Секрет Маны

видеоигра 1993 года

видеоигра 1993 года
Секрет Маны
Оформление коробки SNES в Северной Америке
Разработчик(и)Квадрат
Издатель(и)
  • Квадрат
  • Square Enix (мобильная версия)
Директор(а)Коити Ишии
Производитель(и)Хиромичи Танака
Дизайнер(ы)
  • Коити Ишии
  • Хиромичи Танака
Программист(ы)Насир Джебелли
Художник(и)
Автор(ы)Хиромичи Танака
Композитор(ы)Хироки Кикута
РядМана
Платформа(ы)Super Nintendo Entertainment System , Nintendo Switch (оригинал); Мобильный телефон , iOS , Android (улучшенная версия); PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows (ремейк)
Выпускать
6 августа 1993 г.
  • Супер РЭШ
    • JP : 6 августа 1993 г.
    • NA : 14 октября 1993 г.
    • ПАЛ : 25 ноября 1994 г.
  • Wii (виртуальная консоль)
    • JP : 9 сентября 2008 г.
    • NA : 13 октября 2008 г.
    • ПАЛ : 26 декабря 2008 г.
  • Мобильный (улучшенный)
    • JP : 26 октября 2009 г.
  • iOS (улучшенная)
    • WW : 21 декабря 2010 г.
  • Wii U (виртуальная консоль)
    • JP : 26 июня 2013 г.
  • Android (улучшенный)
    • WW : 30 октября 2014 г.
  • Переключатель (Сбор маны)
    • JP : 1 июня 2017 г.
    • WW : 11 июня 2019 г.
  • PS4, Vita, Windows (ремейк)
    • WW : 15 февраля 2018 г.
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Secret of Mana , первоначально выпущенная в Японии как Seiken Densetsu 2 , [a] ролевая игра в жанре экшен 1993 года , разработанная и изданная Square для Super Nintendo Entertainment System . Это продолжение игры Seiken Densetsu 1991 года , выпущенной в Северной Америке как Final Fantasy Adventure и в Европе как Mystic Quest , и это была первая игра Seiken Densetsu , которая была продана как часть серии Mana , а не серии Final Fantasy . Действие игры происходит во вселенной фэнтези , в ней три героя пытаются помешать империи завоевать мир с помощью силы древней летающей крепости.

Вместо использования пошаговой боевой системы, как в современных ролевых играх, Secret of Mana представляет сражения в реальном времени с механикой панели мощности. В игре есть уникальная система меню Ring Command , которая останавливает действие и позволяет игроку принимать решения в середине битвы. Инновационная кооперативная многопользовательская система позволяет второму или третьему игроку входить и выходить из игры в любое время. Secret of Mana была направлена ​​и разработана Коити Ишии , программирована в основном Насиром Гебелли и спродюсирована опытным дизайнером Square Хиромичи Танакой .

Игра получила признание за свою яркую графику, обширный сюжет, систему меню Ring Command и инновационную боевую систему в реальном времени. Критики также похвалили саундтрек Хироки Кикуты и настраиваемые параметры искусственного интеллекта (ИИ) для управляемых компьютером союзников. Оглядываясь назад, критики считают ее одной из величайших игр всех времен . Она была переиздана на Virtual Console на Wii в 2008 году и Wii U в 2013 году, на нескольких мобильных платформах (как улучшенная версия) между 2009 и 2019 годами, на Switch как часть Collection of Mana в 2017 и 2019 годах и была переделана в 3D в 2018 году для PlayStation 4 , Vita и Windows . Ремейк получил неоднозначные отзывы, многие из которых жаловались на отсутствие улучшений игрового процесса и переработанную графику.

Геймплей

Стандартный вид сверху. Сила атаки и оставшееся здоровье отряда отображаются на индикаторах внизу.
Флэмми летает и демонстрирует Режим 7

Как и многие другие ролевые игры 16-битной эпохи , Secret of Mana отображает вид сверху вниз , в котором игровые персонажи перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами. В игре представлены три таких персонажа: герой, девушка и спрайт , названные Рэнди, Примм и Попои за пределами первоначальных североамериканских и европейских релизов. Игрок может выбрать управление каждым из персонажей в любое время; какой бы персонаж ни был выбран в данный момент, два других компаньона контролируются искусственным интеллектом . В игру могут играть одновременно до трех игроков, [1] [2] что стало возможным благодаря аксессуару Super Multitap для консоли Super NES . [3] Версия игры для виртуальной консоли поддерживает игровой процесс для трех игроков с помощью дополнительных контроллеров GameCube или классических контроллеров . [4]

Каждый персонаж обладает индивидуальными сильными и слабыми сторонами. Герой, хотя и не может использовать магию, быстрее осваивает оружие; девушка — целительница , способная накладывать восстанавливающие и поддерживающие заклинания; а спрайт накладывает атакующую магию, чтобы наносить урон и ослаблять врагов. [4] Набрав достаточно очков опыта в бою, каждый персонаж повышается в уровне и улучшается в таких областях, как сила и уклонение. Трио может отдыхать в городах, где они могут восстанавливать очки здоровья или приобретать восстанавливающие предметы и снаряжение. Такие опции, как смена снаряжения, наложение заклинаний или проверка статуса, выполняются путем циклического прохождения игровых команд кольца, кругового меню , которое парит над текущим контролируемым членом группы. [2] [3] [4] Игра на мгновение останавливается, когда появляются команды кольца. [5]

Бой происходит в реальном времени. [2] В нижней части экрана расположена шкала мощности, [6] [7] шкала, которая определяет количество урона, нанесенного врагу при атаке. Размахивание оружием приводит к тому, что шкала опустошается, а затем быстро перезаряжается, позволяя персонажу атаковать в полную силу. Отряд владеет восемью различными типами оружия: меч, копье, лук, топор, бумеранг, перчатка, кнут и дротик. Все оружие можно улучшить восемь раз, а повторное использование оружия повышает его уровень мастерства до максимум восьми, открывая новую специальную атаку с каждым уровнем. Оружие улучшается с помощью сфер оружия, которые можно найти в подземельях или получить, победив определенных боссов . [2] Игрок отдает каждую сферу кузнецу , который находится в большинстве городов, и использует ее для перековки одного оружия. [1] [8]

Чтобы изучить магию, партия должна спасти духов, известных как Элементалы. Восемь Элементалей представляют различные элементы, такие как вода, земля и жизнь, и каждый из них предоставляет игроку определенные заклинания. Магия имеет уровни мастерства, похожие на оружие, но каждое магическое заклинание стоит магических очков для использования. [1]

