История игр восходит к древнему человеческому прошлому. [3] Игры являются неотъемлемой частью всех культур и одной из древнейших форм человеческого социального взаимодействия. Игры являются формализованными выражениями игры, которые позволяют людям выходить за рамки непосредственного воображения и прямой физической активности. К общим чертам игр относятся неопределенность результата, согласованные правила, соревнование, раздельное место и время, элементы вымысла, элементы случайности, предписанные цели и личное удовольствие.
Игры захватывают идеи и мировоззрения своих культур и передают их будущему поколению. Игры были важны как культурные и социальные мероприятия по сближению, как инструменты обучения и как маркеры социального статуса. Как времяпрепровождение королевской семьи и элиты, некоторые игры стали обычными чертами придворной культуры и также дарились в качестве подарков. Такие игры, как Сенет и мезоамериканская игра в мяч, часто были наполнены мифическим и ритуальным религиозным значением. Такие игры, как Гьян Чаупер и Особняк Счастья, использовались для обучения духовным и этическим урокам, в то время как Шатрандж и Вэйци (Го) рассматривались политической и военной элитой как способ развития стратегического мышления и умственных навыков.
В своей книге 1938 года Homo Ludens голландский историк культуры Йохан Хейзинга утверждал, что игры были первичным условием зарождения человеческих культур. Хейзинга рассматривал игру в игры как нечто, что «старше культуры, поскольку культура, как бы неадекватно она ни была определена, всегда предполагает человеческое общество, и животные не ждали, пока человек научит их играть». [4] Хейзинга рассматривал игры как отправную точку для сложных человеческих видов деятельности, таких как язык, право, война, философия и искусство.
Некоторые из наиболее распространенных доисторических и древних игровых инструментов были сделаны из кости, особенно из таранной кости , они были найдены по всему миру и являются предками бабок , а также игральных костей . [5] Игральные кости были изобретены по крайней мере 5000 лет назад, и ранние игральные кости, вероятно, не имели шести сторон. [6] Эти кости также иногда использовались для прорицательных и гадательных функций. Другие инструменты могли включать ракушки, камни и палки.
Настольные игры, вероятно, происходят из древнего Ближнего Востока , основываясь на археологических находках. Серия из 49 небольших резных раскрашенных фигурок, найденных в 5000-летнем кургане Башур-Хююк на юго-востоке Турции , может представлять собой самые ранние игровые фигуры, когда-либо найденные. Похожие фигуры были найдены в Телль-Браке и Джемдет-Насре , но они были изолированы. [7] Исследователи назвали находку «Собаки и свиньи». [8] Самые ранние настольные игры были развлечением для элиты и иногда дарились в качестве дипломатических подарков, согласно исследованию, опубликованному в журнале Antiquity . [9] Другая возможность заключается в том, что доски были зарезервированы для элиты, но низшие классы играли на досках, нацарапанных на камне или на земле. Некоторые археологи считают, что камни, вырезанные длинными рядами, датируемые периодом между 7000 и 9000 годами до нашей эры, использовались для игры, похожей на манкалу . [6]
Самые ранние известные настольные игры использовали кости и были рассчитаны на двух игроков. [6] Среди самых ранних примеров настольной игры — сенет , игра, найденная в захоронениях додинастического и первого династического периода в Египте (около 3500 г. до н. э. и 3100 г. до н. э. соответственно) и в иероглифах, датируемых примерно 3100 г. до н. э. [10] В игру играли, перемещая шашек на доске из 30 квадратов, расположенных в три параллельных ряда по десять квадратов в каждом. Игроки стратегически передвигали свои фигуры на основе броска палочек или костей. Целью было первым достичь края доски. Сенет медленно развивался, отражая религиозные верования египтян. Фигуры представляли человеческие души, а их движение основывалось на путешествии души в загробной жизни. Каждый квадрат имел особое религиозное значение, а последний квадрат ассоциировался с союзом души с богом солнца Ра-Хорахти . [10] Сенет также мог использоваться в ритуальном религиозном контексте.
Королевская игра Ура , или Игра двадцати квадратов, игралась набором пешек на богато украшенной доске и датируется периодом с 2600 по 2400 год до н. э. [11] Это была гоночная игра , в которой использовался набор игральных костей. Эта игра была также известна и в нее играли в Египте. Вавилонский трактат об игре, написанный на глиняной табличке, показывает, что игра имела астрономическое значение и что ее также можно было использовать для предсказания судьбы. [12] Игра Ура была также популярна среди низших классов, о чем свидетельствует 2700-летняя граффити-версия игры, нацарапанная на воротах дворца в Хорсабаде . Похожие игры были найдены в Иране, на Крите, Кипре, Шри-Ланке и Сирии. [12] Раскопки в Шахр-э-Сухте («Сожженный город») в Иране показали, что игра также существовала там около 3000 года до н. э. Артефакты включают в себя две игральные кости и 60 шашек. [13] [14] Такие игры, как Нард и римская игра Ludus Duodecim Scriptorum (игра в 12 очков, также известная как просто «кость», лат. «алеа»), возможно, произошли от этой иранской игры. Византийская игра Табула является потомком игры в двенадцать очков.
