Бэтмен: Лечебница Аркхема | |
---|---|
Разработчик(и) | Рокстеди Студиос |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Сефтон Хилл |
Производитель(и) |
|
Программист(ы) | Бен Уайетт |
Художник(и) | Дэвид Хего |
Автор(ы) | Пол Дини |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Бэтмен: Аркхем |
Двигатель | Unreal Engine 3 [а] |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Batman: Arkham Asylum — приключенческая игра 2009 года, разработанная Rocksteady Studios и изданная Eidos Interactive совместно с Warner Bros. Interactive Entertainment . Основанная насупергерое DC Comics Бэтмене и написанная ветераном-писателем о Бэтмене Полом Дини , Arkham Asylum была вдохновлена давней мифологией комиксов . В основной сюжетной линии игры Бэтмен сражается со своим заклятым врагом Джокером , который затевает сложный заговор с целью захватить контроль над Arkham Asylum , запереть Бэтмена внутри со многими его заключёнными врагами и угрожать Готэм-сити скрытыми бомбами.
Игра представлена с точки зрения третьего лица с основным акцентом на боевых и скрытных способностях Бэтмена, навыках детектива и гаджетах, которые можно использовать в бою и исследовании. Бэтмен может свободно перемещаться по учреждению Arkham Asylum, взаимодействуя с персонажами и выполняя миссии, а также открывая новые области, продвигаясь по основной истории или получая новое снаряжение. Игрок может выполнять побочные миссии вдали от основной истории, чтобы разблокировать дополнительный контент и коллекционные предметы. Бой сосредоточен на объединении атак вместе против многочисленных врагов, избегая урона, в то время как скрытность позволяет Бэтмену прятаться в области, используя гаджеты и окружающую среду, чтобы бесшумно устранять врагов.
Разработка началась в Rocksteady Studios в мае 2007 года, с командой из 40 человек, которая расширилась до 60 человек к завершению проекта примерно через 21 месяц. Среди других источников, дизайн игры был вдохновлен комиксами Batman Нила Адамса и Фрэнка Миллера , а также графическим романом Гранта Моррисона Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth . Созданная на Unreal Engine 3 , продукция Arkham Asylum претерпела несколько изменений, совершенствуя как игровой процесс, такой как боевая система, так и центральный сюжет, что привело к удалению элементов сюжета и некоторых главных врагов Бэтмена, которые не соответствовали тону остальной части игры. Rocksteady начала разрабатывать идеи для сиквела за несколько месяцев до завершения Arkham Asylum , скрывая намеки на сиквел в игре.
Arkham Asylum была выпущена по всему миру для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в августе 2009 года, а затем и для Windows . Игра получила признание критиков, особенно за повествование, атмосферу и бои, хотя некоторая критика была направлена на ее битвы с боссами. После выпуска многие рецензенты назвали ее «величайшей игрой по комиксам всех времен». [1] [2] Она получила несколько наград, включая «Лучшую приключенческую игру в жанре экшен», «Лучшую игру» и «Игру года» от различных СМИ, а также вошла в Книгу рекордов Гиннесса как «Самая критиками признанная игра о супергероях». Ее называли одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Игра получила « Издание игры года » в 2010 году и ремастеринговую версию для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Версия для Nintendo Switch была выпущена в 2023 году.
Успех Arkham Asylum положил начало серии Batman: Arkham , включающей сиквелы и спин-оффы видеоигр, комиксы, товары и фильмы, начавшейся в 2011 году с прямого продолжения Arkham City .
Batman: Arkham Asylum — это приключенческая игра в жанре экшена с видом от третьего лица . Игровой персонаж виден на экране, а камера может свободно вращаться вокруг него. [3] [4] [5] Игрок управляет Бэтменом, пока тот пересекает Arkham Asylum , безопасное учреждение для душевнобольных преступников, расположенное у побережья Готэм-сити . [6] Начальные области игры линейны и служат в качестве руководства по движениям и подходам, доступным игроку. Как только игрок появляется на острове, он может свободно исследовать игровой мир, хотя некоторые области остаются недоступными до определенных этапов в основной истории. [7] [8] Бэтмен может бегать, прыгать, карабкаться, приседать, скользить с высоты с помощью своего плаща и использовать свой крюк , чтобы взбираться на низкие конструкции или сбегать на более высокие уступы. [8]
Игрок может использовать «Детективное зрение» — визуальный режим, который предоставляет контекстную информацию, окрашивая игровой мир в синий цвет и выделяя интерактивные объекты, такие как разрушаемые стены и съемные решетки, количество врагов в области и их статус, например, их осведомленность о присутствии Бэтмена, а также показывает гражданских лиц и трупы. [8] [9] Этот режим также используется для отслеживания следов, исследования запахов и решения головоломок. [3]
У Бэтмена есть доступ к нескольким гаджетам, которые он может использовать для исследования или сражения. Бэтаранг — это метательное оружие, которое может временно оглушить врагов или активировать дистанционные устройства. Дистанционно управляемая версия может управляться после броска, [10] а звуковой бэтаранг может использоваться для привлечения внимания определенных врагов, носящих контрольные ошейники, или взрываться, чтобы вырубить ближайшего врага. Взрывчатый гель можно использовать на слабых стенах и полах, и его можно дистанционно взорвать, отправив обломки на врага. [8] [11] Тросовый пусковой механизм можно использовать для пересечения горизонтальных пролетов. [12] Бэткоготь — устройство для захвата — можно использовать для взаимодействия с удаленными объектами, такими как крышки вентиляционных отверстий, или для захвата врагов. Криптографический секвенсор используется для обхода панелей безопасности, открытия новых путей или отключения различных функций убежища. [13] Некоторые области недоступны, пока Бэтмен не приобретет гаджеты, необходимые для преодоления препятствия. [14] Игроку предлагается исследовать игровой мир вдали от основной игры, чтобы найти и решить загадки, оставленные Загадочником , который взламывает систему связи Бэтмена, чтобы бросить ему вызов загадками. Предметы можно собирать, и некоторые из головоломок Загадочника требуют, чтобы игрок нашел области, связанные с ответом на загадку, и просканировал их с помощью «Детективного зрения». [3] [8] В игровом мире есть 240 коллекционных предметов, таких как трофеи Загадочника, стучащие зубы Джокера, записи интервью с некоторыми из пациентов Аркхэма и загадочные сообщения, оставленные в убежище его основателем Амадеем Аркхэмом, в которых обсуждается зловещая история учреждения. [8] Игрок вознаграждается за решение загадок и нахождение предметов коллекционирования очками опыта и дополнительным игровым контентом, включая карты испытаний, которые проверяют навыки игрока в боевой системе игры, биографии персонажей и игровые статуи персонажей Arkham Asylum . [ 8] [9]
