Разработчик | Намко |
---|---|
Производитель | Намко |
Тип | Игровой контроллер |
Дата выпуска | |
Платформа | PlayStation , PlayStation 2 |
Связанный | JogCon GunCon |
NeGcon [a] , стилизованный под neGcon , — игровой контроллер на основе движения, выпущенный в 1995 году компанией Namco для PlayStation . Одно из первых сторонних периферийных устройств для системы, контроллер соединен шарнирным соединением, что позволяет игроку поворачивать половинки относительно друг друга. Контроллер также заменяет кнопки «символ» на оригинальном контроллере PlayStation на две кнопки «A» и «B», а также кнопки «I» и «II», которые позволяли осуществлять аналоговое управление. Черный вариант был выпущен эксклюзивно в Японии.
NeGcon был создан для копирования движения аналогового джойстика, используемого в аркадной игре Cyber Sled (1993); название происходит от японского слова «nejiru», что означает «крутить». Контроллер был предназначен для использования в гоночных играх, включая Ridge Racer , Gran Turismo и Wipeout . Критики приняли NeGcon весьма положительно, хвалили его за отзывчивое управление в играх и уникальный дизайн.
NeGcon — периферийное устройство для видеоигр, выпущенное Namco для PlayStation , а также совместимое с PlayStation 2. Оно вставляется в систему через порт контроллера, расположенный на передней панели. Слева от контроллера находится D-pad и кнопка запуска, а справа — две синие кнопки «A» и «B» и две красные кнопки «I» и «II». Две плечевые кнопки, обозначенные как «L» и «R» соответственно, расположены в верхней части контроллера. D-pad имеет крестообразную форму, похожую на ту, что используется на таких консолях, как Nintendo Entertainment System , в отличие от расположения кнопок направления, которое использовалось на оригинальном контроллере PlayStation .
Половинки NeGcon соединены большим поворотным шарниром, который позволяет пользователю поворачивать обе половинки относительно друг друга, обеспечивая точные движения в играх. Этот поворотный шарнир управляется шестернями, которые поворачивают валы двух потенциометров внутри устройства, центральный шарнир использует кольцевую шестерню, приводящую в движение шестерню на валу потенциометра. Кнопки I и II являются аналоговыми и имеют ход приблизительно 7 мм, что позволяет выполнять устойчивые, отзывчивые нажатия кнопок. Кнопки также определяют, насколько сильно пользователь нажимает на них. Кнопка плеча L также является аналоговой и имеет ход приблизительно 5 мм. Все три аналоговые кнопки имеют зубчатые колеса с зубчатой рейкой , аналогичные тем, что находятся в поворотном шарнире.
Дизайн neGcon был обусловлен желанием Namco точно воспроизвести двухрычажное управление из аркадной игры Cyber Sled на PlayStation. [1]
Примерами гоночных игр, которые использовали преимущества neGcon, являются оригинальные итерации PlayStation серии Ridge Racer ( Ridge Racer Type 4 также поддерживал Namco Jogcon ), Gran Turismo , Motor Toon Grand Prix , Motor Toon Grand Prix 2 , Destruction Derby , Colin McRae Rally , TOCA , Rally Cross , V-Rally и игры Pole Position в Namco Museum volumes 1 и 3, а также Ridge Racer V на PlayStation 2. Серия Wipeout (включая Wipeout Fusion на PS2) также поддерживала neGcon. Количество негоночных игр, которые поддерживали neGcon, было ограничено, почти исключительно серией Ace Combat от Namco (которая также была перенесена на PS2). Хотя neGcon не был строго совместим по протоколу со стандартным контроллером PS1, библиотеки Sony, похоже, поддерживали neGcon как стандартный контроллер даже при запуске. Благодаря этому neGcon можно было использовать в большинстве игр, не требующих использования кнопок R2, L2 или выбора, включая встроенный в систему менеджер карт памяти и проигрыватель компакт-дисков. Кроме того, библиотека neGcon также использовалась для обеспечения более точного управления рулями сторонних производителей, при этом кнопки с длинным ходом I и II использовались в качестве педалей в таких контроллерах. Однако указанный длинный ход кнопок I и II делает neGcon не высококачественной заменой обычного контроллера PS1. В частности, в игры, требующие быстрого нажатия кнопок «квадрат» или «X», было трудно играть.
Gran Turismo 3: A-Spec и Gran Turismo 4 для PS2 не поддерживают neGcon. Это привело к нарушению совместимости с контроллерами рулевого колеса, которые ранее использовали протокол neGcon, хотя другие игры, такие как Le Mans 24 Hours и World Rally Championship (с цифровым режимом управления), допускали совместимость. GT3 и GT4 совместимы со стандартным PS2 DualShock 2 , который обеспечивает аналоговый ввод газа и тормоза. Для более точного управления, чем предлагаемые короткоходные кнопки DualShock 2, пользователь мог использовать руль производства Logitech , который был специально произведен для этих игр. Рули Logitech были большими и непереносными, но хорошо подходили для игр Gran Turismo .