Другой пример настольной игры в Древнем Египте — « Гончие и шакалы », также известная как 58 лунок. «Гончие и шакалы» появились в Египте около 2000 г. до н. э. и были в основном популярны в Среднем царстве . [15] [16] Игра распространилась в Месопотамии в конце 3-го тысячелетия до н. э. и была популярна до 1-го тысячелетия до н. э. [15] Более 68 игровых досок Гончих и Шакалов были обнаружены в ходе археологических раскопок на различных территориях, включая Сирию (Телль Аджлун, Рас-эль-Айн , Хафадже ), Палестину ( Тель-Бет-Шеан , Гезер), Ирак ( Урук , Ниппур , Ур , Ниневия , Ашшур , Вавилон ), Иран ( Таппе-Сиалк , Сузы, Луристан ), Турцию ( Карал-Хуюк , Культепе, Асем-Хуюк ), Азербайджан ( Гобустан ) и Египет (Бухен, Эль-Лахун , Седмент ). [17] [15] [18] [19] Это была гоночная игра для двух игроков. Игровая доска состояла из двух наборов по 29 отверстий. Для игры использовались десять маленьких колышков с головами шакала или собаки. [20] Считается, что цель игры состояла в том, чтобы начать в одной точке доски и достичь всеми фигурами другой точки доски. [21]
В Древней Греции и Римской империи популярными играми были игры с мячом ( Episkyros , Harpastum , Expulsim Ludere — разновидность гандбола ), игры в кости ( Tesserae ), бабки , игры с медведями , крестики-нолики ( Terni Lapilli ), моррис девяти человек ( mola ) и различные виды настольных игр, похожих на шашки . И Платон, и Гомер упоминают настольные игры под названием « petteia » (игры, в которые играют с « pessoi », т. е. «фишками» или «человечками»). По словам Платона, все они имеют египетское происхождение. Название « petteia », по-видимому, является общим термином для настольной игры и относится к различным играм. Одна из таких игр называлась « poleis » ( города-государства ) и была игрой в сражение на клетчатой доске. [22]
Римляне играли в производную от «petteia» игру под названием «latrunculin» или Ludus latrunculorum (игра солдат или бандитов). Впервые она упоминается Варроном (116–27 до н. э.) и упоминается Марциалом и Овидием . Эта игра была чрезвычайно популярна и была распространена по всей Европе римлянами. Доски были найдены вплоть до Римской Британии . Это была военная игра для двух игроков, включавшая перемещение фишек, представляющих солдат, с захватами «хранителей», которые делались путем помещения одной из фишек противника между двумя своими. [23]
После мусульманского завоевания Персии (638–651) Шатрандж распространился в арабском мире. В то время как доисламские шахматные наборы представляли слонов, лошадей, королей и солдат; исламский запрет на поклонение изображениям привел к увеличению абстракции в дизайне шахматных наборов. Поэтому исламские шахматные фигуры были простыми цилиндрическими и прямоугольными формами. Игра стала чрезвычайно популярной во время Аббасидского халифата IX века. Аббасидские халифы Харун ар-Рашид и Аль-Мамун были заядлыми игроками в Шатрандж. [24] В этот период мусульманские шахматисты опубликовали несколько трактатов по шахматным задачам ( мансубат ) и шахматным дебютам ( табият ). Элитные игроки, такие как Аль-Адли, аль-Сули и Ар-Рази, назывались алият или «гранды», играли при дворах халифов и писали об игре. Аль-Адли (800–870) известен тем, что написал «Китаб аш-шатрандж» (книгу о шахматах), всеобъемлющий труд по игре, включающий историю, дебюты, эндшпили и шахматные задачи. Аль-Адли также разработал систему ранжирования игроков. Во время правления тюрко-монгольского завоевателя Тимура (1336–1405) был разработан вариант шахмат, известный как шахматы Тамерлана , который некоторые источники приписывают самому Тимуру, который был известен как поклонник игры.
Различные игры в семействе Tables также были довольно популярны и известны как ifranjiah на арабском языке (что означает «франкский») и как Nard в Иране. Многие из ранних арабских текстов, которые ссылаются на эти игры, часто обсуждают законность и моральность игры в них. Этот спор был урегулирован к восьмому веку, когда все четыре мусульманские школы юриспруденции объявили их Haraam (запрещенными), однако в них по-прежнему играют сегодня во многих арабских странах. Другие популярные игры включают Mancala и Tâb .
Поло (персидский: chawgan , арабский: sawlajan ) впервые появилось в Сасанидской Персии . [25] Из Сасанидской Персии оно перешло в соседнюю Византийскую империю в ранние времена, и император Феодосий II (правил в 408–450 гг.) построил Циканистерион (стадион для игры в поло ) внутри Большого дворца Константинополя . [26] После мусульманских завоеваний оно перешло к династиям Айюбидов и Мамлюков , элита которых отдавала ему предпочтение среди всех других видов спорта. Известно, что такие известные султаны , как Саладин и Бейбарс, играли в него и поощряли его при своем дворе. [27]
Игральные карты были импортированы из Азии и Индии и были популярны во времена династии Мамлюков в Египте. В качестве мастей использовались клюшки для поло, монеты, мечи и кубки.
