Имя на родине | 株式会社炷ャフト |
---|---|
Латинизированное имя | Кабушики гайся Шафуто |
Промышленность | японская анимация |
Основан | 1 сентября 1975 г ( 1975-09-01 ) |
Основатель | Хироши Вакао |
Штаб-квартира | Сугинами, Токио , Япония [a] |
Ключевые люди | Мицутоши Кубота (генеральный директор) |
Общий капитал | 10 000 000 йен |
Количество сотрудников | 100 [1] |
Подразделения | Ранее: Niigata [b] Текущее: Digital@Shaft [c] Shaft Ten [d] Комната анимации CGI [e] Художественный отдел [f] Shaft Aoi [g] |
Веб-сайт | www.shaft-web.co.jp |
Shaft (стилизовано как SHAFT ; яп. :株式会社シャフト, Хепбёрн : Kabushiki-gaisha Shafuto ), также известная как Shaft Animation Studio — японская анимационная студия со штаб-квартирой в Сугинами, Токио , основанная в 1975 году. С 2004 года на продукцию студии и ее сотрудников оказал большое влияние режиссер Акиюки Синбо , чей визуальный стиль и авангардная кинематография представлены в таких работах, как Hidamari Sketch (2007), Sayonara, Zetsubou-Sensei (2007), серия Monogatari (2009–настоящее время), Puella Magi Madoka Magica (2011), Nisekoi (2014) и March Comes In Like a Lion (2016).
Shaft была основана как югэн-гайся 1 сентября 1975 года бывшим сотрудником Mushi Production Хироши Вакао. [3] [4] Большая часть ранней работы компании заключалась в субподрядных работах для крупных анимационных студий, [5] что включает в себя работу по целлофановой живописи и работе по координации цвета, например, с Brave Raideen (1975–76), [6] а также иногда в качестве помощника производственной студии для таких проектов, как Urusei Yatsura: Only You Пьеро (1983). [7] Большая часть ранних работ компании по живописи была выполнена по контракту с Sunrise productions.
В 1984 году студия Zuiyo заключила субподрядный договор с Shaft на анимацию телесериала Elves of the Forest , что стало первым проектом компании как основной анимационной студии. [h] Однако только в 1987 году, с выпуском оригинальной видеоанимации (OVA) Yume kara, Samenai [9], студия выпустила свою первую полностью оригинальную продукцию. В том же году студия выпустила первый эпизод OVA- сериала Taiman Blues: Naoto Shimizu-hen . [10]
В течение следующих нескольких лет компания вернулась к субподрядным работам, основанным на услугах по производству анимации, а не на своих услугах по рисованию, как, например, с фильмом Mushi Production Ushiro no Shoumen Daare (1991). [11] В 1995 году студия перешла к производству полнометражных сериалов, начав с Juuni Senshi Bakuretsu Eto Ranger . [12] К этому времени к студии присоединились несколько режиссеров и аниматоров, такие как Тошимаса Судзуки и Кэндзи Ясуда; однако одним из самых важных сериалов в ранней истории компании был контракт на аутсорсинг, который они заключили в 1996 году: Legend of Crystania: The Chaos Ring , с которого началось сотрудничество студии с режиссером Рютаро Накамурой и студией Triangle Staff . [13] Второй эпизод сериала OVA был передан на аутсорсинг Shaft, и Накамура и президент Triangle Staff (Ёсими Асари) посетили Shaft во время предоставления раскадровки эпизода. [13] Мицутоши Кубота , студийный дизайнер цвета, ставший в то время менеджером по производству, встретился с ними обоими, [13] и с тех пор они сотрудничали еще над несколькими проектами вместе, такими как Shaft, спродюсировавший эпизод телесериала Накамуры и Triangle Staff «Путешествие Кино» , [13] а Накамура позже снял телесериал и фильм «Путешествие Кино» на студии. [13]
В 1998 году Radix выпустила 26-серийную адаптацию манги Киа Асамии Silent Möbius ; и хотя она была произведена как продукция Radix, Shaft была нанята в качестве аутсорсинговой компании для всего сериала и, по словам Куботы, служила производственной площадкой для сериала (а не Radix). [14] Shaft также отвечала за подбор персонала, а главный режиссер Хидеки Тонокацу работал в студии. [14] Нобуюки Такеучи покинул Studio Giants в начале 90-х, и Shaft предложила ему место в студии в качестве внештатного аниматора; а для Silent Möbius он взял на себя роль «режиссера анимации» (не имея в виду исправление рисунков ). [14] Кубота чувствовал, что Такеучи в конечном итоге сыграет центральную роль в работах Shaft, следующих за сериалом, и в конечном итоге он стал неотъемлемой частью многих произведений, созданных с Shinbo. [14]
Shaft начал сотрудничать со студиями Gainax и TNK примерно в 2000 году. Первыми продуктами в рамках этого сотрудничества стали Mahoromatic (2001) и его сиквел Mahoromatic: Something More Beautiful (2002–03), оба с Gainax и под руководством Хироюки Ямаги . [15] В 2002 году также вышла продукция студии с TNK, G-On Riders . [16] В 2003 и 2004 годах студия выпустила адаптацию визуального романа Popotan , [17] а позже This Ugly yet Beautiful World , оригинальный сериал, совместно спродюсированный Gainax и режиссером Сёдзи Саэки . [15] Разработка This Ugly yet Beautiful World началась, когда участники Mahoromatic заявили, что хотят сделать еще одну работу с командой, в которую входили как актеры озвучивания, так и сотрудники. [18] Во время поиска сценаристов и режиссеров для работы над проектом продюсеры Saeki и Gainax Хироки Сато упомянули, что в проекте будет задействована большая часть персонала Mahoromatic , кроме тех, кого они пригласили, таких как режиссер Син Итагаки и сценарист Сумио Уэтаке. [19]
В 2004 году Кубота сменил Вакао на посту представителя Shaft, хотя он остался председателем совета директоров студии. [3] После просмотра фильмов «Похититель душ» (2001) и «Портрет маленькой Коссетты» (2004), обе работы были сняты Акиюки Синбо , Кубота решил, что хочет работать с Синбо, чтобы создать уникальный узнаваемый бренд для студии. [20] В октябре 2004 года студия выпустила свою первую анимационную продукцию под руководством Синбо, «Цукуёми: Фаза Луны» [21] , и он начал работать исполнительным директором и наставником для сотрудников студии. [5]
Последняя совместная работа Shaft и Gainax состоялась в 2005 году с фильмом He Is My Master . [22] В том же году вышла первая анимационная продукция под влиянием «Team Shinbo», режиссёрского трио, состоящего из Shinbo, Shin Oonuma и Tatsuya Oishi , которые сыграли важную роль в ранних стилистических решениях студии. [5] [23] Shinbo пригласил и Oonuma, и Oishi снять эпизоды под его руководством, увидев их работу под его руководством в предыдущих проектах за пределами Shaft. [24] В следующие два года также вышли REC ( 2006) и Kino's Journey: Country of Illness -For You- (2007), [25] [26] вышеупомянутый сериал под руководством Рютаро Накамуры, [13] который стал последним сериалом, созданным Shaft без участия Shinbo на протяжении более чем десятилетия.
