Жажда скорости

Франшиза гоночных видеоигр

Серия видеоигр
Жажда скорости
Логотип с 2022 г.
Жанр(ы)Гонки
Разработчик(и)Текущий:
Издатель(и)Электронное искусство
Платформа(ы)
Первый выпускЖажда скорости.
Декабрь 1994 г.
Последний релизNeed for Speed ​​Unbound
2 декабря 2022 г.

Need for Speed ​​( NFS ) — гоночная игровая франшиза, изданная Electronic Arts и в настоящее время разрабатываемая Criterion Games (разработчикамисерии Burnout ). [1] Большинство игр в серии, как правило, представляют собой аркадные гоночные игры, посвященные нелегальным уличным гонкам , и предлагают игрокам завершить различные типы гонок, уклоняясь от местных правоохранительных органов в ходе полицейских преследований. Некоторые игры также не следуют базовой настройке большинства игр и вместо этого представляют собой гоночные симуляторы, сосредоточенные на легальных кольцевых гонках, включающие игровые элементы картинговых гонок или включающие нелегальные уличные гонки, но не включающие полицейских преследований. Need for Speed ​​— одна из старейших франшиз EA, не издававшаяся под их брендом EA Sports . [2]

Первая игра серии, The Need for Speed , была выпущена в 1994 году. Последняя часть, Need for Speed ​​Unbound , вышла 2 декабря 2022 года. Кроме того, бесплатная мобильная часть, выпущенная в 2015 году, Need for Speed: No Limits , активно разрабатывается Firemonkeys Studios (разработчиками Real Racing 3 ).

Заголовки серии контролировались и разрабатывались несколькими известными командами на протяжении многих лет, включая EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios и Ghost Games . Несколько игр Need for Speed ​​были хорошо приняты критиками, и франшиза стала одной из самых успешных за все время, продав более 150 миллионов копий по состоянию на октябрь 2013 года. [3] Франшиза расширилась и на другие формы медиа, включая экранизацию и лицензированные игрушки Hot Wheels . [4]

История

Серия Need for Speed ​​изначально была разработана Distinctive Software , студией видеоигр из Ванкувера , Британская Колумбия , Канада. До покупки компании Electronic Arts в 1991 году [5] она создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и Test Drive II: The Duel . После покупки компания была переименована в Electronic Arts (EA) Canada . Компания использовала свой опыт в этой области, разработав серию Need for Speed ​​в конце 1992 года. [ необходима цитата ] EA Canada продолжала разрабатывать и расширять франшизу Need for Speed ​​вплоть до 2002 года, когда другой разработчик из Ванкувера, Black Box Games , был приобретен EA и заключил контракт на продолжение серии с Need for Speed: Hot Pursuit 2. [ 6] Тем временем Slightly Mad Studios разработает гоночный симулятор 2009 года Need for Speed: Shift и его продолжение 2011 года Shift 2: Unleashed .

Базирующаяся в Великобритании компания Criterion Games разработает игру Hot Pursuit 2010 года , которая станет преемницей Need for Speed ​​III: Hot Pursuit 1998 года . В игре представлена ​​социальная платформа под названием Autolog, которая позволяет игрокам отслеживать прогресс в игре, просматривать таблицы лидеров, делиться снимками экрана с друзьями и т. д. [7] Игра Hot Pursuit 2010 года будет хорошо принята; ее обновленная версия будет выпущена десять лет спустя, в 2020 году. [ 8] В результате успеха Hot Pursuit у критиков, в отличие от неоднозначного приема игр Black Box, начиная с Need for Speed: ProStreet 2007 года , Criterion станет ведущим разработчиком франшизы в будущем. [9] На выставке E3 2012 вице-президент Criterion Games Алекс Уорд объявил, что случайные разработчики больше не будут разрабатывать игры NFS . Уорд не подтвердил, что все игры Need for Speed ​​в будущем будут полностью разрабатываться Criterion, но он сказал, что студия будет «активно участвовать» в них и будет контролировать, какие игры NFS будут выпущены в будущем. [1] [10]

В августе 2013 года, после сокращения Criterion Games, шведский разработчик EA Ghost Games стал основной студией франшизы и курировал ее дальнейшее развитие. [11] [12] В то время 80% рабочей силы Ghost Games состояли из бывших сотрудников Criterion Games. [11] [12] С 2013 по 2019 год Ghost Games разрабатывала Need for Speed ​​Rivals , перезагрузку франшизы 2015 года , Need for Speed ​​Payback 2017 года и Need for Speed ​​Heat 2019 года . В то время как Rivals была принята положительно, перезагрузка 2015 года и ее последующие версии получили более неоднозначные отзывы.

В феврале 2020 года Criterion вернула себе контроль над франшизой, [13] и ее первым релизом с тех пор стала Need for Speed ​​Unbound 2022 года . Между тем, несколько прошлых записей (а именно Need for Speed: Carbon , Need for Speed: Undercover , Shift , Shift 2 и Need for Speed: The Run ), за исключением Hot Pursuit 2010 года и Need for Speed: Most Wanted 2012 года , были исключены из интернет-магазинов. Их соответствующие онлайн-серверы были закрыты 31 августа 2021 года. [14] [15]

Геймплей

Почти все игры серии NFS используют одни и те же основные правила и схожую механику: игрок управляет гоночным автомобилем в различных гонках, цель которых — выиграть гонку. В режиме турнира/карьеры игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать автомобили и трассы. Перед каждой гонкой игрок выбирает автомобиль и может выбрать автоматическую или механическую коробку передач . Во всех играх серии есть некоторая форма многопользовательского режима, позволяющего игрокам соревноваться друг с другом через разделенный экран , локальную сеть или Интернет. Начиная с Need for Speed: High Stakes , серия также интегрировала настройку кузова автомобиля в игровой процесс.

Хотя игры имеют одинаковое название, их тон и фокус могут существенно различаться. Например, в некоторых играх автомобили могут получать механические и визуальные повреждения, в то время как в других играх автомобили не могут быть повреждены вообще; в некоторых играх программное обеспечение имитирует поведение реального автомобиля (физику), в то время как в других есть более щадящая физика.

С выходом Need for Speed: Underground серия перешла от гонок на спортивных автомобилях по живописным трассам от точки до точки к субкультуре импорта/тюнинга, включающей уличные гонки в городских условиях. На сегодняшний день эта тема остается преобладающей в большинстве следующих игр.

Need for Speed: Shift и его сиквел использовали подход симулятора к гонкам, включая гонки по замкнутому циклу на реальных трассах, таких как Нюрбургринг и Лагуна Сека , а также на вымышленных уличных трассах в различных городах, таких как Лондон и Чикаго . Списки автомобилей включают комбинацию экзотики, спорткаров и тюнингованных автомобилей в дополнение к специальным гоночным автомобилям.

Большинство игр франшизы включают полицейские преследования в той или иной форме. В некоторых играх с полицейскими преследованиями (например, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ) игрок может играть либо за преступника, либо за полицейского. [16] Концепции дрифта и дрэггинга были введены в Need for Speed: Underground . Эти новые механики включены в режим турнира/карьеры помимо обычных уличных гонок. В дрифт-гонках, в таких играх, как Underground и Need for Speed ​​(2015) , игрок должен победить других гонщиков, набрав наибольшее количество очков, полученных за длину и время дрифта, сделанного автомобилем игрока. [17] В дрэг-гонках игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, хотя, если игрок врезается в препятствие или стену, гонка заканчивается. [17] В Need for Speed ​​Payback игрок должен заработать определенное количество очков, чтобы победить; увеличивайте свой множитель в зависимости от того, сколько очков он наберет, проходя при этом через ограниченное количество контрольных точек. [18]

Концепция тюнинга автомобиля развивалась с каждой новой игрой, от сосредоточения в основном на механике автомобиля до включения внешнего вида автомобиля. Каждая игра, за исключением Need for Speed: Hot Pursuit, имеет тюнинг автомобиля, который может устанавливать параметры для таких элементов, как ABS , контроль тяги или прижимная сила , или для модернизации таких деталей, как двигатель или коробка передач. Визуальная настройка автомобиля игрока становится важной в режиме турнира/карьеры после выхода Need for Speed: Underground 2 , когда внешний вид оценивается от нуля до десяти баллов. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, он получает право быть на обложке вымышленного журнала. [19]

