Жажда скорости | |
---|---|
Жанр(ы) | Гонки |
Разработчик(и) | Текущий:
Предыдущий:
|
Издатель(и) | Электронное искусство |
Платформа(ы) | Список
|
Первый выпуск | Жажда скорости. Декабрь 1994 г. |
Последний релиз | Need for Speed Unbound 2 декабря 2022 г. |
Need for Speed ( NFS ) — гоночная игровая франшиза, изданная Electronic Arts и в настоящее время разрабатываемая Criterion Games (разработчикамисерии Burnout ). [1] Большинство игр в серии, как правило, представляют собой аркадные гоночные игры, посвященные нелегальным уличным гонкам , и предлагают игрокам завершить различные типы гонок, уклоняясь от местных правоохранительных органов в ходе полицейских преследований. Некоторые игры также не следуют базовой настройке большинства игр и вместо этого представляют собой гоночные симуляторы, сосредоточенные на легальных кольцевых гонках, включающие игровые элементы картинговых гонок или включающие нелегальные уличные гонки, но не включающие полицейских преследований. Need for Speed — одна из старейших франшиз EA, не издававшаяся под их брендом EA Sports . [2]
Первая игра серии, The Need for Speed , была выпущена в 1994 году. Последняя часть, Need for Speed Unbound , вышла 2 декабря 2022 года. Кроме того, бесплатная мобильная часть, выпущенная в 2015 году, Need for Speed: No Limits , активно разрабатывается Firemonkeys Studios (разработчиками Real Racing 3 ).
Заголовки серии контролировались и разрабатывались несколькими известными командами на протяжении многих лет, включая EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios и Ghost Games . Несколько игр Need for Speed были хорошо приняты критиками, и франшиза стала одной из самых успешных за все время, продав более 150 миллионов копий по состоянию на октябрь 2013 года. [3] Франшиза расширилась и на другие формы медиа, включая экранизацию и лицензированные игрушки Hot Wheels . [4]
Серия Need for Speed изначально была разработана Distinctive Software , студией видеоигр из Ванкувера , Британская Колумбия , Канада. До покупки компании Electronic Arts в 1991 году [5] она создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и Test Drive II: The Duel . После покупки компания была переименована в Electronic Arts (EA) Canada . Компания использовала свой опыт в этой области, разработав серию Need for Speed в конце 1992 года. [ необходима цитата ] EA Canada продолжала разрабатывать и расширять франшизу Need for Speed вплоть до 2002 года, когда другой разработчик из Ванкувера, Black Box Games , был приобретен EA и заключил контракт на продолжение серии с Need for Speed: Hot Pursuit 2. [ 6] Тем временем Slightly Mad Studios разработает гоночный симулятор 2009 года Need for Speed: Shift и его продолжение 2011 года Shift 2: Unleashed .
Базирующаяся в Великобритании компания Criterion Games разработает игру Hot Pursuit 2010 года , которая станет преемницей Need for Speed III: Hot Pursuit 1998 года . В игре представлена социальная платформа под названием Autolog, которая позволяет игрокам отслеживать прогресс в игре, просматривать таблицы лидеров, делиться снимками экрана с друзьями и т. д. [7] Игра Hot Pursuit 2010 года будет хорошо принята; ее обновленная версия будет выпущена десять лет спустя, в 2020 году. [ 8] В результате успеха Hot Pursuit у критиков, в отличие от неоднозначного приема игр Black Box, начиная с Need for Speed: ProStreet 2007 года , Criterion станет ведущим разработчиком франшизы в будущем. [9] На выставке E3 2012 вице-президент Criterion Games Алекс Уорд объявил, что случайные разработчики больше не будут разрабатывать игры NFS . Уорд не подтвердил, что все игры Need for Speed в будущем будут полностью разрабатываться Criterion, но он сказал, что студия будет «активно участвовать» в них и будет контролировать, какие игры NFS будут выпущены в будущем. [1] [10]
В августе 2013 года, после сокращения Criterion Games, шведский разработчик EA Ghost Games стал основной студией франшизы и курировал ее дальнейшее развитие. [11] [12] В то время 80% рабочей силы Ghost Games состояли из бывших сотрудников Criterion Games. [11] [12] С 2013 по 2019 год Ghost Games разрабатывала Need for Speed Rivals , перезагрузку франшизы 2015 года , Need for Speed Payback 2017 года и Need for Speed Heat 2019 года . В то время как Rivals была принята положительно, перезагрузка 2015 года и ее последующие версии получили более неоднозначные отзывы.
В феврале 2020 года Criterion вернула себе контроль над франшизой, [13] и ее первым релизом с тех пор стала Need for Speed Unbound 2022 года . Между тем, несколько прошлых записей (а именно Need for Speed: Carbon , Need for Speed: Undercover , Shift , Shift 2 и Need for Speed: The Run ), за исключением Hot Pursuit 2010 года и Need for Speed: Most Wanted 2012 года , были исключены из интернет-магазинов. Их соответствующие онлайн-серверы были закрыты 31 августа 2021 года. [14] [15]
Почти все игры серии NFS используют одни и те же основные правила и схожую механику: игрок управляет гоночным автомобилем в различных гонках, цель которых — выиграть гонку. В режиме турнира/карьеры игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать автомобили и трассы. Перед каждой гонкой игрок выбирает автомобиль и может выбрать автоматическую или механическую коробку передач . Во всех играх серии есть некоторая форма многопользовательского режима, позволяющего игрокам соревноваться друг с другом через разделенный экран , локальную сеть или Интернет. Начиная с Need for Speed: High Stakes , серия также интегрировала настройку кузова автомобиля в игровой процесс.
Хотя игры имеют одинаковое название, их тон и фокус могут существенно различаться. Например, в некоторых играх автомобили могут получать механические и визуальные повреждения, в то время как в других играх автомобили не могут быть повреждены вообще; в некоторых играх программное обеспечение имитирует поведение реального автомобиля (физику), в то время как в других есть более щадящая физика.
