Эпоха Империй | |
---|---|
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Xbox Game Studios Tencent Games |
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | Эпоха империй 15 октября 1997 г. |
Последний релиз | Эпоха мифологии: пересказ 4 сентября 2024 г. |
Спин-оффы | Эпоха мифологии |
Age of Empires — серия историческихвидеоигр в реальном времени , изначально разработанная Ensemble Studios и изданная Xbox Game Studios . Первой игрой была Age of Empires , выпущенная в 1997 году. По состоянию на 28 октября 2021 года было выпущено девять игр серии.
Age of Empires фокусируется на событиях в Европе, Африке и Азии, охватывающих период от каменного века до железного века ; в расширении исследуется формирование и расширение Римской империи . Продолжение, Age of Empires II: The Age of Kings , разворачивается в Средние века , в то время как его расширение частично сосредоточено на испанском завоевании империи ацтеков . Последующие три игры Age of Empires III исследуют ранний современный период , когда Европа колонизировала Америку , а несколько азиатских стран находились в упадке. Другая часть, Age of Empires Online , использует другой подход как бесплатная онлайн-игра, использующая Games for Windows Live . Спин-офф игра, Age of Mythology , разворачивается в тот же период, что и оригинальная Age of Empires , но сосредоточена на мифологических элементах греческой , египетской и скандинавской мифологии . Четвертая основная часть в серии, Age of Empires IV , была выпущена 28 октября 2021 года, также сосредоточена на Средних веках. [1] [2]
Серия Age of Empires имела коммерческий успех, было продано более 25 миллионов копий. Критики приписывают часть успеха серии ее исторической теме и честной игре; игроки с искусственным интеллектом (ИИ) имеют меньше преимуществ, чем во многих конкурентах серии.
1997 | Эпоха Империй |
---|---|
1998 | Эпоха империй: Возвышение Рима |
1999 | Age of Empires II: Эпоха королей |
2000 | Age of Empires II: Завоеватели |
2001 | |
2002 | Эпоха мифологии |
2003 | Эпоха мифологии: Титаны |
Age of Empires Gold для КПК | |
2004 | |
2005 | Эпоха Империй II Мобильная |
Эпоха Империй III | |
2006 | Age of Empires II Deluxe Edition Мобильная версия |
Эпоха империй: Эпоха королей | |
Age of Empires III: Военачальники | |
2007 | Age of Empires III: Азиатские династии |
Эпоха Империй III (J2ME) | |
2008 | Эпоха империй: Мифологии |
2009 | |
2010 | Age of Empires III: Азиатские династии (J2ME) |
2011 | Эпоха Империй Онлайн |
2012 | Age of Empires Online: Плодородный полумесяц |
Age of Empires Online: Северное вторжение | |
2013 | Age of Empires II: HD-издание |
Age of Empires II: Забытые | |
2014 | Эпоха мифологии: расширенное издание |
Age of Empires: Осада замка | |
2015 | Age of Empires II: Африканские королевства |
Эпоха империй: мировое господство | |
2016 | Эпоха мифологии: Сказка о драконе |
Age of Empires II: Возвышение раджей | |
2017 | |
2018 | Age of Empires: Полное издание |
2019 | Age of Empires II: Полное издание |
2020 | Age of Empires III: Полное издание |
2021 | Age of Empires II: Definitive Edition – Владыки Запада |
Age of Empires III: Definitive Edition – Цивилизация США | |
Age of Empires III: Definitive Edition – Африканская королевская семья | |
Age of Empires II: Definitive Edition – Рассвет герцогов | |
Эпоха Империй IV | |
Age of Empires III: Definitive Edition – Мексиканская цивилизация | |
2022 | Age of Empires II: Definitive Edition – Династии Индии |
Age of Empires III: Definitive Edition – Рыцари Средиземноморья | |
2023 | Age of Empires II: Definitive Edition – Возвращение Рима |
Age of Empires II: Definitive Edition – Горные королевские особы | |
Age of Empires IV: Восхождение султанов | |
2024 | Age of Empires II: Definitive Edition – Победители и побежденные |
Эпоха мифологии: пересказ | |
Эпоха империй Мобильная версия | |
Age of Empires II: Definitive Edition – Хроники: Битва за Грецию | |
Будет объявлено дополнительно | Эпоха мифологии: пересказ - Бессмертные столпы |
Игры серии посвящены историческим событиям на протяжении всего времени. Age of Empires охватывает события между каменным веком и классическим периодом в Европе и Азии. Его расширение, The Rise of Rome , следует за образованием и возвышением Римской империи . Age of Kings и его спин-офф для Nintendo DS следят за Европой и Азией в Средние века . Пакет расширения Age of Kings , The Conquerors , разворачивается в тот же период, но также включает в себя сценарии об испанском завоевании империи ацтеков, Эль Сиде и Аттиле Гунне . Age of Empires III и его первое расширение, The WarChiefs , происходят во время европейской колонизации Америки . Его второе расширение, The Asian Dynasties , следует за возвышением Азии в тот же период. Age of Empires Online фокусируется на греческой и египетской цивилизациях. Действие спин-оффа серии Age of Mythology и его дополнения The Titans происходит в Бронзовом веке , но основное внимание в них уделяется мифологии , а не истории.