В начале игры, чтобы добраться до пункта назначения, игроки должны пересечь кишащую врагами сельскую местность. Путешествие можно ускорить с помощью Cannon Travel Centers, где отряд может быть запущен в далекие пункты назначения с помощью гигантской пушки . Cannon Travel обычно требует платы, но является обязательным для посещения других континентов позже. [3] Позже отряд получает доступ к Flammie, миниатюрному дракону, которым управляет игрок и который может свободно летать по миру, представленному картой мира . [9] Эти последовательности используют возможность режима 7 SNES для создания вращающегося фона, создавая иллюзию того, что земля под Flammie отображается в трех измерениях . Во время езды на Flammie игрок может получить доступ либо к «вращающейся карте», которая представляет мир в виде шара, либо к «карте мира», двумерному виду мира. [10]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

История происходит в мире высокого фэнтези , который содержит эфирный источник энергии под названием « мана ». Древняя, технологически развитая цивилизация использовала ману для строительства «Крепости Маны», летающего военного корабля. Это разозлило богов мира, которые послали гигантских зверей на войну с цивилизацией. Конфликт был глобально разрушительным и почти исчерпал все признаки маны в мире, пока герой не использовал силу Меча Маны, чтобы уничтожить крепость и цивилизацию. Мир начал восстанавливаться в мире. В начале игры империя ищет восемь Семян Маны, которые, будучи «распечатанными», восстановят ману в мире и позволят империи восстановить Крепость Маны. [11]

У трех главных героев нет имен в оригинальном релизе SNES, хотя их имена появляются в руководстве японского релиза; их имена были добавлены в игру в порте iOS по всему миру. Во всех версиях игрок может выбрать имена персонажей, как пожелает. Герой (ランディ, Randi ) [12] молодой мальчик , усыновленный старейшиной Потоса до начала игры, после того как мать мальчика исчезает. Девушка (プリム, Primm ) [12] влюблена в воина по имени Дайлак, которому король приказал напасть на Замок Элини. Разгневанная действиями короля и попыткой отца устроить ее брак с местным дворянином, она покидает замок, чтобы спасти Дайлак и также сопровождать героя. [13] Герой встречает ребенка-спрайта (ポポイ, Popoi ) [12] в Деревне гномов. Спрайт живет с гномом и идет с персонажами, чтобы узнать больше об их семье. Он ничего не помнит о своем прошлом, поэтому он присоединяется к команде, чтобы попытаться восстановить свои воспоминания. [14]

История

Игра начинается с того, что три мальчика из маленькой деревни Потос не подчиняются указаниям своего старейшины и вторгаются в местный водопад, где, как говорят, хранится сокровище. Один из мальчиков спотыкается и падает в озеро, где он находит ржавый меч, вмонтированный в камень. Руководствуясь бестелесным голосом, он вытаскивает меч, непреднамеренно выпуская монстров в окружающую деревню. Жители деревни интерпретируют изъятие меча как дурное предзнаменование и изгоняют мальчика из Потоса навсегда. [15] Странствующий рыцарь по имени Джема узнает в клинке легендарный Меч Маны и призывает героя подзарядить его, посетив восемь Храмов Маны. [16]

Во время своего путешествия к герою присоединяются девушка и дух. На протяжении всего путешествия троицу преследует Империя. Императором и его подчиненными манипулирует Танатос, древний колдун, который надеется создать «новый, мирный мир». [17] Из-за ухудшения состояния собственного тела Танатосу нужно подходящее тело для обладания . Поместив все королевство Пандоры в транс, он похищает двух кандидатов: Дайлука, теперь порабощенного, и молодую пандорскую девушку по имени Фанна; в конечном итоге он решает владеть Дайлуком. [18]

Империи удаётся распечатать все восемь семян маны. Однако Танатос предает Императора и его приспешников, убивает их и захватывает контроль над крепостью маны для себя. Герой и его отряд отправляются в путешествие, чтобы найти дерево маны, средоточие жизненной энергии мира. Предвидя их прибытие, Танатос размещает крепость маны над деревом и уничтожает его. Обугленные останки дерева говорят с героями, объясняя, что гигантский дракон, называемый зверем маны, скоро будет призван для битвы с крепостью. Зверь мало контролирует свою ярость и, скорее всего, также уничтожит мир. [19] Дерево маны также показывает, что когда-то оно было человеческой женой Серин, изначального рыцаря маны и отца героя. Голос, услышанный у водопада Потоса, был голосом призрака Серин. [20]

Трио летит в Крепость Маны и сталкивается с Танатосом, который готовится перенести свой разум в Дайлука. Из последних сил Дайлук предупреждает, что Танатос продал душу подземному миру и ему нельзя позволять владеть Крепостью. [21] Дайлук убивает себя, заставляя Танатоса вернуться в форму скелета- лича , которого партия побеждает.

На последнем этапе Mana Fortress партия должна победить и убить своего друга Флэмми, поскольку выясняется, что Флэмми — это Зверь Маны. Рэнди должен глубоко вонзить Меч Маны в еще бьющееся сердце Флэмми, разорвав его связь с драконом и вытянув темный, черный ихор крови в виде фонтана.

Наконец, прилетает Зверь Маны и атакует Крепость. Герой выражает нежелание убивать Зверя, опасаясь, что с рассеиванием Маны в мире, спрайт исчезнет. [22] С одобрения спрайта он использует полностью заряженный Меч Маны, чтобы убить Зверя, заставляя его взорваться и превратиться в снег. [23] В конце игры ребенок-спрайт исчезает в астральном плане, девочку возвращают домой, а героя снова встречают в Потосе, возвращая Меч Маны на его место под водопадом.