NeGcon был создан дизайнером Namco Сатору Куриямой. [2] Наиболее известный как менеджер по производству Ridge Racer (1993), Курияма задумал идею NeGcon, наблюдая за коллегой по работе с Namco, создателем Valkyrie no Densetsu «госпожой Окавой», играющей в гоночную игру Super Famicom и одновременно наклоняющей контроллер в направлении поворота автомобиля в игре. [2] Затем Курияма начал думать о контроллере, который мог бы поворачиваться и скручиваться, чтобы выполнять движения в точных игровых движениях. [2] Отдел консольных игр Namco пронюхал об этой идее и предположил, что если контроллер будет кардинально отличаться от других игровых контроллеров, уже представленных на рынке, он может помочь создать новые интересные игровые концепции. [2] Команда обратилась за вдохновением к гоночным играм, думая о создании контроллера, похожего на рулевое колесо, которое позволяло бы совершать быстрые и точные повороты. Название NeGcon основано на японском слове «nejiru», что означает «крутить». [2]
Ютака Исокава, инженер Namco, был назначен в производственную группу NeGcon вскоре после завершения работы над двумя играми Yu Yu Hakusho для Super Famicom. [2] Первоначально он был разработчиком в Asmik , которая разработала Catrap для Game Boy , но затем был интегрирован в подразделение консольных игр Namco, чтобы начать работу над новым контроллером. [2] Исокава считает, что часть идеи NeGcon была основана на желании Namco создавать оборудование для рынка домашних консолей, а не быть строго сторонним издателем для таких компаний, как Nintendo и Sony Computer Entertainment — эта идея дополнительно подпитывалась тем фактом, что конкурент Namco, Sega , в то время был одним из крупнейших производителей оборудования на рынке домашних видеоигр. [2] Исокава считает, что компания намеревалась начать производство контроллеров и, возможно, консолей до выхода PlayStation . [2]
При проектировании NeGcon производственная группа обратилась за вдохновением к гоночным играм; они специально изучали рулевые колеса и то, как они двигались, чтобы потенциально создать контроллер, который позволял бы быстро и отзывчиво поворачивать на поворотах на трассах. [2] Сам контроллер был в основном разработан Кадзуми Мизуно, графическим менеджером по планированию в подразделении потребительских игр Namco. [2] Исокава и другие предположили, что контроллер можно было бы поворачивать, чтобы воссоздать ощущение рулевого колеса, а не держать его под определенным углом. [2] Было предложено несколько прототипов, в том числе один с более длинным штырем контроллера в одной руке и другой, в котором все четыре кнопки были аналоговыми. [2] Многие дизайнеры нервничали из-за шарнира, который позволял поворачивать контроллер, поскольку они считали, что он будет слишком хрупким. [2]
Во время производства NeGcon Исокава начал работу над видеоигрой, которая могла бы продемонстрировать возможности контроллера. [2] Это была игра в гольф, в которой игроку нужно было вращать NeGcon, чтобы имитировать действие замаха клюшкой для гольфа, чтобы ударить по мячу. [2] Исокава отказался от игры, так как Namco пришлось бы конкурировать с Everybody's Golf от Sony , что, по его мнению, было невозможно из-за широкого успеха последней. [2] Он также считал, что гольфистам, которые попробуют игру, она не понравится из-за ее управления и концепции в целом. [2] Хотя сама игра была отменена, команда использовала ее для тестирования прототипов NeGcon, чтобы исправить потенциальные проблемы и завершить дизайн. [2]
Год | Заголовок | Платформа | Издатель | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
1994 | Гонщик на хребте | PlayStation | Намко | [3] |
1994 | Гран-при Motor Toon | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [4] |
1995 | Революция гоночного хребта | PlayStation | Намко | [5] |
1995 | Кибер-сани | PlayStation | Намко | [4] |
1995 | Воздушный бой | PlayStation | Намко | [6] |
1995 | Уничтожать | PlayStation | Псигнозис | [7] |
1995 | Разрушительное дерби | PlayStation | Псигнозис | [8] |
1995 | Музей Namco, том 1 [б] | PlayStation | Намко | [9] |
1996 | J-League Soccer Prime Goal EX | PlayStation | Намко | |
1996 | Студия П | PlayStation | Аргент | [2] |
1996 | Жажда скорости | PlayStation | Электронное искусство | [4] |
1996 | Мировой Стадион EX | PlayStation | Намко | [4] |
1996 | Уничтожение 2097 | PlayStation | Псигнозис | [6] |
1996 | Гонщик ярости | PlayStation | Намко | [4] |