Как и все гоночные игры, серия Need for Speed ​​включает в себя список автомобилей, смоделированных и названных в честь реальных автомобилей. Автомобили в франшизе делятся на четыре категории: экзотические автомобили , маслкары , тюнингованные и специальные автомобили. [20] Экзотические автомобили — это высокопроизводительные, дорогие автомобили, такие как Lamborghini Murciélago , Mercedes-Benz SLR McLaren , Chevrolet Corvette и Ford GT ; маслкары относятся к Ford Mustang , Dodge Challenger и Chevrolet Camaro ; в то время как тюнингованные автомобили — это такие автомобили, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution . Специальные автомобили — это гражданские и полицейские автомобили, которые доступны для использования в некоторых играх, например, Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit и мусоровозы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon . [20]

Первоначально действие сериала происходило в международных условиях, таких как гоночные трассы в Австралии , Европе и Африке . [21] Начиная с Underground , действие сериала происходило в вымышленных мегаполисах . [22] В первой игре был режим «лицом к лицу», в то время как в более поздних играх движение можно было включать и выключать, а начиная с Underground , движение стало фиксированным препятствием. [22] Большинство последних игр Need for Speed ​​происходят в вымышленных местах нашего мира в различные временные периоды. К ним относятся, но не ограничиваются ими, Олимпик, Бэйвью, Рокпорт, Палмонт-Сити, Три-Сити-Бэй, округ Сикрест, Фэрхейвен-Сити, округ Редвью, Вентура-Бэй, Фортуна-Вэлли, Палм-Сити и Лейкшор-Сити.

Игры

Основные части серии Need for Speed
ЗаголовокГодПККонсолиРучнойРазработчикПримечания
Жажда скорости1994MS-DOS , Windows3DO , Сатурн , ПСЭлектронное искусство КанадаПервой была выпущена версия 3DO. В Японии она известна как Over Drivin' и Over Drivin' DX .
Потребность в скорости II1997ОкнаПСEA (Канада/ Сиэтл )Доступны прототипы и выставочные автомобили. В Японии известен как Over Drivin' II .
Need for Speed ​​III: Погоня1998ОкнаПСEA (Канада/Сиэтл)В Японии игра известна как Over Drivin' III: Hot Pursuit , а во Франции — как Need for Speed ​​III: Poursuite Infernale .
Need for Speed: высокие ставки1999ОкнаПСEA (Канада/Сиэтл)Известна как Need for Speed: Road Challenge в большинстве европейских стран и Бразилии, Need for Speed: Conduite en état de liberté во Франции, Need for Speed: Brennender Asphalt в Германии и Over Drivin' IV в Японии.
Need for Speed: Porsche на свободе2000ОкнаПСГБАEden Games (PS)
EA Canada (ПК)
Pocketeers (GBA)
Известна как Need for Speed: Porsche 2000 в большинстве европейских стран, Бразилии, Австралии и на азиатских рынках, а также как Need for Speed: Porsche в Германии и большей части Латинской Америки.
Need for Speed: Горячая погоня 22002ОкнаGC , PS2 , XboxBlack Box (PS2)
EA Seattle (GC, ПК, Xbox)
Во Франции известна как Need for Speed: Poursuite Infernale 2 .
Need for Speed: Подземелье2003ОкнаGC, PS2, XboxГБАЧерный ящик EA
Жажда скорости: Подземелье 22004ОкнаGC, PS2, XboxGBA, DS , PSPЧерный ящик EAВерсия для PSP называлась Need for Speed: Underground Rivals .
Need for Speed: Самый разыскиваемый2005ОкнаGC, PS2, Xbox, Xbox 360GBA, Мобильный , DS, PSPЧерный ящик EAВерсия для PSP называлась Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .
Потребность в скорости: Карбон2006Windows, Mac OS XGC, PS2, Xbox, PS3 , Wii , Xbox 360GBA, Мобильный, DS, PSPEA (Канада/Черный ящик)Версии для PSP, DS и GBA назывались Need for Speed: Carbon Own the City .
Жажда скорости: ProStreet2007ОкнаPS2, PS3, Wii, Xbox 360Мобильный, DS, PSPЧерный ящик EA
Need for Speed: Под прикрытием2008ОкнаPS2, PS3, Wii, Xbox 360Мобильные устройства, DS, PSP, Windows Mobile , iOSEA Black Box (PS3, ПК, Xbox 360)
Exient Entertainment (PS2, Wii)
Firebrand Games (DS)
Piranha Games (PSP)
Need for Speed: Сдвиг2009ОкнаPS3, Xbox 360PSP, Мобильный, Windows Mobile, Android , iOSSlightly Mad Studios (PS3, ПК, Xbox 360)
EA Bright Light (PSP)
Жажда скорости: НитроВииДСFirebrand Games
EA Монреаль
Версия DSiWare называлась Need for Speed: Nitro-X .
Need for Speed: Мир2010ОкнаЧерный ящик EAБесплатная гоночная MMO-игра. Закрыта в 2015 году.
Need for Speed: ПогоняОкнаPS3, PS4 , Wii, Switch , Xbox 360, Xbox OneМобильный, Windows Phone , Android, iOSCriterion Games
Exient Entertainment (Wii)
Возрождение названия Hot Pursuit . Позже был ремастерирован в ноябре 2020 года, перед 10-й годовщиной этого релиза (первый ремастерированный тайтл во франшизе).
Сдвиг 2: Освобожденный2011ОкнаPS3, Xbox 360iOSСлегка безумные студииТакже известна как Need for Speed: Shift 2 - Unleashed .
Need for Speed: БегОкнаPS3, Wii, Xbox 360Мобильный, 3DSEA Black Box
Firebrand Games (3DS, Wii)
Need for Speed: Самый разыскиваемый2012ОкнаPS3, Wii U , Xbox 360Мобильный, PS Vita , Android, iOSКритерионные игрыИгра представляет собой возрождение оригинальной игры Most Wanted 2005 года . Версия для Wii U (выпущенная в 2013 году) называлась Need for Speed: Most Wanted U.
Потребность в скорости Соперники2013ОкнаPS3, PS4, Xbox 360, Xbox OneИгры-призраки
Критерионные игры
Need for Speed ​​Rivals: Complete Edition вышла 21 октября 2014 года (включая все пакеты DLC и бонусы за предварительный заказ).
Need for Speed: Без ограничений2015Android, iOSСтудии Firemonkeys
Жажда скоростиОкнаPS4, Xbox OneИгры с привидениямиПерезагрузка серии. Требуется постоянное подключение к интернету.
Жажда скорости: расплата2017ОкнаPS4, Xbox OneИгры с привидениями
Потребность в скорости2019ОкнаPS4, Xbox OneИгры с привидениямиОбновление за июнь 2020 года представляет кроссплатформенную игру , это первая игра EA, включающая ее. [23]
Потребность в неограниченной скорости2022ОкнаPS5, Xbox Series X/SКритерии игр
Codemasters