В Индии в древности существовало множество игр, начиная от различных игр в кости и заканчивая другими настольными играми. Использование кубических и продолговатых костей было распространено в цивилизации Хараппы долины Инда (ок. 2300 г. до н. э.). Археологические раскопки обнаружили игральные кости в монастырях и других буддийских местах. Самое раннее текстовое упоминание об играх в Индии — это упоминание об использовании костей в Ригведе (ок. 1000 г. до н. э.). Такие тексты, как Махабхарата, указывают на то, что игры в кости были популярны среди королей и королевских особ, а также имели церемониальные цели. [28] Раковины каури также широко использовались.
Еще одно раннее упоминание — список игр Будды (около 500 г. до н. э.), который является списком из Палийского канона , в который буддийским монахам было запрещено играть. В этом списке упоминаются игры на досках с 8 или 10 рядами ( Аштапада и Дашапада), игры, в которых используются напольные диаграммы (одна игра, называемая Парихара-патхам, похожа на классики ), игры в кости и игры с мячом. Аштапада и Дашапада были гоночными играми .
Чатуранга (что означает «четырехсторонний», а также «армия»), предшественник шахмат, возможно, развился на индийском субконтиненте или в Центральной Азии в периоды Кушан (30–375 н. э.) или Гупта (320–550 н. э.) из слияния других игровых особенностей и был передан в Сасанидскую Персию (где он был известен как Шатрандж ) и Китай через Шелковый путь . Он был разделен на четыре части, называемые ангами, которые символизировали четыре рода войск. Так же, как и настоящая древнеиндийская армия, он имел фигуры, называемые слонами, колесницами, лошадьми и солдатами, и использовался для разработки военных стратегий.
Слово «шах и мат» происходит от персидского термина в игре « шах мат », что означает «король мертв». [29] Другая игра, называемая чатураджи, была похожа, но в нее играли четырьмя сторонами разного цвета вместо двух, однако самым ранним источником для этой четырехсторонней настольной игры является «Индия» Аль-Бируни , около 1030 года нашей эры. Историки шахмат, такие как Юрий Авербах, предположили, что греческая настольная игра петтейя могла оказать влияние на развитие ранней чатуранги. Игры петтейя могли сочетаться с другими элементами в греко-бактрийском и индо-греческом царствах. [30] [31]
Говорят, что игра карром возникла на индийском субконтиненте. Хотя нет никаких конкретных доказательств, говорят, что индийские махараджи изобрели игру столетия назад. В Патиале, Пенджаб, была найдена древняя стеклянная доска для каррома. Карром приобрел популярность после Первой мировой войны и до сих пор является широко популярной настольной игрой в Индии. [32]
В дополнение к этому, игра «Змеи и лестницы», ранее известная как vaikuntapaali , изначально была индуистской игрой. Предполагается, что в эту игру уже играли в Индии еще во II веке нашей эры. Другие приписывают изобретение игры Днянешвару (также известному как Дняндев), святому маратхи, жившему в XIII веке нашей эры. Эта игра также известна под такими названиями, как gyan chaupar (что означает «игра знаний») или mokshapat и moksha patamu (оба означают «путь к освобождению»).
Игра, которая сейчас известна как « лудо », изначально называлась пачиси (/pəˈtʃiːzi/). Доска была сделана из ткани или джута. Изображение пачиси найдено в пещерах Аджанты в Махараштре, что свидетельствует о том, что игра была довольно популярна в эпоху Средневековья. Крестовые и круговые игры , такие как чаупар и пачиси, могут быть очень древними играми, но до сих пор их история не была установлена до 16 века. Чаупар была популярной азартной игрой при дворе императора Великих Моголов Акбара Великого (1556–1605). Сам император был поклонником этой игры и, как известно, играл во дворе своего дворца, используя рабов в качестве игровых фигур. Каруна Шарма из Университета штата Джорджия отметил политическую сторону этих настольных игр, в которые играли при дворе. [33]
Игра в семь камней упоминается в Бхагвата-пуране , тексте, написанном не позднее 1000 г. н. э. [34] Считается, что нескольким вариациям игры в тег , таким как кхо кхо , кабадди , атья патья и лангди (спорт) [ 35] , сотни или тысячи лет (или даже больше, поскольку известно, что в тег играют нечеловеческие животные [36] ), при этом в кхо-кхо играют по крайней мере с четвертого века до нашей эры [37] , некоторые аспекты кабадди, возможно, упоминаются в Махабхарате (в или до 300 г. н. э.) [38] [39], а атья-патья упоминается в Наринай (в или до 300 г. н. э.) [40]
Вымершая китайская настольная игра любо была изобретена не позднее середины 1-го тысячелетия до н. э. и была популярна в период Воюющих царств (476 г. до н. э. — 221 г. до н. э.) и династии Хань (202 г. до н. э. — 220 г. н. э.). [41] [42] Хотя правила игры были утеряны, по-видимому, это была гоночная игра, не сильно отличавшаяся от сенета тем, что игровые фигуры перемещались по доске с помощью палочек, бросаемых для определения движения.
Го , также известное как Вэйци , Иго или Бадук (на китайском, японском и корейском языках соответственно), впервые упоминается в исторической летописи Цзо Чжуань [43] (ок. 4 в. до н. э. [44] ). Оно также упоминается в XVII книге « Лунь Юй» Конфуция [44] и в двух книгах Мэн-цзы [45] (ок. 3 в. до н. э. [44] ). В Древнем Китае Го было одним из четырех культивируемых искусств китайского ученого-джентльмена , наряду с каллиграфией , живописью и игрой на музыкальном инструменте гуцинь , и экзамены на мастерство в этих искусствах использовались для отбора кандидатов на службу в бюрократии . Го было завезено в Корею во втором веке до н. э., когда династия Хань расширилась на Корейский полуостров, и прибыло в Японию в 5 или 6 веке н. э. и быстро стало любимым аристократическим времяпрепровождением.
В китайские шахматы или сянци , похоже, играли во времена династии Тан , любые более ранние свидетельства проблематичны. Несколько фигур сянци известны со времен династии Северная Сун (960–1126). Точно неизвестно, как развивалась сянци . Другие традиционные восточноазиатские варианты шахмат включают сёги (Япония) и джанги (Корея).
Игральные карты или плитки были изобретены в Китае [46] еще в IX веке во времена династии Тан (618–907). [47] [48] [49] Самые ранние недвусмысленные свидетельства существования бумажных игральных карт датируются 1294 годом. [50]
Современная игра домино произошла от ранних китайских игр, основанных на плитках . Самыми ранними ссылками на игровые плитки, по-видимому, являются упоминания о квата пай , или «костяных плитках», используемых в азартных играх, в китайских писаниях не позднее 900 г. н. э. [51] Самые ранние определенные ссылки на китайское домино встречаются в литературе династии Сун (960–1279), в то время как западное домино является более поздней вариацией, причем самые ранние образцы относятся к итальянскому дизайну начала XVIII века. [52] Современная игра в плитки маджонг основана на более старых китайских карточных играх, таких как кханху , пэн ху и ши ху. [53]
Досовременные китайцы также играли в игры с мячом, такие как цуцзюй (игра с мячом и сеткой, похожая на футбол) и чуйвань ( игра, похожая на современный гольф) .
Самая распространенная из местных африканских игр — Манкала . Манкала — это семейство настольных игр, в которые играют по всему миру, иногда их называют играми « посев » или играми «подсчет и захват», что описывает игровой процесс. Слово mancala:منقلة происходит от арабского слова naqala:نقلة, означающего буквально «двигать». Самые ранние свидетельства о Манкале состоят из фрагментов керамических досок и нескольких скальных выемок, найденных в Аксумите в Эфиопии, Матаре (ныне в Эритрее ) и Йехе (также в Эфиопии), которые археологи датируют между 6 и 7 веками н. э. Известно более 800 названий традиционных игр манкала, и было описано почти 200 изобретенных игр. Однако некоторые названия обозначают одну и ту же игру, в то время как некоторые названия используются для более чем одной игры. Сегодня в эту игру играют по всему миру, и множество различных вариантов представляют различные регионы мира. Некоторые историки полагают, что манкала — старейшая игра в мире, основываясь на археологических свидетельствах, найденных в Иордании , которые датируются примерно 6000 г. до н. э. В эту игру могли играть древние набатеи , и она могла быть древней версией современной игры манкала. [54]
Археолог Барбара Вурхис предположила, что ряд отверстий на глиняных полах, расположенных в форме буквы С на археологическом объекте Тлакуачеро в мексиканском штате Чьяпас, может быть 5000-летними игровыми табло. Если это так, то это будет старейшим археологическим свидетельством игры в Америке. [55]
Игры в кости были популярны по всей Америке. Патолли была одной из самых популярных настольных игр, в которую играли месоамериканские народы, такие как майя , тольтеки и ацтеки , это была гоночная игра, в которую играли с бобами или костями на квадратных и овальных досках, и азартные игры были ее ключевым аспектом. Андские народы также играли в игру в кости, которая называлась по кечуанскому слову pichca или pisca .
Одной из древнейших известных игр в мяч в истории является мезоамериканская игра в мяч ( Ōllamaliztli на языке науатль ). В Ōllamaliztli играли еще в 1400 году до нашей эры, и она имела важное религиозное значение для мезоамериканских народов, таких как майя и ацтеки . [56] Игра развивалась с течением времени, но главной целью было удерживать твердый резиновый мяч в игре, ударяя по нему различными частями тела или инструментами, такими как ракетки. Игра могла служить заменителем войны, а также имела важную религиозную функцию. Официальные игры в мяч проводились как ритуальные мероприятия, часто с человеческими жертвоприношениями , хотя в нее также играли для отдыха дети и даже женщины.
Коренные народы Северной Америки играли в различные виды игр в стикбол , которые являются предками современного лакросса . Традиционные игры в стикбол иногда были крупными событиями, которые могли длиться несколько дней. В них участвовало от 100 до 1000 мужчин из противоборствующих деревень или племен. Игры проводились на открытых равнинах, расположенных между деревнями, а ворота могли находиться на расстоянии от 500 ярдов (460 м) до 6 миль (9,7 км) друг от друга. [57]
Игры Тафл были семейством древних германских и кельтских настольных игр, в которые играли на большей части Северной Европы с более раннего периода, чем 400 г. н. э., до XII века. [58] Хотя правила игр никогда не были четко зафиксированы, похоже, что это была игра с неравными силами (соотношение 2:1), и целью одной стороны было сбежать на сторону доски с королем, в то время как целью другой стороны было захватить его. Тафл был распространен викингами по всей Северной Европе, включая Исландию , Британию , Ирландию и Лапландию . [59]
Шахматы появились в иберийском эмирате Кордова в 822 году во время правления Абд ар-Рахмана II . К середине X века в них играли в христианской Испании, Италии и Южной Германии. К 1200 году они достигли Британии и Скандинавии. [60] Первоначально существовало много различных местных шахматных игр с различными правилами или ассизами , такими как короткие ассизные шахматы, курьерские шахматы и шахматы с костями .