В середине-конце 2000-х годов студия привлекла ряд новых режиссеров и создателей, среди которых Рёки Камицубо , Наоюки Тацува , Кенити Ишикура , Юкихиро Миямото , Шиничи Омата , Томоюки Итамура и Гекидан Ину Карри . Однако к концу десятилетия Камицубо и Оонума покинули студию, а последний присоединился к Silver Link , где занял схожую с Синбо роль.
В 2009 году Синбо и Оиси сняли Bakemonogatari , который позже был охарактеризован как отличительная черта уникальной эстетики студии. Он приобрел культовую популярность среди поклонников как в Японии, так и на Западе за свое повествование и «визуально яркую» анимацию и художественные качества. [27] [28] [29] Polygon назвал его сериалом, который «выдвинул студию Shaft в центр внимания», [30] и сериал был выбран «лучшим аниме-сериалом 2009 года» на Токийском фестивале аниме-премии в 2017 году. [31] После Bakemonogatari студия выпустила еще один критический и финансовый хит два года спустя с Puella Magi Madoka Magica . Madoka Magica рассматривается несколькими изданиями и критиками как одно из величайших аниме-произведений всех времен, [32] [33] [34] а финансовый и критический успех сериала породил франшизу, состоящую из нескольких фильмов, телесериалов и игр, созданных частично или полностью Shaft. Наряду с серией Monogatari , Madoka Magica считается одним из самых финансово успешных аниме-продуктов в Японии, причем обе серии сохранили самые высокие средние продажи DVD, Blu-Ray и переизданий в Японии. [35] В 2012 году студия вернулась к анимации серии Monogatari с Nisemonogatari , хотя и с режиссером Томоюки Итамурой вместо Оиси. [36] Итамура и Синбо выпускали последующий сезон Monogatari каждый год вплоть до Zoku Owarimonogatari (2018), который является единственным сезоном Monogatari , в котором Синбо был единственным режиссером. [37]
Начало-середина 2010-х годов принесли больше изменений в творческий состав студии и в саму студию. Во-первых, 2015 год был годом реорганизации Shaft из югэн-гайся в кабусики-гайся . [3] Несколько режиссеров также покинули студию примерно в это же время, например, Кенити Ишикура после работы помощником режиссера над аниме Mahō Sensei Negima! Anime Final в 2011 году, Шиничи Омата примерно в 2012 году и Наоюки Тацува после того, как он снял Gourmet Girl Graffiti в 2015 году. Однако в это же время в студию пришли и другие известные режиссеры, например, Юки Ясэ , Кэндзиро Окада , Хадзимэ Оотани и Мидори Ёсидзава. Тацуя Оиси исчез из поля зрения общественности в начале 2010-х годов после того, как он начал работу над трилогией фильмов Kizumonogatari , которая вышла в 2016 и 2017 годах. [38] Анимационная работа Шафта над трилогией была оценена как уникальная экспериментальная с 2D и CG эффектами, которые некоторые рецензенты описали как не всегда хорошо сочетающиеся, но тем не менее были названы «великолепными». [38] [39] [40]
В конце 2010-х годов студию покинул ряд других творческих сотрудников. Юки Ясэ ушёл после того, как снял The Beheading Cycle: The Blue Savant and the Nonsense Bearer (2016–17), [41] взяв с собой продюсера анимации Коусукэ Мацунагу для работы над Fire Force в David Production (а также директора компьютерной графики Синья Такано и тогдашних ассистентов по производству Рео Хондзёю и Хисаши Сугавару); Томоюки Итамура, который снял остальную часть серии Monogatari после того, как Оиси занялся Kizumonogatari , ушёл после производства Owarimonogatari II (2017); [42] Изуми Такидзава, дизайнер по цвету, работавший в студии с конца 90-х, последовал за Итамурой. [43]
В 2017 году режиссеры Кэндзиро Окада и Нобуюки Такеучи дебютировали в качестве режиссеров сериалов/фильмов с March Comes In like a Lion (2016–18) и Fireworks (2017), [44] [45], но в следующем году наступил перерыв в анимационной индустрии. Киноверсия Zoku Owarimonogatari была единственным оригинальным, непродолжительным релизом студии в том году, а ее телевизионный релиз стал единственным основным проектом студии в следующем году. Однако студия была передана на аутсорсинг для эпизода адаптации Tezuka Productions The Quintessential Quintuplets (2019). [46] Весь эпизод был снят в Shaft, с Мидори Ёсидзавой в качестве режиссёра эпизода и большинством производственной команды Shaft, работавшей над эпизодом, включая колористов, аниматоров и фотографов студии (эпизод также является единственным эпизодом, в котором есть отдельный режиссёр по фотографии, которым является Рей Эгами из Shaft). Одна из версий истории, которая привела к участию Shaft в работе, заключается в том, что продюсер TBS Дзюнъитиро Танака однажды встретился с генеральным директором Куботой на званом ужине и на коленях попросил Shaft помочь в производстве первой половины 11-го эпизода сериала, но во время разговора Кубота отметил, что он знал о проблемах с производством и решил, что Shaft сможет снять весь эпизод. [46] В другом интервью Танака сказал, что Tezuka Productions не получила достаточно времени для производства сериала, поэтому он попытался обзвонить несколько производственных компаний и в конечном итоге остановился на Shaft (которая анимировала Hidamari Sketch , другое аниме, произведенное TBS), и Кубота принял предложение внести ключевую анимацию только для A-part (первой половины) эпизода. [47] Позже Танака спросил Куботу, может ли Shaft спродюсировать весь эпизод, и поскольку у двух компаний была история, а Кубота был в дружеских отношениях с продюсером Хироши Осавой из Tezuka Productions, Shaft в конечном итоге согласился спродюсировать весь эпизод. [47] Режиссер сериала Сатоси Кувабара нарисовал раскадровки эпизода, но оставил производство эпизода полностью на Ёсидзаве и Shaft. [46]
В 2020 году Shaft вернулся к производству полноформатного сериала с Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story , адаптацией спин-офф серии мобильных игр, основанной на франшизе студии Madoka Magica . Это был первый сериал с 2007 года, который не был частично срежиссирован Акиюки Синбо (хотя он был супервайзером анимации), [48] а вместо этого был главным режиссером Доройну из Gekidan Inu Curry , одним из альтернативных дизайнеров пространства оригинальной серии. [48] Второй и последний проект Shaft в этом году, Assault Lily Bouquet , также стал первым с 2007 года, когда Синбо не был полностью вовлечен ни в один из основных проектов студии. Вместо этого Bouquet был срежиссирован бывшим участником Gainax Сёдзи Саэки и участником Shaft Хадзимэ Оотани. [49]
Синбо вернулся в кресло режиссёра в 2021 году со своей адаптацией Pretty Boy Detective Club , которую он снял вместе с Оотани. [50] Сериал стал дебютом для подразделения анимации CGI Shaft, [51] а также для подразделения Umegumi. [52] Второй сезон Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story позже в том же году также дебютировал с подразделением фонового искусства компании, хотя и числящимся в Digital@Shaft, прежде чем получить собственное название отдела в третьем сезоне сериала в начале 2022 года. [53] Компания открыла филиал студии в Сидзуоке (который также является первой анимационной студией в префектуре Сидзуока), [54] при этом несколько сотрудников из головного офиса переехали в город, чтобы наладить работу и обучить новый персонал. [1] Опытный дизайнер цвета Ясуко Ватанабэ , которая присоединилась к компании в 2000 году, стала руководителем филиала студии. [1] В 2021 году было объявлено о начале производства четвертого фильма Madoka Magica под названием Walpurgisnacht: Rising . [55]
В конце 2021 года и в 2022 году студия выпустила короткий сериал, основанный на франшизе Assault Lily , под названием Assault Lily Fruits ; [56] а в марте того же года завершила серию Magia Record финалом из четырех эпизодов. [57] В июле того же года студия совместно выпустила Luminous Witches и RWBY: Ice Queendom . [58] [59] В 2023 году было объявлено о выпуске на студии специального выпуска, основанного на The Quintessential Quintuplets . До выхода фильма 2022 года продюсеры шоу не собирались делать еще одно аниме на основе проекта; однако они изменили свое мнение, увидев положительный прием фильма. [60] Причина создания нового проекта в Shaft была в основном связана с популярностью 11-го эпизода первого сезона, который Shaft произвел в качестве грубого аутсорсинга. [61]
В 2023 году не было никаких новых релизов студии, кроме специального выпуска Quintuplets . Однако, хотя студия не производила собственные работы, она была занята помощью другим компаниям с их работами. Из них наиболее заметное сотрудничество произошло между Shaft и Bug Films. Студия производила свой первый сериал, Zom 100: Bucket List of the Dead , и Shaft попросили помочь с частью производства сериала в начале третьего эпизода (и закончить пятым эпизодом), по словам генерального директора Bug Films Хироаки Кодзимы. [62]
Примечательно, что участие Синбо в студии уменьшилось после смены десятилетий. В то время как ранее он был вовлечен во все крупные постановки с 2004 года (за исключением их совместных постановок с Gainax и двух работ под руководством Рютаро Накамуры), различные другие аффилированные режиссеры начали подхватывать мантию — в первую очередь Миямото и Саэки. Аниматор Казуя Сиоцуки , который присоединился как раз перед тем, как Синбо был приглашен в Shaft, отметил, что многие из сотрудников того периода стали «Детями Синбо» (新房チルドレン) [63] в том смысле, что его влияние распространялось не только на режиссеров, и что команда в целом (включая таких аниматоров, как он сам) в целом находилась под влиянием демонстрируемых им ценностей. [47] С приходом нового поколения сотрудников в начале 2020-х годов, поскольку Синбо снизил свою общую производительность, многие сотрудники студии вместо этого попали под влияние Саэки и, по словам Сиоцуки, Ясуоми Умэцу , который работал над проектом в студии в течение нескольких лет. [47]
В начале 2024 года была анонсирована новая адаптация серии Monogatari , в частности, серии новелл Off и Monster Season , с возвращением большей части основного состава сериала и датой выпуска в июле. Предварительное производство сериала началось осенью 2022 года после окончания Luminous Witches и RWBY: Ice Queendom , когда продюсер Aniplex Тацуя Исикава обратился к студии с предложением продолжить адаптацию. [64] Согласившись, президент студии Кубота выбрал Мидори Ёсидзаву, которая к тому моменту руководила Shaft почти десять лет, в качестве нового режиссера сериала под руководством Shinbo. [64] В том же году было объявлено, что Shaft будет продюсировать адаптацию манги HundredBurger's Ninja to Koroshiya no Futarigurashi . [65]
Директора Акиюки Синбо , Син Оонума и Тацуя Оиси , которые сформировали «Команду Синбо», [5] по сути ответственны за определение производственной культуры Shaft и экспериментальных стилистических визуальных эффектов в середине-конце 2000-х годов. [5] Каждый из них привнес отдельные стилистические сильные стороны, которые внесли вклад в конечный «стиль Shaft», принятый студией, несмотря на то, что ни у Оонумы, ни у Оиси не было большого предыдущего опыта в качестве режиссеров. [5] Успех Оонумы и Оиси в студии отчасти объясняется системой «наставничества», созданной в Shaft, которая была сосредоточена вокруг Синбо. [66] Двое бывших директоров работали под руководством Синбо и системы Shaft в качестве режиссеров эпизодов и художников-раскадровщиков, пока их не повысили до режиссеров серий, а Синбо сохранил за ними надзорную роль. [66] В свою очередь, они тоже могли начать наставлять других режиссеров; в частности, Оонума был наставником Юкихиро Миямото , Томоюки Итамуры и Наоюки Тацувы , а влияние Оиси было оказано на всю студию Shaft в целом (и, скорее всего, на Итамуру, который перенял серию Monogatari от Оиси). [67] Стили команды Синбо, Миямото и Итамуры в Shaft в целом, как правило, более экспериментальны по своей природе, тогда как Тацува был единственным режиссером, который применил более приземленный подход к серии, в которой он участвовал (при этом сохраняя стиль Shaft). [68]
Несколько техник, которые до сих пор используют режиссеры студии, были популяризированы Team Shinbo, такие как использование показных или простых фонов и тонов, уникальные монтажные склейки, плоские цветовые контрасты, вставка реальных объектов в анимированную среду, монохромные цветовые схемы, минималистичные и абстрактные фоны, резкие изменения в фоновом искусстве и резкие цветовые контрасты. [5] которые используются для облегчения определенных сюрреалистических повествований и образов, но, несмотря на это, постоянно присутствуют в каждой из постановок студии. [69] Миямото привнес в студию резкие цветовые контрасты и меняющиеся цветовые палитры, которые стилистически повлияли на Итамуру; сам Итамура также создал свой собственный стиль, определенный использованием «разрывов глав» и бумажных вырезок. [5] [70] Тацува, в отличие от других, поддерживал серию с меньшим визуальным сюрреализмом, хотя он продолжал использовать несколько стилистических элементов от других режиссеров. [68] Одна из самых известных стилистических вставок студии, так называемый наклон головы, также была признана Синбо одним из основных элементов студии. [5] [71]
Миямото привёл в Shaft художественную труппу Gekidan Inu Curry в 2008 году во время работы над (Zoku) Sayonara, Zetsubou-Sensei , и стиль этого дуэта во многом повлиял на анимационный стиль студии в целом, что позже определило франшизу Madoka Magica , которую Миямото и Синбо сняли два года спустя. [72]
Рабочая культура Shaft также повлияла на повествовательные тексты постановок студии, которые описывались как существующие «где-то между комедией и отчаянием», [73] что лучше всего можно увидеть в работах режиссера Миямото, который руководил некоторыми из самых депрессивных сериалов студии, а также их самыми комедийными. [72] Работы студии часто также включают в себя нетрадиционных персонажей и эксперименты в жанре сериала, который студия производит, в то же время расходясь с ожиданиями аудитории. [69]
После ухода Вакао на пенсию в 2004 году Кубота решил реструктурировать саму систему студии. [35] Хотя приход Синбо, Оонумы и Оиси был частью этой реструктуризации, Кубота также основал внутреннее подразделение Shaft по фотографии, живописи и визуальным эффектам, которое переместило уже существующую команду по живописи в 2004 году. Подразделение, названное Digital@Shaft, впервые появилось в 4-м эпизоде Gakuen Alice , который был передан на аутсорсинг Shaft. [74] Новый отдел реорганизовал некоторых сотрудников студии и нанял новых сотрудников, заинтересованных в недавно сформированной команде фотографов, в которую вошли нынешние руководители отдела Рей Эгами и Такаюки Айдзу. [75] Синъитиро Этоу, который работал в компании в течение трех лет в качестве помощника по производству, был приглашен создать отдел из-за его опыта в области компьютерной графики со времени обучения в Японском колледже электроники . [75]
Shaft открыла лицензионное подразделение в 2017 году, которое управляет интернет-магазином –Shaft Ten–, продающим Blu-Ray, производственные материалы и другие товары для серий, которые производит компания, а также для управления лицензиями на эти товары и работы. [76] По словам менеджера подразделения Кодзи Тануэ, президент Кубота и он сам намерены расширить бизнес-возможности подразделения, чтобы поддержать предприятия студии и потребности в человеческих ресурсах. [75]
В августе 2020 года Shaft опубликовал объявление о наборе сотрудников для анимации 3DCG [77] , и Shaft CGI Animation Room (подразделение, отделившееся от Digital@Shaft) дебютировало в серии студии Pretty Boy Detective Club в следующем году. [51] Этоу покинул компанию в 2017 году, но когда он услышал, что студия создает отдел 3DCG, он вернулся в студию и намерен сделать отдел опорой производств Shaft в течение 5-10 лет. [75] Pretty Boy Detective Club также использовал название Shaft Umegumi для своего начального анимационного производственного тита, юмористическое название, данное режиссеру Ясуоми Умэцу и части его команды в студии, которые продюсировали оперу, работая над своим собственным проектом, тогда еще не анонсированным Virgin Punk . [78]
В 2021 году Digital@Shaft также сформировала команду фонового искусства. [79] Арт-директор Хисахару Иидзима, постоянный сотрудник студии с 2007 года и Shinbo с 2004 года, а также генеральный директор и президент собственной студии (Ryuubidou), был нанят студией в качестве технического консультанта художественного отдела. [75]
Помимо внутренней культуры, которую студия подчеркивает в своих работах, Shaft также подчеркивает использование общего рабочего процесса от проекта к проекту, чтобы облегчить переход от производства к производству. [20] Целью такой общности между постановками является обеспечение последовательности и преемственности стиля Shaft между постановками. [20] Хотя эта система позволяет стилю Shaft проявляться в каждой из их постановок, она также обеспечивает большую творческую свободу для всех лиц, работающих со студией, например, философию Shinbo о «смешивании чувств участвующих сотрудников». [80] Сценарист Madoka Magica Ген Уробучи описал рабочую среду как дающую ему уровень свободы, которого у него никогда не было раньше, и что «я не думал, что смогу написать этот сценарий в каком-либо другом месте», и как оригинальный дизайнер персонажей Уме Аоки , так и альтернативные дизайнеры пространства Гекидан Ину Карри выразили схожие точки зрения. [81] Хотя аниме — это совместный процесс, фирменный стиль Shaft лучше всего можно отнести ко всей студии и ее членам, а не к одному человеку, а художественная свобода на протяжении всей производственной линии позволяет различным сотрудникам и их идеям свободно исследовать среду, в которой они работают. [82] Режиссер Мидори Ёсидзава упомянул, что во время производства Magia Record режиссеры консультировались с аниматорами компании и высказали идею о том, что аниматоры сами могли бы изменить раскадровки для боевых сцен, если бы они могли придумать лучшие идеи, и Ёсидзава сказал, что это было потому, что аниматоры могли бы придумать лучшие бои и эффекты в целом. [83] Дизайнер персонажей и главный режиссер анимации Дзюнъитиро Танигучи (из Doga Kobo ) также сказал, что, по его мнению, было бы нормально, если бы персонажи выглядели более стилизованными (и нестандартными) во время боевых сцен. [84]
Руководитель визуальных эффектов Хисато Шима заявил, что в других студиях обычно есть аниматоры и операторы, специализирующиеся на 3D (или определенных аспектах 3D-процесса), но художники Shaft, как правило, работают в более широкой области и выполняют несколько задач во время производства аниме. [85] Производственный конвейер Shaft часто использует материалы, созданные во время обычного производственного конвейера (то есть: макеты, ключевая анимация, промежуточная анимация, завершение (покраска/раскрашивание), фотография, редактирование), которые работают как временные опорные точки как для 2D-, так и для 3D-аниматоров и помогают с углами камеры, опорными точками и другими процессами. [85] Позже в процессе производства эти временные материалы удаляются, и добавляется финальная работа CG. [85] Чтобы противостоять проблемам, которые возникают с продукцией, в которой есть смесь традиционной/CG-анимации в отношении размеров бумажного и цифрового холста, студия разработала формат, который был бы удобен для обоих процессов, стандартизировав размер экрана 2156 x 1526 пикселей для 3D-художников. [85] По словам Кэндзиро Окады, большинство студий обрабатывают такие вещи, как столовые приборы, с помощью 2D-анимации; но в Shaft, чтобы гарантировать определенное качество, а не иногда искаженные формы, такие материалы обычно обрабатываются с помощью компьютерной графики. [86]
Хотя трилогия фильмов Madoka Magica не была первой работой Shaft, выпущенной в кинотеатрах, это потенциально их первая работа, сделанная в «театральной постановке». Продюсер анимации Ясухиро Окада сказал, что при создании трилогии фильмов он осознавал тот факт, что никогда не был связан с театральной постановкой и получал советы от разных людей; однако он отметил уникальность методов Shaft в производстве «анимации Shaft» и обнаружил, что советы были бесполезны для работ Shaft. [87] По этой причине Окада составил график таким образом, что фильм был разделен на пять частей (от A до E), и каждая из них работала по порядку, а не разные части продвигались вперед в разное время. [87] Это позволило работе отдать приоритет небольшой, «элитной» группе аниматоров не только из-за того, что это была театральная работа, но и для того, чтобы режиссер Юкихиро Миямото в идеале мог видеть все их монтажи и более внимательно контролировать работу. [87]
По словам Куботы и Синбо, продукция Shaft в целом также требует участия оригинальных авторов или создателей исходного материала, который они адаптируют в своих продуктах. [88] Кубота также подчеркнул особое внимание к вложению всех усилий студии в каждую из своих работ, а не к увеличению количества продуктов исключительно для удовлетворения спроса. [82]
Год | Заголовок | Директор(а) | Продюсер(ы) анимации | Источник | Эпс. | Ссылки |
---|---|---|---|---|---|---|
1995–1996 | Джуни Сенши Бакурецу Это Рейнджер | Кунитоши Окадзима | Продюсер: Хироши Вакао | Оригинальная работа | 39 | [12] |
2000–2001 | Дотто! Кони-чан | Шиничи Ватанабэ (№1–13) Кенджи Ясуда (№14–26) | Продюсер: Мицутоши Кубота | Оригинальная работа | 26 | [89] |
2001 | Mahoromatic: Automatic Maiden (совместная анимация с Gainax ) | Хироюки Ямага | Продюсеры: Мицутоши Кубота Хироки Като | Манга | 12 [я] | [90] |
2002 | G-On Riders (совместная анимация с TNK ) | Шиничиро Кимура | Оригинальная работа | 13 [ж] | [16] | |
2002–2003 | Mahoromatic: Something More Beautiful (совместная анимация с Gainax) | Хироюки Ямага | Продюсер: Мицутоши Кубота Хироки Като | Манга | 14 | [92] |
2003 | Попотан | Шиничиро Кимура | Продюсер: Мицутоши Кубота | Эроге визуальный роман | 12 | [17] |
2004 | Этот уродливый, но прекрасный мир (совместная анимация с Gainax) | Сёдзи Саеки | Мицутоши Кубота | Оригинальная работа | 12 | [26] |
2004–2005 | Цукуёми: Фаза Луны | Акиюки Синбо [i] | Мицутоши Кубота | Манга | 25 | [21] |
2005 | Он — мой хозяин (совместная анимация с Gainax) | Сёдзи Саеки | Мицутоши Кубота | Манга | 12 | [22] |
Пани Пони Дэш! | Акиюки Синбо Син Оонума [ii] | Мицутоши Кубота | Манга | 26 | [23] | |
2006 | Рек | Рютаро Накамура | Продюсер: Мицутоши Кубота | Манга | 9 [к] | [25] |
2006–2007 | Негима!? | Акиюки Синбо Син Оонума [iii] | Мицутоши Кубота | Манга | 26 | [93] |
2007 | Эскиз Хидамари | Акиюки Синбо [i] Рёки Камицубо [iii] | Манга | 12 [л] | [94] | |
Сайонара, Зецубо-Сэнсэй | Акиюки Синбо | Мицутоши Кубота | Манга | 12 | [95] | |
Эф: Повесть воспоминаний | Шин Оонума | Сигэюки Амемия | Визуальный роман | 12 | [96] | |
2008 | (Зоку) Сайонара, Зецубо-сенсей | Акиюки Синбо Юкихиро Миямото [iv] | Мицутоши Кубота | Манга | 13 | [97] |
Эскиз Хидамари × 365 | Акиюки Синбо | Манга | 13 [м] | [99] | ||
Эф: Сказка о мелодиях | Шин Оонума | Сигэюки Амемия | Визуальный роман | 12 | [100] | |
2009 | Мария Холич | Акиюки Синбо Юкихиро Миямото [ii] | Мицутоши Кубота | Манга | 12 | [101] |
Нацу но Араши! | Акиюки Синбо Син Оонума [ii] | Мицутоши Кубота | Манга | 13 | [102] | |
Бакемоногатари | Акиюки Синбо Тацуя Оиси [ii] | Продюсер: Мицутоши Кубота | Легкий роман | 15 [сущ.] | [103] | |
(Дзан) Сайонара, Зецубо-сенсей | Акиюки Синбо Юкихиро Миямото [iv] | Мицутоши Кубота | Манга | 13 | [107] | |
Нацу но Араши! Акинай-чу | Акиюки Синбо Син Оонума (№1–7) [ii] Кеничи Исикура (№8–13) [ii] | Мицутоши Кубота | Манга | 13 | [108] | |
2010 | Танцы в Набережной Вампиров | Акиюки Синбо Масахиро Сонода [ii] | Продюсер линии Mitsutoshi Kubota : Такеши Баба | Манга | 12 | [109] |
Эскиз Хидамари × Хосимитцу | Акиюки Синбо Кеничи Исикура [ii] | Манга | 12 [о] | [111] | ||
Аракава под мостом | Акиюки Синбо Юкихиро Миямото [ii] | Продюсеры Mitsutoshi Kubota Line: Тадао Иваки Макото Кохара | Манга | 13 | [112] | |
Аракава Под мостом x Мост | Акиюки Синбо Юкихиро Миямото [ii] | Продюсер Mitsutoshi Kubota Line: Тадао Иваки | Манга | 13 | [113] | |
И все же город движется | Акиюки Синбо [i] | Продюсер: Мицутоши Кубота | Манга | 12 | [114] | |
2011 | Девочка-Волшебница Мадока Магика | Акиюки Синбо Юкихиро Миямото [ii] | Тадао Иваки | Оригинальная работа | 12 | [115] |
Мария Холик жива | Акиюки Синбо [i] Томокадзу Токоро [ii] | Мицутоши Кубота Юдзи Канно | Манга | 12 | [116] | |
Наземный контроль над психоэлектрической девушкой | Акиюки Синбо [i] Юкихиро Миямото [ii] | Мицутоши Кубота | Легкий роман | 12 | [117] | |
Эскиз Хидамари × SP | Акиюки Синбо | Манга | 2 | [118] | ||
2012 | Нисемоногатари | Акиюки Синбо Томоюки Итамура [ii] | Продюсер: Мицутоши Кубота | Легкий роман | 11 | [36] |
Эскиз Хидамари × Соты | Акиюки Синбо Юки Ясэ [ii] | Манга | 12 | [119] | ||
Нэкомоногатари (черный) | Акиюки Синбо [i] Томоюки Итамура | Продюсер: Мицутоши Кубота | Манга | 4 | [120] | |
2013 | Сасами-сан@Ganbaranai | Акиюки Синбо | Коусукэ Мацунага | Манга | 12 | [121] |
Серия Monogatari: Второй сезон | Акиюки Синбо [i] Томоюки Итамура Наоюки Тацува (№6–9) [ii] Юки Ясэ (№14–17) [ii] | Косукэ Мацунага Такуо Юкинага | Легкий роман | 23 [п] | [122] | |
2014 | Нисэкои | Акиюки Синбо [i] Наоюки Тацува [123] | Хитоши Фудзикава | Манга | 20 | [124] |
Актеры Мекакусити | Акиюки Синбо [i] Юки Ясэ [125] | Коусукэ Мацунага | Проект медиа-микса | 12 | [126] | |
Ханамоногатари | Акиюки Синбо [i] Томоюки Итамура | Такуо Юкинага | Легкий роман | 5 | [127] | |
Цукимоногатари | Акиюки Синбо [i] Томоюки Итамура | Казуки Соумия | Легкий роман | 4 | [128] | |
2015 | Граффити «Девушка-гурман» | Акиюки Синбо [i] Наоюки Тацува | Манга | 12 | [129] | |
Нисэкой : | Акиюки Синбо [i] Юкихиро Миямото [iv] | Коусукэ Мацунага | Манга | 12 | [130] | |
Оваримоногатари I | Акиюки Синбо [i] Томоюки Итамура | Казуки Соумия | Легкий роман | 13 | [131] | |
2016–2017 | Март приходит как лев | Акиюки Синбо Кенджиро Окада [ii] | Коусукэ Мацунага | Манга | 22 | [44] |
2017 | Оваримоногатари II | Акиюки Синбо [i] Томоюки Итамура | Казуки Соумия | Легкий роман | 7 | [42] |
2017–2018 | Март приходит как лев 2-й сезон | Акиюки Синбо Кенджиро Окада [ii] | Коити Ясуда | Манга | 22 | [132] |
2018 | Судьба/Экстра Последний Бис | Акиюки Синбо [i] Юкихиро Миямото [ii] | Казумаса Амитани | Видеоигра | 13 | [133] |
2019 | Зоку Оваримоногатари | Акиюки Синбо [37] | Продюсер: Казуки Соумия | Легкий роман | 6 | [134] |
2020 | Magia Record: Побочная история Puella Magi Madoka Magica | Дороину [q] [i] Юкихиро Миямото Кенджиро Окада Мидори Ёсидзава [r] | Продюсер: Мицутоши Кубота | Мобильная игра | 13 | [48] |
Букет лилий Assault | Сёдзи Саеки Хадзиме Отани [iv] | Коити Ясуда | Проект медиа-микса | 12 | [49] | |
2021 | Клуб детективов «Красавчик» | Акиюки Синбо [i] Хадзиме Оотани | Коити Ясуда | Легкий роман | 12 | [50] |
Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story - Eve of Awakening | Дороину [q] [i] Юкихиро Миямото | Юя Мацукава | Мобильная игра | 8 | [136] | |
2022 | Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story - Рассвет неглубокой мечты | Дороину [q] [i] Юкихиро Миямото | Юя Мацукава | Мобильная игра | 4 | [57] |
Светящиеся Ведьмы | Сёдзи Саеки | Коити Ясуда | Проект медиа-микса | 12 [с] | [58] | |
RWBY: Ледяное Королевство | Тосимаса Сузуки Кенджиро Окада [iii] | Юя Мацукава | Веб-сериал | 12 | [59] | |
Будет объявлено дополнительно | Ниндзя Корошии-но Футаригураши | Будет объявлено дополнительно | Будет объявлено дополнительно | Манга | Будет объявлено дополнительно | [65] |
Год | Заголовок | Директор(а) | Продюсер(ы) анимации | Источник | Ссылки |
---|---|---|---|---|---|
2007 | Путешествие Кино: Страна Болезней -Для Тебя- | Рютаро Накамура | Мицутоши Кубота | Манга | [138] |
2011 | Mahō Sensei Negima! Финал аниме (совместная анимация со Studio Pastoral) | Акиюки Синбо | Мицутоши Кубота Юдзи Канно | Манга | [139] |
2012 | Девочка-волшебница Мадока Магика Фильм: Начало | Акиюки Синбо [i] Юкихиро Миямото | Ясухиро Окада | Оригинальная работа | [140] |
Девочка-волшебница Мадока Магика Фильм: Вечный | Акиюки Синбо [i] Юкихиро Миямото | Ясухиро Окада | [141] | ||
2013 | Девочка-волшебница Мадока Магика Фильм: Восстание | Акиюки Синбо [i] Юкихиро Миямото | Ясухиро Окада | [142] | |
2016 | Кизумоногатари I: Тэккэцу | Акиюки Синбо [i] Тацуя Оиси | Косукэ Мацунага Такуо Юкинага | Легкий роман | [143] |
Kizumonogatari II: Нэккэцу | Акиюки Синбо [i] Тацуя Оиси | Косукэ Мацунага Такуо Юкинага | [144] | ||
2017 | Kizumonogatari III: Рейкецу | Акиюки Синбо [i] Тацуя Оиси | Косукэ Мацунага Такуо Юкинага | [145] | |
Фейерверк. Должны ли мы видеть его сбоку или снизу? | Акиюки Синбо [i] Нобуюки Такеучи | Казуки Соумия | Игровой фильм | [45] | |
2023 | Квинтэссенция квинтуплетов ~ | Юкихиро Миямото | Юя Мацукава | Манга | [146] |
2024 | Kizumonogatari: Коёми Вамп | Тацуя Оиси | — | Легкий роман | [147] |
2025 | Virgin Punk: Механическая девушка | Ясуоми Умэцу | Будет объявлено дополнительно | Оригинальная работа | [148] |
Puella Magi Madoka Magica Фильм: Вальпургиева ночь: Восхождение | Акиюки Синбо [i] Юкихиро Миямото | Будет объявлено дополнительно | Оригинальная работа | [149] [150] |
Год | Заголовок | Директор(а) | Продюсер(ы) анимации | Источник | Эпс. | Ссылки |
---|---|---|---|---|---|---|
1987 | Юмэ кара, Саменай | Осаму Иноуэ | Продюсер: Такуя Минагава | Манга | 1 | [9] |
Тайман Блюз: Симидзу Наото-хен | Такао Ёцудзи | — | Манга | 1 | [10] | |
1997 | Дневники Сакуры | Кунитоши Окадзима | Продюсер: Хироши Вакао | Манга | 12 | [151] |
2002–2003 | Аркадный геймер Фубуки | Юдзи Муто | Мицутоши Кубота | Манга | 4 | [152] |
2006 | Махо-сенсей Негима!: Весна (Хару) | Акиюки Синбо [i] Шин Оонума | Мицутоши Кубота | Манга | 1 | [153] |
Махо-сенсей Негима!: Лето (Нацу) | Акиюки Синбо [i] Шин Оонума | Мицутоши Кубота | 1 | [153] | ||
2008–2009 | Махо-сенсей Негима!: Широки Цубаса Ала Альба (анимация совместно со Studio Pastoral) | Акиюки Синбо [i] [154] Хироаки Томита (№1) Юкихиро Миямото (№2) Томоюки Итамура (№3) | Мицутоши Кубота | Манга | 3 | [155] |
(Гоку) Сайонара, Зецубо-сенсей | Акиюки Синбо Юкихиро Миямото [iv] | Мицутоши Кубота | Манга | 3 | [156] | |
2009–2010 | Махо сэнсэй Негима!: Мо Хитоцу но Сэкай (анимация совместно со Studio Pastoral) | Акиюки Синбо [i] Кобун Сидзуно (№1–2) Томокадзу Токоро (№3–4) Тацуфуми Ито (№5) | Мицусохи Кубота | Манга | 5 | [157] |
(Дзан) Сайонара, Зецубо-сенсей Бангайчи | Акиюки Синбо Юкихиро Миямото [iv] | Мицутоши Кубота | Манга | 2 | [158] | |
2011 | Каттени Кайдзо | Акиюки Синбо [i] Наоюки Тацува | Мицутоши Кубота | Манга | 6 | [159] |
2013 | Эскиз Хидамари: Арка выпускного Саэ и Хиро | Акиюки Синбо [и] Юки Ясэ | Продюсер: Мику Оосима | Манга | 2 | [160] |
2014–2015 | Нисэкои ОВА | Акиюки Синбо [i] Наоюки Тацува | Хитоши Фудзикава (1–2) Косуке Мацунага (3) | Манга | 3 | [161] |
2015 | Волшебная сюита Призма Нана | Юкихиро Миямото (№1) Сейя Нумата (№2) Хадзиме Отани (№3) | Ясухиро Окада | Проект медиа-микса | 7 | [162] |
2016 | Nisekoi : OVA | Акиюки Синбо [i] Юкихиро Миямото [iv] | Коусукэ Мацунага | Манга | 2 | [163] |
2016–2017 | Цикл обезглавливания: Синий Ученый и Носитель Бессмыслицы | Акиюки Синбо [и] Юки Ясэ | Казуки Соумия | Легкий роман | 8 | [41] |
Год | Заголовок | Директор(а) | Продюсер(ы) анимации | Источник | Эпс. | Ссылки |
---|---|---|---|---|---|---|
2016 | Коёмимоногатари | Акиюки Синбо [i] Томоюки Итамура [164] | Казуки Соумия | Легкий роман | 12 | [165] |
2021–2022 | Фрукты штурмовой лилии | Сёдзи Саеки | Коити Ясуда | Проект медиа-микса | 13 | [56] |
2024 | Серия Monogatari Off & Monster Season | Акиюки Синбо [i] Мидори Ёсидзава | Юя Мацукава Рюусукэ Судзуки [t] | Легкий роман | Будет объявлено дополнительно | [166] |
Год | Заголовок | Разработчик | Продюсер(ы) анимации | Роль(и) | Примечания) | Ссылки |
---|---|---|---|---|---|---|
2013 | Судьба/Экстра CCC | Тип-Луна Imageepoch | Менеджер производства: Рюсукэ Судзуки | Открытие производства анимации | Режиссер Акиюки Синбо. | [167] |
2016 | Судьба/ЭКСТЕЛЛА | Чудесный | Руководитель производства: Казумаса Амитани | Открытие производства анимации | Режиссер Юкихиро Миямото. | [168] |
2017–настоящее время | Запись Магии | f4samurai | Рюсуке Судзуки Ясухиро Окада | Помощь в производстве Производство анимации вступлений и заставок | Разные режиссеры. [u] | [169] |
2018 | Серия Monogatari PucPuc | NHN PlayArt | — | Помощь с иллюстрациями | [170] | |
Кристар | Драгоценные камни | Коусукэ Мацунага | Открытие производства анимации | Режиссер Тацуя Оиси. | [171] | |
2021–настоящее время | Штурмовая Лилия Последняя Пуля | Покелабо | Коити Ясуда | Планирование и производство Производство анимации вступлений и катсцен | Разные режиссеры. [v] | [172] |
Эпизоды, сериалы и другие проекты, в которых Shaft не был главным подрядчиком, а был субподрядчиком для анимационных услуг либо по всему сериалу, либо для производства эпизода или части работы. Они не включают в себя незначительные кредиты аутсорсинга, такие как ключевая анимация, промежуточная анимация или целл-пейнтинг. Валовой аутсорсинг также называется «полным» аутсорсингом. [193] Студия активно занималась валовым аутсорсингом для компаний и других студий с момента формирования ее анимационного отдела в начале 80-х годов до 2004 года, когда компания перешла на почти исключительное участие только в собственных постановках. С 2019 года студия время от времени снова работала в качестве валовой аутсорсинговой компании для других студий.
