Nintendo DSi

Портативная игровая консоль

Nintendo DSi
Черная консоль Nintendo DSi
ПроизводительНинтендо
Семейство продуктовНинтендо ДС
ТипПортативная игровая консоль
ПоколениеСедьмой
Дата выпускаNintendo DSi :
  • JP : 1 ноября 2008 г.
  • Австралия : 2 апреля 2009 г.
  • ЕС : 3 апреля 2009 г.
  • NA : 5 апреля 2009 г.
Nintendo DSi XL :
ПрекращеноДа; дата не разглашается [1]
Отгружено единиц41 миллион (по состоянию на 30 сентября 2014 г.)
СМИ
Операционная системаСистемное программное обеспечение Nintendo DSi
Процессор133 МГц ARM9
66 МГц ARM7
Память16 МБ ОЗУ
Хранилище256  МБ встроенной флэш-памяти
Карта SD/SDHC (до 32  ГБ )
Картридж сохранения
СвязностьWi-Fi 802.11b/g
Онлайн-услугиNintendo Wi-Fi Connection
Nintendo DSi Магазин
Nintendo Zone
ПредшественникNintendo DS Lite
ПреемникНинтендо 3DS

Nintendo DSi [cn 1] — портативная игровая консоль с двумя экранами , выпущенная Nintendo . Консоль была выпущена в Японии 1 ноября 2008 года и по всему миру с апреля 2009 года. Это третья итерация Nintendo DS , а ее основным рыночным конкурентом была PlayStation Portable (PSP) от Sony . Четвертая итерация, названная Nintendo DSi XL , [cn 2] — это более крупная модель, которая была выпущена в Японии 21 ноября 2009 года и по всему миру с марта 2010 года. Разработка DSi началась в конце 2006 года, и портативная консоль была представлена ​​на конференции Nintendo в октябре 2008 года в Токио. Потребительский спрос убедил Nintendo выпустить более тонкую портативную консоль с большими экранами, чем DS Lite . Следовательно, Nintendo удалила слот для картриджей Game Boy Advance (GBA), чтобы улучшить портативность, не жертвуя при этом долговечностью.

Хотя дизайн DSi похож на дизайн DS Lite, он оснащен двумя цифровыми камерами , поддерживает внутреннее и внешнее хранение контента и подключается к интернет-магазину под названием Nintendo DSi Shop. Nintendo заявила, что семьи часто делят консоли DS и DS Lite. Его новая функциональность была призвана облегчить персонализацию, чтобы побудить каждого члена семьи купить DSi. Портативное устройство поддерживает эксклюзивные физические носители в дополнение к играм DS со специфическими функциями DSi и стандартным названиям DS . Единственным исключением из его обратной совместимости являются более ранние игры DS, которым требовался слот GBA. Nintendo продала более 41 миллиона устройств DSi и DSi XL вместе взятых. Их сменила Nintendo 3DS .

Обзоры Nintendo DSi были в целом положительными; IGN и bit-tech осудили отсутствие эксклюзивного программного обеспечения на консоли и удаление слота для картриджей GBA, хотя его дополнительная функциональность заставила многих журналистов рекомендовать ее тем, кто не купил предыдущую модель DS. Многочисленные критики были разочарованы ограниченным разрешением камер DSi, хотя другие, такие как Ars Technica и GameSpot, согласились, что они были достаточными для дисплея портативной консоли. CNET и PCWorld считали DSi Shop самым важным стимулом для покупки для нынешних владельцев DS. Некоторые критики считали, что DSi XL не является существенным обновлением. GamePro и Wired UK , с другой стороны, похвалили большие экраны DSi XL за улучшение игрового процесса и оживление старых игр DS.

Разработка

Мужчина стоит за трибуной, разговаривая с аудиторией. Рядом с ним — проекционный экран, на котором демонстрируется слайд программы презентации.
Кувахара обсуждал создание DSi на конференции разработчиков игр 2009 года . [3]

Разработка Nintendo DSi началась в конце 2006 года. [4] Это был первый раз, когда Масато Кувахара из отдела разработки и инжиниринга Nintendo выступил в качестве руководителя проекта по аппаратному обеспечению. [5] Работа шла быстрыми темпами, чтобы уложиться в сроки; его команда должна была придумать тему для новой DS к презентации в конце декабря, а к февралю 2007 года большинство спецификаций для чипсета должны были быть завершены. Кувахара сообщил, что его команда столкнулась с трудностями в определении потенциального рынка для портативного устройства в процессе проектирования; он сказал об их цели: «Мы должны иметь возможность продавать консоль сама по себе [без игр на старте]. Она также должна быть способна влиться в уже существующий рынок DS». [4] Цифровые камеры консоли рассматривались на ранней стадии разработки: президент и главный исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата описал сенсорный экран как осязание Nintendo DS, а микрофон — как ее «уши»; коллега предположил, что у нее должны быть «глаза». [4] Изначально команда Кувахары хотела одну камеру с поворотным механизмом, но от этого отказались из-за проблем с надежностью, стоимостью и необходимостью более толстой консоли. [4] В связи с потребительским спросом Nintendo также улучшила громкость и качество звука портативных устройств и сделала их тоньше с большими экранами по сравнению с Nintendo DS Lite . [6] Однако, чтобы улучшить портативность, не жертвуя долговечностью, слот для картриджа GBA, имевшийся в более ранних моделях, был удален. Чтобы компенсировать это, Nintendo продолжала поддерживать DS Lite до тех пор, пока на нее был потребительский спрос. [7]

«Я сделал презентацию [...], а затем в конце спросил всех, хотели бы они иметь такую ​​игровую систему. Результат был три к семи. Трое человек хотели ее, семеро — нет. И я предполагаю, что, поскольку один из дизайнеров стоял прямо перед ними, некоторые из них сдержали свое истинное мнение. По правде говоря, скорее один к девяти. Все было так плохо, как я и опасался».

— Кувахара о реакции Nintendo EAD на оригинальные проекты DSi. [8]

Размер DSi был изменён на полпути разработки, что задержало его выпуск. [9] Его первоначальный дизайн включал два слота для игровых карт DS из-за спроса как со стороны сообществ фанатов, так и со стороны сотрудников Nintendo, что в результате сделало его больше. Когда в октябре 2007 года дизайн консоли был представлен продюсерам Nintendo Entertainment Analysis and Development , он был встречен прохладно из-за своего размера. Однако собственные надежды Иваты и Кувахары привели к созданию прототипа. Быстрое практическое исследование заставило их отказаться от двухслотовой конструкции, что сделало DSi примерно на 0,12 дюйма (3 мм) тоньше. С момента презентации карманного компьютера его внутренние конструкции были завершены вместе со сборкой и техническими характеристиками долговечности. Ивата описал необходимость изменения размера консоли так близко к производству как по сути то же самое, что и создание ещё одного карманного компьютера. [8]

Юи Эхара, дизайнер оригинального корпуса DS Lite и DSi, должен был перепроектировать обновленный корпус. [8] Он выступал за изменение шести отверстий для динамиков, поскольку их круговые перфорации были избыточны по сравнению с остальной частью интерфейса портативного устройства. Он считал, что это изменение также сигнализировало о более четком различии между DSi и его предшественниками, сохраняя при этом устройство «аккуратным» и «простым». [10] Эхара надеялся, что дополнительные функции DSi не помешают его желаемому знаковому образу линейки продуктов Nintendo DS: два прямоугольника, один поверх другого, причем каждая половина содержит еще один прямоугольник внутри. [10] Эта модель была публично представлена ​​на конференции Nintendo в октябре 2008 года в Токио вместе с ее японской ценой и датой выпуска. [11] В то время как мировые годовые показатели продаж линейки продуктов DS постоянно превосходили показатели ее основного конкурента на рынке, PlayStation Portable от Sony, [12] [13] [14] спрос на нее в Японии снижался; Запуск Nintendo DSi был призван стимулировать продажи. Компания была меньше озабочена выпуском DSi на других территориях, где спрос на DS Lite оставался высоким. [15] [16]

Разработка большой модели DS Lite в 2007 году в конечном итоге привела к DSi XL. [17] Nintendo разработала большую модель DS Lite с 3,8-дюймовыми (97 мм) экранами по сравнению со стандартными 3-дюймовыми (76 мм) экранами; разработка этой новой портативной консоли продвинулась достаточно далеко, чтобы можно было начать ее массовое производство . Однако Ивата приостановил проект из-за потребительского спроса на DS Lite и Wii. Позже он выдвинул идею одновременного выпуска большой и маленькой версий DSi, но команда Nintendo по аппаратному обеспечению не смогла разрабатывать две модели одновременно. Закончив работу над DSi, Кувахара начал проект DSi XL и стал его руководителем. [17] DSi XL, модель DSi с 4,2-дюймовыми (110 мм) экранами, была анонсирована 29 октября 2009 года. [18] Для нее рассматривались различные названия, включая «DSi Comfort», «DSi Executive», «DSi Premium», «DSi Living» и «DSi Deka» (по-японски «большой»). Создатель Марио Сигэру Миямото настоял на «DSi Deka». [19] У карманного компьютера улучшенный угол обзора по сравнению с его предшественником, что позволяет зрителям легче видеть содержимое экрана. [20] Эта функция отсутствовала в большой модели DS Lite из-за проблем со стоимостью в то время, что также ограничивало размер ЖК-экрана . Стоимость ЖК-экранов определяется тем, сколько частей вырезается из одного большого листа стекла. Чтобы удержать эти расходы в пределах определенного порога, Nintendo установила ограничение по размеру экрана примерно в 3,8 дюйма (97 мм) [17] , которое позже было увеличено до 4,2 дюйма (110 мм) [8] .