С выходом Need for Speed: Underground серия перешла от гонок на спортивных автомобилях по живописным трассам от точки до точки к субкультуре импорта/тюнинга, включающей уличные гонки в городских условиях. На сегодняшний день эта тема остается преобладающей в большинстве следующих игр.
Need for Speed: Shift и его сиквел использовали подход симулятора к гонкам, включая гонки по замкнутому циклу на реальных трассах, таких как Нюрбургринг и Лагуна Сека , а также на вымышленных уличных трассах в различных городах, таких как Лондон и Чикаго . Списки автомобилей включают комбинацию экзотики, спорткаров и тюнингованных автомобилей в дополнение к специальным гоночным автомобилям.
Большинство игр франшизы включают полицейские преследования в той или иной форме. В некоторых играх с полицейскими преследованиями (например, Need for Speed III: Hot Pursuit ) игрок может играть либо за преступника, либо за полицейского. [16] Концепции дрифта и дрэггинга были введены в Need for Speed: Underground . Эти новые механики включены в режим турнира/карьеры помимо обычных уличных гонок. В дрифт-гонках, в таких играх, как Underground и Need for Speed (2015) , игрок должен победить других гонщиков, набрав наибольшее количество очков, полученных за длину и время дрифта, сделанного автомобилем игрока. [17] В дрэг-гонках игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, хотя, если игрок врезается в препятствие или стену, гонка заканчивается. [17] В Need for Speed Payback игрок должен заработать определенное количество очков, чтобы победить; увеличивайте свой множитель в зависимости от того, сколько очков он наберет, проходя при этом через ограниченное количество контрольных точек. [18]
Концепция тюнинга автомобиля развивалась с каждой новой игрой, от сосредоточения в основном на механике автомобиля до включения внешнего вида автомобиля. Каждая игра, за исключением Need for Speed: Hot Pursuit, имеет тюнинг автомобиля, который может устанавливать параметры для таких элементов, как ABS , контроль тяги или прижимная сила , или для модернизации таких деталей, как двигатель или коробка передач. Визуальная настройка автомобиля игрока становится важной в режиме турнира/карьеры после выхода Need for Speed: Underground 2 , когда внешний вид оценивается от нуля до десяти баллов. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, он получает право быть на обложке вымышленного журнала. [19]
Как и все гоночные игры, серия Need for Speed включает в себя список автомобилей, смоделированных и названных в честь реальных автомобилей. Автомобили в франшизе делятся на четыре категории: экзотические автомобили , маслкары , тюнингованные и специальные автомобили. [20] Экзотические автомобили — это высокопроизводительные, дорогие автомобили, такие как Lamborghini Murciélago , Mercedes-Benz SLR McLaren , Chevrolet Corvette и Ford GT ; маслкары относятся к Ford Mustang , Dodge Challenger и Chevrolet Camaro ; в то время как тюнингованные автомобили — это такие автомобили, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution . Специальные автомобили — это гражданские и полицейские автомобили, которые доступны для использования в некоторых играх, например, Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit и мусоровозы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon . [20]
Первоначально действие сериала происходило в международных условиях, таких как гоночные трассы в Австралии , Европе и Африке . [21] Начиная с Underground , действие сериала происходило в вымышленных мегаполисах . [22] В первой игре был режим «лицом к лицу», в то время как в более поздних играх движение можно было включать и выключать, а начиная с Underground , движение стало фиксированным препятствием. [22] Большинство последних игр Need for Speed происходят в вымышленных местах нашего мира в различные временные периоды. К ним относятся, но не ограничиваются ими, Олимпик, Бэйвью, Рокпорт, Палмонт-Сити, Три-Сити-Бэй, округ Сикрест, Фэрхейвен-Сити, округ Редвью, Вентура-Бэй, Фортуна-Вэлли, Палм-Сити и Лейкшор-Сити.
Заголовок | Год | ПК | Консоли | Ручной | Разработчик | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
Жажда скорости | 1994 | MS-DOS , Windows | 3DO , Сатурн , ПС | — | Электронное искусство Канада | Первой была выпущена версия 3DO. В Японии она известна как Over Drivin' и Over Drivin' DX . |
Потребность в скорости II | 1997 | Окна | ПС | — | EA (Канада/ Сиэтл ) | Доступны прототипы и выставочные автомобили. В Японии известен как Over Drivin' II . |
Need for Speed III: Погоня | 1998 | Окна | ПС | — | EA (Канада/Сиэтл) | В Японии игра известна как Over Drivin' III: Hot Pursuit , а во Франции — как Need for Speed III: Poursuite Infernale . |
Need for Speed: высокие ставки | 1999 | Окна | ПС | — | EA (Канада/Сиэтл) | Известна как Need for Speed: Road Challenge в большинстве европейских стран и Бразилии, Need for Speed: Conduite en état de liberté во Франции, Need for Speed: Brennender Asphalt в Германии и Over Drivin' IV в Японии. |
Need for Speed: Porsche на свободе | 2000 | Окна | ПС | ГБА | Eden Games (PS) EA Canada (ПК) Pocketeers (GBA) | Известна как Need for Speed: Porsche 2000 в большинстве европейских стран, Бразилии, Австралии и на азиатских рынках, а также как Need for Speed: Porsche в Германии и большей части Латинской Америки. |
Need for Speed: Горячая погоня 2 | 2002 | Окна | GC , PS2 , Xbox | — | Black Box (PS2) EA Seattle (GC, ПК, Xbox) | Во Франции известна как Need for Speed: Poursuite Infernale 2 . |