Игроки могут пересекать контролируемые врагом области, используя скрытность или прямой бой. В бою «Freeflow» игры используются три основные кнопки: атака, оглушение и контратака. [8] Система позволяет Бэтмену быстро перемещаться между врагами, объединяя атаки вместе, пока все враги не потеряют сознание. Объединение трех основных способностей может заставить Бэтмена атаковать, перемещаясь между врагами и избегая атак самого себя. Чем больше комбо-атак объединено вместе, тем быстрее и ловчее становится Бэтмен, и становятся доступны специальные атаки, такие как бросок, захват и мгновенный тейкдаун, который может немедленно победить врага. Бой вознаграждается очками опыта, которые используются для разблокировки гаджетов, боевых приемов и улучшений здоровья. Более высокие комбо, более широкий выбор приемов и избегание урона приносят больше очков. [5] [7] [9] Атаки врагов упреждаются значком предупреждения, который указывает на то, что атаку можно отразить. [3] Для победы над некоторыми врагами требуются разные подходы; Бандиты с ножами должны быть оглушены, прежде чем их можно будет атаковать, [7] а другие должны быть атакованы сзади. Некоторые враги вооружены оружием, которое наносит Бэтмену значительный урон. [8] Враги реагируют на устранение Бэтменом их союзников, что повышает их уровень страха и меняет их поведение; например, они будут принимать новые маршруты патрулирования, требуя от игрока адаптации к изменяющейся ситуации. [7] [15] Во время боя здоровье Бэтмена уменьшается из-за атак, но полностью восстанавливается после окончания битвы. [8]
Игрок может использовать тактику хищника через скрытность, включая бесшумные тейкдауны , падение с верхних насестов и выхватывание врагов или использование взрывчатого геля, чтобы сбить врагов с ног, чтобы склонить шансы в свою пользу. В некоторых областях есть разделы, которые требуют от игрока использовать эту тактику, чтобы не вызвать тревогу у приспешников Джокера и, таким образом, не выполнить задачу. Во многих областях есть каменные горгульи, размещенные высоко над головой, помогающие Бэтмену оставаться скрытым. Бэтмен может использовать свой крюк, чтобы добраться до горгулий, что дает ему высокую точку обзора над областью и врагами. С горгулий Бэтмен может скользить вниз, чтобы атаковать врагов, или висеть вверх ногами на горгульях, чтобы схватить ближайшего врага и оставить его привязанным там. [9] Игрок может использовать решетки в полу, чтобы атаковать снизу, прятаться за углами, использовать бэтаранги, чтобы оглушить врагов издалека, [8] и использовать крюк, чтобы стаскивать врагов с уступов. [8] [9]
Arkham Asylum включает в себя ряд карт испытаний, отдельных от сюжетного режима игры, которые разблокируются во время игры, а другие доступны в качестве дополнительного загружаемого контента (DLC). Карты сосредоточены на выполнении определенных целей, таких как устранение последовательных волн врагов в бою и подавление патрулирующих врагов с использованием скрытности. Методы и разнообразие способностей, используемых для достижения этих целей, приносят общий балл производительности, который ранжируется онлайн против других игроков. [5] [8] На PlayStation 3 Джокер является игровым персонажем на картах боевых и скрытных испытаний через дополнительный DLC; он должен противостоять охранникам убежища и комиссару полиции Джеймсу Гордону . У Джокера есть свои собственные боевые способности и оружие, такие как пистолет, взрывающиеся стучащие зубы и рентгеновские очки, которые позволяют ему видеть противников сквозь стены. [16]
На совместимых системах версия Microsoft Windows использует программный движок PhysX от nVidia для создания реалистичных, динамических взаимодействий с игровым миром. При включенном PhysX некоторые области содержат дым или туман, которые реагируют на движение Бэтмена через них, в то время как при отключенном PhysX туман вообще не будет появляться. Другие эффекты включают динамическое взаимодействие с бумагой и листьями, поверхности, которые могут быть поцарапаны и поцарапаны, и динамические, разрушаемые элементы ткани, такие как баннеры и паутина. [17] [18] [19] «Game of the Year Edition» имеет возможность играть в игру в 3D на любом 2D-телевизоре с использованием анаглифных 3D-очков . [20]
Arkham Asylum — вымышленная лечебница Аркхем, лечебница на острове Аркхем у побережья Готэм-сити, в которой содержатся безумные суперзлодеи. [6] [21] В игре представлен большой ансамбль персонажей из истории комиксов о Бэтмене . Три актера озвучивания, работавшие над серией фильмов и сериалов DC Animated Universe , повторили свои роли в игре. Кевин Конрой озвучивает Бэтмена — супергероя, достигшего пика человеческого физического совершенства и являющегося экспертом в боевых искусствах, [22] [23] [24] Марк Хэмилл озвучивает психопатического врага Бэтмена Джокера, [22] а помощницу Джокера Харли Квинн озвучивает Арлин Соркин . [25] [26] Бэтмену помогают его союзники Оракул ( Кимберли Брукс ), который удаленно предоставляет ему разведданные, и комиссар полиции Джеймс Гордон ( Том Кейн ). [27]
В приюте Бэтмен сталкивается с несколькими суперзлодеями; он должен защитить себя от разъяренного Бэйна ( Фред Татаскиоре ), усмирить беспорядочного серийного убийцу Виктора Зсаса ( Дэнни Джейкобс ), противостоять чудовищному Убийце Кроку ( Стив Блум ), победить Ядовитый Плющ , контролирующий растения ( Тасия Валенца ), [26] и пробиться сквозь вызванные галлюциногенами кошмары, созданные Пугалом ( Дино Андраде ). [27] [28] Загадочник ( Уолли Уингерт ) физически не появляется в игре, но общается с Бэтменом и бросает ему вызов, требуя разгадать загадки, расставленные по всему острову. [3] [27] Другие персонажи, появляющиеся в игре, включают начальника психушки Куинси Шарпа (также озвученного Кейном), родителей Бэтмена Томаса и Марту Уэйн (озвученных Конроем и Валенза соответственно) и охранника психушки Аарона Кэша (Дуэйн Р. Шепард-старший). [27] Меняющий форму Глиноликий появляется в камео, принимая облик других персонажей, когда он пытается обманом заставить игрока освободить его. [ 29] Безумный Шляпник почти был включен в игру, но разработчики удалили его. [30] Тело Ра'с аль Гула находится в морге психушки, а кукла Чревовещателя , Лицо со шрамом, появляется несколько раз на протяжении всей истории. [29] [31] Несколько других персонажей, включая Пингвина , Джека Райдера , Мистера Фриза , Двуликого , Женщину- кошку и основателя психушки Амадея Аркхема , упоминаются в игре, но не появляются в ней. [29] [31] [32] [33]
После того, как Джокер нападает на здание мэрии Готэма, его ловит Бэтмен и доставляет в лечебницу Аркхэм, где временно содержатся многие члены банды Джокера, которые были переведены после пожара в тюрьме Блэкгейт . [34] Полагая, что Джокер позволил себя схватить, Бэтмен сопровождает его в лечебницу. План Джокера раскрывается, когда Харли Квинн берет на себя безопасность, и Джокер сбегает в учреждение, которому помогает Фрэнк Боулз , коррумпированный охранник, который похищает комиссара Гордона. [35] Джокер угрожает взорвать бомбы, спрятанные по всему Готэм-сити, если кто-то попытается войти в Аркхэм, заставляя Бэтмена работать в одиночку. [36] Следуя за Куинном до медицинского учреждения, чтобы спасти Гордона, Бэтмен подвергается воздействию токсина страха Пугала. После борьбы с галлюцинациями Пугала, Бэтмен находит и усмиряет Куинна, прежде чем спасти Гордона. Затем Джокер направляет Бэтмена к захваченному Бэйну, над которым проводила эксперименты врач-психиатр Пенелопа Янг. Джокер освобождает Бэйна, чтобы тот сразился с Бэтменом, который побеждает его, столкнув в океан на Бэтмобиле, во время чего Куинн сбегает. После этого он отправляется в секретную установку Batcave, которую он спрятал на острове, где он пополняет запасы своих гаджетов.