Запуск

1 ноября 2008 года DSi была выпущена в Японии; 2 апреля 2009 года — в Австралии и Новой Зеландии, а 3 апреля — в Европе, все с чёрно-белым корпусом. [21] [22] [23] Она была запущена в США и Канаде 5 апреля вместе с игрой Rhythm Heaven . [24] Это была первая консоль DS, выпущенная в нескольких цветах в Северной Америке — чёрном и синем. [25] iQue выпустила китайскую модель DSi в чёрно-белом цвете с предустановленной версией Nintendogs в декабре 2009 года; [26] [27] Nikkei Sangyo Shimbun сообщила, что китайские и корейские модели отличаются улучшенной безопасностью для борьбы с пиратством. [28] 15 апреля 2010 года DSi была запущена в Южной Корее в белом, чёрном, синем и розовом цветах вместе с игрой MapleStory DS . MapleStory DS также поставлялась в комплекте с красным DSi ограниченного тиража, на внешней камере которого были напечатаны персонажи из игры. [29] DSi также был выпущен в Бразилии, [30] России, [31] и Турции. [32]

Nintendo отгрузила 200 000 единиц для запуска DSi в Японии, и в течение первых двух дней продаж было продано более 170 000 единиц [cn 3] — остальные единицы были либо невостребованными предварительными заказами, либо зарезервированы для продажи в День культуры . [33] [35] К концу месяца было продано 535 000 единиц DSi по сравнению с 550 000 единиц DS Lite, проданными в месяц запуска. [36] За двухдневный период запуска продажи в Европе и Северной Америке составили 600 000 единиц вместе взятых. [37] Продажи в Северной Америке за первую неделю почти удвоили 226 000 единиц DS Lite, продав 435 000. [38] В Соединенном Королевстве общее количество продаж консоли составило 92 000 в течение двух дней после релиза, [39] что, по данным GfK / Chart-Track, стало четвертым лучшим показателем за первые выходные в регионе — выше предыдущих рекордов, установленных другими версиями DS. [40]

Внутренний вид здания с киосками и товарами вдоль стен.
В магазине Nintendo World Store в Нью-Йорке прошла презентация.

Мероприятия по запуску DSi проводились на западном и восточном побережьях Соединенных Штатов. Nintendo спонсировала официальное мероприятие по запуску в Universal CityWalk в Лос-Анджелесе и в Nintendo World Store в Нью-Йорке. [25] Вечеринка по случаю запуска в Лос-Анджелесе в полночь включала несколько мероприятий, включая раздачу товаров, автограф-сессии и художественные галереи от iam8bit , показательные выступления паркура и выступления Gym Class Heroes . [41] [42] Сотни людей посетили мероприятие, и более 150 остались до полуночи, чтобы купить устройство в GameStop. [41] Lego DSi в человеческий рост, созданный художником Шоном Кенни, был выставлен в Nintendo World Store. [43]

Nintendo DSi XL была выпущена в Японии 21 ноября 2009 года в бронзовом, бордовом и белом цветах. [18] Первые два цвета были доступны для европейского запуска 5 марта 2010 года, [44] а для североамериканского запуска 28 марта. [45] Консоль была выпущена в Австралии 15 апреля 2010 года в бронзовом и бордовом цветах. [46] DSi XL была выпущена в других странах, включая Бразилию, [47] Южную Африку, [48] и Турцию. [32] Более 100 500 единиц было продано в течение первых двух дней продаж консоли в Японии, [cn 4] и 141 000 единиц было продано в течение первых трех дней в Соединенных Штатах. [51]

Выпуск Nintendo 3DS 2011 года , преемника серии портативных консолей Nintendo DS, был анонсирован 23 марта 2010 года, чтобы предупредить надвигающиеся утечки новостей японской прессой и привлечь потенциальных посетителей на Electronic Entertainment Expo . [52] [53] По словам аналитиков отрасли, время привлекло внимание после запуска DSi XL в Северной Америке. Старший аналитик M2 Research Билли Пиджен утверждал, что «XL — это старая новость... в Японии, а Nintendo — очень японоцентричная организация. Это просто корпоративная материнская компания в Японии, возможно, не действует в лучших интересах Nintendo of America». [52] Ивата отверг любое существенное влияние, когда разговаривал с обеспокоенными инвесторами: «Те, кто хочет купить Nintendo 3DS сразу после анонса, как правило, быстро реагируют на что-то новое на рынке, а те, кто покупает Nintendo DS сегодня, как правило, реагируют относительно медленно». [54]

Демография и продажи

Разноцветный линейный график.
Продажи Nintendo DS по всему миру в 2008–2012 годах.
Линейка продуктов Nintendo DS (черная) с DSi (зеленая), DSi XL (красная) и
DSi и DSi XL вместе (оранжевая).
Продажи Nintendo DSi (по состоянию на 30 сентября 2014 г.) [55]
ОбластьОтгружено единицПервый доступный
Япония5,90 миллионов1 ноября 2008 г.
Америка12,35 миллионов5 апреля 2009 г.
Другие регионы10,19 миллионов2 апреля 2009 г.
Общий28,44 миллиона
Продажи Nintendo DSi XL (по состоянию на 30 сентября 2014 г.) [55]
Япония2,35 миллиона21 ноября 2009 г.
Америка5,85 миллионов28 марта 2010 г.
Другие регионы4,74 миллиона5 марта 2010 г.
Общий12,93 миллиона

Nintendo нацелилась на более широкий демографический профиль с первой Nintendo DS (2004), чем с линейкой Game Boy . [11] [56] Сравнение продаж DS и DS Lite за 2008 год с самой продаваемой игровой консолью , PlayStation 2 от Sony , [57] показало потенциал для дальнейшего расширения игровой популяции Nintendo DS, особенно в Европе и Соединенных Штатах. Для дальнейшего продвижения линейки продуктов и расширения игровой популяции, Nintendo создала DSi. [58] Ивата сказал, что семьи часто делят консоли DS и DS Lite, поэтому, чтобы побудить каждого члена семьи купить отдельную портативную консоль, Nintendo добавила функции персонализации в DSi. [58]

«I» в DSi символизирует как отдельного человека (I), так и камеры портативного устройства (глаза); первое значение контрастирует с «i» в Wii, которые представляют игроков, собирающихся вместе. [59] Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме сказал: «Если Wii была предназначена для игр для масс, то думайте о DSi как о творчестве для масс». [60] Ивата сказал, что DSi предназначена для того, чтобы стать первой камерой для детей и устройством для социальных сетей для взрослых. [7] В ответ на комментарии СМИ после анонса DSi Ивата настаивал на том, что его новые возможности звука и камеры не предназначены для конкуренции с мобильными телефонами, iPod или PSP. [58] Он объяснил их роль на рынке:

В то время как производители сотовых телефонов и цифровых камер пытаются конкурировать друг с другом, усиливая качество пикселей изображения и возможности масштабирования своих функций камеры, и в то время как музыкальные плееры вносят свои улучшения в основном за счет уменьшения внешнего дизайна и увеличения объема памяти, DSi пытается предложить другой путь эволюции, предоставляя пользователям возможность прикасаться и играть с фотографиями и звуками. [58]

DSi помогла сохранить высокие продажи портативной линейки продуктов Nintendo. DSi составил 40 процентов продаж ее продуктовой линейки в Великобритании в 2009 году и часто возглавляла еженедельные чарты продаж в Японии в течение первого года доступности. [61] [62] В Соединенных Штатах начальные трехмесячные продажи консоли превзошли продажи DS, DS Lite и Wii. [63] Средние еженедельные продажи Wii и Nintendo DS немного снизились в марте; продажи оборудования Nintendo DS стабилизировались на уровне более 200 000 единиц в течение семи месяцев после апрельского запуска DSi, в то время как продажи Wii снизились. Gamasutra подсчитала, что в октябре 2009 года и феврале 2010 года 50 процентов продаж единиц Nintendo DS составляли консоли DSi. [64] [65] В интервью в октябре 2009 года Фис-Эме объявил, что в Соединенных Штатах было продано 2,2 миллиона единиц DSi. Он сказал: «Если вы даете потребителю большую ценность с точки зрения того, что он платит, он готов тратить, и мы говорим [это] на основе опыта запуска DSi». [66] В Соединенных Штатах были самые высокие годовые продажи DS в 2009 году — 11,22 миллиона проданных единиц. [67] На DSi и DSi XL пришлось 16,88 миллиона из 27,11 миллиона проданных единиц по всему миру линейки продуктов Nintendo за 2009 финансовый год, начавшийся 1 апреля 2009 года и закончившийся 31 марта 2010 года. [13]

По оценкам Gamasutra по продажам оборудования в США за июль 2010 года, DSi и DSi XL каждая превзошли DS Lite. На сайте сообщалось о продажах DSi примерно в 300 000 единиц в июле 2009 года и феврале 2010 года, что остается неизменным в июле 2010 года, если объединить это с продажами DSi XL. В результате средняя цена, которую покупатели тратили на оборудование Nintendo DS, выросла до более чем 165 долларов (в долларах 2004 года, 190 долларов с учетом инфляции на 2010 год), что на 15 долларов больше стартовой цены оригинальной Nintendo DS в ноябре 2004 года. [68] Nintendo впервые снизила цены на DSi в Европе 18 июня 2010 года, на консоли DSi и DSi XL в Японии — 19 июня, а в Северной Америке — 12 сентября. [69] [70] На DSi и DSi XL пришлось 14,66 миллионов из 17,52 миллионов проданных по всему миру устройств линейки продуктов в 2010 финансовом году. [13]