Need for Speed: Подземелье | 2003 | Окна | GC, PS2, Xbox | ГБА | Черный ящик EA | |
Жажда скорости: Подземелье 2 | 2004 | Окна | GC, PS2, Xbox | GBA, DS , PSP | Черный ящик EA | Версия для PSP называлась Need for Speed: Underground Rivals . |
Need for Speed: Самый разыскиваемый | 2005 | Окна | GC, PS2, Xbox, Xbox 360 | GBA, Мобильный , DS, PSP | Черный ящик EA | Версия для PSP называлась Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 . |
Потребность в скорости: Карбон | 2006 | Windows, Mac OS X | GC, PS2, Xbox, PS3 , Wii , Xbox 360 | GBA, Мобильный, DS, PSP | EA (Канада/Черный ящик) | Версии для PSP, DS и GBA назывались Need for Speed: Carbon Own the City . |
Жажда скорости: ProStreet | 2007 | Окна | PS2, PS3, Wii, Xbox 360 | Мобильный, DS, PSP | Черный ящик EA | |
Need for Speed: Под прикрытием | 2008 | Окна | PS2, PS3, Wii, Xbox 360 | Мобильные устройства, DS, PSP, Windows Mobile , iOS | EA Black Box (PS3, ПК, Xbox 360) Exient Entertainment (PS2, Wii) Firebrand Games (DS) Piranha Games (PSP) | |
Need for Speed: Сдвиг | 2009 | Окна | PS3, Xbox 360 | PSP, Мобильный, Windows Mobile, Android , iOS | Slightly Mad Studios (PS3, ПК, Xbox 360) EA Bright Light (PSP) | |
Жажда скорости: Нитро | — | Вии | ДС | Firebrand Games EA Монреаль | Версия DSiWare называлась Need for Speed: Nitro-X . | |
Need for Speed: Мир | 2010 | Окна | — | — | Черный ящик EA | Бесплатная гоночная MMO-игра. Закрыта в 2015 году. |
Need for Speed: Погоня | Окна | PS3, PS4 , Wii, Switch , Xbox 360, Xbox One | Мобильный, Windows Phone , Android, iOS | Criterion Games Exient Entertainment (Wii) | Возрождение названия Hot Pursuit . Позже был ремастерирован в ноябре 2020 года, перед 10-й годовщиной этого релиза (первый ремастерированный тайтл во франшизе). | |
Сдвиг 2: Освобожденный | 2011 | Окна | PS3, Xbox 360 | iOS | Слегка безумные студии | Также известна как Need for Speed: Shift 2 - Unleashed . |
Need for Speed: Бег | Окна | PS3, Wii, Xbox 360 | Мобильный, 3DS | EA Black Box Firebrand Games (3DS, Wii) | ||
Need for Speed: Самый разыскиваемый | 2012 | Окна | PS3, Wii U , Xbox 360 | Мобильный, PS Vita , Android, iOS | Критерионные игры | Игра представляет собой возрождение оригинальной игры Most Wanted 2005 года . Версия для Wii U (выпущенная в 2013 году) называлась Need for Speed: Most Wanted U. |
Потребность в скорости Соперники | 2013 | Окна | PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | — | Игры-призраки Критерионные игры | Need for Speed Rivals: Complete Edition вышла 21 октября 2014 года (включая все пакеты DLC и бонусы за предварительный заказ). |
Need for Speed: Без ограничений | 2015 | — | — | Android, iOS | Студии Firemonkeys | |
Жажда скорости | Окна | PS4, Xbox One | — | Игры с привидениями | Перезагрузка серии. Требуется постоянное подключение к интернету. | |
Жажда скорости: расплата | 2017 | Окна | PS4, Xbox One | — | Игры с привидениями | |
Потребность в скорости | 2019 | Окна | PS4, Xbox One | — | Игры с привидениями | Обновление за июнь 2020 года представляет кроссплатформенную игру , это первая игра EA, включающая ее. [23] |
Потребность в неограниченной скорости | 2022 | Окна | PS5, Xbox Series X/S | — | Критерии игр Codemasters |
Игра | Метакритик |
---|---|
Жажда скорости | (ПК) 83% [24] [а] (ПС) 68% [25] [а] (САТ) 95% [26] [а] |
Потребность в скорости II | (ПК) 68% [27] [а] (ПС) 71/100 [28] |
Need for Speed III: Погоня | (ПК) 84% [29] [а] (ПС) 88/100 [30] |
Need for Speed: высокие ставки | (ПС) 86/100 [31] (ПК) 83% [32] [а] |
Need for Speed: Porsche на свободе | (GBA) 62/100 [33] (PC) 84% [34] [a] (PS) 78/100 [35] |
Город Моторов Онлайн | (ПК) 73/100 [36] |
Need for Speed: Горячая погоня 2 | (GC) 68/100 [37] (ПК) 73/100 [38] (PS2) 89/100 [39] (Xbox) 75/100 [40] |
Need for Speed: Подземелье | (GBA) 77/100 [41] (GC) 83/100 [42] (PC) 82/100 [43] (PS2) 85/100 [44] (Xbox) 83/100 [45] |
Жажда скорости: Подземелье 2 | (GBA) 72/100 [46] (GC) 79% [47] [a] (NDS) 65/100 [48] (PC) 82/100 [49] (PS2) 82/100 [50] (PSP) 74/100 [51] (Xbox) 77/100 [52] |
Жажда скорости: Самый разыскиваемый (2005) | (GC) 80/100 [53] (NDS) 45/100 [54] (ПК) 82/100 [ 55] (PS2) 82/100 [56] (PSP) 72/100 [57] (Xbox) 83/100 [58] (X360) 83/100 [59] |
Потребность в скорости: Карбон | (GC) 75/100 [60] (NDS) 70/100 [61] (PC) 78/100 [62] (PS2) 74/100 [63] (PS3) 75/100 [64] (PSP) 73/100 [65] (Wii) 67/100 [66] (Xbox) 74/100 [67] (X360) 77/100 [68] |
Жажда скорости: ProStreet | (NDS) 74/100 [69] (ПК) 70/100 [70] (PS2) 62/100 [71 ] (PS3) 73/100 [72] (PSP) 57/100 [73] (Wii) 61/100 [74] (X360) 72/100 [75] |
Need for Speed: Под прикрытием | (NDS) 59/100 [76] (ПК) 65/100 [77] (PS3) 59/100 [78] (PSP) 52/100 [79] (Wii) 54/100 [80] (X360) 64/100 [81] |
Need for Speed: Сдвиг | (ПК) 83/100 [82] (PS3) 84/100 [83] (PSP) 69/100 [84] (X360) 83/100 [85] |
Жажда скорости: Нитро | (NDS) 70/100 [86] (Wii) 69/100 [87] |
Need for Speed: Мир | (ПК) 62/100 [88] |
Need for Speed: Погоня | (ПК) 86/100 [89] (PS3) 89/100 [90] (Wii) 50/100 [91] (X360) 88/100 [92] |
Сдвиг 2: Освобожденный | (ПК) 84/100 [93] (PS3) 81/100 [94] (X360) 82/100 [95] |
Need for Speed: Бег | (3DS) 65/100 [96] (ПК) 69/100 [97] (PS3) 64/100 [98] (Wii) 64/100 [99] (X360) 68/100 [100] |
Need for Speed: Most Wanted (2012) | (ПК) 78/100 [101] (PS3) 84/100 [102] (Vita) 79/100 [103] (WIIU) 86/100 [104] (X360) 84/100 [105] |
