Легенда о Зельде: Пробуждение Линка | |
---|---|
Разработчик(и) | Нинтендо EAD |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Такаши Тэдзука |
Производитель(и) | Сигэру Миямото |
Дизайнер(ы) | Ясухиса Ямамура |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) | |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Легенда о Зельде |
Платформа(ы) | Геймбой |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Legend of Zelda: Link's Awakening [a] — приключенческая игра 1993 года , разработанная и изданная Nintendo для Game Boy . Это первая часть серии The Legend of Zelda , выпущенная на портативной игровой консоли . Link's Awakening — одна из немногих игр Zelda , действие которой происходит не в стране Хайрул , и в ней нет принцессы Зельды , Ганона или реликвии Трифорса . Вместо этого главный герой Линк начинает игру, оказавшись на острове Кохолинт, месте, охраняемомпохожим на кита божеством , называемым Рыбой Ветра. Взяв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами и решает головоломки, одновременно ища восемь музыкальных инструментов, которые разбудят спящую Рыбу Ветра и позволят ему сбежать с острова.
Разработка началась как попытка портировать игру A Link to the Past для Super Nintendo Entertainment System на Game Boy, разработанную вне рабочего времени сотрудниками Nintendo. Она переросла в оригинальный проект под руководством Такаси Тэдзуки , с историей и сценарием, созданными Ёсиаки Коидзуми и Кэнсукэ Танабэ . Большая часть команды Link to the Past была вновь собрана для Link's Awakening , и Тэдзука хотел, чтобы игровой мир напоминал телесериал Twin Peaks . После полутора лет разработки Link's Awakening была выпущена в Японии в июне 1993 года и во всем мире в конце того же года.
Link's Awakening была критически и коммерчески успешной. Критики хвалили глубину игры и количество функций; жалобы были сосредоточены на ее схеме управления и монохромной графике. Обновленный переиздание, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , [b] было выпущено для Game Boy Color в 1998 году с цветной графикой, совместимостью с Game Boy Printer и эксклюзивным цветным подземельем. Игра была продана тиражом в четыре миллиона копий по всему миру и появилась в списках лучших видеоигр всех времен нескольких игровых изданий . Ремейк высокой четкости, разработанный Grezzo для Nintendo Switch, был выпущен по всему миру в 2019 году.
Как и большинство игр серии The Legend of Zelda , Link's Awakening — это приключенческая игра, ориентированная на исследование и сражения. [5] Большая часть игры происходит с видом сверху. [6] Игрок путешествует по миру острова Кохолинт, сражаясь с монстрами и исследуя подземелья. Подземелья постепенно становятся больше и сложнее, и в них появляются боссы -персонажи «Кошмаров», которых игрок должен победить, принимающие разные формы в каждом подземелье и с каждым разом все сложнее побеждать. [4] Успех приносит игроку контейнеры для сердец, которые увеличивают количество урона, которое может выжить персонаж игрока ; когда все контейнеры для сердец игрока опустошаются, игра перезапускается с последней двери, в которую вошел персонаж. Победа над Кошмаром также приносит игроку один из восьми инструментов, необходимых для завершения игры. [4]
Link's Awakening была первой игрой Zelda с видом сверху , которая позволяла Линку прыгать; это позволяет использовать последовательности боковой прокрутки, похожие на те, что были в более ранней Zelda II: The Adventure of Link . [6] Игроки могут расширять свои возможности с помощью предметов , которые можно обнаружить в подземельях и через взаимодействие с персонажами. Некоторые предметы предоставляют доступ к ранее недоступным областям и необходимы для входа и завершения подземелий. Игрок может красть предметы из магазина игры, но это изменяет имя персонажа игрока на «ВОР» на всю оставшуюся игру и заставляет владельца магазина вырубить персонажа при повторном входе в магазин. [6]