Разработка

Автор и продюсер « Секрета Маны» Хиромичи Танака

Secret of Mana была направлена ​​и разработана Коити Исии , создателем предшественника игры для Game Boy , Final Fantasy Adventure . Он заявил, что чувствует, что Secret of Mana — это больше «его игра», чем другие проекты, над которыми он работал, такие как серия Final Fantasy . [24] Игра была запрограммирована в основном Насиром Гебелли и спродюсирована опытным дизайнером Square Хиромичи Танакой . Команда надеялась построить на основе Final Fantasy Adventure , и они включили несколько измененных элементов из этой игры и из других популярных игр Square в Secret of Mana . Помимо улучшенной графики и качества звука, чем у предшественника, шкала силы атаки была изменена, чтобы стать более интересной, а система прокачки оружия заменила систему Final Fantasy Adventure по повышению скорости шкалы атаки. [7] Система партии также получила обновление по сравнению с первой игрой Mana : вместо временных компаньонов, которых нельзя было улучшить, члены партии стали постоянными главными героями и могли управляться другими игроками. [7] Многопользовательский компонент не был частью оригинального дизайна, но был добавлен, когда разработчики поняли, что они могут легко сделать всех трех персонажей управляемыми людьми. [24]

Система боя в реальном времени, используемая в Secret of Mana, была описана ее создателями как расширение боевой системы, используемой в первых трех флагманских играх Final Fantasy . Система очков опыта и повышения уровня была взята из Final Fantasy III . [25] По словам Танаки, боевая система игры включает механику, которая впервые рассматривалась для Final Fantasy IV . Аналогично, неиспользованные функции в Secret of Mana были присвоены командой Chrono Trigger , которая (как и Final Fantasy IV ) находилась в производстве в то время. [24] По словам Танаки, проект изначально планировался как Final Fantasy IV , с «более динамичным миром, основанным на экшене». Однако он «больше не был» Final Fantasy IV , а вместо этого стал отдельным проектом под кодовым названием « Chrono Trigger » во время разработки, прежде чем окончательно стать Seiken Densetsu 2. Танака сказал, что для него это «всегда казалось продолжением» Final Fantasy III . [26]

Secret of Mana изначально планировалось как стартовая игра для дополнения SNES-CD . [27] [28] После того, как контракт между Nintendo и Sony на создание дополнения провалился, и Sony перенаправила свою работу над SNES-CD на конкурирующую консоль PlayStation , Square адаптировала игру для формата картриджа SNES. Игру пришлось изменить, чтобы она соответствовала пространству хранения игрового картриджа SNES , которое намного меньше, чем у CD-ROM. [29] Изначально разработчики сопротивлялись продолжению проекта без дополнения на CD, полагая, что слишком большую часть игры придется вырезать, но руководство компании их отклонило. В результате смены оборудования из игры пришлось вырезать несколько функций, а некоторые завершенные работы нужно было переделать. [24] [28] Одним из самых значительных изменений стало удаление возможности проходить игру несколькими путями , что приводило к нескольким возможным концовкам , в отличие от линейного путешествия в конечном продукте. [7] Оставшийся сюжет отличался от первоначальной концепции, и Танака сказал, что оригинальная история имела гораздо более мрачный тон. [24] Исии подсчитал, что до сорока процентов запланированной игры было вырезано, чтобы соответствовать ограничениям по пространству, и критики предположили, что изменение оборудования привело к техническим проблемам, когда в игре одновременно происходит слишком много событий. [24] [30]

Музыка

Секрет маны композитор Хироки Кикута

Оригинальная партитура для Secret of Mana была написана и спродюсирована Хироки Кикутой . Кэндзи Ито , который написал саундтрек для Final Fantasy Adventure , изначально планировался для проекта, но был заменен Кикутой после того, как он начал работать над другими проектами, такими как Romancing SaGa . Secret of Mana была первой партитурой Кикуты для видеоигры, и он столкнулся с трудностями в работе с аппаратными ограничениями Super NES. Кикута пытался выразить в музыке два «контрастных стиля», чтобы создать оригинальную партитуру, которая не была бы ни поп-музыкой , ни стандартной игровой музыкой . [31] Кикута работал над музыкой в ​​основном сам, проводя почти 24 часа в сутки в своем офисе, чередуя сочинение и редактирование, чтобы создать саундтрек, который был бы, по его словам, «захватывающим» и «трехмерным». [32] Вместо того, чтобы заставлять звукорежиссеров создавать сэмплы инструментов, как большинство композиторов игровой музыки того времени, Кикута создал свои собственные сэмплы, которые соответствовали аппаратным возможностям Super NES. Эти пользовательские сэмплы позволили ему точно знать, как каждая композиция будет звучать на оборудовании системы, поэтому ему не приходилось беспокоиться о различиях между оригинальной композицией и Super NES. [33] Кикута заявил в 2001 году, что считает партитуру Secret of Mana своим любимым творением. [34]

Музыка саундтрека включает в себя как «зловещие», так и «легкомысленные» треки, и известна использованием колокольчиков и «мрачных, торжественных фортепиано». [35] Композиции Кикуты для игры были частично вдохновлены природными ландшафтами, а также музыкой с Бали . [36] [37] Аппаратные ограничения заставили титульный экран игры медленно исчезать, и Кикута разработал титульный трек для игры, «Fear of the Heavens», чтобы синхронизироваться с экраном. В то время композиторы редко пытались сопоставить музыку игры с ее визуальными эффектами. Кикута также начал трек с «шума кита», а не традиционного «пинга», чтобы попытаться «более глубоко связать» игрока с игрой с момента ее запуска. Заставить звук работать с ограничениями памяти Super NES было сложной технической задачей. [33]

Официальный альбом саундтреков Seiken Densetsu 2 Original Sound Version был выпущен в Японии в августе 1993 года и содержал 44 музыкальных трека из игры. Английская версия, идентичная японскому оригиналу, за исключением локализованной упаковки и названий треков, была позже выпущена в Северной Америке в декабре 1994 года как Secret of Mana Original Soundtrack , что сделало Secret of Mana одной из первых японских игр, вдохновивших на выпуск локализованного саундтрека за пределами Японии. [35] Альбом аранжированной музыки из Secret of Mana и ее сиквела Seiken Densetsu 3 был выпущен в 1993 году как Secret of Mana+ . Вся музыка в альбоме была написана и аранжирована Кикутой. Secret of Mana+ содержит один трек под названием «Secret of Mana», который включает в себя темы из музыки как Secret of Mana, так и Seiken Densetsu 3 , которая в то время все еще находилась в стадии разработки. [38] Стиль альбома был описан критиками как «экспериментальный», с использованием «странных звуков», таких как водопады, крики птиц, звуки сотового телефона и звуки «печати». [39] Музыка также была описана критиками как охватывающая множество различных музыкальных стилей, таких как «стили импрессионизма Дебюсси, его собственные тяжелые электронные и синтезаторные идеи и даже идеи популярных музыкантов». [38] Последний альбом музыки из игры — это аранжированный альбом 2012 года под названием Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album . 16 треков представляют собой обновленные версии оригинальных треков Super NES, и Кикута сказал в буклете к альбому, что они «такие, какими он хотел, чтобы музыка звучала, когда он ее писал», без ограничений оборудования Super NES. Однако критики, такие как Патрик Ганн из RPGFan, отметили, что различия были незначительными. [40] Исполнение саундтрека было заказано для первого в истории концерта игровой музыки BBC Proms в 2022 году. [41]