Важным источником средневековых игр является Libro de los juegos («Книга игр»), или Libro de acedrex, dados e tablas («Книга шахмат, костей и таблиц» на староиспанском языке), которая была заказана Альфонсо X Кастильским, Галисийским и Леонским в 1283 году. [61] Рукопись содержит описания и цветные иллюстрации игр в кости , шахмат и табулы , предшественника нард . Книга изображает эти игры в астрологическом контексте, а некоторые варианты игр имеют астрономический дизайн, например, игра под названием « астрономические шахматы », в которую играют на доске из семи концентрических кругов, разделенных радиально на двенадцать областей, каждая из которых связана с созвездием Зодиака . Символика текста указывает на то, что некоторым из этих игр придавалось метафизическое значение. Шахматы также использовались для преподавания социальных и моральных уроков доминиканским монахом Якобом де Сессолисом в его Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum («Книга о нравах людей и обязанностях дворян или Книга шахмат»). Опубликованная около 1300 года, книга пользовалась огромной популярностью.
Другие европейские настольные игры досовременного периода включают в себя Ритмомахию или «философскую игру», алькерк , лису и гусей , моррис девяти человек , шашки , ним , поймай зайца и игру гуся . Игры в кости были широко распространены по всей Европе и включали в себя hazard , chuck-a-luck , Glückshaus , close the box и knucklebones .
Карточные игры впервые появились в Италии из мамлюкского Египта в XIV веке, с мастями, очень похожими на мечи, трефы, кубки и монеты, которые до сих пор используются в традиционных итальянских и испанских колодах . [62] Четыре масти, которые чаще всего встречаются сегодня (пики, черви, бубны и трефы), по-видимому, возникли во Франции около 1480 года. [63] В 1440-х годах в Италии произошел подъем карт Таро , что привело к развитию таких карточных игр Таро, как тарокини , кёнигруфен и французское таро .
Игры на открытом воздухе были очень популярны во время праздников и ярмарок, и в них играли все классы. Многие из этих игр являются предшественниками современных видов спорта и игр на лужайке . Буль , бильярд на лужайке (позже перенесенный в помещения как бильярд ), кегли (предок современного боулинга с десятью кеглями ), средневековый футбол , колвен , стубол (предок крикета ), же-де-пом (ранний теннис без ракетки ), подковы и метание колец — все это существовало еще до начала современной эпохи.
Современные правила шахмат начали формироваться в Испании и Италии в 15 веке с принятием стандартных движений королевы и слона (первоначально называвшихся «шахматами безумной королевы»). Труды по теории шахмат также начали появляться в 15 веке, первым текстом был Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Повторение любви и искусство игры в шахматы, 1497) испанского церковника Луиса Рамиреса де Лусены. Шахматные книги таких авторов, как Руй Лопес де Сегура и Джоакино Греко, стали широко изучаться. Шахматы были любимой игрой Вольтера , Руссо , Бенджамина Франклина и Наполеона . [64]
В 1851 году в Лондоне состоялся первый международный шахматный турнир , победу в котором одержал Адольф Андерсен . Вскоре после этого для соревновательной игры были приняты современные правила контроля времени . Первый официальный чемпионат мира по шахматам состоялся в 1886 году в Соединенных Штатах, и его выиграл Вильгельм Стейниц . К 20 веку игра в шахматы превратилась в профессиональный вид спорта с шахматными клубами, публикациями, рейтингами игроков и шахматными турнирами . Всемирная шахматная федерация (ФИДЕ) была основана в 1924 году в Париже .
Также было разработано большое количество вариантов шахмат с различными фигурами , правилами, досками и счетом. Среди них: Кригшпиль , Шахматы Капабланки , Шахматы Алисы , Круговые шахматы , Трехмерные шахматы , Гексагональные шахматы , Шахматы с разными армиями и Шахматы Бобби Фишера960 .
В Японии го и сёги стали основными настольными играми, в которые играли на профессиональном уровне. Обе игры были популяризированы в Японии сёгунатом Токугава в 17 веке , а лучшие игроки ( мэйдзин ) получили правительственные пожертвования. В 20 веке были основаны Японская ассоциация сёги и Японская ассоциация го , которые начали организовывать профессиональные турниры. Во времена династии Цин было создано много клубов сянци и опубликованы книги. Китайская ассоциация сянци была создана в 1962 году, и турниры по сянци проводятся по всему миру национальными ассоциациями сянци.
В 1997 году в Лондоне прошла первая Олимпиада интеллектуальных видов спорта , включавшая как традиционные, так и современные настольные игры. В другие настольные игры, такие как Backgammon , Scrabble и Risk, также играют профессионально, организуя специальные чемпионаты мира.