Там Бэтмен узнает, что Джокер вернулся в психушку, чтобы получить доступ к Янгу, который разрабатывал Титан — более мощную версию препарата Веном, который дает Бэйну его силу — намереваясь использовать его, чтобы помочь пациентам пережить более интенсивную терапию. Янг узнал, что Джокер тайно финансировал ее исследования по созданию армии несокрушимых и диких сверхчеловеческих монстров; ее отказ передать формулу ускорил возвращение Джокера в психушку. Во время поисков Янг Бэтмен уничтожает ее формулу Титана, прежде чем спасти ее от Виктора Зсаса. Бомба убивает Янга, и Джокер крадет готовые партии Титана.
В тюрьме Куинн освобождает Ядовитого Плюща из своей камеры, прежде чем его заключает в тюрьму Бэтмен. Куинн случайно раскрывает, что у Джокера есть производственный объект Титана в Ботаническом саду Аркхэма. Бэтмен отправляется туда и узнает, что Титан создается генетически модифицированными растениями. Он узнает от Айви, что споры, необходимые для создания противоядия, можно найти исключительно в логове Убийцы Крока в канализации. После этого Джокер вводит Айви Титан, усиливая ее силы, и она начинает опустошать остров Аркхэм гигантскими мутантными растениями. По пути к Кроку Бэтмен снова сталкивается с Пугалом и преследует его в канализации. Пугало подвергается нападению Крока и утаскивается под воду. Бэтмен извлекает необходимые споры и подчиняет Крока, прежде чем вернуться в Бэтпещеру. Однако он может синтезировать только одну дозу противоядия, прежде чем растения Айви прорвутся в пещеру и уничтожат его оборудование.
Бэтмен возвращается в ботанический сад и побеждает Айви, останавливая буйство растений. Джокер объявляет, что подготовка к его вечеринке наконец-то завершена, и Бэтмен отправляется в центр для посетителей приюта, чтобы противостоять ему. Джокер показывает, что он снова поймал Гордона, и пытается выстрелить в него дротиком, наполненным Титаном; Бэтмен бросается на защиту Гордона, но вместо этого получает пулю. Бэтмен пытается сопротивляться изменению, и расстроенный Джокер принимает передозировку Титана, мутируя в монстра. [37] На импровизированной арене на крыше здания Джокер бросает вызов Бэтмену на бой с монстрами, вызванными Титаном, перед новостными вертолетами. Бэтмен отказывается трансформироваться, использует противоядие на себе и побеждает Джокера, пораженного Титаном, и его приспешников. После этого те, кто пострадал от Титана, начинают возвращаться к норме, включая Джокера, которого берут под стражу, когда полицейские возвращают контроль над приютом. Бэтмен подслушивает звонок о преступлении, которое возглавляет Двуликий, и летит обратно в Готэм-сити на Бэткрыле. В сцене после титров ящик с формулой Титана показан плавающим в океане около убежища, когда рука всплывает и хватает его. [38]
Batman: Arkham Asylum был впервые анонсирован в августе 2008 года; он был разработан британской студией Rocksteady Studios под эгидой Eidos Interactive и Warner Bros. Interactive Entertainment . [39] [40] Eidos получила права на создание игры о Бэтмене весной 2007 года и обратилась к тогда еще малоизвестной Rocksteady после просмотра прототипа разработчика. По просьбе Eidos Rocksteady представила свой подход к лицензии на Бэтмена , и к маю 2007 года они начали разрабатывать концепцию игры, а полное производство началось в сентябре. [41] [42] Сценарист Пол Дини ( Batman: The Animated Series , Detective Comics ) впервые обратился к DC Comics примерно в конце 2007 года с предложением создать историю для оригинальной видеоигры о Бэтмене. Дини нашел эту идею интригующей, полагая, что немногие игры о Бэтмене были основаны на оригинальной идее, а не были адаптированы из фильмов или телевидения. DC Comics спросили Дини, каким будет его подход к написанию нового фильма или графического романа о Бэтмене, но который был бы разработан для игрового процесса. Позже он встретился с командой Rocksteady, где было решено, что идеи Дини соответствуют тому, чего Rocksteady хотели достичь. [43] К тому времени, как Дини присоединился к проекту, Rocksteady исследовали идею размещения игры в Аркхэме и создали предварительные проекты, изображающие ее как огромное поместье на острове, соединенном с материковой частью Готэм-сити мостом. Состав актеров еще не был окончательно утвержден, но, учитывая обстановку, было ясно, что Джокер будет играть большую роль. [44] Игра и история разрабатывались вместе, с ограничениями механики, требующими, чтобы история строилась вокруг них. Основная цель состояла в том, чтобы сделать игру достаточно увлекательной, чтобы игроки потратили на ее прохождение 8–10 часов, особенно те, кто не интересовался франшизой Batman. Rocksteady направлял Дини, когда они думали, что он пишет слишком много истории или мотивации персонажей. [43]
Среди различных историй о Бэтмене , написанных Нилом Адамсом и Фрэнком Миллером , Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth Гранта Моррисона послужила источником вдохновения для дизайна игры. [44] Продюсер Натан Берлоу сказал, что повествование и атмосфера игры 2007 года BioShock повлияли на дизайн Arkham Asylum . [45] Директор Сефтон Хилл сказал, что влияние гаджетов и способностей, которые можно комбинировать и использовать по-разному, пришло из The Legend of Zelda и Metroid . Команда дизайнеров изолировала компоненты, которые, по их мнению, делали Бэтмена, и преувеличила эти элементы. Идеи дизайна, которые противоречили этим граням персонажа, были отброшены, а другие элементы Бэтмена, такие как его отказ убивать своих врагов, строго соблюдались, что создавало дополнительные трудности, позволяя игроку иметь полную свободу в игре, не нарушая этот фундаментальный аспект персонажа. [46] Arkham Asylum был выбран в качестве места действия, поскольку он ограничивал игрока областью, содержащей нескольких врагов, тогда как в открытом городе он мог получить помощь, вернуться в Batcave или иным образом иметь возможность дистанцироваться от своих противников. [41]