Age of Empires , выпущенная 15 октября 1997 года, [3] была первой игрой в серии, а также первым крупным релизом от Ensemble Studios . [4] Это была одна из первых стратегических игр в реальном времени, основанных на истории, [5] созданная с использованием игрового движка Genie . GameSpot описал ее как смесь Civilization и Warcraft . [6] Игра дает игрокам выбор из 12 цивилизаций для развития от каменного века до железного века . Пакет расширения The Rise of Rome , опубликованный Microsoft 31 октября 1998 года, представил новые функции и четыре новые цивилизации, включая римлян . Хотя обе игры содержали множество программных ошибок , исправления решили многие проблемы. [7] [8]
Age of Empires в целом была хорошо принята, несмотря на некоторые крайне негативные отзывы. GameSpot раскритиковал запутанный дизайн, в то время как Computer and Video Games похвалил игру как сильную в одиночной и многопользовательской игре. [9] Академия интерактивных искусств и наук назвала Age of Empires «компьютерной стратегической игрой года» 1998 года. [10] В течение нескольких лет игра оставалась на верхних строчках чартов продаж, к 2000 году было продано более трех миллионов копий. [11] The Rise of Rome продала один миллион копий в 2000 году [11] и достигла 80% в качестве совокупного балла от GameRankings . [12]
В июне 2017 года Адам Изгрин, креативный директор Xbox Game Studios, анонсировал Age of Empires: Definitive Edition на выставке Electronic Entertainment Expo 2017. Игра отличается переработанной графикой с поддержкой разрешения 4K , ремастерированным саундтреком и другими улучшениями игрового процесса. Выход игры планировался на 19 октября 2017 года, но был отложен до 20 февраля 2018 года, когда она была выпущена в Microsoft Store . [13] [14] [15] 30 мая 2019 года Microsoft объявила, что Definitive Edition появится в Steam вместе с Definitive Editions Age of Empires II и Age of Empires III. [16] [17]
Age of Empires II: The Age of Kings , выпущенная 30 сентября 1999 года, использовала игровой движок Genie и имела игровой процесс, похожий на предшественника. [18] Age of Kings разворачивается в Средние века , от Темных веков до Имперской эпохи . Она позволяет игрокам выбрать одну из 13 цивилизаций из Европы, Азии и Ближнего Востока. [19]
24 августа 2000 года Microsoft выпустила дополнение The Conquerors . Оно добавило новые юниты и пять новых цивилизаций, включая две мезоамериканские цивилизации: майя и ацтеки . [20] The Age of Kings имела больший успех у критиков, чем первые две игры, с рейтингом Game Rankings и Metacritic 92%. [21] [22] Microsoft отправила более двух миллионов копий в розничные магазины, и игра получила многочисленные награды и похвалы. [23] Критики согласились, что The Conquerors хорошо расширила The Age of Kings , хотя были подняты вопросы несбалансированного игрового процесса. [24] The Age of Kings и The Conquerors выиграли награды «Компьютерная стратегическая игра года» 2000 и 2001 годов от Академии интерактивных искусств и наук соответственно. [25] [26]
В апреле 2013 года Age of Empires II: HD Edition была выпущена на платформе цифровой дистрибуции Steam для операционных систем Windows. HD Edition включает в себя как оригинальную игру, так и расширение The Conquerors , а также обновленную графику для дисплеев с высоким разрешением. [27] Первоначально созданный фанатами модпак для The Conquerors , Age of Empires II: The Forgotten был неофициальным расширением, которое добавляло новую кампанию, играбельные цивилизации, карты и обновления качества обслуживания. Позже The Forgotten был разработан в официальное расширение с SkyBox Labs и Forgotten Empires, а в ноябре 2013 года The Forgotten HD был выпущен Microsoft эксклюзивно для HD Edition в Steam . [28] Третье расширение под названием The African Kingdoms было выпущено Microsoft в ноябре 2015 года также эксклюзивно для HD Edition . [29] Четвертое дополнение под названием Rise of the Rajas было выпущено 19 декабря 2016 года. [30] 21 августа 2017 года Microsoft анонсировала Age of Empires II: Definitive Edition . [31]
