [115] Sega включила эмуляцию оригинальной игры в качестве мини-игры в несколько игр серии Yakuza , таких как Yakuza 0 2015 года выпуска , [116] и Yakuza 6: The Song of Life 2018 года выпуска , Fist of the North Star: Lost Paradise и Judgment 2018 года выпуска .

Игры, оказавшие влияние

Успех Space Harrier привёл к разработке других рельсовых шутеров от первого/третьего лица, которые пытались подражать его трёхмерному масштабированию, визуальным эффектам и игровым возможностям, из-за чего их стали называть « клонами Space Harrier ». [117] Одним из самых ярких примеров является игра Square 1987 года The 3-D Battles of WorldRunner для Famicom и Nintendo Entertainment System, [118] [119] [120] за которой последовала игра Attack Animal Gakuen от Pony Canyon для Famicom в 1987 году [121] и другие эксклюзивные для Японии игры, такие как Burning Force от Namco , [122] Cosmic Epsilon от Asmik , [123] и Jimmu Denshō от Wolf Team , [124] все выпущенные в 1989 году. По данным AllGame , Star Fox (1993) от Nintendo «была вдохновлена ​​ранними 3D-шутерами от первого лица, такими как « Space Harrier » . [125]

По данным журнала The One в 1991 году, Sega «возможно, была пионером в производстве роскошных наземных игровых автоматов с видеоиграми, выпустив такие классические игры, как « Space Harrier» . Sega продолжила выпускать «более крупные» и «лучшие» игровые автоматы-симуляторы движения для аркадных игр-полётов, таких как After Burner (1987) и автомат R360 для G-LOC: Air Battle (1990). [126]

Хидеки Камия , директор PlatinumGames и создатель серии Devil May Cry , в интервью 2014 года назвал Space Harrier источником вдохновения для своего прихода в индустрию видеоигр: «[В 1980-х] вышло так много игр, задающих тренды, таких как Gradius и Space Harrier . Все эти создатели игр пытались создать оригинальные, по-настоящему креативные игры, которых никогда не было». [127] [128]

Композитор игры Юдзо Косиро был поклонником музыки из игры. Он сказал, что Space Harrier был первым, когда он услышал музыку FM-синтеза , и игра вдохновила его стать композитором музыки для видеоигр . Он считает композитора Space Harrier Хироси Кавагути одним из лучших композиторов Sega. [129]

Ряд

Смотрите также

  • Blaster , аркадная игра 1983 года с похожим игровым процессом

Примечания

  1. ^ Японский :スペースハリアー, Хепберн : Supēsu Haria
  1. Часто его называют «Харриером» в качестве титула, а не имени собственного, [11] [12] в нескольких домашних релизах игры в Великобритании его зовут «Харри» . [13] [14]
  2. Это правильное написание появляется в игровом процессе аркадной версии, версии Master System и Space Harrier 3-D , но в руководстве по эксплуатации Master System [16] , а также на упаковке и руководстве для Space Harrier 3-D оно написано как «Euria» . [17] [18] Оба написания появляются в последней игре: «Dark Uriah» служит финальным боссом, но «Euria» встречается в финальном тексте игры.