Команда разработчиков хотела включить знаковые аспекты мифологии Бэтмена и решила на раннем этапе производства, чтобы Конрой, Хэмилл и Соркин повторили свои роли в Batman: The Animated Series Дини в качестве Бэтмена, Джокера и Харли Квинн соответственно. У Хэмилла в игре тысячи строк диалогов, а у Конроя их сравнительно немного. Увидев модели персонажей внешности Джокера в Лечебнице Аркхэм , Хэмилл решил изобразить персонажа как темного и сурового, сохранив при этом клоунскую и игривую натуру. [43] Хотя в игре есть отсылки к сюжетным событиям как в The Animated Series , так и в комиксах о Бэтмене , история напрямую не следует какой-либо отдельной истории или изображению персонажа. [21] [41]
На завершение игры ушло около 21 месяца; Rocksteady начала разработку с командой из 40 человек, которая к моменту завершения игры расширилась до 60 человек. [47] Бои считались одной из самых сложных задач при разработке игры; система прошла через три итерации. Rocksteady изначально разрабатывала бои игры как полноценную ритмическую игру-экшен. Позже она была создана в 2D, в которой цветные круги врезались друг в друга во время сражений; окончательная система была основана на этой 2D-модели. [48] Бои были разработаны так, чтобы быть уникальными для Бэтмена, и получили простую схему управления, чтобы отразить легкость, с которой Бэтмен может выполнять движения. [49] Arkham Asylum был создан на движке Unreal Engine 3 от Epic Games . [46] [50] [51] Президент Eidos Ян Ливингстон сказал, что один разработчик потратил два года на работу над плащом Бэтмена, используя более 700 анимаций и звуковых эффектов, чтобы сделать его движения реалистичными. [52]
Разработчики намеревались использовать в игре других персонажей Бэтмена, но они были удалены, когда было решено, что они не будут работать в рамках истории. Например, враг Бэтмена Мистер Фриз не подходил, потому что у персонажа были другие мотивы, чем у Джокера. В отличие от Загадочника, который одержим доказательством своего превосходства над Бэтменом, Мистер Фриз не держит личной обиды на Бэтмена, и Мистер Фриз не будет заботиться о планах других злодеев. Садовый лабиринт под контролем Ядовитого Плюща рассматривался в качестве локации; она могла бы выращивать его в разных направлениях. В его центре Бэтмен мог бы найти Безумного Шляпника, устраивающего чаепитие, но разработчики решили, что эти идеи не будут соответствовать тону игры. [43] Транспортные средства Бэтмена, Бэтмобиль и Бэтвинг , рассматривались для включения в игру, но разработка уникальной механики управления и игровых сегментов для них заняла бы слишком много времени и поставила бы под угрозу ее качество; транспортные средства появляются в игре, но игроки не могут ими управлять. [53]
Rocksteady начали придумывать идеи для возможного продолжения, которое стало Batman: Arkham City , примерно за семь месяцев до завершения разработки Arkham Asylum . Rocksteady разработали идеи для истории и сеттинга продолжения, чтобы повествования игр могли быть эффективно связаны. [54] [55] Секретная комната, содержащая подсказки, чертежи и концепт-арт для следующей игры, была спрятана в офисе надзирателя убежища в Arkham Asylum . [54] [55] [56] Комната оставалась скрытой в течение шести месяцев после выпуска игры, пока Rocksteady не раскрыл ее присутствие. [57] Музыкальное сопровождение Arkham Asylum было написано Роном Фишем и Ником Арунделом, которые также написали саундтрек для продолжения, Batman: Arkham City . [58]
Чтобы разработать общую эстетику игры, главной целью было создание проектов, которые бы сочетали стиль комиксов с реализмом. Архитектура окружающей среды и персонажи должны были быть достаточно экстравагантными, чтобы представлять вселенную Бэтмена , но нуждались в реалистичной текстуре и деталях. Второй целью было воссоздать темные, готические образы, присущие вселенной Бэтмена , особенно Лечебнице Аркхэм, чтобы структура казалась такой же безумной, как и те, кого она приютила. [59] Убежище считалось идеальным местом, потому что оно может вместить многих врагов Бэтмена. [45]
Дизайн Бэтмена во многом был вдохновлён работой художника комиксов Джима Ли , который нарисовал Бэтмена как сильного, мускулистого персонажа, который мог бы правдоподобно участвовать в экстремальных боях. Его чёрно-тёмно-серый костюм был основан на современных версиях и имеет военные влияния и индустриальный вид. Было создано около тринадцати концепт-дизайнов, прежде чем его окончательный облик обрёл форму. [59] [60] Художники избегали киноинтерпретаций Джокера, отчасти потому, что разработчики имели доступ только к правам на оригинальную лицензию Бэтмена. Графический роман Алана Мура 1988 года Batman: The Killing Joke повлиял на дизайн персонажа. Харли Квинн претерпела радикальную переделку, удалив её чёрно-красный наряд в полный рост и шляпу шута и заменив их костюмом с элементами дизайна из наряда медсестры и школьной формы. [59] WildStorm , издательская компания Ли, выпускающая комиксы, создала концепт-арт для игры. [61]
Проекты приюта отошли от комических интерпретаций большого особняка и вместо этого разработали целый остров с намеками на тюрьму Алькатрас , состоящий из нескольких зданий, чтобы обеспечить большее разнообразие и исследование. Каждое здание было спроектировано в другом архитектурном стиле, чтобы сделать учреждение правдоподобным и наполнить каждое место историей. Медицинское здание было вдохновлено викторианской архитектурой, а его металлическая конструкция была призвана вызывать чувство ужаса. Отделение интенсивной терапии имеет готическую, индустриальную эстетику. Катакомбы под учреждением, вдохновленные кирпичной кладкой начала двадцатого века и викторианской промышленностью, должны были ощущаться гнетущими. Зона максимальной безопасности была спроектирована так, чтобы вызывать клаустрофобию, и была переоборудована в бункер, а особняк Аркхэма демонстрирует стиль высокой готики. [59] [60] Дизайнеры интегрировали кривые линии в объекты окружающей среды, такие как деревья и водосточные трубы, где это было возможно. Для игры были спроектированы 40 комнат, 34 коридора, три внешние зоны и три зоны галлюцинаций, вызванных Пугалом. [60]