По оценкам Gamasutra продаж оборудования в США за июль 2011 года после падения цены DS Lite месяцем ранее, около 60–70 процентов из примерно 290 000 проданных единиц DS были консолями DSi и DSi XL. [71] [72] Вялые продажи 3DS вынудили Nintendo снизить свою цену до уровня DSi XL в США 12 августа. [73] В Японии и Европе цены снизились примерно так же. [74] Gamasutra предположила, что потенциальные покупатели DS в США выбрали 3DS; продажи DS в августе 2011 года снизились на 45 процентов, в то время как в сочетании с продажами 3DS они остались стабильными по сравнению с предыдущим месяцем. [73] Nintendo провела второе снижение цен на DSi и DSi XL в Северной Америке 20 мая 2012 года. [75] Gamasutra назвала это снижение цен «последними проводами» линейки продуктов DS и ожидает, что «к этому времени в следующем году ее вклад в рынок будет ничтожным. После Рождества Nintendo фактически станет компанией, выпускающей только портативные системы, перенеся все усилия по созданию портативного программного обеспечения на Nintendo 3DS». [76]

Аппаратное обеспечение

Размеры (в закрытом состоянии)
и масса [77] [78]
Глубина2,95 дюйма (74,9 мм)
Ширина5,4 дюйма (137 мм)
Высота0,74 дюйма (18,9 мм)
Масса7,5 унций (214 г)

Дизайн Nintendo DSi похож на дизайн второй итерации DS, Nintendo DS Lite. [79] Он примерно на 12 процентов короче (0,10 дюйма (2,5 мм)) Nintendo DS Lite в закрытом состоянии, но немного шире и легче. [77] [78] DSi имеет два 3,25-дюймовых (83 мм) TFT-LCD экрана — на 0,25 дюйма (6,4 мм) больше, чем у предыдущих моделей [77] — которые способны отображать 262 144 цвета. [80] Сенсорный нижний экран принимает ввод с помощью прилагаемого стилуса . Наладонник оснащен четырьмя буквенными кнопками (X, Y, A, B), навигационной панелью и кнопками «Пуск», «Выбор» и «Питание». Две боковые кнопки, слот для игровой карты и вход для кабеля питания расположены под шарниром консоли. [81] Прилагаемый адаптер переменного тока (WAP-002) несовместим ни с одной предыдущей моделью DS. [82]

В отличие от предыдущих моделей, карманный компьютер оснащен двумя цифровыми камерами VGA (0,3 мегапикселя ). Первая находится на внутреннем шарнире и направлена ​​на пользователя; вторая находится на внешнем корпусе и направлена ​​от пользователя. [83] Слот для SD-карты также новый, установленный за крышкой с правой стороны. В то время как DS Lite использовал переключатель, DSi, как и оригинальная Nintendo DS, оснащен кнопкой для включения или выключения питания. [84] [85] Кнопка имеет дополнительные функции и, в отличие от кнопки питания оригинала, она расположена в нижней левой части сенсорного экрана. [85] [86] Регуляторы яркости и громкости находятся с левой стороны; доступны пять настроек яркости — на одну больше, чем на DS Lite. Порт для гарнитуры находится снизу. [84]

DSi имеет матовую поверхность, скрывающую отпечатки пальцев. [10] Он доступен в многочисленных цветах, но выбор цвета зависит от региона. [87] [88] [89] Например, лаймово-зеленый цвет доступен только в Японии, [90] а красный доступен в Европе и Северной Америке. [89] [91] Северная Америка также получила другой оттенок синего. [91] Было выпущено множество моделей и наборов специального выпуска, в том числе для Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time и дня распродаж Black Friday 2009 года . [92] [93] [94]

Технические характеристики

Большая и маленькая печатные платы соединены вместе. Металлическое шасси и основные электронные компоненты доминируют на противоположных концах большой печатной платы.
Основная и вспомогательная печатные платы DSi

DSi имеет больше оперативной памяти и более быстрый процессор , чем DS Lite. [95] Разработчики сообщили, что у консоли есть собственный режим , в котором работает программное обеспечение, специально разработанное для ее оборудования, доступ к дополнительным ресурсам обработки и памяти системы. [96] Включение интегральной схемы кодека (микрочипа) усиливает звуковые сигналы и преобразует их из цифровых в аналоговые . Это увеличивает выходной аудиосигнал и, в зависимости от режима, более высокое качество звука. Неиспользуемое пространство на материнской плате было удалено; процессор был перемещен, а корпус батареи был расширен. [10]

Разрешение камеры в два с половиной раза выше, чем у экранов карманных компьютеров. Однако их разрешение значительно ниже, чем у современных цифровых камер и мобильных телефонов. Это было сделано для того, чтобы сохранить их цену разумной и сохранить предпочтительное время отклика для просмотра фотографий в быстрой последовательности, особенно с учетом того, что их будут использовать многочисленные приложения. [4] [97]

  • ЦП: DSi имеет два процессора архитектуры ARM : ARM9 с тактовой частотой 133  МГц и ARM7 с тактовой частотой 33 МГц. [98] Его ARM9 в два раза быстрее предыдущих моделей. [95] [99]
  • Оперативная память: 16 МБ (в четыре раза больше, чем у предыдущих моделей) [77]
  • Разрешение экрана: 256 × 192 пикселей (как и у предыдущих моделей) [100] [101]
  • Камеры: 640 × 480 пикселей [101]
  • Хранилище: 256 МБ встроенной флэш-памяти [102] со слотом расширения для карт SD (до 2  ГБ ) и SDHC (до 32 ГБ) [103]
  • Аккумулятор: короче, чем у DS Lite, независимо от настроек яркости; [84] например, у DSi срок службы аккумулятора составляет 9–14 часов при минимальной настройке яркости по сравнению с 15–19 часами у DS Lite при тех же настройках. [78] Аккумулятор представляет собой внутреннюю перезаряжаемую батарею емкостью 840  мАч по сравнению с 1000 мАч у DS Lite, [84] и имеет оптимальный срок службы приблизительно 500 циклов; после этого момента он может быть заменен пользователем. [82]

Большая модель

Раскрытая раскладушка с двумя экранами расположена слева от более крупной версии.
Nintendo DSi (слева) с моделью DSi XL. Цветовые схемы большей модели — белая, черная (на фото) и бордовая — должны были соответствовать обстановке гостиной и столовой. [104]
Размеры
(в закрытом виде)
Глубина: 3,60 дюйма (91,4 мм)
Ширина: 6,34 дюйма (161,0 мм)
Высота: 0,83 дюйма (21,2 мм) [2]
Масса11,1 унций (314 г) [2]

Nintendo DSi XL отличается большими экранами и большим общим размером, чем оригинальный DSi. [18] Это четвертая модель DS, первая, которая будет доступна как вариация чистого размера. [18] [105] Ивата сказал, что ограничения по стоимости до тех пор ограничивали размер экрана и многопользовательские аспекты портативных игровых консолей, и что DSi XL предлагает «улучшенный угол обзора на экранах», что делает ее первой «портативной системой, которой можно наслаждаться с людьми, окружающими геймера». [105] Он утверждал, что это вводит новый метод игры в портативные видеоигры, в котором те, «кто окружает игрока, также могут присоединиться тем или иным образом к игровому процессу». [105] Хотя оригинальный DSi был специально разработан для индивидуального использования, Ивата предложил покупателям DSi XL предоставить консоли «устойчивое место на столе в гостиной», чтобы ее могли использовать несколько членов семьи. [105]

DSi XL — самая длинная, широкая и тяжелая модель DS. [2] [106] Консоль оснащена двумя 4,2-дюймовыми (110 мм) широкоугольными ЖК-экранами с тем же разрешением, что и у меньшей модели. [5] Она имеет улучшенное время работы от батареи по сравнению с DSi на всех настройках яркости; например, батареи работают 13–17 часов при самой низкой настройке. [2] КПК оснащен идентичными динамиками, размещенными в более крупных корпусах динамиков , что позволяет им воспроизводить более громкий звук. Шарниры останавливают экран на 120° в дополнение к исходному положению DSi в 155°, что позволяет легче просматривать его на столе. [104] DSi XL поставляется с двумя более длинными стилусами, один из которых толще, закруглен и похож на ручку, [18] [107] и не помещается внутрь устройства. [108]

DSi XL имеет матовую поверхность, а внешняя часть его верхней панели покрыта глянцевым покрытием. [109] Он доступен в восьми двухцветных цветах, различающихся в зависимости от региона [110] [111] [112], таких как белый, зеленый, [18] [112] [113] красный, желтый, [111] [113] и розовый. [114] Были выпущены две модели специального выпуска: для LovePlus+ и 25-й годовщины Super Mario Bros. [112] [115] Flipnote Studio и Nintendo DSi Browser поставляются с предустановленными DSi XL, наряду с другим программным обеспечением, специфичным для региона. [44] [45] [116] [117]

Функции

Вид закрытого КПК. Встроенная вторая камера в правом верхнем углу, вдали от шарнира, обращена к пользователю.
Закрытый DSi; видна вторая камера.

Как и Wii, DSi имеет обновляемую прошивку и интерфейс меню, который отображает приложения в виде выбираемых значков. [25] [118] Семь основных значков представляют программное обеспечение игровой карты, «Nintendo DSi Camera», «Nintendo DSi Sound», «Nintendo DSi Shop», « DS Download Play », « PictoChat » и «system settings»; дополнительные приложения можно загрузить из DSi Shop. Значки расположены в однорядной сетке, по которой можно перемещаться с помощью стилуса или D-pad, и могут быть переупорядочены с помощью перетаскивания. [119] Кнопка питания может либо мягко сбросить консоль, вернув ее в главное меню, либо выключить ее. Игровые карты можно заменять в горячем режиме, когда консоль установлена ​​в главное меню, что позволяет игрокам переключать игровые карты без выключения. [120]

DSi имеет более обширные мультимедийные функции, чем предыдущие модели; аудиофайлы AAC с других устройств, изображения и загружаемое программное обеспечение можно сохранять на SD-карте. [121] Последние два не требуют внешнего хранилища и могут храниться внутри. [122] Перед тем, как сделать фотографию, пользователи могут изменить живое изображение видоискателя с помощью десяти опций «объектива». [123] [124] Снятые изображения можно загрузить на Wii Photo Channel , а для консолей с обновлением прошивки 1.4 или выше — на сайт социальной сети Facebook . [125] [126]

Встроенный звуковой проигрыватель имеет функцию записи голоса и воспроизведения музыки. Голосовые записи можно редактировать с помощью аудиофильтров и управлять ими с помощью высоты тона и воспроизведения. Пользователи могут сохранять и изменять до 18 десятисекундных звуковых клипов. [84] Эти клипы нельзя экспортировать на SD-карту. [103] Пользователи могут воспроизводить музыку с SD-карт с визуализацией, отображаемой на верхнем экране. [84] Поддерживаются аудиофайлы AAC с расширениями .mp4 , .m4a или .3gp , но форматы, отличные от AAC, включая MP3 , не поддерживаются. [127] Звуки, похожие на барабанные ритмы и классические прыжки Марио, можно добавлять с помощью нажатия кнопок. Воспроизведение музыки также имеет свой собственный набор параметров обработки, аналогичных тем, которые используются для голосовых записей, а также группу аудиофильтров. [84] Используя наушники, можно воспроизводить музыку, когда кейс закрыт. [24] Пользователи могут экспортировать фотографии, звуки и настройки Интернета на 3DS. [128]

подключение к Интернету

Nintendo DSi подключается к Интернету либо через встроенный Wi-Fi 802.11b / g , либо через USB-разъем Nintendo Wi-Fi ; оба метода предоставляют доступ к службе Nintendo Wi-Fi Connection . [129] DSi поддерживает беспроводное шифрование WEP , WPA ( AES / TKIP ) и WPA2 (AES / TKIP) ; [130] только программное обеспечение со встроенной поддержкой может использовать последние два типа шифрования, поскольку они не поддерживались DS и DS Lite. [131] [132] Можно сохранить до шести профилей беспроводного подключения к Интернету; при использовании традиционного метода настройки первые три профиля поддерживают шифрование WEP, а остальные три можно выбрать в более расширенной опции, которая поддерживает шифрование WPA. В этой расширенной опции пользователи могут получить доступ к методу Wi -Fi Protected Setup и настроить параметры прокси-сервера . [133] DSi может автоматически определять зоны обслуживания Nintendo Zone , тем самым предотвращая необходимость ручной настройки подключений Wi-Fi. Сервис предлагал демоверсии будущих и уже доступных игр, доступ к Nintendo Wi-Fi Connection и DSi Shop, а также мог иметь контент, привязанный к местоположению. [21]

Библиотека программного обеспечения

Аксессуар с четырьмя кнопками, подключенный к нижней части открытого игрового контроллера. Рука человека скользит вдоль задней части контроллера, пальцы располагаются на кнопках.
Аксессуары DS, требующие слота GBA, такие как гитарная рукоятка Guitar Hero: On Tour , несовместимы. [134]

Все игры DS совместимы с DSi, за исключением тех, которым требуется слот GBA. [135] Из-за его отсутствия DSi не имеет обратной совместимости с GBA Game Paks или с аксессуарами , которым требуется слот GBA, такими как Nintendo DS Rumble Pak и гитарная ручка серии Guitar Hero: On Tour . [134] Игровые карты «DSi-enhanced» содержат эксклюзивные функции DSi, но их все равно можно использовать с более ранними моделями; игровые карты «DSi-exclusive» не могут. [136] DSi — первая портативная консоль Nintendo с региональной блокировкой ; она не позволяет использовать определенное программное обеспечение, выпущенное для другого региона. [137] [138] Из-за региональных различий в интернет-сервисах и родительском контроле , специфичное для DSi программное обеспечение имеет региональную блокировку. Однако программное обеспечение картриджей, совместимое с предыдущими моделями, просмотр интернета и обмен фотографиями не заблокированы. [138] [cn 5] Самодельные флэш-карты, разработанные для предыдущих моделей DS, несовместимы с DSi, [83] но появились новые карты, способные запускать программное обеспечение DS на DSi. [139]

Как и Wii, DSi мог подключаться к интернет-магазину. [102] Магазин, называемый DSi Shop, позволял пользователям загружать игры и приложения DSiWare, которые оплачивались баллами DSi. Их можно приобрести с помощью карты предоплаты Nintendo Points (ранее известной как карта предоплаты Wii Points) [78] [140] или кредитной карты. [141] Цены на приложения следовали трехуровневой схеме ценообразования. [78] Сервис был запущен с DSi Browser, бесплатным веб-браузером, разработанным Opera Software и Nintendo. [86] [142] Пробная кампания DSiWare, дата истечения которой варьировалась в зависимости от региона, ранее предлагала 1000 бесплатных Nintendo Points для каждого DSi, который получал доступ к DSi Shop. [cn 6] Было доступно более 500 загружаемых игр, в зависимости от региона. [138] [144] Приобретенные DSiWare на консолях DSi или DSi XL не могут быть перенесены между устройствами, если только консоль не будет отремонтирована или заменена Nintendo. [145] Большую часть DSiWare можно перенести на 3DS, однако сохраненные данные перенести нельзя. [128] [146] Финансирование DSi Points было прекращено 30 сентября 2016 года, а магазин Nintendo DSi Shop был закрыт 31 марта 2017 года. [147]

Список игровых карт, эксклюзивных для Nintendo DSi
ЗаголовокРазработчикРозничный издатель(и)Региональный розничный релиз
ЯпонияСеверная АмерикаЕвропаАвстралия
Тренировка лица: упражнения для укрепления и расслабления лица от Фумико Инудо [148]Интеллектуальные системы [148]Нинтендо [149]НеизданныйНеизданный24 сентября 2010 г.
[148]
Неизданный
Фото Шоудаун [150]Альфа Юнит [151]Альфа Юнит (JP) [152]

Konami (NA) [150]

19 ноября 2009 г.
[153]
9 марта 2010 г.
[150]
НеизданныйНеизданный
Ghostwire: Связь с паранормальными явлениями [154]Другая игра [154]
(Ранее Majesco Entertainment ) [154]
НеизданныйНе выпущено. [154] Первоначально планировалось на 31 октября 2010 года. [155]НеизданныйНеизданный
Скрытое фото [156]Самые популярные развлечения [157]PQube Ltd. [157]НеизданныйНеизданныйНачало 2011 г. [156] [158]Неизданный
Салон красоты «Идеальная картинка» [159]Звуковая сила [159]505 Игр [159]Неизданный24 ноября 2009 г.
[159]
13 ноября 2009 г.
[160]
31 января 2010 г.
[159]
Ошибка системы [161]Визуальное воздействие [161]Storm City Games (США) [162]
Наслаждайтесь игрой (ЕС) [163]
Неизданный27 октября 2009 г.
[162]
21 января 2011 г.
[164] [165]
Неизданный

Прием

Три открытых карманных устройства с двумя экранами расположены рядом друг с другом.
Оригинальный DS с версиями Lite и DSi соответственно

Nintendo DSi получила в целом положительные отзывы. Критики похвалили многие изменения в эстетике и функциональности консоли DS Lite, но жаловались на то, что она была запущена с недостаточным эксклюзивным программным обеспечением. [cn 7] Крейг Харрис из IGN отметил, что библиотека эксклюзивного программного обеспечения DSi и магазин DSi Shop были лишены контента даже после пяти месяцев на японском рынке. [25] Джефф Бакалар из CNET сказал, что владельцам оригинальной DS стоит рассмотреть возможность покупки DSi, но единственным стимулом для владельцев DS Lite был магазин DSi Shop. [86] Ян Биркеланд из PCWorld New Zealand разделяет мнение Бакалара, но считает, что еще слишком рано судить о качестве программного обеспечения DSi Shop. [99] Многие критики были разочарованы удалением слота для картриджей GBA, [cn 8] но некоторые из них, такие как Даррен Гладстоун из PCWorld, Джо Мартин из Bit-tech и Харрис и Лоу из IGN, считали, что это разумная замена поддержке SD-карт и DSi Shop. [83] [166] [168] Однако Бакалар заявил: «Мы бы с радостью отказались от 4 миллиметров [уменьшенной толщины], чтобы иметь возможность играть в любую игру Game Boy Advance». [86]

Большинство рецензентов критиковали качество камер, [169] [170] особенно из-за их разрешения по сравнению с современными мобильными телефонами. [25] [83] [167] [168] Однако они считали их достаточными для экранов DSi. [99] [101] [170] [171] Харрис и Лоу считали, что единственное применение камеры — делать «глупые снимки себя и других». Они жаловались на сложность фотографирования в условиях низкой освещенности и говорили, что изображения при низкой освещенности имеют оттенок зеленого или синего. [166] Мнения об инструментах редактирования фотографий DSi были разными: Мартин и Рид из Bit-tech считали их трюком, [83] [167] но Бакалар и Клифф Эдвардс из BusinessWeek думали иначе. [86] [118] Эдвардс сказал, что использование камеры в игровом процессе было новой возможностью для разработчиков; Мартин не думал, что концепция будет широко принята, так как он считал, что это «трюк, который оттолкнет [...] владельцев DS Lite». [83] [118] Том Брамвелл из Eurogamer предположил, что DSi следует философии создателя Game & Watch и Game Boy Гунпея Ёкои , заключающейся в использовании устаревших технологий, с которыми разработчики знакомы, для внедрения новых концепций игрового дизайна , которые достаточно недороги для массового производства с прибылью. Он утверждал, что его функции предназначены для «кратковременного развлечения» ранних последователей , одновременно побуждая «разработчиков рассматривать его как альтернативу [DS Lite]» для создания привлекательной игровой библиотеки на долгосрочную перспективу. [172]

Из-за дополнений DSi к дизайну DS Lite критики рекомендовали консоль тем, кто не покупал предыдущую модель DS. [cn 9] Пит Мецгер из Los Angeles Times считал, что DSi «больше похожа на версию 2.5, чем на полную перезагрузку», но назвал ее новые функции «стоящими дополнениями к уже отличному продукту». [173] Гладстоун дал DSi оценку 75/100 и сказал, что Nintendo «вносит умные изменения в свою и без того изящную портативную консоль, добавляя при этом множество полезных мультимедийных функций». [168] Харрис и Лоу определили аппаратную редизайн консоли как «эволюционную», а не «революционную». [166] После того, как DSi была представлена, аналитик Goldman Sachs Мэтью Дж. Фасслер назвал DSi Shop «ощутимой ранней угрозой» для крупных магазинов и розничных торговцев. [174] Мартин считал, что камеры и DSi Shop не оправдывают покупку DSi на старте, но, в соответствии с общим мнением, видел потенциал в будущем программном обеспечении для консоли. [cn 10]

Дуглас Рэнкин из Wired UK и МакКинли Нобл из GamePro считали, что ранее существовавшие игры Nintendo DS были возрождены с большими экранами Nintendo DSi XL; такие игры, как Scribblenauts и The World Ends with You, выиграли от повышенной точности сенсорного экрана и повышенной разборчивости текста соответственно. [176] [177] Майк Джексон из CVG утверждал, что большие экраны, которые сделали его неизменное разрешение более блокирующим, вероятно, будут менее заметны для старшей демографической группы, для которой XL, несомненно, предназначен. [178] Однако Джексон и Скотт Лоу и Крис Берк из IGN согласились, что его четкие и яркие цвета в значительной степени компенсируют его неизменное разрешение. [109] [178] Кэрол Мангис из PC Magazine считала, что семьи, желающие совместно использовать портативную консоль, должны рассмотреть DSi XL, но большие экраны не были достаточным стимулом для нынешних владельцев DSi для обновления. [179] Лоу, Берк, Джексон и Бакалар пришли к выводу, что более крупная модель DSi не является существенным обновлением; [20] [109] [178] Джексон объяснил: «Если вы не носите его с собой и используете только дома, то лучшим выбором будет DSi XL». [178]

Смотрите также

Примечания и ссылки

Аннотации

  1. ^ Японский :ニンテンドーDSi [2] , Хепберн : Nintendō Dī Esu Ai
  2. ^ Японский :ニンテンドーDSi LL [2] , Хепберн : Nintendō Dī Esu Ai Eru Eru
  3. ^ По данным сервиса отслеживания продаж Enterbrain было продано 170 779 единиц ; [33] или 171 925 единиц по данным Media Create . [34]
  4. ^ По данным сервиса отслеживания продаж Enterbrain, было продано 103 524 единицы; [49] или 100 553 единицы по данным Media Create. [50]
  5. ^ Однако IGN протестировал американскую версию игры DSi на японской портативной консоли DSi и обнаружил, что она имеет региональную блокировку. [137]
  6. ^ Дата истечения срока действия пробной версии основана на дате выхода DSi для соответствующего региона. Например, истекает в марте 2010 года в Японии, [142] но в марте 2011 года в Китае. [143]
  7. Согласно Bit-tech , [79] PCWorld New Zealand, [99] Ars Technica, [101] IGN, [166] и CNET UK. [167]
  8. Согласно Bit-tech , [83] CNET, [86] BusinessWeek , [118] IGN, [166] и PCWorld . [168]
  9. Согласно CNET, [86] PCWorld New Zealand, [99] BusinessWeek , [118] IGN, [166] CNET UK, [167] и Los Angeles Times . [173]
  10. Согласно Bit-tech , [79] Ars Technica, [101] BusinessWeek , [118] IGN, [166] Eurogamer, [172] и GameSpot. [175]

