Игры Warner Bros.

Американский издатель видеоигр

Игры Warner Bros.
РаньшеWarner Bros. Interactive Entertainment (2004–2021)
Тип компанииРазделение
ПромышленностьВидеоигры
Основан14 января 2004 г .; 20 лет назад ( 2004-01-14 )
Штаб-квартира,
НАС
Ключевые люди
Дэвид Хаддад ( президент )
Продукция
Родитель
Дочерние компании
Веб-сайтwarnerbrosgames.com

Warner Bros. Games (ранее Warner Bros. Interactive Entertainment ) — американский издатель видеоигр , базирующийся в Бербанке, Калифорния , и являющийся частью подразделения Global Streaming and Interactive Entertainment компании Warner Bros. Discovery (WBD). [2] Издатель был основан как Warner Bros. Interactive Entertainment 14 января 2004 года в рамках Warner Bros. Entertainment и перешёл в её подразделение Home Entertainment , когда эта компания была образована в октябре 2005 года. Warner Bros. Games управляет полностью принадлежащими ей студиями по разработке игр TT Games , Rocksteady Studios , NetherRealm Studios , Monolith Productions , WB Games Boston , Avalanche Software , WB Games Montréal и Player First Games, среди прочих. [2]

История

Warner Bros. Интерактивные развлечения

Создание Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) под Warner Bros. было объявлено 14 января 2004 года, вместе с брендом WB Games (Warner Bros. Games), под которым WBIE будет издавать игры. Джейсон Холл , ранее работавший в Monolith Productions , был назначен ее старшим вице-президентом . [3] Позже в том же году Warner Bros. приобрела Monolith Productions. [4] В октябре 2005 года Warner Bros. создала новую группу — Warner Bros. Home Entertainment — и WBIE вошла в ее состав. [5]

В 2005 году первой игрой, которую Monolith разработала совместно с Warner Bros., была The Matrix Online , которую Sega помогла издать совместно. Warner Bros. также помогла распространить Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo для серии Matrix . В том же году они выпустили свою первую самостоятельно изданную игру (без соиздателей), Friends: The One with All the Trivia , для Microsoft Windows и PlayStation 2. В 2006 году они купили 10,3% акций SCi Entertainment , владельца Eidos Interactive . В 2006 году британский издатель видеоигр Codemasters подписал американское дистрибьюторское соглашение с Warner Bros.; [6] соглашение истекло в 2011 году, когда Codemasters ушла в THQ . В 2012 году Codemasters и Warner Bros. возобновили дистрибьюторское соглашение после банкротства THQ. [7]

В 2007 году они реализовали пятилетний план, целью которого было расширение в индустрии видеоигр , и который включал приобретение студий для внутренней разработки и создание студии (WB Games) в районе Сиэтла , которая будет управлять всеми играми, издаваемыми и разрабатываемыми компанией; [8] первым приобретением в рамках этого плана стала британская TT Games в том же году за 100 миллионов фунтов стерлингов. [9]

В апреле 2008 года они увеличили свою долю до 35%, получив права на распространение всех игр Eidos в Северной Америке. [10] 15 декабря 2008 года, вскоре после того, как SCi сменила название на Eidos plc , Warner приобрела в общей сложности 10 миллионов акций компании, увеличив свою долю до 19,92% после того, как соглашение, которое не позволяло Time Warner приобретать больше акций, было расторгнуто месяцем ранее. [11] 28 января 2009 года The Hollywood Reporter сообщил, что сделка также предоставила Warner права на серию фильмов Tomb Raider , [12] ранее принадлежавшую Paramount Pictures . 12 февраля 2009 года Warner Bros. поддержала предложение Square Enix о приобретении Eidos plc за 84,3 миллиона фунтов стерлингов в качестве основного акционера. [13] [14]

4 февраля 2009 года Warner Bros. объявила о покупке независимого разработчика Snowblind Studios . [15] Условия сделки не разглашаются, но приобретение призвано укрепить внутренние усилия издателя по разработке.

Также в 2009 году Warner приобрела большую часть активов американского издателя Midway Games , работающего под защитой от банкротства по Главе 11, за 49 миллионов долларов. Приобретенные активы включают студию Midway в Чикаго [16] и Surreal Software , в результате чего она получила права на серии Joust , Mortal Kombat , The Suffering , Spy Hunter и Wheelman , а также библиотеку бывшей Atari Games , которая ранее принадлежала Time Warner. [17] Ранее Midway работала с Warner Bros. над несколькими играми, включая Mortal Kombat vs. DC Universe . Midway намеревалась провести аукцион своих активов 29 июня 2009 года, но других предложений сделано не было . 10 июля продажа Warner была завершена примерно за 49 миллионов долларов США [18] В ходе этого процесса Warner стала владельцем серии Blitz: The League . 28 июля 2009 года команда Midway Mortal Kombat была переименована в WB Games Chicago [19] , а в 2010 году была объединена с Midway Games, образовав NetherRealm Studios . [20]

13 января 2010 года было объявлено, что WBIE будет производить и приобретать эксклюзивные права на видеоигры Sesame Street , начиная с осени 2010 года с Elmo's A-to-Zoo Adventure и Cookie's Counting Carnival . [21] [22] 23 февраля 2010 года Warner Bros. Home Entertainment Group объявила о приобретении контрольного пакета акций независимого лондонского разработчика Rocksteady Studios , независимой студии разработки, базирующейся в Лондоне . Rocksteady и Warner ранее работали вместе над Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City , и объявили, что будут работать в будущем с большим количеством лицензий Warner Bros. [23]

22 марта 2010 года WBIE стала последней компанией по производству видеоигр, открывшей студию в Квебеке . Мартин Тремблей был выбран руководителем новой студии в Монреале , WB Games Montréal . Студия постепенно разрослась и к концу 2015 года в ней работало более 300 человек. Тремблей также сказал, что Warner скоро откроет еще одну студию в другом городе. Он также сказал, что WB Games Montréal сосредоточится на создании игр на основе лицензии DC Comics . [24] 9 апреля WBIE объявила, что выпустит третью часть серии FEAR осенью 2010 года. [25] 20 апреля 2010 года Warner Bros. Home Entertainment Group приобрела Turbine, Inc., разработчика знаменитых MMO Asheron's Call , Dungeons & Dragons Online и The Lord of the Rings Online . [26]

4 июня WBHEG и Turbine, inc. заявили, что массовая многопользовательская онлайн-игра The Lord of the Rings Online станет бесплатной игрой этой осенью. [27] WBIE объявила 6 дней спустя, что Mortal Kombat , перезагрузка серии (и считающаяся самой жестокой частью серии на сегодняшний день), должна выйти на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году. Mortal Kombat была разработана недавно переименованной студией NetherRealm Studios под руководством создателя серии и креативного директора Эда Буна . [28] Отходя от Game Party для Wii , WBIE попыталась использовать новое устройство Xbox 360, считывающее движения всего тела, Kinect , 14 июня и представила Game Party: In Motion для нового устройства, выпуск которого запланирован на 4 ноября в качестве стартовой игры. [29] После того, как Кевин Цудзихара стал председателем и генеральным директором Warner Bros., он повысил Дайан Нельсон до должности президента и главного директора по контенту Warner Bros. Interactive Entertainment. [30] [31] В январе 2015 года Дэвид Хаддад был назначен исполнительным вице-президентом и генеральным директором компании [32] , а в октябре был повышен до президента. [33]

В октябре 2016 года AT&T объявила о своих намерениях приобрести Time Warner, сделав Warner Bros. Interactive Entertainment дочерней компанией AT&T. [34] 19 декабря 2016 года было объявлено, что Warner Bros. больше не будет разрабатывать или издавать The Lord of the Rings Online или Dungeons & Dragons Online ; дальнейшая разработка игры будет осуществляться недавно созданной студией Standing Stone Games , а издательское дело будет передано Daybreak Game Company . Новая студия заберет старую команду разработчиков из Turbine, оставив Turbine только мобильным разработчиком. [35] В рамках сделки Daybreak не получила права на Asheron's Call , оригинальный IP, созданный Turbine и, таким образом, принадлежавший Warner Bros. в рамках приобретения 2010 года. Это привело к закрытию Asheron's Call и Asheron's Call 2: Fallen Kings 31 января 2017 года. [36]

24 января 2017 года было объявлено, что недавно закрытая студия Avalanche Software и ее программное обеспечение Octane engine были приобретены Warner Bros. у Disney Interactive Studios , и студия была вновь открыта, а Джон Блэкберн вернулся в качестве ее генерального директора. Первым проектом студии под руководством Warner стала сопутствующая видеоигра к фильму Disney - Pixar «Тачки 3 » под названием «Тачки 3: Приведено в движение » в партнерстве с Warner Bros., Disney и Pixar. [37] 8 февраля Playdemic была приобретена через TT Games для создания игр Lego для мобильных устройств. [38] 11 июля 2018 года она приобрела Plexchat, коммуникационную платформу для мобильных игр, а ее основатель и сотрудники присоединились к WB Games San Francisco. [39] [40]

В середине 2020 года в отрасли ходили слухи о том, что AT&T, чтобы собрать средства, собирается продать части своих подразделений, при этом WBIE, по слухам, была выставлена ​​на продажу, которая могла бы принести 4 миллиарда долларов, по данным CNBC и The Information . [41] [42] Однако в пресс-релизе от августа 2020 года относительно организационной реструктуризации WarnerMedia заявила, что WBIE «остается частью группы Studios and Networks». [43] [44] Bloomberg News сообщила, что AT&T подтвердила, что больше не будет продавать игровое подразделение, решение сохранить подразделение было принято на фоне смены руководства AT&T в июле того же года. [45]

Переименование в Warner Bros. Games

В мае 2021 года AT&T объявила, что отделяет WarnerMedia примерно за 43 миллиарда долларов , где она будет объединена с Discovery, Inc. В рамках этой продажи ходили слухи, что только части WBIE будут перемещены вместе с основной частью других активов WarnerMedia, [46] но WBIE останется как Warner Bros. Games в рамках недавно объединенной компании под названием Warner Bros. Discovery . [47] [48] Playdemic была одной из немногих компаний, отделенных от слияния, и была продана Electronic Arts за 1,4 миллиарда долларов 20 сентября 2021 года. [49] 7 апреля 2022 года было объявлено, что Warner Bros. Games была реорганизована со стриминговыми сервисами HBO Max и Discovery+, чтобы сформировать Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment , под надзором Дж. Б. Перретта; Президент WB Games Дэвид Хаддад будет подчиняться непосредственно Перретту. [1] Слияние было завершено 8 апреля. [50]

В июле 2024 года Warner Bros. Games приобрела разработчика MultiVersus Player First Games. [51]

В июле 2024 года Гильдия киноактеров-Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), профсоюз, членами которого являются многочисленные актеры озвучивания видеоигр, инициирует забастовку против ряда издателей видео, включая WB Games, из-за опасений по поводу отсутствия защиты ИИ не только для актеров озвучивания видеоигр, но и использования ИИ для копирования голоса актера или создания цифровой копии его образа. [52] [53]

Дочерние компании и подразделения

Издательские лейблы

  • Portkey Games , основанная в 2017 году как издательский лейбл для игр, действие которых происходит в рамках франшизы Wizarding World .

Студии

Бывшие студии

  • Snowblind Studios в Киркланде, штат Вашингтон , основана в 1997 году, приобретена в 2009 году. Слилась с Monolith Productions в 2012 году.
  • Surreal Software в Киркланде, штат Вашингтон, основана в 1995 году, приобретена у Midway Games 27 июля 2009 года. В 2010 году объединена с Monolith Productions.
  • Playdemic в Манчестере , Англия, основана в 2010 году, приобретена 8 февраля 2017 года, продана Electronic Arts в июне 2021 года. [38] [59]

Другие активы

WB Games владеет активами и правами интеллектуальной собственности Midway Games , Bally Manufacturing , Williams Electronics и Atari Games .

Список видеоигр

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Discovery, Inc. объявляет о составе будущей руководящей команды Warner Bros. Discovery". Discovery . 7 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 7 апреля 2022 г.
  2. ^ ab "Home Entertainment – ​​Warner Bros. Interactive Entertainment". Warner Bros. Архивировано из оригинала 30 июня 2019 г. Получено 11 июля 2019 г.
  3. ^ "Недавно созданная Warner Bros. Interactive Entertainment Inc., посвященная интерактивному игровому бизнесу, будет возглавляться технологическим директором Джейсоном Холлом". Warner Bros. 14 января 2004 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. Получено 15 июня 2020 г.
  4. Sooman, Derek (12 августа 2004 г.). «Warner Bros. Buys Monolith». TechSpot. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 28 октября 2016 г.
  5. ^ "Briefing". The Ledger . 26 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. Получено 15 июня 2020 г.
  6. ^ "Warner Bros. будет распространять игры Codemasters в США". 19 декабря 2006 г.
  7. ^ "Warner Bros. будет распространять игры Codemasters в 2012 году".
  8. ^ Александр, Ли (19 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Райан из Warner Bros. Рассказы о расширении, приобретении и супергероях». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  9. ^ Kietzmann, Ludwig (11 декабря 2007 г.). «Отчет: TT Games продана Warner Bros. примерно за 210 миллионов долларов». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  10. ^ "Warner Bros. Укрепляет партнерство с SCi". Edge Online . 25 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2012 г. Получено 28 октября 2016 г.
  11. Brightman, James (15 декабря 2008 г.). «Time Warner приобрела дополнительные 10 миллионов акций, увеличив свою общую долю в Eidos примерно до 20% процентов». GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала 14 марта 2009 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  12. ^ Zeitchik, Steven (28 января 2009 г.). «Лара Крофт вернется на большой экран». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г.
  13. ^ Дженкинс, Дэвид (16 февраля 2009 г.). «Warner Backs Square Enix Bid For Eidos». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  14. ^ "Предложение по Eidos plc". Square Enix Holdings Co Limited. 12 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 12 февраля 2009 г.
  15. ^ Нельсон, Рэнди (4 февраля 2009 г.). «Warner Bros Interactive приобретает Snowblind Studios». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  16. Гилберт, Бен (27 июля 2009 г.). «Mortal Kombat team shades Midway skin for „WB Games Chicago“». Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 12 января 2016 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  17. Pigna, Kris (27 июня 2009 г.). «Warner Bros. становится единственным претендентом на Midway». 1UP . IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  18. Спэнглер, Тодд (17 июля 2009 г.). «Midway Completes Time Warner Sale». Multichannel News . NewBay Media . Архивировано из оригинала 25 июля 2012 г. . Получено 28 октября 2016 г. .
  19. Мартин, Мэтт (28 июля 2009 г.). «Mortal Kombat studio become WB Games Chicago». gamesindustry.biz . gamesindustry. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 г. Получено 28 октября 2016 г.
  20. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment объявляет о Mortal Kombat". Business Wire . 10 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. Получено 29 октября 2016 г.
  21. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment и Sesame Workshop объявляют об эксклюзивном всемирном издательском соглашении для видеоигр Sesame Street". Warner Brps . 13 января 2010 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. Получено 29 октября 2016 г.
  22. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment анонсирует Sesame Street: Elmo's A-to-Zoo Adventure и Sesame Street: Cookie's Counting Carnival". EON. 7 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 29 октября 2016 г.
  23. ^ Kietzmann, Ludwig (23 февраля 2010 г.). "Warner Bros. приобретает Batman dev Rocksteady Studios". Engadget . AOL . Архивировано из оригинала 25 марта 2010 г. . Получено 29 октября 2016 г. .
  24. ^ ab Graft, Kris (22 марта 2010 г.). «Warner Bros. Interactive Entertainment создаст новую студию в Монреале». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 29 октября 2016 г. . Получено 29 октября 2016 г. .
  25. Brice, Katherine (9 апреля 2010 г.). «Warner Bros анонсирует FEAR 3». gamesindustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  26. ^ Фам, Алекс (20 апреля 2010 г.). «Warner Bros. приобретает Turbine, разработчика Lord of the Rings Online». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  27. ^ Мартин, Мэтт (4 июня 2010 г.). «Властелин колец онлайн принимает модель free-to-play». gamesindustry.biz . Game Network. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  28. "Mortal Kombat". Time Warner . 10 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  29. ^ Макуч, Эдди (15 июня 2010 г.). «Game Party: In Motion запланирована к запуску Kinect». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. . Получено 6 декабря 2016 г. .
  30. ^ Литтлтон, Синтия (15 мая 2013 г.). «Кевин Цудзихара перестраивает управление подразделениями ТВ и домашних развлечений WB». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 14 августа 2013 г. Глава DC Entertainment Дайан Нельсон добавляет контроль над подразделением WB Interactive Entertainment, курирующим его видеоигровой бизнес. Теперь у нее будет двойной отчет — Цудзихара и руководитель группы кинокомпаний Джефф Робинов.
  31. ^ "Diane Nelson". DCEntertainment.com. 2014. Архивировано из оригинала 26 июня 2014 г. Как президент и главный директор по контенту Warner Bros. Interactive Entertainment, Нельсон имеет дополнительные обязанности по надзору за разработкой, производством и маркетингом всех видеоигр для WBIE, включая те, которые основаны на персонажах DC, а также других объектах Warner Bros. и оригинальной интеллектуальной собственности.
  32. ^ "Дэвид Хаддад назначен исполнительным вице-президентом и генеральным директором Warner Bros. Interactive Entertainment". Business Wire . 8 января 2015 г. Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Получено 20 января 2015 г.
  33. ^ "Дэвид Хаддад назначен президентом Warner Bros. Interactive Entertainment". Business Wire . 20 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. Получено 31 октября 2015 г.
  34. ^ "AT&T приобретает Time Warner | AT&T". about.att.com . 22 октября 2016 г. Получено 22 июля 2024 г.
  35. Бри Ройс (19 декабря 2016 г.). «Turbine Spins Lotro And Ddo Teams Out To New Studio, Using Daybreak As Publisher». Massively Overpowered . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 20 декабря 2016 г.
  36. Бри Ройс (20 декабря 2016 г.). «ЗОВ АШЕРОНА И ЕГО ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗАКАНУТ КАК ЧАСТЬ РАЗДЕЛА ТУРБИНЫ/СТОЯЩЕГО КАМНЯ». Massively Overpowered . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 21 декабря 2016 г.
  37. ^ ab McAloon, Alissa (24 января 2017 г.). "Disney Infinity dev возрождена и вновь открыта Warner Bros". Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 января 2017 г. . Получено 24 января 2017 г. .