Чтобы оживить эти области, дизайнеры уровней создали элементы игровой механики, используя простые макеты и формы комнат, в то время как художники-концептуалисты работали в тандеме, чтобы создать иллюстрации для каждой локации, следуя художественному направлению. Затем художники по окружению создавали 3D-макеты на основе этих дизайнов. Найти подходящую цветовую палитру для игрового мира было сложно; коричневые и монохромные цвета могли изобразить желаемую темную и мрачную атмосферу, но разработчики хотели, чтобы эстетика напоминала яркие цветовые схемы комиксов. С этой целью они использовали насыщенные цвета для внутриигрового освещения. Освещение было важным компонентом игры, оно использовалось для выделения точек интереса и привлечения игрока вперед в скучных коридорах. [60] Чтобы поддерживать предполагаемый уровень детализации и позволить консольным версиям игры вписаться в память устройств, каждая область должна была беспрепятственно передаваться в память и из нее, чтобы освободить память для текстур и геометрии. Все кат-сцены были раскадрованы художниками Rocksteady и визуализировались в игровом движке до того, как действия персонажей были захвачены с помощью захвата движения. [59] Команда дизайнеров решила, что катсцены должны использоваться для развития отношений между персонажами, и что после каждой катсцены игрок должен менять свою цель или важность своих действий. Приоритет был отдан сохранению сцен действия под контролем игрока, а не показу их в катсценах. [49]
Демоверсия игры была выпущена через цифровую загрузку для PlayStation 3 6 августа 2009 года, а для Xbox 360 и Microsoft Windows 7 августа. [62] Версия Arkham Asylum для PlayStation 3 открывала виртуальную квартиру в стиле Batcave для игроков на социальной игровой платформе PlayStation Home . [63] Кроме того, североамериканский игровой ритейлер GameStop провел конкурс, в котором один из победителей мог быть представлен в игре в качестве заключенного Аркхэма. [33] [64] Серия фигурок, основанных на дизайнах персонажей из игры, была выпущена через магазин Warner Bros. DC Direct . [65] [66]
Batman: Arkham Asylum была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 25 августа 2009 года и 28 августа в Европе и Австралии. [67] Она была выпущена для Microsoft Windows в Северной Америке 15 сентября 2009 года и 18 сентября в Европе и Австралии. [39] Издание «Игра года» было выпущено 26 марта 2010 года в Европе и 11 мая в Северной Америке. [68] [69] Feral Interactive разработала версию для Mac OS X , которая была выпущена на диске и в виде загрузки 3 ноября 2011 года. [70] [71] В версии игры для Windows разработчики использовали меру против дублирования, которая отключает способность Бэтмена скользить и вызывает другие ошибки, не давая скопированным играм прогрессировать дальше определенной точки. Хотя Arkham Asylum и не была первой игрой, в которой применялись такие контрмеры, она получила освещение в СМИ, поскольку это было воспринято как новый метод защиты от копирования. [72] [73] Версия игры для Nintendo Wii , разработанная Red Fly Studios, была отменена во время разработки. [74]
Было выпущено «Коллекционное издание», содержащее игру, 14-дюймовую (36 см) копию бэтаранга Бэтмена, DVD с закулисными съемками, 48-страничную книгу в кожаном переплете о заключенных Аркхэма и код для загрузки карты испытаний «Crime Alley». [75] [76] Предварительный заказ игры у некоторых розничных продавцов давал доступ к карте испытаний «Dem Bones». [28] [77] Изначально было объявлено, что «Game of the Year Edition» выйдет только в Европе, Азии и Австралии, но позже был добавлен релиз в Северной Америке. [78] [79] Это издание включает в себя игру, поддержку визуальных эффектов TriOviz 3D, две пары тематических 3D-очков и шесть выпущенных карт испытаний DLC, две из которых были исключены из североамериканской версии. [20] [68] [69]
В апреле 2009 года было объявлено, что Джокер станет загружаемым игровым персонажем для использования в картах испытаний игры эксклюзивно для PlayStation 3 и Mac OS X. [80] [81] Позже были выпущены дополнительные пакеты DLC. Пакет Insane Night , содержащий боевые карты "Totally Insane" и карты стелс-испытаний "Nocturnal Hunter", был выпущен 17 сентября 2009 года. [82] Пакет Prey in the Darkness был выпущен 23 сентября 2009 года и содержит боевые карты "Heart of Darkness" и карты стелс-испытаний "Hothouse Prey". В Северной Америке пакет Prey in the Darkness был выпущен эксклюзивно для PlayStation 3 и Mac OS X. [83]
Batman: Return to Arkham , разработанный Virtuos , представляет собой сборник, включающий ремастерированные версии Arkham Asylum и Arkham City с использованием Unreal Engine 4 для PlayStation 4 и Xbox One. Кроме того, обе игры включают весь ранее выпущенный загружаемый контент. [84] [85] Сборник был выпущен 18 октября 2016 года. [86] [87] [88]
Batman: Arkham Trilogy , разработанная Turn Me Up, включает в себя порты Arkham Asylum , Arkham City и Batman: Arkham Knight для Nintendo Switch , выпущенные 1 декабря 2023 года. [89] Версии Arkham Asylum и Arkham City в этой компиляции основаны не на релизах Return to Arkham , а на оригинальных релизах на базе Unreal Engine 3.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 91/100 (PS3) [90] 92/100 (X360) [91] 91/100 (ПК) [92] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А− [93] |
Компьютерные и видеоигры | 9.2/10 [94] |
Край | 8/10 [2] |
Еврогеймер | 9/10 [8] |
Игровой Информер | 9.5/10 [96] |
GameSpot | 9/10 [95] |
Гигантская Бомба | [97] |
IGN | 9.3/10 [1] |
X-Play | [98] |
Дейли Телеграф | 9/10 [9] |
Проводной | 9/10 [24] |
Batman: Arkham Asylum получила признание критиков. [99] [100] [101] Сайт с общими обзорами Metacritic дал версии Xbox 360 92/100, [91] версии PlayStation 3 91/100, [90] и версии Microsoft Windows 91/100. [92] Игра удерживала мировой рекорд Гиннесса как «Самая критиками принятая игра о супергероях из когда-либо существовавших» на основе среднего балла Metacritic 91,67, [102] пока ее не сменил Arkham City . [101]