Ссылки

  1. ^ "Video Game Flyers: Space Harrier, Sega (EU)". Архив Arcade Flyer . Получено 11 мая 2021 г.
  2. ^ "Virtual Console: Space Harrier (Arcade version)". Sega . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  3. ^ "Space Harrier (регистрационный номер PA0000282162)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 11 мая 2021 г.
  4. ^ «Колонка зарубежных читателей: много видео представлено, но количество посетителей сократилось» (PDF) . Game Machine . № 270. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1985 г. стр. 26.
  5. ^ "Обновление доступности" (PDF) . Computer Entertainer . Апрель 1987. С. 14.
  6. ^ ab «セガハード大百科 MASTER SYSTEM/セガマーク3対応ソフトウェア» [Энциклопедия аппаратного обеспечения Sega MASTER SYSTEM/программное обеспечение Sega Mark 3]. Сега (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 4 октября 2016 г.
  7. ^ "Two Mega Cartridges" (PDF) . Каталог игр Sega Master System (1987) . Mastertronic . Получено 24 сентября 2024 г. .
  8. ^ "Sega Space Harrier Hardware". System16.com . Архивировано из оригинала 3 января 2017 г. Получено 5 августа 2006 г.
  9. ^ ab "Game Machine's Best Hit Games 25: '87" (PDF) . Game Machine (на японском). № 324. Amusement Press, Inc. 15 января 1988 г. стр. 20.
  10. ^ ab Marriott, Scott Alan (14 ноября 2014 г.). "Space Harrier - Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 25 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  11. ^ abcdefghij Калата, Курт (8 декабря 2013 г.). "Hardcore Gaming 101: Space Harrier". hardcoregaming101.net . Получено 11 августа 2016 г. .
  12. ^ ab Racketboy (Ник Райхерт) (1 декабря 2014 г.). "Together Retro Game Club: Space Harrier". racketboy.com . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. . Получено 9 октября 2016 г. .
  13. ^ "Space Harrier". dcshooters.co.uk . Архивировано из оригинала 24 июля 2017 г. Получено 29 сентября 2016 г.
  14. ^ abcd Хилл, Джайлс (18 февраля 2014 г.). «Вертикальный взлет и смех: Космический Харриер». The Register . Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. Получено 1 октября 2016 г.
  15. ^ ab "Space Harrier Stages". dcshooters.co.uk . Архивировано из оригинала 12 октября 2006 г. Получено 7 октября 2016 г.
  16. ^ abc "Space Harrier Master System manual" (PDF) . Sega Retro . Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2016 г. . Получено 11 августа 2016 г. .
  17. ^ ab "Space Harrier 3-D инструкция" (PDF) . Sega Retro . 15 сентября 2016 г. Архивировано (PDF) из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 15 сентября 2016 г. .
  18. ^ "Space Harrier 3-D packing". Sega Retro . 4 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. Получено 15 сентября 2016 г.
  19. ^ ab "Space Harrier - Видеоигра от Sega". Killer List of Videogames . Получено 30 сентября 2016 г.
  20. ^ abcdef Mielke, James (8 декабря 2010 г.). «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 2». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. . Получено 19 сентября 2016 г. .
  21. ^ abc Константин Говорун; и др. (ноябрь 2013 г.). "Интервью с Ю Судзуки". Страна Игр (русский; переведено и перепечатано на ShenmueDojo.net) . Gameland. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  22. ^ ab Nick Thorpe; Yu Suzuki (13 августа 2015 г.). «The Making Of: Space Harrier». Retro Gamer . № 145. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 22–31. ISSN  1742-3155.
  23. ^ ab Stanton, Rich (7 июля 2013 г.). "Space Harrier retrospective". Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 1 октября 2016 г. . Получено 28 сентября 2016 г. .
  24. Лэмби, Райан (3 июня 2010 г.). «Потерянные острые ощущения от аркадного автомата в кабине». Den of Geek . Архивировано из оригинала 3 октября 2016 г. Получено 2 октября 2016 г.
  25. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Three Rivers Press . стр. 501. ISBN 0761536434.
  26. ^ Джон Д. Винс (ред.) (2003), Справочник по компьютерной анимации (стр. 4-5), Springer-Verlag , ISBN 978-1-4471-1106-1 
  27. ^ ab Fahs, Travis (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN . стр. 3. Архивировано из оригинала 18 января 2016 г. Получено 1 февраля 2011 г.
  28. ^ abcd Бьюкенен, Леви (5 сентября 2008 г.). "Space Harrier Retrospective". IGN . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 г. Получено 1 февраля 2011 г.
  29. ^ "Sega Space Harrier Hardware (Sega)". System 16 . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Получено 4 сентября 2016 года .
  30. ^ Mielke, James (7 декабря 2010 г.). «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1». 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. . Получено 11 августа 2016 г. .
  31. ^ ab blackoak (2009). «The Rock Stars of Sega – Интервью с композитором 2009 года». shmuplations.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Получено 7 октября 2016 года .
  32. ^ ab blackoak (2014). «Fantasy Zone – Интервью с разработчиками 2014 года». Shmuplations.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Получено 22 сентября 2016 года .
  33. ^ abc Edgeley, Clare (16 февраля 1986 г.). "Arcade Action". Computer and Video Games . № 53 (март 1986 г.). Архивировано из оригинала 19 ноября 2016 г. Получено 4 октября 2016 г.
  34. Хоровиц, Кен (3 января 2006 г.). «История: Space Harrier». Sega-16 . Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 г. Получено 4 сентября 2016 г.
  35. ^ ab Buchanan, Levi (2008-11-17). "Space Harrier Review". IGN . Архивировано из оригинала 2016-06-25 . Получено 2016-10-06 .
  36. ^ "Marc William Ericksen". Retrogaming Addict (на французском). 10 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2016 г. Получено 30 августа 2016 г.
  37. ^ ab Taylor, Graham (декабрь 1986 г.). "Space Harrier". Sinclair User , стр. 36-37 . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 г. Получено 24 марта 2014 г.
  38. ^ ab Smith, Rachael (март 1987). "Space Harrier". Your Sinclair , стр. 30. Архивировано из оригинала 2 октября 2015 г. Получено 24 марта 2014 г.
  39. ^ "Sega перенесет классические игры на 3DS, начав с 3D Space Harrier". GamesRadar. 2012-11-21. Архивировано из оригинала 2013-12-04 . Получено 2014-03-24 .
  40. ^ Дженкинс, Дэвид (23 декабря 2013 г.). «Обзор Sega 3D Classics – от Streets Of Rage до Space Harrier». metro.co.uk . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. . Получено 3 сентября 2016 г. .
  41. ^ Sato (30 мая 2013 г.). «Разработчики 3D Altered Beast говорят об адаптации Genesis и аркадных игр для 3DS». Siliconera . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  42. ^ ab Phillips, Joshua (26 ноября 2013 г.). "M2: Bringing Space Harrier To 3DS Was „Almost Impossible“, But It's „The Definitive Version“". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г. . Получено 15 сентября 2016 г. .
  43. ^ "3D Space Harrier выйдет 26 декабря, имитирует перемещение игровых автоматов". Siliconera . 19 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 1 октября 2016 г.
  44. ^ ab Mackey, Bob (29 ноября 2013 г.). «Welcome to the Fantasy Zone: 3D Space Harrier Review». USGamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2016 г. Получено 30 сентября 2016 г.
  45. Дайвер, Майк (23 июля 2015 г.). «Классическая игра „Streets of Rage 2“ никогда не надоест». Vice.com . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 3 октября 2016 г.
  46. ^ "3D Space Harrier for 3DS Reviews". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 г. Получено 23 марта 2023 г.
  47. ^ "Sega Ages: Space Harrier for Switch Reviews". Metacritic . Fandom . Получено 23 марта 2023 г. .
  48. ^ ab Baker, Christopher Michael. "Space Harrier - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 14 ноября 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  49. ^ "Space Harrier - Обзор". AllGame . 15 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  50. ^ "Space Harrier - Обзор". AllGame . 14 ноября 2014. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  51. ^ "Space Harrier (Virtual Console)". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 25 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  52. ^ ab "Finals". Next Generation . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. С. 93.
  53. ^ Беркхилл, Кит (декабрь 1986 г.). «Обзоры: Space Harrier». Crash . World of Spectrum. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 24 марта 2014 г.
  54. ^ ab Lacey, Eugene. "Space Harrier Review (Amiga)" (PDF) . Computer and Video Games (апрель 1989), стр. 55. Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2016 г. . Получено 25 сентября 2016 г. .
  55. ^ ab Burkhill, Keith (январь 1987). «Space Harrier: Welcome to the Fantasy Zone». Компьютерные и видеоигры . № 63. С. 14–15.
  56. ^ Компьютерные и видеоигры , Полное руководство по консолям , том 1, стр. 71
  57. Ригналл, Джулиан (16 марта 1989 г.). «Mean Machines: Space Harrier (PC Engine)». Компьютерные и видеоигры . № 90 (апрель 1989 г.). стр. 108.
  58. ^ ab "ProReview: Space Harrier". GamePro . № 69. IDG . Апрель 1995. стр. 58. Архивировано из оригинала 27.09.2016 . Получено 25.09.2016 .
  59. Kalata, Kurt (8 апреля 2008 г.). "Classic Review Archive - Space Harrier". GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 г. Получено 30 сентября 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  60. ^ ab Thomas, Lucas M. (3 ноября 2008 г.). "Space Harrier Review". IGN.com . Архивировано из оригинала 1 октября 2016 г. . Получено 27 сентября 2016 г. .
  61. ^ "Space Harrier". Micromanía (на испанском языке). № 24. Июнь 1987 г. стр. 66.
  62. Edgeley, Clare (18 января 1987 г.). «Гиганты аркадных автоматов 1987 года». Sinclair User . № 59 (февраль 1987 г.). стр. 92–6.
  63. ^ "Банзай". Tilt (на французском). № 49. Декабрь 1987. С. 106–7.
  64. ^ "Amiga: Space Harrier". Zzap!64 . № 48 (апрель 1989). 16 марта 1989. стр. 22–3.
  65. ^ Робертс, Майк (март 1986 г.). «Coin-Op Connection». Computer Gamer . № 12. С. 26–7.
  66. ^ ab "Best 10". Gamest (на японском). № 2 (июль 1986). 18 июня 1986. стр. 24.
  67. ^ "Space Harrier". Архив Arcade Flyer . Получено 1 октября 2016 г.
  68. ^ «25 лучших хитов Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 276. Развлекательная пресса. 15 января 1986 г. с. 21.
  69. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 276. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1986 г. стр. 21.
  70. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 277. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1986 г. стр. 21.
  71. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 278. Amusement Press, Inc. 1 марта 1986 г. стр. 23.
  72. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 279. Amusement Press, Inc. 15 марта 1986 г. стр. 21.
  73. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 280. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1986 г. стр. 21.
  74. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 282. Amusement Press, Inc. 1 мая 1986 г. стр. 19.
  75. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 283. Amusement Press, Inc. 15 мая 1986 г. стр. 21.
  76. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 284. Amusement Press, Inc. 1 июня 1986 г. стр. 21.
  77. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 285. Amusement Press, Inc. 15 июня 1986 г. стр. 21.
  78. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 286. Amusement Press, Inc. 1 июля 1986 г. стр. 25.
  79. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 287. Amusement Press, Inc. 15 июля 1986 г. стр. 29.
  80. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 288. Amusement Press, Inc. 1 августа 1986 г. стр. 25.
  81. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 293. Amusement Press, Inc. 15 октября 1986 г. стр. 31.
  82. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc. 15 июля 1986 г. стр. 28.
  83. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc. 15 января 1987 г. стр. 16.
  84. ^ "The Charts". Ваш компьютер . Том 7, № 3. Март 1987. С. 16.
  85. Семрад, Эдвард (16 мая 1987 г.). «Большая память 'Harrier' имеет свои хорошие и плохие стороны». The Milwaukee Journal . Получено 30 сентября 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  86. ^ Уорли, Джойс; Кац, Арни; Кункель, Билл (сентябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Мир компьютерных игр . стр. 50–51.
  87. Кэмпбелл, Фил (15 мая 1989 г.). «Dragon dodging delights». The Sydney Morning Herald . Получено 24 сентября 2016 г.
  88. ^ Меллерик, Пол (март 1992). "Reviewed!: Space Harrier". Sega Force (стр. 54) . Архивировано из оригинала 2 октября 2016 года . Получено 27 сентября 2016 года .
  89. ^ ab Gerstmann, Jeff (16 февраля 2009 г.). "Обзор коллекции Sonic's Ultimate Genesis". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 г. Получено 28 сентября 2016 г.
  90. Rowe, Brian (27 сентября 2011 г.). «Rail Shooters Every Fan Should Own». Gamezone . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 21 сентября 2016 г.
  91. Браун, Том (20 декабря 2015 г.). «Sega Sunday: Space Harrier». Nintendo Wire . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. Получено 7 октября 2016 г.
  92. ^ Уилсон, Тревор (28 июня 2006 г.). "КОЛОНКА: 'Compilation Catalog' - Sega Ages 2500: Space Harrier II". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 г. . Получено 24 сентября 2016 г. .
  93. Джонс, Дарран (16 июля 2008 г.). «Space Harrier». Retro Gamer . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г. Получено 3 октября 2016 г.
  94. Twice, Eric (24 мая 2013 г.). «Flashback: Space Harrier — модель точности Suzuki». Snackbar Games . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 24 сентября 2016 г.
  95. ^ Франциско, Эрик (15 июля 2015 г.). "RETRO GAME REPLAY 'Space Harrier' (1985)". Inverse.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. . Получено 21 сентября 2016 г. .
  96. Towell, Justin; Sullivan, Lucas (31 марта 2014 г.). «25 лучших бонусных уровней всех времен». GamesRadar . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. . Получено 26 сентября 2016 г. .
  97. Vas, Gergo (4 февраля 2013 г.). «Самые безумные уровни видеоигр». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 24 сентября 2016 г.
  98. Welch, Hanuman (10 ноября 2013 г.). «10 игр Sega, отчаянно нуждающихся в современной перезагрузке». Complex.com . Архивировано из оригинала 27 января 2015 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  99. ^ abcdefg Калата, Курт (8 декабря 2013 г.). "Hardcore Gaming 101: Space Harrier (страница 2)". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 26 сентября 2016 г. . Получено 23 сентября 2016 г. .
  100. ^ Alaimo, Chris (14 мая 2014 г.). "Space Harrier II". Classic Gaming Quarterly . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 15 октября 2016 г.
  101. Бьюкенен, Леви (5 сентября 2008 г.). «Space Harrier Retrospective (страница 3)». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. . Получено 14 октября 2016 г. .
  102. ^ ab "Интервью с разработчиком M2 о 3D Space Harrier". blogs.sega.com . 25 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. Получено 15 сентября 2016 г.
  103. ^ Gerstmann, Jeff (1 апреля 2005 г.). "Sega Classics Collection Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 14 ноября 2017 г. Получено 11 октября 2016 г.
  104. ^ "SEGA AGES 2500シリーズ Vol.20" [SEGA AGES 2500 SERIES Vol.20]. Sega (на японском). 2005. Архивировано из оригинала 3 августа 2014 года . Получено 8 октября 2016 года .
  105. ^ "SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.20 スペースハリアーII [SEGA AGES 2500 Series Vol.20 Space Harrier II ~ Space Harrier Complete Collection]. Playstation.com (на японском языке). 2005. Архивировано из оригинала 16 февраля 2011 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  106. Renaudin, Josiah (25 октября 2013 г.). «Sega переделает классические игры, которые хотят увидеть фанаты». Gameranx . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 26 сентября 2016 г.
  107. Staff (2 ноября 2005 г.). «Сейчас в Японии». IGN . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 2 сентября 2016 г.
  108. ^ "Sega Ages 2500 Vol.20: Space Harrier II". Sega Ages (на японском). Архивировано из оригинала 26 сентября 2016 года . Получено 8 октября 2016 года .
  109. Fahs, Travis (1 октября 2008 г.). «Fantasy Zone Retrospective». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  110. ^ "Space Fantasy Zone". Sega Retro . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Получено 23 сентября 2016 года .
  111. ^ Рейс, Марсело. "Space Fantasy Zone". Universo PC Engine . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Получено 23 сентября 2016 года .
  112. Kalata, Kurt (15 июля 2014 г.). "Hardcore Gaming 101: Fantasy Zone". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 13 сентября 2016 г. Получено 23 сентября 2016 г.
  113. Геддес, Райан (19 марта 2008 г.). «Sega Superstars Tennis Review». IGN.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 12 сентября 2016 г.
  114. Hoggins, Tom (20 октября 2014 г.). "Обзор Bayonetta 2". The Telegraph . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  115. ^ Powell, Chris (30 декабря 2013 г.). "SEGA подтверждает Ryo Hazuki в Sonic & All-Stars Racing Transformed". Sega Nerds . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 10 сентября 2016 г.
  116. ^ Ван Аллен, Эрик (19 января 2017 г.). «Yakuza 0 — почти безупречная смесь экшена, комедии и истории». Вставить . Wolfgang's Vault. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. Получено 15 декабря 2017 г.
  117. ^ Lim Choon Wee; et al. (25 октября 1990 г.). "Новые релизы". New Straits Times . Получено 24 сентября 2016 г.
  118. Tryie, Ben (28 февраля 2011 г.). «3-D Battles of World Runner». Retro Gamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 15 октября 2016 г.
  119. ^ Джезуальди, Вито (22 февраля 2013 г.). «Пять самых известных подделок видеоигр всех времен». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 24 сентября 2016 г.
  120. Чарльтон, Крис (30 ноября 2015 г.). «Этот месяц в истории игр: декабрь 1985-2015». KaijuPop.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  121. ^ Калата, Курт; Дербу, Сэм (5 сентября 2014 г.). «Героини видеоигр 1980-х». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 14 октября 2016 г.
  122. Калата, Курт (21 мая 2013 г.). «Burning Force». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Получено 14 октября 2016 г.
  123. ^ Cifaldi, Frank (11 января 2010 г.). «Листовки и раздаточные материалы с зимней выставки CES 1990». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  124. Гиффорд, Кевин (24 мая 2010 г.). «[I ♥ The PC Engine] Jimmu Denshō». magweasel.com . Архивировано из оригинала 16 марта 2017 г. . Получено 14 октября 2016 г. .
  125. Weiss, Brett Alan (6 декабря 2014 г.). "Star Fox - Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 2014-12-06 . Получено 5 мая 2021 г.
  126. ^ Несбитт, Брайан (28 января 1991 г.). «Монетные пробочники!». The One . № 29 (февраль 1991 г.). Изображения EMAP . стр. 20.
  127. Леоне, Мэтт (28 мая 2009 г.). «Профиль Хидеки Камии». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. . Получено 25 сентября 2016 г. .
  128. Lawson, Caleb (15 сентября 2014 г.). "IGN представляет: Внутри секретной аркады создателя Devil May Cry Хидеки Камии". IGN . Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 г. Получено 7 октября 2016 г.
  129. ^ "Yuzo Koshiro". Red Bull Music Academy . Red Bull GmbH . 2019 . Получено 15 октября 2021 .
  • Космический Харриер на Coinop.org
  • Космический Харриер на MobyGames
  • Space Harrier на SpectrumComputing.co.uk
  • Space Harrier в аркадной истории
  • Space Harrier для Virtual Console (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Harrier&oldid=1251222413"