Потребность в скорости Соперники | (ПК) 76/100 [106] (PS3) 80/100 [107] (PS4) 80/100 [108] (X360) 76/100 [109] (XONE) 75/100 [110] |
Need for Speed: Без ограничений | (iOS) 67/100 [111] |
Жажда скорости | (ПК) 68/100 [112] (PS4) 66/100 [113] (XONE) 65/100 [114] |
Жажда скорости: расплата | (ПК) 62/100 [115] (PS4) 61/100 [116] (XONE) 61/100 [117] |
Потребность в скорости | (ПК) 72/100 [118] (PS4) 72/100 [119] (XONE) 74/100 [120] |
Потребность в неограниченной скорости | (ПК) 73/100 [121] (ПС5) 77/100 [122] (XSXS) 77/100 [123] |
Оригинальная Need for Speed была выпущена для 3DO в 1994 году, а вскоре после этого появились версии для ПК ( DOS ) (1995), PlayStation и Saturn (1996). Need for Speed и ее Special Edition были единственными играми в серии, которые поддерживали DOS, последующие релизы для ПК работали только на Windows (за исключением Need for Speed: Carbon , которая также была выпущена на Mac OS X).
Первая часть Need for Speed была единственной серьезной попыткой серии обеспечить реалистичную симуляцию элементов управления автомобилем посредством прямого сотрудничества сотрудников Road & Track . Electronic Arts оставила настройку динамики управления опытным водителям автомобильного журнала, чтобы соответствовать поведению автомобиля, включая реалистичную избыточную и недостаточную поворачиваемость, которая остается впечатляющей десятилетия спустя, а также звуки, издаваемые рычагами управления коробкой передач и другими функциями автомобилей. Игра содержала данные о транспортном средстве с голосовыми комментариями, несколько изображений каждого автомобиля в «журнальном стиле» и короткие видеоклипы, демонстрирующие транспортные средства, положенные на музыку. Большинство автомобилей и трасс доступны в начале игры, и цель состоит в том, чтобы разблокировать оставшийся заблокированный контент, выигрывая турниры. В этой версии были погони на полицейских машинах, популярная тема на протяжении всей серии.
Другая версия под названием The Need for Speed: Special Edition была выпущена только для ПК в 1996 году. Она поддерживала DirectX 2 и сетевое взаимодействие TCP/IP , два новых трека, но отказалась от популярного флипа и перешла на более общую сцену сброса после аварии, что было предвестником аркадного стиля игр, который будет доминировать в серии с тех пор.
Need for Speed II ( NFS II ) включала в себя несколько редких и экзотических транспортных средств, включая концепт-кар Ford Indigo , а также тематические трассы из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. Также был представлен новый гоночный режим, названный «Knockout», в котором последние гонщики, закончившие круг, будут выбывать. Кроме того, дизайн трассы был более открытым; игроки теперь могли «выезжать» с асфальта и пересекать поля, чтобы воспользоваться короткими путями. Need for Speed II: Special Edition включает в себя одну дополнительную трассу, дополнительные автомобили и поддержку Glide . Порт NFS II для PlayStation также использовал контроллер NeGcon , а также контроллеры Dual Analog и DualShock .
Need for Speed III: Hot Pursuit добавил режим Hot Pursuit , в котором игрок либо пытался убежать от полиции, либо был копом, арестовывая нарушителей скорости. NFS III использовала преимущества мультимедийных возможностей, включив аудиокомментарии, слайд-шоу изображений и музыкальные клипы. Эта игра была первой в серии, которая позволяла загружать дополнительные автомобили с официального сайта. В результате возникли сообщества моддеров , создающих транспортные средства. Версия для ПК также была первой игрой в серии, которая поддерживала оборудование Direct3D.
High Stakes , разработанная EA Canada и EA Seattle, была выпущена в 1999 году. Игра содержит больше реалистичных элементов, чем ее предшественники, и ввела систему повреждений, которая позволяет автомобилям получать повреждения при столкновении с объектами, что влияет на их внешний вид и производительность. Она также ввела серию турниров, основанных на экономике, награждая игроков денежным призом, который можно потратить на ремонт, покупку или улучшение автомобилей для последующих гонок. Режим игры Hot Pursuit, который был представлен в Hot Pursuit , был расширен за счет дополнительных опций, позволяя игрокам контролировать полицейские преследования, пытающиеся остановить гонщиков.
Porsche Unleashed (название для Северной и Латинской Америки), Porsche 2000 (название для Европы и Австралии) или просто Porsche (в Германии) отличается от предыдущих версий, поскольку в ней представлены только автомобили Porsche .
Управление транспортным средством в версии для ПК было названо самым реалистичным в любой игре NFS , но версия для PSX (PS1) имела очень упрощенное аркадное управление, которое удручающе не дотягивало до фирменного управления, предлагаемого в первой игре. Игрок должен был выигрывать гонки, чтобы разблокировать автомобили в хронологическом порядке с 1950 по 2000 год. Porsche Unleashed также включал режим Factory Driver, в котором игрок должен был тестировать Porsche, чтобы двигаться вперед в игре, и не включал режим разделенного экрана.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 была дебютной игрой NFS от EA Black Box и первой NFS для консолей шестого поколения . Для каждой платформы были выпущены разные версии игры. Версии для Xbox , GameCube и Microsoft Windows были разработаны EA Seattle, а версия для PS2 была разработана Black Box Games в Ванкувере.
Hot Pursuit 2 в основном черпает вдохновение из игрового процесса и стиля NFS III , делая упор на уклонение от полиции и запредельные трассы. Хотя игра позволяла игрокам играть за полицию, режим преследования был менее реалистичным, чем в предыдущих версиях NFS ; игрокам нужно было просто «нажать» на спидера, чтобы арестовать его, в отличие от использования имитации полицейской тактики для обездвиживания мчащегося автомобиля. Это была первая версия с начала серии, в которой не было вида камеры «из кабины», что перевело EA от реалистичных гонок к аркадным уличным гонкам. Это была последняя игра в серии для версии для ПК, в которой был представлен режим двух игроков с разделенным экраном, представленный в Need for Speed II . Для многопользовательского режима версии для ПК вместо игры по локальной сети (LAN) использовалась система подбора игроков по Интернету GameSpy. Hot Pursuit 2 была первой игрой NFS , в которой использовались песни, исполняемые лицензированными артистами под лейблом EA Trax.
Need for Speed: Underground была разработана EA Black Box и выпущена в 2003 году. На ПК это была первая игра NFS , требующая Hardware Transform и Lighting в видеокартах. Большинство новых элементов в Underground стали определяющими признаками более поздних частей серии Need for Speed .
Underground перешла от полупрофессиональных гонок и изолированных трасс к стилю уличных гонок других серий аркадных гонок : все трассы стали частью одной карты, Olympic City, за исключением дрифтов. Underground представила два новых игровых режима (Drag и Drift) и больше возможностей для настройки, чем в более ранней High Stakes . Underground также была первой игрой в серии, в которой была история, рассказанная с помощью предварительно отрендеренных видеороликов. Underground включает в себя тюнингованные автомобили и имеет широкий спектр возможностей для настройки, таких как широкофюзеляжные комплекты, бамперы, спойлеры, а также улучшения производительности, такие как двигатели и закись азота . Городские уличные гонки являются основным направлением игры. В Underground и Underground 2 нет полиции , что вызвало критику, поскольку полиция была важной частью предыдущих игр.
Need for Speed: Underground 2 была разработана EA Black Box и выпущена в 2004 году. Демоверсия игры была включена в качестве бонуса в копии совместной игры EA/ Criterion Burnout 3: Takedown .
В Underground 2 сюжетный режим продолжился, но появились новые гоночные режимы, такие как Underground Racing League и Street X, больше возможностей настройки и новый метод выбора гонок. Также был включен режим «outrun», в котором игрок может бросить вызов случайным противникам на дороге (похожий на Tokyo Xtreme Racer ). Underground 2 также представил несколько внедорожников , используемых для гонок с другими внедорожниками. Самым значительным изменением по сравнению с оригинальной Underground стало введение среды открытого мира (свободного перемещения), [124] задавшей тон для многочисленных будущих игр NFS. Это также было самой продаваемой функцией издателя при запуске. Кроме того, в игре были представлены актрисы/модели Брук Берк и Келли Брук в качестве внутриигровых персонажей, которые помогали игроку проходить кампанию. [125]
Возможности настройки были значительно расширены за счет модификаций, которые не влияли на производительность автомобиля. Игрокам требовалось настроить свой автомобиль до определенного числового значения, чтобы получить обложки DVD и журналов, единственный способ перейти на более высокие игровые уровни. В игре было больше расширенного размещения продукции для компаний, не связанных с автогонками. В этой игре также были обширные возможности настройки в виде улучшений подвески, систем закиси азота и модификаций двигателя.
Need for Speed: Underground Rivals была первой игрой Need for Speed , выпущенной на PlayStation Portable. В отличие от Need for Speed: Underground 2 , в ней не было свободного перемещения, а количество автомобилей было очень ограничено, она была выпущена в 2005 году.
Need for Speed: Most Wanted была разработана EA Black Box, выпущена в 2005 году и стала одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360. Портированная для PlayStation Portable версия Most Wanted называется Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .
Полицейские погони представляют собой значительную часть игрового процесса и включают аспект свободного перемещения Underground 2 , но с менее обширными возможностями настройки транспортных средств. Режим истории отличается по стилю от Underground , с CGI-эффектами, смешанными с живым действием. В игре присутствует Blacklist, команда, состоящая из 15 гонщиков, которых игрок должен победить одного за другим, чтобы разблокировать детали, машины, трассы и завершить режим карьеры. Игрок должен был выполнить определенные требования, прежде чем он мог сразиться со следующим соперником из Blacklist, такими как завершенные гонки, достигнутые этапы и заработанные награды.
Также было выпущено специальное издание Black Edition Most Wanted , включающее дополнительные гонки, испытания и несколько бонусных автомобилей; оно также включало закулисный DVD . Обе версии были доступны для PlayStation 2, Xbox и ПК на базе Windows, в то время как для GameCube, Nintendo DS и Xbox 360 была доступна только стандартная версия.
Most Wanted получила чрезвычайно положительные отзывы и всеобщее признание от рецензентов на многих игровых сайтах и в журналах, которые хвалили графику, звуковые эффекты и общий игровой процесс. С 16 миллионами проданных копий по всему миру, Most Wanted является самой продаваемой игрой в франшизе. [126] Игра, также названная Need for Speed: Most Wanted , была выпущена в 2012 году британским разработчиком Criterion Games, ответственным за разработку.
Need for Speed: Carbon была разработана EA Black Box в 2006 году. Это была первая игра NFS для PlayStation 3 и Wii и последняя игра NFS для GameCube , Game Boy Advance и Xbox . Портативная версия Carbon известна как Need for Speed: Carbon – Own the City . В версии для Wii отсутствовал онлайн, но она в полной мере использовала Wii Remote и Nunchuk.
