Последняя Фантазия X-2 | |
---|---|
Разработчик(и) | Подразделение по разработке продукции Square 1 |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Мотому Торияма |
Производитель(и) | Ёсинори Китасэ |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Синтаро Такай |
Автор(ы) | |
Композитор(ы) | |
Ряд | Последняя Фантазия |
Платформа(ы) | Плейстейшен 2 |
Выпускать | Интернационал + Последняя миссия
|
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Final Fantasy X-2 [a] — ролевая видеоигра 2003 года , разработанная и изданная Square для PlayStation 2. В отличие от большинства игр Final Fantasy , в которых используются самостоятельные истории и персонажи, X-2 продолжает историю Final Fantasy X (2001). История следует за Юна , которая ищет Тидуса , главного героя предыдущей игры, одновременно пытаясь предотвратить перерастание политических конфликтов в Спире в войну.
Final Fantasy X-2 стала первой игрой в серии, в которой было всего три игровых персонажа и все главные герои были женскими. Боевая система включает в себя классы персонажей Final Fantasy — одну из фирменных концепций игрового процесса серии — и является одной из немногих игр, в которой есть несколько возможных концовок. Саундтрек был создан Норико Мацуэдой и Такахито Эгучи вместо давнего композитора Final Fantasy Нобуо Уэмацу .
Игра была положительно принята критиками и имела коммерческий успех, продав более 5,4 миллионов копий на PlayStation 2 и завоевав ряд наград. Это была последняя игра Final Fantasy , выпущенная Square до ее слияния с Enix в апреле 2003 года. Игра была переиздана в высоком разрешении для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 году, вместе с Final Fantasy X , как Final Fantasy X/X-2 HD Remaster ; эта версия была позже выпущена для PlayStation 4 в 2015 году, Windows в 2016 году и Nintendo Switch и Xbox One в 2019 году. По состоянию на сентябрь 2021 года серия Final Fantasy X была продана тиражом более 20,8 миллионов единиц по всему миру [2] , а к концу марта 2022 года превысила 21,1 миллиона единиц, проданных по всему миру. [3]
Final Fantasy X-2 — ролевая видеоигра , в которой игроки берут на себя роль Юны , исследующей вымышленный мир Спира. [4] [5] В отличие от своей предшественницы, Final Fantasy X , игроки могут посещать практически все локации в Спире с самого начала игры с помощью воздушного корабля. [6] [7] Система навигации по карте поля в значительной степени не изменилась по сравнению с Final Fantasy X ; игроки перемещаются по большим, непрерывным трехмерным областям, управляя персонажем на экране. Было реализовано несколько улучшений, предоставляющих игроку расширенное взаимодействие с окружающей средой посредством прыжков, лазания и вращения углов камеры. [4] [5] Побочные квесты игры включают в себя второстепенные задания и квесты, необязательных боссов и подземелья, а также наибольшее количество мини-игр среди всех Final Fantasy на момент ее выпуска. [4] [8] Эти мини-игры включают Gunner's Gauntlet ( шутер ) и Sphere Break ( математическая игра с монетами), а также симулятор управления, основанный на блицболе, вымышленном подводном виде спорта из Final Fantasy X. [ 4]
В отличие от своего предшественника, в котором путь игрока по миру был в значительной степени линейным, Final Fantasy X-2 позволяет игрокам посещать практически любое место в любое время. Игра состоит из пяти глав, в каждой локации по одному сценарию на главу. Вместе пять сценариев в одной локации образуют подсюжет игры, называемый «Эпизод». Игроки могут свободно участвовать в любом количестве или в любом количестве дополнительных сценариев по своему выбору; для продвижения по центральному сюжету игры требуется всего несколько сценариев на главу, и они отмечены в системе навигации мира как «Горячие точки». [6] [7] Как Горячие точки, так и дополнительные сценарии вносят вклад в трекер завершения истории, и последний может косвенно влиять на основное повествование. Достижение 100% завершения открывает секретную концовку. [6] Когда игра закончена, опция «Новая игра плюс» дает игрокам возможность переиграть игру с другими вариантами выбора, при этом все предметы и процент завершения сюжетной линии, достигнутые ранее, остаются нетронутыми, но все уровни персонажей сбрасываются. [6]