Первичные взносы

Совокупные оценки обзора
ИграМетакритик
Жажда скорости (ПК) 83% [24] [а]
(ПС) 68% [25] [а]
(САТ) 95% [26] [а]
Потребность в скорости II (ПК) 68% [27] [а]
(ПС) 71/100 [28]
Need for Speed ​​III: Погоня (ПК) 84% [29] [а]
(ПС) 88/100 [30]
Need for Speed: высокие ставки (ПС) 86/100 [31]
(ПК) 83% [32] [а]
Need for Speed: Porsche на свободе (GBA) 62/100 [33]
(PC) 84% [34] [a]
(PS) 78/100 [35]
Город Моторов Онлайн (ПК) 73/100 [36]
Need for Speed: Горячая погоня 2 (GC) 68/100 [37]
(ПК) 73/100 [38]
(PS2) 89/100 [39]
(Xbox) 75/100 [40]
Need for Speed: Подземелье (GBA) 77/100 [41]
(GC) 83/100 [42]
(PC) 82/100 [43]
(PS2) 85/100 [44]
(Xbox) 83/100 [45]
Жажда скорости: Подземелье 2 (GBA) 72/100 [46]
(GC) 79% [47] [a]
(NDS) 65/100 [48]
(PC) 82/100 [49]
(PS2) 82/100 [50]
(PSP) 74/100 [51]
(Xbox) 77/100 [52]
Жажда скорости: Самый разыскиваемый (2005) (GC) 80/100 [53]
(NDS) 45/100 [54]
(ПК) 82/100 [ 55]
(PS2) 82/100 [56]
(PSP) 72/100 [57]
(Xbox) 83/100 [58]
(X360) 83/100 [59]
Потребность в скорости: Карбон (GC) 75/100 [60]
(NDS) 70/100 [61]
(PC) 78/100 [62]
(PS2) 74/100 [63]
(PS3) 75/100 [64]
(PSP) 73/100 [65]
(Wii) 67/100 [66]
(Xbox) 74/100 [67]
(X360) 77/100 [68]
Жажда скорости: ProStreet (NDS) 74/100 [69]
(ПК) 70/100 [70]
(PS2) 62/100 [71 ]
(PS3) 73/100 [72]
(PSP) 57/100 [73]
(Wii) 61/100 [74]
(X360) 72/100 [75]
Need for Speed: Под прикрытием (NDS) 59/100 [76]
(ПК) 65/100 [77]
(PS3) 59/100 [78]
(PSP) 52/100 [79]
(Wii) 54/100 [80]
(X360) 64/100 [81]
Need for Speed: Сдвиг (ПК) 83/100 [82]
(PS3) 84/100 [83]
(PSP) 69/100 [84]
(X360) 83/100 [85]
Жажда скорости: Нитро (NDS) 70/100 [86]
(Wii) 69/100 [87]
Need for Speed: Мир (ПК) 62/100 [88]
Need for Speed: Погоня (ПК) 86/100 [89]
(PS3) 89/100 [90]
(Wii) 50/100 [91]
(X360) 88/100 [92]
Сдвиг 2: Освобожденный (ПК) 84/100 [93]
(PS3) 81/100 [94]
(X360) 82/100 [95]
Need for Speed: Бег (3DS) 65/100 [96]
(ПК) 69/100 [97]
(PS3) 64/100 [98]
(Wii) 64/100 [99]
(X360) 68/100 [100]
Need for Speed: Most Wanted (2012) (ПК) 78/100 [101]
(PS3) 84/100 [102]
(Vita) 79/100 [103]
(WIIU) 86/100 [104]
(X360) 84/100 [105]
Потребность в скорости Соперники (ПК) 76/100 [106]
(PS3) 80/100 [107]
(PS4) 80/100 [108]
(X360) 76/100 [109]
(XONE) 75/100 [110]
Need for Speed: Без ограничений (iOS) 67/100 [111]
Жажда скорости (ПК) 68/100 [112]
(PS4) 66/100 [113]
(XONE) 65/100 [114]
Жажда скорости: расплата (ПК) 62/100 [115]
(PS4) 61/100 [116]
(XONE) 61/100 [117]
Потребность в скорости (ПК) 72/100 [118]
(PS4) 72/100 [119]
(XONE) 74/100 [120]
Потребность в неограниченной скорости (ПК) 73/100 [121]
(ПС5) 77/100 [122]
(XSXS) 77/100 [123]

Жажда скорости(1994)

Оригинальная Need for Speed ​​была выпущена для 3DO в 1994 году, а вскоре после этого появились версии для ПК ( DOS ) (1995), PlayStation и Saturn (1996). Need for Speed ​​и ее Special Edition были единственными играми в серии, которые поддерживали DOS, последующие релизы для ПК работали только на Windows (за исключением Need for Speed: Carbon , которая также была выпущена на Mac OS X).

Первая часть Need for Speed ​​была единственной серьезной попыткой серии обеспечить реалистичную симуляцию элементов управления автомобилем посредством прямого сотрудничества сотрудников Road & Track . Electronic Arts оставила настройку динамики управления опытным водителям автомобильного журнала, чтобы соответствовать поведению автомобиля, включая реалистичную избыточную и недостаточную поворачиваемость, которая остается впечатляющей десятилетия спустя, а также звуки, издаваемые рычагами управления коробкой передач и другими функциями автомобилей. Игра содержала данные о транспортном средстве с голосовыми комментариями, несколько изображений каждого автомобиля в «журнальном стиле» и короткие видеоклипы, демонстрирующие транспортные средства, положенные на музыку. Большинство автомобилей и трасс доступны в начале игры, и цель состоит в том, чтобы разблокировать оставшийся заблокированный контент, выигрывая турниры. В этой версии были погони на полицейских машинах, популярная тема на протяжении всей серии.

Другая версия под названием The Need for Speed: Special Edition была выпущена только для ПК в 1996 году. Она поддерживала DirectX 2 и сетевое взаимодействие TCP/IP , два новых трека, но отказалась от популярного флипа и перешла на более общую сцену сброса после аварии, что было предвестником аркадного стиля игр, который будет доминировать в серии с тех пор.

Потребность в скорости II(1997)

Need for Speed ​​II ( NFS II ) включала в себя несколько редких и экзотических транспортных средств, включая концепт-кар Ford Indigo , а также тематические трассы из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. Также был представлен новый гоночный режим, названный «Knockout», в котором последние гонщики, закончившие круг, будут выбывать. Кроме того, дизайн трассы был более открытым; игроки теперь могли «выезжать» с асфальта и пересекать поля, чтобы воспользоваться короткими путями. Need for Speed ​​II: Special Edition включает в себя одну дополнительную трассу, дополнительные автомобили и поддержку Glide . Порт NFS II для PlayStation также использовал контроллер NeGcon , а также контроллеры Dual Analog и DualShock .

Need for Speed ​​III: Погоня(1998)

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit добавил режим Hot Pursuit , в котором игрок либо пытался убежать от полиции, либо был копом, арестовывая нарушителей скорости. NFS III использовала преимущества мультимедийных возможностей, включив аудиокомментарии, слайд-шоу изображений и музыкальные клипы. Эта игра была первой в серии, которая позволяла загружать дополнительные автомобили с официального сайта. В результате возникли сообщества моддеров , создающих транспортные средства. Версия для ПК также была первой игрой в серии, которая поддерживала оборудование Direct3D.

Need for Speed: высокие ставки(1999)

High Stakes , разработанная EA Canada и EA Seattle, была выпущена в 1999 году. Игра содержит больше реалистичных элементов, чем ее предшественники, и ввела систему повреждений, которая позволяет автомобилям получать повреждения при столкновении с объектами, что влияет на их внешний вид и производительность. Она также ввела серию турниров, основанных на экономике, награждая игроков денежным призом, который можно потратить на ремонт, покупку или улучшение автомобилей для последующих гонок. Режим игры Hot Pursuit, который был представлен в Hot Pursuit , был расширен за счет дополнительных опций, позволяя игрокам контролировать полицейские преследования, пытающиеся остановить гонщиков.

Need for Speed: Porsche на свободе(2000)

Porsche Unleashed (название для Северной и Латинской Америки), Porsche 2000 (название для Европы и Австралии) или просто Porsche (в Германии) отличается от предыдущих версий, поскольку в ней представлены только автомобили Porsche .

Управление транспортным средством в версии для ПК было названо самым реалистичным в любой игре NFS , но версия для PSX (PS1) имела очень упрощенное аркадное управление, которое удручающе не дотягивало до фирменного управления, предлагаемого в первой игре. Игрок должен был выигрывать гонки, чтобы разблокировать автомобили в хронологическом порядке с 1950 по 2000 год. Porsche Unleashed также включал режим Factory Driver, в котором игрок должен был тестировать Porsche, чтобы двигаться вперед в игре, и не включал режим разделенного экрана.

Need for Speed: Горячая погоня 2(2002)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 была дебютной игрой NFS от EA Black Box и первой NFS для консолей шестого поколения . Для каждой платформы были выпущены разные версии игры. Версии для Xbox , GameCube и Microsoft Windows были разработаны EA Seattle, а версия для PS2 была разработана Black Box Games в Ванкувере.

Hot Pursuit 2 в основном черпает вдохновение из игрового процесса и стиля NFS III , делая упор на уклонение от полиции и запредельные трассы. Хотя игра позволяла игрокам играть за полицию, режим преследования был менее реалистичным, чем в предыдущих версиях NFS ; игрокам нужно было просто «нажать» на спидера, чтобы арестовать его, в отличие от использования имитации полицейской тактики для обездвиживания мчащегося автомобиля. Это была первая версия с начала серии, в которой не было вида камеры «из кабины», что перевело EA от реалистичных гонок к аркадным уличным гонкам. Это была последняя игра в серии для версии для ПК, в которой был представлен режим двух игроков с разделенным экраном, представленный в Need for Speed ​​II . Для многопользовательского режима версии для ПК вместо игры по локальной сети (LAN) использовалась система подбора игроков по Интернету GameSpy. Hot Pursuit 2 была первой игрой NFS , в которой использовались песни, исполняемые лицензированными артистами под лейблом EA Trax.

