Чатураджи

Шахматный вариант
абсгефгчас
8а8 сиб8 pyе8 черный корольf8 черный перевернутый слонg8 черный рыцарьh8 черный перевернутый конь8
7а7 нью-йоркб7 pyе7 черная пешкаf7 черная пешкаg7 черная пешкаh7 черная пешка7
6а6 эйб6 py6
5а5 кыб5 py5
4g4 прh4 кр4
3г3 прh3 эр3
2а2 стр.б2 стр.c2 стр.д2 стр.g2 прh2 №2
1а1 сгb1 нгc1 напримерд1 кгг1 прh1 ср1
абсгефгчас
Начальная позиция Чатураджи. Отдельные армии различаются по цвету.
Направление шахматных фигур указывает, какому игроку они принадлежат.
Старинные индийские шахматы Чатуранга, рассчитанные на четырех игроков, как в Чатураджи.

Чатураджи (что означает «четыре короля») — игра, похожая на шахматы , для четырех игроков . Впервые она была подробно описана около 1030 года Аль-Бируни в его книге «Индия» . [1] Первоначально это была азартная игра: фигуры, которые нужно было передвинуть, определялись бросанием двух игральных костей. Вариант игры без игральных костей все еще использовался в Индии в конце 19 века.

История

Схема доски чатураджи Хирама Кокса .

В древнеиндийском эпосе «Махабхарата» содержится упоминание об игре, которая могла быть чатураджи:

Представившись брахманом, по имени Канка, искусным в игре в кости и любящим игру, я стану придворным этого высокодуховного царя. И, передвигая по шахматным доскам прекрасные пешки из слоновой кости, синего, желтого, красного и белого цвета, бросками черных и красных костей, я буду развлекать царя с его придворными и друзьями. [2]

Однако нет уверенности, является ли упомянутая игра действительно шахматной игрой, как чатураджи, или гоночной игрой, как пачиси . Упоминание об игровой доске отсутствует в критическом издании текста, что указывает на то, что это более позднее дополнение. [3] [ не удалось проверить ]

Я стану «Канка», брахманом, любящим азартные игры и наслаждающимся игрой в кости, и я буду придворным, играющим в игры благородного короля. Я разложу игровые фишки из кошачьего глаза, золота и слоновой кости на игральной доске из драгоценных камней и брошу красивые черные и красные кости. [4]

В конце 18 века Хирам Кокс выдвинул теорию (позже известную как теория Кокса–Форбса ), что чатураджи является предшественником чатуранги и, следовательно, предком современных шахмат. Теория была разработана Дунканом Форбсом в конце 19 века и была одобрена в еще более сильной версии Стюартом Кулином . [5] Эта теория была отвергнута Х. Дж. Р. Мюрреем в 1913 году, [6] однако, и современные ученые встали на сторону Мюррея. По словам Форбса, эта игра правильно называется чатуранга , что также является названием игры для двух игроков. Термин чатураджи относится к позиции в игре, сравнимой с матом в шахматах. [7] Форбс считал, что игроки Севера и Юга (черные и зеленые) играли как союзники против игроков Востока и Запада (красные и желтые). [8]

Правила

Ходы фигур

Движение лодки
абсгефгчас
8d8 крестh8 крест8
77
6f6 черный перевернутый конь6
55
4d4 крестh4 крест4
33
22
11
абсгефгчас
Лодка на f6 может переместиться на любую из четырех отмеченных клеток.

В игре используются фигуры четырех разных цветов, как показано на рисунке. У каждого игрока есть четыре фигуры на заднем ряду с четырьмя пешками перед ними на втором ряду. Четыре фигуры — король , слон , лошадь и лодка (также корабль или рух в некоторых источниках). Король двигается как шахматный король , слон как шахматная ладья , а лошадь как шахматный конь . Лодка соответствует шахматному слону , но имеет более ограниченный диапазон, как альфиль в шатрандже . Лодка перемещается на две клетки по диагонали в любом направлении (см. диаграмму), перепрыгивая через промежуточную клетку. Это отличается от большинства древних шахматных игр, где слон обычно соответствует шахматному слону. Игроки ходят по часовой стрелке вокруг доски.

Пешка также двигается как в шахматах, но не имеет возможности начального двойного хода. Каждая из пешек четырех игроков двигается и захватывает в разных направлениях по доске, как подразумевает начальная расстановка. Например, красные пешки, которые начинают на линии g, двигаются влево по доске, превращаясь на линию a. Кроме того, правила превращения пешек отличаются: нужно превратиться в фигуру, которая начинает на той же линии ( или горизонтали ) поля превращения (включая короля), и фигура, на которую превращается, должна быть ранее захвачена.

Лодочный триумф

Лодочный триумф
абсгефгчас
88
77
6f6 черный перевернутый конь6
5d5 срe5 сг5
4d4 кресте4 си4
33
22
11
абсгефгчас
Черная лодка на f6 может захватить все три лодки противника, переместившись на d4.

Когда лодка движется так, что образуется квадрат 2×2, заполненный лодками, она захватывает все три лодки других игроков (см. схему). Это правило называется вриханнаука или триумф лодки .

Синхасана

Тот, кто перемещает короля, чтобы войти в исходную клетку другого короля, считается получившим синхасану. Если игрок получает синхасану на троне союзного игрока (игрока, чьи фигуры находятся напротив), он берет под контроль обе армии. [9]

Броски костей

На каждом ходу бросаются две игральные кости. Ранние описания игры расходятся во мнениях относительно того, использовались ли (шестигранные) кубические или (четырехгранные) палочные кости . Однако HJR Murray считает, что кубические кости являются лишь заменой продолговатых костей. Игрокам разрешалось подбрасывать кости в воздух и ловить их, осуществляя некоторый контроль над результатом. Фигуры, которые нужно было переместить, определялись значениями костей (обратите внимание, что палочные кости не имели 1 или 6 ):

Значение кубикаКусок
1пешка или король
2лодка
3лошадь
4слон
5пешка или король
6слон

На каждом ходу можно сделать два хода, по одному на каждый кубик. Можно передвигать одну и ту же или две разные фишки, и игрок может пропустить один или оба своих хода.

Подсчет очков

Нет ни шаха , ни мата; король может быть взят, как и любая другая фигура. Цель игры — набрать как можно больше очков. Очки начисляются за взятие фигур противника, согласно этой шкале:

КусокОчки
пешка1
лодка2
лошадь3
слон4
король5

Игроку, которому удается захватить всех трех королей противника, пока его собственный король остается на доске, присуждается 54 очка. Это значение представляет собой сумму очков всех фигур в трех армиях.

Смотрите также

Ссылки

  1. Мюррей (1913), стр. 68.
  2. Махабхарата, Книга 4, Раздел 1, sacred texts.com, доступ 22 июля 2006 г., архив 11 марта 2007 г.
  3. ^ Дж. А. Б. ван Бьютенен, «Махабхарата»: 4. «Книга Вираты», 5. «Книга усилий», Чикаго, Иллинойс: Издательство Чикагского университета, 1978, стр. 28.
  4. Вьяса, Кэтлин Гарбутт (перевод), Махабхарата: Книга четвертая: Вирата , 4.1.23–24 (стр. 29), New York University Press и JJC Foundation, 2006.
  5. ^ Чатуранга в четыре руки, автор Жан-Луи Казо  [фр]
  6. ^ Мюррей (1913), стр. 75
  7. Форбс (1860), стр. 18
  8. Форбс (1860), стр. 21–22.
  9. ^ Мюррей (1913), стр. 70

Библиография

Дальнейшее чтение

  • Голлон, Джон (1968). "§2 Чатуранга (четырехручная)". Шахматные вариации • Древние, региональные и современные . Charles E. Tuttle Company Inc. стр.  31–40 . LCCN  06811975.
  • Притчард, ДБ (1994). «Чатураджи». Энциклопедия вариантов шахмат . Игры и головоломки. Публикации. С.  48–49 . ISBN 0-9524142-0-1.
  • Притчард, ДБ (2007). «Классические индийские игры для четырех игроков». В Бисли, Джон (ред.). Классифицированная энциклопедия вариантов шахмат . Джон Бисли. стр.  311–12 . ISBN 978-0-9555168-0-1.
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . John Wiley & Sons Inc. стр. 99–103. ISBN 978-0471536215.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Chaturaji&oldid=1179620883"