Производитель | Нинтендо |
---|---|
Семейство продуктов | Нинтендо ДС |
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Седьмой |
Дата выпуска | Nintendo DSi :Nintendo DSi XL : |
Прекращено | Да; дата не разглашается [1] |
Отгружено единиц | 41 миллион (по состоянию на 30 сентября 2014 г.) |
СМИ | Физические и цифровые
|
Операционная система | Системное программное обеспечение Nintendo DSi |
Процессор | 133 МГц ARM9 66 МГц ARM7 |
Память | 16 МБ ОЗУ |
Хранилище | 256 МБ встроенной флэш-памяти Карта SD/SDHC (до 32 ГБ ) Картридж сохранения |
Связность | Wi-Fi 802.11b/g |
Онлайн-услуги | Nintendo Wi-Fi Connection Nintendo DSi Магазин Nintendo Zone |
Предшественник | Nintendo DS Lite |
Преемник | Нинтендо 3DS |
Nintendo DSi [cn 1] — портативная игровая консоль с двумя экранами , выпущенная Nintendo . Консоль была выпущена в Японии 1 ноября 2008 года и по всему миру с апреля 2009 года. Это третья итерация Nintendo DS , а ее основным рыночным конкурентом была PlayStation Portable (PSP) от Sony . Четвертая итерация, названная Nintendo DSi XL , [cn 2] — это более крупная модель, которая была выпущена в Японии 21 ноября 2009 года и по всему миру с марта 2010 года. Разработка DSi началась в конце 2006 года, и портативная консоль была представлена на конференции Nintendo в октябре 2008 года в Токио. Потребительский спрос убедил Nintendo выпустить более тонкую портативную консоль с большими экранами, чем DS Lite . Следовательно, Nintendo удалила слот для картриджей Game Boy Advance (GBA), чтобы улучшить портативность, не жертвуя при этом долговечностью.
Хотя дизайн DSi похож на дизайн DS Lite, он оснащен двумя цифровыми камерами , поддерживает внутреннее и внешнее хранение контента и подключается к интернет-магазину под названием Nintendo DSi Shop. Nintendo заявила, что семьи часто делят консоли DS и DS Lite. Его новая функциональность была призвана облегчить персонализацию, чтобы побудить каждого члена семьи купить DSi. Портативное устройство поддерживает эксклюзивные физические носители в дополнение к играм DS со специфическими функциями DSi и стандартным названиям DS . Единственным исключением из его обратной совместимости являются более ранние игры DS, которым требовался слот GBA. Nintendo продала более 41 миллиона устройств DSi и DSi XL вместе взятых. Их сменила Nintendo 3DS .
Обзоры Nintendo DSi были в целом положительными; IGN и bit-tech осудили отсутствие эксклюзивного программного обеспечения на консоли и удаление слота для картриджей GBA, хотя его дополнительная функциональность заставила многих журналистов рекомендовать ее тем, кто не купил предыдущую модель DS. Многочисленные критики были разочарованы ограниченным разрешением камер DSi, хотя другие, такие как Ars Technica и GameSpot, согласились, что они были достаточными для дисплея портативной консоли. CNET и PCWorld считали DSi Shop самым важным стимулом для покупки для нынешних владельцев DS. Некоторые критики считали, что DSi XL не является существенным обновлением. GamePro и Wired UK , с другой стороны, похвалили большие экраны DSi XL за улучшение игрового процесса и оживление старых игр DS.
Разработка Nintendo DSi началась в конце 2006 года. [4] Это был первый раз, когда Масато Кувахара из отдела разработки и инжиниринга Nintendo выступил в качестве руководителя проекта по аппаратному обеспечению. [5] Работа шла быстрыми темпами, чтобы уложиться в сроки; его команда должна была придумать тему для новой DS к презентации в конце декабря, а к февралю 2007 года большинство спецификаций для чипсета должны были быть завершены. Кувахара сообщил, что его команда столкнулась с трудностями в определении потенциального рынка для портативного устройства в процессе проектирования; он сказал об их цели: «Мы должны иметь возможность продавать консоль сама по себе [без игр на старте]. Она также должна быть способна влиться в уже существующий рынок DS». [4] Цифровые камеры консоли рассматривались на ранней стадии разработки: президент и главный исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата описал сенсорный экран как осязание Nintendo DS, а микрофон — как ее «уши»; коллега предположил, что у нее должны быть «глаза». [4] Изначально команда Кувахары хотела одну камеру с поворотным механизмом, но от этого отказались из-за проблем с надежностью, стоимостью и необходимостью более толстой консоли. [4] В связи с потребительским спросом Nintendo также улучшила громкость и качество звука портативных устройств и сделала их тоньше с большими экранами по сравнению с Nintendo DS Lite . [6] Однако, чтобы улучшить портативность, не жертвуя долговечностью, слот для картриджа GBA, имевшийся в более ранних моделях, был удален. Чтобы компенсировать это, Nintendo продолжала поддерживать DS Lite до тех пор, пока на нее был потребительский спрос. [7]
«Я сделал презентацию [...], а затем в конце спросил всех, хотели бы они иметь такую игровую систему. Результат был три к семи. Трое человек хотели ее, семеро — нет. И я предполагаю, что, поскольку один из дизайнеров стоял прямо перед ними, некоторые из них сдержали свое истинное мнение. По правде говоря, скорее один к девяти. Все было так плохо, как я и опасался».
— Кувахара о реакции Nintendo EAD на оригинальные проекты DSi. [8]
Размер DSi был изменён на полпути разработки, что задержало его выпуск. [9] Его первоначальный дизайн включал два слота для игровых карт DS из-за спроса как со стороны сообществ фанатов, так и со стороны сотрудников Nintendo, что в результате сделало его больше. Когда в октябре 2007 года дизайн консоли был представлен продюсерам Nintendo Entertainment Analysis and Development , он был встречен прохладно из-за своего размера. Однако собственные надежды Иваты и Кувахары привели к созданию прототипа. Быстрое практическое исследование заставило их отказаться от двухслотовой конструкции, что сделало DSi примерно на 0,12 дюйма (3 мм) тоньше. С момента презентации карманного компьютера его внутренние конструкции были завершены вместе со сборкой и техническими характеристиками долговечности. Ивата описал необходимость изменения размера консоли так близко к производству как по сути то же самое, что и создание ещё одного карманного компьютера. [8]
Юи Эхара, дизайнер оригинального корпуса DS Lite и DSi, должен был перепроектировать обновленный корпус. [8] Он выступал за изменение шести отверстий для динамиков, поскольку их круговые перфорации были избыточны по сравнению с остальной частью интерфейса портативного устройства. Он считал, что это изменение также сигнализировало о более четком различии между DSi и его предшественниками, сохраняя при этом устройство «аккуратным» и «простым». [10] Эхара надеялся, что дополнительные функции DSi не помешают его желаемому знаковому образу линейки продуктов Nintendo DS: два прямоугольника, один поверх другого, причем каждая половина содержит еще один прямоугольник внутри. [10] Эта модель была публично представлена на конференции Nintendo в октябре 2008 года в Токио вместе с ее японской ценой и датой выпуска. [11] В то время как мировые годовые показатели продаж линейки продуктов DS постоянно превосходили показатели ее основного конкурента на рынке, PlayStation Portable от Sony, [12] [13] [14] спрос на нее в Японии снижался; Запуск Nintendo DSi был призван стимулировать продажи. Компания была меньше озабочена выпуском DSi на других территориях, где спрос на DS Lite оставался высоким. [15] [16]
Разработка большой модели DS Lite в 2007 году в конечном итоге привела к DSi XL. [17] Nintendo разработала большую модель DS Lite с 3,8-дюймовыми (97 мм) экранами по сравнению со стандартными 3-дюймовыми (76 мм) экранами; разработка этой новой портативной консоли продвинулась достаточно далеко, чтобы можно было начать ее массовое производство . Однако Ивата приостановил проект из-за потребительского спроса на DS Lite и Wii. Позже он выдвинул идею одновременного выпуска большой и маленькой версий DSi, но команда Nintendo по аппаратному обеспечению не смогла разрабатывать две модели одновременно. Закончив работу над DSi, Кувахара начал проект DSi XL и стал его руководителем. [17] DSi XL, модель DSi с 4,2-дюймовыми (110 мм) экранами, была анонсирована 29 октября 2009 года. [18] Для нее рассматривались различные названия, включая «DSi Comfort», «DSi Executive», «DSi Premium», «DSi Living» и «DSi Deka» (по-японски «большой»). Создатель Марио Сигэру Миямото настоял на «DSi Deka». [19] У карманного компьютера улучшенный угол обзора по сравнению с его предшественником, что позволяет зрителям легче видеть содержимое экрана. [20] Эта функция отсутствовала в большой модели DS Lite из-за проблем со стоимостью в то время, что также ограничивало размер ЖК-экрана . Стоимость ЖК-экранов определяется тем, сколько частей вырезается из одного большого листа стекла. Чтобы удержать эти расходы в пределах определенного порога, Nintendo установила ограничение по размеру экрана примерно в 3,8 дюйма (97 мм) [17] , которое позже было увеличено до 4,2 дюйма (110 мм) [8] .
1 ноября 2008 года DSi была выпущена в Японии; 2 апреля 2009 года — в Австралии и Новой Зеландии, а 3 апреля — в Европе, все с чёрно-белым корпусом. [21] [22] [23] Она была запущена в США и Канаде 5 апреля вместе с игрой Rhythm Heaven . [24] Это была первая консоль DS, выпущенная в нескольких цветах в Северной Америке — чёрном и синем. [25] iQue выпустила китайскую модель DSi в чёрно-белом цвете с предустановленной версией Nintendogs в декабре 2009 года; [26] [27] Nikkei Sangyo Shimbun сообщила, что китайские и корейские модели отличаются улучшенной безопасностью для борьбы с пиратством. [28] 15 апреля 2010 года DSi была запущена в Южной Корее в белом, чёрном, синем и розовом цветах вместе с игрой MapleStory DS . MapleStory DS также поставлялась в комплекте с красным DSi ограниченного тиража, на внешней камере которого были напечатаны персонажи из игры. [29] DSi также был выпущен в Бразилии, [30] России, [31] и Турции. [32]
Nintendo отгрузила 200 000 единиц для запуска DSi в Японии, и в течение первых двух дней продаж было продано более 170 000 единиц [cn 3] — остальные единицы были либо невостребованными предварительными заказами, либо зарезервированы для продажи в День культуры . [33] [35] К концу месяца было продано 535 000 единиц DSi по сравнению с 550 000 единиц DS Lite, проданными в месяц запуска. [36] За двухдневный период запуска продажи в Европе и Северной Америке составили 600 000 единиц вместе взятых. [37] Продажи в Северной Америке за первую неделю почти удвоили 226 000 единиц DS Lite, продав 435 000. [38] В Соединенном Королевстве общее количество продаж консоли составило 92 000 в течение двух дней после релиза, [39] что, по данным GfK / Chart-Track, стало четвертым лучшим показателем за первые выходные в регионе — выше предыдущих рекордов, установленных другими версиями DS. [40]
Мероприятия по запуску DSi проводились на западном и восточном побережьях Соединенных Штатов. Nintendo спонсировала официальное мероприятие по запуску в Universal CityWalk в Лос-Анджелесе и в Nintendo World Store в Нью-Йорке. [25] Вечеринка по случаю запуска в Лос-Анджелесе в полночь включала несколько мероприятий, включая раздачу товаров, автограф-сессии и художественные галереи от iam8bit , показательные выступления паркура и выступления Gym Class Heroes . [41] [42] Сотни людей посетили мероприятие, и более 150 остались до полуночи, чтобы купить устройство в GameStop. [41] Lego DSi в человеческий рост, созданный художником Шоном Кенни, был выставлен в Nintendo World Store. [43]
Nintendo DSi XL была выпущена в Японии 21 ноября 2009 года в бронзовом, бордовом и белом цветах. [18] Первые два цвета были доступны для европейского запуска 5 марта 2010 года, [44] а для североамериканского запуска 28 марта. [45] Консоль была выпущена в Австралии 15 апреля 2010 года в бронзовом и бордовом цветах. [46] DSi XL была выпущена в других странах, включая Бразилию, [47] Южную Африку, [48] и Турцию. [32] Более 100 500 единиц было продано в течение первых двух дней продаж консоли в Японии, [cn 4] и 141 000 единиц было продано в течение первых трех дней в Соединенных Штатах. [51]
Выпуск Nintendo 3DS 2011 года , преемника серии портативных консолей Nintendo DS, был анонсирован 23 марта 2010 года, чтобы предупредить надвигающиеся утечки новостей японской прессой и привлечь потенциальных посетителей на Electronic Entertainment Expo . [52] [53] По словам аналитиков отрасли, время привлекло внимание после запуска DSi XL в Северной Америке. Старший аналитик M2 Research Билли Пиджен утверждал, что «XL — это старая новость... в Японии, а Nintendo — очень японоцентричная организация. Это просто корпоративная материнская компания в Японии, возможно, не действует в лучших интересах Nintendo of America». [52] Ивата отверг любое существенное влияние, когда разговаривал с обеспокоенными инвесторами: «Те, кто хочет купить Nintendo 3DS сразу после анонса, как правило, быстро реагируют на что-то новое на рынке, а те, кто покупает Nintendo DS сегодня, как правило, реагируют относительно медленно». [54]
Nintendo нацелилась на более широкий демографический профиль с первой Nintendo DS (2004), чем с линейкой Game Boy . [11] [56] Сравнение продаж DS и DS Lite за 2008 год с самой продаваемой игровой консолью , PlayStation 2 от Sony , [57] показало потенциал для дальнейшего расширения игровой популяции Nintendo DS, особенно в Европе и Соединенных Штатах. Для дальнейшего продвижения линейки продуктов и расширения игровой популяции, Nintendo создала DSi. [58] Ивата сказал, что семьи часто делят консоли DS и DS Lite, поэтому, чтобы побудить каждого члена семьи купить отдельную портативную консоль, Nintendo добавила функции персонализации в DSi. [58]