NFS: Carbon продолжила историю Most Wanted , но в игре гораздо меньше внимания уделяется полиции. Carbon увидел возвращение гонок только в ночное время с выбором автомобилей, похожим на Most Wanted . Carbon представила новую функцию, в которой игроку разрешено формировать « команду », которая помогает игроку в гонках. Дрифт-события вернулись в серию в Carbon . Дрэг-рейсинг был удален из серии, но был добавлен новый тип гонок под названием «Дуэль в каньоне», где чем ближе игрок к лидеру, тем больше очков он получает. Если игрок обгоняет лидера и остается впереди в течение 10 секунд, он автоматически выигрывает. Еще одна новая функция — «Автоскульптура», которая позволяет игрокам изготавливать собственные автозапчасти.
Коллекционное издание включает в себя три новых автомобиля, десять специально настроенных автомобилей, шесть новых гонок и бонусный DVD с закулисными кадрами создания игры.
Need for Speed: ProStreet , разработанная EA Black Box, была выпущена в 2007 году. Ключевыми особенностями игры были реалистичные повреждения, возврат к реалистичным гонкам , моделирование и выгорание. [127] [128] В игре отсутствовал режим свободного передвижения, который был в более ранних выпусках, вместо этого все гонки проходили на закрытых гоночных трассах, которые проводились в организованные дни гонок. Игра состояла из гонок на дрэг, скоростных испытаний (по сути, спринтерских гонок и скоростных ловушек), гонок на сцепление (кольцевых гонок) и дрифтовых гонок.
Need for Speed: Undercover , разработанная EA Black Box, была выпущена в 2008 году. Игра имела значительно более длительный цикл разработки, чем предыдущие игры, на разработку ушло 16 месяцев. [129] EA портировала Undercover на различные мобильные устройства. Это была последняя игра Need for Speed для PlayStation 2. Президент EA Games Фрэнк Жибо заявил, что, поскольку продажи ProStreet не оправдали прогнозов EA, франшиза вернется к своим «корням». Однако в целом игра получила более низкие оценки, чем ProStreet .
Игра была сосредоточена на тюнинге и полицейских погонях, включала более 50 автомобилей и происходила в вымышленном городе под названием Tri-City Bay. Роль игрока была в качестве тайного полицейского, пытающегося остановить уличных гонщиков. Содержа в себе живые сцены с участием актрисы Мэгги Кью , игра также имела систему повреждений, когда детали могли отламываться после столкновения.
В издание Collector 's Edition для PlayStation 3 и Xbox 360 добавлено еще пять новых автомобилей, двенадцать новых трасс, а также конфигурации трасс для спринта и контрольных точек. Также включены специально настроенные версии десяти существующих автомобилей, плюс 35 эксклюзивных винилов для добавления уникального визуального стиля.
Need for Speed: Shift , разработанная Slightly Mad Studios, была выпущена в 2009 году. В ней представлено более 60 автомобилей и 19 трасс, некоторые из которых являются лицензированными, а другие — вымышленными. Улучшенная симуляция вождения сопровождалась адаптивной сложностью, а также был вновь представлен вид из кабины. NFS: Shift фокусировалась на гоночной симуляции, а не на аркадных гонках предыдущих игр.
NFS: Shift получила лучшие отзывы, чем предыдущие три игры серии. В Special Edition был специально настроенный BMW M3 GT2 и трасса Elite Series. Для игры было выпущено два загружаемых контента.
Need for Speed: Nitro — первая игра NFS , созданная эксклюзивно для Nintendo DS и Wii , с аркадным геймплеем и ориентированная на казуальную аудиторию, выпущенная в 2009 году. Need for Speed: Nitro также была доступна как социальная многопользовательская игра на Facebook. [130]
Need for Speed: Nitro-X (2010) — более новая версия для использования с DSi / XL и системой 3DS . По сути, оригинальный релиз, он был обновлен несколькими обновлениями: 18 лицензированных транспортных средств; новые полицейские подразделения; пользовательские теги; 16 обновленных трасс; переработанный режим карьеры; локальные многопользовательские матчи для четырех игроков; и новые награды и разблокируемые предметы. Игра была выпущена только в виде цифровой загрузки в 2010 году.
Need for Speed: World была бесплатной гоночной MMO-игрой для ПК на базе Windows . Она взяла игровой стиль Most Wanted и Carbon , сосредоточившись на нелегальных уличных гонках, тюнинге и полицейских погонях, и добавила классические элементы MMO в смесь. World включила в свой дизайн карты почти точные копии городов Рокпорт и Палмонт, городов Most Wanted и Carbon соответственно. World изначально планировалось выпустить в Азии летом 2009 года, но игра не была выпущена в то время и была выпущена во всем мире в 2010 году. [131] [132] Игра находилась в открытом бета-тестировании, ограниченном жителями Тайваня в октябре 2009 года
Need for Speed World закрыла свои серверы в июле 2015 года. Вскоре после этого они убрали возможность создавать новые учетные записи для игры и начали сворачивать ее поддержку. В преддверии закрытия было проведено несколько акций «конца света» и внутриигровых мероприятий. [133]
Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британским разработчиком игр Criterion Games и издана Electronic Arts в 2010 году. [134] Она фокусируется на гонках и полицейских погонях, а не на кастомизации автомобилей. Игра получила множество наград на E3 2010, включая «Лучшую гоночную игру», став первой игрой в серии NFS после оригинального Hot Pursuit, которая выиграла награду E3 .
Было более 60 автомобилей, большинство из которых были доступны как гонщикам, так и полицейским, но несколько были эксклюзивными для каждой из сторон. [135] В отличие от предыдущих игр NFS , здесь не было никакой настройки, а действие игры происходит в вымышленной сельской местности под названием округ Сикрест, которую позволяет исследовать функция «свободного передвижения». Hot Pursuit позволяет играть как за полицейского, так и за гонщика. В игре также представлено множество видов оружия, некоторые из которых эксклюзивны для полицейских или гонщиков. Самой большой представленной функцией был Autolog, который отслеживал прогресс игрока и рекомендовал события для игры. В дополнение к своей статистической системе, Autolog также имеет похожие на Facebook спидволлы, где игроки могут публиковать свои комментарии и фотографии во время игры. Hot Pursuit получил одни из лучших отзывов в серии.
