Последняя Фантазия X-2

видеоигра 2003 года

видеоигра 2003 года
Последняя Фантазия X-2
Североамериканская обложка с изображением главных игровых персонажей Рикку , Юны и Пэйна.
Разработчик(и)Подразделение по разработке продукции Square 1
Издатель(и)
Директор(а)Мотому Торияма
Производитель(и)Ёсинори Китасэ
Дизайнер(ы)
  • Такаёси Наказато
  • Такацугу Наказава
Программист(ы)
  • Юкио Ишии
  • Масаки Кобаяши
Художник(и)Синтаро Такай
Автор(ы)
Композитор(ы)
РядПоследняя Фантазия
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 13 марта 2003 г.
  • NA : 18 ноября 2003 г.
  • Австралия : 19 февраля 2004 г.
  • ЕС : 20 февраля 2004 г.
Интернационал + Последняя миссия
  • JP : 19 февраля 2004 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Final Fantasy X-2 [a] ролевая видеоигра 2003 года , разработанная и изданная Square для PlayStation 2. В отличие от большинства игр Final Fantasy , в которых используются самостоятельные истории и персонажи, X-2 продолжает историю Final Fantasy X (2001). История следует за Юна , которая ищет Тидуса , главного героя предыдущей игры, одновременно пытаясь предотвратить перерастание политических конфликтов в Спире в войну.

Final Fantasy X-2 стала первой игрой в серии, в которой было всего три игровых персонажа и все главные герои были женскими. Боевая система включает в себя классы персонажей Final Fantasy — одну из фирменных концепций игрового процесса серии — и является одной из немногих игр, в которой есть несколько возможных концовок. Саундтрек был создан Норико Мацуэдой и Такахито Эгучи вместо давнего композитора Final Fantasy Нобуо Уэмацу .

Игра была положительно принята критиками и имела коммерческий успех, продав более 5,4 миллионов копий на PlayStation 2 и завоевав ряд наград. Это была последняя игра Final Fantasy , выпущенная Square до ее слияния с Enix в апреле 2003 года. Игра была переиздана в высоком разрешении для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 году, вместе с Final Fantasy X , как Final Fantasy X/X-2 HD Remaster ; эта версия была позже выпущена для PlayStation 4 в 2015 году, Windows в 2016 году и Nintendo Switch и Xbox One в 2019 году. По состоянию на сентябрь 2021 года серия Final Fantasy X была продана тиражом более 20,8 миллионов единиц по всему миру [2] , а к концу марта 2022 года превысила 21,1 миллиона единиц, проданных по всему миру. [3]

Геймплей

Игроки перемещаются по полю, напрямую управляя персонажем на экране. Доступ к новым областям осуществляется путем прыжков или восхождения.

Final Fantasy X-2ролевая видеоигра , в которой игроки берут на себя роль Юны , исследующей вымышленный мир Спира. [4] [5] В отличие от своей предшественницы, Final Fantasy X , игроки могут посещать практически все локации в Спире с самого начала игры с помощью воздушного корабля. [6] [7] Система навигации по карте поля в значительной степени не изменилась по сравнению с Final Fantasy X ; игроки перемещаются по большим, непрерывным трехмерным областям, управляя персонажем на экране. Было реализовано несколько улучшений, предоставляющих игроку расширенное взаимодействие с окружающей средой посредством прыжков, лазания и вращения углов камеры. [4] [5] Побочные квесты игры включают в себя второстепенные задания и квесты, необязательных боссов и подземелья, а также наибольшее количество мини-игр среди всех Final Fantasy на момент ее выпуска. [4] [8] Эти мини-игры включают Gunner's Gauntlet ( шутер ) и Sphere Break ( математическая игра с монетами), а также симулятор управления, основанный на блицболе, вымышленном подводном виде спорта из Final Fantasy X. [ 4]

В отличие от своего предшественника, в котором путь игрока по миру был в значительной степени линейным, Final Fantasy X-2 позволяет игрокам посещать практически любое место в любое время. Игра состоит из пяти глав, в каждой локации по одному сценарию на главу. Вместе пять сценариев в одной локации образуют подсюжет игры, называемый «Эпизод». Игроки могут свободно участвовать в любом количестве или в любом количестве дополнительных сценариев по своему выбору; для продвижения по центральному сюжету игры требуется всего несколько сценариев на главу, и они отмечены в системе навигации мира как «Горячие точки». [6] [7] Как Горячие точки, так и дополнительные сценарии вносят вклад в трекер завершения истории, и последний может косвенно влиять на основное повествование. Достижение 100% завершения открывает секретную концовку. [6] Когда игра закончена, опция «Новая игра плюс» дает игрокам возможность переиграть игру с другими вариантами выбора, при этом все предметы и процент завершения сюжетной линии, достигнутые ранее, остаются нетронутыми, но все уровни персонажей сбрасываются. [6]

Битва с ранним боссом, персонажи в своих стандартных дресс-сферах

В бою в Final Fantasy X-2 используется улучшенная версия системы Active Time Battle (ATB), в которой персонажи и враги совершают действия в соответствии со своей скоростью. [9] Эта реализация ATB позволяет персонажам прерывать врагов, пока они готовятся к действию. При точном расчете времени можно объединять атаки в цепочку для нанесения большего урона. [4] Персонажи могут менять класс своего персонажа в середине боя, используя дрессферы и Сетку одежды. Эти дрессферы, основанные на классах персонажей Final Fantasy , открывают доступ к различным способностям для изменения хода битвы. [6] Сетка одежды представляет собой табличку с геометрической фигурой, соединенной узлами. Персонажи имеют доступ к дрессферам, размещенным в узлах. В зависимости от свойств Сетки одежды, смена дрессфер в бою даст бонусы, такие как повышенная сила или добавленные стихийные эффекты. Персонажи могут изучать новые навыки для каждой дрессферы с помощью Очков способностей (AP). AP зарабатывается за победу над врагами и за использование предметов и способностей для этой сферы. [4] [6]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Final Fantasy X-2 происходит через два года после Final Fantasy X и разворачивается в вымышленном мире Спира, который состоит из одного большого массива суши, разделенного на три субконтинента, окруженного небольшими тропическими островами. Он отличается разнообразным климатом, начиная от тропических островов Бесаид и Килика, до умеренного региона Ми'ихен и холодных областей Макалания и горы Гагазет. Спира отличается от в основном европейских миров, найденных в предыдущих играх Final Fantasy , будучи гораздо ближе к образцу Юго-Восточной Азии , особенно в отношении растительности, топографии, архитектуры и названий. [10] Хотя в основном населена людьми, в Спире есть множество рас. Среди них есть Аль Бхед, технологически развитая, но ранее бесправная подгруппа людей с отличительными зелеными глазами и уникальным языком. [11] [12] Гуадо менее человечны по внешнему виду, с удлиненными пальцами и другими древесными чертами. Ронсо , похожий на льва , и Гипелло, похожий на лягушку , составляют оставшиеся разумные расы. «Непосланные» — это сильные духи мертвых, которые остаются в телесной форме. В Спире мертвые, которые не были отправлены в Дальний План призывателем, начинают завидовать живым и превращаться в «извергов», монстров, с которыми можно столкнуться на протяжении всей игры. [13] Непосланные, имеющие сильную привязанность к миру живых, могут сохранять свою человеческую форму.

Эстетически мир Спиры в значительной степени не изменился за два года с момента Final Fantasy X , и многие локации вернулись. Однако в идеологии народа Спиры произошли серьезные изменения. Спиру терроризировал гигантский монстр по имени Син в течение 1000 лет, препятствуя технологическому прогрессу и заключая ее людей в цикл религиозного аскетизма в надежде вымолить Греха. После уничтожения Греха во время событий Final Fantasy X началась эпоха просвещения, известная как «Вечный покой». Юна, главный персонаж предыдущей игры, провозглашена Верховным Призывателем за ее ключевую роль в этой битве. Жрецы религии Йевон решили раскрыть правду о роли ордена в поддержании цикла, предоставив населению самим решать, как жить в мире без Греха. [14] Передовые технологии и Аль Бхед приняты людьми, которые начали искать досуг, например, посещать музыкальные концерты и участвовать в блицболе. Другие стали охотниками за древними сокровищами, от монет и машин до тайных сфер в забытых пещерах и руинах. Эти «охотники за сферами» ищут знания древних цивилизаций, которые содержатся внутри.

В отсутствие Йевона сформировались различные фракции. Молодежь особенно быстро отказалась от Йевона и приняла технологию, в то время как многие представители старшего поколения чувствовали, что культурные изменения происходят слишком быстро. Наиболее влиятельными из групп являются прогрессивная Лига молодежи во главе с Мевин Нудж, реформистская Партия Нового Йевона во главе с Претором Баралаем и Фракция машин во главе с Гиппалом, которая поставляет оружие обеим сторонам. К началу игры растет напряженность между Лигой молодежи и Партией Нового Йевона. Обе группы искали одобрения Верховного призывателя Юны. [15]

Три основных игровых персонажа Final Fantasy X-2Юна , Рикку и Пейн, члены группы охотников за сферами под названием «Крылья чайки». Юна была вдохновлена ​​присоединиться после просмотра записи сферы, на которой, по-видимому, был изображен Тидус , ее потерянная любовь, которая исчезла в конце Final Fantasy X. Юна и Рикку повторяют свои роли, и, хотя их личности во многом такие же, как и раньше, Square решила, что их внешность будет сильно изменена, чтобы создать большее впечатление активности. Кроме того, было решено, что всепроникающие культурные изменения, происходящие в Спире, когда они и другие начали пытаться жить позитивно, будут отражены в новой одежде этих двух персонажей. Пейн — новый персонаж, разработанный для Final Fantasy X-2 , чтобы соответствовать предполагаемому стилю игры в жанре экшн-приключения, вращающемуся вокруг трех женских персонажей. [8] Несколько персонажей из Final Fantasy X появляются в игре в качестве второстепенных персонажей, включая Брата, Вакку и Лулу. Кроме того, в Final Fantasy X-2 представлены другие персонажи , такие как лидеры фракций и Синдикат Леблана, группа охотников за сферами, которые большую часть игры являются соперниками Gullwings. Главным антагонистом игры является Шуин, неотправленный дух павшего солдата во время Войны Машин 1000 лет назад.

История

Спустя два года после поражения Сина Юна, Рикку и Пейн возвращают украденную Сетку одежды Юны у Синдиката Леблана в первой из нескольких встреч, в которых они соперничают за сферы. Игра прерывается повествованием о том, как Юна обращается к Тидусу, как будто она пересказывает ему события игры по мере их возникновения. [16] Тем временем Крылья Чайки обнаруживают сферу, содержащую изображения древнего оружия-машины под названием «Вегнаган», которое было тайно захоронено под Бевеллем. Оружие обладает достаточной силой, чтобы угрожать всей Спире. [17] [18] Крылья Чайки объединяют силы с Синдикатом Леблана, чтобы исследовать подземные районы города в попытке уничтожить машину, прежде чем она сможет быть использована любой из сторон в предстоящем конфликте. Обнаружив большой туннель, недавно вырытый в полу камеры оружия, они понимают, что Вегнаган, по-видимому, переместился в Дальний План, расположенный глубоко под землей.

Разногласия между фракциями Спиры усугубляются исчезновением их лидеров, Баралаи, Нуджа и Гиппала. В подземных районах Бевелля, Чайки обнаруживают пропавших лидеров фракций, обсуждающих Вегнагана, и узнают, что искусственный интеллект машины позволяет ей обнаруживать враждебность и отвечать бегством. [19] Пейн когда-то был товарищем со всеми тремя мужчинами во время операции в «Логове Горя». [20] Двумя годами ранее их отряд исследовал пещеру, но мстительный дух заставил их убить друг друга. Эти четверо были единственными выжившими. Дух — Шуин, солдат из Войны Машин, которая привела к созданию Вегнагана, — овладел Нуджем и позже заставил его застрелить своих товарищей. [21] [22] Под Бевеллем Шуин овладевает Баралаем и следует за Вегнуганом в Дальний План. Нудж и Гиппал преследуют, прося Юну держать ситуацию под контролем на поверхности. [23]

Юна падает в Дальний План и встречает Шуина, который принимает ее за женщину по имени Ленне, чьи воспоминания записаны в дрессфере Песенницы. Тысячу лет назад Шуин был известным игроком в блицбол в высокотехнологичном мегаполисе Занарканд и любовником Ленне. Желая спасти Ленне, которая была призвана на Войну Машин между Занаркандом и Бевеллем, он проник в Бевелль, чтобы похитить их секретное оружие, Вегнаган. Ленне умоляла его остановиться, и Шуин сдался, но через мгновение прибыла группа солдат Бевелля и казнила пару. [24] В настоящем дух Шуина выражает гнев из-за того, что люди до сих пор не поняли боли войны, и планирует использовать Вегнаган, чтобы уничтожить всю Спиру в отместку. [25] Чайки организуют концерт, на который приглашаются все жители Спиры, как сторонники Молодежной Лиги, так и Новый Йевон. Дресс-сфера «Певицы» демонстрирует сцену последних минут жизни Шуина и Ленне всем посетителям концерта, открывая им глаза на непродуктивную природу их разногласий. [26]

Хотя фракционная борьба прекратилась, план Шуина продолжается. Снова объединив силы с Синдикатом Леблана, Крылья Чайки направляются в Дальний План и находят Гиппала и Нуджа, уже сражающихся с Вегнагуном. Как только группа уничтожает Вегнагуна, Юна маскируется под Ленн, чтобы убедить Шуина отпустить, но Шуин в конце концов видит ее насквозь и атакует. Крылья Чайки побеждают его, и дух Ленн, кажется, успокаивает его, когда они вместе уходят. Выполнив определенные условия, древние духи, известные как вера, соглашаются вернуть Тидуса к жизни и воссоединить его с Юной. Игроки, которые достигают 100% завершения, видят дополнительную сцену воссоединения в Занарканде, где пара обсуждает, действительно ли он реален или все еще сон. [27]

Разработка

Разработка Final Fantasy X-2 началась в конце 2001 года в ответ на успех Final Fantasy X , в частности, на реакцию фанатов на видео «Eternal Calm», включенное в японскую версию Final Fantasy X International , в котором изображена повседневная жизнь Юны после игры. [8] [28] [29] Final Fantasy X-2 была выпущена в Японии незадолго до слияния Square и Enix . [30] Изначально команде разработчиков не нравилось название «X-2», но в конечном итоге оно было принято, поскольку история была прямым продолжением предыдущей истории и, таким образом, не могла стать следующей номерной игрой в серии Final Fantasy . [31] Казусигэ Нодзима , автор предыдущей игры, также скептически относился к созданию сиквела. Он был особенно против счастливого конца, который, по его мнению, был неправильным для истории. [32] Команда разработчиков была на треть меньше предыдущей. Это было связано с тем, что команда уже была знакома с материалом, что позволило им придать игре ощущение ручной работы. Значительное количество моделей персонажей, врагов и дизайнов локаций были повторно использованы из Final Fantasy X. Дизайнер персонажей Тетсуя Номура объяснил, что это позволило команде создать игру за один год и в два раза меньшем объёме, чем обычно производятся игры Final Fantasy . [33] Maya и Softimage 3D были двумя основными программами, которые использовались для создания графики. [34]

Продюсер Ёсинори Китасэ и директор Мотому Торияма объяснили, что при разработке Final Fantasy X-2 целью было принять концепцию перемен как тему игры и создать более оптимистичную атмосферу, чем в предыдущей игре. [8] Сохранение движка и локаций из оригинальной игры означало, что команда могла потратить большую часть своего времени на игровые системы и сюжет. [35] Чтобы изобразить радикальные изменения в Spira, разработчики исключили призывы, переделали города и включили транспортные средства. Низколетящие транспортные средства были добавлены, чтобы позволить игроку быстрее получать доступ и мобильность в областях, которые уже были доступны в предыдущей игре. [34] Final Fantasy X-2 включила в себя ряд элементов из современной японской поп-культуры . [8]

Концовка Final Fantasy X означала, что система призыва Aeon не могла быть использована в сиквеле, что потребовало новой игровой системы. [35] Из-за более оптимистичной обстановки дизайнеры черпали вдохновение из поджанра волшебных девушек в аниме и манге, чтобы создать сложные последовательности трансформации системы дрессфер. [36] Влияние J-pop заметно в начальной последовательности игры. Они также черпали вдохновение из «Ангелов Чарли» . Торияма объяснил, что одной из целей во время разработки было предоставить большое разнообразие мини-игр, так что «если вы купите FFX-2, вам не понадобится никакая другая игра». [8] Система дрессфер и ведущий состав из трех не-мачо-девушек были призваны сохранить тон игры легким и живым. Лулу была исключена из игрового состава, потому что, в дополнение к замужеству, ее присутствие дало бы ей роль «старшей сестры» Юны, а не позволило бы Юне самостоятельно найти себя. [35] Хотя работа над вступительной песней и захватом движения началась на ранних этапах разработки, вступительная последовательность фактически была последней частью игры, которую нужно было завершить. [34]

Музыка

Норико Мацуэда и Такахито Эгучи написали саундтрек к Final Fantasy X-2 вместо обычного композитора серии Нобуо Уэмацу . [8] В саундтрек вошли две песни J-pop: « Real Emotion » и « 1000 Words ». [37] Кода Куми исполнила японские версии песен и сделала захват движения для полноформатного видеоролика «Real Emotion» , показанного в начале игры. [34] Она также озвучила Ленн в японской версии игры. [38] Джейд Виллалон из Sweetbox записала английские версии песен и выпустила расширенные версии в качестве бонус-треков для японского релиза альбома Adagio . [39] Кода выпустила собственные английские версии «Real Emotion» и «1000 Words» на CD-сингле « Come with Me », с немного другими переводами. [40]

Выпускать

Как и в случае с Final Fantasy X , Square Enix выпустила расширенную версию игры, Final Fantasy X-2 International + Last Mission , в 2004 году для PlayStation 2. Она представляет две новые дрессферы, дополнительную «Последнюю миссию» в локации под названием «Башня Ядоноки» и возможность захватывать и сражаться с многочисленными монстрами и персонажами, включая Тидуса, Аурона и Сеймура Гуадо из Final Fantasy X. [41] Эта версия не была выпущена за пределами Японии, хотя в этой версии для основной истории использовалась английская озвучка . Из-за этого изменения части японских субтитров были изменены или переделаны, чтобы соответствовать озвучке. Это было подробно описано в стратегической книге для международной версии. В 2005 году сборник с Final Fantasy X и X-2 был выпущен в Японии как Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box . [42]

Square Enix выпустила несколько фигурок, книг и саундтреков, включая три путеводителя Ultimania , серию артбуков и стратегических руководств, изданных в Японии. Они содержат оригинальные иллюстрации из Final Fantasy X-2 , предлагают прохождения игрового процесса, расширяют многие аспекты сюжетной линии игры и содержат несколько интервью с разработчиками игры. [43] [44] В серии три книги: Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω и Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania . [45] [46] Похожая серия из трех книг была выпущена для Final Fantasy X. [ 47] [48] [49]

Компания по производству игровой периферии Hori выпустила контроллеры PlayStation 2, смоделированные по образцу орудий Tiny Bee, которые Юна использует в Final Fantasy X-2 . Эти контроллеры были выпущены только в Японии. Они были переизданы в новой серебристой коробке, чтобы совпасть с выпуском Final Fantasy X-2: International + Last Mission . [50] Hori также выпустила вертикальную подставку для консоли PlayStation 2 с логотипом Final Fantasy X-2 , который загорается синим цветом при подключении. [51]

Final Fantasy X и X-2 были переизданы в высоком разрешении для PlayStation 3 и PlayStation Vita в честь 10-летнего юбилея игры. [52] Производство началось в январе 2012 года при участии Китасэ. [53] Обе игры основаны на расширенных изданиях, ранее выпущенных только в Японии. [54] Коллекция для PlayStation 3 называлась Final Fantasy X/X-2 HD Remaster . [55] Обе игры продавались отдельно на PlayStation Vita в Японии. [56] За пределами Японии игры для Vita продавались вместе как коллекция. [57] Ремастеры поддерживают функцию «перекрестного сохранения», при которой сохраненные игры с одной платформы можно переносить на другую платформу через Интернет. [58] Коллекция ремастеров также была выпущена на PlayStation 4 в 2015 году, [59] на ПК в 2016 году, [60] а затем на Nintendo Switch [61] и Xbox One в 2019 году. [62]

Прием

Критический ответ

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , обзоры Final Fantasy X-2 были «в целом благоприятными». [73] В 2006 году читатели японского журнала о видеоиграх Famitsu поставили Final Fantasy X-2 на 32-е место в опросе о лучших видеоиграх всех времён. [74] Академия интерактивных искусств и наук наградила персонажа Рикку, озвученную Тарой Стронг , наградой « Выдающееся достижение в исполнении персонажа — женщина » в 2004 году (наряду с персонажем Ниобе из Enter the Matrix , озвученной Джадой Пинкетт Смит ); [75] игра также получила номинации на « Консольную ролевую игру года » и « Выдающееся достижение в художественном руководстве ». [76] Несмотря на в основном положительные отзывы в игровой прессе, Destructoid столкнулся с серьёзной негативной реакцией фанатов на игру. [77]

IGN охарактеризовал Final Fantasy X-2 как «блестящую и захватывающую игру» в мире Спиры. [5] GameSpot отметил, что она была такой же милой и трогательной, как и ее предшественники, с сильными сторонами, которые перевешивали любые ее недостатки. [7] RPGamer оценил боевую систему как инновационную и «очень простую в управлении». [78] В то время как GameSpot похвалил боевую систему как «желанное дополнение», рецензенту не понравилось возросшее включение мини-игр. [7] GameSpy , хотя изначально не был уверен в новой системе, похвалил ее как надежную альтернативу с неожиданной глубиной. [70]

Критики неоднозначно отреагировали на тональный сдвиг Final Fantasy X-2 по сравнению с предыдущей игрой. IGN посчитал, что изменения были частью интриги, похвалив политические элементы повествования и комедийный тон по сравнению с первой игрой. Рецензент также похвалил прорисовку персонажей и изменения игрового процесса. [5] Дальнейшие похвалы поступили от RPGamer , где один из штатных рецензентов резюмировал игру как «легкую и веселую игру», которая «может быть... самым приятным событием в серии за несколько лет». [79] Напротив, GameSpot прокомментировал, что некоторые миссии показались слишком легкомысленными, и что ее нелинейная природа сделала повествование несфокусированным по сравнению с предыдущей игрой. [7]

Саундтрек был встречен неоднозначно из-за отсутствия вклада со стороны Уэмацу и его перехода к стилю J-pop. [63] [65] [80] [81] В то время как IGN и 1Up.com похвалили музыку как подходящий фон для действия и нового тона, [5] [63] Electronic Gaming Monthly посчитал ее «слишком игристой». [65] RPGamer предположил, что «отсутствие Уэмацу оказывается оглушительным», но отметил, что ее более легкая атмосфера соответствует тону и событиям игры. [81] Повторное использование в игре графического дизайна из Final Fantasy X стало предметом критики. [5] [7] [63] [65] [81] RPGamer и GameSpot прокомментировали, что, несмотря на отсутствие явных улучшений по сравнению с первой игрой, она по-прежнему была одной из самых красивых игр для PlayStation 2 в то время. [81] [7] Electronic Gaming Monthly расценил это повторное использование кода как «[споткновение] в той области, где Final Fantasy обычно блистает». [65] GameSpy разделяет эту точку зрения. [70] RPGamer также раскритиковал множественные наряды как слишком откровенные и направленные больше на привлечение геймеров-мужчин, чем на верность персонажам. [78]

Продажи

В 2003 году Final Fantasy X-2 была продана тиражом более 1,94 миллиона копий в Японии, что сделало её самой продаваемой игрой года. [82] В течение девяти месяцев после японского релиза было продано более миллиона копий в Северной Америке (в течение двух месяцев после релиза там) и почти четыре миллиона копий по всему миру. [83] Затем было продано 2,11 миллиона копий в Японии, [84] 1,85 миллиона копий в США, [85] и более 100 000 копий в Великобритании. [86] International + Last Mission было продано более 288 000 копий в Японии в течение 2004 года. [87] По состоянию на март 2013 года было продано более 5,4 миллиона копий игры на PlayStation 2 по всему миру. [88] К октябрю 2013 года Final Fantasy X и её сиквел X-2 вместе были проданы тиражом более 14 миллионов копий по всему миру на PlayStation 2. [89]

Наследие

После Final Fantasy X-2 Square Enix выпустила прямые сиквелы к другим играм Final Fantasy , включая Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy IV: The After Years и два сиквела к Final Fantasy XIII . [90] Джозеф Лерей из Destructoid объяснил негативную реакцию фанатов на игру ее статусом первого прямого сиквела в серии и ее беззаботным и «девчачьим» тоном. [77] Размышляя о наследии игры, Дейл Башир из IGN объявил ее лучшей среди сиквелов Final Fantasy , сославшись на ее нововведения в нелинейном и эпизодическом повествовании. [90] Фриц Фраундорф из GIA также похвалил ее открытую природу, отметив, что это была первая игра Final Fantasy , выпущенная на волне популярности Grand Theft Auto III . Он чувствовал, что она была достойным компаньоном Final Fantasy X с дополнительными темами, структурой и характерами. [91] Кэтрин Касл из Rock, Paper, Shotgun оценила игру как «счастливый конец» истории Юны, мнение, поддержанное Майком Фэйи из Kotaku , который также похвалил ее способность не воспринимать себя всерьёз. [92] [93]

Примечания

  1. ^ Японский :ファイナルファンタジーX-2 , Хепберн : Файнару Фантаджи Тен Цу

Ссылки

  1. ^ "EA to Publish FF X-2 in Europe". IGN . 23 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2022 г. Получено 9 марта 2022 г.
  2. Ссылки 十郎ら豪華歌舞伎俳優が集結! [ FF10 будет адаптирован в шоу Кабуки, которое пройдет весной 2023 – Собираем великолепных актеров Кабуки Кикуносукэ Оноэ, Шидо Накамура, Мацуя Оноэ, Яджуро Бандо]. Фамицу . 19 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. Получено 19 июля 2022 г.
  3. ^ "ff10-kabuki" (на японском). 18 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 г. Получено 18 ноября 2022 г.
  4. ^ abcdef Final Fantasy X-2 Инструкция (PDF) . Square . 18 ноября 2003 г.
  5. ^ abcdefg Данэм, Джереми (7 ноября 2003 г.). "Final Fantasy X-2 Review". IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 г. . Получено 31 июля 2006 г. .
  6. ^ abcdef GameTrailers (2 ноября 2007 г.). GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective – Часть XIII. YouTube (видео). Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г.
  7. ^ abcdefgh Shoemaker, Brad (17 ноября 2003 г.). "Обзор Final Fantasy X-2 для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2003 г. Получено 30 июля 2006 г.
  8. ^ abcdefg Данхэм, Джереми (24 ноября 2003 г.). «Интервью с разработчиками Final Fantasy X-2». IGN . Архивировано из оригинала 10 августа 2012 г. Получено 16 июля 2006 г.
  9. ^ ab Fahey, Rob (27 февраля 2004 г.). "Final Fantasy X-2 Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 марта 2013 г. Получено 8 марта 2009 г.
  10. Square (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Beyond Final Fantasy: Producer.
  11. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Рикку : Мы Аль Бхед. Разве ты не видишь? Подожди, ты ведь не ненавистник Аль Бхед, да? / Тидус : Я даже не знаю, кто такие Аль Бхед . / Рикку : Откуда ты? / Тидус : Занарканд. Я игрок в блицбол. Звезда Занаркандских абесов! / Рикку : Ты ... ударился головой или что-то в этом роде? / Тидус : Эм, вы , ребята, меня ударили. / Рикку : О, точно ... Ты помнишь что-нибудь до этого? / Тидус [закадровый голос]: Так вот, я рассказал ей все, что мог рассказать о Занарканде; о жизни там, о блицболе и об атаке Сина ... и о том, как Аурон и я были поглощены этим светом.   
  12. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Macalania. Wakka : Но вы, Al Bhed, используете запрещённую машину! Вы знаете, что это значит? Грех родился, потому что люди использовали машину!
  13. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Уровень/зона: Kilika. Tidus : Что такое «отправка»? Мы куда-то направляемся? / Lulu : Ты действительно ничего не смыслишь. Ты уверен, что проблема только в твоей памяти? ... Мертвым нужно руководство. Переполненные горем из-за собственной смерти, они отказываются смотреть в лицо своей судьбе. Они жаждут жить дальше и ненавидят тех, кто еще жив. Видишь ли, они завидуют живым. И со временем эта зависть превращается в гнев, даже ненависть. Если эти души остаются в Спире, они становятся извергами, которые охотятся на живых. Печально, не правда ли? Отсылка переносит их в Дальний План, где они могут покоиться с миром. 
  14. Студия BentStuff, ред. (2004). Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania (на японском). DigiCube/Square Enix. стр. 583. ISBN 4-7575-1163-9.
  15. ^ Рикку : Ну, слушай, я действительно хочу, чтобы Юна пошла. / Вакка : Она не может этого сделать. / Рикку : Почему бы и нет? / Вакка : Потому что она забронирована на три месяца, йа! И все хотят ее увидеть. / Рикку : О, да? Ну, а что насчет того, чего она хочет? / Вакка : Ну, да, но  ... Ладно, может, когда все успокоится, понимаешь? / Рикку : А что, если они не успокоятся, Вакка? Что тогда, а? Я не верю в это. После всего, что Юна сделала для нас! Почему она просто не может делать то, что хочет, сейчас? Почему? Знаешь, каждый раз, когда я приезжал сюда, я задавался вопросом  ... почему так получается, что, когда все идут воплощать свои мечты в реальность и у всех есть свой шанс, мечты Юны откладываются? / Вакка : Боже, это не похоже на  ... / Рикку : Что ты вообще знаешь, пузатый? Юна? / Юна : Я хочу  ... (Я хочу снова отправиться в путешествие. Но  ... если я уйду, я разочарую всех остальных.) Я хочу  ... Я пойду. Square Co. Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue Square Enix USA 2002
  16. Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Юна : Всё началось, когда я увидела эту сферу с тобой.
  17. Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Nooj : Совет: эта ... штука ... Колосс, которого вы видели, известен как Вегнаган. Он обладает подавляющей разрушительной силой. Его нельзя трогать!  
  18. Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Баралай : Я знаю, зачем ты пришёл. Ты здесь, чтобы уничтожить оружие, которое угрожает всей Спире: Вегнаган.
  19. ^ Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Baralai : Эта штука более чувствительна, чем можно было бы подумать, судя по ее размеру. Она обнаруживает враждебность и в одно мгновение оживает! Если кто-то даже подумает причинить ей вред, она проснется, как испуганный ребенок.
  20. Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Пейн : Они старые друзья. Все трое были кандидатами в Crimson Squad. А я был регистратором, назначенным в их команду. Йевон создал Squad и начал тренировать его членов два года назад. Предполагалось, что это будет элитная боевая сила. Лучших должны были назначить лидерами отделений Crusader по всей Спире ... 
  21. Студия BentStuff, ред. (2003). Final Fantasy X-2 Ultimania Ω (на японском). Square Enix. стр. 87. ISBN 4-7575-1161-2.
  22. ^ Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Paine : Это был Шуин. Два года назад ребята столкнулись с воспоминаниями Шуина и узнали о Вегнагане. После того, как мы сбежали, они сказали, что раскроют правду, стоящую за этим. Но потом ... Нудж застрелил нас. Мы думали, что он нас предал. Но Нудж не был Нуджем. Теперь я понимаю: Шуин все это время его использовал. 
  23. Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Fayth : Юна. Мне жаль. Мы были недостаточно сильны, чтобы остановить его. Мы хотели хотя бы предупредить кого-то ... но вместо этого нас затянуло во тьму. Мы не лучше извергов. 