В дополнение к основному квесту, Link's Awakening содержит побочные миссии и развлечения. Собираемые «секретные ракушки» спрятаны на протяжении всей игры; когда их найдено двадцать, игрок может получить мощный меч, который стреляет энергетическими лучами, когда персонаж игрока полностью здоров, подобно мечу в оригинальной The Legend of Zelda . Link's Awakening — первая игра Zelda , включающая мини-игру с последовательностью торговли : игрок может отдать определенный предмет персонажу, который в свою очередь отдаст игроку другой предмет для обмена с кем-то еще. [4] Это также первая игра в серии Zelda , в которой кнопки A и B могут быть назначены на разные предметы, что позволяет решать более разнообразные головоломки и комбинировать предметы. [6] Другие элементы серии, происходящие из Link's Awakening , включают рыбалку и изучение специальных песен на окарине ; последняя механика является центральной в следующей выпущенной игре Zelda , Ocarina of Time . [7]
В отличие от большинства названий The Legend of Zelda , Link's Awakening происходит за пределами королевства Хайрул . В ней отсутствуют локации и персонажи из предыдущих игр, за исключением главного героя Линка и мимолетного упоминания принцессы Зельды . [6] [8] Вместо этого игра полностью происходит на острове Кохолинт, [6] изолированном участке суши, отрезанном от остального мира. Остров, хотя и небольшой, содержит большое количество секретов и взаимосвязанных путей. [9] В рамках временной шкалы Zelda , Link's Awakening происходит после Ocarina of Time и A Link to the Past , но до Oracle of Seasons and Ages . [10] [11]
В Link's Awakening игроку дают советы и указания неигровые персонажи , такие как Ульрира, застенчивый старик, который общается с Линком исключительно по телефону. Игра содержит камео-появления персонажей из других игр Nintendo, таких как Варт , Йоши , Кирби , Доктор Райт (переименованный в Мистера Райта) из версии SimCity для Super NES и изгнанный принц Ричард из The Frog for Whom the Bell Tolls . [12] [13] [14] Chomp , враг из серии Mario , был включен после того, как программист дал Линку возможность схватить существо и вывести его на прогулку. Враги из Super Mario Bros., такие как Гумбы и Растения-пираньи, также появляются в подземных сайд-скроллинговых секциях; Линк может приземлиться на них так же, как и в Super Mario Bros. , или он может атаковать их обычным способом: два метода дают разные бонусы. Директор Такаси Тэдзука сказал, что «свободное» развитие игры сделало Link's Awakening похожей на пародию на серию The Legend of Zelda . [13] Некоторые персонажи в игре ломают четвертую стену ; например, маленькие дети рассказывают игроку о механике игры, такой как сохранение, но признают, что не понимают советов, которые дают. [15]
После событий A Link to the Past герой Линк отправляется на корабле в другие страны, чтобы тренироваться для дальнейших угроз. Шторм уничтожает его лодку в море, и он выбрасывается на берег острова Кохолинт, [16] где его доставляет в дом Тарина его дочь Марин. Она очарована Линком и внешним миром и с надеждой говорит Линку, что если бы она была чайкой, то ушла бы и путешествовала по морю. [17] После того, как Линк возвращает свой меч, таинственная сова говорит ему, что он должен разбудить Рыбу Ветра, хранительницу Кохолинта, чтобы вернуться домой. Рыба Ветра дремлет в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч, и ее можно разбудить только восемью Инструментами Сирен.
Линк продолжает исследовать ряд подземелий, чтобы вернуть восемь инструментов. Во время поиска шестого инструмента Линк отправляется в Древние руины. Там он находит фреску, которая подробно описывает реальность острова: что это всего лишь мир снов, созданный Рыбой Ветра. [18] После этого откровения сова говорит Линку, что это всего лишь слух, и только Рыба Ветра знает наверняка, правда ли это. По всему острову Кохолинт кошмарные существа пытаются помешать Линку в поисках инструментов, поскольку они хотят править миром снов Рыбы Ветра.
Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий по всему Кохолинту, Линк поднимается на вершину горы Тамаранч и играет Балладу о Рыбе Ветра. [4] Это разбивает яйцо, в котором спит Рыба Ветра; Линк входит и сталкивается с последним злым существом, Кошмаром, который принимает форму Ганона и других врагов из прошлого Линка. [19] Его последняя трансформация - "DethI", циклопическая Тень с двумя щупальцами. [20] [21] После того, как Линк побеждает DethI, сова оказывается духом Рыбы Ветра, и Рыба Ветра подтверждает, что Кохолинт - это его сон. Когда Линк снова играет Балладу о Рыбе Ветра, он и Рыба Ветра пробуждаются; Остров Кохолинт и все его жители медленно исчезают. [22] Линк обнаруживает себя лежащим на дрейфующем дереве своего корабля посреди океана, а Рыба Ветра летит над ним. Если игрок не потерял ни одной жизни во время игры, Марин будет показан летящей после окончания финальных титров. [23] [c]
Link's Awakening начинался как несанкционированный сторонний проект; программист Казуаки Морита создал игру, похожую на Zelda , с помощью одного из первых наборов для разработки Game Boy и использовал его для экспериментов с возможностями платформы. Другие сотрудники отдела анализа и разработки Nintendo Entertainment присоединились к нему после работы и работали над игрой в том, что им показалось «клубом после школы». Результаты этих экспериментов с Game Boy стали выглядеть многообещающими. После выпуска в 1991 году видеоигры A Link to the Past для Super NES директор Такаси Тэдзука попросил разрешения на разработку портативной версии Zelda ; он планировал сделать из нее порт A Link to the Past , но она превратилась в оригинальную игру. [25] Большая часть команды, создавшей A Link to the Past , была вновь собрана для продвижения этого нового проекта. В общей сложности им потребовалось полтора года, чтобы разработать Link's Awakening . [26]
Тэдзука вспоминал, что ранняя свободная разработка Link's Awakening привела к «необузданному» содержанию игры, такому как несанкционированные камео-появления персонажей из серий Mario и Kirby . [13] Сценарист A Link to the Past Кэнсукэ Танабэ присоединился к команде на раннем этапе и придумал основу истории. [13] [27] Тэдзука стремился сделать Link's Awakening спин -оффом , и он дал Танабэ указание исключить общие элементы серии, такие как принцесса Зельда , реликвия Трифорса и сеттинг Хайрул . [27] В результате Танабэ предложил свою идею игрового мира острова с яйцом на вершине горы. [27] Тэдзука вспоминал, что было такое чувство, будто они делают «пародию на The Legend of Zelda », а не настоящую игру Zelda . [28]
Позже в команду был привлечён Ёсиаки Коидзуми , который ранее помогал с сюжетом A Link to the Past . [13] [26] Коидзуми отвечал за основную историю Link's Awakening , придумал идею острова во сне и придумал взаимодействие с жителями деревни. [27] [29] [30] Продюсер серии Эйдзи Аонума описал Link's Awakening как первую игру Zelda с настоящим сюжетом, что он приписал романтизму Коидзуми. [31] Тэдзука хотел, чтобы мир игры напоминал американский телесериал Twin Peaks , в котором, как и в Link's Awakening , персонажи живут в небольшом городке. [13] Он предложил, чтобы персонажи Link's Awakening были написаны как «подозрительные типы», похожие на персонажей Twin Peaks — тема, которая перешла и в более поздние игры Zelda . [31] Танабэ создал этих «странных» персонажей; он был назначен ответственным за второстепенные события истории и написал почти все диалоги персонажей, за исключением реплик совы и Рыбы Ветра. [13] [27] Соавтор Twin Peaks Марк Фрост ранее встречался с инженером Nintendo в 1990 году для разговора о видеоигре Twin Peaks , и они обсудили вдохновение Twin Peaks в отношении расширения вселенной Zelda . [32] Танабэ реализовал предыдущую идею конца света, когда огромное яйцо разбивается на вершине горы; эта идея изначально предназначалась для A Link to the Past . Танабэ действительно хотел увидеть эту идею в игре и смог реализовать ее в Link's Awakening в качестве базовой концепции. [33]
Масанао Аримото и Сигефуми Хино разработали персонажей игры, а Ёити Котабэ выступил в качестве иллюстратора. [34] За исключением начала и концовки, все картинки в игре были нарисованы Аримото. [27] Ясахиса Ямамура разработал подземелья, в том числе концепцию комнат и маршрутов, а также размещение врагов. [27] Сигеру Миямото , который был продюсером Link's Awakening , не предоставлял творческих рекомендаций сотрудникам. Однако он участвовал в качестве тестировщика игры , и его мнение сильно повлияло на вторую половину разработки. [26]
Музыку для Link's Awakening написали Минако Хамано, Кодзуэ Ишикава, для которых это был их первый игровой проект, [26] и Кадзуми Тотака , который также отвечал за звуковое программирование и все звуковые эффекты. [26] Как и в большинстве игр Zelda , Link's Awakening включает в себя вариацию повторяющейся музыки мира; тема титров «Yume o Miru Shima e» была позже аранжирована для оркестра Юкой Цудзиёко и исполнена на Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году. [35] Super Smash Bros. Brawl включает в себя ремикс темы игры «Tal Tal Heights», [36] которая с тех пор вернулась в последующих играх Super Smash Bros.
В интервью об эволюции серии Zelda Аонума назвал Link's Awakening «квинтэссенцией изометрической игры Zelda ». [37] В другой раз он заявил, что если бы игра не вышла после A Link to the Past , Ocarina of Time была бы совсем другой. [31] Тэдзука сказал, что предпочитает эту игру A Link to the Past , так как ему понравилась задача создания похожей игры на менее мощном оборудовании. [38] Несколько элементов из Link's Awakening были повторно использованы в более поздних играх Zelda ; например, программист Морита создал мини-игру о рыбалке, которая снова появилась в Ocarina of Time , среди прочих. Танабэ реализовал последовательность торговли; Тэдзука сравнил ее с японской сказкой «Соломенный миллионер» , в которой кто-то меняет кусок соломы на что-то более ценное. Эта концепция также появлялась в большинстве сиквелов. [13]
Чтобы поддержать североамериканский релиз Link's Awakening , Nintendo спонсировала соревнования по железнодорожному транспорту под названием Zelda Whistle Stop Tour. [39] Мероприятие, длившееся три дня, позволило избранным игрокам протестировать Link's Awakening в гонке на время, чтобы закончить игру. [40] Мероприятие было призвано не только продемонстрировать игру, но и превосходное время автономной работы Game Boy и его портативность, последнее из которых имело решающее значение для доступности портативной игры Zelda . [6] [39] Журнал компании Nintendo Power опубликовал руководство по первым трём областям игры в своём выпуске за июль 1993 года. [12]
В 1998 году, чтобы продвинуть запуск Game Boy Color , Nintendo переиздала Link's Awakening как The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Игра имеет полностью раскрашенную графику и обратно совместима с оригинальной Game Boy. Link's Awakening DX содержит новое необязательное подземелье с уникальными врагами и головоломками, основанными на цвете (из-за этого подземелье недоступно на более ранних нецветных моделях Game Boy). [9] После прохождения подземелья игрок может выбрать красную или синюю тунику, которые увеличивают атаку и защиту соответственно. Версия DX также позволяет игрокам делать фотографии после того, как игрок посещает магазин фототехники; его владелец будет появляться в определенных местах на протяжении всей игры. Всего можно сделать двенадцать фотографий, которые можно просмотреть в магазине или распечатать с помощью принтера Game Boy . [9] [41] Для Link's Awakening DX Тезука вернулся в качестве руководителя проекта, а Ёсинори Цутияма стал новым директором. [27] Нобуо Мацумия сотрудничал с Цутиямой при внесении изменений в оригинальный сценарий; например, в битвы с боссами были добавлены подсказки. [27] Для нового подземелья Юичи Одзаки создал музыкальное произведение, основанное на теме подземелий Кондо из оригинальной The Legend of Zelda . [27] [42]
Позже Nintendo перевыпустила версию DX на виртуальной консоли Nintendo 3DS в июне 2011 года. [43] В июле 2013 года Link's Awakening DX была предложена как одна из нескольких игр виртуальной консоли, которую «элитные» члены North America Club Nintendo могли получить в качестве бесплатного подарка. [44] Ремейк в высоком разрешении был разработан Grezzo и выпущен для Nintendo Switch 20 сентября 2019 года. [45]
Link's Awakening была включена в консоль Game & Watch на тему Zelda вместе с The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link . Она была выпущена 12 ноября 2021 года. [46]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | ГБ: 90% [47] ГБК: 91% [48] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | ГБК: 4,5/5 [49] |
GameSpot | ГБК: 8.7/10 [50] |
IGN | ГБК: 10/10 [5] |
Нинтендо Жизнь | ГБ: 10/10 [51] ГБЦ: 10/10 [52] |
Мощность Нинтендо | ГБК: 8.8/10 [53] |
Тотальный Game Boy | 95% [54] |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия «Золотой джойстик» | Игра года (портативная), Лучшая реклама года [55] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | Лучшая игра для Game Boy 1993 года, [56] Выбор редакции ( DX ) [56] |
Мощность Нинтендо | Графика и звук, вызов, управление игрой, лучший в целом, [57] 56-я лучшая игра Nintendo [58] |
IGN | 40-я лучшая игра всех времен по версии читателей [59] 78-я лучшая игра всех времен по версии сотрудников [60] |
В Японии игра возглавила чарт продаж Famitsu в июне 1993 года. [61] В Северной Америке она стала самой продаваемой игрой для Game Boy в августе 1993 года. [62] Link's Awakening хорошо продавалась и помогла увеличить продажи Game Boy на 13 процентов в 1993 году, что сделало этот год одним из самых прибыльных для Nintendo в Северной Америке на тот момент. [63] Игра оставалась в списках бестселлеров более 90 месяцев после выпуска, [64] была переиздана в рамках серии Player's Choice , [65] и была продана тиражом 3,83 миллиона копий к 2004 году. Версия DX была продана еще 2,22 миллиона копий. [66] Релиз Link's Awakening DX на Virtual Console стал самой продаваемой загружаемой игрой для Nintendo 3DS в 2011 году, было продано более 338 700 копий или, по оценкам, 2,3 миллиона долларов валового дохода. [67]
Link's Awakening получила признание критиков и имеет среднюю оценку 90% на совокупном сайте GameRankings . [47] В ретроспективной статье автор Electronic Gaming Monthly Джереми Пэриш назвал Link's Awakening «лучшей игрой для Game Boy из когда-либо существовавших, приключением настолько захватывающим и эпическим, что мы даже можем простить ей то, что она является одной из тех фальшивок «Это все сон!»». [68] Бен Ривз из Game Informer назвал ее третьей лучшей игрой для Game Boy и назвал ее влиятельной. [69] Чип Картер из Washington Post заявил, что Nintendo создала «легенду, которая помещается на ладони», и похвалил ее портативность и глубину. [70] An Jōkiri из ITMedia повторил похожие комментарии. [71] Журналист Mainichi Shimbun наслаждался музыкой и сюжетом игры. [72] Многочисленные источники рекламировали его как превосходное портативное приключение для тех, у кого нет времени на более сложные игры. [73] [74]