Год | Заголовок | Основной подрядчик(и) | Директор(а) | Эпизод(ы) | Примечания) | Ссылки |
---|---|---|---|---|---|---|
1980–1981 | Серия Time Bokan: Патруль Времени Тай Отасукеман | Производство Тацуноко | Хироши Сасагава Нобуо Оонуки | 11, 19, 21, 25, 36, 47, 53 | [194] | |
1982–1983 | Хитоцубоши-ке но Ультра Баасан | Knack Productions | Масуджи Харата | 1–13 | [194] | |
1983 | Суперкнига 2 | Производство Тацуноко | Масакадзу Хигучи | 1–26 | [194] | |
Серендипити — розовый дракон | Зуйо | Нобуо Оонуки | 11–26 | [194] | ||
1984 | Атакующий Ты! | Knack Productions | Казуюки Окасако | 1–15 | [194] | |
1984–1985 | Эльфы леса | Зуйо | Масакадзу Хигучи | 1–23 | [194] | |
1987–1988 | Хиатари Рёко! | Группа ТАС | Гисабуро Сугии Хироко Токита | 3, 8, 15, 21, 27, 38, 43, 48 | [194] | |
1988 | Хиатари Рёко! Касуми: Юмэ но Нака ни Кими га Ита | Группа ТАС | Кимихару Огума | телефильм | [194] | |
1990–1991 | Кьятто Нинден Тейанди | Производство Тацуноко | Кунитоши Окадзима | 5, 9, 13, 16, 19, 22, 25, 27, 30, 32 34, 36, 38, 41, 44, 47, 50, 52 | [195] | |
1991 | Усиро но Шоумен Дааре | Производство муши | Сэйдзи Арихара | Фильм | [194] | |
Ох! Мой Конбу | Коданся , ВАП | Тетсуо Имадзава | 4, 8, 12, 16, 20 | [ж] | ||
Темный Генезис | Производство Тацуноко | Ёсихиса Мацумото | 1 | ОВА | [194] | |
1992–1993 | Маленькие близнецы | Тосио Хирата Исаму Цучида | Неизвестный | ОВА | [196] | |
1994 | Гол Филд Хантер | Изображение Ключ | Масакадзу Хигучи Кунитоши Окадзима | Неизвестный | [196] | |
1994–1995 | Легенда о Белоснежке | Производство Тацуноко | Кунитоши Окадзима | [196] | ||
1995 | Бонобоно | Группа ТАС | Хитоси Намба | 8, 23, 29, 46 | [197] | |
1996–1997 | Легенда о героях Галактики | K-Фабрика | Нобору Ишигуро и др. | 87, 90, 93, 96, 99, 102, 105, 108 | ОВА | [196] |
Улыбка Кико-тян | Волшебный Автобус | Сэцуко Шибуичи | 1, 4, 14, 17, 23, 38, 50 | [196] | ||
1997 | Легенда о Кристании: Кольцо Хаоса | Треугольный посох | Рютаро Накамура | 2 | ОВА | [13] |
Mach Go Go Go: Перезагрузка | Производство Тацуноко | Хироши Сасагава и др. | 5, 9, 14, 19, 25 | [196] | ||
Мальчик Харелуйя II | Треугольный посох | Киёси Эгами | 3 | [194] | ||
Девушка-революционерка Утэна | JCStaff | Кунихико Икухара | 15, 20, 29, 37 | [196] | ||
1997–1998 | Победа Боевых Атлетов | АИК | Кацухито Акияма | 1–26 | [196] | |
1998 | Сто миллиардов звезд, сто миллиардов огней | K-Фабрика | Нобору Ишигуро и др. | 5–8, 17 | ОВА | [196] |
Генератор Gawl | Производство Тацуноко | Сэйдзи Мидзусима | 4, 6, 10 | [196] | ||
Молчаливый Мёбиус | Радикс | Хидеки Тонокацу Нобуюки Такеучи | 1–26 (кроме 14, 19, 23) | [14] | ||
1998–1999 | Totsugeki! Паппара-тай | Волшебный Автобус | Кенити Маэдзима | 5, 10, 16 | [194] | |
1999 | Космический Пират Мито | Треугольный посох | Такаши Ватанабэ | 2, 4, 6, 8, 10, 12 | [196] | |
Двойной! Параллельные неприятности Приключения | АИК | Кацухито Акияма | 1–13 | [196] | ||
Камень силы | Пьеро | Такахиро Омори | 9, 16 | [196] | ||
Клуб пользователей магии | Треугольный посох, сумасшедший дом | Дзюнъити Сато | 10 | [196] | ||
Дай-Гвард | Шебек | Сэйдзи Мидзусима | 11 | [196] | ||
Сейчас и тогда, здесь и там | АИК | Акитаро Даичи | 5, 10 | [196] | ||
Пара королев | Треугольный посох | Такаши Ватанабэ | 2, 4, 7, 9 | [196] | ||
1990–2000 | Синий Пол | АИК | Масами Абэ | 4, 10, 16, 22 | [196] | |
Сага Excel | JCStaff | Шиничи Ватанабэ | 4, 9, 14, 19, 24 | [196] | ||
2000 | Буги-поп Фантом | Дурдом | Такаши Ватанабэ | 2, 5, 7, 11–12 | [196] | |
NieA_7 | Треугольный посох | Томокадзу Токоро Такуя Сато | 11 | [196] | ||
Войны Сакуры | Дурдом | Рютаро Накамура | 1–25 | [13] | ||
Кита е.: Чистая сессия | Студия D-Volt | Мицуко Касе | ОВА | [196] | ||
2000–2001 | Сайюки | Пьеро | Дата Хаято | 3, 9, 15, 21, 27–50 | [196] | |
2001 | Начальный D: Третья стадия | Студия Дин | Фумицугу Ямагучи | Фильм | [197] | |
Сестра принцесса | Zexcs | Киётака Охата | 4 | [197] | ||
Похититель душ | Tatsunoko Production/VCR | Акиюки Синбо | 10 | [24] | ||
Кикайдер 01: Анимация | Радикс, Студия OX | Кейтаро Мотонага | 2 | ОВА | [196] | |
2001–2002 | Счастливая квартира Окодзо | Радикс | Юсуке Ямамото | 2, 5, 8, 19, 24-25, 27 29, 33, 36, 39, 42, 45, 48 | [196] | |
Android Kikaider: Анимация | Радикс, Студия OX | Тэнсай Окамура | 2, 7–8, 12 | [198] | ||
Киборг 009: Киборг-солдат | Япония Вистек | Джун Кавагоэ | 3, 27-28, 31, 34, 44, 46 | [196] | ||
2002 | Семь из семи | АКТГ | Ясухиро Имагава | 14 | [196] | |
WXIII: Patlabor Фильм 3 | Дурдом | Фумихико Такаяма Такудзи Эндо | Фильм | [194] | ||
2003 | Тепловой парень J | Спутниковый свет | Казуки Аканэ | 19 | [196] | |
Дорогие мальчики! | АКТГ | Сусуму Кудо | 3, 7, 12, 18, 23 | [194] | ||
Путешествие Кино | АКТГ | Рютаро Накамура | 7 | [196] | ||
Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel 2nd | Гейнакс | Видеоигра | [196] | |||
2004 | Хроники Мисаки | Радикс | Джун Такада Хироши Негиши | 2 | [195] | |
Мабурахо | JCStaff | Шиничиро Кимура | 11 | [196] | ||
Гильгамеш | Группа TAC, Япония Vistec | Масахико Мурата | 16, 22 | [196] | ||
Тетсуджин 28-го | Студия Пальмы | Ясухиро Имагава | 3, 6, 9 | [196] | ||
Гакуэн Алиса | Группа ТАС | Такахиро Омори | 4, 10 | [194] | ||
Ута Ката | Хэл Киномейкер | Кейджи Готох | 4 | [196] | ||
2019 | Квинтэссенция пятерняшек | Тэдзука Продакшнс | Сатоши Кувабара | 11 | [46] | |
2023 | Машле | А-1 Фотографии | Томоя Танака | 7 | [194] | |
Кафе-терраса и ее богини | Тэдзука Продакшнс | Сатоши Кувабара | 9 | [199] | ||
Zom 100: Список желаний мертвых | Фильмы о насекомых | Казуки Кавагоэ | 2–5 | [62] | ||
2024 | Машле 2-й сезон | А-1 Фотографии | Томоя Танака | 2 |
アニメーション製作 – シャフト