Выпускать

Secret of Mana была анонсирована к выпуску в июле 1993 года, а совсем недавно, в апреле, продавалась как «Party Action RPG», прежде чем в конечном итоге была выпущена в августе вместо этого для японского рынка. [42] В Южной Корее она была выпущена в том же месяце, в августе 1993 года. [43] Английский перевод Secret of Mana был завершен всего за 30 дней, всего через несколько недель после японского релиза, [27] а североамериканская локализация изначально рекламировалась как Final Fantasy Adventure 2. [ 44] Критики предположили, что перевод был сделан в спешке, чтобы игра могла быть выпущена в Северной Америке к праздничному сезону 1993 года. [29] По словам переводчика Теда Вулси , большая часть сценария игры была вырезана в английской локализации из-за ограничений по пространству. [27] [45] Для отображения текста на главном игровом экране в английском переводе используется шрифт фиксированной ширины , что ограничивает количество места, доступного для отображения текста. Вулси был недоволен тем, что ему пришлось урезать разговоры до самых необходимых вещей, и что у него было так мало времени на перевод, прокомментировав, что это «почти убило меня». [46] Сценарий было трудно переводить, так как он был представлен Вулси в виде беспорядочных групп текста, как «перетасовка романа». [45] Другие локализации были сделаны на немецком и французском языках. В японском релизе были названы только три главных героя в руководстве, [47] в то время как западные версии опускали имена персонажей до улучшенного порта на iOS. [48] [49] Игра вышла в Европе 25 ноября 1994 года. [50]

В 1999 году Square объявили, что они будут портировать Secret of Mana на портативную систему Bandai WonderSwan Color как одну из девяти запланированных игр для системы. [51] Такой порт так и не был выпущен. Игра была выпущена на Virtual Console на Wii в 2008 году и на Wii U , только в Японии, в 2013 году. Порт Secret of Mana для мобильных телефонов был выпущен 26 октября 2009 года. [52] Порт игры для iOS был представлен на E3 2010 и выпущен в App Store Apple 21 декабря 2010 года. [53] В порте было исправлено несколько ошибок, а английский сценарий был отредактирован и повторно переведен с оригинального японского. [54] Улучшенный порт из версии для iOS был выпущен на устройствах Android в 2014 году. [55] Порт для Nintendo Switch был выпущен с портами Final Fantasy Adventure и Trials of Mana как часть Collection of Mana 1 июня 2017 года в Японии и 11 июня 2019 года в остальном мире. [56] [57] Игра была выпущена как одна из игр, включенных в Super NES Classic Edition 29 сентября 2017 года. [58]

3D ремейк

В августе 2017 года был анонсирован 3D-ремейк игры для PlayStation 4 , PlayStation Vita и Windows , который был выпущен 15 февраля 2018 года. [59] Ремейк был разработан Q Studios для Square Enix. [60] Проект начался в 2016 году после положительных отзывов от Adventures of Mana , ремейка оригинальной игры Mana . Геймплей ремейка был описан как «в основном такой же», как и в оригинале, хотя он был переделан с использованием 3D-графики, и некоторые функции были добавлены для удобства, такие как карта области, увеличенные возможности сохранения игры, улучшенный искусственный интеллект компаньонов и озвучка. Функция автономного многопользовательского режима была перенесена в разные версии. [61] Искусство персонажей было переработано Хакканом, художником, который работал над Adventures of Mana . [62] Кикута вернулся, чтобы контролировать новые аранжировки своей музыки, пригласив ряд других известных ему композиторов, которые были поклонниками Secret of Mana . Он описал свой подход как сочинение «взрослой» версии оригинальных треков. По просьбе продюсера сериала главная тема «Страх ангела» была записана с полным оркестром. [63] Аранжировщиками выступили Юдзо Косиро и Цуёси Сэкито . [64] Саундтрек был выпущен в виде альбома, также названного Secret of Mana Original Soundtrack , вскоре после выхода ремейка в феврале 2018 года. [65]

Прием

Продажи

Первоначальная партия игр в Японии была распродана в течение нескольких дней после даты выпуска. [66] Журнал Dengeki Oh поставил её на второе место среди самых продаваемых видеоигр 1993 года в Японии, где в том году было продано 1,003 миллиона копий, сразу после Street Fighter II Turbo . [67] В Южной Корее она была самой продаваемой игрой с ноября по декабрь 1993 года. [43]

Edge сообщил в ноябре 1993 года, что игра была «самой широко освещаемой игрой года в Японии» с высоким числом продаж, но изначально была выпущена в Северной Америке «совершенно не разрекламированной и в основном неслыханной». [68] Несмотря на это, Secret of Mana стала второй самой продаваемой игрой для Super NES в ежемесячном американском чарте Babbage в октябре 1993 года, уступив только Mortal Kombat , [69] при этом Secret of Mana оставалась в десятке лучших игр для SNES в США в течение года вплоть до октября 1994 года. [70] Она также имела успех в Европе, где познакомила многих игроков с консольными ролевыми играми. [7] В Соединенном Королевстве она была четвертой самой продаваемой игрой в ноябре 1994 года и второй самой продаваемой игрой для SNES в том месяце (после Donkey Kong Country ). [71]

Согласно журналу Next Generation , она была на удивление популярна для ролевой игры, способствуя росту популярности жанра на Западе. В 1996 году Next Generation сообщил, что игра была продана тиражом более 500 000 копий только в Соединенных Штатах. [72] Согласно Square Enix, Secret of Mana была продана тиражом 1,83 миллиона копий по всему миру по состоянию на 2003 год, из которых 1,5 миллиона были отправлены в Японию и 330 000 за границу. [73]