В бою в Final Fantasy X-2 используется улучшенная версия системы Active Time Battle (ATB), в которой персонажи и враги совершают действия в соответствии со своей скоростью. [9] Эта реализация ATB позволяет персонажам прерывать врагов, пока они готовятся к действию. При точном расчете времени можно объединять атаки в цепочку для нанесения большего урона. [4] Персонажи могут менять класс своего персонажа в середине боя, используя дрессферы и Сетку одежды. Эти дрессферы, основанные на классах персонажей Final Fantasy , открывают доступ к различным способностям для изменения хода битвы. [6] Сетка одежды представляет собой табличку с геометрической фигурой, соединенной узлами. Персонажи имеют доступ к дрессферам, размещенным в узлах. В зависимости от свойств Сетки одежды, смена дрессфер в бою даст бонусы, такие как повышенная сила или добавленные стихийные эффекты. Персонажи могут изучать новые навыки для каждой дрессферы с помощью Очков способностей (AP). AP зарабатывается за победу над врагами и за использование предметов и способностей для этой сферы. [4] [6]
Final Fantasy X-2 происходит через два года после Final Fantasy X и разворачивается в вымышленном мире Спира, который состоит из одного большого массива суши, разделенного на три субконтинента, окруженного небольшими тропическими островами. Он отличается разнообразным климатом, начиная от тропических островов Бесаид и Килика, до умеренного региона Ми'ихен и холодных областей Макалания и горы Гагазет. Спира отличается от в основном европейских миров, найденных в предыдущих играх Final Fantasy , будучи гораздо ближе к образцу Юго-Восточной Азии , особенно в отношении растительности, топографии, архитектуры и названий. [10] Хотя в основном населена людьми, в Спире есть множество рас. Среди них есть Аль Бхед, технологически развитая, но ранее бесправная подгруппа людей с отличительными зелеными глазами и уникальным языком. [11] [12] Гуадо менее человечны по внешнему виду, с удлиненными пальцами и другими древесными чертами. Ронсо , похожий на льва , и Гипелло, похожий на лягушку , составляют оставшиеся разумные расы. «Непосланные» — это сильные духи мертвых, которые остаются в телесной форме. В Спире мертвые, которые не были отправлены в Дальний План призывателем, начинают завидовать живым и превращаться в «извергов», монстров, с которыми можно столкнуться на протяжении всей игры. [13] Непосланные, имеющие сильную привязанность к миру живых, могут сохранять свою человеческую форму.
Эстетически мир Спиры в значительной степени не изменился за два года с момента Final Fantasy X , и многие локации вернулись. Однако в идеологии народа Спиры произошли серьезные изменения. Спиру терроризировал гигантский монстр по имени Син в течение 1000 лет, препятствуя технологическому прогрессу и заключая ее людей в цикл религиозного аскетизма в надежде вымолить Греха. После уничтожения Греха во время событий Final Fantasy X началась эпоха просвещения, известная как «Вечный покой». Юна, главный персонаж предыдущей игры, провозглашена Верховным Призывателем за ее ключевую роль в этой битве. Жрецы религии Йевон решили раскрыть правду о роли ордена в поддержании цикла, предоставив населению самим решать, как жить в мире без Греха. [14] Передовые технологии и Аль Бхед приняты людьми, которые начали искать досуг, например, посещать музыкальные концерты и участвовать в блицболе. Другие стали охотниками за древними сокровищами, от монет и машин до тайных сфер в забытых пещерах и руинах. Эти «охотники за сферами» ищут знания древних цивилизаций, которые содержатся внутри.