1996 | Motor Toon Гран-при 2 | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [4] |
1996 | Галаксиан3 | PlayStation | Намко | [9] |
1996 | Музей Namco, том 3 [c] | PlayStation | Намко | [9] |
1996 | Буря X3 | PlayStation | Взаимодействие | [4] |
1996 | Разрушительное Дерби 2 | PlayStation | Псигнозис | |
1996 | Дорожная ярость/Король скорости | PlayStation | Конами | [10] |
1996 | Хардкор 4x4 | PlayStation | ASC Games (Северная Америка), Gremlin Interactive (Европа) | [11] |
1997 | Ралли-кросс | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [7] |
1997 | Ас Комбат 2 | PlayStation | Намко | [12] |
1997 | Специальная серия Formula Karts | PlayStation | Телстар | [13] |
1997 | Пиковая производительность | PlayStation | Атлус | [14] |
1997 | Xevious 3D/G+ | PlayStation | Намко | [9] |
1997 | V-Ралли | PlayStation | Инфограммы Мультимедиа | [4] |
1997 | Гран Туризмо | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [6] |
1997 | Арканоид возвращается | PlayStation | Тайто | |
1997 | Потребность в скорости II | PlayStation | Электронное искусство | |
1997 | Трассировщики лучей | PlayStation | Тайто | [4] |
1997 | Чемпионат TOCA по кузовным гонкам | PlayStation | Компания 3DO | |
1997 | Быстрый гонщик | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [15] |
1998 | Клоноа: Дверь в Фантомайл | PlayStation | Намко | |
1998 | Автоматическое уничтожение | PlayStation | Электронное искусство | [16] |
1998 | НАСКАР 99 | PlayStation | Электронное искусство | |
1998 | Пучи Карат | PlayStation | Тайто | |
1998 | Ралли Африки | PlayStation | Призма Артс | [17] |
1998 | R4: Ridge Racer Тип 4 | PlayStation | Намко | [6] |
1998 | Искривленный металл III | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | |
1998 | Need for Speed III: Погоня | PlayStation | Электронное искусство | |
1998 | Ралли Колина Макрея | PlayStation | Кодмастерс | |
1998 | Стадион Мира 2 | PlayStation | Намко | [9] |
1999 | Ace Combat 3: Электросфера | PlayStation | Намко | [4] |
1999 | Гонки Crash Team | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [4] |
1999 | Формула 1 99 | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [18] |
1999 | Гран Туризмо 2 | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | |
1999 | Need for Speed: высокие ставки | PlayStation | Электронное искусство | |
1999 | V-Ралли 2 | PlayStation | Electronic Arts (NA), Infogrames Multimedia (ЕС) | |
1999 | Бок о бок Специальный | PlayStation | Тайто | [4] |
1999 | Уничтожение 3 | PlayStation | Псигнозис | [19] |
2000 | Формула 1 2000 | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [20] |
2000 | Милле Милья | PlayStation | SCi_Games | |
2000 | Гонка NASCAR | PlayStation | Электронное искусство | |
2000 | Need for Speed: Porsche на свободе | PlayStation | Электронное искусство | |
2000 | Ралли Колина Макрея 2.0 | PlayStation | Кодмастерс | |
2000 | Ралли Европы | PlayStation | Призма Артс | [21] |
2000 | RC Месть | PlayStation | Acclaim Развлечения | |
2000 | Ridge Racer V | Плейстейшен 2 | Намко | [22] |
2000 | Туг Макс G | PlayStation | Атлус | [4] |
2001 | Форд Рейсинг | PlayStation | Империя Интерактив | |
2001 | Формула 1 2001 | PlayStation | Sony Компьютерные Развлечения | [23] |
2001 | Боевое снаряжение 2 | Плейстейшен 2 | Тайто | [4] |
2002 | Wipeout Fusion | Плейстейшен 2 | Sony Компьютерные Развлечения | [6] |
2005 | NamCollection | Плейстейшен 2 | Намко | [6] |
NeGcon был построен в трех вариантах.
По данным Electronic Gaming Monthly , после выпуска в Японии neGcon «получил восторженные отзывы от игровой прессы из-за своего необычного дизайна, формы и метода управления». [25]
Ретроспективное освещение NeGcon было столь же позитивным и отметило его необычный, уникальный дизайн. Time , который поставил его на 4-е место среди самых странных гаджетов всех времен, заявил, что NeGcon «выделяется как один из немногих одновременно странных и функционально бесстрашных» контроллеров видеоигр, похвалив его отзывчивый ввод кнопок и общую пригодность для гоночных игр. [26] GameSpot согласился, заявив, что контроллер помог пересмотреть общий дизайн традиционного контроллера PlayStation. Они сказали, что его дизайн был странным и причудливым, но отзывчивым, и что это был превосходный контроллер для гоночных игр, таких как Ridge Racer . [27] IGN выразил разочарование по поводу плохих продаж NeGcon из-за того, что широкая публика посчитала его странным, написав, что он «просто показывает, куда вас приведут настоящие инновации». [28]