Современные обзоры

Рецензенты журнала Electronic Gaming Monthly высоко оценили графику, музыку и многопользовательский геймплей, заявив, что в игре «одна из лучших музыкальных композиций, которые я когда-либо слышал с картриджа». Они надеялись, что другие компании последуют примеру игры и добавят многопользовательские режимы в ролевые игры. [75] В обзоре игры Diehard GameFan многопользовательский режим назван лучшим компонентом игры, а рецензент Келли Рикардс сказала, что, хотя графика была хороша, многопользовательский режим «сделал игру». [78] В обзоре GamePro хвалили графику, сюжет, «первоклассный игровой процесс» и «несомненно огромный» мир, «затмевающий даже Zelda », при этом заявляя, что игровой процесс и многопользовательский режим были «грубыми по краям», заключив, что это «одна из лучших экшенов/RPG» на SNES. [79] Nintendo Power назвала игру «захватывающей эпопеей», похвалив «широкое разнообразие мест и ландшафтов», музыку, «прекрасную графику и большую глубину игры», но раскритиковав «излишне долгую» активацию меча и «неудобный» метод выбора предметов. [80] Журнал SNES Force похвалил «превосходную» графику игры, «фантастические» звуки и «революционный режим для трех игроков». [82]

Secret of Mana была удостоена награды «Игра месяца» в декабре 1993 года и «Лучшая ролевая игра 1993 года» по версии Electronic Gaming Monthly . [75] [83] В своем ежегодном Megawards GameFan наградил ее наградой «Лучшая игра в жанре экшен/RPG (SNES)». [84] GamePro присудил ей награду «Ролевая игра года» , опередив Lufia и Shadowrun , занявших второе место. [85]

В обзоре Edge говорилось, что Secret of Mana лучше современных ролевых игр Ys I & II , The Legend of Zelda: A Link to the Past и Landstalker: The Treasures of King Nole . В обзоре говорилось, что Secret of Mana «включает в себя некоторые из лучших игровых дизайнов и функций, которые когда-либо были: одновременное действие для трех игроков, лучшая боевая система из когда-либо созданных, лучший игровой интерфейс из когда-либо созданных, превосходная система управления и, да, некоторые из самых захватывающих и полезных игровых процессов». Они пришли к выводу, что игра является одной из лучших экшен-RPG или приключенческих игр. [68] Гейм-дизайнер Сэнди Петерсен сделал обзор игры в Dragon и описал игру как очень похожую на Zelda , но с традиционными чертами ролевой игры. Он предсказал, что игра будет считаться классической. Петерсон пришёл к выводу, что Secret of Mana — одна из лучших ролевых игр для SNES, и что она «гораздо больше, чем Zelda , с гораздо большим количеством типов монстров, вариантов персонажей и крепостей для исследования». [74] Nintendo Magazine System также сравнила её с A Link to the Past ; один рецензент заявил, что «даже великолепие Zelda III кажется устаревшим по сравнению с невероятными возможностями, обнаруженными в этом освежающем, волнующем приключении», в то время как другой заявил, что она «наиболее близка» к тому, чтобы превзойти Zelda , заключив, что Secret of Mana — «одна из величайших графических RPG в истории мира». [81]

Computer and Video Games заявили в 1994 году, что Mana «делает для приключенческих игр то же, что Zelda сделала несколько лет назад» и что Mana — «одна из лучших игр для SNES в этом году и более играбельная, чем» Donkey Kong Country . [71] Next Generation заявили в 1996 году, что многие игроки считают её «RPG-эквивалентом Lord of the Rings ». [72]

Более поздние обзоры

В 2008 году Лукас Томас из IGN сделал обзор выхода Secret of Mana на Virtual Console и заявил, что она считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных. [90] Дэн Уайтхед из Eurogamer описал ее как «необходимую» и как формирующую игру серии Mana . [89] Версия игры для iOS получила высокую оценку от Нади Оксфорд из Slide to Play за улучшенную графику и управляемых компьютером персонажей. Она также похвалила качество сенсорного управления по сравнению с другими версиями ролевых игр для телефонов, хотя ей не понравилось, что многопользовательский режим был удален. [54] В 2014 году журнал Edge описал Secret of Mana как «один из ярких моментов 16-битной эры». Автор журнала отметил, что спустя 20 лет после выпуска Secret of Mana ее репутацию как SNES-RPG превзошла только The Legend of Zelda: A Link to the Past . [30]

Ремейк 2018 года получил «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic , при этом версия для PS4 получила оценку 63 из 100 на основе 60 обзоров, в то время как версия для ПК получила оценку 57 из 100 на основе шести обзоров. [88] Зак Риз из RPG Site положительно отметил попытки модернизировать игровой процесс, оставаясь верным оригиналу, но посчитал, что людям было бы лучше играть в оригинал из-за его 3D-представления и отсутствия дополнительных улучшений игрового процесса. [92] Меган Салван из IGN описала игру как «очаровательное, но неуклюжее 20-часовое приключение, которое одновременно расстраивает и радует», похвалив художественный стиль, но упрекнув в отсутствии улучшений по сравнению с оригиналом. [93] Кимберли Уоллес из Game Informer получила удовольствие от игры, но почувствовала, что некоторые изменения не улучшили игровой процесс, еще больше упрекнув плохую озвучку и неровные музыкальные ремиксы. [94] Джереми Пэриш, пишущий для Polygon , посчитал, что ремейк плохо сравнивается с недавними портами оригинала на платформах Nintendo, найдя проблемы с его 3D-переделкой и повторяющимися разговорами персонажей. [95] Крис Шиллинг из PC Gamer был особенно критичен, заявив, что оригинал выглядел намного более плавным по сравнению с ним, ему не понравилась новая 3D-графика и он указал на отсутствие заметных изменений в темпе и сложности. [96]

Влияние

Secret of Mana попала в многочисленные списки лучших игр с момента своего выпуска и является 13-й самой высоко оцененной игрой для SNES на сайте-агрегаторе GameRankings . [86] В 1995 году Total! поставил Secret of Mana на 12-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES всех времен», [97] а Super Play в следующем году поставил ее на восьмое место в своем списке 100 лучших игр для SNES всех времен. [98] С тех пор она продолжает занимать места в списках «лучших» игр для SNES, игр для консолей Nintendo или ролевых игр, в том числе в списках Nintendo Power , [99] IGN , [100] Famitsu , [101] Official Nintendo Magazine , [102] Game Informer , [103] 1Up.com , [104] Polygon , [105] и Time Extension , [106] совсем недавно, в 2023 году.