Arkham Asylum назвали одной из лучших игр о супергероях по комиксам, когда-либо созданных. Журнал Edge сказал, что это «в некотором смысле лучшая игра о супергероях современности», [2] Грег Миллер из IGN назвал ее «величайшей игрой о супергероях всех времен», [1] а Дэн Уайтхед из Eurogamer назвал ее «лучшей игрой о супергероях без исключений» и написал, что у нее «превосходные визуальные эффекты, захватывающий сюжет и превосходная озвучка». Уайтхед также написал, что даже без культового супергероя это была бы отточенная и захватывающая игра с захватывающим сюжетом и превосходной озвучкой. [8] Энди Келли из PSM3 написал: «Rocksteady достигли идеального баланса, дав вам уверенную силу супергероя, но с достаточным количеством слабостей, чтобы сделать игру сложной; выдающийся подвиг баланса и дизайна». [23] Крис Колер из Wired сказал, что сила игры заключается в ее четком сценарии и мастерской актерской игре, что делает то, что могло бы быть обычной игрой, захватывающим. [24] Тьерри Нгуен из 1UP.com дал игре оценку A−, заявив, что Rocksteady «удалось объединить боевые действия, скрытность, повествование и мультяшные голоса в лучший цифровой симулятор Бэтмена, который мы видели на сегодняшний день». [93]
Несколько рецензентов сравнили Arkham Asylum с другими играми, включая BioShock за его способность создавать уникальные приключения и устанавливать связь с игровым миром, а также за его новаторские идеи; [96] The Legend of Zelda за его приключенческий стиль; [94] Metroid за его структуру мира; [24] а также Resident Evil и Tomb Raider за его классический приключенческий боевик, который представляет собой настоящий гибрид драки, скрытности и платформера. [8]
Дизайн игрового мира и внимание к деталям в игре были хорошо приняты критиками. Эндрю Райнер из Game Informer сказал, что обстановка игры имела напряженную и завораживающую атмосферу и была местом чуда и необъяснимого ужаса. [96] Миллер назвал ее правильным сочетанием жуткого и крутого и оценил постепенное повреждение, отраженное на костюме Бэтмена по мере развития истории, но сказал, что пикселизированная CGI и проблемы с синхронизацией губ ухудшают презентацию. [1] Уайтхед сказал, что впечатляющая анимация заставляет Бэтмена чувствовать себя живым, но написал, что сам мир был безжизненным и в нем не хватало интерактивных объектов. Он раскритиковал сегменты, в которых логика персонажей была принесена в жертву тропам видеоигр, сославшись на неоднократное использование отравляющего газа и электрических полов в качестве препятствий. [8]
Боевая система была хорошо принята за простоту ее реализации, позволяющую игрокам эффективно использовать ее без изучения сложных комбинаций специальных приемов, и акцент на тайминге и потоке для создания плавных, изящных и удовлетворительно жестоких атак. Рецензенты сказали, что бой оставался сложным с включением более труднопреодолимых врагов, и лучшее использование боя было хорошо стимулировано без наказания тех, кто не мог его освоить. [8] [9] [2] Дизайн скрытности и широкий спектр доступных методов, чтобы вывести из строя противников противника, были высоко оценены. Энди Робинсон из Computer and Video Games написал, что это «игра в скрытность для думающего человека», которая является центральной частью игры, [9] [103] а Edge сказал, что предложение скрытности было захватывающим. Другие писали о том, как враги реагируют со страхом на устранение своих союзников, [97] но некоторые рецензенты критиковали ИИ за то, что он позволял Бэтмену легко сбежать, когда его обнаружили, и за то, что он не замечал присутствия Бэтмена. [2] [104] Уайтхед сказал, что скрытность не так прямолинейна, как бои, ссылаясь на сложность управления Бэтменом на близком расстоянии и непоследовательность контекстных действий. [8]
Сражения с боссами Arkham Asylum подверглись критике, и многие обозреватели назвали их самым большим провалом игры. Обозреватели обнаружили, что сражения часто опираются на старомодные, утомительные и повторяющиеся игровые приемы, которые требуют от игрока изучения и повторения монотонных рутин — некоторые из которых, в случае с Бэйном, уже использовались на более слабых врагах — или противостояния повторяющимся схемам атак и смертям с одного удара. [8] [9] [14] [2] Обозреватели в целом согласились, что бои были разочаровывающими по сравнению с их нарастающим зрелищем. [8] [9] [14] Финальный бой с боссом Джокером был выделен за безвкусный геймплей, [9] [2] битва с Убийцей Кроком была названа скучной и слишком длинной, и обозреватели сказали, что этого не должно было быть в игре. [24] Однако галлюцинации, вызванные токсином страха в битвах Пугала, были почти единогласно признаны одними из лучших и самых интеллектуальных моментов игры за их манипуляцию четвертой стеной , подрыв устоявшегося повествования и ожиданий игры, а также метатекстовые влияния, которые сравнивали с битвой против Психо Мантиса в Metal Gear Solid 1998 года и Eternal Darkness 2002 года . [8] [24] [105]
Основной состав актеров озвучивания — включая Конроя в роли Бэтмена, Соркина в роли Харли Квинн, Валенцу в роли Ядовитого Плюща и Уингерта в роли Загадочника — был хорошо принят, [8] но игра Хэмилла получила постоянную похвалу, при этом рецензенты отметили его превосходную интонацию и ритм в хихикающем, маниакальном исполнении, которое затмевает все шоу. [9] [24] [1] Нгуен сказал, что Джокер Дини и Хэмилла был лучшим изображением персонажа, за исключением «Убийственной шутки» и воплощения Хита Леджера в « Темном рыцаре» (2008). [93]
По всему миру было продано около двух миллионов копий игры за первые три недели после релиза, а к концу сентября 2009 года было продано 2,5 миллиона копий. [106] [107] По данным NPD Group , Batman: Arkham Asylum продался примерно 593 000 копий в Северной Америке в течение пяти отслеживаемых дней после его релиза 25 августа. [106] К декабрю 2009 года версия игры для PlayStation 3 превзошла версию для Xbox 360 примерно на 10 000 копий, несмотря на то, что в то время многоплатформенные игры обычно лучше продавались на Xbox 360. Эксклюзивный контент, включающий Джокера в качестве игрового персонажа, был назван возможной причиной успеха версии для PlayStation 3. [108] Игра заняла два из пяти верхних мест в американском чарте программного обеспечения в первую неделю релиза и возглавляла британский чарт всех форматов в течение двух недель. [107] К октябрю 2011 года было продано 4,3 миллиона копий игры по всему миру. [109]