Need for Speed: Подземелье(2003)

Need for Speed: Underground была разработана EA Black Box и выпущена в 2003 году. На ПК это была первая игра NFS , требующая Hardware Transform и Lighting в видеокартах. Большинство новых элементов в Underground стали определяющими признаками более поздних частей серии Need for Speed .

Underground перешла от полупрофессиональных гонок и изолированных трасс к стилю уличных гонок других серий аркадных гонок : все трассы стали частью одной карты, Olympic City, за исключением дрифтов. Underground представила два новых игровых режима (Drag и Drift) и больше возможностей для настройки, чем в более ранней High Stakes . Underground также была первой игрой в серии, в которой была история, рассказанная с помощью предварительно отрендеренных видеороликов. Underground включает в себя тюнингованные автомобили и имеет широкий спектр возможностей для настройки, таких как широкофюзеляжные комплекты, бамперы, спойлеры, а также улучшения производительности, такие как двигатели и закись азота . Городские уличные гонки являются основным направлением игры. В Underground и Underground 2 нет полиции , что вызвало критику, поскольку полиция была важной частью предыдущих игр.

Жажда скорости: Подземелье 2(2004)

Need for Speed: Underground 2 была разработана EA Black Box и выпущена в 2004 году. Демоверсия игры была включена в качестве бонуса в копии совместной игры EA/ Criterion Burnout 3: Takedown .

В Underground 2 сюжетный режим продолжился, но появились новые гоночные режимы, такие как Underground Racing League и Street X, больше возможностей настройки и новый метод выбора гонок. Также был включен режим «outrun», в котором игрок может бросить вызов случайным противникам на дороге (похожий на Tokyo Xtreme Racer ). Underground 2 также представил несколько внедорожников , используемых для гонок с другими внедорожниками. Самым значительным изменением по сравнению с оригинальной Underground стало введение среды открытого мира (свободного перемещения), [124] задавшей тон для многочисленных будущих игр NFS. Это также было самой продаваемой функцией издателя при запуске. Кроме того, в игре были представлены актрисы/модели Брук Берк и Келли Брук в качестве внутриигровых персонажей, которые помогали игроку проходить кампанию. [125]

Возможности настройки были значительно расширены за счет модификаций, которые не влияли на производительность автомобиля. Игрокам требовалось настроить свой автомобиль до определенного числового значения, чтобы получить обложки DVD и журналов, единственный способ перейти на более высокие игровые уровни. В игре было больше расширенного размещения продукции для компаний, не связанных с автогонками. В этой игре также были обширные возможности настройки в виде улучшений подвески, систем закиси азота и модификаций двигателя.

Need for Speed: Underground Rivals была первой игрой Need for Speed , выпущенной на PlayStation Portable. В отличие от Need for Speed: Underground 2 , в ней не было свободного перемещения, а количество автомобилей было очень ограничено, она была выпущена в 2005 году.

Need for Speed: Самый разыскиваемый(2005)

Need for Speed: Most Wanted была разработана EA Black Box, выпущена в 2005 году и стала одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360. Портированная для PlayStation Portable версия Most Wanted называется Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .

Полицейские погони представляют собой значительную часть игрового процесса и включают аспект свободного перемещения Underground 2 , но с менее обширными возможностями настройки транспортных средств. Режим истории отличается по стилю от Underground , с CGI-эффектами, смешанными с живым действием. В игре присутствует Blacklist, команда, состоящая из 15 гонщиков, которых игрок должен победить одного за другим, чтобы разблокировать детали, машины, трассы и завершить режим карьеры. Игрок должен был выполнить определенные требования, прежде чем он мог сразиться со следующим соперником из Blacklist, такими как завершенные гонки, достигнутые этапы и заработанные награды.

Также было выпущено специальное издание Black Edition Most Wanted , включающее дополнительные гонки, испытания и несколько бонусных автомобилей; оно также включало закулисный DVD . Обе версии были доступны для PlayStation 2, Xbox и ПК на базе Windows, в то время как для GameCube, Nintendo DS и Xbox 360 была доступна только стандартная версия.

Most Wanted получила чрезвычайно положительные отзывы и всеобщее признание от рецензентов на многих игровых сайтах и ​​в журналах, которые хвалили графику, звуковые эффекты и общий игровой процесс. С 16 миллионами проданных копий по всему миру, Most Wanted является самой продаваемой игрой в франшизе. [126] Игра, также названная Need for Speed: Most Wanted , была выпущена в 2012 году британским разработчиком Criterion Games, ответственным за разработку.

Потребность в скорости: Карбон(2006)

Need for Speed: Carbon была разработана EA Black Box в 2006 году. Это была первая игра NFS для PlayStation 3 и Wii и последняя игра NFS для GameCube , Game Boy Advance и Xbox . Портативная версия Carbon известна как Need for Speed: Carbon – Own the City . В версии для Wii отсутствовал онлайн, но она в полной мере использовала Wii Remote и Nunchuk.

NFS: Carbon продолжила историю Most Wanted , но в игре гораздо меньше внимания уделяется полиции. Carbon увидел возвращение гонок только в ночное время с выбором автомобилей, похожим на Most Wanted . Carbon представила новую функцию, в которой игроку разрешено формировать « команду », которая помогает игроку в гонках. Дрифт-события вернулись в серию в Carbon . Дрэг-рейсинг был удален из серии, но был добавлен новый тип гонок под названием «Дуэль в каньоне», где чем ближе игрок к лидеру, тем больше очков он получает. Если игрок обгоняет лидера и остается впереди в течение 10 секунд, он автоматически выигрывает. Еще одна новая функция — «Автоскульптура», которая позволяет игрокам изготавливать собственные автозапчасти.

Коллекционное издание включает в себя три новых автомобиля, десять специально настроенных автомобилей, шесть новых гонок и бонусный DVD с закулисными кадрами создания игры.

Жажда скорости: ProStreet(2007)

Реклама Need for Speed: ProStreet на Auto Moto Show 2008.

Need for Speed: ProStreet , разработанная EA Black Box, была выпущена в 2007 году. Ключевыми особенностями игры были реалистичные повреждения, возврат к реалистичным гонкам , моделирование и выгорание. [127] [128] В игре отсутствовал режим свободного передвижения, который был в более ранних выпусках, вместо этого все гонки проходили на закрытых гоночных трассах, которые проводились в организованные дни гонок. Игра состояла из гонок на дрэг, скоростных испытаний (по сути, спринтерских гонок и скоростных ловушек), гонок на сцепление (кольцевых гонок) и дрифтовых гонок.

Need for Speed: Под прикрытием(2008)

Продвижение Need for Speed: Undercover на ИгроМире 2008

Need for Speed: Undercover , разработанная EA Black Box, была выпущена в 2008 году. Игра имела значительно более длительный цикл разработки, чем предыдущие игры, на разработку ушло 16 месяцев. [129] EA портировала Undercover на различные мобильные устройства. Это была последняя игра Need for Speed ​​для PlayStation 2. Президент EA Games Фрэнк Жибо заявил, что, поскольку продажи ProStreet не оправдали прогнозов EA, франшиза вернется к своим «корням». Однако в целом игра получила более низкие оценки, чем ProStreet .

Игра была сосредоточена на тюнинге и полицейских погонях, включала более 50 автомобилей и происходила в вымышленном городе под названием Tri-City Bay. Роль игрока была в качестве тайного полицейского, пытающегося остановить уличных гонщиков. Содержа в себе живые сцены с участием актрисы Мэгги Кью , игра также имела систему повреждений, когда детали могли отламываться после столкновения.

В издание Collector 's Edition для PlayStation 3 и Xbox 360 добавлено еще пять новых автомобилей, двенадцать новых трасс, а также конфигурации трасс для спринта и контрольных точек. Также включены специально настроенные версии десяти существующих автомобилей, плюс 35 эксклюзивных винилов для добавления уникального визуального стиля.

Need for Speed: Сдвиг(2009)

Need for Speed: Shift , разработанная Slightly Mad Studios, была выпущена в 2009 году. В ней представлено более 60 автомобилей и 19 трасс, некоторые из которых являются лицензированными, а другие — вымышленными. Улучшенная симуляция вождения сопровождалась адаптивной сложностью, а также был вновь представлен вид из кабины. NFS: Shift фокусировалась на гоночной симуляции, а не на аркадных гонках предыдущих игр.

NFS: Shift получила лучшие отзывы, чем предыдущие три игры серии. В Special Edition был специально настроенный BMW M3 GT2 и трасса Elite Series. Для игры было выпущено два загружаемых контента.

Жажда скорости: Нитро(2009)

Need for Speed: Nitro — первая игра NFS , созданная эксклюзивно для Nintendo DS и Wii , с аркадным геймплеем и ориентированная на казуальную аудиторию, выпущенная в 2009 году. Need for Speed: Nitro также была доступна как социальная многопользовательская игра на Facebook. [130]

Need for Speed: Nitro-X (2010) — более новая версия для использования с DSi / XL и системой 3DS . По сути, оригинальный релиз, он был обновлен несколькими обновлениями: 18 лицензированных транспортных средств; новые полицейские подразделения; пользовательские теги; 16 обновленных трасс; переработанный режим карьеры; локальные многопользовательские матчи для четырех игроков; и новые награды и разблокируемые предметы. Игра была выпущена только в виде цифровой загрузки в 2010 году.

Need for Speed: Мир(2010)

Продвижение Need for Speed: World на E3 2010 .

Need for Speed: World была бесплатной гоночной MMO-игрой для ПК на базе Windows . Она взяла игровой стиль Most Wanted и Carbon , сосредоточившись на нелегальных уличных гонках, тюнинге и полицейских погонях, и добавила классические элементы MMO в смесь. World включила в свой дизайн карты почти точные копии городов Рокпорт и Палмонт, городов Most Wanted и Carbon соответственно. World изначально планировалось выпустить в Азии летом 2009 года, но игра не была выпущена в то время и была выпущена во всем мире в 2010 году. [131] [132] Игра находилась в открытом бета-тестировании, ограниченном жителями Тайваня в октябре 2009 года

Need for Speed ​​World закрыла свои серверы в июле 2015 года. Вскоре после этого они убрали возможность создавать новые учетные записи для игры и начали сворачивать ее поддержку. В преддверии закрытия было проведено несколько акций «конца света» и внутриигровых мероприятий. [133]

Need for Speed: Погоня(2010)

Реклама Need for Speed: Hot Pursuit на Gamescom 2010.

Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британским разработчиком игр Criterion Games и издана Electronic Arts в 2010 году. [134] Она фокусируется на гонках и полицейских погонях, а не на кастомизации автомобилей. Игра получила множество наград на E3 2010, включая «Лучшую гоночную игру», став первой игрой в серии NFS после оригинального Hot Pursuit, которая выиграла награду E3 .

Было более 60 автомобилей, большинство из которых были доступны как гонщикам, так и полицейским, но несколько были эксклюзивными для каждой из сторон. [135] В отличие от предыдущих игр NFS , здесь не было никакой настройки, а действие игры происходит в вымышленной сельской местности под названием округ Сикрест, которую позволяет исследовать функция «свободного передвижения». Hot Pursuit позволяет играть как за полицейского, так и за гонщика. В игре также представлено множество видов оружия, некоторые из которых эксклюзивны для полицейских или гонщиков. Самой большой представленной функцией был Autolog, который отслеживал прогресс игрока и рекомендовал события для игры. В дополнение к своей статистической системе, Autolog также имеет похожие на Facebook спидволлы, где игроки могут публиковать свои комментарии и фотографии во время игры. Hot Pursuit получил одни из лучших отзывов в серии.

Limited Edition дает игрокам эксклюзивный доступ к Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500 . Для игры был выпущен различный загружаемый контент.

Ремастеринговая версия игры Need for Speed: Hot Pursuit Remastered была выпущена в ноябре 2020 года для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft Windows. [136] Она включает кроссплатформенный многопользовательский режим, улучшенную графику, улучшения качества жизни, все основные DLC из версий PlayStation 3 и Xbox 360, возвращение Autolog и поддержку 4K для PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Windows. [136]

Сдвиг 2: Освобожденный(2011)

Продолжение Need for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed, было разработано Slightly Mad Studios и выпущено в 2011 году. Shift 2 включает в себя функцию Autolog, представленную в Hot Pursuit . [137] Он также включает в себя такие функции, как ночные гонки, камера в шлеме и более глубокий режим карьеры. Shift 2 включает в себя более 140 транспортных средств, доступных для гонок и тюнинга, что меньше по сравнению с другими гоночными играми, такими как Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5. Также есть 40 реальных локаций, включая Батерст, Спа-Франкоршам и Сузуку, а также вымышленные трассы.

В ограниченном издании представлены три разблокированных автомобиля и 37 дополнительных гоночных событий карьеры. [138] Для Shift 2 были выпущены два загружаемых контента .

Need for Speed: Бег(2011)

Реклама Need for Speed: The Run на ИгроМире 2011.

Need for Speed: The Run была разработана компанией EA Black Box и выпущена в 2011 году. Игра продолжила игровой процесс уличных гонок предыдущих игр Black Box, а сюжет был основан на гонке по Соединенным Штатам от Сан-Франциско до Нью-Йорка.

В игре впервые в истории NFS были быстрые события , в которых игрок выходил из машины и шел пешком. The Run работал на движке Frostbite 2 от DICE , что делало игру первой не-шутером и одной из первых консольных игр, использующих этот движок. Кроме того, в игре также использовался NFS Autolog .

В The Run задействован большой выбор реальных транспортных средств, которые можно изменять с помощью визуальных улучшений. Для разблокировки автомобилей и событий используется система XP (очки опыта). В Limited Edition представлены три эксклюзивных автомобиля и пять эксклюзивных испытаний с бонусными наградами и достижениями.

Need for Speed: Самый разыскиваемый(2012)

Реклама Need for Speed: Most Wanted на Gamescom 2012.

Need for Speed: Most Wanted была разработана британским разработчиком игр Criterion Games и выпущена в 2012 году. Игра продолжила IP Most Wanted , в отличие от расширения Hot Pursuit . [139] Это была первая игра, созданная после того, как Criterion Games приобрела серию NFS у Black Box.

В игре есть гонки в открытом мире, и большинство автомобилей в игре доступны с самого начала, спрятанные в разных местах. [140] Также в игре есть черный список из 10 вместо 15, и нет сюжета или визуальной настройки игры. Игра работает на Autolog 2.0. Для всех автомобилей в игре доступны улучшения производительности, такие как шасси, шины, закись азота и кузов. [141] Вехи и достижения открываются разными способами, например, за завершение гонок и пробитие рекламных щитов.

Потребность в скорости Соперники(2013)

Need for Speed: Rivals была разработана Ghost Games (ранее EA Gothenburg) совместно с Criterion Games и выпущена в 2013 году для PlayStation 4 , [142] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, [142] и Xbox One . [142] Игра работает на движке Frostbite 3 от DICE . Она имеет ту же базовую концепцию, что и Need for Speed: Hot Pursuit , но с новыми функциями, такими как система AllDrive и несколько технологий преследования.

Need for Speed: Без ограничений(2015)

Need For Speed: Логотип без ограничений

Need for Speed: No Limits была выпущена в 2015 году для iOS и Android и является мобильной версией серии видеоигр Need for Speed , разработанной Firemonkeys Studios и изданной Electronic Arts. Это первая оригинальная игра франшизы, созданная исключительно для мобильных устройств, в отличие от предыдущих мобильных игр серии, которые были просто адаптациями различных игр Need for Speed .

Жажда скорости(2015)

Игра является полной перезагрузкой франшизы, разработанной Ghost Games. Она была выпущена в 2015 году для PlayStation 4 и Xbox One , а также для Microsoft Windows через Origin в 2016 году.

Действие игры происходит в заливе Вентура. В игре предусмотрено пять различных стилей игрового процесса, в которых очки набираются для прохождения пяти пересекающихся сюжетных линий, а также переработанный «редактор обоев» и модификации кузова автомобиля.

Версия для ПК была выпущена в 2016 году через Origin в двух разных изданиях. Standard Edition — это базовое издание, тогда как Deluxe Edition включает в себя набор стилей, набор производительности, навороченную стартовую машину, эксклюзивные обтяжки, уникальные идентификационные наклейки, VIP-иконки и пожизненную скидку на все предметы, использующие внутриигровую валюту. [143]

Жажда скорости: расплата(2017)

EA и Ghost Games выпустили Need for Speed ​​Payback в 2017 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В игре есть офлайн-режим для одного игрока, в отличие от предыдущей игры . [144] Действие Payback происходит в Фортуне-Вэлли. Игра сосредоточена на «боевом вождении» и имеет трех игровых персонажей (каждый с разными наборами навыков), работающих вместе, чтобы протащить последовательности, похожие на боевики, в дополнение к 24-часовому циклу дня и ночи.

Потребность в скорости(2019)

Стенд NFS Heat на Gamescom

Need for Speed ​​Heat была выпущена в 2019 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [145] [146] [147] Действие игры происходит в Палм-Сити. В отличие от предыдущей игры, в которой был полный цикл день-ночь, время суток можно переключать при необходимости между дневным и ночным периодом, причем каждый период предлагает разные гонки и выплаты. Heat похожа на другие игры и имеет систему «Heat», в которой игроки зарабатывают репутацию, участвуя в полицейских преследованиях, причем ночью предлагались большие суммы, чем днем. Это была последняя игра, выпущенная Ghost Games перед ее роспуском в 2020 году, после чего Criterion взяла на себя полный творческий надзор за франшизой.

Потребность в неограниченной скорости(2022)

Представленная EA в октябре 2022 года, Need for Speed ​​Unbound разрабатывается Criterion при содействии Codemasters . В игре используется cel-shaded- стиль для персонажей и эффектов транспортных средств, при этом сохраняется фотореалистичный вид автомобилей из предыдущих игр. Карта основана на вымышленном городе, вдохновленном Чикаго, под названием Lakeshore City. Игра была выпущена на PlayStation 5 , Xbox Series X/S и ПК 2 декабря 2022 года. Американский рэпер ASAP Rocky появляется в качестве персонажа в сюжетной линии, управляя модифицированным Mercedes 190E . [148]

Другие игры

Need for Speed: V-Ралли(1997)

Когда V-Rally была выпущена в 1997 году, она была разработана Infogrames Multimedia и не имела никакого отношения к играм Need for Speed . Electronic Arts приобрела права на публикацию версии игры для PlayStation в Соединенных Штатах, чтобы помочь продажам игры, поскольку раллийные гонки не пользовались большой поддержкой в ​​США. Изначально игра не предназначалась для серии Need for Speed ; ни разработка игры не велась Electronic Arts Canada (которая в то время была основным разработчиком серии Need for Speed ), ни она не была разработана в сотрудничестве с Electronic Arts каким-либо образом. Более поздние версии игры были опубликованы исключительно Infogrames и были выпущены под их первоначальными названиями.

Жажда скорости 64(отменено)

В конце 1990-х годов EA Canada объединилась с Paradigm для работы над игрой серии для Nintendo 64. В журнале Next Generation она была описана как имеющая эксклюзивные трассы и транспортные средства, поддержку Rumble Pak и фирменную игровую механику серии. [149] Игра была в конечном итоге отменена в период с конца 1998 по начало 1999 года. Electronic Arts подписала соглашение с Volkswagen на создание игры вокруг New Beetle , тем самым изменив проект Need for Speed ​​64 в Beetle Adventure Racing . [150]

Жажда скорости: V-Rally 2(1999)

Как и в случае с оригинальной V-Rally , EA приобрела права на издание PlayStation-версии V-Rally 2 в Северной Америке. Infogrames опубликовала Dreamcast-версию игры в Северной Америке как Test Drive: V-Rally . Более поздние игры серии не имели никакой связи ни с Need for Speed , ни с Test Drive .

Need for Speed: Веб-гонки(2001)

Need for Speed: Web Racing была онлайн-версией Need for Speed ​​III: Hot Pursuit , выпущенной в 2001 году как часть сервиса EA.com Platinum. Включено 11 автомобилей и различные трассы из Need for Speed ​​III , а также одна трасса из первой Need for Speed . Доступны однопользовательский и многопользовательский режимы. [151] [152]

Город Моторов Онлайн(2001)

Первоначально задуманная как часть серии Need for Speed ​​под названием Need for Speed: Motor City , [153] во время разработки все однопользовательские элементы были отброшены в пользу онлайн-модели. Результатом стала Motor City Online , гоночная MMO- игра, выпущенная EA 29 октября 2001 года. Смысл игры заключался в покупке классических автомобилей, их настройке и гонках с другими игроками. Игра была отключена менее чем через два года, чтобы позволить EA сосредоточиться на The Sims Online . Позже EA разработает новую онлайн-гоночную игру под названием Need for Speed: World . [154]

Need for Speed: Максимальная скорость(2002)

Need for Speed: Top Speed ​​— гоночная игра, доступная только в сети, выпущенная 1 октября 2002 года в рамках инициативы First Play EA Pogo и America Online's AOL Games' Online. Игра была создана для продвижения фильма MacGillivray Freeman 2002 IMAX Top Speed ​​и нового Porsche Cayenne Turbo. Игра использует три существующих трассы из Porsche Unleashed , переименованных в канадские локации из-за спонсорства Travel Alberta Canada. [155]

Need for Speed ​​10: ТеррорФайв(отменено)

Need for Speed ​​10: TerrorFive была концепцией, представленной Electronic Arts примерно в 2008 году. На странице портфолио бывшего директора презентаций EA Black Box говорится, что «целью» игры был ответ на вопрос «Как могут проводиться масштабные уличные гонки в американском городе после 11 сентября?» Концептуальное искусство изображает группу уличных гонщиков под названием «TerrorFive», а также макет игрового процесса, в котором игроки, по-видимому, взламывают полицейские машины. [156] [157] [158]

Need for Speed: Миллионер(отменено)

Need for Speed: Millionaire была отмененной онлайн-игрой, разработанной Criterion Games, которая начала разработку примерно в 2008 году после выхода Burnout Paradise и Need For Speed: Undercover . В ней игрок и его друзья отправлялись в приключения после выигрыша в лотерею и покупки множества суперкаров, что директор Criterion Алекс Уорд описал как «Freeburn встречает вызовы Top Gear ». Игра разрабатывалась в течение шести месяцев и имела играбельную версию, но была отменена в пользу Need for Speed: Hot Pursuit . [159] [160]

Потребность в скорости: Край(отменено)

Need for Speed: Edgeбесплатная гоночная MMO-игра, разработанная EA Spearhead (ранее EA Korea) и изданная Nexon из Южной Кореи и Tencent Interactive Entertainment (известная как Need for Speed ​​Online ) из Китая. Это третья бесплатная гоночная игра в целом во всей франшизе, а также единственная бесплатная гоночная игра, работающая на игровом движке Frostbite 3. Версия для ПК основана на названии 2013 года Need for Speed ​​Rivals , в то время как мобильная версия (иногда называемая Need for Speed: Duel ) основана на Need for Speed: No Limits . [161] Открытая бета-версия была выпущена 10 декабря 2017 года. Nexon закрыла игру 30 мая 2019 года. [162]

Потребность в скорости Мобильная(предстоящее)

Need for Speed ​​Mobile (известная как Need for Speed: Assemble в Китае, Тайване, Гонконге и Макао) — готовящаяся к выходу бесплатная мобильная гоночная игра с открытым миром, разработанная TiMi Studios и изданная Electronic Arts для всего мира, Tencent Interactive Entertainment для Китая и Garena для Тайваня, Гонконга и Макао. [163] Игра работает на Unreal Engine 4 , это первая и единственная игра в серии, которая работает на Unreal Engine. Игра вышла 11 июля 2024 года в Китае, [164] и 31 октября 2024 года на Тайване, в Гонконге и Макао. [165]

Экранизация

EA работала с DreamWorks Pictures над созданием киноверсии Need for Speed ​​с Аароном Полом в роли Тоби Маршалла, механика и уличного гонщика, которого подставил богатый деловой партнер. [166] [167] Фильм был выпущен компанией Touchstone Pictures компании Disney 14 марта 2014 года, за несколько месяцев до 20-летия франшизы. Несмотря на негативные отзывы, фильм в итоге собрал более 200 миллионов долларов в мировом прокате.

В апреле 2015 года сообщалось, что сиквел будет выпущен China Movie Channel , Jiaflix и 1905.com совместно с EA Games. [168] [169]

Примечания

  1. ^ abcdefgh Оценка GameRankings

Ссылки

  1. ^ ab Yin, Wesley (25 июня 2012 г.). «Criterion полностью контролирует франшизы Need for Speed ​​и Burnout». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 26 июня 2012 г.
  2. ^ Джусте, Шон. «софтоник». софтоник . Проверено 24 мая 2023 г.
  3. ^ "EA подписывает многолетнее соглашение с призером X-Games и интернет-феноменом Кеном Блоком по Need for Speed". Electronic Arts . 24 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Получено 28 февраля 2014 г.
  4. Алан (25 июня 2012 г.). «Hot Wheels представляет выбор машин Need for Speed ​​в магазинах по всему миру». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 26 июня 2012 г.
  5. ^ "Electronic Arts завершает приобретение Bullfrog Productions Ltd". Business Wire . Findarticles.com. 24 января 1995 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. Получено 9 августа 2008 г.
  6. ^ Эндрюс, Марк (3 января 2008 г.). «Мартин Сайкс стал соучредителем Black Box Games». Vancouver Sun . Canada.com. Архивировано из оригинала 7 января 2008 г. Получено 9 августа 2008 г.
  7. ^ "Need for Speed ​​Hot Pursuit - Что такое Autolog". Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 23 марта 2015 г.
  8. Хорошо, Оуэн С. (5 октября 2020 г.). «Need for Speed: Hot Pursuit Remastered выйдет с кросс-игрой в следующем месяце». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 октября 2020 г. . Получено 6 октября 2020 г. .
  9. ^ Креченте, Брайан (9 августа 2012 г.). «Как создатели Burnout стали распорядителями Need for Speed». Polygon . Получено 8 апреля 2019 г. .
  10. Джексон, Майк (22 июня 2012 г.). «Новости: Criterion контролирует всю франшизу Need for Speed». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 г. Получено 26 июня 2012 г.
  11. ^ ab "Ghost берет под контроль бренд Need For Speed". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 г. Получено 19 февраля 2017 г.
  12. ^ ab Scamell, David. "The Ghost Of Criterions past". Архивировано из оригинала 21 октября 2013 г. Получено 21 октября 2013 г.
  13. ^ "EA перенесет разработку Need for Speed ​​обратно в Criterion". GamesIndustry.biz . 12 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 21 марта 2020 г.
  14. ^ Max_Joker (31 мая 2021 г.). «Солнце садится над некоторыми старыми играми NFS — это не вы, это мы». r/needforspeed . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 г. Получено 10 июня 2021 г.
  15. ^ "EA исключила из списка все свои старые игры Need For Speed". VG247 . 1 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 г. Получено 7 октября 2021 г.
  16. Gerstmann, Jeff (31 марта 1999 г.). «Need for Speed ​​High Stakes Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 9 августа 2008 г.
  17. ^ ab "Need for Speed ​​Underground Game Guide". IGN. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 г. Получено 9 августа 2008 г.
  18. ^ "Need for Speed: Payback - Learn To Drift Game Guide". IGN. Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 г. Получено 1 ноября 2017 г.
  19. Перри, Дуглас (12 ноября 2004 г.). «Обзор Need for Speed: Underground 2». IGN. стр. 2. Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г. Получено 9 августа 2008 г.
  20. ^ ab "Need for Speed: Carbon (Cars)". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 г. Получено 9 августа 2008 г.
  21. Kaiafas, Tasos (14 мая 1997 г.). «Обзор Need for Speed ​​II». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 г. Получено 9 августа 2008 г.
  22. ^ ab Mirabella III, Fran (14 декабря 2003 г.). "Need for Speed ​​Underground Review". IGN. стр. 3. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 9 августа 2008 г.
  23. ^ МакВертор, Майкл (8 июня 2020 г.). «Need for Speed ​​Heat получает кросс-плей, первая игра EA, которая это делает». Polygon . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 г. . Получено 9 июня 2020 г. .
  24. ^ "Road & Track Presents: The Need for Speed ​​Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  25. ^ "Road & Track Presents: The Need for Speed ​​Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  26. ^ "Road & Track Presents: The Need for Speed ​​Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  27. ^ "Need for Speed ​​II Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  28. ^ "Need for Speed ​​II Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  29. ^ "Need for Speed ​​III: Hot Pursuit Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  30. ^ "Need for Speed ​​III: Hot Pursuit Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  31. ^ "Need for Speed: High Stakes Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  32. ^ "Need for Speed: High Stakes Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  33. ^ "Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  34. ^ "Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  35. ^ "Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 мая 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  36. ^ "Motor City Online Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  37. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2019 г.
  38. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2019 г.
  39. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2019 г.
  40. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 г. Получено 9 мая 2019 г.
  41. ^ "Need for Speed: Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  42. ^ "Need for Speed: Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 декабря 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  43. ^ "Need for Speed: Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  44. ^ "Need for Speed: Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  45. ^ "Need for Speed: Underground Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  46. ^ "Need for Speed: Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 г. Получено 9 мая 2019 г.
  47. ^ "Need for Speed: Underground 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 г. Получено 9 мая 2019 г.
  48. ^ "Need for Speed: Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Получено 9 мая 2019 года .
  49. ^ "Need for Speed: Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 мая 2022 г. Получено 9 мая 2019 г.
  50. ^ "Need for Speed: Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  51. ^ "Need for Speed: Underground Rivals Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  52. ^ "Need for Speed: Underground 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  53. ^ "Need for Speed: Most Wanted Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  54. ^ "Need for Speed: Most Wanted Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  55. ^ "Need for Speed: Most Wanted Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 9 мая 2019 г.
  56. ^ "Need for Speed: Most Wanted Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  57. ^ "Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  58. ^ "Need for Speed: Most Wanted Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  59. ^ "Need for Speed: Most Wanted Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 9 мая 2019 г.
  60. ^ "Need for Speed: Carbon Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  61. ^ "Need for Speed: Carbon - Own The City Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Получено 9 мая 2019 года .
  62. ^ "Need for Speed: Carbon Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  63. ^ "Need for Speed: Carbon Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  64. ^ "Need for Speed: Carbon Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  65. ^ "Need for Speed: Carbon - Own The City Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  66. ^ "Need for Speed: Carbon Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  67. ^ "Need for Speed: Carbon Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  68. ^ "Need for Speed: Carbon Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  69. ^ "Need for Speed: ProStreet Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  70. ^ "Need for Speed: ProStreet Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  71. ^ "Need for Speed: ProStreet Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  72. ^ "Need for Speed: ProStreet Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  73. ^ "Need for Speed: ProStreet Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  74. ^ "Need for Speed: ProStreet Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  75. ^ "Need for Speed: ProStreet Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Получено 9 мая 2019 года .
  76. ^ "Need for Speed: Undercover Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  77. ^ "Need for Speed: Undercover Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  78. ^ "Need for Speed: Undercover Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  79. ^ "Need for Speed: Undercover Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  80. ^ "Need for Speed: Undercover Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  81. ^ "Need for Speed: Undercover Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 сентября 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  82. ^ "Need for Speed: Shift Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  83. ^ "Need for Speed: Shift Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 января 2019 года . Получено 9 мая 2019 года .
  84. ^ "Need for Speed: Shift Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  85. ^ "Need for Speed: Shift Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  86. ^ "Need for Speed: Nitro Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  87. ^ "Need for Speed: Nitro Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  88. ^ "Need for Speed: World Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 9 мая 2019 г.
  89. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  90. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  91. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  92. ^ "Need for Speed: Hot Pursuit Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Получено 9 мая 2019 года .
  93. ^ "Shift 2: Unleashed Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  94. ^ "Shift 2: Unleashed Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 9 мая 2019 г.
  95. ^ "Shift 2: Unleashed Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  96. ^ "Need for Speed: The Run Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 января 2019 года . Получено 9 мая 2019 года .