В 2006 году журнал Level заявил, что непростая разработка Secret of Mana послужила главным вдохновением для Square перенести свои игры, такие как серия Final Fantasy , с консолей Nintendo на консоли Sony в 1996 году. [24]

Secret of Mana была влиятельной игрой в свое время, и ее влияние продолжалось в 2010-х годах. Такие элементы, как ее радиальная кольцевая система меню, описанная Edge как «часто подражаемая», были заимствованы более поздними играми, такими как The Temple of Elemental Evil . [30] [6] Ее кооперативный многопользовательский геймплей упоминался как влияние на Dungeon Siege III . [107]

Примечания

  1. ^ Японский :Перевод на русский(Да, конечно)2 , букв. Легенда о Священном Мече 2

Ссылки

  1. ^ abcd Musashi (22 февраля 1999 г.). "RPGFan Reviews - Secret of Mana". RPGFan . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 9 сентября 2021 г.
  2. ^ abcd Кэмпбелл, Грег. "Secret of Mana - Retroview". RPGamer. Архивировано из оригинала 18 января 2014 г. Получено 24 декабря 2008 г.
  3. ^ abc "Secret of Mana". Nintendo Power . № 54. Nintendo . Ноябрь 1993. ISSN  1041-9551.
  4. ^ abc Thomas, Lucas M. (14 октября 2008 г.). "Secret of Mana Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. . Получено 24 декабря 2008 г. .
  5. ^ Лейланд, Роберт. "RPGFan Reviews - Secret of Mana". RPGFan . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 г. Получено 16 января 2014 г.
  6. ^ ab Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. AK Peters . стр. 220. ISBN 978-1-56881-411-7. Архивировано из оригинала 30 января 2014 г. . Получено 8 сентября 2010 г. .
  7. ^ abcde Day, Ashley (февраль 2011 г.). «Избранное: Секреты маны». Retro Gamer . № 85. Imagine Publishing . стр.  24–31 . ISSN  1742-3155.
  8. ^ "Secret of Mana". Nintendo Power . № 62. Nintendo . Июль 1994. ISSN  1041-9551.
  9. «Secret of Mana». Nintendo Power . № 64. Nintendo . Сентябрь 1994. ISSN  1041-9551.
  10. Red, Carmine (13 августа 2011 г.). «SNES 20 — Secret of Mana». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. Получено 4 февраля 2014 г.
  11. ^ VC 聖剣伝説2 [VC Seiken Densetsu 2] (на японском языке). Нинтендо . 2008. Архивировано из оригинала 12 июля 2014 года . Проверено 17 июля 2014 г.
  12. ^ abc "Персонажи". Square Enix . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 г. Получено 6 августа 2014 г.
  13. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Девушка: Это ВЕЛИКОЛЕПНО! Мне нужна твоя помощь! Я ведь помогала ТЕБЕ, не так ли? Теперь твоя очередь. Мы преподадим этой ведьме урок. Мы спасем Дайлука!
  14. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Sprite: Ну и как это было? Какой же я актёр! Этот парень даже плакал! [...] Старейшина: Эй! Извините за это. Этот ребёнок получил такой шок от дрейфа здесь, что потерял все свои воспоминания.
  15. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Старейшина: О, герой! На этот раз ты действительно сделал это со мной! Причина, по которой появились монстры, в том, что ты убрал меч. [...] Я не хочу этого делать, но у меня нет выбора. Мне придется попросить тебя покинуть деревню.
  16. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Джема: Похоже, это настоящий Меч Маны. [...] Извините, но меч теряет свою силу и его нужно перезарядить!
  17. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Танатос: Мне нужна жизненная энергия, чтобы создать новый, мирный мир, понимаешь? Скоро Крепость Маны объединит людей мира!
  18. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Thanatos: Веками я искал... человека, способного покорить этот мир... ...рожденного в тени тьмы и воспитанного в свете Маны. Дайлак — тот самый. Я не могу больше ждать. Мое тело ослабло! Пришло время! Используя его тело, я захвачу Крепость Маны и буду править миром!
  19. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Mana Tree: Крепость Маны использует большую часть маны мира. Скоро все звери превратятся в одно гигантское существо. Только великий Зверь Маны может вернуть ману. Но у Зверя мало контроля над своей яростью. Если бы он напал на крепость, миру пришел бы конец.
  20. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Mana Tree: Это был твой отец, Серин. Я была его женой... и твоя мать. Мы из Племени Мана. Женщины нашего рода становятся Древом и защитниками мира. Мужчины владеют Мечом и защищают от зла!
  21. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Dyluck: Принцесса... ты меня слышишь? Это я, Dyluck... Он слишком силен... Я закончил, но я могу помочь тебе... Танатос — древний колдун, продавший свое сердце подземному миру. Хотя его жизненная сила вечна, у него нет собственного тела. Его жизненная сила становится все темнее. Он питается ненавистью и разрушением!
  22. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Hero: ...Я не могу... Я не причиню вреда Зверю Маны! Я не могу! Они только пытаются восстановить Ману! И......спрайт! Если ты израсходуешь всю свою силу Маны, ты исчезнешь!
  23. Square (3 октября 1993 г.). Secret of Mana (SNES). Square. Sprite: Хорошо, если мы не остановим Зверя Маны, вашему миру конец, верно? Всё погибнет. Деревья... животные... ЛЮДИ! Этого не должно случиться! У ТЕБЯ есть Меч Маны, ТЫ должен спасти этот мир... У ТЕБЯ нет выбора! Ты дал обет своей матери, Дереву Маны, верно? Со мной всё будет в порядке. [...] Герой: Sprite! ...он...ушёл! Я даже не попрощалась. [...] Девушка: Зверь Маны превращается в...снег!
  24. ^ abcdefg Шаульфельбергер, Фредерик (сентябрь 2006 г.). «Саннинген ом Мана» [Правда о Мане]. Уровень (на шведском языке). № 6. ИДГ . стр.  114–121 .
  25. ^ "Интервью и конкурс команды разработчиков Chrono Cross". GamePro . IDG . 1 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 г. Получено 15 января 2010 г.
  26. ^ インタビュー『ファイナルファンタジーIII』 [Интервью "Final Fantasy III"]. Денгеки (на японском языке). 2006. Архивировано из оригинала 4 марта 2019 года . Проверено 18 июня 2019 г.
  27. ^ abc West, Neil (сентябрь 1994). "Интервью с Тедом Вулси". Super Play . Future plc . ISSN  0966-6192. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 12 сентября 2007 года .