В июне 2019 года Адам Изгрин, ныне креативный директор франшизы Age of Empires, поделился дополнительной информацией об Age of Empires II: Definitive Edition на выставке Electronic Entertainment Expo 2019. Он подтвердил, что Definitive Edition разрабатывается Forgotten Empires, Tantalus Media и Wicked Witch Software . Он объявил, что в игре будет новая графика 4K, поддержка Xbox Live для многопользовательской игры, эксклюзивные достижения, четыре новые цивилизации ( болгары , половцы , литовцы , татары [32] ), три новые кампании, новый режим зрителя и турнирные функции, а также дополнительные улучшения качества жизни. Игра была выпущена 14 ноября 2019 года. [33] [34] Берт Бекман, соучредитель Forgotten Empires, подтвердил 12 июня, что Age of Empires II: HD Edition не будет снята с продажи после выхода Age of Empires II: Definitive Edition . [35]
Age of Empires III была выпущена 18 октября 2005 года и была построена на улучшенной версии игрового движка Age of Mythology , наиболее значительными изменениями стали обновленный графический движок и включение промежуточного программного обеспечения физики Havok . [36] [37] Действие игры происходит в период между 1421 и 1850 годами , и игроки могут выбрать одну из восьми европейских стран. В игре представлено большое количество функций, таких как домашние города . Описанные Ensemble Studios как «важная система поддержки ваших усилий в Новом Свете», домашние города помогают игроку получать ресурсы, снаряжение, войска и улучшения. Их можно использовать в нескольких играх и улучшать после каждого сражения; эту функцию Ensemble Studios сравнила с персонажем ролевой игры . [38] Первое дополнение к Age of Empires III , The WarChiefs , было выпущено 17 октября 2006 года. Большинство изменений игрового процесса в пакете расширения были небольшими, но оно представило три новые цивилизации, с упором на коренных американцев . [39] Наиболее заметным было введение юнита WarChief . [40] Второе дополнение, The Asian Dynasties , поступило в продажу 23 октября 2007 года. Это был совместно разработанный продукт; Big Huge Games помогали Ensemble Studios разрабатывать игру, а Брайан Рейнольдс присоединился к Брюсу Шелли в качестве ведущего дизайнера. [41] Игра расширила вселенную Age of Empires III на Азию и представила три новые цивилизации. [42] Приём Age of Empires III был неоднозначным; Game Revolution описал её как «примерно такую же увлекательную», как учебник истории, в то время как GameZone утверждал, что это «одна из самых красивых игр, не говоря уже о RTS-игре, которая в настоящее время представлена на рынке». [43] Было продано более двух миллионов копий, и игра получила награду GameSpy «стратегическая игра в реальном времени года». [44] [45] WarChiefs не смогла повторить успех своей предшественницы, получив более низкую оценку как на Game Rankings, так и на Metacritic, а оценка The Asian Dynasties была еще ниже — 80%. [46] [47] [48] [49]
Несколько коллекционных изданий Age of Empires III включали в себя артбук в твердом переплете . На последней странице артбука есть иллюстрированное изображение серии; римские цифры под каждой панелью варьируются от I до V, указывая на то, что серия будет включать Age of Empires IV и Age of Empires V. Сотрудник Ensemble Studios Сэнди Петерсен сказал, что изображение «было полной спекуляцией с их стороны». [50]
В 2008 году Microsoft объявила, что закрывает Ensemble Studios после завершения Halo Wars . Некоторые из ее сотрудников сформируют новую команду в рамках Microsoft Studios . [51] Кевин Унангст, директор Games for Windows , отрицал, что это конец серии Age of Empires , заявив The San Francisco Chronicle : «Мы очень рады будущему потенциалу Age of Empires ». [52] Edge подтвердил в интервью с корпоративным вице-президентом Microsoft по интерактивным развлечениям Шейном Кимом, что Microsoft продолжает владеть Age of Empires и что у них есть планы продолжить серию. [53] Однако Брюс Шелли написал в своем блоге, что он не будет частью каких-либо новых созданных студий. [54] [55]