Ссылки

  1. ^ «ニンテンドーDS:DSシリーズ本体» (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 20 февраля 2022 г.
  2. ^ abcdef "ニンテンドーDSi LL:スペック" (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  3. ^ "GDC 2009 раскрывает новые выступления Суды, Уэды и Nintendo DSi". Game Developers Conference . United Business Media. 25 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 г. Получено 17 июня 2011 г.
  4. ^ abcde Масато Кувахара; Юи Ихара; Кэнтаро Мита. «Nintendo DSi (Том 1 – Аппаратное обеспечение)». Ивата спрашивает (Интервью: Стенограмма). Интервью взял Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. стр. 1. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 17 апреля 2010 г.
  5. ^ ab Масато Кувахара; Масаки Амано; Казо Ёнеяма; Такаки Фудзино (30 ноября 2009 г.). «Nintendo DSi XL». Ивата спрашивает (интервью: стенограмма). Интервью взял Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. стр. 2. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 г. . Получено 11 февраля 2010 г. .
  6. ^ Сатору Ивата. "Nintendo DSi (Том 4 – Asking Iwata)". Ивата спрашивает (Интервью: Стенограмма). Интервью взял Ясухиро Нагата. Киото, Япония: Nintendo. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Получено 3 июня 2011 года .
  7. ^ ab Satoru Iwata 2008, стр. 2.
  8. ^ abcd Масато Кувахара; Юи Ихара; Кэнтаро Мита. «Nintendo DSi (Том 1 – Аппаратное обеспечение)». Ивата спрашивает (Интервью: Стенограмма). Интервью взял Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. стр. 2. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. Получено 17 апреля 2010 г.
  9. Ануп Гантаят (27 октября 2008 г.). «Сатору Ивата спрашивает о DSi». Андриасанг. Архивировано из оригинала 2 ноября 2008 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
  10. ^ abcd Масато Кувахара; Юи Ихара; Кэнтаро Мита. «Nintendo DSi (Том 1 – Аппаратное обеспечение)». Ивата спрашивает (Интервью: Стенограмма). Интервью взял Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. стр. 3. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. Получено 17 апреля 2010 г.
  11. ^ ab Сатору Ивата 2008, стр. 1.
  12. ^ "PSP (PlayStationPortable) Worldwide Hardware Unit Sales". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 18 сентября 2011 г.
  13. ^ abc "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) . Nintendo. стр. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 27 октября 2011 г. . Получено 31 августа 2011 г. .
  14. Marc Nix (23 марта 2007 г.). «Будущее PlayStation Portable». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Получено 2 ноября 2011 г.
  15. ^ Патрик Клепек (2 октября 2008 г.). «Новая Nintendo DSi не будет продаваться в США до „хорошего конца 2009 года“». MTV Networks . Viacom. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. . Получено 3 октября 2008 г. .
  16. Сатору Ивата (25 апреля 2008 г.). «Брифинг финансовых результатов». Nintendo. стр. 2. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. Получено 20 июня 2009 г.
  17. ^ abc Масато Кувахара; Масаки Амано; Казо Ёнеяма; Такаки Фуджино (30 ноября 2009 г.). «Нинтендо DSi XL». Спрашивает Ивата (интервью: Стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. п. 1. Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  18. ^ abcdef Tor Thorsen (29 октября 2009 г.). "DSi XL hits US & EU Q1 2010, DS sales top 113 million". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 24 июля 2010 г. . Получено 29 октября 2009 г. .
  19. ^ Anoop Gantayat (15 декабря 2009 г.). "Другие имена DSi LL". Andriasang. Архивировано из оригинала 8 июня 2010 г. Получено 15 декабря 2009 г.
  20. ^ ab Джефф Бакалар; Чарльз Клоет (16 апреля 2010 г.). "Обзор Nintendo DSi XL". CNET UK . CBS Interactive. стр. 1, 3. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 г. Получено 13 ноября 2011 г.
  21. ^ ab Satoru Iwata 2008, стр. 5.
  22. ^ Джеймс Козанецки (18 февраля 2009 г.). "Nintendo DSi установлена ​​для запуска в Австралии 2 апреля". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. . Получено 20 июня 2009 г. .
  23. ^ Майкл Френч (19 февраля 2009 г.). "Nintendo DSi поступит в продажу в Европе 3 апреля по цене 149,99 фунтов стерлингов". Рынок домашних компьютеров и видеоигр . Intent Media. Архивировано из оригинала 18 марта 2009 г. Получено 25 февраля 2009 г.
  24. ^ ab "Nintendo DSi launches April 5 in the United States". Nintendo of America . Nintendo. 18 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2010 г. Получено 18 февраля 2009 г.
  25. ^ abcde Крейг Харрис (6 июля 2009 г.). «Nintendo DSi Interim Report». IGN . Fox Interactive Media. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 30 июля 2009 г.
  26. ^ Anoop Gantayat (8 декабря 2009 г.). "Chinese DSi Comes With Nintendogs Built In". Andriasang. Архивировано из оригинала 5 июня 2010 г. Получено 23 декабря 2009 г.
  27. ^ «iQue DSi 新颜色4月发售» (на китайском языке). iQue. 18 марта 2010. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 19 сентября 2010 г.
  28. Anoop Gantayat (27 октября 2009 г.). «Nintendo Plans DS Push». Andriasang. Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г. Получено 23 декабря 2009 г.
  29. ^ "한 국닌텐도, 닌텐도 DSi 및 신작 소프트웨어 발표" (Пресс-релиз) (на корейском языке). Нинтендо Корея. 25 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 года . Проверено 10 апреля 2010 г.
  30. ^ "Официальный DSi в Бразилии" . Tambor Digital (на португальском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
  31. ^ "Nintendo DSi". Nintendo of Europe (на русском языке). Nintendo. Архивировано из оригинала 25 сентября 2010 года . Получено 31 октября 2010 года .
  32. ^ ab "Konsollar". Nortec Eurasia (на турецком). Nintendo of Europe. Архивировано из оригинала 25 сентября 2010 г. Получено 31 октября 2010 г.
  33. ^ ab Chris Iaquinta (5 ноября 2008 г.). "Японские продажи Nintendo DSi". IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. . Получено 7 ноября 2008 г. .
  34. Роб Кроссли (7 ноября 2008 г.). «PS3 продается лучше всех домашних консолей в Японии». Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Получено 30 января 2011 г.
  35. Джон Танака (3 ноября 2008 г.). «Viewtiful Joe Coming to Tatsunoko VS Capcom». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 3 января 2009 г. Получено 22 сентября 2011 г.
  36. ^ Бен Парфитт (2 декабря 2008 г.). "Япония: DSi продает полмиллиона". Рынок домашних компьютеров и видеоигр . Intent Media. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Получено 7 декабря 2008 г.
  37. Оли Уэлш (9 апреля 2009 г.). «Nintendo готова возродить японский рынок – Ивата». GamesIndustry.biz . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 6 мая 2009 г. . Получено 9 апреля 2009 г. .
  38. Том Иван (17 апреля 2009 г.). "DSi: 435 000 First Week US Sales". Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 г. Получено 26 июля 2010 г.
  39. ^ Тим Ингхэм (7 апреля 2009 г.). «DSi продает 92 000 за два дня». Рынок домашних компьютеров и видеоигр . Intent Media. Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 г. Получено 9 апреля 2009 г.
  40. ^ Кристофер Дринг (6 апреля 2009 г.). «DSi пользуется бешеным спросом в дебютные выходные». Рынок домашних компьютеров и видеоигр . Intent Media. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г. Получено 24 марта 2009 г.
  41. ^ ab McKinley Noble; Will Herring (7 апреля 2009 г.). "Nintendo DSi: Launch Party @ Universal Studios". GamePro . IDG. стр. 1–3. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 г. Получено 11 апреля 2009 г.
  42. Craig Harris (31 марта 2009 г.). «DSi Launch Party in LA This Saturday». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 г. Получено 15 марта 2010 г.
  43. Джон Чан (8 апреля 2009 г.). «Модель Lego DSi размером с человека». CNET . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 г. Получено 26 апреля 2014 г.
  44. ^ ab Kath Brice (14 января 2010 г.). "Nintendo DSi XL выйдет в Европе в марте". GamesIndustry.biz . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 17 января 2010 г. Получено 10 сентября 2011 г.
  45. ^ ab Michael Thompson (25 февраля 2010 г.). "Nintendo демонстрирует новый DSi, цифровые игры продвигаются на саммите". Ars Technica . Condé Nast Publications. Архивировано из оригинала 31 мая 2010 г. . Получено 1 марта 2010 г. .
  46. Адам Гиггино (25 февраля 2010 г.). «Объявлена ​​дата выхода DSi XL». PALGN . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. . Получено 14 августа 2010 г. .
  47. ^ "Официально DSi XL в Бразилии за 799 реалов" . Tambor Digital (на португальском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
  48. ^ "Светлое будущее для Nintendo DSi XL". Nintendo of Europe . Nintendo. 1 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г. Получено 16 октября 2010 г.
  49. ^ "ニンテンドーDSi LL、発売から2日間で10万3524台を販売(エンターブレイン調べ)" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг. 24 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года . Проверено 1 апреля 2013 г.
  50. Брендан Синклер (4 декабря 2009 г.). "Big in Japan 16-22 ноября: DSi XL". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 марта 2010 г.
  51. ^ Кайл Орланд (14 апреля 2011 г.). «Nintendo 3DS продается тиражом чуть менее 400 000 экземпляров в первую неделю продаж в США». Gamasutra . United Business Media. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 г. Получено 1 апреля 2013 г.
  52. ^ ab "Did Nintendo Doom New Handheld Before Its Release?". CNBC . NBC Universal. 29 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 10 октября 2010 г.
  53. Сатору Ивата (7 мая 2010 г.). «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2010 г.: вопросы и ответы». Nintendo. стр. 3. Архивировано из оригинала 16 мая 2010 г. Получено 18 июня 2012 г.
  54. Патрик Клепек (12 мая 2010 г.). «Nintendo не верит, что анонс 3DS повлиял на продажи DSi XL». G4 (телеканал США) . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 22 июня 2012 г.
  55. ^ ab "Консолидированный переход продаж по регионам" (PDF) . Nintendo. 7 мая 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 29 октября 2014 г. Получено 29 октября 2014 г.
  56. Travis Fahs (27 июля 2009 г.). «IGN представляет историю Game Boy». IGN . Fox Interactive Media. стр. 6. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Получено 22 октября 2011 г.
  57. ^ "Sony Computer Entertainment Asia запускает свой бизнес PlayStation в Республике Индонезия" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 18 января 2010 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г. Получено 20 апреля 2010 г.
  58. ^ abcd Сатору Ивата (31 октября 2008 г.). «Брифинг политики корпоративного управления / Полугодовой брифинг финансовых результатов». Nintendo. стр. 5–6. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 20 июня 2009 г.
  59. Адам Хартли (20 февраля 2009 г.). «Что означает «i» в названиях iPod и DSi?». Techradar . Future plc. Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 г. Получено 18 сентября 2013 г.
  60. Крис Колер (3 апреля 2009 г.). «Вопросы и ответы: Филс-Эйме из Nintendo рассказывает о DSi, Wii и всем, что между ними». Wired . Condé Nast Publications. Архивировано из оригинала 28 октября 2009 г. Получено 3 июня 2011 г.
  61. ^ Дэйв Робертс (14 января 2010 г.). «Trade faces 'premium' DSi XL price». Рынок домашних вычислений и видеоигр . Intent Media. Архивировано из оригинала 17 января 2010 г. Получено 27 февраля 2010 г.
  62. ^ Anoop Gantayat (23 ноября 2009 г.). "DSi LL Launches in Japan". IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 27 ноября 2009 г. Получено 12 февраля 2010 г.
  63. ^ Мэтт Касамассина (10 августа 2009 г.). "Nintendo Minute: 08.10.09". IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  64. Мэтт Мэтьюз (16 ноября 2009 г.). «NPD: Behind the Numbers, октябрь 2009 г.». Gamasutra . United Business Media. стр. 1, 3–4. Архивировано из оригинала 7 августа 2010 г. Получено 9 февраля 2010 г.
  65. ^ Мэтт Мэтьюз (15 марта 2010 г.). "NPD: Behind the Numbers, февраль 2010 г.". Gamasutra . United Business Media. стр. 4. Архивировано из оригинала 10 августа 2010 г. Получено 15 марта 2010 г.
  66. Tor Thorsen (7 октября 2009 г.). «DSi продается 2,2 миллиона в США, больше никаких скидок на Wii в 2009 году». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  67. Сатору Ивата (29 января 2009 г.). «Брифинг финансовых результатов третьего квартала». Nintendo. стр. 2. Архивировано из оригинала 2 февраля 2010 г. Получено 8 августа 2011 г.
  68. ^ Мэтт Мэтьюз (16 августа 2010 г.). «NPD: Behind the Numbers, июль 2010 г.». Gamasutra . United Business Media. стр. 3–4. Архивировано из оригинала 9 мая 2011 г. Получено 22 сентября 2010 г.
  69. ^ Бен Парфитт (31 августа 2010 г.). «Снижение цен на DSi и DSi XL». Рынок домашних компьютеров и видеоигр . Intent Media. Архивировано из оригинала 6 сентября 2010 г. Получено 23 января 2011 г.
  70. ^ Эрик Каоили (3 июня 2010 г.). «Nintendo снижает цены на DSi в Японии и Европе». Gamasutra . United Business Media. Архивировано из оригинала 9 мая 2011 г. Получено 23 января 2011 г.
  71. Мэтт Мэтьюз (15 августа 2011 г.). «Анализ: какова цена 3DS за 250 долларов?». Gamasutra . United Business Media . Получено 20 августа 2011 г. .
  72. Роберт Пёрчес (12 августа 2011 г.). «MS: Xbox 360 завершит 2011 год как глобальная № 1». Eurogamer . Eurogamer Network . Получено 11 сентября 2011 г. .
  73. ^ ab Matt Matthews (12 сентября 2011 г.). "NPD: Behind the Numbers, август 2011 г.". Gamasutra . United Business Media. стр. 3. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 6 октября 2011 г.
  74. Майк Роуз (28 июля 2011 г.). «Nintendo 3DS снижена до $170, 20 бесплатных игр для «послов». Gamasutra . United Business Media. стр. 3. Получено 6 октября 2011 г.
  75. ^ Бен Парфитт (10 мая 2012 г.). «Nintendo снижает цену на DSi и DSI XL в США». Рынок домашних вычислений и видеоигр . Intent Media . Получено 24 июня 2012 г.
  76. Мэтт Мэтьюз (14 мая 2012 г.). «Годовой объём розничной торговли играми в США может достичь шестилетнего минимума в 2012 г.». Gamasutra . United Business Media . Получено 16 мая 2012 г.
  77. ^ abcd Джо Мартин (17 марта 2009 г.). "Обзор Nintendo DSi". Bit-tech . Dennis Publishing. стр. 1. Архивировано из оригинала 20 марта 2009 г. Получено 20 марта 2009 г.
  78. ^ abcde Craig Harris (7 октября 2008 г.). «DSi: Just the Facts (And a Little Speculation)». IGN . Fox Interactive Media. стр. 1–3. Архивировано из оригинала 17 марта 2009 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  79. ^ abc Joe Martin (17 марта 2009 г.). "Nintendo DSi Review". Bit-tech . Dennis Publishing. стр. 3. Архивировано из оригинала 20 марта 2009 г. Получено 20 марта 2009 г.
  80. ^ "Спецификации Nintendo DSi". CNET . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 апреля 2010 г. Получено 17 марта 2010 г.
  81. Nintendo 2009, стр. 8, 11.
  82. ^ ab Nintendo 2009, стр. 13.
  83. ^ abcdefg Джо Мартин (17 марта 2009 г.). "Обзор Nintendo DSi". Bit-tech . Dennis Publishing. стр. 2. Архивировано из оригинала 20 марта 2009 г. Получено 20 марта 2009 г.
  84. ^ abcdefg Sarju Shah (3 апреля 2009 г.). "Nintendo DSi Hands-On". GameSpot . CBS Interactive. стр. 2. Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 г. Получено 25 сентября 2009 г.
  85. ^ ab John Falcone (16 марта 2009 г.). "Обзор Nintendo DS Lite". CNET . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 г. . Получено 17 сентября 2013 г. .
  86. ^ abcdefg Джефф Бакалар (5 апреля 2009 г.). "Обзор Nintendo DSi". CNET . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 г. . Получено 20 апреля 2009 г. .
  87. ^ "Nintendo объявляет дату запуска Wii Fit Plus и новые цвета Nintendo DSi, Wii Remote" (пресс-релиз). Nintendo. 1 сентября 2009 г. Получено 1 сентября 2009 г.
  88. Роб Кроссли (25 февраля 2009 г.). «Nintendo представляет 3 новых цвета DSi». Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Получено 25 августа 2010 г.
  89. ^ ab "Новые цвета для Nintendo DSi". Nintendo of Europe . Nintendo. 22 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 23 сентября 2009 г.
  90. ^ Дэвид Дженкинс (4 июня 2009 г.). "Nintendo представляет Wii черного цвета в Японии". GamesIndustry.biz . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 7 июня 2009 г. . Получено 4 июня 2009 г. .
  91. ^ ab Angela Moscaritolo (1 августа 2012 г.). "Nintendo Tips Matte Red, Blue DSi Models". PC Magazine . Ziff Davis . Получено 1 августа 2012 г. .
  92. ^ Джон Танака (22 декабря 2008 г.). «Echoes of Time DSi Design Revealed». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. . Получено 22 сентября 2009 г. .
  93. ^ Джастин Хейвальд (2 апреля 2009 г.). «Ограниченное издание Ace Attorney DSi выходит в Японию». 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. . Получено 11 июня 2009 г. .
  94. Питер Ха (23 ноября 2009 г.). «Два новых комплекта Nintendo DSi для Черной пятницы». Time . Time Inc . Получено 11 февраля 2012 г.
  95. ^ ab Джефф Бакалар (20 февраля 2009 г.). «Игровой обзор: кому стоит покупать Nintendo DSi, а кому нет». CNET . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 г. Получено 18 марта 2009 г.
  96. ^ Крейг Харрис (4 февраля 2009 г.). «Виртуальная консоль на DSi?». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 1 октября 2010 г.
  97. Рэй Барнхолт (26 марта 2009 г.). «GDC 2009: Что вдохновило на создание DSi?». 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 28 мая 2011 г.
  98. Скотт Лоу (22 сентября 2010 г.). «Nintendo 3DS vs. The World». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 20 января 2012 г. Получено 9 марта 2013 г.
  99. ^ abcde Ян Биркеланд (26 мая 2009 г.). "Nintendo DSi: Handheld console". PCWorld . Fairfax Media Business Group. Архивировано из оригинала 13 мая 2010 г. Получено 6 февраля 2010 г.
  100. Craig Harris (20 сентября 2004 г.). «Nintendo DS Specs». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 6 июля 2010 г. Получено 28 мая 2011 г.
  101. ^ abcde Ben Kuchera (4 апреля 2009 г.). «Игрушка, которая ревела: Ars рассматривает DSi». Ars Technica . Condé Nast Publications. стр. 2–3. Архивировано из оригинала 20 июня 2009 г. Получено 9 февраля 2010 г.
  102. ^ ab Anoop Gantayat (1 ноября 2008 г.). "DSi Versus The Internet". IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  103. ^ ab "Nintendo DSi & Nintendo DSi XL – SD Cards". Nintendo of America . Nintendo. Архивировано из оригинала 4 августа 2010 г. Получено 27 мая 2010 г.
  104. ^ ab Масато Кувахара; Масаки Амано; Казо Ёнеяма; Такаки Фудзино (30 ноября 2009 г.). «Nintendo DSi XL». Ивата спрашивает (интервью: стенограмма). Интервью взял Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. стр. 4. Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 г. . Получено 11 февраля 2010 г. .
  105. ^ abcd Сатору Ивата (30 октября 2009 г.). «Брифинг политики корпоративного управления / Полугодовой брифинг финансовых результатов». Nintendo. стр. 9–10. Архивировано из оригинала 6 ноября 2009 г. Получено 9 ноября 2009 г.
  106. Anoop Gantayat (10 февраля 2006 г.). «DS Lite Colors Revealed». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 г. . Получено 3 декабря 2009 г. .
  107. Nintendo 2009, стр. 111.
  108. ^ Крис Колер (1 февраля 2010 г.). "Обзоры продукции: Nintendo DSi XL". Wired . Condé Nast Publications. Архивировано из оригинала 12 августа 2010 г. Получено 7 апреля 2010 г.
  109. ^ abc Скотт Лоу; Крис Берк (6 апреля 2009 г.). "Обзор Nintendo DSi XL". IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 15 сентября 2010 г. . Получено 20 апреля 2009 г. .
  110. Craig Harris (8 июня 2010 г.). «DSi XL Midnight Blue in July». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 3 августа 2011 г. Получено 14 июля 2010 г.
  111. ^ ab "Новые цвета для Nintendo DSi XL (плюс великолепные новые игры для Nintendo DS)". Nintendo Australia . Nintendo. 26 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  112. ^ abc Anoop Gantayat (2 июня 2010 г.). "You'll Love the Love Plus+ DSi LL Systems". Andriasang. Архивировано из оригинала 7 июня 2010 г. Получено 14 октября 2010 г.
  113. ^ ab "Светлое будущее для Nintendo DSi XL". Nintendo of Europe . Nintendo. 14 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 23 сентября 2009 г.
  114. ^ Крис Перейра (9 сентября 2011 г.). «DSi XL, по той же цене, что и 3DS, стал розовым в качестве нового цвета». 1UP.com . UGO Networks. Архивировано из оригинала 15 октября 2011 г. . Получено 6 октября 2011 г. .
  115. ^ Anoop Gantayat (2 июня 2010 г.). "Nintendo Readying Mario Anniversary DSi LL". Andriasang. Архивировано из оригинала 3 октября 2010 г. Получено 12 октября 2010 г.
  116. ^ Масато Кувахара; Масаки Амано; Казо Ёнеяма; Такаки Фудзино (30 ноября 2009 г.). «Nintendo DSi XL». Ивата спрашивает (интервью: стенограмма). Интервью взял Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. стр. 5. Архивировано из оригинала 4 сентября 2011 г. Получено 11 февраля 2010 г.
  117. ^ Крис Лейтон (29 октября 2009 г.). "Nintendo объявляет о выпуске DSi LL News". Total Video Games . TVG Media Ltd. Архивировано из оригинала 1 ноября 2009 г. Получено 24 ноября 2009 г.
