История игр

Индийские послы, вероятно, отправленные королем Маукхари Сарваварманом из Каннауджа , преподносят Хосрову I шахматную партию Чатуранга из «Трактата о шахматах», XIV век. [1] [2]

История игр восходит к древнему человеческому прошлому. [3] Игры являются неотъемлемой частью всех культур и одной из древнейших форм человеческого социального взаимодействия. Игры являются формализованными выражениями игры, которые позволяют людям выходить за рамки непосредственного воображения и прямой физической активности. К общим чертам игр относятся неопределенность результата, согласованные правила, соревнование, раздельное место и время, элементы вымысла, элементы случайности, предписанные цели и личное удовольствие.

Игры захватывают идеи и мировоззрения своих культур и передают их будущему поколению. Игры были важны как культурные и социальные мероприятия по сближению, как инструменты обучения и как маркеры социального статуса. Как времяпрепровождение королевской семьи и элиты, некоторые игры стали обычными чертами придворной культуры и также дарились в качестве подарков. Такие игры, как Сенет и мезоамериканская игра в мяч, часто были наполнены мифическим и ритуальным религиозным значением. Такие игры, как Гьян Чаупер и Особняк Счастья, использовались для обучения духовным и этическим урокам, в то время как Шатрандж и Вэйци (Го) рассматривались политической и военной элитой как способ развития стратегического мышления и умственных навыков.

В своей книге 1938 года Homo Ludens голландский историк культуры Йохан Хейзинга утверждал, что игры были первичным условием зарождения человеческих культур. Хейзинга рассматривал игру в игры как нечто, что «старше культуры, поскольку культура, как бы неадекватно она ни была определена, всегда предполагает человеческое общество, и животные не ждали, пока человек научит их играть». [4] Хейзинга рассматривал игры как отправную точку для сложных человеческих видов деятельности, таких как язык, право, война, философия и искусство.

Досовременный

Китайские игральные кости, Воюющие царства (слева), династия Тан (справа)

Некоторые из наиболее распространенных доисторических и древних игровых инструментов были сделаны из кости, особенно из таранной кости , они были найдены по всему миру и являются предками бабок , а также игральных костей . [5] Игральные кости были изобретены по крайней мере 5000 лет назад, и ранние игральные кости, вероятно, не имели шести сторон. [6] Эти кости также иногда использовались для прорицательных и гадательных функций. Другие инструменты могли включать ракушки, камни и палки.

Ближний Восток и Средиземноморье

Настольные игры, вероятно, происходят из древнего Ближнего Востока , основываясь на археологических находках. Серия из 49 небольших резных раскрашенных фигурок, найденных в 5000-летнем кургане Башур-Хююк на юго-востоке Турции , может представлять собой самые ранние игровые фигуры, когда-либо найденные. Похожие фигуры были найдены в Телль-Браке и Джемдет-Насре , но они были изолированы. [7] Исследователи назвали находку «Собаки и свиньи». [8] Самые ранние настольные игры были развлечением для элиты и иногда дарились в качестве дипломатических подарков, согласно исследованию, опубликованному в журнале Antiquity . [9] Другая возможность заключается в том, что доски были зарезервированы для элиты, но низшие классы играли на досках, нацарапанных на камне или на земле. Некоторые археологи считают, что камни, вырезанные длинными рядами, датируемые периодом между 7000 и 9000 годами до нашей эры, использовались для игры, похожей на манкалу . [6]

Самые ранние известные настольные игры использовали кости и были рассчитаны на двух игроков. [6] Среди самых ранних примеров настольной игры — сенет , игра, найденная в захоронениях додинастического и первого династического периода в Египте (около 3500 г. до н. э. и 3100 г. до н. э. соответственно) и в иероглифах, датируемых примерно 3100 г. до н. э. [10] В игру играли, перемещая шашек на доске из 30 квадратов, расположенных в три параллельных ряда по десять квадратов в каждом. Игроки стратегически передвигали свои фигуры на основе броска палочек или костей. Целью было первым достичь края доски. Сенет медленно развивался, отражая религиозные верования египтян. Фигуры представляли человеческие души, а их движение основывалось на путешествии души в загробной жизни. Каждый квадрат имел особое религиозное значение, а последний квадрат ассоциировался с союзом души с богом солнца Ра-Хорахти . [10] Сенет также мог использоваться в ритуальном религиозном контексте.

Королевская игра Ура , или Игра двадцати квадратов, игралась набором пешек на богато украшенной доске и датируется периодом с 2600 по 2400 год до н. э. [11] Это была гоночная игра , в которой использовался набор игральных костей. Эта игра была также известна и в нее играли в Египте. Вавилонский трактат об игре, написанный на глиняной табличке, показывает, что игра имела астрономическое значение и что ее также можно было использовать для предсказания судьбы. [12] Игра Ура была также популярна среди низших классов, о чем свидетельствует 2700-летняя граффити-версия игры, нацарапанная на воротах дворца в Хорсабаде . Похожие игры были найдены в Иране, на Крите, Кипре, Шри-Ланке и Сирии. [12] Раскопки в Шахр-э-Сухте («Сожженный город») в Иране показали, что игра также существовала там около 3000 года до н. э. Артефакты включают в себя две игральные кости и 60 шашек. [13] [14] Такие игры, как Нард и римская игра Ludus Duodecim Scriptorum (игра в 12 очков, также известная как просто «кость», лат. «алеа»), возможно, произошли от этой иранской игры. Византийская игра Табула является потомком игры в двенадцать очков.

Другой пример настольной игры в Древнем Египте — « Гончие и шакалы », также известная как 58 лунок. «Гончие и шакалы» появились в Египте около 2000 г. до н. э. и были в основном популярны в Среднем царстве . [15] [16] Игра распространилась в Месопотамии в конце 3-го тысячелетия до н. э. и была популярна до 1-го тысячелетия до н. э. [15] Более 68 игровых досок Гончих и Шакалов были обнаружены в ходе археологических раскопок на различных территориях, включая Сирию (Телль Аджлун, Рас-эль-Айн , Хафадже ), Палестину ( Тель-Бет-Шеан , Гезер), Ирак ( Урук , Ниппур , Ур , Ниневия , Ашшур , Вавилон ), Иран ( Таппе-Сиалк , Сузы, Луристан ), Турцию ( Карал-Хуюк , Культепе, Асем-Хуюк ), Азербайджан ( Гобустан ) и Египет (Бухен, Эль-Лахун , Седмент ). [17] [15] [18] [19] Это была гоночная игра для двух игроков. Игровая доска состояла из двух наборов по 29 отверстий. Для игры использовались десять маленьких колышков с головами шакала или собаки. [20] Считается, что цель игры состояла в том, чтобы начать в одной точке доски и достичь всеми фигурами другой точки доски. [21]

В Древней Греции и Римской империи популярными играми были игры с мячом ( Episkyros , Harpastum , Expulsim Ludere — разновидность гандбола ), игры в кости ( Tesserae ), бабки , игры с медведями , крестики-нолики ( Terni Lapilli ), моррис девяти человек ( mola ) и различные виды настольных игр, похожих на шашки . И Платон, и Гомер упоминают настольные игры под названием « petteia » (игры, в которые играют с « pessoi », т. е. «фишками» или «человечками»). По словам Платона, все они имеют египетское происхождение. Название « petteia », по-видимому, является общим термином для настольной игры и относится к различным играм. Одна из таких игр называлась « poleis » ( города-государства ) и была игрой в сражение на клетчатой ​​доске. [22]

Ахилл и Аякс играют в петтейю, ок.  540–530 гг. до н. э. , Музеи Ватикана

Римляне играли в производную от «petteia» игру под названием «latrunculin» или Ludus latrunculorum (игра солдат или бандитов). Впервые она упоминается Варроном (116–27 до н. э.) и упоминается Марциалом и Овидием . Эта игра была чрезвычайно популярна и была распространена по всей Европе римлянами. Доски были найдены вплоть до Римской Британии . Это была военная игра для двух игроков, включавшая перемещение фишек, представляющих солдат, с захватами «хранителей», которые делались путем помещения одной из фишек противника между двумя своими. [23]

После мусульманского завоевания Персии (638–651) Шатрандж распространился в арабском мире. В то время как доисламские шахматные наборы представляли слонов, лошадей, королей и солдат; исламский запрет на поклонение изображениям привел к увеличению абстракции в дизайне шахматных наборов. Поэтому исламские шахматные фигуры были простыми цилиндрическими и прямоугольными формами. Игра стала чрезвычайно популярной во время Аббасидского халифата IX века. Аббасидские халифы Харун ар-Рашид и Аль-Мамун были заядлыми игроками в Шатрандж. [24] В этот период мусульманские шахматисты опубликовали несколько трактатов по шахматным задачам ( мансубат ) и шахматным дебютам ( табият ). Элитные игроки, такие как Аль-Адли, аль-Сули и Ар-Рази, назывались алият или «гранды», играли при дворах халифов и писали об игре. Аль-Адли (800–870) известен тем, что написал «Китаб аш-шатрандж» (книгу о шахматах), всеобъемлющий труд по игре, включающий историю, дебюты, эндшпили и шахматные задачи. Аль-Адли также разработал систему ранжирования игроков. Во время правления тюрко-монгольского завоевателя Тимура (1336–1405) был разработан вариант шахмат, известный как шахматы Тамерлана , который некоторые источники приписывают самому Тимуру, который был известен как поклонник игры.

Персидская миниатюра, иллюстрирующая поэму «Гуй-о Чавган» («Мяч и молоток для игры в поло») из династии Сефевидов.

Различные игры в семействе Tables также были довольно популярны и известны как ifranjiah на арабском языке (что означает «франкский») и как Nard в Иране. Многие из ранних арабских текстов, которые ссылаются на эти игры, часто обсуждают законность и моральность игры в них. Этот спор был урегулирован к восьмому веку, когда все четыре мусульманские школы юриспруденции объявили их Haraam (запрещенными), однако в них по-прежнему играют сегодня во многих арабских странах. Другие популярные игры включают Mancala и Tâb .

Поло (персидский: chawgan , арабский: sawlajan ) впервые появилось в Сасанидской Персии . [25] Из Сасанидской Персии оно перешло в соседнюю Византийскую империю в ранние времена, и император Феодосий II (правил в 408–450 гг.) построил Циканистерион (стадион для игры в поло ) внутри Большого дворца Константинополя . [26] После мусульманских завоеваний оно перешло к династиям Айюбидов и Мамлюков , элита которых отдавала ему предпочтение среди всех других видов спорта. Известно, что такие известные султаны , как Саладин и Бейбарс, играли в него и поощряли его при своем дворе. [27]

Игральные карты были импортированы из Азии и Индии и были популярны во времена династии Мамлюков в Египте. В качестве мастей использовались клюшки для поло, монеты, мечи и кубки.

Индия

В Индии в древности существовало множество игр, начиная от различных игр в кости и заканчивая другими настольными играми. Использование кубических и продолговатых костей было распространено в цивилизации Хараппы долины Инда (ок. 2300 г. до н. э.). Археологические раскопки обнаружили игральные кости в монастырях и других буддийских местах. Самое раннее текстовое упоминание об играх в Индии — это упоминание об использовании костей в Ригведе (ок. 1000 г. до н. э.). Такие тексты, как Махабхарата, указывают на то, что игры в кости были популярны среди королей и королевских особ, а также имели церемониальные цели. [28] Раковины каури также широко использовались.

Еще одно раннее упоминание — список игр Будды (около 500 г. до н. э.), который является списком из Палийского канона , в который буддийским монахам было запрещено играть. В этом списке упоминаются игры на досках с 8 или 10 рядами ( Аштапада и Дашапада), игры, в которых используются напольные диаграммы (одна игра, называемая Парихара-патхам, похожа на классики ), игры в кости и игры с мячом. Аштапада и Дашапада были гоночными играми .

Чатуранга (что означает «четырехсторонний», а также «армия»), предшественник шахмат, возможно, развился на индийском субконтиненте или в Центральной Азии в периоды Кушан (30–375 н. э.) или Гупта (320–550 н. э.) из слияния других игровых особенностей и был передан в Сасанидскую Персию (где он был известен как Шатрандж ) и Китай через Шелковый путь . Он был разделен на четыре части, называемые ангами, которые символизировали четыре рода войск. Так же, как и настоящая древнеиндийская армия, он имел фигуры, называемые слонами, колесницами, лошадьми и солдатами, и использовался для разработки военных стратегий.

Индуистские божества Шива и Парвати играют в чаупар, около 1694–1695 гг.

Слово «шах и мат» происходит от персидского термина в игре « шах мат », что означает «король мертв». [29] Другая игра, называемая чатураджи, была похожа, но в нее играли четырьмя сторонами разного цвета вместо двух, однако самым ранним источником для этой четырехсторонней настольной игры является «Индия» Аль-Бируни , около 1030 года нашей эры. Историки шахмат, такие как Юрий Авербах, предположили, что греческая настольная игра петтейя могла оказать влияние на развитие ранней чатуранги. Игры петтейя могли сочетаться с другими элементами в греко-бактрийском и индо-греческом царствах. [30] [31]

Говорят, что игра карром возникла на индийском субконтиненте. Хотя нет никаких конкретных доказательств, говорят, что индийские махараджи изобрели игру столетия назад. В Патиале, Пенджаб, была найдена древняя стеклянная доска для каррома. Карром приобрел популярность после Первой мировой войны и до сих пор является широко популярной настольной игрой в Индии. [32]

В дополнение к этому, игра «Змеи и лестницы», ранее известная как vaikuntapaali , изначально была индуистской игрой. Предполагается, что в эту игру уже играли в Индии еще во II веке нашей эры. Другие приписывают изобретение игры Днянешвару (также известному как Дняндев), святому маратхи, жившему в XIII веке нашей эры. Эта игра также известна под такими названиями, как gyan chaupar (что означает «игра знаний») или mokshapat и moksha patamu (оба означают «путь к освобождению»).

Игра, которая сейчас известна как « лудо », изначально называлась пачиси (/pəˈtʃiːzi/). Доска была сделана из ткани или джута. Изображение пачиси найдено в пещерах Аджанты в Махараштре, что свидетельствует о том, что игра была довольно популярна в эпоху Средневековья. Крестовые и круговые игры , такие как чаупар и пачиси, могут быть очень древними играми, но до сих пор их история не была установлена ​​до 16 века. Чаупар была популярной азартной игрой при дворе императора Великих Моголов Акбара Великого (1556–1605). Сам император был поклонником этой игры и, как известно, играл во дворе своего дворца, используя рабов в качестве игровых фигур. Каруна Шарма из Университета штата Джорджия отметил политическую сторону этих настольных игр, в которые играли при дворе. [33]

Игра в семь камней упоминается в Бхагвата-пуране , тексте, написанном не позднее 1000 г. н. э. [34] Считается, что нескольким вариациям игры в тег , таким как кхо кхо , кабадди , атья патья и лангди (спорт) [ 35] , сотни или тысячи лет (или даже больше, поскольку известно, что в тег играют нечеловеческие животные [36] ), при этом в кхо-кхо играют по крайней мере с четвертого века до нашей эры [37] , некоторые аспекты кабадди, возможно, упоминаются в Махабхарате (в или до 300 г. н. э.) [38] [39], а атья-патья упоминается в Наринай (в или до 300 г. н. э.) [40]

Восточная Азия

Агатовые фигурки Го , династия Ляо

Вымершая китайская настольная игра любо была изобретена не позднее середины 1-го тысячелетия до н. э. и была популярна в период Воюющих царств (476 г. до н. э. — 221 г. до н. э.) и династии Хань (202 г. до н. э. — 220 г. н. э.). [41] [42] Хотя правила игры были утеряны, по-видимому, это была гоночная игра, не сильно отличавшаяся от сенета тем, что игровые фигуры перемещались по доске с помощью палочек, бросаемых для определения движения.

Го , также известное как Вэйци , Иго или Бадук (на китайском, японском и корейском языках соответственно), впервые упоминается в исторической летописи Цзо Чжуань [43] (ок. 4 в. до н. э. [44] ). Оно также упоминается в XVII книге « Лунь Юй» Конфуция [44] и в двух книгах Мэн-цзы [45] (ок. 3 в. до н. э. [44] ). В Древнем Китае Го было одним из четырех культивируемых искусств китайского ученого-джентльмена , наряду с каллиграфией , живописью и игрой на музыкальном инструменте гуцинь , и экзамены на мастерство в этих искусствах использовались для отбора кандидатов на службу в бюрократии . Го было завезено в Корею во втором веке до н. э., когда династия Хань расширилась на Корейский полуостров, и прибыло в Японию в 5 или 6 веке н. э. и быстро стало любимым аристократическим времяпрепровождением.

В китайские шахматы или сянци , похоже, играли во времена династии Тан , любые более ранние свидетельства проблематичны. Несколько фигур сянци известны со времен династии Северная Сун (960–1126). Точно неизвестно, как развивалась сянци . Другие традиционные восточноазиатские варианты шахмат включают сёги (Япония) и джанги (Корея).

Игральные карты или плитки были изобретены в Китае [46] еще в IX веке во времена династии Тан (618–907). [47] [48] [49] Самые ранние недвусмысленные свидетельства существования бумажных игральных карт датируются 1294 годом. [50]

Современная игра домино произошла от ранних китайских игр, основанных на плитках . Самыми ранними ссылками на игровые плитки, по-видимому, являются упоминания о квата пай , или «костяных плитках», используемых в азартных играх, в китайских писаниях не позднее 900 г. н. э. [51] Самые ранние определенные ссылки на китайское домино встречаются в литературе династии Сун (960–1279), в то время как западное домино является более поздней вариацией, причем самые ранние образцы относятся к итальянскому дизайну начала XVIII века. [52] Современная игра в плитки маджонг основана на более старых китайских карточных играх, таких как кханху , пэн ху и ши ху. [53]

Досовременные китайцы также играли в игры с мячом, такие как цуцзюй (игра с мячом и сеткой, похожая на футбол) и чуйвань ( игра, похожая на современный гольф) .

Африка

Самая распространенная из местных африканских игр — Манкала . Манкала — это семейство настольных игр, в которые играют по всему миру, иногда их называют играми « посев » или играми «подсчет и захват», что описывает игровой процесс. Слово mancala:منقلة происходит от арабского слова naqala:نقلة, означающего буквально «двигать». Самые ранние свидетельства о Манкале состоят из фрагментов керамических досок и нескольких скальных выемок, найденных в Аксумите в Эфиопии, Матаре (ныне в Эритрее ) и Йехе (также в Эфиопии), которые археологи датируют между 6 и 7 веками н. э. Известно более 800 названий традиционных игр манкала, и было описано почти 200 изобретенных игр. Однако некоторые названия обозначают одну и ту же игру, в то время как некоторые названия используются для более чем одной игры. Сегодня в эту игру играют по всему миру, и множество различных вариантов представляют различные регионы мира. Некоторые историки полагают, что манкала — старейшая игра в мире, основываясь на археологических свидетельствах, найденных в Иордании , которые датируются примерно 6000 г. до н. э. В эту игру могли играть древние набатеи , и она могла быть древней версией современной игры манкала. [54]

Америка

Игра Патолли, за которой наблюдает Макуильшочитль , изображена на странице 048 Кодекса Мальябекиано.

Археолог Барбара Вурхис предположила, что ряд отверстий на глиняных полах, расположенных в форме буквы С на археологическом объекте Тлакуачеро в мексиканском штате Чьяпас, может быть 5000-летними игровыми табло. Если это так, то это будет старейшим археологическим свидетельством игры в Америке. [55]

Игры в кости были популярны по всей Америке. Патолли была одной из самых популярных настольных игр, в которую играли месоамериканские народы, такие как майя , тольтеки и ацтеки , это была гоночная игра, в которую играли с бобами или костями на квадратных и овальных досках, и азартные игры были ее ключевым аспектом. Андские народы также играли в игру в кости, которая называлась по кечуанскому слову pichca или pisca .

Одной из древнейших известных игр в мяч в истории является мезоамериканская игра в мяч ( Ōllamaliztli на языке науатль ). В Ōllamaliztli играли еще в 1400 году до нашей эры, и она имела важное религиозное значение для мезоамериканских народов, таких как майя и ацтеки . [56] Игра развивалась с течением времени, но главной целью было удерживать твердый резиновый мяч в игре, ударяя по нему различными частями тела или инструментами, такими как ракетки. Игра могла служить заменителем войны, а также имела важную религиозную функцию. Официальные игры в мяч проводились как ритуальные мероприятия, часто с человеческими жертвоприношениями , хотя в нее также играли для отдыха дети и даже женщины.

Коренные народы Северной Америки играли в различные виды игр в стикбол , которые являются предками современного лакросса . Традиционные игры в стикбол иногда были крупными событиями, которые могли длиться несколько дней. В них участвовало от 100 до 1000 мужчин из противоборствующих деревень или племен. Игры проводились на открытых равнинах, расположенных между деревнями, а ворота могли находиться на расстоянии от 500 ярдов (460 м) до 6 миль (9,7 км) друг от друга. [57]

Европа

Игры Тафл были семейством древних германских и кельтских настольных игр, в которые играли на большей части Северной Европы с более раннего периода, чем 400 г. н. э., до XII века. [58] Хотя правила игр никогда не были четко зафиксированы, похоже, что это была игра с неравными силами (соотношение 2:1), и целью одной стороны было сбежать на сторону доски с королем, в то время как целью другой стороны было захватить его. Тафл был распространен викингами по всей Северной Европе, включая Исландию , Британию , Ирландию и Лапландию . [59]

Шахматы появились в иберийском эмирате Кордова в 822 году во время правления Абд ар-Рахмана II . К середине X века в них играли в христианской Испании, Италии и Южной Германии. К 1200 году они достигли Британии и Скандинавии. [60] Первоначально существовало много различных местных шахматных игр с различными правилами или ассизами , такими как короткие ассизные шахматы, курьерские шахматы и шахматы с костями .

Важным источником средневековых игр является Libro de los juegos («Книга игр»), или Libro de acedrex, dados e tablas («Книга шахмат, костей и таблиц» на староиспанском языке), которая была заказана Альфонсо X Кастильским, Галисийским и Леонским в 1283 году. [61] Рукопись содержит описания и цветные иллюстрации игр в кости , шахмат и табулы , предшественника нард . Книга изображает эти игры в астрологическом контексте, а некоторые варианты игр имеют астрономический дизайн, например, игра под названием « астрономические шахматы », в которую играют на доске из семи концентрических кругов, разделенных радиально на двенадцать областей, каждая из которых связана с созвездием Зодиака . Символика текста указывает на то, что некоторым из этих игр придавалось метафизическое значение. Шахматы также использовались для преподавания социальных и моральных уроков доминиканским монахом Якобом де Сессолисом в его Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum («Книга о нравах людей и обязанностях дворян или Книга шахмат»). Опубликованная около 1300 года, книга пользовалась огромной популярностью.

Другие европейские настольные игры досовременного периода включают в себя Ритмомахию или «философскую игру», алькерк , лису и гусей , моррис девяти человек , шашки , ним , поймай зайца и игру гуся . Игры в кости были широко распространены по всей Европе и включали в себя hazard , chuck-a-luck , Glückshaus , close the box и knucklebones .

Карточные игры впервые появились в Италии из мамлюкского Египта в XIV веке, с мастями, очень похожими на мечи, трефы, кубки и монеты, которые до сих пор используются в традиционных итальянских и испанских колодах . [62] Четыре масти, которые чаще всего встречаются сегодня (пики, черви, бубны и трефы), по-видимому, возникли во Франции около 1480 года. [63] В 1440-х годах в Италии произошел подъем карт Таро , что привело к развитию таких карточных игр Таро, как тарокини , кёнигруфен и французское таро .

Игры на открытом воздухе были очень популярны во время праздников и ярмарок, и в них играли все классы. Многие из этих игр являются предшественниками современных видов спорта и игр на лужайке . Буль , бильярд на лужайке (позже перенесенный в помещения как бильярд ), кегли (предок современного боулинга с десятью кеглями ), средневековый футбол , колвен , стубол (предок крикета ), же-де-пом (ранний теннис без ракетки ), подковы и метание колец — все это существовало еще до начала современной эпохи.

Современные игры

Профессиональные настольные игры

Эмануэль Ласкер (справа) играет со Стейницем за звание чемпиона мира по шахматам , Нью-Йорк, 1894 г.

Современные правила шахмат начали формироваться в Испании и Италии в 15 веке с принятием стандартных движений королевы и слона (первоначально называвшихся «шахматами безумной королевы»). Труды по теории шахмат также начали появляться в 15 веке, первым текстом был Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Повторение любви и искусство игры в шахматы, 1497) испанского церковника Луиса Рамиреса де Лусены. Шахматные книги таких авторов, как Руй Лопес де Сегура и Джоакино Греко, стали широко изучаться. Шахматы были любимой игрой Вольтера , Руссо , Бенджамина Франклина и Наполеона . [64]

В 1851 году в Лондоне состоялся первый международный шахматный турнир , победу в котором одержал Адольф Андерсен . Вскоре после этого для соревновательной игры были приняты современные правила контроля времени . Первый официальный чемпионат мира по шахматам состоялся в 1886 году в Соединенных Штатах, и его выиграл Вильгельм Стейниц . К 20 веку игра в шахматы превратилась в профессиональный вид спорта с шахматными клубами, публикациями, рейтингами игроков и шахматными турнирами . Всемирная шахматная федерация (ФИДЕ) была основана в 1924 году в Париже .

Также было разработано большое количество вариантов шахмат с различными фигурами , правилами, досками и счетом. Среди них: Кригшпиль , Шахматы Капабланки , Шахматы Алисы , Круговые шахматы , Трехмерные шахматы , Гексагональные шахматы , Шахматы с разными армиями и Шахматы Бобби Фишера960 .

В Японии го и сёги стали основными настольными играми, в которые играли на профессиональном уровне. Обе игры были популяризированы в Японии сёгунатом Токугава в 17 веке , а лучшие игроки ( мэйдзин ) получили правительственные пожертвования. В 20 веке были основаны Японская ассоциация сёги и Японская ассоциация го , которые начали организовывать профессиональные турниры. Во времена династии Цин было создано много клубов сянци и опубликованы книги. Китайская ассоциация сянци была создана в 1962 году, и турниры по сянци проводятся по всему миру национальными ассоциациями сянци.

В 1997 году в Лондоне прошла первая Олимпиада интеллектуальных видов спорта , включавшая как традиционные, так и современные настольные игры. В другие настольные игры, такие как Backgammon , Scrabble и Risk, также играют профессионально, организуя специальные чемпионаты мира.

Коммерческие настольные игры

Гьян Чаупер , Доска для джайнской игры конца XVIII века на ткани в галерее декоративно-прикладного искусства Национального музея Индии . Инв. № 85.312

Древняя индийская игра Пачиси была привезена на Запад британцами в 1863 году, а адаптация старейшей игры под названием Парчиси была впервые защищена авторским правом в Соединенных Штатах компанией EG Selchow & Co в 1869 году. [65] Версия игры под названием Лудо была запатентована в 1896 году. Похожая немецкая гоночная игра, Mensch ärgere dich nicht («Человек, не раздражайся»), стала чрезвычайно популярной среди немецких войск во время Первой мировой войны . Еще одной индийской игрой, которая была принята на Западе, была Гьян Чаупер (она же Мокша Патам), широко известная как « Змеи и лестницы» . Это была игра, которая была предназначена для обучения урокам о карме и хороших и плохих поступках, лестницы представляли добродетели, а змеи — пороки. Моральный урок игры заключался в том, что духовное освобождение, или Мокша, может быть достигнуто только посредством добродетельных действий, в то время как порок ведет к бесконечной реинкарнации. Игра берет свое начало в средневековой Индии, где в нее играли джайны и индуисты. В буддийскую версию, известную как «восхождение на [духовные] уровни» (тибетский: sa gnon rnam bzhags ), играют в Непале и Тибете [66] , в то время как мусульманская версия игры, в которую играли в период Великих Моголов с конца 17-го или начала 18-го века, включала 101 имя Бога. Игра была впервые завезена в викторианскую Англию и была опубликована в Соединенных Штатах под названием Chutes and Ladders («улучшенная новая версия знаменитого английского крытого спорта») пионером игры Милтоном Брэдли в 1943 году.

Первая настольная игра, для которой известно имя ее разработчика, — «Путешествие по Европе или Игра в географию», картографическая игра, опубликованная в 1759 году Джоном Джефферисом , учителем географии и письма. [67] Разработанная в Англии Джорджем Фоксом в 1800 году, «Особняк счастья» стала прототипом коммерческих настольных игр по крайней мере на два столетия вперед. Первой настольной игрой, опубликованной в Соединенных Штатах, была « Путешествие путешественника по Соединенным Штатам », опубликованная книготорговцем из Нью-Йорка Ф. Локвудом в 1822 году. Самые ранние настольные игры, опубликованные в Соединенных Штатах, были основаны на христианской морали и включали «Особняк счастья» (1843) и «Игра папы или язычника, или осада крепости сатаны христианской армией» (1844). Демонстрируя коммерческую жизнеспособность древнего формата гоночной игры, его моралистические подтексты были опровергнуты Милтоном Брэдли в 1860 году введением радикально иной концепции успеха в «Клетчатой ​​игре жизни» , в которой материальный успех приходил в результате таких достижений, как поступление в колледж, женитьба и обогащение. Аналогично, « Игра окружного посыльного» (1886) также фокусировалась на светских капиталистических добродетелях, а не на религиозных.

Игра «Мальчик-посыльный округа» ( 1886) поощряла идею о том , что из грязи в князи может подняться по корпоративной лестнице и стать президентом.

Впервые запатентованная в 1904 году, игра «Землевладелец» , разработанная Элизабет Мэги , [68] изначально предназначалась для иллюстрации экономических последствий закона экономической ренты Рикардо и концепции Джорджа о едином налоге на стоимость земли . [69] Серия настольных игр была разработана с 1906 по 1930-е годы, которые включали покупку и продажу земли и развитие этой земли. К 1933 году была создана настольная игра, очень похожая на версию современной «Монополии» братьями Паркер .

Хотя первой коммерческой версией игры Battleship была Salvo , опубликованная в 1931 году в США компанией Starex, сама игра датируется периодом до Первой мировой войны, когда в нее играли на бумаге русские офицеры. [70] Французская настольная игра L'Attaque была впервые выпущена в продажу в 1910 году, будучи разработанной за два года до этого как военная игра с несовершенными знаниями, основанная на более ранней китайской детской настольной игре dou shou qi . Впоследствии L'Attaque была адаптирована китайцами в Luzhanqi (или Lu Zhan Jun Qi ), а Милтоном Брэдли в Stratego , последняя была зарегистрирована как торговая марка в 1960 году, в то время как первая остается в общественном достоянии. Jury Box , опубликованная в 1935 году, была первой игрой в жанре детектива об убийстве , которая послужила основой для таких игр, как Cluedo .

Первоначально разработанная в 1938 году, Scrabble впервые вышла на массовый рынок в 1952 году, за два года до выхода Diplomacy в 1954 году. Diplomacy была любимой игрой Джона Ф. Кеннеди и Генри Киссинджера . Первоначально выпущенная в 1957 году под названием La Conquête du Monde («Завоевание мира») во Франции, Risk была впервые опубликована под своим английским названием в 1959 году.

Начиная с Геттисберга в 1958 году, компания Avalon Hill разработала особые настольные военные игры, охватывающие определенные исторические темы, такие как Midway , D-Day и PanzerBlitz . Настольные военные игры , такие как Squad Leader , Tactics и Europa, разработали чрезвычайно сложные и реалистичные правила. Civilization от Avalon Hill ввела использование технологического дерева (или «дерева технологий»), варианты которого были реализованы в многочисленных более поздних настольных и видеоиграх, таких как Sid Meier's Civilization . Недавние военные игры, такие как «A far away plain», «Labyrinth» и сатирическая War on Terror , были сосредоточены на борьбе с повстанцами и современном терроризме .

Концентрированное движение в сторону настольных игр в немецком стиле , или евроигр , началось в Германии в конце 1970-х и начале 1980-х годов [71] и привело к разработке таких настольных игр, как «Каркассон» , «Колонизаторы Катана» , «Агрикола » , «Билет на поездку » и «Пуэрто-Рико» .

Карточные игры

Британские солдаты играют в карты во Франции , 1915 г.

В течение 15 века карточные масти начали приближаться к современным региональным стилям, а придворные карты эволюционировали, чтобы представлять европейскую королевскую власть. Ранние европейские карточные игры включали нодди , триумф , все четверки , пикет , бассет , хофамтершпиль , карнеффель и примеро . В 1674 году Чарльз Коттон опубликовал свой Compleat Gamester , одну из первых книг, в которой были изложены правила для многих карточных и игральных костей. В середине 16 века португальские торговцы познакомили Японию с игральными картами . Первое упоминание о двадцати одном , предшественнике блэкджека, встречается в книге испанского автора Мигеля де Сервантеса . Сервантес был игроком , а главные герои его рассказа Ринконете и Кортадильо — шулеры, искусные в игре в ventiuna (двадцать одно).

Игра криббидж , по-видимому, развилась в начале 17 века как адаптация более ранней карточной игры нодди . Пинокль , вероятно, произошел от более ранней безик , игры, популярной во Франции в 17 веке. В 1742 году была опубликована книга Эдмунда Хойла « Краткий трактат об игре в вист» , которая стала одной из самых продаваемых публикаций 18 века. [72] В вист широко играли в 18 и 19 веках, [73] развившись из игры 16 века трамп (или рафф ) посредством Раффа и Честей . [74] [75]

Баккара впервые привлекла внимание широкой публики и стала широко распространенной игрой в результате скандала с Королевской Баккарой в 1891 году [76] [77] и имеет сходство с карточными играми Фаро и Бассет , обе из которых были очень популярны в 19 веке. Правила контрактного бриджа были первоначально опубликованы в 1925 году, игра была получена из игр в бридж с правилами, опубликованными еще в 1886 году, игры в бридж, в свою очередь, произошли от более ранней игры вист.

Первая задокументированная игра в покер датируется 1833 годом на пароходе по реке Миссисипи. [78] Во время Гражданской войны в США игра была популярна среди солдат, и были сделаны дополнения, включая стад-покер и стрейт . Современная турнирная игра стала популярной в американских казино после начала Мировой серии покера (WSOP) в 1970 году. [79] Популярность покера пережила беспрецедентный всплеск в начале 21-го века, в основном из-за появления онлайн-покера и камер с закрытыми картами , которые превратили игру в зрелищный вид спорта . В 2009 году в Лозанне, Швейцария , была основана Международная федерация покера , которая стала официальным руководящим органом покера.

Коллекционные карточные игры или игры с коллекционными картами, хотя и имеют сходство с более ранними играми по концепции, впервые обрели широкую популярность в 1990-х годах. Первой карточной игрой с коллекционными картами была «The Base Ball Card Game», выпущенная The Allegheny Card Co. и зарегистрированная 4 апреля 1904 года. Она включала 104 уникальные бейсбольные карточки с индивидуальными атрибутами игроков, напечатанными на карточках, что позволяло каждому коллекционеру создать команду и играть в игру против другого человека. [80] В 1990-х годах появились такие игры, как Magic: The Gathering и Pokémon Trading Card Game .

Миниатюрные военные игры

Герберт Уэллс играет в «Маленькие войны»

Игры с миниатюрными фигурками берут свое начало в немецком варианте шахмат под названием «Королевская игра», созданном в 1780 году Хельвигом, магистром пажей герцога Брауншвейгского. Она имела доску с 1666 квадратами различных типов местности, с фигурами, представляющими современные военные подразделения. [81] В начале 19-го века прусская армия разработала военные игры или «кригшпилер», в которых штабные офицеры перемещали фигуры по игровому столу, используя броски костей для обозначения шанса или «трения», а судья подсчитывал результаты. После ошеломляющих побед Пруссии над Австрией и Францией в 19-м веке австрийцы , французы , британцы , итальянцы , японцы и русские начали использовать военные игры в качестве учебного пособия. К 1889 году военные игры прочно укоренились в культуре ВМС США. [82]

Первые невоенные правила варгейма были разработаны энтузиастом и аналитиком ВМФ Фредом Т. Джейном в 1898 году. Герберт Уэллс опубликовал правила в своих Floor Games (1911) и Little Wars (1913), предназначенные для варгеймов с игрушечными солдатиками. В 1956 году Джек Скраби , известный как «отец современных миниатюрных варгеймов», организовал первую конвенцию по миниатюрам, а также был производителем военных миниатюр и редактором информационного бюллетеня по варгеймам. Миниатюрные варгеймы стали доступными и популярными в конце 1950-х годов с появлением более дешевых методов производства миниатюр производителями миниатюрных фигурок, такими как Scruby Miniatures, Miniature Figurines и Hinchliffe. В 1980-х годах произошел бум миниатюрных варгеймов с разработкой таких игр, как Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000 . Сегодня миниатюрные военные игры охватывают большинство исторических эпох, фэнтезийные и научно-фантастические сеттинги, а также морские военные игры ( Don't Give Up the Ship!, General Quarters ), воздушные военные игры и космические боевые игры ( Full Thrust , Attack Vector: Tactical ).

Ролевые игры

Игра D&D в процессе

Ранние ролевые игры, такие как те, что были созданы MAR Barker и Greg Stafford, развились из миниатюрных военных игр. Гэри Гайгэкс из сообщества варгеймеров Университета Миннесоты разработал набор правил для позднесредневековой среды . Эта игра называлась Chainmail и была исторической игрой, но более поздние издания включали приложение для добавления фэнтезийных элементов, таких как заклинания, волшебники и драконы. К 1971 году Дэйв Арнесон разработал игру с миниатюрами под названием Blackmoor , которая содержала элементы, которые стали широко распространенными в фэнтезийных играх: очки здоровья , очки опыта , уровни персонажей, класс брони и подземелья . Затем Арнесон и Гайгэкс встретились и совместно работали над первой игрой Dungeons & Dragons , которая была выпущена в 1974 году TSR Гайгэкса . Игра была очень успешной, и несколько других игр, таких как Science Fiction RPG Traveller и общая система GURPS последовали за ней в подражание. В конце 1970-х годов TSR выпустила Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), которая включала расширение сводов правил и дополнений. В 80-х годах возникло несколько споров вокруг Dungeons & Dragons , например, утверждения о том, что игра пропагандирует сатанизм и колдовство . Традиционные ролевые игры легли в основу современных ролевых видеоигр .

Другие игры в помещении

В колониальной Америке азартная игра называлась crapaud французами в Новом Орлеане (французское слово, означающее «жаба» в связи с оригинальным стилем игры, когда люди приседали на пол или тротуар). Позже это было сокращено до крэпса и после нескольких адаптаций стало самой популярной азартной игрой в кости в Соединенных Штатах. [83] Сикбо был завезен в Соединенные Штаты китайскими иммигрантами в 20 веке и теперь является популярной игрой в казино . Другая игра в казино, рулетка , играется с конца 18 века и, вероятно, была адаптирована из английских игр с колесом, таких как Roly-Poly и EO

За возможным исключением каррома (игра, происхождение которой неизвестно), самые ранние настольные игры, по-видимому, были бильярдными видами спорта , которые включают каром-бильярд , пул или карманный бильярд и снукер . Киль-спортивные игры обычно рассматриваются как развившиеся в закрытых помещениях из уличных игр с клюшками и мячами на лужайке (ретроспективно названных наземным бильярдом ), [84] и как таковые связанные с трукко , крокетом и гольфом, и более отдаленно с бочче без клюшек и боулзом .

Домино , которое возникло в Китае и датируется еще династией Сун (1120 г. н. э.), впервые появилось в Европе в 18 веке. Китайская игра в плитки маджонг произошла от китайской карточной игры, известной как mǎdiào, где-то в 17 веке и была импортирована в Соединенные Штаты в 1920-х годах.

Игры на свежем воздухе

Современные виды спорта развились из различных европейских игр, во многие из которых играли европейские королевские особы. Теннис появился во Франции, французские короли, такие как Франциск I Французский (1515–47) и Генрих II (1547–59), были известными игроками. Гольф возник в Шотландии, где первым письменным упоминанием о гольфе является запрет игры Яковом II в 1457 году. Запрет был снят Яковом IV в 1502 году, который также играл в гольф. Крикет можно проследить до времен Тюдоров в Англии начала XVI века, а современные правила ассоциативного футбола и регби основаны на правилах середины XIX века, принятых для стандартизации футбольных игр, в которые играли английские государственные школы . Эти командные виды спорта распространились по всему миру под влиянием Британской империи .

Электронные игры

Самая ранняя ссылка на чисто электронную игру, по-видимому, относится к патентной регистрации в США в 1947 году на то, что его изобретатели описывали как « развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой ». [85] В течение 1950-х и 1960-х годов большинство ранних компьютерных игр запускались на университетских мэйнфреймах в Соединенных Штатах . Начиная с 1971 года, видеоаркадные игры стали предлагаться публике для игры. Первая домашняя игровая консоль , Magnavox Odyssey , была выпущена в 1972 году. [86] [87]

Золотой век аркадных видеоигр начался в 1978 году и продолжался до середины 1980-х годов. Второе поколение игровых консолей , выпущенное между 1977 и 1983 годами, стало популярным в результате этого, хотя в конечном итоге это внезапно закончилось с крахом видеоигр 1983 года . Индустрия домашних видеоигр в конечном итоге была оживлена ​​третьим поколением игровых консолей в течение следующих нескольких лет, что привело к смещению доминирования индустрии видеоигр из Соединенных Штатов в Японию . В этот же период времени появилось персональное компьютерное видео , специализированные игровые домашние компьютеры , ранние онлайн-игры и введение светодиодных портативных электронных игр и, в конечном итоге, портативных видеоигр .

Ссылки

  1. ^ Эдер, Манфред А. Дж. (2010). Южноазиатская археология 2007 Труды 19-го заседания Европейской ассоциации южноазиатской археологии в Равенне, Италия, июль 2007 г., том II (PDF) . Archaeopress Archaeology. стр. 69. ISBN 978-1-4073-0674-2.
  2. ^ Баккер, Ханс Т. (2017). Гунны в Центральной и Южной Азии. Как два столетия войны против кочевых захватчиков из Степи завершаются игрой в шахматы между царями Индии и Ирана.
  3. ^ "История социальных игр". Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Получено 24 мая 2010 года .
  4. ^ Хейзинга 1955, стр. 1
  5. ^ Керпер и Уитни-Десотельс; Кости астрагала, артефакты или экофакты?, http://www.pcas.org/vol35n23/3523koerper.pdf
  6. ^ abc Park, William. «Древнее изобретение, которое зажгло игровой процесс». www.bbc.com . Получено 18 октября 2022 г. .
  7. ^ Лоренци, Росселла (14 августа 2013 г.). «Самые старые игровые жетоны найдены в Турции». Discovery News . Архивировано из оригинала 19 августа 2013 г. Получено 18 октября 2022 г.
  8. ^ "Древние настольные игры: эксперты находят недостающую часть (но не могут понять, как играть)". Middle East Eye . Получено 18 октября 2022 г.
  9. ^ Виегас, Дженнифер (27 ноября 2012 г.). «Настольные игры зародились как элитное развлечение: Discovery News». Discovery News . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 18 октября 2022 г.
  10. ^ ab Piccaione, Peter A. In Search of the Meaning of Senet Архивировано 18 сентября 2008 г. на Wayback Machine
  11. ^ "game-board | British Museum". Британский музей . Получено 9 августа 2023 г.
  12. ^ ab Грин, Уильям; Охотник на крупную дичь http://content.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1815747_1815707_1815665,00.html
  13. ^ "В городе Бернт обнаружены самые старые нарды в мире". Payvand News . 4 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2010 г. Получено 7 мая 2010 г.
  14. ^ Шедлер, Данн-Ватури, Ульрих, Энн-Элизабет. "НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ в доисламской Персии". Encyclopaedia Iranica . Получено 7 мая 2010 г.{{cite encyclopedia}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  15. ^ abc Hirst, K. Kris. "Что? Змеям и лестницам 4000 лет?". ThoughtCo . Получено 23 декабря 2018 г.
  16. ^ «В скальном убежище в Азербайджане обнаружена игра бронзового века возрастом 4000 лет под названием «58 лунок». WSBuzz.com . 18 ноября 2018 г. . Получено 23 декабря 2018 г. .
  17. ^ Культурная передача на Древнем Ближнем Востоке: двадцать квадратов и пятьдесят восемь отверстий, Культурная передача на Древнем Ближнем Востоке: двадцать квадратов и пятьдесят восемь отверстий (2012). «Культурная передача на Древнем Ближнем Востоке: двадцать квадратов и пятьдесят восемь отверстий». Журнал археологической науки . 40 (4): 1715–1730. doi :10.1016/j.jas.2012.11.008.
  18. ^ «4000-летняя игровая доска, высеченная в земле, показывает, как развлекались кочевники». Live Science . 10 декабря 2018 г.
  19. ^ «Археологи обнаружили 4000-летнюю каменную настольную игру». 7 января 2022 г.
  20. ^ Меткалф, Том (10 декабря 2018 г.). «16 самых интересных древних настольных игр и игр в кости». Live Science . Получено 23 декабря 2018 г.
  21. ^ Эли (15 октября 2017 г.). «Гончие и шакалы». Древние игры – играем в настольные игры Древнего мира . Получено 23 декабря 2018 г.
  22. Austin, Roland G. (сентябрь 1940 г.). «Греческие настольные игры». Antiquity . 14 (55): 257–271. doi :10.1017/S0003598X00015258. S2CID  163535077. Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 г.
  23. ^ Шедлер, Ульрих; Латрункули, «Реконструированная забытая римская стратегическая игра»; в Homo Ludens. Der spielende Mensch IV, 1994, 47–66.
  24. ^ Шенк, Дэвид. Бессмертная игра , стр. 2006, Anchor Books.
  25. ^ "Поло | спорт" . 13 апреля 2024 г.
  26. ^ Кристофер Келли. Феодосий II: переосмысление Римской империи в поздней античности , Cambridge University Press. 2013. стр. 4
  27. ^ "Touregypt.net". Touregypt.net . Получено 25 января 2012 г. .
  28. ^ Браун, В. Норман; Индийские игры Пачизи, Чаупар и Чаусар, http://www.penn.museum/sites/expedition/the-indian-games-of-pachisi-chaupar-and-chausar/
  29. ^ «Иранское торговое общество: Спорт в Иране: ШАХМАТЫ, иранское или индийское изобретение?». iranchamber.com . Получено 29 мая 2020 г.
  30. ^ Самсин, М. Пешки и фигуры: к предыстории шахмат, 2002.
  31. ^ Авербах, Ю. История шахмат от Чатуранги до наших дней, 2012, Russell Enterprises
  32. ^ "Самые популярные настольные игры в незападных культурах". BoardGameTheories . 12 сентября 2020 . Получено 1 октября 2020 .
  33. ^ Каруна Шарма (2009), Визит в гарем Моголов: жизнь королевских женщин , Южная Азия: Журнал южноазиатских исследований, 32:2, 155–169, DOI: 10.1080/00856400903049457
  34. ^ Шарма, Харшита (10 марта 2021 г.). "Спорт Лагори | О нас | История | Правила и факты | Как играть". FancyOdds . Получено 24 октября 2022 г. .
  35. ^ "Langdi". ULTIMATE FUN ZONE . Получено 24 октября 2022 г.
  36. ^ «Почему гориллы играют в салки».
  37. ^ "Эволюция матов Кхо-Кхо в Индии: исторический обзор". Английский Jagran . 30 мая 2023 г. Получено 6 августа 2023 г.
  38. ^ Кхо Кхо, вид спорта, похожий на кабадди, связанный с индийским эпосом Махабхарата – узнайте о нем все Olympics olympics.com
  39. ^ "kabaddi | sport | Britannica". www.britannica.com . Получено 24 октября 2022 г. .
  40. ^ Arasu, ST (4 июля 2020 г.). «Галах Панджанг и его индийские корни». О спорте. Станьте его частью . Получено 24 октября 2022 г.
  41. ^ Сюй, Шен . 說文解字/06 [Shuowen Jiezi vol. 7] (на китайском языке). 維基文庫 (китайский викиисточник) . Проверено 26 июня 2009 г.
  42. ^ Сыма, Цянь . 史記/卷069 [Записки великого историка, том 69] (на китайском языке). 維基文庫 (китайский викиисточник) . Проверено 26 июня 2009 г.
  43. Поттер 1985; Фэрберн 1995
  44. ^ abc Брукс 2007
  45. Поттер 1984; Фэрберн 1995
  46. ^ Уилкинсон, WH (1895). «Китайское происхождение игральных карт». Американский антрополог . VIII (1): 61–78. doi : 10.1525/aa.1895.8.1.02a00070 .
  47. ^ * Нидхэм, Джозеф (1986d), Наука и цивилизация в Китае: Том 5, Химия и химическая технология, Часть 1, Бумага и печать , Тайбэй: Caves Books, стр. 131–132
  48. ^ Needham 1986d, стр. 328 «Также сейчас достаточно хорошо известно, что домино и игральные карты изначально были китайскими разработками игральных костей».
  49. ^ Needham 1986d, стр. 334 «Пронумерованные игральные кости, широко распространенные в древности, находились на родственной линии развития, которая привела к появлению домино и игральных карт (+9 век, Китай)».
  50. ^ Парлетт, Дэвид . Китайская игра «Лист» на Parlett games. Получено 9 января 2016 г.
  51. ^ Шварц, Дэвид Г. Кости: История азартных игр . Готэм, 2006. ISBN 978-1-59240-208-3 . 
  52. ^ Тидвелл, Кен. http://www.gamecabinet.com/rules/DominoIntro.html
  53. Стэнвик, Майкл и Хунбинь Сюй От карт к плиткам: происхождение самых ранних названий мастей в Маджонге (г) в The Mahjong Tile Set. Получено 9 января 2016 г.
  54. ^ Бромили, Джеффри (1979). Международная стандартная библейская энциклопедия, том 2 (том 2 ред.). WB Eerdmans. стр. 397. ISBN 9780802837820. Получено 16 августа 2018 г.
  55. ^ Делл'Аморе, Кристина; «Найдены доисторические игральные кости — древнейшие игры в Америке?», [1]
  56. ^ Фокс, Джон. Мяч: обнаружение объекта игры Мяч: обнаружение объекта игры ], 1-е изд., Нью-Йорк: Harper, 2012. ISBN 9780061881794. См. Глава 4: «Внезапная смерть в Новом Свете» об игре улемов. 
  57. ^ "Lacrosse History". STX . Архивировано из оригинала 24 мая 2007 года . Получено 24 февраля 2007 года .
  58. ^ Мюррей, HJR (1951). История настольных игр, отличных от шахмат . Оксфорд: Oxford University Press. ISBN 0-19-827401-7 . LCCN 52-003975 OCLC 1350513, стр. 56, 57. 
  59. ^ Мюррей 1951, стр. 56, Хельмфрид 2005, стр. 2
  60. ^ Шенк, Дэвид. Бессмертная игра, глава 3, 2006, Anchor Books.
  61. ^ Соня Муссер Голладей, «Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: Historical, Artistic and Metaphysical Dimensions of Alfonso X's Book of Games» Архивировано 17 июля 2011 г. в Wayback Machine (диссертация на соискание ученой степени доктора философии, Университет Аризоны, 2007 г.), 31. Хотя Голладей не первая, кто утверждает, что 1283 год является датой окончания Libro de Juegos , информация a quo, собранная в ее диссертации, объединяет ряд исследований, касающихся дат начала и завершения Libro de Juegos .
  62. Дональд Лейкок в книге «Скептический — справочник по псевдонауке и паранормальным явлениям» , под ред. Дональда Лейкока , Дэвида Вернона , Колина Гроувза , Саймона Брауна , Imagecraft, Канберра, 1989, ISBN 0-7316-5794-2 , стр. 67 
  63. ^ Ранние исследования игральных карт. Trionfi. 2006.
  64. ^ Шенк, Дэвид. Бессмертная игра, 2006, Anchor Books.
  65. ^ Музей игр Университета Ватерлоо, http://gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Whitehill/parcheesi/ Архивировано 6 марта 2015 г. на Wayback Machine
  66. ^ Борнет и Бургер, Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры, стр. 95
  67. Драббл, Маргарет; Узор на ковре: личная история с пазлами, стр. 107, 2009.
  68. ^ Патент США был выдан в 1904 году, но осенью 1902 года статья с описанием игры была опубликована в The Single Tax Review . См. http://lvtfan.typepad.com/lvtfans_blog/2011/01/lizzie-magie-1902-commentary-the-landlords-game.html
  69. ^ Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press. стр. 352. ISBN 978-0-19-212998-7.
  70. ^ «Salvo Is New Game With a Nautical Air». The Milwaukee Journal . 1 июля 1931 г. Получено 18 февраля 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  71. ^ «Немецкий отдых: тяга к правилам?» The Economist , 28 августа 2008 г.
  72. Бодл, Энди (22 ноября 2008 г.). «Лидеры колоды: краткая история карт». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 9 августа 2023 г.
  73. ^ Waddingtons Family Card Games, Роберт Харбин, Pan Books Ltd, Лондон, 1972
  74. Оксфордский словарь карточных игр, стр. 340, Дэвид Парлетт ISBN 0-19-869173-4 
  75. Пол, Уильям (1895). Эволюция виста. Longmans, Green, and Co. (Нью-Йорк, Лондон), 269 страниц.
  76. Скандал в Королевской Баккаре в Транби Крофт. Архивировано 2 апреля 2012 г. в Wayback Machine . 10 июля 2011 г.
  77. ^ УЭЛЬС И СКАНДАЛ; ПРИНЦ ВЛАДЕЛ СЧЕТЧИКАМИ БАККАРА. ОН ПРИВЫК НОСИТЬ ИХ ВО ВРЕМЯ СВОИХ ПОЕЗДОК В СТРАНУ – ЕЩЕ ОДИН ЖИВОЙ ДЕНЬ В СУДЕБНОМ ПРОЦЕССЕ НАД ГОРДОНОМ КАММИНГОМ. The New York Times . 5 июня 1891 г.
  78. ^ Парлетт, Дэвид . Покер в играх Парлетта. Получено 9 января 2016 г.
  79. ^ "World Series of Poker: A Retrospective". Gaming.unlv.edu. 22 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 20 марта 2009 г.
  80. Sports Collectors Digest (7 апреля 2000 г.) на стр. 50.
  81. ^ КОСТИКЯН, ГРЕГ; Революция началась с бумаги, 2006, http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_42/253-The-Revolution-Began-With-Paper.2 Архивировано 8 ноября 2018 года на Wayback Machine
  82. ^ Томас Б. Аллен, «Военные игры: внутри тайного мира людей, которые играют в уничтожение» , Нью-Йорк, McGraw Hill, 1987, ISBN 0-7493-0011-6 , стр. 120 
  83. ^ Rollin' Bones: История игральных костей, http://www.neatorama.com/2014/08/18/Rollin-Bones-The-History-of-Dice/
  84. ^ Стайн и Рубино, Пол, Виктор (1996). Энциклопедия бильярда: иллюстрированная история спорта (2-е изд.) . Blue Book Publications, июнь 1996. ISBN 978-1-886768-06-2., [ нужна страница ]
  85. US 2455992, Goldsmith Jr., Thomas T. & Mann, Estle Ray, «Устройство для развлечений с катодной трубкой», опубликовано 14 декабря 1948 г., передано Allen B. Du Mont Laboratories Inc. 
  86. ^ Мур, Майкл Э.; Новак, Джинни (2010). Руководство по карьере в игровой индустрии . Delmar: Cengage Learning. стр. 7. ISBN 978-1-4283-7647-2. В 1966 году Ральф Х. Баер .. выдвинул идею .. создать интерактивные игры для просмотра на телевидении. В течение следующих двух лет его команда разработала первую систему видеоигр, а в 1968 году они продемонстрировали «Brown Box», устройство, на котором можно было играть в несколько игр и которое использовало световой пистолет для стрельбы по целям на экране. После еще нескольких лет разработки система была лицензирована Magnavox в 1970 году, а первая игровая консольная система Odyssey была выпущена в 1972 году по тогдашней высокой цене в 100 долларов.
  87. ^ Wolverton, Mark. «Отец видеоигр». American Heritage . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 года . Получено 31 марта 2010 года .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=История_игр&oldid=1248878153"