  97. ^ "Need for Speed: The Run Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  98. ^ "Need for Speed: The Run Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 января 2019 года . Получено 9 мая 2019 года .
  99. ^ "Need for Speed: The Run Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  100. ^ "Need for Speed: The Run Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  101. ^ "Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. Получено 9 мая 2019 г.
  102. ^ "Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. Получено 9 мая 2019 г.
  103. ^ "Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Получено 9 мая 2019 г.
  104. ^ "Need for Speed: Most Wanted U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 9 мая 2019 г.
  105. ^ "Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2019 г.
  106. ^ "Need for Speed: Rivals Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Получено 9 мая 2019 г.
  107. ^ "Need for Speed: Rivals Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 9 мая 2019 г.
  108. ^ "Need for Speed: Rivals Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 ноября 2013 г. Получено 9 мая 2019 г.
  109. ^ "Need for Speed: Rivals Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 9 мая 2019 г.
  110. ^ "Need for Speed: Rivals Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 9 мая 2019 г.
  111. ^ "Need for Speed: No Limits Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Получено 9 мая 2019 года .
  112. ^ "Need for Speed ​​Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  113. ^ "Need for Speed ​​Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  114. ^ "Need for Speed ​​Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 г. Получено 9 мая 2019 г.
  115. ^ "Need for Speed ​​Payback Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  116. ^ "Need for Speed ​​Payback Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 августа 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  117. ^ "Need for Speed ​​Payback Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Получено 9 мая 2019 г.
  118. ^ "Need for Speed ​​Heat Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  119. ^ "Need for Speed ​​Heat Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  120. ^ "Need for Speed ​​Heat Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  121. ^ "Need for Speed ​​Unbound for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 декабря 2022 г. Получено 6 декабря 2022 г.
  122. ^ "Need for Speed ​​Unbound Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 декабря 2022 г. Получено 2 декабря 2022 г.
  123. ^ "Обзоры Need for Speed ​​Unbound для Xbox Series X". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. Получено 6 декабря 2022 г.
  124. ^ Перри, Дуглас С. (12 ноября 2004 г.). «Need for Speed ​​Underground 2». IGN . Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 6 апреля 2017 г.
  125. ^ "Брук Берк сыграет главную роль в Need for Speed ​​Underground 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
  126. ^ Totu, Florian (22 октября 2009 г.). «На сегодняшний день продано 100 миллионов игр Need for Speed». Softpedia . SoftNews NET SRL. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 г. . Получено 22 августа 2015 г. .
  127. ^ "NFS 11: New Infos!". NFS-Planet. 30 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Получено 9 февраля 2007 г.
  128. ^ "NFS 11: Новые слухи". NFS-Planet. 11 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 4 января 2013 г. Получено 11 февраля 2007 г.
  129. Марк Андрович (18 июня 2008 г.). «Riccitiello: We were toruring Vancouver studio». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 18 июня 2008 г.
  130. "Need for Speed: Nitro Details". Архивировано из оригинала 18 июня 2009 г.
  131. ^ Кирк Педерсен (22 октября 2009 г.). "Краткая история скорости". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 25 октября 2009 г. Получено 25 октября 2009 г.
  132. Роб Пёрчес (30 января 2009 г.). «В этом году выйдет обновленная серия NFS». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2011 г. Получено 30 января 2009 г.
  133. ^ "The Race is Coming to an end". 15 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 г. Получено 15 апреля 2015 г.
  134. Дэвид Хинкль (14 июня 2010 г.). «Need for Speed: Hot Pursuit поступит в продажу 16 ноября». Joystiq. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 г. Получено 14 июня 2010 г.
  135. ^ NFSKirk (22 июня 2010 г.). "NFSRon Talks to HP Creative Director". Electronic Arts . Архивировано из оригинала 24 июня 2010 г. Получено 24 июня 2010 г.
  136. ^ ab Good, Owen S. (5 октября 2020 г.). «Need for Speed: Hot Pursuit Remastered выйдет с кросс-игрой в следующем месяце». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 5 октября 2020 г. . Получено 6 октября 2020 г. .
  137. ^ "EA's Engine Roar with Shift 2 Unleashed" (пресс-релиз). Electronic Arts . 16 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 г. Получено 16 ноября 2010 г.
  138. ^ "Предварительный заказ ограниченного издания SHIFT 2 Unleashed, получите крутые вещи в игре". Need for Speed. 23 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2011 г. Получено 17 ноября 2012 г.
  139. Crossley, Rob (1 июня 2012 г.). «Новости: EA подтверждает следующую игру Criterion: Need for Speed». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 г. Получено 26 июня 2012 г.
  140. ^ Робинсон, Мартин (2 августа 2012 г.). «Cloudcompete связывает разные платформы Need for Speed: Most Wanted». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 12 января 2013 г. Получено 16 августа 2012 г.
  141. ^ "Последний эпизод PWND показывает неизвестные кадры Need for Speed: Most Wanted". VG247. 13 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. Получено 29 июня 2012 г.
  142. ^ abc Tach, Dave (4 ноября 2013 г.). "Need for Speed ​​Rivals перенесена на 15 ноября для запуска PS4". Polygon . Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. . Получено 4 ноября 2013 г. .
  143. ^ Лесток, Костя (15 сентября 2015 г.). «Need For Speed ​​(2015) выйдет на ПК, Xbox One и PS4 — какая из них отложена?». Neurogadget . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  144. ^ "NEED FOR SPEED 2017: PAYING IT BACK". Блог Ghost Games . 9 мая 2017 г. Получено 12 мая 2017 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  145. ^ Барнетт, Брайан (5 февраля 2019 г.). "EA РАБОТАЕТ НАД НОВЫМИ ИГРАМИ NEED FOR SPEED, PLANTS VS. ZOMBIES". IGN . Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 г. Получено 19 марта 2019 г.
  146. Dayus, Oscar (31 июля 2019 г.). «Скоро выйдет новая Need For Speed, подтверждает EA». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 5 августа 2019 г.
  147. Судья, Алисия (14 августа 2019 г.). «Need For Speed ​​Heat анонсирован для релиза в ноябре». IGN.com . Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 г. Получено 14 августа 2019 г.
  148. ^ "Утечка 'Need for Speed ​​Unbound' показывает поездку A$AP Rocky". HYPEBEAST . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2022 г. Получено 19 октября 2022 г.
  149. ^ "Need for Speed ​​64". Next Generation . № 46. Imagine Media . Октябрь 1998. стр. 96. Получено 19 января 2021 г.
  150. ^ "Beetle Adventure Racing". Next Generation . № 53. Imagine Media . Май 1999. стр. 91. Получено 19 января 2021 г.
  151. "Need for Speed ​​Web Racing". ign.com . 3 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2021 г. Получено 20 августа 2021 г.
  152. ^ "Need for Speed ​​Web Racing". EA.com (Архив) . Архивировано из оригинала 1 декабря 2002 года.
  153. ^ "NFS Motor City Preview - GameRevolution". gamerevolution.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2004 г. . Получено 24 ноября 2013 г. .
  154. Пул, Стивен (21 ноября 2001 г.). "Motor City Online Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 июля 2007 г. Получено 9 августа 2008 г.
  155. ^ "Travis Baldree". buildingworlds.com . Архивировано из оригинала 20 августа 2021 г. . Получено 20 августа 2021 г. .
  156. ^ «Что случилось с проектом Blizzard «Титан»?». kotaku.com . 9 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  157. ^ "Need For Speed ​​10: TerrorFive [Отменено – Xbox 360, PS3]". www.unseen64.net . 10 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  158. ^ "EA Need For Speed ​​10 - WylieStyles". cargocollective.com . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  159. ^ Макуч, Эдди (25 октября 2013 г.). «Need for Speed: Millionaire concept reveal». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июля 2021 г. . Получено 10 июля 2021 г. .
  160. ^ «Креативный директор Burnout Алекс Уорд приглашает нас за кулисы знаменитой гоночной серии». GamesRadar+ . 23 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2021 г. Получено 10 июля 2021 г.
  161. ^ Бьянки, Томас (13 ноября 2015 г.). «Вышел трейлер геймплея Need For Speed ​​Edge». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 г. Получено 27 ноября 2015 г.
  162. ^ "Need For Speed ​​Edge Game Announcements". Nexon . 4 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. Получено 4 апреля 2019 г.
  163. ^ "Новости Need For Speed ​​Mobile на X: "Предварительная регистрация версии Need For Speed ​​Mobile Garena теперь доступна в Гонконге и Тайване"". X . 12 июня 2024 г.
  164. ^ "腾讯首款开放世界赛车手游《极品飞车:集结》官宣定档 7 сентября, 11 сентября" . IT-технологии . 15 июня 2024 г.
  165. ^ "Новости Need For Speed ​​Mobile на X: "Need for Speed ​​Mobile Garena официально запускается 31 октября на Тайване, в Гонконге и Макао"". X . 11 октября 2024 г.
  166. "Need For Speed ​​Trailer". needforspeedtrailer.com. 16 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. Получено 16 марта 2014 г.
  167. ^ Уоткинс, Хизер. «Need for Speed ​​Editorial Montage». West Coast Midnight Run. Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Получено 9 марта 2014 года .
  168. ^ Кунан, Клиффорд (8 апреля 2015 г.). «Продолжение фильма «Жажда скорости» в разработке в рамках совместного производства США и Китая». The Hollywood Reporter. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 г. Получено 8 апреля 2015 г.
  169. ^ Jagernauth, Kevin (8 апреля 2015 г.). «„Need For Speed ​​2“ на самом деле происходит». The Hollywood Reporter. Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. Получено 8 апреля 2015 г.
  • Медиа, связанные с Need for Speed ​​на Wikimedia Commons
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Need_for_Speed&oldid=1270323952"