  24. Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Пэйн : Мужчина, которого она любила, он боролся, чтобы спасти ее. Он боролся за нее до последнего вздоха. Я думаю, что последние слова Ленн могли быть счастливыми: «Я люблю тебя». [...] / Юна : Но подождите ... Все не так. Он так и не услышал. Единственный человек, которому она хотела сказать ... он так и не услышал ее слов.  
  25. ^ Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Shuyin : Lenne. Мы исчезли вместе, но когда я проснулся, я был один. Я так долго искал тебя. Пока я бродил, я понял кое-что: Спира на самом деле совсем не изменилась. Все по-прежнему сражаются из-за ничего. Все по-прежнему умирают, как и раньше. Прошла тысяча лет, и они не могут оставить ненависть позади. Я больше не буду ждать. Я исправлю это. Этот мир продолжает подводить нас, и что хуже всего, я не смог защитить тебя. Вегнагун заставит все это исчезнуть. И мы снова исчезнем вместе, вместе. Помоги мне сделать это, Lenne.
  26. Square Co. (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Buddy : Ленн, да? / Shinra : Да, девушка из дресс-сферы Songstress. [...] / Rikku : Так вот, почему Шуин продолжает называть Юну «Ленн» — / Paine : Из-за этой дресс-сферы?
  27. ^ Square Co (18 ноября 2003 г.). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Тидус : У меня есть теория. Я думаю, вера собрала мои мысли и сложила их вместе, чтобы вернуть меня. [...] Или, может быть, я все еще сон. / Юна : Подожди! Так ты исчезнешь? / Тидус : Лелей меня, Юна. А я буду лелеять тебя. [...] / Юна : Это то, что тебе сказала вера? / Тидус : Нет, но мне это нравится. [ Юна игриво толкает Тидуса в пруд ] Тидус : Это не лелеяние! / Юна : Ты не исчез.
  28. Fox, Fennec (23 октября 2002 г.). «Больше подробностей о Final Fantasy X-2». GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 24 января 2010 г.
  29. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). ДигиКуб/Квадрат Эникс. п. 191. ИСБН 4-88787-021-3.
  30. IGN Staff (29 ноября 2002 г.). «Square и Enix встречаются с прессой». IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 10 марта 2007 г.
  31. Spencer (18 марта 2014 г.). «Почему Square Enix сделала Final Fantasy X-2». Siliconera. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г. Получено 29 марта 2014 г.
  32. Sato (8 января 2014 г.). «Final Fantasy X Writer Shares His Thoughts And Memories of the Series». Siliconera. Архивировано из оригинала 9 января 2014 г. Получено 29 марта 2014 г.
  33. GameSpot Staff (26 сентября 2003 г.). «Square Enix рассматривает сиквел Kingdom Hearts». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 г. Получено 31 июля 2006 г.
  34. ^ abcd Рико Команоя, ред. (2004). «Final Fantasy X-2». Японская игровая графика: за кулисами ваших любимых игр . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Harper Design International. стр. 20–25. ISBN 0-06-056772-4.
  35. ^ abc "Эксклюзивное интервью: Final Fantasy X-2". GamesRadar . 9 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 4 августа 2016 г.
  36. ^ Китасэ, Ёсинори (5 января 2022 г.). «Продюсер Final Fantasy X и X-2 размышляет об инновационных играх для PS2». PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. Получено 7 января 2022 г.
  37. Maas, Liz; Schweitzer, Ben. "Final Fantasy X-2 OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Получено 3 апреля 2008 года .
  38. ^ "Kumi Koda". Anime News Network . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 г. Получено 6 сентября 2020 г.
  39. ^ "Miscellaneous Final Fantasy CDs". ffmusic.info. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 18 апреля 2008 г.
  40. ^ Ганн, Патрик. "Kumi Koda - Come With Me". RPGFan. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Получено 18 апреля 2008 года .
  41. "Final Fantasy 10–2". Final Fantasy Insider. 2005. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года . Получено 26 августа 2007 года .
  42. ^ アルティメットヒッツ (на японском языке). Square Enix Япония. Архивировано из оригинала 25 октября 2005 года . Проверено 26 августа 2007 г.
  43. «Final Fantasy X Ultimania Guide». IGN . 20 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 5 марта 2013 г.
  44. Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2009 г.). «Final Fantasy VII Ultimania Book Getting Revision». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Получено 5 марта 2013 г.
  45. Ultimania シリーズ[13] (на японском). Студия BentStuff. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 1 марта 2013 г.
  46. ^ アルティマニアシリーズ 公式ページ | Интернет-книги по играм Square Enix (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 12 марта 2014 г.
  47. Ultimania シリーズ[7] (на японском). Студия BentStuff. Архивировано из оригинала 18 мая 2012 г. Получено 1 марта 2013 г.
  48. Ultimania シリーズ[8] (на японском). Студия BentStuff. Архивировано из оригинала 9 апреля 2010 г. Получено 1 марта 2013 г.
  49. Ultimania シリーズ[9] (на японском). Студия BentStuff. Архивировано из оригинала 9 апреля 2010 г. Получено 1 марта 2013 г.
  50. ^ "Final Fantasy X-2 Tiny Bee Controller". Play-Asia. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Получено 4 августа 2016 года .
  51. ^ "Final Fantasy X-2 Vertical Stand". Play-Asia. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Получено 4 августа 2016 года .
  52. Мориарти, Колин (13 сентября 2011 г.). «Final Fantasy X HD Remake выйдет на Vita и PS3». IGN . News Corporation. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Получено 13 сентября 2011 г.
  53. Yip, Spencer (2 января 2012 г.). «Отчет: Final Fantasy X HD на стадии «ранней разработки». Siliconera. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 3 января 2012 г.
  54. Ishaan (20 марта 2013 г.). «Да, Final Fantasy X-2 тоже получит HD-ремастер». Siliconera.com. Архивировано из оригинала 22 марта 2013 г. Получено 21 марта 2013 г.
  55. ^ "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster website index". Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года.
  56. Goldfarb, Andrew (19 марта 2013 г.). «Final Fantasy X HD включает X-2 на PS3, но не на Vita». Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 23 октября 2020 г.
  57. Fahey, Mike (16 декабря 2013 г.). «Final Fantasy X и X-2 HD не будут продаваться отдельно на Vita». Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 23 октября 2020 г.
  58. Кармали, Люк (5 июля 2013 г.). «Final Fantasy X/X-2 HD поддерживает кросс-сохранение». Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 23 октября 2020 г.
  59. Кармали, Люк (11 декабря 2014 г.). «Да, Final Fantasy X / X-2 HD выйдет на PlayStation 4». IGN.com . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 г. Получено 11 декабря 2014 г.
  60. ^ "FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster в Steam". store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 21 мая 2022 г. Получено 2 июня 2022 г.
  61. ^ "FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster для Nintendo Switch - Nintendo". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  62. ^ "Купить FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster | Xbox". www.xbox.com . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. . Получено 2 июня 2022 г. .
  63. ^ abcd Maragos, Nich (9 мая 2004 г.). "Обзор Final Fantasy X-2 - Хотелось бы, чтобы все они были девушками Спира". 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 11 августа 2008 г.
  64. «Обзор Final Fantasy X-2». GamesRadar ( журнал Edge ). 20 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2017 г. Получено 8 марта 2009 г.
  65. ^ abcde Беттенхаузен, Шейн (январь 2004). "Final Fantasy X-2 Review". Electronic Gaming Monthly . № 174. стр. 136. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 11 августа 2008 г.
  66. ^ "Final Fantasy – Famitsu Scores". Архив Famitsu Scores. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года . Получено 8 марта 2009 года .
  67. Major Mike (11 июля 2006 г.). "Обзор: Final Fantasy X-2". GamePro . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Получено 31 июля 2006 г.
  68. ^ "Обзор видеоигры Final Fantasy X-2 для PS2". Game Revolution . 1 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2012 г. Получено 8 марта 2009 г.
  69. Райнер, Эндрю; Макнамара, Энди (декабрь 2003 г.). «Final Fantasy X-2». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 8 марта 2009 г.
  70. ^ abc Nutt, Christian (16 ноября 2003 г.). "GameSpy: Final Fantasy X-2 Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г. . Получено 8 марта 2009 г. .
  71. Knutson, Michael (5 декабря 2003 г.). «Обзор Final Fantasy X-2». GameZone. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 8 марта 2009 г.
  72. Steinman, Gary (9 мая 2004 г.). «Обзор Final Fantasy X-2 PS2 — войдите в колею». 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 26 августа 2007 г.
  73. ^ ab "Final Fantasy X-2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 октября 2010 года . Получено 31 июля 2006 года .
  74. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Next Generation . Архивировано из оригинала 30 июля 2009 г. Получено 11 марта 2006 г.
  75. ^ "FINAL FANTASY X-2 побеждает в номинации "Выдающиеся достижения в исполнении персонажей" на седьмой ежегодной церемонии вручения наград AIAS". Square Enix North America. 5 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 г. Получено 12 марта 2006 г.
  76. ^ "DICE Awards By Video Game Details Final Fantasy X-2". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 2 августа 2023 г. .
  77. ^ ab Leray, Joseph (5 мая 2007 г.). «В защиту Final Fantasy X-2». Destructoid . Получено 28 октября 2020 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  78. ^ ab Przestrzelski, Steve (2004). "Final Fantasy X-2 – Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 31 июля 2006 года .
  79. Элли, Джейк (2003). «Final Fantasy X-2 – Обзор». RPGamer. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 31 июля 2006 г.
  80. Маттич, Райан (4 мая 2003 г.). «Final Fantasy X-2 – Обзор». RPGFan. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 г. Получено 31 июля 2006 г.
  81. ^ abcd Raven, Red (2003). "Final Fantasy X-2 – Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 31 июля 2006 г.
  82. ^ "2003年ゲームソフト年間売上TOP300" [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2003 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2004 ファミ通ゲーム白書2004 [ Белая книга игры Famitsu 2004 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2004. Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года.
  83. Calvert, Justin (20 января 2004 г.). «Final Fantasy X-2 продаётся миллионным тиражом». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 16 марта 2006 г.
  84. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 г. Получено 22 мая 2008 г.
  85. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 3 августа 2008 г.
  86. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 18 июня 2010 г. Получено 3 февраля 2009 г.
  87. ^ "2004年ゲームソフト年間売上TOP300" [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2004 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2005 ファミ通ゲーム白書2005 [ Белая книга Famitsu Game 2005 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2005. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 27 мая 2015 г.
  88. ^ "FINAL FANTASY X & FINAL FANTASY X-2 REMASTERED On PlayStation®3 & PlayStation®Vita Release Chinese & English version in 2013 all-worldly!". PlayStation.com (Азия) Гонконг . 29 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 г.
  89. ^ "Продажи Final Fantasy X в октябре 2013 года". Square Enix Japan . 10 октября 2013 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Получено 10 февраля 2016 года .
  90. ^ ab Башир, Дейл (12 марта 2020 г.). «Что сделало Final Fantasy X-2 такой памятной спустя 17 лет?». IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 28 октября 2020 г.
  91. Fraundorf, Fritz (6 декабря 2013 г.). «Final Fantasy X-2: Life is Such a Changing Art». GIA . Архивировано из оригинала 15 июня 2021 г. Получено 28 октября 2020 г.
  92. Castle, Katharine (17 июля 2020 г.). «Вы играли в... Final Fantasy X-2?». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Получено 28 октября 2020 г.
  93. Фэйи, Майк (18 апреля 2019 г.). «Final Fantasy X-2 — это все веселье серии без самоуважения». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Получено 28 октября 2020 г.
  • Официальный сайт (архивировано с оригинала)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Fantasy_X-2&oldid=1248363486"