  38. ^ ab Byrne, Katharine (9 февраля 2017 г.). "TT Games приобретает студию Golf Clash Playdemic". MCV . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. . Получено 18 февраля 2017 г. .
  39. ^ «Warner Brors.Interactive Entertainment инвестирует в социальные возможности мобильных игр с приобретением Plexchat». warnerbros.com . 11 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. Получено 12 июля 2018 г.
  40. ^ Fogel, Sterfanie (11 июля 2018 г.). «WBIE приобретает коммуникационную платформу мобильных игр Plexchat». Variety . Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. . Получено 12 июля 2018 г. .
  41. ^ "Microsoft выражает заинтересованность в приобретении подразделения Warner Games". Информация . Получено 27 августа 2021 г. .
  42. ^ Шерман, Алекс (12 июня 2020 г.). «AT&T стремится продать игровое подразделение Warner, может принести около 4 миллиардов долларов, говорят источники». CNBC . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  43. ^ "WarnerMedia Organization Update" (пресс-релиз). WarnerMedia . 7 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. Получено 9 августа 2020 г.
  44. ^ Робинсон, Энди (9 августа 2020 г.). «Warner Bros. parent предполагает, что ее игровой бизнес остается на месте». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. . Получено 9 августа 2020 г. .
  45. ^ Ахмед, Набила; Мориц, Скотт (1 сентября 2020 г.). «AT&T отказывается от продажи подразделения видеоигр Warner Bros.». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Получено 2 сентября 2020 г.
  46. ^ Александр, Джулия (17 мая 2021 г.). «Что означает для вас сделка WarnerMedia и Discovery?». IGN . Получено 17 мая 2021 г.
  47. Саид, Шериф (2 июня 2021 г.). «Warner Bros. Discovery станет новым корпоративным владельцем WB Games». VG247 . Получено 4 июля 2021 г.
  48. ^ "Discovery, Inc. объявляет "Warner Bros. Discovery" новым названием для предлагаемой ведущей глобальной развлекательной компании". www.prnewswire.com . 1 июня 2021 г. . Получено 22 июля 2024 г. .
  49. ^ "Electronic Arts завершила приобретение разработчика мобильных игр Playdemic у AT&T". Electronic Arts . 20 сентября 2021 г. . Получено 22 января 2022 г. .
  50. ^ Маас, Дженнифер (8 апреля 2022 г.). «Discovery закрывает сделку по приобретению WarnerMedia компании AT&T». Variety . Получено 2 июня 2023 г.
  51. ^ ab Бейли, Кэт (22 июля 2024 г.). «Warner Bros. Games официально приобретает разработчика MultiVersus». IGN . Получено 22 июля 2024 г. .
  52. ^ «Участники SAG-AFTRA, работающие над видеоиграми, бастуют; камнем преткновения остаются средства защиты ИИ». SAG AFTRA. 26 июля 2024 г. Получено 26 июля 2024 г.
  53. ^ Бродвей, Даниэль (25 июля 2024 г.). «Голливудские актеры видеоигр объявят забастовку из-за проблем с искусственным интеллектом и оплатой». Reuters . Получено 26 июля 2024 г.
  54. ^ "TT Games открывает новую мобильную студию | BricksFanz". Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. Получено 9 июля 2018 г.
  55. ^ "New LEGO Mobile Studio Renamed TT Odyssey | BricksFanz". Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. Получено 9 июля 2018 г.
  56. ^ Чан, Стефани (22 июня 2017 г.). «Warner Bros. открывает офис в Нью-Йорке для поддержки игр вроде Injustice 2». VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 августа 2017 г. Получено 4 августа 2017 г.
  57. Batchelor, James (27 августа 2019 г.). «Warner Bros открывает новую мобильную студию в Сан-Диего». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. . Получено 27 августа 2019 г. .
  58. ^ Graser, Marc (22 марта 2013 г.). «Warner Bros. Opens San Francisco Game Studio». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 26 марта 2013 г. . Получено 25 марта 2013 г. .
  59. ^ Голдсмит, Джилл (23 июня 2021 г.). «AT&T и WarnerMedia продают Playdemic Mobile Game Studio компании Electronic Arts за 1,4 миллиарда долларов». Deadline Hollywood . Получено 23 июня 2021 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Warner_Bros._Games&oldid=1251346066"