В отсутствие Йевона сформировались различные фракции. Молодежь особенно быстро отказалась от Йевона и приняла технологию, в то время как многие представители старшего поколения чувствовали, что культурные изменения происходят слишком быстро. Наиболее влиятельными из групп являются прогрессивная Лига молодежи во главе с Мевин Нудж, реформистская Партия Нового Йевона во главе с Претором Баралаем и Фракция машин во главе с Гиппалом, которая поставляет оружие обеим сторонам. К началу игры растет напряженность между Лигой молодежи и Партией Нового Йевона. Обе группы искали одобрения Верховного призывателя Юны. [15]
Три основных игровых персонажа Final Fantasy X-2 — Юна , Рикку и Пейн, члены группы охотников за сферами под названием «Крылья чайки». Юна была вдохновлена присоединиться после просмотра записи сферы, на которой, по-видимому, был изображен Тидус , ее потерянная любовь, которая исчезла в конце Final Fantasy X. Юна и Рикку повторяют свои роли, и, хотя их личности во многом такие же, как и раньше, Square решила, что их внешность будет сильно изменена, чтобы создать большее впечатление активности. Кроме того, было решено, что всепроникающие культурные изменения, происходящие в Спире, когда они и другие начали пытаться жить позитивно, будут отражены в новой одежде этих двух персонажей. Пейн — новый персонаж, разработанный для Final Fantasy X-2 , чтобы соответствовать предполагаемому стилю игры в жанре экшн-приключения, вращающемуся вокруг трех женских персонажей. [8] Несколько персонажей из Final Fantasy X появляются в игре в качестве второстепенных персонажей, включая Брата, Вакку и Лулу. Кроме того, в Final Fantasy X-2 представлены другие персонажи , такие как лидеры фракций и Синдикат Леблана, группа охотников за сферами, которые большую часть игры являются соперниками Gullwings. Главным антагонистом игры является Шуин, неотправленный дух павшего солдата во время Войны Машин 1000 лет назад.
Спустя два года после поражения Сина Юна, Рикку и Пейн возвращают украденную Сетку одежды Юны у Синдиката Леблана в первой из нескольких встреч, в которых они соперничают за сферы. Игра прерывается повествованием о том, как Юна обращается к Тидусу, как будто она пересказывает ему события игры по мере их возникновения. [16] Тем временем Крылья Чайки обнаруживают сферу, содержащую изображения древнего оружия-машины под названием «Вегнаган», которое было тайно захоронено под Бевеллем. Оружие обладает достаточной силой, чтобы угрожать всей Спире. [17] [18] Крылья Чайки объединяют силы с Синдикатом Леблана, чтобы исследовать подземные районы города в попытке уничтожить машину, прежде чем она сможет быть использована любой из сторон в предстоящем конфликте. Обнаружив большой туннель, недавно вырытый в полу камеры оружия, они понимают, что Вегнаган, по-видимому, переместился в Дальний План, расположенный глубоко под землей.