  28. ^ ab Finnegan, Lizzy (7 апреля 2015 г.). "Secret of Mana: A Good Game With The Great Cut Out". The Escapist . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  29. ^ ab Parish, Jeremy; Cifaldi, Frank; Gifford, Kevin (декабрь 2003 г.). "Classics Column #1: Desperately Seeking Seiken". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 июня 2013 г. . Получено 21 января 2014 г. .
  30. ^ abc "Retrospective: Secret Of Mana". Edge . Future plc . 1 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 20 августа 2014 г.
  31. Кикута, Хироки (25 августа 1995 г.). Оригинальная звуковая версия Seiken Densetsu 2 (примечания) (на японском языке). Издательство НТТ . PSCN-5030.
  32. ^ Jeriaska; Yamamoto, Taka (9 июня 2007 г.). «Where Angels Fear to Tread: A Conversation with Hiroki Kikuta». Square Haven. Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 15 июня 2007 г.
  33. ^ ab Jeriaska (31 августа 2009 г.). "Интервью: Magical Planet - The Music of Hiroki Kikuta & Yoko Shimomura". Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. . Получено 1 сентября 2009 г. .
  34. RocketBaby staff (2001). «Интервью с Хироки Кикутой». Hollow Light Media. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 15 июня 2007 г.
  35. ^ ab Thomas, Damian (23 марта 2001 г.). "Оригинальная музыка из видеоигры Secret of Mana". RPGFan. Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 28 августа 2009 г.
  36. Калабаков, Дэниел (6 января 2003 г.). «Интервью с Хироки Кикутой». Spelmusik.net. Архивировано из оригинала 15 августа 2007 года . Проверено 15 июня 2007 г.
  37. Пэриш, Джереми (27 декабря 2010 г.). «Беседа с секретом композитора Маны». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  38. ^ ab Greening, Chris. "Secret of Mana + :: Обзор Криса". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 17 января 2014 года . Получено 28 августа 2009 года .
  39. Калабаков, Дэниел (19 мая 2002 г.). «Секрет Маны +». RPGFan. Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 10 августа 2009 г.
  40. ^ Ганн, Патрик (20 сентября 2012 г.). "Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album". RPGFan. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 23 января 2014 г.
  41. Болдинг, Джонатан (7 августа 2022 г.). «Послушайте первый в истории игровой концерт на BBC Proms, знаменательное событие». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2022 г. Получено 10 августа 2022 г.
  42. ^ Ролевая игра для вечеринок: 聖剣伝説2 [РПГ для вечеринок: Seiken Densetsu 2]. Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. с. 6.
  43. ^ ab "Best Top 10". Game World (на корейском). Январь 1994. С. 58.
  44. ^ "Final Fantasy Adventure 2". Electronic Gaming Monthly . № 45. Ziff Davis . Апрель 1993. стр. 90.
  45. ^ ab McGrath, Brendan (29 апреля 1999 г.). «Интервью с Тедом Вулси». Square Haven. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 12 сентября 2007 г.
  46. ^ Szczepaniak, John (31 августа 2009 г.). «Локализация: признания легенд индустрии». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 21 января 2014 г.
  47. ^ キャラクター紹介[Представление персонажа]. Переводчик Google 2[ Руководство по эксплуатации Seiken Densetsu 2 ] (на японском языке). Square . 6 августа 1993 г. стр.  28–31 .
  48. ^ "Герои". Инструкция по секрету маны . Square . 3 октября 1993 г. стр. 35.
  49. ^ "Персонажи". Square Enix . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Получено 3 января 2011 года .
  50. ^ "Nintendo обещает скоро выпустить новые горячие тайтлы". Grimsby Evening Telegraph . 14 ноября 1994 г. стр. 21. Архивировано из оригинала 9 октября 2024 г. Получено 26 ноября 2023 г. 25 ноября станет днем ​​запуска... В тот же день выйдет Secret of Mana для SNES.
  51. ^ Сато, Юкиёси Ике (декабрь 1999 г.). "Обновление игр Square Wonderswan". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. . Получено 21 января 2014 г. .
  52. ^ 聖剣伝説2 [Сэйкен Дэнсецу 2] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 21 января 2014 г.
  53. ^ МакЭлрой, Гриффин (20 декабря 2010 г.). «Secret of Mana Greenlit; должен появиться в App Store сегодня вечером». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. . Получено 21 декабря 2010 г. .
  54. ^ abc Oxford, Nadia (27 декабря 2010 г.). "Secret of Mana Review". Slide to Play. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  55. ^ Моррис, Татьяна (30 октября 2014 г.). «Secret of Mana выходит на Android в Google Play Store». GameZone. Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 г. Получено 30 декабря 2014 г.
  56. ^ Бардер, Олли (1 июня 2017 г.). «The Switch получает новую коллекцию игр «Secret Of Mana», но только в Японии». Forbes . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 27 июля 2017 г.
  57. ^ Шриер, Джейсон (11 июня 2019 г.). «Коллекция Mana выходит на Switch, включая английскую Seiken Densetsu 3, и она вышла сегодня». Kotaku . Univision Communications . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. . Получено 11 июня 2019 г. .
  58. ^ "Super NES Classic Edition". Nintendo . 29 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  59. Фрэнк, Аллегра (25 августа 2017 г.). «Secret of Mana remake hits PS4, Vita and PC next year». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. . Получено 25 августа 2017 г. .
  60. ^ "Q Studios - Products". Q Studios . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 г. Получено 21 марта 2020 г.
  61. ^ 原作への果てしないリスペクトとユーザーの声の力「聖剣伝説2 СЕКРЕТНО MANA」ステージリポート&小山田プロデューサーインタビュー. IGN Japan (на японском языке). 29 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2024 года . Проверено 9 ноября 2024 г.
  62. ^ 『聖剣伝説 ВИДЕНИЯ MANA』マナの樹を目指す物語を彩るヴァルやヒナ、精霊器とは?【ヴィジョンズ オブマナ】. Dengeki Online (на японском языке). 7 марта 2024 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2024 года . Проверено 6 августа 2024 г.
  63. ^ 『聖剣伝説2』リメイク版の楽曲のポイントは“愛”!? 作曲家・菊田裕樹氏インタビュー. Фамицу (на японском языке). 11 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 года . Проверено 9 ноября 2024 г.
  64. ^ Галлахер, Мэтью (19 ноября 2017 г.). «Команда аранжировщиков анонсирована для ремейка Secret of Mana». Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г. Получено 21 ноября 2017 г.