«I» в DSi символизирует как отдельного человека (I), так и камеры портативного устройства (глаза); первое значение контрастирует с «i» в Wii, которые представляют игроков, собирающихся вместе. [59] Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме сказал: «Если Wii была предназначена для игр для масс, то думайте о DSi как о творчестве для масс». [60] Ивата сказал, что DSi предназначена для того, чтобы стать первой камерой для детей и устройством для социальных сетей для взрослых. [7] В ответ на комментарии СМИ после анонса DSi Ивата настаивал на том, что его новые возможности звука и камеры не предназначены для конкуренции с мобильными телефонами, iPod или PSP. [58] Он объяснил их роль на рынке:
В то время как производители сотовых телефонов и цифровых камер пытаются конкурировать друг с другом, усиливая качество пикселей изображения и возможности масштабирования своих функций камеры, и в то время как музыкальные плееры вносят свои улучшения в основном за счет уменьшения внешнего дизайна и увеличения объема памяти, DSi пытается предложить другой путь эволюции, предоставляя пользователям возможность прикасаться и играть с фотографиями и звуками. [58]
DSi помогла сохранить высокие продажи портативной линейки продуктов Nintendo. DSi составил 40 процентов продаж ее продуктовой линейки в Великобритании в 2009 году и часто возглавляла еженедельные чарты продаж в Японии в течение первого года доступности. [61] [62] В Соединенных Штатах начальные трехмесячные продажи консоли превзошли продажи DS, DS Lite и Wii. [63] Средние еженедельные продажи Wii и Nintendo DS немного снизились в марте; продажи оборудования Nintendo DS стабилизировались на уровне более 200 000 единиц в течение семи месяцев после апрельского запуска DSi, в то время как продажи Wii снизились. Gamasutra подсчитала, что в октябре 2009 года и феврале 2010 года 50 процентов продаж единиц Nintendo DS составляли консоли DSi. [64] [65] В интервью в октябре 2009 года Фис-Эме объявил, что в Соединенных Штатах было продано 2,2 миллиона единиц DSi. Он сказал: «Если вы даете потребителю большую ценность с точки зрения того, что он платит, он готов тратить, и мы говорим [это] на основе опыта запуска DSi». [66] В Соединенных Штатах были самые высокие годовые продажи DS в 2009 году — 11,22 миллиона проданных единиц. [67] На DSi и DSi XL пришлось 16,88 миллиона из 27,11 миллиона проданных единиц по всему миру линейки продуктов Nintendo за 2009 финансовый год, начавшийся 1 апреля 2009 года и закончившийся 31 марта 2010 года. [13]
По оценкам Gamasutra по продажам оборудования в США за июль 2010 года, DSi и DSi XL каждая превзошли DS Lite. На сайте сообщалось о продажах DSi примерно в 300 000 единиц в июле 2009 года и феврале 2010 года, что остается неизменным в июле 2010 года, если объединить это с продажами DSi XL. В результате средняя цена, которую покупатели тратили на оборудование Nintendo DS, выросла до более чем 165 долларов (в долларах 2004 года, 190 долларов с учетом инфляции на 2010 год), что на 15 долларов больше стартовой цены оригинальной Nintendo DS в ноябре 2004 года. [68] Nintendo впервые снизила цены на DSi в Европе 18 июня 2010 года, на консоли DSi и DSi XL в Японии — 19 июня, а в Северной Америке — 12 сентября. [69] [70] На DSi и DSi XL пришлось 14,66 миллионов из 17,52 миллионов проданных по всему миру устройств линейки продуктов в 2010 финансовом году. [13]
По оценкам Gamasutra продаж оборудования в США за июль 2011 года после падения цены DS Lite месяцем ранее, около 60–70 процентов из примерно 290 000 проданных единиц DS были консолями DSi и DSi XL. [71] [72] Вялые продажи 3DS вынудили Nintendo снизить свою цену до уровня DSi XL в США 12 августа. [73] В Японии и Европе цены снизились примерно так же. [74] Gamasutra предположила, что потенциальные покупатели DS в США выбрали 3DS; продажи DS в августе 2011 года снизились на 45 процентов, в то время как в сочетании с продажами 3DS они остались стабильными по сравнению с предыдущим месяцем. [73] Nintendo провела второе снижение цен на DSi и DSi XL в Северной Америке 20 мая 2012 года. [75] Gamasutra назвала это снижение цен «последними проводами» линейки продуктов DS и ожидает, что «к этому времени в следующем году ее вклад в рынок будет ничтожным. После Рождества Nintendo фактически станет компанией, выпускающей только портативные системы, перенеся все усилия по созданию портативного программного обеспечения на Nintendo 3DS». [76]
Размеры (в закрытом состоянии) и масса [77] [78] | |
---|---|
Глубина | 2,95 дюйма (74,9 мм) |
Ширина | 5,4 дюйма (137 мм) |
Высота | 0,74 дюйма (18,9 мм) |
Масса | 7,5 унций (214 г) |
Дизайн Nintendo DSi похож на дизайн второй итерации DS, Nintendo DS Lite. [79] Он примерно на 12 процентов короче (0,10 дюйма (2,5 мм)) Nintendo DS Lite в закрытом состоянии, но немного шире и легче. [77] [78] DSi имеет два 3,25-дюймовых (83 мм) TFT-LCD экрана — на 0,25 дюйма (6,4 мм) больше, чем у предыдущих моделей [77] — которые способны отображать 262 144 цвета. [80] Сенсорный нижний экран принимает ввод с помощью прилагаемого стилуса . Наладонник оснащен четырьмя буквенными кнопками (X, Y, A, B), навигационной панелью и кнопками «Пуск», «Выбор» и «Питание». Две боковые кнопки, слот для игровой карты и вход для кабеля питания расположены под шарниром консоли. [81] Прилагаемый адаптер переменного тока (WAP-002) несовместим ни с одной предыдущей моделью DS. [82]
В отличие от предыдущих моделей, карманный компьютер оснащен двумя цифровыми камерами VGA (0,3 мегапикселя ). Первая находится на внутреннем шарнире и направлена на пользователя; вторая находится на внешнем корпусе и направлена от пользователя. [83] Слот для SD-карты также новый, установленный за крышкой с правой стороны. В то время как DS Lite использовал переключатель, DSi, как и оригинальная Nintendo DS, оснащен кнопкой для включения или выключения питания. [84] [85] Кнопка имеет дополнительные функции и, в отличие от кнопки питания оригинала, она расположена в нижней левой части сенсорного экрана. [85] [86] Регуляторы яркости и громкости находятся с левой стороны; доступны пять настроек яркости — на одну больше, чем на DS Lite. Порт для гарнитуры находится снизу. [84]
DSi имеет матовую поверхность, скрывающую отпечатки пальцев. [10] Он доступен в многочисленных цветах, но выбор цвета зависит от региона. [87] [88] [89] Например, лаймово-зеленый цвет доступен только в Японии, [90] а красный доступен в Европе и Северной Америке. [89] [91] Северная Америка также получила другой оттенок синего. [91] Было выпущено множество моделей и наборов специального выпуска, в том числе для Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time и дня распродаж Black Friday 2009 года . [92] [93] [94]
DSi имеет больше оперативной памяти и более быстрый процессор , чем DS Lite. [95] Разработчики сообщили, что у консоли есть собственный режим , в котором работает программное обеспечение, специально разработанное для ее оборудования, доступ к дополнительным ресурсам обработки и памяти системы. [96] Включение интегральной схемы кодека (микрочипа) усиливает звуковые сигналы и преобразует их из цифровых в аналоговые . Это увеличивает выходной аудиосигнал и, в зависимости от режима, более высокое качество звука. Неиспользуемое пространство на материнской плате было удалено; процессор был перемещен, а корпус батареи был расширен. [10]
Разрешение камеры в два с половиной раза выше, чем у экранов карманных компьютеров. Однако их разрешение значительно ниже, чем у современных цифровых камер и мобильных телефонов. Это было сделано для того, чтобы сохранить их цену разумной и сохранить предпочтительное время отклика для просмотра фотографий в быстрой последовательности, особенно с учетом того, что их будут использовать многочисленные приложения. [4] [97]
Размеры (в закрытом виде) | Глубина: 3,60 дюйма (91,4 мм) Ширина: 6,34 дюйма (161,0 мм) Высота: 0,83 дюйма (21,2 мм) [2] |
---|---|
Масса | 11,1 унций (314 г) [2] |
Nintendo DSi XL отличается большими экранами и большим общим размером, чем оригинальный DSi. [18] Это четвертая модель DS, первая, которая будет доступна как вариация чистого размера. [18] [105] Ивата сказал, что ограничения по стоимости до тех пор ограничивали размер экрана и многопользовательские аспекты портативных игровых консолей, и что DSi XL предлагает «улучшенный угол обзора на экранах», что делает ее первой «портативной системой, которой можно наслаждаться с людьми, окружающими геймера». [105] Он утверждал, что это вводит новый метод игры в портативные видеоигры, в котором те, «кто окружает игрока, также могут присоединиться тем или иным образом к игровому процессу». [105] Хотя оригинальный DSi был специально разработан для индивидуального использования, Ивата предложил покупателям DSi XL предоставить консоли «устойчивое место на столе в гостиной», чтобы ее могли использовать несколько членов семьи. [105]
DSi XL — самая длинная, широкая и тяжелая модель DS. [2] [106] Консоль оснащена двумя 4,2-дюймовыми (110 мм) широкоугольными ЖК-экранами с тем же разрешением, что и у меньшей модели. [5] Она имеет улучшенное время работы от батареи по сравнению с DSi на всех настройках яркости; например, батареи работают 13–17 часов при самой низкой настройке. [2] КПК оснащен идентичными динамиками, размещенными в более крупных корпусах динамиков , что позволяет им воспроизводить более громкий звук. Шарниры останавливают экран на 120° в дополнение к исходному положению DSi в 155°, что позволяет легче просматривать его на столе. [104] DSi XL поставляется с двумя более длинными стилусами, один из которых толще, закруглен и похож на ручку, [18] [107] и не помещается внутрь устройства. [108]
DSi XL имеет матовую поверхность, а внешняя часть его верхней панели покрыта глянцевым покрытием. [109] Он доступен в восьми двухцветных цветах, различающихся в зависимости от региона [110] [111] [112], таких как белый, зеленый, [18] [112] [113] красный, желтый, [111] [113] и розовый. [114] Были выпущены две модели специального выпуска: для LovePlus+ и 25-й годовщины Super Mario Bros. [112] [115] Flipnote Studio и Nintendo DSi Browser поставляются с предустановленными DSi XL, наряду с другим программным обеспечением, специфичным для региона. [44] [45] [116] [117]
Как и Wii, DSi имеет обновляемую прошивку и интерфейс меню, который отображает приложения в виде выбираемых значков. [25] [118] Семь основных значков представляют программное обеспечение игровой карты, «Nintendo DSi Camera», «Nintendo DSi Sound», «Nintendo DSi Shop», « DS Download Play », « PictoChat » и «system settings»; дополнительные приложения можно загрузить из DSi Shop. Значки расположены в однорядной сетке, по которой можно перемещаться с помощью стилуса или D-pad, и могут быть переупорядочены с помощью перетаскивания. [119] Кнопка питания может либо мягко сбросить консоль, вернув ее в главное меню, либо выключить ее. Игровые карты можно заменять в горячем режиме, когда консоль установлена в главное меню, что позволяет игрокам переключать игровые карты без выключения. [120]
DSi имеет более обширные мультимедийные функции, чем предыдущие модели; аудиофайлы AAC с других устройств, изображения и загружаемое программное обеспечение можно сохранять на SD-карте. [121] Последние два не требуют внешнего хранилища и могут храниться внутри. [122] Перед тем, как сделать фотографию, пользователи могут изменить живое изображение видоискателя с помощью десяти опций «объектива». [123] [124] Снятые изображения можно загрузить на Wii Photo Channel , а для консолей с обновлением прошивки 1.4 или выше — на сайт социальной сети Facebook . [125] [126]
Встроенный звуковой проигрыватель имеет функцию записи голоса и воспроизведения музыки. Голосовые записи можно редактировать с помощью аудиофильтров и управлять ими с помощью высоты тона и воспроизведения. Пользователи могут сохранять и изменять до 18 десятисекундных звуковых клипов. [84] Эти клипы нельзя экспортировать на SD-карту. [103] Пользователи могут воспроизводить музыку с SD-карт с визуализацией, отображаемой на верхнем экране. [84] Поддерживаются аудиофайлы AAC с расширениями .mp4 , .m4a или .3gp , но форматы, отличные от AAC, включая MP3 , не поддерживаются. [127] Звуки, похожие на барабанные ритмы и классические прыжки Марио, можно добавлять с помощью нажатия кнопок. Воспроизведение музыки также имеет свой собственный набор параметров обработки, аналогичных тем, которые используются для голосовых записей, а также группу аудиофильтров. [84] Используя наушники, можно воспроизводить музыку, когда кейс закрыт. [24] Пользователи могут экспортировать фотографии, звуки и настройки Интернета на 3DS. [128]
Nintendo DSi подключается к Интернету либо через встроенный Wi-Fi 802.11b / g , либо через USB-разъем Nintendo Wi-Fi ; оба метода предоставляют доступ к службе Nintendo Wi-Fi Connection . [129] DSi поддерживает беспроводное шифрование WEP , WPA ( AES / TKIP ) и WPA2 (AES / TKIP) ; [130] только программное обеспечение со встроенной поддержкой может использовать последние два типа шифрования, поскольку они не поддерживались DS и DS Lite. [131] [132] Можно сохранить до шести профилей беспроводного подключения к Интернету; при использовании традиционного метода настройки первые три профиля поддерживают шифрование WEP, а остальные три можно выбрать в более расширенной опции, которая поддерживает шифрование WPA. В этой расширенной опции пользователи могут получить доступ к методу Wi -Fi Protected Setup и настроить параметры прокси-сервера . [133] DSi может автоматически определять зоны обслуживания Nintendo Zone , тем самым предотвращая необходимость ручной настройки подключений Wi-Fi. Сервис предлагал демоверсии будущих и уже доступных игр, доступ к Nintendo Wi-Fi Connection и DSi Shop, а также мог иметь контент, привязанный к местоположению. [21]
Все игры DS совместимы с DSi, за исключением тех, которым требуется слот GBA. [135] Из-за его отсутствия DSi не имеет обратной совместимости с GBA Game Paks или с аксессуарами , которым требуется слот GBA, такими как Nintendo DS Rumble Pak и гитарная ручка серии Guitar Hero: On Tour . [134] Игровые карты «DSi-enhanced» содержат эксклюзивные функции DSi, но их все равно можно использовать с более ранними моделями; игровые карты «DSi-exclusive» не могут. [136] DSi — первая портативная консоль Nintendo с региональной блокировкой ; она не позволяет использовать определенное программное обеспечение, выпущенное для другого региона. [137] [138] Из-за региональных различий в интернет-сервисах и родительском контроле , специфичное для DSi программное обеспечение имеет региональную блокировку. Однако программное обеспечение картриджей, совместимое с предыдущими моделями, просмотр интернета и обмен фотографиями не заблокированы. [138] [cn 5] Самодельные флэш-карты, разработанные для предыдущих моделей DS, несовместимы с DSi, [83] но появились новые карты, способные запускать программное обеспечение DS на DSi. [139]
Как и Wii, DSi мог подключаться к интернет-магазину. [102] Магазин, называемый DSi Shop, позволял пользователям загружать игры и приложения DSiWare, которые оплачивались баллами DSi. Их можно приобрести с помощью карты предоплаты Nintendo Points (ранее известной как карта предоплаты Wii Points) [78] [140] или кредитной карты. [141] Цены на приложения следовали трехуровневой схеме ценообразования. [78] Сервис был запущен с DSi Browser, бесплатным веб-браузером, разработанным Opera Software и Nintendo. [86] [142] Пробная кампания DSiWare, дата истечения которой варьировалась в зависимости от региона, ранее предлагала 1000 бесплатных Nintendo Points для каждого DSi, который получал доступ к DSi Shop. [cn 6] Было доступно более 500 загружаемых игр, в зависимости от региона. [138] [144] Приобретенные DSiWare на консолях DSi или DSi XL не могут быть перенесены между устройствами, если только консоль не будет отремонтирована или заменена Nintendo. [145] Большую часть DSiWare можно перенести на 3DS, однако сохраненные данные перенести нельзя. [128] [146] Финансирование DSi Points было прекращено 30 сентября 2016 года, а магазин Nintendo DSi Shop был закрыт 31 марта 2017 года. [147]
Заголовок | Разработчик | Розничный издатель(и) | Региональный розничный релиз | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Япония | Северная Америка | Европа | Австралия | |||
Тренировка лица: упражнения для укрепления и расслабления лица от Фумико Инудо [148] | Интеллектуальные системы [148] | Нинтендо [149] | Неизданный | Неизданный | 24 сентября 2010 г. [148] | Неизданный |
Фото Шоудаун [150] | Альфа Юнит [151] | Альфа Юнит (JP) [152] Konami (NA) [150] | 19 ноября 2009 г. [153] | 9 марта 2010 г. [150] | Неизданный | Неизданный |
Ghostwire: Связь с паранормальными явлениями [154] | Другая игра [154] | — (Ранее Majesco Entertainment ) [154] | Неизданный | Не выпущено. [154] Первоначально планировалось на 31 октября 2010 года. [155] | Неизданный | Неизданный |
Скрытое фото [156] | Самые популярные развлечения [157] | PQube Ltd. [157] | Неизданный | Неизданный | Начало 2011 г. [156] [158] | Неизданный |
Салон красоты «Идеальная картинка» [159] | Звуковая сила [159] | 505 Игр [159] | Неизданный | 24 ноября 2009 г. [159] | 13 ноября 2009 г. [160] | 31 января 2010 г. [159] |
Ошибка системы [161] | Визуальное воздействие [161] | Storm City Games (США) [162] Наслаждайтесь игрой (ЕС) [163] | Неизданный | 27 октября 2009 г. [162] | 21 января 2011 г. [164] [165] | Неизданный |
Nintendo DSi получила в целом положительные отзывы. Критики похвалили многие изменения в эстетике и функциональности консоли DS Lite, но жаловались на то, что она была запущена с недостаточным эксклюзивным программным обеспечением. [cn 7] Крейг Харрис из IGN отметил, что библиотека эксклюзивного программного обеспечения DSi и магазин DSi Shop были лишены контента даже после пяти месяцев на японском рынке. [25] Джефф Бакалар из CNET сказал, что владельцам оригинальной DS стоит рассмотреть возможность покупки DSi, но единственным стимулом для владельцев DS Lite был магазин DSi Shop. [86] Ян Биркеланд из PCWorld New Zealand разделяет мнение Бакалара, но считает, что еще слишком рано судить о качестве программного обеспечения DSi Shop. [99] Многие критики были разочарованы удалением слота для картриджей GBA, [cn 8] но некоторые из них, такие как Даррен Гладстоун из PCWorld, Джо Мартин из Bit-tech и Харрис и Лоу из IGN, считали, что это разумная замена поддержке SD-карт и DSi Shop. [83] [166] [168] Однако Бакалар заявил: «Мы бы с радостью отказались от 4 миллиметров [уменьшенной толщины], чтобы иметь возможность играть в любую игру Game Boy Advance». [86]
Большинство рецензентов критиковали качество камер, [169] [170] особенно из-за их разрешения по сравнению с современными мобильными телефонами. [25] [83] [167] [168] Однако они считали их достаточными для экранов DSi. [99] [101] [170] [171] Харрис и Лоу считали, что единственное применение камеры — делать «глупые снимки себя и других». Они жаловались на сложность фотографирования в условиях низкой освещенности и говорили, что изображения при низкой освещенности имеют оттенок зеленого или синего. [166] Мнения об инструментах редактирования фотографий DSi были разными: Мартин и Рид из Bit-tech считали их трюком, [83] [167] но Бакалар и Клифф Эдвардс из BusinessWeek думали иначе. [86] [118] Эдвардс сказал, что использование камеры в игровом процессе было новой возможностью для разработчиков; Мартин не думал, что концепция будет широко принята, так как он считал, что это «трюк, который оттолкнет [...] владельцев DS Lite». [83] [118] Том Брамвелл из Eurogamer предположил, что DSi следует философии создателя Game & Watch и Game Boy Гунпея Ёкои , заключающейся в использовании устаревших технологий, с которыми разработчики знакомы, для внедрения новых концепций игрового дизайна , которые достаточно недороги для массового производства с прибылью. Он утверждал, что его функции предназначены для «кратковременного развлечения» ранних последователей , одновременно побуждая «разработчиков рассматривать его как альтернативу [DS Lite]» для создания привлекательной игровой библиотеки на долгосрочную перспективу. [172]
Из-за дополнений DSi к дизайну DS Lite критики рекомендовали консоль тем, кто не покупал предыдущую модель DS. [cn 9] Пит Мецгер из Los Angeles Times считал, что DSi «больше похожа на версию 2.5, чем на полную перезагрузку», но назвал ее новые функции «стоящими дополнениями к уже отличному продукту». [173] Гладстоун дал DSi оценку 75/100 и сказал, что Nintendo «вносит умные изменения в свою и без того изящную портативную консоль, добавляя при этом множество полезных мультимедийных функций». [168] Харрис и Лоу определили аппаратную редизайн консоли как «эволюционную», а не «революционную». [166] После того, как DSi была представлена, аналитик Goldman Sachs Мэтью Дж. Фасслер назвал DSi Shop «ощутимой ранней угрозой» для крупных магазинов и розничных торговцев. [174] Мартин считал, что камеры и DSi Shop не оправдывают покупку DSi на старте, но, в соответствии с общим мнением, видел потенциал в будущем программном обеспечении для консоли. [cn 10]
Дуглас Рэнкин из Wired UK и МакКинли Нобл из GamePro считали, что ранее существовавшие игры Nintendo DS были возрождены с большими экранами Nintendo DSi XL; такие игры, как Scribblenauts и The World Ends with You, выиграли от повышенной точности сенсорного экрана и повышенной разборчивости текста соответственно. [176] [177] Майк Джексон из CVG утверждал, что большие экраны, которые сделали его неизменное разрешение более блокирующим, вероятно, будут менее заметны для старшей демографической группы, для которой XL, несомненно, предназначен. [178] Однако Джексон и Скотт Лоу и Крис Берк из IGN согласились, что его четкие и яркие цвета в значительной степени компенсируют его неизменное разрешение. [109] [178] Кэрол Мангис из PC Magazine считала, что семьи, желающие совместно использовать портативную консоль, должны рассмотреть DSi XL, но большие экраны не были достаточным стимулом для нынешних владельцев DSi для обновления. [179] Лоу, Берк, Джексон и Бакалар пришли к выводу, что более крупная модель DSi не является существенным обновлением; [20] [109] [178] Джексон объяснил: «Если вы не носите его с собой и используете только дома, то лучшим выбором будет DSi XL». [178]
Хотя новый браузер и программы, разработанные специально для DSi, будут использовать высокий уровень безопасности, существующее программное обеспечение DS будет использовать существующее шифрование.
Официальные сайты