Разногласия между фракциями Спиры усугубляются исчезновением их лидеров, Баралаи, Нуджа и Гиппала. В подземных районах Бевелля, Чайки обнаруживают пропавших лидеров фракций, обсуждающих Вегнагана, и узнают, что искусственный интеллект машины позволяет ей обнаруживать враждебность и отвечать бегством. [19] Пейн когда-то был товарищем со всеми тремя мужчинами во время операции в «Логове Горя». [20] Двумя годами ранее их отряд исследовал пещеру, но мстительный дух заставил их убить друг друга. Эти четверо были единственными выжившими. Дух — Шуин, солдат из Войны Машин, которая привела к созданию Вегнагана, — овладел Нуджем и позже заставил его застрелить своих товарищей. [21] [22] Под Бевеллем Шуин овладевает Баралаем и следует за Вегнуганом в Дальний План. Нудж и Гиппал преследуют, прося Юну держать ситуацию под контролем на поверхности. [23]
Юна падает в Дальний План и встречает Шуина, который принимает ее за женщину по имени Ленне, чьи воспоминания записаны в дрессфере Песенницы. Тысячу лет назад Шуин был известным игроком в блицбол в высокотехнологичном мегаполисе Занарканд и любовником Ленне. Желая спасти Ленне, которая была призвана на Войну Машин между Занаркандом и Бевеллем, он проник в Бевелль, чтобы похитить их секретное оружие, Вегнаган. Ленне умоляла его остановиться, и Шуин сдался, но через мгновение прибыла группа солдат Бевелля и казнила пару. [24] В настоящем дух Шуина выражает гнев из-за того, что люди до сих пор не поняли боли войны, и планирует использовать Вегнаган, чтобы уничтожить всю Спиру в отместку. [25] Чайки организуют концерт, на который приглашаются все жители Спиры, как сторонники Молодежной Лиги, так и Новый Йевон. Дресс-сфера «Певицы» демонстрирует сцену последних минут жизни Шуина и Ленне всем посетителям концерта, открывая им глаза на непродуктивную природу их разногласий. [26]
Хотя фракционная борьба прекратилась, план Шуина продолжается. Снова объединив силы с Синдикатом Леблана, Крылья Чайки направляются в Дальний План и находят Гиппала и Нуджа, уже сражающихся с Вегнагуном. Как только группа уничтожает Вегнагуна, Юна маскируется под Ленн, чтобы убедить Шуина отпустить, но Шуин в конце концов видит ее насквозь и атакует. Крылья Чайки побеждают его, и дух Ленн, кажется, успокаивает его, когда они вместе уходят. Выполнив определенные условия, древние духи, известные как вера, соглашаются вернуть Тидуса к жизни и воссоединить его с Юной. Игроки, которые достигают 100% завершения, видят дополнительную сцену воссоединения в Занарканде, где пара обсуждает, действительно ли он реален или все еще сон. [27]
Разработка Final Fantasy X-2 началась в конце 2001 года в ответ на успех Final Fantasy X , в частности, на реакцию фанатов на видео «Eternal Calm», включенное в японскую версию Final Fantasy X International , в котором изображена повседневная жизнь Юны после игры. [8] [28] [29] Final Fantasy X-2 была выпущена в Японии незадолго до слияния Square и Enix . [30] Изначально команде разработчиков не нравилось название «X-2», но в конечном итоге оно было принято, поскольку история была прямым продолжением предыдущей истории и, таким образом, не могла стать следующей номерной игрой в серии Final Fantasy . [31] Казусигэ Нодзима , автор предыдущей игры, также скептически относился к созданию сиквела. Он был особенно против счастливого конца, который, по его мнению, был неправильным для истории. [32] Команда разработчиков была на треть меньше предыдущей. Это было связано с тем, что команда уже была знакома с материалом, что позволило им придать игре ощущение ручной работы. Значительное количество моделей персонажей, врагов и дизайнов локаций были повторно использованы из Final Fantasy X. Дизайнер персонажей Тетсуя Номура объяснил, что это позволило команде создать игру за один год и в два раза меньшем объёме, чем обычно производятся игры Final Fantasy . [33] Maya и Softimage 3D были двумя основными программами, которые использовались для создания графики. [34]