  118. ^ abcdef Клифф Эдвардс (10 апреля 2009 г.). "Nintendo's New DSi: Well Worth the Money". BusinessWeek . McGraw-Hill. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 г. Получено 20 апреля 2009 г.
  119. Nintendo 2009, стр. 24–25.
  120. ^ Масато Кувахара; Юи Ихара; Кентаро Мита. «Nintendo DSi (Том 1 – Аппаратное обеспечение)». Ивата спрашивает (Интервью: Стенограмма). Интервью взято Сатору Иватой. Киото, Япония: Nintendo. стр. 4. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. Получено 17 апреля 2010 г.
  121. Sarju Shah (3 апреля 2009 г.). «Nintendo DSi Hands-On». GameSpot . CBS Interactive. стр. 1. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 25 сентября 2009 г.
  122. Майк Джексон (24 апреля 2009 г.). «7 функций DSi, которые вы могли пропустить». ComputerAndVideoGames.com . Future plc. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 20 октября 2013 г.
  123. Nintendo 2009, стр. 29–31.
  124. Крейг Харрис (5 ноября 2008 г.). «IGN: Nintendo DSi Hands-on». IGN . Fox Interactive Media. стр. 2. Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  125. ^ Сатору Ивата 2008, стр. 3.
  126. ^ "Интеграция Facebook с камерой Nintendo DSi". Nintendo of America . Nintendo. Архивировано из оригинала 28 апреля 2010 г. Получено 24 января 2010 г.
  127. Nintendo 2009, стр. 102.
  128. ^ ab "Что передается в процессе передачи данных?". Nintendo of America . Nintendo. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 23 августа 2011 г.
  129. Nintendo 2009, стр. 76–79.
  130. Nintendo 2009, стр. 94.
  131. ^ "Поддержка беспроводного домашнего маршрутизатора". Nintendo of America . Nintendo. Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 г. Получено 3 июля 2009 г.
  132. ^ 青山; 畑山; 藤原 (2008). «社長が訊く「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ». Ивата спрашивает (интервью: стенограмма) (на японском языке). Беседовал Сатору Ивата. Киото, Япония: Nintendo. Архивировано из оригинала 1 мая 2009 года . Проверено 24 сентября 2009 г. Хотя новый браузер и программы, разработанные специально для DSi, будут использовать высокий уровень безопасности, существующее программное обеспечение DS будет использовать существующее шифрование.
  133. Nintendo 2009, стр. 87–88.
  134. ^ ab Craig Harris (17 октября 2008 г.). «DSi: Bye Bye GBA Slot». IGN . Fox Interactive Media. стр. 1–2, 4. Архивировано из оригинала 1 марта 2009 г. . Получено 22 февраля 2009 г. .
  135. ^ "Часто задаваемые вопросы (В какие игры можно играть на Nintendo DSi?)". Nintendo of America . Nintendo . Получено 28 октября 2009 г. .
  136. Craig Harris (25 марта 2009 г.). "GDC 09: DSi Hybrid, Exclusive Carts Soon". IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 27 марта 2009 г. Получено 23 июня 2010 г.
  137. ^ ab Craig Harris (22 сентября 2009 г.). "Да, картриджи DSi имеют региональную блокировку". IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 12 декабря 2010 г. Получено 4 ноября 2011 г.
  138. ^ abc Том Брамвелл (6 октября 2008 г.). "Программное обеспечение Nintendo DSi имеет региональную блокировку". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. . Получено 25 февраля 2009 г. .
  139. ^ Кристофер Дринг (4 декабря 2008 г.). «Хакеры взламывают DS». Рынок домашних компьютеров и видеоигр . Intent Media. Архивировано из оригинала 30 мая 2009 г. Получено 25 февраля 2009 г.
  140. ^ Сатору Ивата 2008, стр. 3–4.
  141. Jon Jordan (3 апреля 2009 г.). «Как купить Nintendo DSi Points». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 9 марта 2023 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  142. ^ ab Satoru Iwata 2008, стр. 4.
  143. ^ "iQue DSiWare" (на китайском). iQue. Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 г. Получено 11 декабря 2009 г.
  144. Оуэн Гуд (28 марта 2017 г.). «PSA: Nintendo закрывает DSi Shop на этой неделе». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 26 мая 2019 г.
  145. Роберт Пёрчес (30 сентября 2009 г.). «Покупки DSiWare не подлежат передаче [sic]». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 3 октября 2009 г. . Получено 13 марта 2010 г. .
  146. ^ «Какие игры DSiWare нельзя перенести на Nintendo 3DS?». Nintendo of America . Nintendo. Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 г. Получено 23 августа 2011 г.
  147. ^ "Сообщение о магазине Nintendo DSi". Nintendo of America . Nintendo. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Получено 4 мая 2016 года .
  148. ^ abc Jon Jordan (26 июля 2010 г.). «Расслабьте и приведите в тонус лицо и шею с помощью DSi's Face Training». Pocket Gamer . Steel Media Limited. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 10 октября 2013 г.
  149. Роберт Пёрчес (14 июля 2010 г.). «Nintendo представляет линейку Wii, DS Q3». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 10 октября 2013 г.
  150. ^ abc IGN Staff (23 ноября 2009 г.). «Konami объявляет о проведении Foto Showdown для Nintendo DSi». IGN . Fox Interactive Media . Получено 10 октября 2013 г. .
  151. ^ "Foto Showdown". Nintendo. Архивировано из оригинала 22 февраля 2013 года . Получено 10 октября 2013 года .
  152. ^ Anoop Gantayat (1 сентября 2009 г.). "Япония получает первый эксклюзив DSi". IGN . Fox Interactive Media . Получено 10 октября 2013 г.
  153. ^ "DSiのカメラで遊ぶ『モンスターファインダー』が11 сентября 19 сентября" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 30 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 10 октября 2013 г.
  154. ^ abcd Александр Сливински (20 октября 2010 г.). "Ghostwire официально отложен, ищет издателя". Joystiq . AOL Tech. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. . Получено 10 октября 2013 г. .
  155. Грег Миллер (10 марта 2010 г.). «GDC 10: Ghostwire: Link to the Paranormal Sneak Peek». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. . Получено 10 октября 2013 г. .
  156. ^ ab "Скрытые фотографии". Игра . Baker Acquisitions. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
  157. ^ ab "Snap Create Play. Фото-развлечение с Nintendo DSI" (пресс-релиз). PQube. 12 января 2010 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2011 г. Получено 2 июня 2016 г.
  158. ^ "Скрытое фото Nintendo DS" (на итальянском). GameStop. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 2 июня 2016 г.
  159. ^ abcde IGN Staff (13 октября 2009 г.). «505 Games Strikes a Pose with Picture Perfect Hair Salon for Nintendo DSi». IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. . Получено 10 октября 2013 г. .
  160. Джеймс Орри (13 октября 2009 г.). «Hair Salon — первая игра, выпущенная только для DSi». VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 21 января 2014 г.
  161. ^ ab "Our Company". Enjoy Gaming Ltd. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 10 октября 2013 г.
  162. ^ ab "Storm City Entertainment объявляет о предстоящем выпуске "System Flaw", эксклюзивной игры для Nintendo DSi" (пресс-релиз). Business Wire. 14 октября 2009 г. Получено 10 октября 2013 г.
  163. ^ "First Augmented Reality Game 'System Flaw' Launched" (пресс-релиз). Рынок домашних вычислений и видеоигр. 3 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 10 октября 2013 г.
  164. ^ "System Flaw (DSi)". Amazon. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г. Получено 8 апреля 2022 г.
  165. ^ "System Flaw - Nintendo DSi Game - New & Sealed French Edition in English". eBay. UPC: 5060216310374. Архивировано из оригинала 8 апреля 2022 г. Получено 8 апреля 2022 г.
  166. ^ abcdefg Крейг Харрис; Скотт Лоу (6 апреля 2009 г.). "Обзор Nintendo DSi". IGN . Fox Interactive Media. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г. . Получено 20 апреля 2009 г. .
  167. ^ abcd Рори Рид (16 марта 2009 г.). "Обзор Nintendo DSi". CNET UK . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 12 сентября 2009 г.
  168. ^ abcd Даррен Гладстоун (1 апреля 2009 г.). "Обзор Nintendo DSi: тоньше, больше мультимедийных навыков". PCWorld . IDG. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 20 апреля 2009 г.
  169. Victor Godinez (10 апреля 2009 г.). «Загруженный, но ограниченный — Nintendo DSi имеет доступ к веб-сайту, 2 камеры — и несколько проблем». The Dallas Morning News . AH Belo. стр. 2D.
  170. ^ ab Lou Kesten (8 апреля 2009 г.). «Обзор игры: DSi добавляет камеры и загрузки в – портативную консоль Nintendo». The Daily News . Johnson Newspaper Corporation. стр. 1A – через Associated Press.
  171. Sarju Shah (3 апреля 2009 г.). «Nintendo DSi Hands-On». GameSpot . CBS Interactive. стр. 3. Архивировано из оригинала 17 февраля 2010 г. Получено 25 сентября 2009 г.
  172. ^ ab Том Брамвелл (6 марта 2009 г.). "Nintendo DSi: A defense". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Получено 6 марта 2010 г.
  173. ^ ab Pete Metzger (5 апреля 2009 г.). «Обзор: Nintendo DSi предлагает эволюционное, а не революционное обновление по сравнению с DS Lite». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 10 февраля 2011 г. Получено 13 июля 2009 г.
  174. ^ «Аналитик: продажи видеоигр Best Buy уязвимы». BusinessWeek . McGraw-Hill. 2 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 25 ноября 2009 г. – через Associated Press.
  175. Sarju Shah (3 апреля 2009 г.). «Nintendo DSi Hands-On». GameSpot . CBS Interactive. стр. 4. Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 г. Получено 25 сентября 2009 г.
  176. ^ Дуглас Рэнкин (29 января 2010 г.). "Обзор Nintendo DSi XL". Wired.co.uk . Condé Nast Publications. Архивировано из оригинала 5 января 2011 г. . Получено 14 июля 2010 г. .
  177. McKinley Noble (29 марта 2010 г.). "Nintendo DSi XL (обзор)". GamePro . IDG. Архивировано из оригинала 8 августа 2010 г. Получено 18 августа 2011 г.
  178. ^ abcd Майк Джексон (23 ноября 2009 г.). "Обзор Nintendo DSi XL". ComputerAndVideoGames.com . Future plc. Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. . Получено 30 ноября 2009 г. .
  179. Кэрол Мангис (29 марта 2009 г.). «Обзор и рейтинг Nintendo DSi XL». Журнал PC Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Получено 6 февраля 2011 г.

Библиография

  • Nintendo (2009). Руководство по эксплуатации Nintendo DSi (PDF) . Nintendo Australia. Архивировано из оригинала (PDF) 6 июля 2011 г. . Получено 30 марта 2009 г. .
  • Сатору Ивата (2 октября 2008 г.). "Nintendo Conference Fall 2008". Nintendo. Архивировано из оригинала 1 мая 2009 г. Получено 23 ноября 2008 г.

Официальные сайты

  • Китай Архивировано 23 апреля 2016 г. на Wayback Machine
  • Япония (DSi LL)
  • Южная Корея
  • Соединенные Штаты (DSi XL)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_DSi&oldid=1256795134"