Древняя индийская игра Пачиси была привезена на Запад британцами в 1863 году, а адаптация старейшей игры под названием Парчиси была впервые защищена авторским правом в Соединенных Штатах компанией EG Selchow & Co в 1869 году. [65] Версия игры под названием Лудо была запатентована в 1896 году. Похожая немецкая гоночная игра, Mensch ärgere dich nicht («Человек, не раздражайся»), стала чрезвычайно популярной среди немецких войск во время Первой мировой войны . Еще одной индийской игрой, которая была принята на Западе, была Гьян Чаупер (она же Мокша Патам), широко известная как « Змеи и лестницы» . Это была игра, которая была предназначена для обучения урокам о карме и хороших и плохих поступках, лестницы представляли добродетели, а змеи — пороки. Моральный урок игры заключался в том, что духовное освобождение, или Мокша, может быть достигнуто только посредством добродетельных действий, в то время как порок ведет к бесконечной реинкарнации. Игра берет свое начало в средневековой Индии, где в нее играли джайны и индуисты. В буддийскую версию, известную как «восхождение на [духовные] уровни» (тибетский: sa gnon rnam bzhags ), играют в Непале и Тибете [66] , в то время как мусульманская версия игры, в которую играли в период Великих Моголов с конца 17-го или начала 18-го века, включала 101 имя Бога. Игра была впервые завезена в викторианскую Англию и была опубликована в Соединенных Штатах под названием Chutes and Ladders («улучшенная новая версия знаменитого английского крытого спорта») пионером игры Милтоном Брэдли в 1943 году.
Первая настольная игра, для которой известно имя ее разработчика, — «Путешествие по Европе или Игра в географию», картографическая игра, опубликованная в 1759 году Джоном Джефферисом , учителем географии и письма. [67] Разработанная в Англии Джорджем Фоксом в 1800 году, «Особняк счастья» стала прототипом коммерческих настольных игр по крайней мере на два столетия вперед. Первой настольной игрой, опубликованной в Соединенных Штатах, была « Путешествие путешественника по Соединенным Штатам », опубликованная книготорговцем из Нью-Йорка Ф. Локвудом в 1822 году. Самые ранние настольные игры, опубликованные в Соединенных Штатах, были основаны на христианской морали и включали «Особняк счастья» (1843) и «Игра папы или язычника, или осада крепости сатаны христианской армией» (1844). Демонстрируя коммерческую жизнеспособность древнего формата гоночной игры, его моралистические подтексты были опровергнуты Милтоном Брэдли в 1860 году введением радикально иной концепции успеха в «Клетчатой игре жизни» , в которой материальный успех приходил в результате таких достижений, как поступление в колледж, женитьба и обогащение. Аналогично, « Игра окружного посыльного» (1886) также фокусировалась на светских капиталистических добродетелях, а не на религиозных.
Впервые запатентованная в 1904 году, игра «Землевладелец» , разработанная Элизабет Мэги , [68] изначально предназначалась для иллюстрации экономических последствий закона экономической ренты Рикардо и концепции Джорджа о едином налоге на стоимость земли . [69] Серия настольных игр была разработана с 1906 по 1930-е годы, которые включали покупку и продажу земли и развитие этой земли. К 1933 году была создана настольная игра, очень похожая на версию современной «Монополии» братьями Паркер .
Хотя первой коммерческой версией игры Battleship была Salvo , опубликованная в 1931 году в США компанией Starex, сама игра датируется периодом до Первой мировой войны, когда в нее играли на бумаге русские офицеры. [70] Французская настольная игра L'Attaque была впервые выпущена в продажу в 1910 году, будучи разработанной за два года до этого как военная игра с несовершенными знаниями, основанная на более ранней китайской детской настольной игре dou shou qi . Впоследствии L'Attaque была адаптирована китайцами в Luzhanqi (или Lu Zhan Jun Qi ), а Милтоном Брэдли в Stratego , последняя была зарегистрирована как торговая марка в 1960 году, в то время как первая остается в общественном достоянии. Jury Box , опубликованная в 1935 году, была первой игрой в жанре детектива об убийстве , которая послужила основой для таких игр, как Cluedo .
Первоначально разработанная в 1938 году, Scrabble впервые вышла на массовый рынок в 1952 году, за два года до выхода Diplomacy в 1954 году. Diplomacy была любимой игрой Джона Ф. Кеннеди и Генри Киссинджера . Первоначально выпущенная в 1957 году под названием La Conquête du Monde («Завоевание мира») во Франции, Risk была впервые опубликована под своим английским названием в 1959 году.
Начиная с Геттисберга в 1958 году, компания Avalon Hill разработала особые настольные военные игры, охватывающие определенные исторические темы, такие как Midway , D-Day и PanzerBlitz . Настольные военные игры , такие как Squad Leader , Tactics и Europa, разработали чрезвычайно сложные и реалистичные правила. Civilization от Avalon Hill ввела использование технологического дерева (или «дерева технологий»), варианты которого были реализованы в многочисленных более поздних настольных и видеоиграх, таких как Sid Meier's Civilization . Недавние военные игры, такие как «A far away plain», «Labyrinth» и сатирическая War on Terror , были сосредоточены на борьбе с повстанцами и современном терроризме .
Концентрированное движение в сторону настольных игр в немецком стиле , или евроигр , началось в Германии в конце 1970-х и начале 1980-х годов [71] и привело к разработке таких настольных игр, как «Каркассон» , «Колонизаторы Катана» , «Агрикола » , «Билет на поездку » и «Пуэрто-Рико» .
В течение 15 века карточные масти начали приближаться к современным региональным стилям, а придворные карты эволюционировали, чтобы представлять европейскую королевскую власть. Ранние европейские карточные игры включали нодди , триумф , все четверки , пикет , бассет , хофамтершпиль , карнеффель и примеро . В 1674 году Чарльз Коттон опубликовал свой Compleat Gamester , одну из первых книг, в которой были изложены правила для многих карточных и игральных костей. В середине 16 века португальские торговцы познакомили Японию с игральными картами . Первое упоминание о двадцати одном , предшественнике блэкджека, встречается в книге испанского автора Мигеля де Сервантеса . Сервантес был игроком , а главные герои его рассказа Ринконете и Кортадильо — шулеры, искусные в игре в ventiuna (двадцать одно).
Игра криббидж , по-видимому, развилась в начале 17 века как адаптация более ранней карточной игры нодди . Пинокль , вероятно, произошел от более ранней безик , игры, популярной во Франции в 17 веке. В 1742 году была опубликована книга Эдмунда Хойла « Краткий трактат об игре в вист» , которая стала одной из самых продаваемых публикаций 18 века. [72] В вист широко играли в 18 и 19 веках, [73] развившись из игры 16 века трамп (или рафф ) посредством Раффа и Честей . [74] [75]
Баккара впервые привлекла внимание широкой публики и стала широко распространенной игрой в результате скандала с Королевской Баккарой в 1891 году [76] [77] и имеет сходство с карточными играми Фаро и Бассет , обе из которых были очень популярны в 19 веке. Правила контрактного бриджа были первоначально опубликованы в 1925 году, игра была получена из игр в бридж с правилами, опубликованными еще в 1886 году, игры в бридж, в свою очередь, произошли от более ранней игры вист.
Первая задокументированная игра в покер датируется 1833 годом на пароходе по реке Миссисипи. [78] Во время Гражданской войны в США игра была популярна среди солдат, и были сделаны дополнения, включая стад-покер и стрейт . Современная турнирная игра стала популярной в американских казино после начала Мировой серии покера (WSOP) в 1970 году. [79] Популярность покера пережила беспрецедентный всплеск в начале 21-го века, в основном из-за появления онлайн-покера и камер с закрытыми картами , которые превратили игру в зрелищный вид спорта . В 2009 году в Лозанне, Швейцария , была основана Международная федерация покера , которая стала официальным руководящим органом покера.
Коллекционные карточные игры или игры с коллекционными картами, хотя и имеют сходство с более ранними играми по концепции, впервые обрели широкую популярность в 1990-х годах. Первой карточной игрой с коллекционными картами была «The Base Ball Card Game», выпущенная The Allegheny Card Co. и зарегистрированная 4 апреля 1904 года. Она включала 104 уникальные бейсбольные карточки с индивидуальными атрибутами игроков, напечатанными на карточках, что позволяло каждому коллекционеру создать команду и играть в игру против другого человека. [80] В 1990-х годах появились такие игры, как Magic: The Gathering и Pokémon Trading Card Game .
Игры с миниатюрными фигурками берут свое начало в немецком варианте шахмат под названием «Королевская игра», созданном в 1780 году Хельвигом, магистром пажей герцога Брауншвейгского. Она имела доску с 1666 квадратами различных типов местности, с фигурами, представляющими современные военные подразделения. [81] В начале 19-го века прусская армия разработала военные игры или «кригшпилер», в которых штабные офицеры перемещали фигуры по игровому столу, используя броски костей для обозначения шанса или «трения», а судья подсчитывал результаты. После ошеломляющих побед Пруссии над Австрией и Францией в 19-м веке австрийцы , французы , британцы , итальянцы , японцы и русские начали использовать военные игры в качестве учебного пособия. К 1889 году военные игры прочно укоренились в культуре ВМС США. [82]
Первые невоенные правила варгейма были разработаны энтузиастом и аналитиком ВМФ Фредом Т. Джейном в 1898 году. Герберт Уэллс опубликовал правила в своих Floor Games (1911) и Little Wars (1913), предназначенные для варгеймов с игрушечными солдатиками. В 1956 году Джек Скраби , известный как «отец современных миниатюрных варгеймов», организовал первую конвенцию по миниатюрам, а также был производителем военных миниатюр и редактором информационного бюллетеня по варгеймам. Миниатюрные варгеймы стали доступными и популярными в конце 1950-х годов с появлением более дешевых методов производства миниатюр производителями миниатюрных фигурок, такими как Scruby Miniatures, Miniature Figurines и Hinchliffe. В 1980-х годах произошел бум миниатюрных варгеймов с разработкой таких игр, как Warhammer Fantasy Battle и Warhammer 40,000 . Сегодня миниатюрные военные игры охватывают большинство исторических эпох, фэнтезийные и научно-фантастические сеттинги, а также морские военные игры ( Don't Give Up the Ship!, General Quarters ), воздушные военные игры и космические боевые игры ( Full Thrust , Attack Vector: Tactical ).
Ранние ролевые игры, такие как те, что были созданы MAR Barker и Greg Stafford, развились из миниатюрных военных игр. Гэри Гайгэкс из сообщества варгеймеров Университета Миннесоты разработал набор правил для позднесредневековой среды . Эта игра называлась Chainmail и была исторической игрой, но более поздние издания включали приложение для добавления фэнтезийных элементов, таких как заклинания, волшебники и драконы. К 1971 году Дэйв Арнесон разработал игру с миниатюрами под названием Blackmoor , которая содержала элементы, которые стали широко распространенными в фэнтезийных играх: очки здоровья , очки опыта , уровни персонажей, класс брони и подземелья . Затем Арнесон и Гайгэкс встретились и совместно работали над первой игрой Dungeons & Dragons , которая была выпущена в 1974 году TSR Гайгэкса . Игра была очень успешной, и несколько других игр, таких как Science Fiction RPG Traveller и общая система GURPS последовали за ней в подражание. В конце 1970-х годов TSR выпустила Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), которая включала расширение сводов правил и дополнений. В 80-х годах возникло несколько споров вокруг Dungeons & Dragons , например, утверждения о том, что игра пропагандирует сатанизм и колдовство . Традиционные ролевые игры легли в основу современных ролевых видеоигр .
В колониальной Америке азартная игра называлась crapaud французами в Новом Орлеане (французское слово, означающее «жаба» в связи с оригинальным стилем игры, когда люди приседали на пол или тротуар). Позже это было сокращено до крэпса и после нескольких адаптаций стало самой популярной азартной игрой в кости в Соединенных Штатах. [83] Сикбо был завезен в Соединенные Штаты китайскими иммигрантами в 20 веке и теперь является популярной игрой в казино . Другая игра в казино, рулетка , играется с конца 18 века и, вероятно, была адаптирована из английских игр с колесом, таких как Roly-Poly и EO
За возможным исключением каррома (игра, происхождение которой неизвестно), самые ранние настольные игры, по-видимому, были бильярдными видами спорта , которые включают каром-бильярд , пул или карманный бильярд и снукер . Киль-спортивные игры обычно рассматриваются как развившиеся в закрытых помещениях из уличных игр с клюшками и мячами на лужайке (ретроспективно названных наземным бильярдом ), [84] и как таковые связанные с трукко , крокетом и гольфом, и более отдаленно с бочче без клюшек и боулзом .
Домино , которое возникло в Китае и датируется еще династией Сун (1120 г. н. э.), впервые появилось в Европе в 18 веке. Китайская игра в плитки маджонг произошла от китайской карточной игры, известной как mǎdiào, где-то в 17 веке и была импортирована в Соединенные Штаты в 1920-х годах.
Современные виды спорта развились из различных европейских игр, во многие из которых играли европейские королевские особы. Теннис появился во Франции, французские короли, такие как Франциск I Французский (1515–47) и Генрих II (1547–59), были известными игроками. Гольф возник в Шотландии, где первым письменным упоминанием о гольфе является запрет игры Яковом II в 1457 году. Запрет был снят Яковом IV в 1502 году, который также играл в гольф. Крикет можно проследить до времен Тюдоров в Англии начала XVI века, а современные правила ассоциативного футбола и регби основаны на правилах середины XIX века, принятых для стандартизации футбольных игр, в которые играли английские государственные школы . Эти командные виды спорта распространились по всему миру под влиянием Британской империи .
Самая ранняя ссылка на чисто электронную игру, по-видимому, относится к патентной регистрации в США в 1947 году на то, что его изобретатели описывали как « развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой ». [85] В течение 1950-х и 1960-х годов большинство ранних компьютерных игр запускались на университетских мэйнфреймах в Соединенных Штатах . Начиная с 1971 года, видеоаркадные игры стали предлагаться публике для игры. Первая домашняя игровая консоль , Magnavox Odyssey , была выпущена в 1972 году. [86] [87]
Золотой век аркадных видеоигр начался в 1978 году и продолжался до середины 1980-х годов. Второе поколение игровых консолей , выпущенное между 1977 и 1983 годами, стало популярным в результате этого, хотя в конечном итоге это внезапно закончилось с крахом видеоигр 1983 года . Индустрия домашних видеоигр в конечном итоге была оживлена третьим поколением игровых консолей в течение следующих нескольких лет, что привело к смещению доминирования индустрии видеоигр из Соединенных Штатов в Японию . В этот же период времени появилось персональное компьютерное видео , специализированные игровые домашние компьютеры , ранние онлайн-игры и введение светодиодных портативных электронных игр и, в конечном итоге, портативных видеоигр .
{{cite encyclopedia}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )июня2009 г.
июня2009 г.
В 1966 году Ральф Х. Баер .. выдвинул идею .. создать интерактивные игры для просмотра на телевидении. В течение следующих двух лет его команда разработала первую систему видеоигр, а в 1968 году они продемонстрировали «Brown Box», устройство, на котором можно было играть в несколько игр и которое использовало световой пистолет для стрельбы по целям на экране. После еще нескольких лет разработки система была лицензирована Magnavox в 1970 году, а первая игровая консольная система Odyssey была выпущена в 1972 году по тогдашней высокой цене в 100 долларов.