После анонса ремастеринговых изданий предыдущих игр, Microsoft анонсировала Age of Empires III: Definitive Edition 21 августа 2017 года . [31] 30 мая 2019 года компания объявила, что Definitive Edition появится в Steam в будущем, вместе с Definitive Editions Age of Empires и Age of Empires II. [16] [17] 28 августа 2020 года Microsoft объявила на Gamescom 2020, что Age of Empires III: Definitive Edition официально выйдет 15 октября 2020 года. [56]
23 января 2020 года Microsoft объявила о закрытом бета-тестировании в начале февраля того же года. Бета-версии работали в Steam и Microsoft Store, при этом каждая бета-сессия включала небольшой фрагмент игры. [57] Первая закрытая бета-сессия началась 11 февраля 2020 года и закончилась 19 февраля 2020 года. [58] [59] Вторая закрытая многопользовательская сессия началась 31 марта и продлилась до 7 апреля. [60] Игра была выпущена 15 октября 2020 года.
21 августа 2017 года Microsoft анонсировала Age of Empires IV , разработанную Relic Entertainment . [61] Исполнительный вице-президент Microsoft по играм Фил Спенсер подтвердил 11 июня 2019 года, что Age of Empires IV все еще находится в разработке, и более подробная информация появится позже в 2019 году. [62] 14 ноября 2019 года на мероприятии X019 были показаны кадры игрового процесса Age of Empires IV . [63] В них была показана средневековая война между английскими и монгольскими войсками. [64] [65] Age of Empires IV была официально выпущена 28 октября 2021 года [1] с восемью цивилизациями, доступными на момент запуска: династия Аббасидов , китайцы , Делийский султанат , англичане , французы , Священная Римская империя , монголы и русы . [66] Эта игра переносит нас в Средние века и включает в себя несколько особенностей и механик Age of Empires II , которые были изменены или удалены в Age of Empires III .
Как и другие игры Age of Empires , Age of Empires IV получила несколько новых цивилизаций в обновлениях. Недавние обновления добавили Османов , Малийцев , Византийцев и Японцев , а также несколько вариантов цивилизаций, уже присутствующих в игре: Айюбиды , Жанна д'Арк , Орден Дракона и Наследие Чжу Си .
Age of Mythology разделяет многие элементы игрового процесса с основной серией [67] и считается частью серии, несмотря на ее различную направленность. [68] [69] Кампания в Age of Mythology рассказывает историю атланта , Аркантоса , и его стремления выяснить, почему его народ не в фаворе у Посейдона . [70] Microsoft опубликовала игру 30 октября 2002 года [71] , а ее расширение, The Titans , — 21 октября 2003 года. [72] The Titans представили атлантов как новую цивилизацию. [73] Ее кампания короче, чем в предыдущих расширениях, и сосредоточена на Касторе , сыне Аркантоса, который поддается лжи титанов и освобождает их из Тартара . [74] Age of Mythology продала более миллиона копий за четыре месяца. [75] Она набрала 89% в рейтингах игр и Metacritic. [76] [77] Титанам не удалось достичь такого же успеха в продажах, как Age of Mythology , хотя критики оценили их высоко. [78] [79]
Backbone Entertainment разработала Age of Empires: The Age of Kings как пошаговую игру для Nintendo DS . Majesco Entertainment опубликовала игру 14 февраля 2006 года. Она похожа на другие пошаговые игры, такие как Advance Wars , но с игровым процессом, основанным на ее ПК- аналоге . [80] Age of Empires: The Age of Kings набрала 80% на Game Rankings и Metacritic. [81] [82] Konami выпустила игру с тем же названием на PlayStation 2 примерно на пять лет раньше, чем версия DS, но игра имела небольшую рекламу и плохо продавалась. [83]