  65. ^ Уилкс, Бренна (22 февраля 2018 г.). "Secret of Mana Remake Original Soundtrack Released by Square-Enix". Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. Получено 22 февраля 2018 г.
  66. Джаррат, Стив (декабрь 1993 г.). «Prescreen: Secret of Mana». Edge . № 3. Future plc . стр.  22–23 . ISSN  1350-1593.
  67. ^ «1993年のコンシューマーゲームソフトの売上Top30» [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1993 года: 30 лучших]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 19 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  68. ^ abc "Secret of Mana Review". Edge . № 4. Future plc . Январь 1994. стр.  64–65 . ISSN  1350-1593. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 10 августа 2012 г.
  69. ^ "Top Video Games". Electronic Games . Reese Publishing Company. Январь 1994. стр. 16. ISSN  0730-6687. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 31 декабря 2014 г.
  70. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Декабрь 1994 г. стр. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2018 г. . Получено 12 марта 2021 г. .
  71. ^ ab "Chart attack with HMV" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Future plc . 15 декабря 1994 г. стр. 115. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 г. . Получено 17 сентября 2021 г. .
  72. ^ ab "Secret of Mana 2". Next Generation . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. стр.  120–1 . ISSN  1078-9693.
  73. ^ "2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square Enix . 9 февраля 2004 г. стр. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 9 ноября 2013 г. . Получено 7 апреля 2008 г. .
  74. ^ ab Petersen, Sandy (август 1994). «Глаз монитора». Dragon . № 208. TSR . стр.  61–66 . ISSN  0279-6848.
  75. ^ abc Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (декабрь 1993 г.). "Игра месяца: Секрет маны". Electronic Gaming Monthly . № 53. Ziff Davis . стр. 40. ISSN  1058-918X. Архивировано из оригинала 31 мая 2004 г. Получено 9 февраля 2010 г.
  76. ^ 読者が選ぶ心のベストゲーム100[100 лучших игр сердца, выбранных читателями]. Weekly Famitsu (на японском языке). № 900. Enterbrain . 3 марта 2006 г. стр. 4.
  77. ^ "Legacy Review Archives". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 3 октября 2021 г.
  78. ^ ab Халверсон, Дэйв ; Сержант Геймер; Рикардс, Келли; Кокберн, Эндрю (ноябрь 1993 г.). «Planet SNES — Secret of Mana». Diehard GameFan . Том 1, № 12. Клуб геймеров DieHard. С. 22 и 78–80. ISSN  1092-7212.
  79. ^ Аб Хаул, Монти (декабрь 1993 г.). «Тайна Маны». ГеймПро . № 53. ИДГ . С.  256–260 . ISSN  1042-8658.
  80. ^ ab "Secret of Mana". Nintendo Power . № 54. Nintendo . Ноябрь 1993. стр.  8–17 , 105, 107. ISSN  1041-9551.
  81. ^ ab "Secret of Mana". Nintendo Magazine System . EMAP . 1994. стр.  46–48 . ISSN  1750-9998. Архивировано из оригинала 17 июня 2017 г. Получено 22 февраля 2017 г.
  82. «Секрет маны». SNES Force . № 8. Январь 1994. стр. 7.
  83. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis . Январь 1994. ISSN  1058-918X.
  84. ^ "Megawards". Diehard GameFan . Том 2, № 2. DieHard Gamers Club. Январь 1994. С.  54–58 . ISSN  1092-7212.
  85. ^ «Выбор редакции». GamePro . № 55. IDG . Февраль 1994. С.  22–27 . ISSN  1042-8658.
  86. ^ ab "Secret of Mana for Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  87. ^ "Secret of Mana for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 15 января 2015 г. Получено 22 октября 2014 г.
  88. ^ ab "Secret of Mana (remaster)". Metacritic . Получено 9 ноября 2024 г. .
  89. ^ ab Whitehead, Dan (18 января 2009 г.). "Virtual Console Roundup Review". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 11 октября 2011 г.
  90. ^ ab Thomas, Lucas M. (13 октября 2008 г.). "Secret of Mana Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. . Получено 23 ноября 2008 г. .
  91. ^ "Secret Of Mana Review". Official Nintendo Magazine . Nintendo . 26 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 13 декабря 2014 г.
  92. ^ Риз, Зак (19 февраля 2018 г.). Обзор "Secret of Mana (2018)". Сайт RPG . Получено 9 ноября 2024 г.
  93. Салливан, Меган (15 февраля 2018 г.). «Обзор Secret of Mana HD Remaster». IGN . Получено 9 ноября 2024 г.
  94. Уоллес, Кимберли (9 февраля 2018 г.). «Secret Of Mana Remake: A Fall From Grace». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 9 ноября 2024 г.
  95. Пэриш, Джереми (15 февраля 2018 г.). «Обзор Secret of Mana — Это не секрет: этот ремейк разочаровывает». Polygon . Получено 9 ноября 2024 г.
  96. Шиллинг, Крис (20 февраля 2018 г.). «Обзор Secret of Mana: разочаровывающий ремейк RPG для ПК». PC Gamer . Получено 9 ноября 2024 г.
  97. ^ "100 лучших игр для SNES". Total! . № 43. Future plc . Июль 1995. стр. 41. ISSN  0964-9352.
  98. ^ "100 лучших игр SNES всех времен по версии Super Play". Super Play . № 42. Future plc . Апрель 1996. стр. 39. ISSN  0966-6192.
  99. ^ "100 лучших игр всех времен по версии Nintendo Power"". Nintendo Power . № 100. Nintendo of America. Сентябрь 1997 г.
  100. ^ "100 лучших RPG всех времен". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 7 мая 2017 г. . Получено 7 мая 2017 г. .
  101. ^ "Япония голосует за 100 лучших за все время". Edge . Future . 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2008 г. Получено 24 ноября 2008 г.
  102. ^ "100-81 ONM". ONM . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 . Получено 9 сентября 2022 .
  103. ^ "Game Informer's Top 300 Games". Game Informer . № 300. GameStop Corporation. Апрель 2018.
  104. Пэриш, Джереми (23 августа 2012 г.). «1UP's Essential 100, часть 2». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. . Получено 23 декабря 2018 г. .
  105. ^ "500 лучших игр всех времен: 100-1". Polygon . 1 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 23 декабря 2023 г.
  106. Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 25 февраля 2023 г.
  107. ^ MacKenzie, Gavin (14 декабря 2012 г.). «Интервью с разработчиками Dungeon Siege III». NowGamer . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 2 января 2011 г. Получено 22 августа 2014 г.
  • Официальный сайт
  • Секрет Маны в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Секрет_Маны&oldid=1267444924"