НеГкон

Контроллер видеоигры производства Namco
НеГкон
РазработчикНамко
ПроизводительНамко
ТипИгровой контроллер
Дата выпуска
ПлатформаPlayStation , PlayStation 2
СвязанныйJogCon
GunCon

NeGcon [a] , стилизованный под neGcon , — игровой контроллер на основе движения, выпущенный в 1995 году компанией Namco для PlayStation . Одно из первых сторонних периферийных устройств для системы, контроллер соединен шарнирным соединением, что позволяет игроку поворачивать половинки относительно друг друга. Контроллер также заменяет кнопки «символ» на оригинальном контроллере PlayStation на две кнопки «A» и «B», а также кнопки «I» и «II», которые позволяли осуществлять аналоговое управление. Черный вариант был выпущен эксклюзивно в Японии.

NeGcon был создан для копирования движения аналогового джойстика, используемого в аркадной игре Cyber ​​Sled (1993); название происходит от японского слова «nejiru», что означает «крутить». Контроллер был предназначен для использования в гоночных играх, включая Ridge Racer , Gran Turismo и Wipeout . Критики приняли NeGcon весьма положительно, хвалили его за отзывчивое управление в играх и уникальный дизайн.

Описание

NeGcon имеет поворотное соединение, которое соединяет две половины вместе, позволяя им поворачиваться относительно друг друга.

NeGcon — периферийное устройство для видеоигр, выпущенное Namco для PlayStation , а также совместимое с PlayStation 2. Оно вставляется в систему через порт контроллера, расположенный на передней панели. Слева от контроллера находится D-pad и кнопка запуска, а справа — две синие кнопки «A» и «B» и две красные кнопки «I» и «II». Две плечевые кнопки, обозначенные как «L» и «R» соответственно, расположены в верхней части контроллера. D-pad имеет крестообразную форму, похожую на ту, что используется на таких консолях, как Nintendo Entertainment System , в отличие от расположения кнопок направления, которое использовалось на оригинальном контроллере PlayStation .

Половинки NeGcon соединены большим поворотным шарниром, который позволяет пользователю поворачивать обе половинки относительно друг друга, обеспечивая точные движения в играх. Этот поворотный шарнир управляется шестернями, которые поворачивают валы двух потенциометров внутри устройства, центральный шарнир использует кольцевую шестерню, приводящую в движение шестерню на валу потенциометра. Кнопки I и II являются аналоговыми и имеют ход приблизительно 7 мм, что позволяет выполнять устойчивые, отзывчивые нажатия кнопок. Кнопки также определяют, насколько сильно пользователь нажимает на них. Кнопка плеча L также является аналоговой и имеет ход приблизительно 5 мм. Все три аналоговые кнопки имеют зубчатые колеса с зубчатой ​​рейкой , аналогичные тем, что находятся в поворотном шарнире.

Использовать

Дизайн neGcon был обусловлен желанием Namco точно воспроизвести двухрычажное управление из аркадной игры Cyber ​​Sled на PlayStation. [1]

Примерами гоночных игр, которые использовали преимущества neGcon, являются оригинальные итерации PlayStation серии Ridge Racer ( Ridge Racer Type 4 также поддерживал Namco Jogcon ), Gran Turismo , Motor Toon Grand Prix , Motor Toon Grand Prix 2 , Destruction Derby , Colin McRae Rally , TOCA , Rally Cross , V-Rally и игры Pole Position в Namco Museum volumes 1 и 3, а также Ridge Racer V на PlayStation 2. Серия Wipeout (включая Wipeout Fusion на PS2) также поддерживала neGcon. Количество негоночных игр, которые поддерживали neGcon, было ограничено, почти исключительно серией Ace Combat от Namco (которая также была перенесена на PS2). Хотя neGcon не был строго совместим по протоколу со стандартным контроллером PS1, библиотеки Sony, похоже, поддерживали neGcon как стандартный контроллер даже при запуске. Благодаря этому neGcon можно было использовать в большинстве игр, не требующих использования кнопок R2, L2 или выбора, включая встроенный в систему менеджер карт памяти и проигрыватель компакт-дисков. Кроме того, библиотека neGcon также использовалась для обеспечения более точного управления рулями сторонних производителей, при этом кнопки с длинным ходом I и II использовались в качестве педалей в таких контроллерах. Однако указанный длинный ход кнопок I и II делает neGcon не высококачественной заменой обычного контроллера PS1. В частности, в игры, требующие быстрого нажатия кнопок «квадрат» или «X», было трудно играть.

Gran Turismo 3: A-Spec и Gran Turismo 4 для PS2 не поддерживают neGcon. Это привело к нарушению совместимости с контроллерами рулевого колеса, которые ранее использовали протокол neGcon, хотя другие игры, такие как Le Mans 24 Hours и World Rally Championship (с цифровым режимом управления), допускали совместимость. GT3 и GT4 совместимы со стандартным PS2 DualShock 2 , который обеспечивает аналоговый ввод газа и тормоза. Для более точного управления, чем предлагаемые короткоходные кнопки DualShock 2, пользователь мог использовать руль производства Logitech , который был специально произведен для этих игр. Рули Logitech были большими и непереносными, но хорошо подходили для игр Gran Turismo .

История

Производственная группа NeGcon взяла за основу свой дизайн различных контроллеров рулевого колеса.

NeGcon был создан дизайнером Namco Сатору Куриямой. [2] Наиболее известный как менеджер по производству Ridge Racer (1993), Курияма задумал идею NeGcon, наблюдая за коллегой по работе с Namco, создателем Valkyrie no Densetsu «госпожой Окавой», играющей в гоночную игру Super Famicom и одновременно наклоняющей контроллер в направлении поворота автомобиля в игре. [2] Затем Курияма начал думать о контроллере, который мог бы поворачиваться и скручиваться, чтобы выполнять движения в точных игровых движениях. [2] Отдел консольных игр Namco пронюхал об этой идее и предположил, что если контроллер будет кардинально отличаться от других игровых контроллеров, уже представленных на рынке, он может помочь создать новые интересные игровые концепции. [2] Команда обратилась за вдохновением к гоночным играм, думая о создании контроллера, похожего на рулевое колесо, которое позволяло бы совершать быстрые и точные повороты. Название NeGcon основано на японском слове «nejiru», что означает «крутить». [2]

Ютака Исокава, инженер Namco, был назначен в производственную группу NeGcon вскоре после завершения работы над двумя играми Yu Yu Hakusho для Super Famicom. [2] Первоначально он был разработчиком в Asmik , которая разработала Catrap для Game Boy , но затем был интегрирован в подразделение консольных игр Namco, чтобы начать работу над новым контроллером. [2] Исокава считает, что часть идеи NeGcon была основана на желании Namco создавать оборудование для рынка домашних консолей, а не быть строго сторонним издателем для таких компаний, как Nintendo и Sony Computer Entertainment — эта идея дополнительно подпитывалась тем фактом, что конкурент Namco, Sega , в то время был одним из крупнейших производителей оборудования на рынке домашних видеоигр. [2] Исокава считает, что компания намеревалась начать производство контроллеров и, возможно, консолей до выхода PlayStation . [2]

При проектировании NeGcon производственная группа обратилась за вдохновением к гоночным играм; они специально изучали рулевые колеса и то, как они двигались, чтобы потенциально создать контроллер, который позволял бы быстро и отзывчиво поворачивать на поворотах на трассах. [2] Сам контроллер был в основном разработан Кадзуми Мизуно, графическим менеджером по планированию в подразделении потребительских игр Namco. [2] Исокава и другие предположили, что контроллер можно было бы поворачивать, чтобы воссоздать ощущение рулевого колеса, а не держать его под определенным углом. [2] Было предложено несколько прототипов, в том числе один с более длинным штырем контроллера в одной руке и другой, в котором все четыре кнопки были аналоговыми. [2] Многие дизайнеры нервничали из-за шарнира, который позволял поворачивать контроллер, поскольку они считали, что он будет слишком хрупким. [2]

Во время производства NeGcon Исокава начал работу над видеоигрой, которая могла бы продемонстрировать возможности контроллера. [2] Это была игра в гольф, в которой игроку нужно было вращать NeGcon, чтобы имитировать действие замаха клюшкой для гольфа, чтобы ударить по мячу. [2] Исокава отказался от игры, так как Namco пришлось бы конкурировать с Everybody's Golf от Sony , что, по его мнению, было невозможно из-за широкого успеха последней. [2] Он также считал, что гольфистам, которые попробуют игру, она не понравится из-за ее управления и концепции в целом. [2] Хотя сама игра была отменена, команда использовала ее для тестирования прототипов NeGcon, чтобы исправить потенциальные проблемы и завершить дизайн. [2]

Поддерживаемые игры

Список видеоигр, совместимых с NeGcon
ГодЗаголовокПлатформаИздательСсылка.
1994Гонщик на хребтеPlayStationНамко[3]
1994Гран-при Motor ToonPlayStationSony Компьютерные Развлечения[4]
1995Революция гоночного хребтаPlayStationНамко[5]
1995Кибер-саниPlayStationНамко[4]
1995Воздушный бойPlayStationНамко[6]
1995УничтожатьPlayStationПсигнозис[7]
1995Разрушительное дербиPlayStationПсигнозис[8]
1995Музей Namco, том 1 [б]PlayStationНамко[9]
1996J-League Soccer Prime Goal EXPlayStationНамко
1996Студия ПPlayStationАргент[2]
1996Жажда скоростиPlayStationЭлектронное искусство[4]
1996Мировой Стадион EXPlayStationНамко[4]
1996Уничтожение 2097PlayStationПсигнозис[6]
1996Гонщик яростиPlayStationНамко[4]
1996Motor Toon Гран-при 2PlayStationSony Компьютерные Развлечения[4]
1996Галаксиан3PlayStationНамко[9]
1996Музей Namco, том 3 [c]PlayStationНамко[9]
1996Буря X3PlayStationВзаимодействие[4]
1996Разрушительное Дерби 2PlayStationПсигнозис
1996Дорожная ярость/Король скоростиPlayStationКонами[10]
1996Хардкор 4x4PlayStationASC Games (Северная Америка), Gremlin Interactive (Европа)[11]
1997Ралли-кроссPlayStationSony Компьютерные Развлечения[7]
1997Ас Комбат 2PlayStationНамко[12]
1997Специальная серия Formula KartsPlayStationТелстар[13]
1997Пиковая производительностьPlayStationАтлус[14]
1997Xevious 3D/G+PlayStationНамко[9]
1997V-РаллиPlayStationИнфограммы Мультимедиа[4]
1997Гран ТуризмоPlayStationSony Компьютерные Развлечения[6]
1997Арканоид возвращаетсяPlayStationТайто
1997Потребность в скорости IIPlayStationЭлектронное искусство
1997Трассировщики лучейPlayStationТайто[4]
1997Чемпионат TOCA по кузовным гонкамPlayStationКомпания 3DO
1997Быстрый гонщикPlayStationSony Компьютерные Развлечения[15]
1998Клоноа: Дверь в ФантомайлPlayStationНамко
1998Автоматическое уничтожениеPlayStationЭлектронное искусство[16]
1998НАСКАР 99PlayStationЭлектронное искусство
1998Пучи КаратPlayStationТайто
1998Ралли АфрикиPlayStationПризма Артс[17]
1998R4: Ridge Racer Тип 4PlayStationНамко[6]
1998Искривленный металл IIIPlayStationSony Компьютерные Развлечения
1998Need for Speed ​​III: ПогоняPlayStationЭлектронное искусство
1998Ралли Колина МакреяPlayStationКодмастерс
1998Стадион Мира 2PlayStationНамко[9]
1999Ace Combat 3: ЭлектросфераPlayStationНамко[4]
1999Гонки Crash TeamPlayStationSony Компьютерные Развлечения[4]
1999Формула 1 99PlayStationSony Компьютерные Развлечения[18]
1999Гран Туризмо 2PlayStationSony Компьютерные Развлечения
1999Need for Speed: высокие ставкиPlayStationЭлектронное искусство
1999V-Ралли 2PlayStationElectronic Arts (NA), Infogrames Multimedia (ЕС)
1999Бок о бок СпециальныйPlayStationТайто[4]
1999Уничтожение 3PlayStationПсигнозис[19]
2000Формула 1 2000PlayStationSony Компьютерные Развлечения[20]
2000Милле МильяPlayStationSCi_Games
2000Гонка NASCARPlayStationЭлектронное искусство
2000Need for Speed: Porsche на свободеPlayStationЭлектронное искусство
2000Ралли Колина Макрея 2.0PlayStationКодмастерс
2000Ралли ЕвропыPlayStationПризма Артс[21]
2000RC МестьPlayStationAcclaim Развлечения
2000Ridge Racer VПлейстейшен 2Намко[22]
2000Туг Макс GPlayStationАтлус[4]
2001Форд РейсингPlayStationИмперия Интерактив
2001Формула 1 2001PlayStationSony Компьютерные Развлечения[23]
2001Боевое снаряжение 2Плейстейшен 2Тайто[4]
2002Wipeout FusionПлейстейшен 2Sony Компьютерные Развлечения[6]
2005NamCollectionПлейстейшен 2Намко[6]

Варианты

NeGcon был построен в трех вариантах.

  • Модель первого поколения — это базовый белый neGcon с изогнутыми плечевыми кнопками. Она была произведена в Южной Корее.
  • Модель второго поколения имеет более прямоугольные плечевые кнопки и была произведена в Китае. Второе поколение также использует другие компоненты внутри.
  • Модель третьего поколения — это черная немного уменьшенная версия neGcon. Она была разработана как более дешевая версия белых neGcon, но официально никогда не продавалась за пределами Японии. Черная neGcon имела переработанные ручки, разработанные для большей эргономичности. Однако она сделана из более дешевого пластика и компонентов. Она в основном основана на модели второго поколения, разделяя большинство ее компонентов. Черная NeGcon была выпущена 29 апреля 1998 года в Японии. [24]

Прием

По данным Electronic Gaming Monthly , после выпуска в Японии neGcon «получил восторженные отзывы от игровой прессы из-за своего необычного дизайна, формы и метода управления». [25]

Ретроспективное освещение NeGcon было столь же позитивным и отметило его необычный, уникальный дизайн. Time , который поставил его на 4-е место среди самых странных гаджетов всех времен, заявил, что NeGcon «выделяется как один из немногих одновременно странных и функционально бесстрашных» контроллеров видеоигр, похвалив его отзывчивый ввод кнопок и общую пригодность для гоночных игр. [26] GameSpot согласился, заявив, что контроллер помог пересмотреть общий дизайн традиционного контроллера PlayStation. Они сказали, что его дизайн был странным и причудливым, но отзывчивым, и что это был превосходный контроллер для гоночных игр, таких как Ridge Racer . [27] IGN выразил разочарование по поводу плохих продаж NeGcon из-за того, что широкая публика посчитала его странным, написав, что он «просто показывает, куда вас приведут настоящие инновации». [28]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ネジコン, Хепберн : Неджикон
  2. ^ Включенный порт Pole Position поддерживает NeGcon.
  3. ^ Входящий в комплект порт Pole Position II поддерживает NeGcon.

Ссылки

  1. ^ "Cybersled". Maximum: The Video Game Magazine (5). Emap International Limited : 50. Апрель 1996.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst Szczepaniak, John (4 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр. стр.  641– 669. ISBN 978-0992926021. Получено 11 января 2020 г. .
  3. ^ «Namco обсуждает создание Ridge Racer для Sony PlayStation!». Electronic Gaming Monthly . № 66. Ziff Davis . Январь 1995. С.  170–171 . ISSN  1058-918X.
  4. ^ abcdefghijklmn Ghegs (2 мая 2013 г.). «Namco neGcon и поддерживаемые игры PlayStation». Racketboy . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 11 января 2020 г.
  5. ^ "Специальная расширенная игра Продолжение потрясающего оригинала! Ridge Racer Revolution". Maximum: The Video Game Magazine . № 5. Emap International Limited . Апрель 1996. ISSN  1360-3167.
  6. ^ abcdef Клепек, Патрик (25 апреля 2016 г.). «That Time Ridge Racer Got Its Own Super Weird Controller». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 г. Получено 11 января 2020 г.
  7. ^ ab "10 лучших и самых запоминающихся примеров использования оборудования для видеоигр". GameSpot . CBS Interactive . 1 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. Получено 11 января 2020 г.
  8. ^ "Twisty Times are Here!". № 4. Paragon Publishing. Play. Январь 1996 г. Получено 11 января 2020 г.
  9. ^ abcde "ナムコ プレイステーション用周辺機器 - ネジコン". Бандай Намко Интертеймент . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 11 января 2020 г.
  10. ^ "Road Rage". PlayStation DataCenter . Получено 17 октября 2022 г.
  11. ^ "Hardcore 4x4 (PAL задняя обложка)". MobyGames . Получено 2023-07-15 .
  12. CVG Staff (сентябрь 1997 г.). «Эксклюзивное интервью Namco/Ace Combat 2!». № 190. Изображения EMAP . Компьютерные и видеоигры . стр.  36–39 . Получено 22 декабря 2019 г.
  13. ^ "FORMULA KARTS SPECIAL EDITION - Обзор - ABSOLUTE PLAYSTATION".
  14. IGN Staff (29 апреля 1997 г.). "Peak Performance". IGN . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. . Получено 11 января 2020 г. .
  15. ^ "Auto Destruct". PlayStation DataCenter . Получено 11 июня 2024 г.
  16. ^ "Auto Destruct". PlayStation DataCenter . Получено 11 февраля 2024 г.
  17. ^ "Rally de Africa". PlayStation DataCenter . Получено 25 июля 2023 г.
  18. ^ "Formula One 99 (PAL задняя обложка)". MobyGames . Получено 2023-07-15 .
  19. ^ "Обзор: Wiep3out Special Edition". PlayStation Plus . № 58. EMAP . Июль 2000. стр. 30.
  20. ^ "Formula One 2000 (PAL задняя обложка)". MobyGames . Получено 2023-07-15 .
  21. ^ "Rally de Europe". PlayStation DataCenter . Получено 25 июля 2023 г.
  22. Уильямсон, Колин (7 марта 2000 г.). «PS2 Launch: Ridge Racer V Peripherals». IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2020 г. Получено 11 января 2020 г.
  23. ^ "Formula One 2001 (PAL задняя обложка)". MobyGames . Получено 2023-07-15 .
  24. Ohbuchi, Yutaka (6 марта 1998 г.). «NeGcon Goes Black». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 октября 2000 г. Получено 21 октября 2022 г.
  25. ^ «Полный контроль: компании нацеливаются на геймеров с помощью новых гаджетов». Electronic Gaming Monthly . № 80. Sendai Publishing. Март 1996. С.  16–18 .
  26. ^ Фицпатрик, Алекс (7 июля 2016 г.). «25 самых странных гаджетов всех времен». Time . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. . Получено 12 января 2020 г. .
  27. ^ GameSpot Staff (1 апреля 2018 г.). «10 лучших и самых памятных примеров использования игрового оборудования». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г. . Получено 12 января 2020 г. .
  28. Дэвис, Джастин (8 апреля 2013 г.). «Девять самых странных и сумасшедших контроллеров всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. Получено 12 января 2020 г.
  • Официальный японский сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NeGcon&oldid=1257935032"