16 августа 2010 года Microsoft анонсировала Age of Empires Online , которая была бесплатной онлайн-игрой Games for Windows Live, разработанной в сотрудничестве с Robot Entertainment . Она включала в себя бесплатные игровые возможности через Games for Windows LIVE , а также: Постоянную онлайн-столицу, которая живет и растет, даже когда вы не в сети, Кооперативные многопользовательские квесты, торговлю и основанную на уровнях систему, которая позволяет вам прогрессировать в своем собственном темпе. [84] Премиум-контент можно было заработать или купить, например, доступ к чертежам и специальным предметам, а также больше квестов и функций. В сентябре 2013 года было объявлено, что игра останется функциональной до 1 июля 2014 года, после чего она будет закрыта из-за слишком высокой стоимости содержания. [85]
13 апреля 2014 года была анонсирована Age of Empires: World Domination . Она была разработана KLab Games для iOS , Android и Windows Phone . [86] Она была выпущена 7 декабря 2015 года, [87] а обслуживание было прекращено 30 ноября 2016 года. [88]
25 августа 2014 года была анонсирована Age of Empires: Castle Siege . Это игра с сенсорным управлением, разработанная Smoking Gun Interactive . Она была выпущена 17 сентября 2014 года для Windows PC и Windows Phone 8. [ 89] [90]
Фазы разработки игр Age of Empires были похожи во многих отношениях. Поскольку игры основывались на исторических событиях, команде часто приходилось проводить большие объемы исследований. [91] Однако исследования не были глубокими, что, по словам дизайнера Age of Empires Брюса Шелли , является «хорошей идеей для большинства развлекательных продуктов». [91] Шелли также сказал, что Ensemble Studios взяли большую часть справочного материала из детских разделов в библиотеках . Он указал, что цель состояла в том, чтобы игроки в игру получали удовольствие, «а не [ее] дизайнеры или исследователи». [91] На конференции разработчиков Games Convention в 2007 году Шелли продолжил эту мысль и объяснил, что успех серии кроется в «создании игры, которая понравится как казуальным, так и хардкорным геймерам». [92] Шелли также заметил, что игры Age of Empires были не об истории как таковой, а скорее «о человеческом опыте»; [92] они сосредоточились не просто на том, что сделали люди, но и на том, что они могут сделать в будущем, например, «выйти в космос». [92] Ensemble Studios разработали Age of Mythology иначе, чем предыдущие две игры. Команда беспокоилась, что «не сможет уйти» с третьей исторической игрой, и выбрала мифологию в качестве сеттинга после обсуждения нескольких вариантов. [93]
Искусственный интеллект (ИИ), используемый в серии Age of Empires , регулярно разрабатывался и совершенствовался дизайнерами. Специалист по ИИ Дэйв Поттингер отметил, что команда разработчиков придавала ИИ в оригинальной игре очень высокий приоритет и потратила на него более года. Он сказал, что ИИ в игре полагается на тактику и стратегию, чтобы победить, вместо того, чтобы «мошенничать», давая себе бонусные ресурсы или настраивая свои отряды так, чтобы они были сильнее обычного. [94] Позже Поттингер отметил, что команда серии Age of Empires очень гордилась тем, что их ИИ играет в «честную игру» [95] и не знает, что делает игрок, и должен играть по тем же правилам, что и его противники-люди. [96]
Age of Empires позволяет игрокам выбирать игру либо в специализированных, сюжетно-подкрепленных условиях, либо в индивидуальных сражениях против ИИ (и других игроков). Выбор сражения против ИИ — вместо следования сюжетной линии — позволяет ИИ адаптироваться к стратегиям игроков и даже запоминать, в каких играх он выиграл и проиграл. В конечном итоге ИИ преодолевает стратегии игроков и легко уничтожает их деревни после нескольких игр. Например, в Age of Empires III это называется игрой в «Схватку». Однако Age of Empires III позволяет игрокам еще больше совершенствовать свои стратегии против ИИ, «собирая колоду», что позволяет игрокам заменять поставки «Домашнего города» на улучшенные альтернативы.
В Age of Empires II: The Conquerors ИИ был отдан высокий приоритет, результатом чего стала функция «умного жителя деревни», которая была включена в последующие игры серии. После постройки структуры, которая хранит или производит ресурсы, умные жители деревни приступали к сбору ресурсов, связанных со структурой, таких как урожай с ферм или руда из открытых месторождений. [97]
Age of Mythology: The Titans позволяет игрокам использовать отладчик ИИ при создании пользовательских сценариев; игроки могут изменять настройки компьютерных игроков и заставлять их действовать в соответствии с определенными шаблонами. [98] Более базовые изменения ИИ ранее были доступны в первых двух играх серии. [99]
Графика и визуальные эффекты Age of Empires улучшались с каждым последующим релизом. От оригинального релиза до второго, Age of Empires II: The Age of Kings, заметные улучшения получили похвалу от нескольких критиков. [100] [101] [102] С выпуском Age of Mythology похвала продолжилась, [100] [103] [104] [105] а четвертый релиз, Age of Empires III, собрал еще больше. [106] [107] [108]
GameSpot похвалил улучшенную графику [100] во втором релизе Age of Empires II: The Age of Kings. Eurogamer приветствовал введение женщин-жителей деревни [109] по сравнению с оригинальной версией, где были только мужчины. Allgame похвалил расширенные системы группировки и поиска пути во втором релизе. [101] Несмотря на улучшенную графику, Allgame пожаловался, что юниты в Age of Empires II: The Age of Kings порой было трудно отличить друг от друга, [101] с чем согласились многие рецензенты. [100] [110] Тем не менее, Game Revolution написал, что второй релиз был «самым красивым из 2D RTS-игр, которые сейчас есть». [102]
Графика продолжала улучшаться в Age of Mythology и была высоко оценена большинством рецензентов. IGN оценил графику в этом третьем выпуске как «радость смотреть ... потрясающе». [103] GameSpot согласился, также оценив графику на 9 из 10. [100] Game Revolution согласился, [104] а PC Gamer заявил, что графика в третьем выпуске «наполнена деталями». [105]
Тенденция к улучшению графики продолжилась и в следующем релизе, Age of Empires III, к большому удовольствию рецензентов. IGN заявил: «После просмотра скриншотов наши челюсти упали на пол от количества деталей». [106] 1UP.com описал Age of Empires III как «одну из самых красивых игр, которые вы поставите на свой компьютер в обозримом будущем». [107] GameSpy согласился, заявив, что « Графика Age III не имеет себе равных в жанре стратегий». [108] Age of Empires III основывается на предыдущем релизе Age of Mythology и вводит новые функции, такие как включение отмеченного наградами [111] игрового движка Havok physics simulation middleware [112] для версии Windows и PhysX для Mac OS X. Инновационный результат заключается в том, что заранее созданные анимации избегаются; вместо этого события рассчитываются в соответствии с физическим движком. Следовательно, виды событий, таких как разрушение зданий и вырубка деревьев, не записываются заранее. GameSpot также восхищался графикой в четвертом выпуске, но жаловался на «неловкое поведение юнитов». [113] Другие графические особенности игры включают в себя bloom lighting и поддержку пиксельного шейдера 3.0. [114]
GameSpy присудил Age of Empires III награду «Лучшая графика» на конкурсе «Игра года 2005» по версии GameSpy. [115]
Стивен Риппи был музыкальным директором серии с первой игры. Ему время от времени помогал его брат Дэвид Риппи, а также Кевин МакМуллан. [116] Он создал оригинальную музыку в Age of Empires со звуками инструментов из периодов в игре. [117] Эти звуки были получены с реальных инструментов и их цифровых сэмплов . [117] Мелодии были результатом обширного исследования культур, стилей и используемых инструментов. [117] Риппи сказал, что разработка звука в The Age of Kings была легкой, поскольку были знания об инструментах, используемых в Средние века. Поэтому они смогли воспроизвести мелодии для саундтрека игры. [118] В Age of Mythology вместо этого использовалась оркестровая инструментовка. По словам МакМуллана, команда также собрала большое количество аудиозаписей из зоопарков и создала «огромную звуковую библиотеку [своего] собственного материала». [119] Музыка Age of Empires III была похожа на The Age of Kings , в которой команда использовала больше исторических инструментов; Риппи отметил, что команда использовала такие инструменты, как « волынки и полевые барабаны», чтобы придать ей реалистичность. [116]
Ensemble Studios совместно с Big Huge Games работали над The Asian Dynasties , вторым дополнением Age of Empires III . Это было первое совместное предприятие для обеих команд. Причиной этого стали совместимые графики: Ensemble Studios была занята другими проектами, в частности Halo Wars , в то время как у команды Big Huge Games, занимающейся стратегиями в реальном времени, в то время было мало проектов. Big Huge Games выполнили большую часть работы, но дизайнеры Ensemble Studios Грег Стрит и Сэнди Петерсен присоединились к мозговому штурму и контролировали конечный продукт. [120] Обе студии участвовали в тестировании игры перед ее выпуском. [121]
Серия Age of Empires имела коммерческий успех. По состоянию на 2008 год пять из ее игр были проданы тиражом более одного миллиона копий каждая. По данным Gamasutra , Age of Empires было продано более трех миллионов копий, а The Rise of Rome было продано одним миллионом копий по состоянию на 2000 год. [11] Примерно в то же время Microsoft объявила, что они отгрузили более двух миллионов копий The Age of Kings . [23] В 2003 году Microsoft объявила о продаже одного миллиона копий Age of Mythology . [75] К 2004 году — до выхода Age of Empires III — франшиза Age of Empires была продана тиражом более 15 миллионов копий. [138] 18 мая 2007 года Ensemble Studios объявила, что было продано два миллиона копий Age of Empires III . [44] Игры этой серии неизменно получают высокие оценки на сайтах- агрегаторах обзоров видеоигр GameRankings и Metacritic , которые собирают данные с многочисленных сайтов с обзорами. Как отмечено в соседней таблице, наивысший рейтинг у игры Age of Empires II: The Age of Kings , получившей оценку 92% от обоих сайтов. [21] [22]
Критики отметили, что Age of Empires оказала влияние на такие стратегии в реальном времени (RTS), как Rise of Nations , Empire Earth и Cossacks . [139] [140] Star Wars: Galactic Battlegrounds также была под влиянием серии: она использовала игровой движок Genie , как и Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings , и критики посчитали ее очень близкой копией игр; IGN начал свой обзор с заявления «Я люблю Age of Star Wars , я имею в виду Star Empires . Как бы она ни называлась, я ее ценю». [141] а GameSpot написал, что «основы движка Age of Empires II настолько нетронуты в Star Wars: Galactic Battlegrounds , что ветераны этой игры могут сразу же в нее включиться». [142] В октябре 2005 года Шелли прокомментировал влияние серии. В интервью GameSpy он объяснил, что родители «говорят Ensemble Studios , что их дети читают книги о Древней Греции, потому что им очень нравится играть с триремами , или что они хотят почитать книги о средневековой истории, потому что игра научила их, что такое требушет » [ 143] .
Шелли сказал, что ключом к успеху игр была их новаторство, а не подражание аналогам. Он также утверждал, что уникальные элементы в играх «помогли создать репутацию Ensemble Studios как мастеров жанра стратегий в реальном времени». [144] Марк Бозон из IGN написал в своем обзоре The Age of Kings : « Серия Age of Empires была одной из самых инновационных игр в жанре стратегий в реальном времени для ПК за последнее десятилетие или около того». [145] Gamenikki назвал Ensemble Studios «разработчиком, который начал все», когда они говорили о том, как много Age of Empires III сделала для продвижения жанра стратегий в реальном времени. [146] Шелли признал, что успех и новаторство Age of Empires помогли Ensemble выжить в ранние периоды с момента запуска. [147] В 2005 году Шелли жаловался на критиков, имеющих «инновационную предвзятость» по отношению к серии; Ссылаясь на оценку в 60% от Computer Gaming World , он сказал, что, несмотря на то, что Age of Empires III была «возможно, самой продаваемой игрой для ПК в мире» в то время, рецензенты ожидали «чего-то действительно нового» и оценили ее строго. [148]
Bungie выбрала Ensemble Studios для разработки Halo Wars , игры в жанре RTS, основанной на их серии Halo . Они сказали, что одной из причин, по которой они решили работать с Ensemble, была серия Age of Empires . [149] Они также отметили, что Ensemble была идеальным выбором «для реализации оригинального видения Halo », которая начиналась как RTS. [149]
В 2024 году турнир Red Bull Wololo: El Reinado Age of Empires II достиг второго по величине количества зрителей в истории игры, с пиком в 85 800 одновременных зрителей. В мероприятии, проходившем в замке Альмодовар , Испания , приняли участие восемь лучших игроков, включая TheViper и Hera, которые выиграли финал со счетом 5-1. Это означало 12%-ное увеличение пиковой аудитории по сравнению с предыдущей серией, что отражает растущую популярность Age of Empires II на киберспортивной сцене. [150]