Limited Edition дает игрокам эксклюзивный доступ к Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500 . Для игры был выпущен различный загружаемый контент.
Ремастеринговая версия игры Need for Speed: Hot Pursuit Remastered была выпущена в ноябре 2020 года для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft Windows. [136] Она включает кроссплатформенный многопользовательский режим, улучшенную графику, улучшения качества жизни, все основные DLC из версий PlayStation 3 и Xbox 360, возвращение Autolog и поддержку 4K для PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Windows. [136]
Продолжение Need for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed, было разработано Slightly Mad Studios и выпущено в 2011 году. Shift 2 включает в себя функцию Autolog, представленную в Hot Pursuit . [137] Он также включает в себя такие функции, как ночные гонки, камера в шлеме и более глубокий режим карьеры. Shift 2 включает в себя более 140 транспортных средств, доступных для гонок и тюнинга, что меньше по сравнению с другими гоночными играми, такими как Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5. Также есть 40 реальных локаций, включая Батерст, Спа-Франкоршам и Сузуку, а также вымышленные трассы.
В ограниченном издании представлены три разблокированных автомобиля и 37 дополнительных гоночных событий карьеры. [138] Для Shift 2 были выпущены два загружаемых контента .
Need for Speed: The Run была разработана компанией EA Black Box и выпущена в 2011 году. Игра продолжила игровой процесс уличных гонок предыдущих игр Black Box, а сюжет был основан на гонке по Соединенным Штатам от Сан-Франциско до Нью-Йорка.
В игре впервые в истории NFS были быстрые события , в которых игрок выходил из машины и шел пешком. The Run работал на движке Frostbite 2 от DICE , что делало игру первой не-шутером и одной из первых консольных игр, использующих этот движок. Кроме того, в игре также использовался NFS Autolog .
В The Run задействован большой выбор реальных транспортных средств, которые можно изменять с помощью визуальных улучшений. Для разблокировки автомобилей и событий используется система XP (очки опыта). В Limited Edition представлены три эксклюзивных автомобиля и пять эксклюзивных испытаний с бонусными наградами и достижениями.
Need for Speed: Most Wanted была разработана британским разработчиком игр Criterion Games и выпущена в 2012 году. Игра продолжила IP Most Wanted , в отличие от расширения Hot Pursuit . [139] Это была первая игра, созданная после того, как Criterion Games приобрела серию NFS у Black Box.
В игре есть гонки в открытом мире, и большинство автомобилей в игре доступны с самого начала, спрятанные в разных местах. [140] Также в игре есть черный список из 10 вместо 15, и нет сюжета или визуальной настройки игры. Игра работает на Autolog 2.0. Для всех автомобилей в игре доступны улучшения производительности, такие как шасси, шины, закись азота и кузов. [141] Вехи и достижения открываются разными способами, например, за завершение гонок и пробитие рекламных щитов.
Need for Speed: Rivals была разработана Ghost Games (ранее EA Gothenburg) совместно с Criterion Games и выпущена в 2013 году для PlayStation 4 , [142] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, [142] и Xbox One . [142] Игра работает на движке Frostbite 3 от DICE . Она имеет ту же базовую концепцию, что и Need for Speed: Hot Pursuit , но с новыми функциями, такими как система AllDrive и несколько технологий преследования.
Need for Speed: No Limits была выпущена в 2015 году для iOS и Android и является мобильной версией серии видеоигр Need for Speed , разработанной Firemonkeys Studios и изданной Electronic Arts. Это первая оригинальная игра франшизы, созданная исключительно для мобильных устройств, в отличие от предыдущих мобильных игр серии, которые были просто адаптациями различных игр Need for Speed .
Игра является полной перезагрузкой франшизы, разработанной Ghost Games. Она была выпущена в 2015 году для PlayStation 4 и Xbox One , а также для Microsoft Windows через Origin в 2016 году.
Действие игры происходит в заливе Вентура. В игре предусмотрено пять различных стилей игрового процесса, в которых очки набираются для прохождения пяти пересекающихся сюжетных линий, а также переработанный «редактор обоев» и модификации кузова автомобиля.
Версия для ПК была выпущена в 2016 году через Origin в двух разных изданиях. Standard Edition — это базовое издание, тогда как Deluxe Edition включает в себя набор стилей, набор производительности, навороченную стартовую машину, эксклюзивные обтяжки, уникальные идентификационные наклейки, VIP-иконки и пожизненную скидку на все предметы, использующие внутриигровую валюту. [143]
EA и Ghost Games выпустили Need for Speed Payback в 2017 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В игре есть офлайн-режим для одного игрока, в отличие от предыдущей игры . [144] Действие Payback происходит в Фортуне-Вэлли. Игра сосредоточена на «боевом вождении» и имеет трех игровых персонажей (каждый с разными наборами навыков), работающих вместе, чтобы протащить последовательности, похожие на боевики, в дополнение к 24-часовому циклу дня и ночи.
Need for Speed Heat была выпущена в 2019 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [145] [146] [147] Действие игры происходит в Палм-Сити. В отличие от предыдущей игры, в которой был полный цикл день-ночь, время суток можно переключать при необходимости между дневным и ночным периодом, причем каждый период предлагает разные гонки и выплаты. Heat похожа на другие игры и имеет систему «Heat», в которой игроки зарабатывают репутацию, участвуя в полицейских преследованиях, причем ночью предлагались большие суммы, чем днем. Это была последняя игра, выпущенная Ghost Games перед ее роспуском в 2020 году, после чего Criterion взяла на себя полный творческий надзор за франшизой.
Представленная EA в октябре 2022 года, Need for Speed Unbound разрабатывается Criterion при содействии Codemasters . В игре используется cel-shaded- стиль для персонажей и эффектов транспортных средств, при этом сохраняется фотореалистичный вид автомобилей из предыдущих игр. Карта основана на вымышленном городе, вдохновленном Чикаго, под названием Lakeshore City. Игра была выпущена на PlayStation 5 , Xbox Series X/S и ПК 2 декабря 2022 года. Американский рэпер ASAP Rocky появляется в качестве персонажа в сюжетной линии, управляя модифицированным Mercedes 190E . [148]
Когда V-Rally была выпущена в 1997 году, она была разработана Infogrames Multimedia и не имела никакого отношения к играм Need for Speed . Electronic Arts приобрела права на публикацию версии игры для PlayStation в Соединенных Штатах, чтобы помочь продажам игры, поскольку раллийные гонки не пользовались большой поддержкой в США. Изначально игра не предназначалась для серии Need for Speed ; ни разработка игры не велась Electronic Arts Canada (которая в то время была основным разработчиком серии Need for Speed ), ни она не была разработана в сотрудничестве с Electronic Arts каким-либо образом. Более поздние версии игры были опубликованы исключительно Infogrames и были выпущены под их первоначальными названиями.
В конце 1990-х годов EA Canada объединилась с Paradigm для работы над игрой серии для Nintendo 64. В журнале Next Generation она была описана как имеющая эксклюзивные трассы и транспортные средства, поддержку Rumble Pak и фирменную игровую механику серии. [149] Игра была в конечном итоге отменена в период с конца 1998 по начало 1999 года. Electronic Arts подписала соглашение с Volkswagen на создание игры вокруг New Beetle , тем самым изменив проект Need for Speed 64 в Beetle Adventure Racing . [150]
Как и в случае с оригинальной V-Rally , EA приобрела права на издание PlayStation-версии V-Rally 2 в Северной Америке. Infogrames опубликовала Dreamcast-версию игры в Северной Америке как Test Drive: V-Rally . Более поздние игры серии не имели никакой связи ни с Need for Speed , ни с Test Drive .
Need for Speed: Web Racing была онлайн-версией Need for Speed III: Hot Pursuit , выпущенной в 2001 году как часть сервиса EA.com Platinum. Включено 11 автомобилей и различные трассы из Need for Speed III , а также одна трасса из первой Need for Speed . Доступны однопользовательский и многопользовательский режимы. [151] [152]
Первоначально задуманная как часть серии Need for Speed под названием Need for Speed: Motor City , [153] во время разработки все однопользовательские элементы были отброшены в пользу онлайн-модели. Результатом стала Motor City Online , гоночная MMO- игра, выпущенная EA 29 октября 2001 года. Смысл игры заключался в покупке классических автомобилей, их настройке и гонках с другими игроками. Игра была отключена менее чем через два года, чтобы позволить EA сосредоточиться на The Sims Online . Позже EA разработает новую онлайн-гоночную игру под названием Need for Speed: World . [154]
Need for Speed: Top Speed — гоночная игра, доступная только в сети, выпущенная 1 октября 2002 года в рамках инициативы First Play EA Pogo и America Online's AOL Games' Online. Игра была создана для продвижения фильма MacGillivray Freeman 2002 IMAX Top Speed и нового Porsche Cayenne Turbo. Игра использует три существующих трассы из Porsche Unleashed , переименованных в канадские локации из-за спонсорства Travel Alberta Canada. [155]
Need for Speed 10: TerrorFive была концепцией, представленной Electronic Arts примерно в 2008 году. На странице портфолио бывшего директора презентаций EA Black Box говорится, что «целью» игры был ответ на вопрос «Как могут проводиться масштабные уличные гонки в американском городе после 11 сентября?» Концептуальное искусство изображает группу уличных гонщиков под названием «TerrorFive», а также макет игрового процесса, в котором игроки, по-видимому, взламывают полицейские машины. [156] [157] [158]
Need for Speed: Millionaire была отмененной онлайн-игрой, разработанной Criterion Games, которая начала разработку примерно в 2008 году после выхода Burnout Paradise и Need For Speed: Undercover . В ней игрок и его друзья отправлялись в приключения после выигрыша в лотерею и покупки множества суперкаров, что директор Criterion Алекс Уорд описал как «Freeburn встречает вызовы Top Gear ». Игра разрабатывалась в течение шести месяцев и имела играбельную версию, но была отменена в пользу Need for Speed: Hot Pursuit . [159] [160]
Need for Speed: Edge — бесплатная гоночная MMO-игра, разработанная EA Spearhead (ранее EA Korea) и изданная Nexon из Южной Кореи и Tencent Interactive Entertainment (известная как Need for Speed Online ) из Китая. Это третья бесплатная гоночная игра в целом во всей франшизе, а также единственная бесплатная гоночная игра, работающая на игровом движке Frostbite 3. Версия для ПК основана на названии 2013 года Need for Speed Rivals , в то время как мобильная версия (иногда называемая Need for Speed: Duel ) основана на Need for Speed: No Limits . [161] Открытая бета-версия была выпущена 10 декабря 2017 года. Nexon закрыла игру 30 мая 2019 года. [162]
Need for Speed Mobile (известная как Need for Speed: Assemble в Китае, Тайване, Гонконге и Макао) — готовящаяся к выходу бесплатная мобильная гоночная игра с открытым миром, разработанная TiMi Studios и изданная Electronic Arts для всего мира, Tencent Interactive Entertainment для Китая и Garena для Тайваня, Гонконга и Макао. [163] Игра работает на Unreal Engine 4 , это первая и единственная игра в серии, которая работает на Unreal Engine. Игра вышла 11 июля 2024 года в Китае, [164] и 31 октября 2024 года на Тайване, в Гонконге и Макао. [165]
EA работала с DreamWorks Pictures над созданием киноверсии Need for Speed с Аароном Полом в роли Тоби Маршалла, механика и уличного гонщика, которого подставил богатый деловой партнер. [166] [167] Фильм был выпущен компанией Touchstone Pictures компании Disney 14 марта 2014 года, за несколько месяцев до 20-летия франшизы. Несмотря на негативные отзывы, фильм в итоге собрал более 200 миллионов долларов в мировом прокате.
В апреле 2015 года сообщалось, что сиквел будет выпущен China Movie Channel , Jiaflix и 1905.com совместно с EA Games. [168] [169]