Вы можете помочь расширить эту статью, переведя текст из соответствующей статьи на японском языке . (Июль 2024 г.) Нажмите [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Сега Сэмми | |
Имя на родине | セガサミーホールディングス株式会社 |
Латинизированное имя | Сега Сами Хорудингусу кабусикигайша |
Тип компании | Публичный |
TYO : 6460 | |
ISIN | JP3419050004 |
Промышленность | Средства массовой информации Развлечения |
Предшественники | |
Основан | 1 октября 2004 г. ( 2004-10-01 ) |
Штаб-квартира | Садовая башня Сумитомо Фудосан Осаки,, Япония |
Обслуживаемая территория | Во всем мире |
Ключевые люди |
|
Продукция | |
Доход | 467,896 млрд йен (2024) [1] |
56,836 млрд йен (2024) | |
59,778 млрд йен (2024) | |
Владелец | Хадзиме Сатоми (11,97%) |
Количество сотрудников | 7,535 [2] (2021) |
Дочерние компании |
|
Веб-сайт | www.segasammy.co.jp |
Sega Sammy Holdings Inc. [a] (также известная как Sega Sammy Group или просто как Sega Sammy ) — японская глобальная холдинговая компания и конгломерат, образованный в результате слияния Sega и Sammy Corporation в 2004 году . Обе компании работают в индустрии развлечений (Sega — с аркадными и домашними видеоиграми , Sammy — с автоматами патинко ). [3]
Sega была основана 3 июня 1960 года американским бизнесменом Мартином Бромли. Компания начала распространять игровые автоматы на американских базах в Японии. В 1960-х годах Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру Periscope , которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf and Western Industries (который также владел знаменитой киностудией Paramount Pictures примерно в то время). В 1983 году Sega выпустила Sega Computer Videogame SG-1000 , первую 8-битную платформу видеоигр. В 1986 году руководство компании, возглавляемое Computer Service , приобрело Sega Enterprises через участие в капитале. В Европе была основана Sega Europe Ltd., а в 1985 году в Соединенных Штатах была основана Sega Enterprises, Inc. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов. [4]
В 1985 году Sega выпустила Hang-On , первую в мире игру с обратной связью по усилию. Акции Sega Enterprises были зарегистрированы на внебиржевом рынке (OTC). В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В этом году Sega выпустила Sega Mega Drive/Genesis , 16-битную домашнюю игровую платформу, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В этом году Sega также выпустила R-360 , первый в мире игровой автомат для игровых автоматов, который мог вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана-конкурента, представляющего Sega против Mario от Nintendo , и с 15 миллионами проданных копий Sonic the Hedgehog породил несколько сиквелов за эти годы и стал флагманской франшизой Sega. [4]
В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing , чтобы использовать полигональные 3D-графические движки, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter , первую в мире полигональную 3D-файтинг-игру. В 1994 году Sega выпустила Sega Saturn , 32-битную домашнюю видеоигровую платформу. В 1995 году Sega запустила Print Club Arcades в партнерстве с Atlus . В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars , эксклюзивную для Японии стратегическую RPG на основе симуляторов, которая стала культурным феноменом в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1997 году Sega попыталась объединиться с производителем игрушек Bandai , при этом Sega стала выжившим субъектом (который после слияния будет называться Sega Bandai), но сделка в конечном итоге сорвалась. В 1998 году Sega выпустила Sega Dreamcast . В 2000 году Sega Enterprises сменила название на Sega Corporation. В этом году Sega выпустила Phantasy Star Online , первую сетевую ролевую игру (RPG) для домашних видеоигровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и вышла из индустрии консольного оборудования, став сторонним разработчиком и издателем видеоигр. [4]
Sammy Corporation была основана 1 ноября 1975 года как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзимэ Сатоми . Она была сформирована из производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1980-х годах Sammy занималась маркетингом и продажей автоматов Pachislot, а в 1990-х годах Sammy расширила свой портфель, продавая и продавая автоматы Pachinko. Эти два бизнес-предприятия стали основными столпами доходов Sammy Corporation. В 1997 году Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на Sammy Corporation. К 2000 году Sammy Corporation была зарегистрирована в 1-й секции Токийской фондовой биржи, что указывало на то, что она является «крупной компанией». [5] Помимо индустрии патинко и пачислотов, Sammy Corporation также была вовлечена в индустрию видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработанная Arc System Works ), серия The Rumble Fish (разработанная Dimps ) и Survival Arts .