Продюсер Ёсинори Китасэ и директор Мотому Торияма объяснили, что при разработке Final Fantasy X-2 целью было принять концепцию перемен как тему игры и создать более оптимистичную атмосферу, чем в предыдущей игре. [8] Сохранение движка и локаций из оригинальной игры означало, что команда могла потратить большую часть своего времени на игровые системы и сюжет. [35] Чтобы изобразить радикальные изменения в Spira, разработчики исключили призывы, переделали города и включили транспортные средства. Низколетящие транспортные средства были добавлены, чтобы позволить игроку быстрее получать доступ и мобильность в областях, которые уже были доступны в предыдущей игре. [34] Final Fantasy X-2 включила в себя ряд элементов из современной японской поп-культуры . [8]
Концовка Final Fantasy X означала, что система призыва Aeon не могла быть использована в сиквеле, что потребовало новой игровой системы. [35] Из-за более оптимистичной обстановки дизайнеры черпали вдохновение из поджанра волшебных девушек в аниме и манге, чтобы создать сложные последовательности трансформации системы дрессфер. [36] Влияние J-pop заметно в начальной последовательности игры. Они также черпали вдохновение из «Ангелов Чарли» . Торияма объяснил, что одной из целей во время разработки было предоставить большое разнообразие мини-игр, так что «если вы купите FFX-2, вам не понадобится никакая другая игра». [8] Система дрессфер и ведущий состав из трех не-мачо-девушек были призваны сохранить тон игры легким и живым. Лулу была исключена из игрового состава, потому что, в дополнение к замужеству, ее присутствие дало бы ей роль «старшей сестры» Юны, а не позволило бы Юне самостоятельно найти себя. [35] Хотя работа над вступительной песней и захватом движения началась на ранних этапах разработки, вступительная последовательность фактически была последней частью игры, которую нужно было завершить. [34]
Норико Мацуэда и Такахито Эгучи написали саундтрек к Final Fantasy X-2 вместо обычного композитора серии Нобуо Уэмацу . [8] В саундтрек вошли две песни J-pop: « Real Emotion » и « 1000 Words ». [37] Кода Куми исполнила японские версии песен и сделала захват движения для полноформатного видеоролика «Real Emotion» , показанного в начале игры. [34] Она также озвучила Ленн в японской версии игры. [38] Джейд Виллалон из Sweetbox записала английские версии песен и выпустила расширенные версии в качестве бонус-треков для японского релиза альбома Adagio . [39] Кода выпустила собственные английские версии «Real Emotion» и «1000 Words» на CD-сингле « Come with Me », с немного другими переводами. [40]
Как и в случае с Final Fantasy X , Square Enix выпустила расширенную версию игры, Final Fantasy X-2 International + Last Mission , в 2004 году для PlayStation 2. Она представляет две новые дрессферы, дополнительную «Последнюю миссию» в локации под названием «Башня Ядоноки» и возможность захватывать и сражаться с многочисленными монстрами и персонажами, включая Тидуса, Аурона и Сеймура Гуадо из Final Fantasy X. [41] Эта версия не была выпущена за пределами Японии, хотя в этой версии для основной истории использовалась английская озвучка . Из-за этого изменения части японских субтитров были изменены или переделаны, чтобы соответствовать озвучке. Это было подробно описано в стратегической книге для международной версии. В 2005 году сборник с Final Fantasy X и X-2 был выпущен в Японии как Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box . [42]
Square Enix выпустила несколько фигурок, книг и саундтреков, включая три путеводителя Ultimania , серию артбуков и стратегических руководств, изданных в Японии. Они содержат оригинальные иллюстрации из Final Fantasy X-2 , предлагают прохождения игрового процесса, расширяют многие аспекты сюжетной линии игры и содержат несколько интервью с разработчиками игры. [43] [44] В серии три книги: Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω и Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania . [45] [46] Похожая серия из трех книг была выпущена для Final Fantasy X. [ 47] [48] [49]
Компания по производству игровой периферии Hori выпустила контроллеры PlayStation 2, смоделированные по образцу орудий Tiny Bee, которые Юна использует в Final Fantasy X-2 . Эти контроллеры были выпущены только в Японии. Они были переизданы в новой серебристой коробке, чтобы совпасть с выпуском Final Fantasy X-2: International + Last Mission . [50] Hori также выпустила вертикальную подставку для консоли PlayStation 2 с логотипом Final Fantasy X-2 , который загорается синим цветом при подключении. [51]
Final Fantasy X и X-2 были переизданы в высоком разрешении для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летнего юбилея игры. [52] Производство началось в январе 2012 года при участии Китасэ. [53] Обе игры основаны на расширенных изданиях, ранее выпущенных только в Японии. [54] Коллекция для PlayStation 3 называлась Final Fantasy X/X-2 HD Remaster . [55] Обе игры продавались отдельно на PlayStation Vita в Японии. [56] За пределами Японии игры для Vita продавались вместе как коллекция. [57] Ремастеры поддерживают функцию «перекрестного сохранения», при которой сохраненные игры с одной платформы можно переносить на другую платформу через Интернет. [58] Коллекция ремастеров также была выпущена на PlayStation 4 в 2015 году, [59] на ПК в 2016 году, [60] а затем на Nintendo Switch [61] и Xbox One в 2019 году. [62]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 85/100 [73] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [63] |
Край | 7/10 [64] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | А− [65] |
Еврогеймер | 8/10 [9] |
Фамицу | 34/40 [66] |
Игровой Информер | 8.75/10 [69] |
GamePro | 4.7/5 [67] |
GameRevolution | В+ [68] |
GameSpot | 8.9/10 [7] |
GameSpy | [70] |
GameZone | 9.6/10 [71] |
IGN | 9.5/10 [5] |
Официальный американский журнал PlayStation | А+ [72] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , обзоры Final Fantasy X-2 были «в целом благоприятными». [73] В 2006 году читатели японского журнала о видеоиграх Famitsu поставили Final Fantasy X-2 на 32-е место в опросе о лучших видеоиграх всех времён. [74] Академия интерактивных искусств и наук наградила персонажа Рикку, озвученную Тарой Стронг , наградой « Выдающееся достижение в исполнении персонажа — женщина » в 2004 году (наряду с персонажем Ниобе из Enter the Matrix , озвученной Джадой Пинкетт Смит ); [75] игра также получила номинации на « Консольную ролевую игру года » и « Выдающееся достижение в художественном руководстве ». [76] Несмотря на в основном положительные отзывы в игровой прессе, Destructoid столкнулся с серьёзной негативной реакцией фанатов на игру. [77]
IGN охарактеризовал Final Fantasy X-2 как «блестящую и захватывающую игру» в мире Спиры. [5] GameSpot отметил, что она была такой же милой и трогательной, как и ее предшественники, с сильными сторонами, которые перевешивали любые ее недостатки. [7] RPGamer оценил боевую систему как инновационную и «очень простую в управлении». [78] В то время как GameSpot похвалил боевую систему как «желанное дополнение», рецензенту не понравилось возросшее включение мини-игр. [7] GameSpy , хотя изначально не был уверен в новой системе, похвалил ее как надежную альтернативу с неожиданной глубиной. [70]
Критики неоднозначно отреагировали на тональный сдвиг Final Fantasy X-2 по сравнению с предыдущей игрой. IGN посчитал, что изменения были частью интриги, похвалив политические элементы повествования и комедийный тон по сравнению с первой игрой. Рецензент также похвалил прорисовку персонажей и изменения игрового процесса. [5] Дальнейшие похвалы поступили от RPGamer , где один из штатных рецензентов резюмировал игру как «легкую и веселую игру», которая «может быть... самым приятным событием в серии за несколько лет». [79] Напротив, GameSpot прокомментировал, что некоторые миссии показались слишком легкомысленными, и что ее нелинейная природа сделала повествование несфокусированным по сравнению с предыдущей игрой. [7]
Саундтрек был встречен неоднозначно из-за отсутствия вклада со стороны Уэмацу и его перехода к стилю J-pop. [63] [65] [80] [81] В то время как IGN и 1Up.com похвалили музыку как подходящий фон для действия и нового тона, [5] [63] Electronic Gaming Monthly посчитал ее «слишком игристой». [65] RPGamer предположил, что «отсутствие Уэмацу оказывается оглушительным», но отметил, что ее более легкая атмосфера соответствует тону и событиям игры. [81] Повторное использование в игре графического дизайна из Final Fantasy X стало предметом критики. [5] [7] [63] [65] [81] RPGamer и GameSpot прокомментировали, что, несмотря на отсутствие явных улучшений по сравнению с первой игрой, она по-прежнему была одной из самых красивых игр для PlayStation 2 в то время. [81] [7] Electronic Gaming Monthly расценил это повторное использование кода как «[споткновение] в той области, где Final Fantasy обычно блистает». [65] GameSpy разделяет эту точку зрения. [70] RPGamer также раскритиковал множественные наряды как слишком откровенные и направленные больше на привлечение геймеров-мужчин, чем на верность персонажам. [78]
В 2003 году Final Fantasy X-2 была продана тиражом более 1,94 миллиона копий в Японии, что сделало её самой продаваемой игрой года. [82] В течение девяти месяцев после японского релиза было продано более миллиона копий в Северной Америке (в течение двух месяцев после релиза там) и почти четыре миллиона копий по всему миру. [83] Затем было продано 2,11 миллиона копий в Японии, [84] 1,85 миллиона копий в США, [85] и более 100 000 копий в Великобритании. [86] International + Last Mission было продано более 288 000 копий в Японии в течение 2004 года. [87] По состоянию на март 2013 года было продано более 5,4 миллиона копий игры на PlayStation 2 по всему миру. [88] К октябрю 2013 года Final Fantasy X и её сиквел X-2 вместе были проданы тиражом более 14 миллионов копий по всему миру на PlayStation 2. [89]
После Final Fantasy X-2 Square Enix выпустила прямые сиквелы к другим играм Final Fantasy , включая Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy IV: The After Years и два сиквела к Final Fantasy XIII . [90] Джозеф Лерей из Destructoid объяснил негативную реакцию фанатов на игру ее статусом первого прямого сиквела в серии и ее беззаботным и «девчачьим» тоном. [77] Размышляя о наследии игры, Дейл Башир из IGN объявил ее лучшей среди сиквелов Final Fantasy , сославшись на ее нововведения в нелинейном и эпизодическом повествовании. [90] Фриц Фраундорф из GIA также похвалил ее открытую природу, отметив, что это была первая игра Final Fantasy , выпущенная на волне популярности Grand Theft Auto III . Он чувствовал, что она была достойным компаньоном Final Fantasy X с дополнительными темами, структурой и характерами. [91] Кэтрин Касл из Rock, Paper, Shotgun оценила игру как «счастливый конец» истории Юны, мнение, поддержанное Майком Фэйи из Kotaku , который также похвалил ее способность не воспринимать себя всерьёз. [92] [93]
Рикку
: Мы Аль Бхед. Разве ты не видишь? Подожди, ты ведь не ненавистник Аль Бхед, да? /
Тидус
: Я даже не знаю, кто такие Аль Бхед
.
/
Рикку
: Откуда ты? /
Тидус
: Занарканд. Я игрок в блицбол. Звезда Занаркандских абесов! /
Рикку
: Ты
... ударился головой или что-то в этом роде? /
Тидус
: Эм,
вы
, ребята, меня ударили. /
Рикку
: О, точно
... Ты помнишь что-нибудь до этого? /
Тидус
[закадровый голос]: Так вот, я рассказал ей все, что мог рассказать о Занарканде; о жизни там, о блицболе и об атаке Сина
... и о том, как Аурон и я были поглощены этим светом.
Wakka
: Но вы, Al Bhed, используете запрещённую машину! Вы знаете, что это значит? Грех родился, потому что люди использовали машину!
Tidus
: Что такое «отправка»? Мы куда-то направляемся? /
Lulu
: Ты действительно ничего не смыслишь. Ты уверен, что проблема только в твоей памяти?
... Мертвым нужно руководство. Переполненные горем из-за собственной смерти, они отказываются смотреть в лицо своей судьбе. Они жаждут жить дальше и ненавидят тех, кто еще жив. Видишь ли, они завидуют живым. И со временем эта зависть превращается в гнев, даже ненависть. Если эти души остаются в Спире, они становятся извергами, которые охотятся на живых. Печально, не правда ли? Отсылка переносит их в Дальний План, где они могут покоиться с миром.
Юна
: Всё началось, когда я увидела эту сферу с тобой.
Nooj
: Совет: эта
... штука
... Колосс, которого вы видели, известен как Вегнаган. Он обладает подавляющей разрушительной силой. Его нельзя трогать!
Баралай
: Я знаю, зачем ты пришёл. Ты здесь, чтобы уничтожить оружие, которое угрожает всей Спире: Вегнаган.
Baralai
: Эта штука более чувствительна, чем можно было бы подумать, судя по ее размеру. Она обнаруживает враждебность и в одно мгновение оживает! Если кто-то даже подумает причинить ей вред, она проснется, как испуганный ребенок.
Пейн
: Они старые друзья. Все трое были кандидатами в Crimson Squad. А я был регистратором, назначенным в их команду. Йевон создал Squad и начал тренировать его членов два года назад. Предполагалось, что это будет элитная боевая сила. Лучших должны были назначить лидерами отделений Crusader по всей Спире
...
Paine
: Это был Шуин. Два года назад ребята столкнулись с воспоминаниями Шуина и узнали о Вегнагане. После того, как мы сбежали, они сказали, что раскроют правду, стоящую за этим. Но потом
... Нудж застрелил нас. Мы думали, что он нас предал. Но Нудж не был Нуджем. Теперь я понимаю: Шуин все это время его использовал.
Fayth
: Юна. Мне жаль. Мы были недостаточно сильны, чтобы остановить его. Мы хотели хотя бы предупредить кого-то
... но вместо этого нас затянуло во тьму. Мы не лучше извергов.
Пэйн
: Мужчина, которого она любила, он боролся, чтобы спасти ее. Он боролся за нее до последнего вздоха. Я думаю, что последние слова Ленн могли быть счастливыми: «Я люблю тебя». [...] /
Юна
: Но подождите
... Все не так. Он так и не услышал. Единственный человек, которому она хотела сказать
... он так и не услышал ее слов.
Shuyin
: Lenne. Мы исчезли вместе, но когда я проснулся, я был один. Я так долго искал тебя. Пока я бродил, я понял кое-что: Спира на самом деле совсем не изменилась. Все по-прежнему сражаются из-за ничего. Все по-прежнему умирают, как и раньше. Прошла тысяча лет, и они не могут оставить ненависть позади. Я больше не буду ждать. Я исправлю это. Этот мир продолжает подводить нас, и что хуже всего, я не смог защитить тебя. Вегнагун заставит все это исчезнуть. И мы снова исчезнем вместе, вместе. Помоги мне сделать это, Lenne.
Buddy
: Ленн, да? /
Shinra
: Да, девушка из дресс-сферы Songstress.
[...]
/
Rikku
: Так вот, почему Шуин продолжает называть Юну «Ленн» — /
Paine
: Из-за этой дресс-сферы?
Тидус
: У меня есть теория. Я думаю, вера собрала мои мысли и сложила их вместе, чтобы вернуть меня. [...] Или, может быть, я все еще сон. /
Юна
: Подожди! Так ты исчезнешь? /
Тидус
: Лелей меня, Юна. А я буду лелеять тебя. [...] /
Юна
: Это то, что тебе сказала вера? /
Тидус
: Нет, но мне это нравится. [
Юна игриво толкает Тидуса в пруд
]
Тидус
: Это не лелеяние! /
Юна
: Ты не исчез.