На церемонии вручения премии Spike Video Game Awards 2009 года Rocksteady Studios выиграла звание «Студия года», а сама игра получила номинации на «Лучшую приключенческую игру», «Лучшую графику», «Лучшее озвучивание» (Хэмилл и Соркин соответственно), «Лучшую игру для Xbox 360» и «Игру года». [110] [111] В рамках 13- й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения Batman: Arkham Asylum получила выдающиеся достижения в категориях « Дизайн игры », « Адаптированная история » и « Исполнение персонажа » (Марк Хэмилл в роли Джокера); она также получила номинации на « Игру года », « Приключенческую игру года » и выдающиеся достижения в категориях « Анимация », « Оригинальная музыкальная композиция » и « Режиссура игры ». [112] [113] На 6-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр игра получила награды за лучшую игру и игровой процесс, а также была номинирована на экшн, оригинальный саундтрек, сюжет, использование звука, художественное достижение и публично признанную премию GAME Award 2009. [114] Она выиграла в номинации «Лучший игровой дизайн» на 10-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards и была номинирована на «Игру года» и «Лучший сценарий». [115] [116] Она также была номинирована на премию Golden Reel Awards 2010 за лучший звуковой монтаж: компьютерные развлечения . [117] Национальная академия видеоигр наградила игру в категориях «Игра года», «Дизайн персонажей», «Дизайн управления», «Дизайн костюмов», «Игровой дизайн», «Звуковой монтаж в игровом кинотеатре», «Дополнительное исполнение в драме» (Марк Хэмилл), «Использование звука» и «Игровой сиквел». [118] Официальный журнал Xbox Magazine 2009 наградил игру в двух категориях: Лицензированная игра года и Разработчик года (Rocksteady Studios). [119] На церемонии вручения наград Develop Awards 2010 игра победила в двух категориях: Лучшее использование лицензии или интеллектуальной собственности и Внутренняя студия (Rocksteady Studios). [120] Игра также получила две номинации (Аудио года и Лучший диалог) на Game Audio Network Guild Awards. [121] Согласно Metacritic, на всех платформах Arkham Asylum разделила с God of War Collection и Forza Motorsport 3 четвертое место по рейтингу в 2009 году. Она также стала самой высоко оцененной игрой для Microsoft Windows наряду с Dragon Age: Origins и Street Fighter IV., третья по рейтингу игра для Xbox 360 наряду с Forza Motorsport 3 и пятая по рейтингу игра для PlayStation 3 наряду с FIFA 10 и Killzone 2. [ 122] [123] [124] На церемонии Cody Awards игра победила в номинации «Лучшая лицензионная игра» и была номинирована в категориях «Игра года», «Лучшая графика», «Лучший звук», «Лучшая приключенческая игра», «Лучший персонаж (Бэтмен)». [125]
Несколько международных сайтов и журналов, посвященных видеоиграм, назвали Arkham Asylum своей любимой игрой года [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] и своей любимой игрой в жанре экшн/приключение. [134] [135] [136] [137] [138]
Batman: Arkham Asylum появилась в нескольких списках лучших видеоигр 2009 года. Она была помещена на первое место The AV Club , [139] на второе место CNET , Time , Eurogamer и CraveOnline , [140] [141] [142] [ 143] на третье место Complex , IGN UK , Joystiq и The Daily Telegraph , [144] [145] [146] [147] на четвёртое место CBC News и Wired , [148] [149] на пятое место Gamasutra , Entertainment Weekly и IGN Australia [150] [151] [152] и на шестое место Los Angeles Times . [153] Game Informer также включил игру в свой список 50 лучших видеоигр 2009 года. [154]
Giant Bomb назвал её лучшей многоплатформенной игрой 2009 года [155], GamesRadar назвал её Игрой года, опередив Uncharted 2: Among Thieves [156] ,а Eurogamer включил её в свою серию «Игры 2009 года». [157] GameSpot включил игру в список игр с лучшей атмосферой и лучшим использованием творческой лицензии в рамках серии «Лучшие игры 2009 года» [158] [159] , а на церемонии вручения наград IGN Best of 2009 Awards игра была удостоена наград как «Лучшая игра в жанре экшн для ПК » и «Лучшая история для Xbox 360», а также была номинирована в категориях «Награда за выдающиеся достижения в области звука» (PS3), «Лучшая игра в жанре экшн» (PS3), «Лучшая история» (PS3), «Игра года для PS3», «Лучшая игра в жанре экшн» (Xbox 360), «Награда за выдающиеся достижения в области звука» (Xbox 360), «Игра года для Xbox 360», «Награда за выдающиеся достижения в области звука» (ПК), «Лучшая история» (ПК), «Игра года для ПК». [160] [161] [162] IGN всегда называл игру «Лучшим новичком» на своей церемонии вручения наград IGN Select Awards. [163] Newsarama назвал игру лучшей игрой про супергероев 2009 года. [164] GameTrailers назвали игру лучшей игрой в жанре экшен-приключение и самым большим сюрпризом 2009 года. [165] [166] На церемонии вручения премии The Escapist Awards игра была удостоена награды «Игра года» и была номинирована на звание лучшей игры в жанре экшен-приключение. [167] Игра также была награждена в категории «Лучшая графика» по версии Feed Your Console [168] и «Игра года» по версии HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded и eGamer. [169] [170] [171] [172]
В 2013 году Eurogamer поместил её на 20-е место в списке лучших игр современного поколения консолей , [173] Game Informer назвал её второй лучшей игрой о супергероях всех времён, [174] а GamingBolt поместил её на 89-е место в списке величайших игр, когда-либо созданных. [175]
В 2014 году Empire поставила игру на 28-е место в списке величайших видеоигр всех времён, уступив Arkham City 12-е место [176] , а IGN назвал её 22-й лучшей игрой поколения консолей [177] .