В феврале 2003 года Sega и Sammy объявили о своих намерениях объединиться. Президент Sammy Хадзимэ Сатоми должен был возглавить новую компанию. [6] Однако эта сделка в конечном итоге развалилась. В следующем году Sammy выкупил 22,4% Sega, вытеснил нескольких руководителей Sega и назначил Сатоми председателем. К маю 2004 года две компании объявили о новом слиянии, хотя по сути это было поглощение Sega Сэмми. Президент Sega Хисао Огучи был назначен вице-президентом новой компании. [7]
Согласно первому годовому отчету Sega Sammy , слияние произошло из-за финансовых трудностей, с которыми столкнулись компании. По словам председателя Хадзимэ Сатоми, Sega была в убытке почти 10 лет [8] и не имела четкой финансовой базы. С другой стороны, Sammy боялась застоя и чрезмерной зависимости от своего высокодоходного бизнеса по производству автоматов pachislot и pachinko и хотела диверсифицировать свой бизнес в новых областях, используя более широкий спектр участия Sega в различных сферах развлечений. [9] [6]
В 2005 году Sega Europe приобрела британскую студию The Creative Assembly . [10] В том же году Sega Sammy приобрела 50,2% голосующих акций анимационной студии и развлекательной компании TMS Entertainment , превратив компанию в консолидированную дочернюю компанию. Ранее Sega Sammy владела миноритарным пакетом акций TMS, который унаследовала от Sega. [11] В 2006 году Sega Europe приобрела Sports Interactive . [12]
22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment, Sammy NetWorks и Sega Toys, таким образом сделав все три компании полностью дочерними предприятиями Sega Sammy Holdings. [13] В апреле 2017 года Marza Animation Planet , студия CGI-анимации Sega, была реструктурирована в TMS Entertainment. [14]
Вместе, как группа Sega Sammy, компания выросла, приобрела и основала множество компаний. [15]
До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям: [16]
В течение большей половины первого десятилетия существования холдинга он стремился к продажам игровых автоматов Sega и продажам патинко Sammy, как к самому большому финансовому стимулу. Сдвиг произошел в 2010-х годах, что привело к «реформе структуры группы» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры стали самыми большими финансовыми стимулами. Продажи игровых автоматов и упакованных игр от Sega смягчились, в то время как рост продаж патинко не ожидается. [17] К этому моменту Sega Sammy реструктурировалась в три бизнес-подразделения: Entertainment Contents (которое включает в себя видеоигры, анимацию, развлечения и игрушки компании, все в составе Sega Holdings), Pachinko & Pachislot (компрометирует игорный бизнес компании, в составе Sammy) и Resort (компрометирует курортные и казино-активы компании).
4 ноября 2020 года было объявлено, что Sega Sammy продаст 85,1% Sega Entertainment, своего аркадного бизнеса, компании Genda Inc., компании по аренде развлекательного оборудования, из-за последствий пандемии COVID-19 для ее аркадного и развлекательного бизнеса. Sega по-прежнему будет участвовать в производстве игровых автоматов. [18] [19]
29 января 2021 года Sega Sammy объявила о реструктуризации и разделении корпоративных функций для своих предприятий, что произошло в начале 2022 финансового года. [20] В том же году было объявлено, что Sega Sammy станет спонсором формы для клуба J2 League Tokyo Verdy и их женской команды Nippon TV Tokyo Verdy Beleza , а также спонсирует матч Tokyo Classic 26 сентября 2021 года между Verdy и соперником из другого города FC Machida Zelvia . [21]
Sega Sammy Holdings объявила в апреле, что они сделали предложение на сумму 706 миллионов евро (776 миллионов долларов США) о приобретении Rovio Entertainment . [22] Rovio отклонила более раннее предложение о приобретении от израильской мобильной компании Playtika за 800 миллионов долларов. [23] Сделка была закрыта 17 августа 2023 года, сделав последнюю компанию полностью дочерней компанией Sega. [24]
В ноябре 2023 года Sega Sammy Creation объявила о приобретении компании спортивных ставок GAN Limited по цене 1,97 доллара за акцию в ожидании одобрения регулирующих органов. [25]
В январе 2024 года Sega Sammy объявила, что передаст бизнес игровых автоматов Sega компании Sega Toys , а также изменит название Sega Toys на Sega Fave Corporation, что должно вступить в силу в апреле 2024 года. [26] Чтобы компания могла больше сосредоточиться на своих основных видах деятельности, совет директоров компании принял решение продать Phoenix Segaia Resort компании Fortress Investment Group 10 мая того же года в ожидании одобрения регулирующих органов. [27]
В июле 2024 года Sega Sammy объявила, что приобретет голландскую платформу онлайн-гемблинга Stakelogic за 141 миллион долларов, ожидая одобрения регулирующих органов, а сделка должна быть закрыта к 2026 финансовому году. [28]
Бизнес Sega Sammy состоит из трех сегментов, которые охватывают развлекательный контент (включая видеоигры, анимацию и игрушки), патинко и пачислоты, а также казино и курорты.
Бизнес развлекательного контента предоставляет широкий спектр развлечений от цифрового контента до игрушек. Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом развлекательного контента Sega Sammy Group. [29]
Это компании и дочерние предприятия, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству игровых автоматов пачислот и патинко. [30]
Это компании, отвечающие за управление курортами и казино Sega Sammy Group, включая разработку и продажу игровых автоматов. [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )