Легенда о Зельде: Пробуждение Линка

видеоигра 1993 года

видеоигра 1993 года
Легенда о Зельде:
Пробуждение Линка
Меч стоит над щитом и проходит через букву «Z» в названии The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Европейский бокс-арт
Разработчик(и)Нинтендо EAD
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Такаши Тэдзука
Производитель(и)Сигэру Миямото
Дизайнер(ы)Ясухиса Ямамура
Программист(ы)
  • Такамицу Кузухара
  • Казуаки Морита
Художник(и)
Автор(ы)
Композитор(ы)
РядЛегенда о Зельде
Платформа(ы)Геймбой
Выпускать
  • JP : 6 июня 1993 г. [2]
  • NA : 6 августа 1993 г. [1]
  • ЕС : 1 декабря 1993 г. [3]
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

The Legend of Zelda: Link's Awakening [a] приключенческая игра 1993 года , разработанная и изданная Nintendo для Game Boy . Это первая часть серии The Legend of Zelda , выпущенная на портативной игровой консоли . Link's Awakening — одна из немногих игр Zelda , действие которой происходит не в стране Хайрул , и в ней нет принцессы Зельды , Ганона или реликвии Трифорса . Вместо этого главный герой Линк начинает игру, оказавшись на острове Кохолинт, месте, охраняемомпохожим на кита божеством , называемым Рыбой Ветра. Взяв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами и решает головоломки, одновременно ища восемь музыкальных инструментов, которые разбудят спящую Рыбу Ветра и позволят ему сбежать с острова.

Разработка началась как попытка портировать игру A Link to the Past для Super Nintendo Entertainment System на Game Boy, разработанную вне рабочего времени сотрудниками Nintendo. Она переросла в оригинальный проект под руководством Такаси Тэдзуки , с историей и сценарием, созданными Ёсиаки Коидзуми и Кэнсукэ Танабэ . Большая часть команды Link to the Past была вновь собрана для Link's Awakening , и Тэдзука хотел, чтобы игровой мир напоминал телесериал Twin Peaks . После полутора лет разработки Link's Awakening была выпущена в Японии в июне 1993 года и во всем мире в конце того же года.

Link's Awakening была критически и коммерчески успешной. Критики хвалили глубину игры и количество функций; жалобы были сосредоточены на ее схеме управления и монохромной графике. Обновленный переиздание, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , [b] было выпущено для Game Boy Color в 1998 году с цветной графикой, совместимостью с Game Boy Printer и эксклюзивным цветным подземельем. Игра была продана тиражом в четыре миллиона копий по всему миру и появилась в списках лучших видеоигр всех времен нескольких игровых изданий . Ремейк высокой четкости, разработанный Grezzo для Nintendo Switch, был выпущен по всему миру в 2019 году.

Геймплей

В замке мальчик в зеленом костюме обнажает меч и нападает на рыцаря в доспехах.
Главный герой, Линк, сражается с врагом. В нижней части экрана отображаются экипированные предметы, рупии и сердца или здоровье персонажа . [4] Правая половина изображения показывает графику оригинальной игры, а левая — цветную графику издания DX .

Как и большинство игр серии The Legend of Zelda , Link's Awakening — это приключенческая игра, ориентированная на исследование и сражения. [5] Большая часть игры происходит с видом сверху. [6] Игрок путешествует по миру острова Кохолинт, сражаясь с монстрами и исследуя подземелья. Подземелья постепенно становятся больше и сложнее, и в них появляются боссы -персонажи «Кошмаров», которых игрок должен победить, принимающие разные формы в каждом подземелье и с каждым разом все сложнее побеждать. [4] Успех приносит игроку контейнеры для сердец, которые увеличивают количество урона, которое может выжить персонаж игрока ; когда все контейнеры для сердец игрока опустошаются, игра перезапускается с последней двери, в которую вошел персонаж. Победа над Кошмаром также приносит игроку один из восьми инструментов, необходимых для завершения игры. [4]

Link's Awakening была первой игрой Zelda с видом сверху , которая позволяла Линку прыгать; это позволяет использовать последовательности боковой прокрутки, похожие на те, что были в более ранней Zelda II: The Adventure of Link . [6] Игроки могут расширять свои возможности с помощью предметов , которые можно обнаружить в подземельях и через взаимодействие с персонажами. Некоторые предметы предоставляют доступ к ранее недоступным областям и необходимы для входа и завершения подземелий. Игрок может красть предметы из магазина игры, но это изменяет имя персонажа игрока на «ВОР» на всю оставшуюся игру и заставляет владельца магазина вырубить персонажа при повторном входе в магазин. [6]

В дополнение к основному квесту, Link's Awakening содержит побочные миссии и развлечения. Собираемые «секретные ракушки» спрятаны на протяжении всей игры; когда их найдено двадцать, игрок может получить мощный меч, который стреляет энергетическими лучами, когда персонаж игрока полностью здоров, подобно мечу в оригинальной The Legend of Zelda . Link's Awakening — первая игра Zelda , включающая мини-игру с последовательностью торговли : игрок может отдать определенный предмет персонажу, который в свою очередь отдаст игроку другой предмет для обмена с кем-то еще. [4] Это также первая игра в серии Zelda , в которой кнопки A и B могут быть назначены на разные предметы, что позволяет решать более разнообразные головоломки и комбинировать предметы. [6] Другие элементы серии, происходящие из Link's Awakening , включают рыбалку и изучение специальных песен на окарине ; последняя механика является центральной в следующей выпущенной игре Zelda , Ocarina of Time . [7]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

В отличие от большинства названий The Legend of Zelda , Link's Awakening происходит за пределами королевства Хайрул . В ней отсутствуют локации и персонажи из предыдущих игр, за исключением главного героя Линка и мимолетного упоминания принцессы Зельды . [6] [8] Вместо этого игра полностью происходит на острове Кохолинт, [6] изолированном участке суши, отрезанном от остального мира. Остров, хотя и небольшой, содержит большое количество секретов и взаимосвязанных путей. [9] В рамках временной шкалы Zelda , Link's Awakening происходит после Ocarina of Time и A Link to the Past , но до Oracle of Seasons and Ages . [10] [11]

В Link's Awakening игроку дают советы и указания неигровые персонажи , такие как Ульрира, застенчивый старик, который общается с Линком исключительно по телефону. Игра содержит камео-появления персонажей из других игр Nintendo, таких как Варт , Йоши , Кирби , Доктор Райт (переименованный в Мистера Райта) из версии SimCity для Super NES и изгнанный принц Ричард из The Frog for Whom the Bell Tolls . [12] [13] [14] Chomp , враг из серии Mario , был включен после того, как программист дал Линку возможность схватить существо и вывести его на прогулку. Враги из Super Mario Bros., такие как Гумбы и Растения-пираньи, также появляются в подземных сайд-скроллинговых секциях; Линк может приземлиться на них так же, как и в Super Mario Bros. , или он может атаковать их обычным способом: два метода дают разные бонусы. Директор Такаси Тэдзука сказал, что «свободное» развитие игры сделало Link's Awakening похожей на пародию на серию The Legend of Zelda . [13] Некоторые персонажи в игре ломают четвертую стену ; например, маленькие дети рассказывают игроку о механике игры, такой как сохранение, но признают, что не понимают советов, которые дают. [15]

Сюжет

После событий A Link to the Past герой Линк отправляется на корабле в другие страны, чтобы тренироваться для дальнейших угроз. Шторм уничтожает его лодку в море, и он выбрасывается на берег острова Кохолинт, [16] где его доставляет в дом Тарина его дочь Марин. Она очарована Линком и внешним миром и с надеждой говорит Линку, что если бы она была чайкой, то ушла бы и путешествовала по морю. [17] После того, как Линк возвращает свой меч, таинственная сова говорит ему, что он должен разбудить Рыбу Ветра, хранительницу Кохолинта, чтобы вернуться домой. Рыба Ветра дремлет в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч, и ее можно разбудить только восемью Инструментами Сирен.

Линк продолжает исследовать ряд подземелий, чтобы вернуть восемь инструментов. Во время поиска шестого инструмента Линк отправляется в Древние руины. Там он находит фреску, которая подробно описывает реальность острова: что это всего лишь мир снов, созданный Рыбой Ветра. [18] После этого откровения сова говорит Линку, что это всего лишь слух, и только Рыба Ветра знает наверняка, правда ли это. По всему острову Кохолинт кошмарные существа пытаются помешать Линку в поисках инструментов, поскольку они хотят править миром снов Рыбы Ветра.

Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий по всему Кохолинту, Линк поднимается на вершину горы Тамаранч и играет Балладу о Рыбе Ветра. [4] Это разбивает яйцо, в котором спит Рыба Ветра; Линк входит и сталкивается с последним злым существом, Кошмаром, который принимает форму Ганона и других врагов из прошлого Линка. [19] Его последняя трансформация - "DethI", ​​циклопическая Тень с двумя щупальцами. [20] [21] После того, как Линк побеждает DethI, сова оказывается духом Рыбы Ветра, и Рыба Ветра подтверждает, что Кохолинт - это его сон. Когда Линк снова играет Балладу о Рыбе Ветра, он и Рыба Ветра пробуждаются; Остров Кохолинт и все его жители медленно исчезают. [22] Линк обнаруживает себя лежащим на дрейфующем дереве своего корабля посреди океана, а Рыба Ветра летит над ним. Если игрок не потерял ни одной жизни во время игры, Марин будет показан летящей после окончания финальных титров. [23] [c]

Разработка

Link's Awakening начинался как несанкционированный сторонний проект; программист Казуаки Морита создал игру, похожую на Zelda , с помощью одного из первых наборов для разработки Game Boy и использовал его для экспериментов с возможностями платформы. Другие сотрудники отдела анализа и разработки Nintendo Entertainment присоединились к нему после работы и работали над игрой в том, что им показалось «клубом после школы». Результаты этих экспериментов с Game Boy стали выглядеть многообещающими. После выпуска в 1991 году видеоигры A Link to the Past для Super NES директор Такаси Тэдзука попросил разрешения на разработку портативной версии Zelda ; он планировал сделать из нее порт A Link to the Past , но она превратилась в оригинальную игру. [25] Большая часть команды, создавшей A Link to the Past , была вновь собрана для продвижения этого нового проекта. В общей сложности им потребовалось полтора года, чтобы разработать Link's Awakening . [26]

Длинноволосый мужчина в пальто и полосатой рубашке.
Дизайнер Ёсиаки Коидзуми отвечал за сюжет игры и придумал основные сюжетные моменты, такие как место действия острова в мире грез.

Тэдзука вспоминал, что ранняя свободная разработка Link's Awakening привела к «необузданному» содержанию игры, такому как несанкционированные камео-появления персонажей из серий Mario и Kirby . [13] Сценарист A Link to the Past Кэнсукэ Танабэ присоединился к команде на раннем этапе и придумал основу истории. [13] [27] Тэдзука стремился сделать Link's Awakening спин -оффом , и он дал Танабэ указание исключить общие элементы серии, такие как принцесса Зельда , реликвия Трифорса и сеттинг Хайрул . [27] В результате Танабэ предложил свою идею игрового мира острова с яйцом на вершине горы. [27] Тэдзука вспоминал, что было такое чувство, будто они делают «пародию на The Legend of Zelda », а не настоящую игру Zelda . [28]

Позже в команду был привлечён Ёсиаки Коидзуми , который ранее помогал с сюжетом A Link to the Past . [13] [26] Коидзуми отвечал за основную историю Link's Awakening , придумал идею острова во сне и придумал взаимодействие с жителями деревни. [27] [29] [30] Продюсер серии Эйдзи Аонума описал Link's Awakening как первую игру Zelda с настоящим сюжетом, что он приписал романтизму Коидзуми. [31] Тэдзука хотел, чтобы мир игры напоминал американский телесериал Twin Peaks , в котором, как и в Link's Awakening , персонажи живут в небольшом городке. [13] Он предложил, чтобы персонажи Link's Awakening были написаны как «подозрительные типы», похожие на персонажей Twin Peaks — тема, которая перешла и в более поздние игры Zelda . [31] Танабэ создал этих «странных» персонажей; он был назначен ответственным за второстепенные события истории и написал почти все диалоги персонажей, за исключением реплик совы и Рыбы Ветра. [13] [27] Соавтор Twin Peaks Марк Фрост ранее встречался с инженером Nintendo в 1990 году для разговора о видеоигре Twin Peaks , и они обсудили вдохновение Twin Peaks в отношении расширения вселенной Zelda . [32] Танабэ реализовал предыдущую идею конца света, когда огромное яйцо разбивается на вершине горы; эта идея изначально предназначалась для A Link to the Past . Танабэ действительно хотел увидеть эту идею в игре и смог реализовать ее в Link's Awakening в качестве базовой концепции. [33]

Масанао Аримото и Сигефуми Хино разработали персонажей игры, а Ёити Котабэ выступил в качестве иллюстратора. [34] За исключением начала и концовки, все картинки в игре были нарисованы Аримото. [27] Ясахиса Ямамура разработал подземелья, в том числе концепцию комнат и маршрутов, а также размещение врагов. [27] Сигеру Миямото , который был продюсером Link's Awakening , не предоставлял творческих рекомендаций сотрудникам. Однако он участвовал в качестве тестировщика игры , и его мнение сильно повлияло на вторую половину разработки. [26]

Музыку для Link's Awakening написали Минако Хамано, Кодзуэ Ишикава, для которых это был их первый игровой проект, [26] и Кадзуми Тотака , который также отвечал за звуковое программирование и все звуковые эффекты. [26] Как и в большинстве игр Zelda , Link's Awakening включает в себя вариацию повторяющейся музыки мира; тема титров «Yume o Miru Shima e» была позже аранжирована для оркестра Юкой Цудзиёко и исполнена на Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году. [35] Super Smash Bros. Brawl включает в себя ремикс темы игры «Tal Tal Heights», [36] которая с тех пор вернулась в последующих играх Super Smash Bros.

В интервью об эволюции серии Zelda Аонума назвал Link's Awakening «квинтэссенцией изометрической игры Zelda ». [37] В другой раз он заявил, что если бы игра не вышла после A Link to the Past , Ocarina of Time была бы совсем другой. [31] Тэдзука сказал, что предпочитает эту игру A Link to the Past , так как ему понравилась задача создания похожей игры на менее мощном оборудовании. [38] Несколько элементов из Link's Awakening были повторно использованы в более поздних играх Zelda ; например, программист Морита создал мини-игру о рыбалке, которая снова появилась в Ocarina of Time , среди прочих. Танабэ реализовал последовательность торговли; Тэдзука сравнил ее с японской сказкой «Соломенный миллионер» , в которой кто-то меняет кусок соломы на что-то более ценное. Эта концепция также появлялась в большинстве сиквелов. [13]

Выпускать

Аксессуар Game Boy Printer был совместим с DX- версией Link's Awakening .

Чтобы поддержать североамериканский релиз Link's Awakening , Nintendo спонсировала соревнования по железнодорожному транспорту под названием Zelda Whistle Stop Tour. [39] Мероприятие, длившееся три дня, позволило избранным игрокам протестировать Link's Awakening в гонке на время, чтобы закончить игру. [40] Мероприятие было призвано не только продемонстрировать игру, но и превосходное время автономной работы Game Boy и его портативность, последнее из которых имело решающее значение для доступности портативной игры Zelda . [6] [39] Журнал компании Nintendo Power опубликовал руководство по первым трём областям игры в своём выпуске за июль 1993 года. [12]

В 1998 году, чтобы продвинуть запуск Game Boy Color , Nintendo переиздала Link's Awakening как The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Игра имеет полностью раскрашенную графику и обратно совместима с оригинальной Game Boy. Link's Awakening DX содержит новое необязательное подземелье с уникальными врагами и головоломками, основанными на цвете (из-за этого подземелье недоступно на более ранних нецветных моделях Game Boy). [9] После прохождения подземелья игрок может выбрать красную или синюю тунику, которые увеличивают атаку и защиту соответственно. Версия DX также позволяет игрокам делать фотографии после того, как игрок посещает магазин фототехники; его владелец будет появляться в определенных местах на протяжении всей игры. Всего можно сделать двенадцать фотографий, которые можно просмотреть в магазине или распечатать с помощью принтера Game Boy . [9] [41] Для Link's Awakening DX Тезука вернулся в качестве руководителя проекта, а Ёсинори Цутияма стал новым директором. [27] Нобуо Мацумия сотрудничал с Цутиямой при внесении изменений в оригинальный сценарий; например, в битвы с боссами были добавлены подсказки. [27] Для нового подземелья Юичи Одзаки создал музыкальное произведение, основанное на теме подземелий Кондо из оригинальной The Legend of Zelda . [27] [42]

Позже Nintendo перевыпустила версию DX на виртуальной консоли Nintendo 3DS в июне 2011 года. [43] В июле 2013 года Link's Awakening DX была предложена как одна из нескольких игр виртуальной консоли, которую «элитные» члены North America Club Nintendo могли получить в качестве бесплатного подарка. [44] Ремейк в высоком разрешении был разработан Grezzo и выпущен для Nintendo Switch 20 сентября 2019 года. [45]

Link's Awakening была включена в консоль Game & Watch на тему Zelda вместе с The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link . Она была выпущена 12 ноября 2021 года. [46]

Прием

Продажи

В Японии игра возглавила чарт продаж Famitsu в июне 1993 года. [61] В Северной Америке она стала самой продаваемой игрой для Game Boy в августе 1993 года. [62] Link's Awakening хорошо продавалась и помогла увеличить продажи Game Boy на 13 процентов в 1993 году, что сделало этот год одним из самых прибыльных для Nintendo в Северной Америке на тот момент. [63] Игра оставалась в списках бестселлеров более 90 месяцев после выпуска, [64] была переиздана в рамках серии Player's Choice , [65] и была продана тиражом 3,83 миллиона копий к 2004 году. Версия DX была продана еще 2,22 миллиона копий. [66] Релиз Link's Awakening DX на Virtual Console стал самой продаваемой загружаемой игрой для Nintendo 3DS в 2011 году, было продано более 338 700 копий или, по оценкам, 2,3 миллиона долларов валового дохода. [67]

Обзоры

Link's Awakening получила признание критиков и имеет среднюю оценку 90% на совокупном сайте GameRankings . [47] В ретроспективной статье автор Electronic Gaming Monthly Джереми Пэриш назвал Link's Awakening «лучшей игрой для Game Boy из когда-либо существовавших, приключением настолько захватывающим и эпическим, что мы даже можем простить ей то, что она является одной из тех фальшивок «Это все сон!»». [68] Бен Ривз из Game Informer назвал ее третьей лучшей игрой для Game Boy и назвал ее влиятельной. [69] Чип Картер из Washington Post заявил, что Nintendo создала «легенду, которая помещается на ладони», и похвалил ее портативность и глубину. [70] An Jōkiri из ITMedia повторил похожие комментарии. [71] Журналист Mainichi Shimbun наслаждался музыкой и сюжетом игры. [72] Многочисленные источники рекламировали его как превосходное портативное приключение для тех, у кого нет времени на более сложные игры. [73] [74]

Жалобы на игру включали схему управления и монохромную графику; некоторые критики считали, что они затрудняли различение содержимого экрана, [75] и желали, чтобы игра была цветной. Критик Уильям Беррилл отклонил визуальные эффекты игры как «тусклую графику Boy, [которая] не представляет собой ничего особенного». [76] И Картер, и Билл Провик из Ottawa Citizen посчитали двухкнопочную схему управления неудобной, так как им приходилось переключать элементы почти на каждом экране. [70] [75] Кэтрин Монк из Vancouver Sun назвала диалоги «неестественными», но посчитала остальную часть игры «вечно удивительной». [77]

Link's Awakening DX также получила положительные отзывы, и многочисленные критики выделили цветную графику как улучшение; на основе десяти СМИ она имеет средний балл 91% на GameRankings. [48] Адам Кливленд из IGN присудил игре высшую оценку и отметил, что «на протяжении всей цветной версии Zelda DX можно легко сделать вывод, что Nintendo переработала свою магию, чтобы соответствовать новым стандартам», добавив новый контент, сохранив при этом оригинальную игру нетронутой. [5] Кэмерон Дэвис из GameSpot приветствовал поддержку камеры в игре и внимание к деталям в окраске и стиле, [50] в то время как обозреватели Courier Mail считали, что камера добавила игровому процессу глубины и позволила игрокам демонстрировать трофеи. [78] Саманта Амджадали из Daily Telegraph написала, что добавление цвета сделало игру проще, уменьшив количество смертей, вызванных нечеткой графикой. [79] Total Games отметили, что новый контент мало что добавил к игре, но тем не менее посчитали ее захватывающей. [80]

Почести

Игра завоевала несколько наград. На Golden Joystick Awards она получила две награды: «Игра года (портативная)» и «Лучшая реклама года». [55] Она также победила в категориях Game Boy за «Графику и звук», «Вызов», «Тема и веселье», «Управление игрой» и «Лучшая общая» на премии Nintendo Power Awards 1993 года, выбранной читателями . [57] Она была награждена «Лучшей игрой Game Boy 1993 года» по версии Electronic Gaming Monthly . [56] В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил версию Game Boy на 28-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, заявив, что она «превзошла Super NES Zelda как по размеру, так и по охвату». Они также похвалили ее юмористические диалоги, серьезную задачу и включение лучшей игровой механики своих предшественников. [81] Nintendo Power позже назвал её пятьдесят шестой лучшей игрой Nintendo, [58] а в августе 2008 года назвал версию DX второй лучшей игрой Game Boy или Game Boy Color . [82] Читатели IGN оценили её как 40-ю лучшую игру всех времён, в то время как сотрудники поместили её на 78-е место; [59] [60] сотрудники считали, что «хотя портативные спин-оффы обычно считаются низшей точкой для игровых франшиз, Link's Awakening доказывает, что они могут предложить такой же богатый игровой опыт, как и их консольные аналоги». [60] В 2009 году Official Nintendo Magazine поставил версию игры DX на 25-е место в списке величайших игр Nintendo, назвав её «абсолютным мастер-классом в дизайне портативных игр». [83]

Ссылки

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima ( яп .:ゼルダの伝説 夢をみる島, Хепберн : Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima , букв. «Легенда о Зельде: Остров грез»)
  2. ^ Известен в Японии как Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX ( японский :ゼルダの伝説 夢をみる島DX , Хепберн : Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima Derakkusu , букв. "The Legend of Zelda: The Dreaming Island Deluxe" ")
  3. В версиях DX и Switch подразумевается, что Марин превратился в чайку, перелетевшую через океан. [24]

Цитаты

  1. ^ Торп, Патрик, ред. (2018). "Архивы: Легенда о Зельде: Пробуждение Линка". Энциклопедия Легенда о Зельде . Комиксы Dark Horse . стр. 217. ISBN 978-1-5067-0643-6.
  2. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 (на японском языке). Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 26 марта 2009 г.
  3. ^ "Retroradar: Planner". Retro Gamer . № 83. Imagine Publishing . 11 ноября 2010 г. стр. 17.
  4. ^ abcde The Legend of Zelda: Link's Awakening Инструкция Буклет . Nintendo of America Inc. Август 1993. С. 9–28.
  5. ^ abc Кливленд, Адам (17 сентября 1999 г.). «Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review». IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 4 декабря 2007 г.
  6. ^ abcdefg "Zelda Retrospective Part 2". GameTrailers . MTV Networks . 20 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 10 марта 2011 г.
  7. Вестал, Эндрю; О'Нил, Клифф; Шумейкер, Брэд. «История Zelda». GameSpot . CBS Interactive Inc. стр. 13. Архивировано из оригинала 16 октября 2003 г. Получено 4 декабря 2007 г.
  8. Nintendo Co., Ltd (1 декабря 1998 г.). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Nintendo of America Inc. Марин: Я думала, ты никогда не проснешься! Ты ворочалась... Что? Зельда? Нет, меня зовут Марин!
  9. ^ abc Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. "History of Zelda". GameSpot . CBS Interactive Inc . стр. 11. Архивировано из оригинала 21 декабря 2005 г. Получено 4 декабря 2007 г.
  10. ^ Шрайер, Джейсон (6 августа 2018 г.). «Breath Of The Wild получает официальное размещение на временной шкале Zelda, но есть и махинации». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  11. Вонг, Алистар (5 августа 2018 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild добавлена ​​в официальную хронологию серии». Siliconera . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  12. ^ аб "Руководство «The Legend of Zelda: Link's Awakening». Nintendo Power . Том 1, № 50. Июль 1993 г. С. 57–66.
  13. ^ abcdefgh "2. Кирби и Чомпс в Zelda".
  14. ^ "Принц Ричард (Легенда о Зельде)". IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Получено 3 декабря 2007 года .
  15. ^ Nintendo Co., Ltd (1 декабря 1998 г.). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Nintendo of America Inc. Ребенок : Эй, чувак! Когда хочешь сохраниться, просто нажми все кнопки одновременно! ...Э-э, не спрашивай меня, что это значит, я всего лишь ребенок!
  16. Nintendo Co., Ltd (1 декабря 1998 г.). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Nintendo of America Inc. Марин : Должно быть, ты все еще немного пьян. Ты на острове Кохолинт!
  17. ^ Nintendo Co., Ltd (1 декабря 1998 г.). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Nintendo of America Inc. Марин : Если бы я был чайкой, я бы улетел так далеко, как только мог! Я бы улетел в далекие места и пел для многих людей! ...Если я захочу к Рыбе Ветра, интересно, сбудется ли моя мечта...
  18. Nintendo Co., Ltd (1 декабря 1998 г.). Легенда о Zelda: Пробуждение Линка DX . Nintendo of America Inc. Для нашедшего остров Кохолинт — всего лишь иллюзия... Человек, монстр, море, небо... сцена на веке глаза спящего... Разбуди сновидца, и Кохолинт исчезнет, ​​как пузырь на игле... Изгой, ты должен знать правду!
  19. ^ "Zelda Retrospective Part 6". GameTrailers . MTV Networks . 20 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 10 марта 2011 г.
  20. The Legend of Zelda: Link's Awakening – Руководство игрока Nintendo . Nintendo of America Inc. 1994. стр. 84.
  21. ^ "Стратегия – Боссы Яйца". Nintendo of America Inc. Архивировано из оригинала 24 февраля 1998 года.
  22. ^ Nintendo Co., Ltd (1 декабря 1998 г.). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Nintendo of America Inc. Wind Fish : Но, воистину, сны имеют свойство заканчиваться! Когда я проснусь, Кохолинта уже не будет...
  23. ^ "Пробуждение Линка – Часто задаваемые вопросы". Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г.
  24. ^ Andriessen, CJ (3 июля 2016 г.). «Marin lets freedom ring in Hyrule Warriors». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 г. Получено 17 сентября 2019 г.
  25. ^ "Ивата спрашивает: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club". Nintendo of Europe GmbH . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 17 января 2011 г.
  26. ^ abcde "「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑". Официальный путеводитель Nintendo — The Legend of Zelda: Link's Awakening (на японском языке). Шогакукан Инк . Июль 1993. стр. 120–124. ISBN 978-4-09-102448-0.
  27. ^ abcdefghij "開発スタッフアンケート".ゲームボーイ&ゲームボーイカラー任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX (на японском языке). Шогакукан Инк . 20 февраля 1999 г. стр. 108–111. ISBN 978-4-09-102679-8.
  28. ^ The Legend of Zelda Encyclopedia . Dark Horse. 2018. стр. 235. ISBN 978-1-5067-0638-2.
  29. ^ Kohler, Chris (4 декабря 2007 г.). «Интервью: директор Super Mario Galaxy о скрытых историях за пределами Миямото». Wired: GameLife . Condé Nast Digital . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. . Получено 10 июня 2010 г. .
  30. ^ "Интервью: Невоспетая звезда Nintendo". Следующее поколение . Future US, Inc. 6 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 г. Получено 11 июля 2010 г.
  31. ^ abc "Ивата спрашивает: История портативных игр The Legend of Zelda – Сделайте всех персонажей подозрительными типами". Nintendo of America Inc. Январь 2010 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2013 г. Получено 13 января 2011 г.
  32. ^ Меслоу, Скотт (24 февраля 2020 г.). «Прямое влияние Твин Пикс на Зельду». The Verge . Получено 24 февраля 2024 г. .
  33. Скребелс, Джо (19 февраля 2014 г.). «Monkey Men: talk to Michael Kelbaugh and Kensuke Tanabe». Official Nintendo Magazine . Nintendo . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. . Получено 21 февраля 2014 г. .
  34. Nintendo Co., Ltd (1 декабря 1998 г.). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Nintendo of America Inc. Сцена: титры сотрудников.
  35. Концерт оркестровой игровой музыки 3 (Примечание для прессы). Sony Records . 1993.
  36. ^ "Smash Bros. Dojo!! – Полный список песен с секретными песнями". Nintendo of America Inc. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 г. Получено 9 апреля 2008 г.
  37. ^ "GDC 2004: История Zelda". IGN . IGN Entertainment, Inc. 25 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 4 февраля 2008 г.
  38. ^ Ши, Брайан. «Директора Zelda объясняют, почему они предпочитают пробуждение Линка, а не ссылку на прошлое». Game Informer . Получено 30 сентября 2019 г.[ мертвая ссылка ‍ ]
  39. ^ ab Уильямсон, Мэтт (20 августа 1993 г.).«Легенда о Зельде» все еще развивается». Rocky Mountain News . стр. C1.
  40. Бетт, Харрисон (30 августа 1993 г.). «Riding the rails for Nintendo contest». The Atlanta Journal-Constitution . стр. B2.
  41. ^ "Mega Mirror; Выиграйте две игры для Game Boy". The Mirror . 27 февраля 1999 г. стр. 41.
  42. Musashi (7 февраля 2000 г.). «Обзоры – The Legend of Zelda: Link's Awakening DX». RPGFan. Архивировано из оригинала 27 марта 2009 г. Получено 5 июня 2011 г.
  43. Scullion, Chris (26 сентября 2010 г.). «Виртуальная консоль 3DS будет воспроизводить игры Game Boy». Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Получено 4 декабря 2010 г.
  44. Goldfarb, Andrew (15 июля 2013 г.). «Награды за статус Club Nintendo Elite 2013 уже доступны». IGN Entertainment, INC. Архивировано из оригинала 18 июля 2013 г. Получено 16 июля 2013 г.
  45. ^ МакВертор, Майкл (13 февраля 2019 г.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening remake coming to Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 г. . Получено 13 февраля 2019 г. .
  46. ^ "Zelda Game and Watch handheld включает первые две игры и Link's Awakening | GamesRadar+" https://www.gamesradar.com/amp/zelda-game-and-watch-handheld-includes-the-first-two-games-and-links-awakening/
  47. ^ ab "The Legend of Zelda: Link's Awakening для Game Boy". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 марта 2009 г. . Получено 16 июля 2007 г. .
  48. ^ ab "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX для Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. Получено 16 июля 2007 г.
  49. ^ Уильямсон, Колин. "Link's Awakening DX - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 г. Получено 10 июня 2014 г.
  50. ^ ab Davis, Cameron (28 января 2000 г.). "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 6 марта 2012 г. . Получено 14 мая 2007 г. .
  51. ^ Диллард, Корби (16 августа 2009 г.). «The Legend of Zelda: Link's Awakening Review (GB)». Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 г. . Получено 14 февраля 2019 г. .
  52. Crites, Jacob (14 июня 2011 г.). «Обзор The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (3DS eShop / GBC)». Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 16 мая 2012 г. Получено 14 февраля 2019 г.
  53. ^ Цубойко, Ёсио, ред. (январь 1999 г.). «Сейчас играется». Nintendo Power . Т. 116. Nintendo of America. стр. 127.
  54. ^ "Zelda: Link's Awakening". Total Game Boy (2): 14–16. 1999.
  55. ^ ab "News". Nintendo Magazine System . № 22. Июль 1994. С. 10–1.
  56. ^ abc "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . Январь 1994.
  57. ^ ab "Результаты премии Nester". Nintendo Power . Том 1, № 60. Май 1994. С. 54–57.
  58. ^ ab "NP Top 200". Nintendo Power . Том 1, № 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  59. ^ ab "Readers' Picks Top 100 Games: 31–40". IGN . IGN Entertainment, Inc. 2006. Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 года . Получено 22 января 2008 года .
  60. ^ abc "IGN Top 100 Games 2007 – 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening". IGN . IGN Entertainment, Inc. 9 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. Получено 4 июня 2011 г.
  61. ^ «Топ-30 недели (6 сентября 〜6 сентября 13 сентября)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 238. 9 июля 1993. С. 14–15.
  62. ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly . № 51. Октябрь 1993. стр. 50.
  63. Смит, Дэвид (20 октября 1993 г.). «Ведущая компания видеоигр Nintendo прогнозирует рекордный год продаж». The Vancouver Sun. стр. D5.
  64. ^ Келли, Малкольм (19 ноября 2000 г.). «Веселое время для домоседов: обзоры видеоигр». National Post . стр. F6.
  65. ^ "Революция РПГ: РПГ на ходу". Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. стр. 95.
  66. Parton, Rob (31 марта 2004 г.). «Japandemonium – Xenogears vs. Tetris». RPGamer. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 21 июня 2008 г.
  67. ^ "Zelda Tops 3DS Downloadable Titles in 2011". Gamasutra . 14 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2021 г. Получено 17 марта 2021 г.
  68. Parish, Jeremy (15 ноября 2006 г.). «Link of A Thousand Faces». 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г. . Получено 10 марта 2011 г. .
  69. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для Game Boy всех времен». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. Получено 6 декабря 2013 г.
  70. ^ ab Картер, Чип (4 августа 1993 г.). «Nintendo создает легенду, которая помещается в вашей руке». The Washington Post .
  71. Джукири, Ан (4 июля 2007 г.). 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビュー. ITmedia +D Games (на японском языке). ITmedia Inc. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 8 марта 2011 г.
  72. ^ ゲームクエスト(ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみる島. Mainichi.jp (на японском языке). Mainichi Newspapers Co. Ltd., 25 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. . Проверено 8 февраля 2008 г.
  73. Даймонд, Джон (19 декабря 1993 г.). «Маленький мальчик-сантехник; Ночь и день». The Mail . стр. 33.
  74. Хьюз, Гвин (9 декабря 1993 г.). «The Guardian Features Page». The Guardian . стр. 21.
  75. ^ ab Provick, Bill (4 августа 1994 г.). "Game Boy от Nintendo на большом экране". The Ottawa Citizen . стр. J2 (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming).
  76. Беррилл, Уильям (14 октября 1993 г.). «Сюжет немного банален, но в игре Rocket Knight большая, яркая графика». The Gazette . стр. E5.
  77. Монк, Кэтрин (6 мая 1999 г.). «Зельда оправдывает свою легенду». The Vancouver Sun. стр. F23.
  78. ^ Уилсон, А. (14 января 1999 г.). «Что происходит; Легенда о Zelda DX». Courier Mail . стр. 4.
  79. Амджадали, Саманта; Скатена, Дино (20 мая 1999 г.). «Игра продолжается». The Daily Telegraph . стр. T6.
  80. ^ "Zelda: Link's Awakening DX". Руководство Total Games по Game Boy Color (2): 16. 1999.
  81. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 141.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  82. ^ "Nintendo Power – выпуск к 20-летию!". Nintendo Power . № 231. Август 2008. стр. 72.
  83. East, Tom (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 4». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  • Официальный сайт (архив)
  • Легенда о Зельде: Пробуждение Линка на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Link%27s_Awakening&oldid=1261654197"