Жалобы на игру включали схему управления и монохромную графику; некоторые критики считали, что они затрудняли различение содержимого экрана, [75] и желали, чтобы игра была цветной. Критик Уильям Беррилл отклонил визуальные эффекты игры как «тусклую графику Boy, [которая] не представляет собой ничего особенного». [76] И Картер, и Билл Провик из Ottawa Citizen посчитали двухкнопочную схему управления неудобной, так как им приходилось переключать элементы почти на каждом экране. [70] [75] Кэтрин Монк из Vancouver Sun назвала диалоги «неестественными», но посчитала остальную часть игры «вечно удивительной». [77]
Link's Awakening DX также получила положительные отзывы, и многочисленные критики выделили цветную графику как улучшение; на основе десяти СМИ она имеет средний балл 91% на GameRankings. [48] Адам Кливленд из IGN присудил игре высшую оценку и отметил, что «на протяжении всей цветной версии Zelda DX можно легко сделать вывод, что Nintendo переработала свою магию, чтобы соответствовать новым стандартам», добавив новый контент, сохранив при этом оригинальную игру нетронутой. [5] Кэмерон Дэвис из GameSpot приветствовал поддержку камеры в игре и внимание к деталям в окраске и стиле, [50] в то время как обозреватели Courier Mail считали, что камера добавила игровому процессу глубины и позволила игрокам демонстрировать трофеи. [78] Саманта Амджадали из Daily Telegraph написала, что добавление цвета сделало игру проще, уменьшив количество смертей, вызванных нечеткой графикой. [79] Total Games отметили, что новый контент мало что добавил к игре, но тем не менее посчитали ее захватывающей. [80]
Игра завоевала несколько наград. На Golden Joystick Awards она получила две награды: «Игра года (портативная)» и «Лучшая реклама года». [55] Она также победила в категориях Game Boy за «Графику и звук», «Вызов», «Тема и веселье», «Управление игрой» и «Лучшая общая» на премии Nintendo Power Awards 1993 года, выбранной читателями . [57] Она была награждена «Лучшей игрой Game Boy 1993 года» по версии Electronic Gaming Monthly . [56] В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил версию Game Boy на 28-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, заявив, что она «превзошла Super NES Zelda как по размеру, так и по охвату». Они также похвалили ее юмористические диалоги, серьезную задачу и включение лучшей игровой механики своих предшественников. [81] Nintendo Power позже назвал её пятьдесят шестой лучшей игрой Nintendo, [58] а в августе 2008 года назвал версию DX второй лучшей игрой Game Boy или Game Boy Color . [82] Читатели IGN оценили её как 40-ю лучшую игру всех времён, в то время как сотрудники поместили её на 78-е место; [59] [60] сотрудники считали, что «хотя портативные спин-оффы обычно считаются низшей точкой для игровых франшиз, Link's Awakening доказывает, что они могут предложить такой же богатый игровой опыт, как и их консольные аналоги». [60] В 2009 году Official Nintendo Magazine поставил версию игры DX на 25-е место в списке величайших игр Nintendo, назвав её «абсолютным мастер-классом в дизайне портативных игр». [83]
Марин:
Я думала, ты никогда не проснешься! Ты ворочалась... Что? Зельда? Нет, меня зовут Марин!
Ребенок
: Эй, чувак! Когда хочешь сохраниться, просто нажми все кнопки одновременно! ...Э-э, не спрашивай меня, что это значит, я всего лишь ребенок!
Марин
: Должно быть, ты все еще немного пьян. Ты на острове Кохолинт!
Марин
: Если бы я был чайкой, я бы улетел так далеко, как только мог! Я бы улетел в далекие места и пел для многих людей! ...Если я захочу к Рыбе Ветра, интересно, сбудется ли моя мечта...
Для нашедшего остров Кохолинт — всего лишь иллюзия... Человек, монстр, море, небо... сцена на веке глаза спящего... Разбуди сновидца, и Кохолинт исчезнет, как пузырь на игле... Изгой, ты должен знать правду!
Wind Fish
: Но, воистину, сны имеют свойство заканчиваться! Когда я проснусь, Кохолинта уже не будет...