Чатураджи (что означает «четыре короля») — игра, похожая на шахматы , для четырех игроков . Впервые она была подробно описана около 1030 года Аль-Бируни в его книге «Индия» . [1] Первоначально это была азартная игра: фигуры, которые нужно было передвинуть, определялись бросанием двух игральных костей. Вариант игры без игральных костей все еще использовался в Индии в конце 19 века.
В древнеиндийском эпосе «Махабхарата» содержится упоминание об игре, которая могла быть чатураджи:
Представившись брахманом, по имени Канка, искусным в игре в кости и любящим игру, я стану придворным этого высокодуховного царя. И, передвигая по шахматным доскам прекрасные пешки из слоновой кости, синего, желтого, красного и белого цвета, бросками черных и красных костей, я буду развлекать царя с его придворными и друзьями. [2]
Однако нет уверенности, является ли упомянутая игра действительно шахматной игрой, как чатураджи, или гоночной игрой, как пачиси . Упоминание об игровой доске отсутствует в критическом издании текста, что указывает на то, что это более позднее дополнение. [3] [ не удалось проверить ]
Я стану «Канка», брахманом, любящим азартные игры и наслаждающимся игрой в кости, и я буду придворным, играющим в игры благородного короля. Я разложу игровые фишки из кошачьего глаза, золота и слоновой кости на игральной доске из драгоценных камней и брошу красивые черные и красные кости. [4]
В конце 18 века Хирам Кокс выдвинул теорию (позже известную как теория Кокса–Форбса ), что чатураджи является предшественником чатуранги и, следовательно, предком современных шахмат. Теория была разработана Дунканом Форбсом в конце 19 века и была одобрена в еще более сильной версии Стюартом Кулином . [5] Эта теория была отвергнута Х. Дж. Р. Мюрреем в 1913 году, [6] однако, и современные ученые встали на сторону Мюррея. По словам Форбса, эта игра правильно называется чатуранга , что также является названием игры для двух игроков. Термин чатураджи относится к позиции в игре, сравнимой с матом в шахматах. [7] Форбс считал, что игроки Севера и Юга (черные и зеленые) играли как союзники против игроков Востока и Запада (красные и желтые). [8]
В игре используются фигуры четырех разных цветов, как показано на рисунке. У каждого игрока есть четыре фигуры на заднем ряду с четырьмя пешками перед ними на втором ряду. Четыре фигуры — король , слон , лошадь и лодка (также корабль или рух в некоторых источниках). Король двигается как шахматный король , слон как шахматная ладья , а лошадь как шахматный конь . Лодка соответствует шахматному слону , но имеет более ограниченный диапазон, как альфиль в шатрандже . Лодка перемещается на две клетки по диагонали в любом направлении (см. диаграмму), перепрыгивая через промежуточную клетку. Это отличается от большинства древних шахматных игр, где слон обычно соответствует шахматному слону. Игроки ходят по часовой стрелке вокруг доски.
Пешка также двигается как в шахматах, но не имеет возможности начального двойного хода. Каждая из пешек четырех игроков двигается и захватывает в разных направлениях по доске, как подразумевает начальная расстановка. Например, красные пешки, которые начинают на линии g, двигаются влево по доске, превращаясь на линию a. Кроме того, правила превращения пешек отличаются: нужно превратиться в фигуру, которая начинает на той же линии ( или горизонтали ) поля превращения (включая короля), и фигура, на которую превращается, должна быть ранее захвачена.
Когда лодка движется так, что образуется квадрат 2×2, заполненный лодками, она захватывает все три лодки других игроков (см. схему). Это правило называется вриханнаука или триумф лодки .
Тот, кто перемещает короля, чтобы войти в исходную клетку другого короля, считается получившим синхасану. Если игрок получает синхасану на троне союзного игрока (игрока, чьи фигуры находятся напротив), он берет под контроль обе армии. [9]
На каждом ходу бросаются две игральные кости. Ранние описания игры расходятся во мнениях относительно того, использовались ли (шестигранные) кубические или (четырехгранные) палочные кости . Однако HJR Murray считает, что кубические кости являются лишь заменой продолговатых костей. Игрокам разрешалось подбрасывать кости в воздух и ловить их, осуществляя некоторый контроль над результатом. Фигуры, которые нужно было переместить, определялись значениями костей (обратите внимание, что палочные кости не имели 1 или 6 ):
Значение кубика | Кусок |
---|---|
1 | пешка или король |
2 | лодка |
3 | лошадь |
4 | слон |
5 | пешка или король |
6 | слон |
На каждом ходу можно сделать два хода, по одному на каждый кубик. Можно передвигать одну и ту же или две разные фишки, и игрок может пропустить один или оба своих хода.
Нет ни шаха , ни мата; король может быть взят, как и любая другая фигура. Цель игры — набрать как можно больше очков. Очки начисляются за взятие фигур противника, согласно этой шкале:
Кусок | Очки |
---|---|
пешка | 1 |
лодка | 2 |
лошадь | 3 |
слон | 4 |
король | 5 |
Игроку, которому удается захватить всех трех королей противника, пока его собственный король остается на доске, присуждается 54 очка. Это значение представляет собой сумму очков всех фигур в трех армиях.
Библиография