В 2015 году журнал PC Gamer назвал её 50-й лучшей игрой для ПК, [178] а IGN назвал её 91-й лучшей игрой всех времён. [179]
В 2017 году IGN поставил галлюцинации Пугала на 35-е место в своем списке самых незабываемых моментов в видеоиграх. [180]
В 2019 году The Guardian поместил игру на 34-е место в своем списке 50 лучших видеоигр 21 века. [181]
В 2023 году Digital Trends поместил игру на 21-е место в своем списке 50 лучших видеоигр всех времен. [182]
Год | Награда | Категория | Получатель | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
2009 | Премия Spike Video Game Awards | Лучшая приключенческая игра в жанре экшен | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | [110] [111] |
Лучшая графика | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Лучший голос | Арлин Соркин для Харли Квинн | Номинированный | |||
Марк Хэмилл для Джокера | Номинированный | ||||
Лучшая игра для Xbox 360 | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Студия года | Рокстеди Студиос | Выиграл | |||
Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр | Игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | [118] | |
Анимация, 3D | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Художественное направление | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Направление камеры в игровом движке | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Дизайн персонажей | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Проектирование управления, 3D | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Дизайн костюмов | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Режиссура в игровом кино | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Игровой дизайн | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Графика/Техническая | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Освещение/Текстурирование | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Монтаж звука в игровом кинотеатре | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Звуковые эффекты | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Поддерживающее выступление в драме | Марк Хэмилл для Джокера | Выиграл | |||
Использование звука | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Написание драмы | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Продолжение игры Действие | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
2010 | 13-я ежегодная премия за достижения в области интерактивного взаимодействия | Игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | [112] [113] |
Приключенческая игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в области адаптированного рассказа | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в области анимации | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в исполнении персонажей | Марк Хэмилл для Джокера | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в режиссуре игры | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Премия BAFTA в области видеоигр | Действие | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | [114] | |
Художественное Достижение | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Лучшая игра | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Премия GAME 2009 года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Геймплей | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | |||
Оригинальная партитура | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
История | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Использование аудио | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Премия Гильдии Game Audio Network | Аудио года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | [183] | |
Лучший диалог | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Премия «Выбор разработчиков игр» | Лучший игровой дизайн | Batman: Arkham Asylum , Сефтон Хилл и Ян Болл | Выиграл | [115] [116] | |
Лучший сценарий | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Игра года | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | |||
Премия «Развитие» 2010 г. | Лучшее использование лицензии или интеллектуальной собственности | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Выиграл | [184] | |
Собственная студия | Рокстеди Студиос | Выиграл | |||
Премия «Золотая катушка» | Лучший звуковой монтаж: Computer Entertainment | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | [117] | |
26-я ежегодная церемония вручения наград TEC | Интерактивное развлекательное звуковое производство | Бэтмен: Лечебница Аркхема | Номинированный | [185] |
Успех Arkham Asylum положил начало серии сиквелов Batman: Arkham , начавшейся в октябре 2011 года с Batman: Arkham City . Действие игры происходит через год после событий Arkham Asylum и является прямым продолжением предыдущей игры. Она была разработана Rocksteady Studios и распространена Warner Bros. Interactive Entertainment. [186] [187] Под влиянием Хьюго Стрэнджа мэр Готэм-сити Куинси Шарп закрывает Arkham Asylum и тюрьму Blackgate и превращает часть городских трущоб в тюрьму под открытым небом, известную как Arkham City, для размещения всех преступников Готэма. [188] Пока настороженный Бэтмен наблюдает за событиями в Arkham City, [189] Джокер умирает от потребления Титана. [188] [190] В сиквеле в серию вводятся несколько новых персонажей, включая Хьюго Стрэнджа, Робина , Женщину-кошку, Ра'с аль Гула и Мистера Фриза. Ограниченная серия комиксов из шести выпусков, также названная Batman: Arkham City , соединяющая сюжеты Arkham Asylum и Arkham City , была написана Полом Дини и представлена художником Карлосом Д'Андой. Первый выпуск был выпущен 11 мая 2011 года. [191] [192] Третья часть серии Arkham (не разработанная Rocksteady), Batman: Arkham Origins , была выпущена в октябре 2013 года и представляла собой историю, происходящую до событий Arkham Asylum . [193] Повествовательное продолжение Arkham City , Batman: Arkham Knight , было выпущено 23 июня 2015 года и является заключительной главой серии. [194] [195]
Писатель Грант Моррисон сказал, что игра стала источником вдохновения для их комикса Batman Incorporated . Они сказали, что хотели «передать ощущение игры Batman: Arkham Asylum ... Когда я играл в эту игру, это был первый раз в моей жизни, когда я действительно почувствовал, каково это — быть Бэтменом... Теперь мы герои, и мы можем смотреть их глазами». [196]
Джокер
: Отличная ночь для вечеринки! /
Бэтмен
: Не туда ты идёшь /
Джокер
: Ночь молода, Бэтс. У меня ещё есть пара трюков в рукаве. Тебе не кажется немного забавным, что пожар в Блэкгейте привёл к переезду сюда сотен моих сотрудников?
Джокер
: Дорогая, я дома /
Харли Квинн
: Заходи /
Джокер
: Добро пожаловать в сумасшедший дом, Бэтмен! Я расставил ловушку, и ты блестяще ее захлопнул!
Оракул
: Это не все, что он сделал. Все полицейские каналы сообщают, что он заложил бомбы по всему Готэму. Говорит, что взорвет их, если кто-то ступит на остров Аркхем.
Джокер
: Ты пытаешься сопротивляться переменам. Это несправедливо! Давай, сдавайся. Так ты хочешь играть жестко, Бэтс? Хочешь? Тебе решать. О, ты портишь мне большой вечер! Месяцы планирования к чертям! Я просто хотел разрушить твой мрачный фасад и на этот раз позволить тебе увидеть мир таким, каким его вижу я, хихикая в углу и истекая кровью. Но ты отказал мне даже в этом. Мне незачем жить! [Джокер стреляет в себя дротиком Титана].
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )