Источник | Италия |
---|---|
Тип | Трюк-взятие |
Игроки | 2-7 |
Навыки | Тактика, Стратегия |
Карты | 62 |
Палуба | Тарокко Болоньезе |
Ранг (высокий→низкий) | Козырная масть 20-0 Длинные масти: KQCJ 10 9 8 7 6 A Круглые масти: KQCJA 6 7 8 9 10 [1] |
Играть | Против часовой стрелки |
Игровое время | 30 мин. |
Шанс | Умеренный |
Похожие игры | |
Минкиате |
Tarocchini (множественное число от tarocchino ) — карточные игры таро с взятием очков, популярные в Болонье , столице региона Эмилия-Романья в Италии , и в основном ограниченные этой областью. Они являются уменьшительной формой tarocchi (множественное число от tarocco ), ссылаясь на сокращение болонской колоды с 78 до 62 карт, что, вероятно, произошло в начале XVI века.
Игры Тароккини очень сложны, однако правила мало изменились за прошедшие годы.
Классифицировать | Название карты | Очки карты |
---|---|---|
(20) | Энджел (Анджело) | 5 |
(19) | Мир (Мондо) | 5 |
(18) | Солнце (Подошва) | 1 |
(17) | Луна (Луна) | 1 |
5-16 | Пронумерованные козыри (Numeri di scavezzo) | 1 |
(1=4) | Мавры (Моретти) | 1 |
(0) | Маг (Бегато) | 5 |
Подходить | Короли | 5 |
Подходить | Квинс | 4 |
Подходить | Кавалеры | 3 |
Подходить | Джекс | 2 |
Подходить | Пип-карты | 1 |
• | Дурак (Матто) | 5 |
В Tarocchini можно играть с колодой Таро из 78 карт (где 2–5 очковых карт в каждой масти удалены), хотя обычно используется специальная колода Таро, Tarocco Bolognese . Козыри имеют уникальный порядок, где козыри со второго по пятый известны как Moretti (мавры) и имеют одинаковый ранг (последний сыгранный козырь является наивысшим в отношении взятки). В Tarocco Bolognese эти карты изображены с четырьмя маврами, два из которых идентичны. [2]
Дурак не является козырем, он не может побить никакие карты и разыгрывается как оправдание для следования масти . Маг — самый низкий козырь. Однако и Дурак, и Маг могут использоваться как contatori (фишки или дикие карты ) для помощи в создании последовательностей. Contatori очень ценны, потому что их можно использовать как дикие карты в нескольких местах. Четыре самых высоких козыря, которые не пронумерованы, — это Ангел, Мир, Солнце и Луна, и они вместе известны как grande (большой). Ангел, Мир, Маг и Дурак вместе известны как tarocchi . [3]
Grande , Moretti и contatori не пронумерованы в Тарокко Болоньезе.
В современной игре карты, выигранные каждой стороной, подсчитываются парами, причем из общей суммы для каждой пары вычитается 1. Также есть шесть очков за победу в последней взятке, что в общей сложности дает 93 очка. [2]
В tarocchini очки карт не так важны, как бонусные или мелдовые очки, полученные от комбинаций. Комбинации могут быть как ассоциативными, так и последовательными. Ассоциативные комбинации или cricche (ранее pariglie ) состоят из наборов из трех или четырех карт одного вида. [2]
Ассоциативное сочетание | Три одинаковых очка | Каре очков |
---|---|---|
Тарокки | 18 | 36 |
Короли | 17 | 34 |
Квинс | 14 | 28 |
Кавалеры | 13 | 26 |
Джекс | 12 | 24 |
Существует четыре типа последовательных комбинаций, хотя два из них больше похожи на ассоциативные комбинации. Каждая последовательность требует не менее трех карт для 10 очков, а каждая дополнительная карта стоит 5 очков. Что отличает последовательности от cricche , так это использование contatori . Contatori не могут быть использованы для замены Angel или King. Для козырей последовательность заканчивается, если contatori используются последовательно, за одним исключением: если две замененные карты являются козырем 16 и grande . [2]
Последовательность | Минимальные требования | Дополнительные карты |
---|---|---|
Трампы | Энджел и как минимум двое из трех следующих гранд (один из которых не должен быть джокером) | Последовательные пронумерованные козыри |
Костюмы | Король и как минимум две фигурные карты одной масти (одна из которых не должна быть джокером) | Туз одной масти |
Мавры | Два мавра плюс третий мавр, который может быть джокером | До шести мавров с джокерами |
Тузы | Два туза плюс третий туз, который может быть джокером | До шести тузов с джокерами |
Мультипликативные бонусы появляются, когда три или более крика или три или более последовательностей сделаны одновременно. Это удваивает очки.
Ottocento — самая популярная версия. В нее играют 4 игрока в двух партнерствах, сидящих друг напротив друга. Средняя часть игры очень похожа на базовую игру Таро. Она добавляет раунд подсчета очков до и после игры на основе наборов и серий карт. Необычной особенностью является то, что партнерам разрешено подавать друг другу определенные ограниченные сигналы во время игры. [2]
Как обычно в карточных играх Таро, раздача и игра картами происходят против часовой стрелки. Дилер раздает по 15 карт каждому игроку в 3 раунда по пять карт каждому. Дилер забирает последние две карты, добавляя их к тем, что у него в руке. Дилер должен сбросить две карты, которые не могут быть картами «5 очков» (например, короли или козыри стоимостью 5 очков). Сброшенные карты считаются очками для дилера, если только он не делает никаких взяток во время игры, в таком случае сброшенные карты должны быть сданы противникам.
После того, как были розданы первые 5 карт, если все игроки согласны, игра может быть monte . Если это происходит, все карты сбрасываются, и раздача переходит к следующему игроку. Старшая рука говорит первой, объявляя monte, если она хочет перезапустить игру. Это продолжается с каждым игроком, пока не дойдет до дилера. Если все объявили monte, то игра будет перезапущена.
Игра состоит из трех частей. Сразу после того, как руки были розданы, все игроки могут подсчитать свои руки в соответствии с очками комбинаций, содержащимися в них. Затем происходит обычная игра картами. Наконец, партнеры подсчитывают любые очки комбинаций , которые у них есть в их захваченных взятках. Подсчет очков комбинаций после игры карт уникален для Tarocchini и Minchiate .
После того, как карты были розданы, каждый игрок может объявить определенные комбинации карт руки, чтобы собрать очки комбинаций. Игрок не обязан ничего объявлять, и может по желанию объявить меньший набор или пробег, чем фактически удерживаемый. Все, что объявлено, должно быть помещено лицом вверх на стол. Решение о том, что объявлять, является интересным стратегическим выбором.
После того, как первое объявление очков закончено, следует обычная карточная игра. Обратите внимание, что некоторая информация была раскрыта объявлениями, поэтому у игроков будет больше подсказок, чем обычно, относительно содержимого рук других игроков. Как и во всех играх тарокки, есть правило, что игрок, который не может следовать масти, должен козырять, если это возможно. Если козырей не хватает, то любая карта может быть сброшена. Дурак освобождает игрока от следования масти: он играет в взятку вместо следования масти, а затем возвращается в стопку выигранных взяток своего игрока. Игрок Дурака дает карту с низким номиналом победителю взятки (только если это противник) в конце руки. Если команда Дурака не смогла выиграть ни одну взятку, Дурак сдается противникам, но это бывает очень редко. Одна из самых важных стратегий - захватить или защитить Бегато, так как он очень полезен для подсчета очков. Последняя взятка имеет бонус в 6 очков.
Во время игры старшему разрешается подавать определенные сигналы своему партнеру. Текущая игра позволяет только три сигнала:
Вот некоторые из ранее разрешенных сигналов:
После того, как все трюки будут завершены, захваченные карты проверяются на наличие очков объединения. Объедините эти очки объединения с очками объединения из объявлений в начале руки. Затем подсчитайте очки карт попарно, вычитая одно очко из каждой пары. Затем добавьте бонус за последний трюк. После сложения очков объединения с очками карт и бонусом за последний трюк побеждает первая команда, набравшая 800 очков. На самом деле, выиграть на объявлениях возможно, если одна команда сможет набрать 800 очков. Если обе команды смогут это сделать, побеждает команда с большим количеством очков. [2]
Terziglio рассчитан на трех игроков и является единственной версией, включающей торги. Каждому игроку раздается 18 или 19 карт, из которых 8 или 5 идут в колоду. Во время торгов игроки могут пасовать, делать ставки gioco или соло , что является самой высокой ставкой. В gioco разыгрывающий может обмениваться картами с колодой, но не может сбрасывать 5-очковые карты. Колода засчитывается разыгрывающему, если он может выиграть хотя бы одну взятку, в противном случае она сдается его противникам. В solo разыгрывающий играет без обмена с колодой, которая остается скрытой и присуждается победителю последней взятки. Все остальные правила такие же, как в Ottocento, но некоторые игроки ограничивают подачу сигналов, пока не будет сыграна самая высокая карта масти взятки (Короли или Ангел).
Каждая сторона складывает все свои очки, как в Отточенто. Разыгрывающий должен иметь больше очков, чем его противники, чтобы выиграть руку, ничья считается поражением. Очки победившей стороны округляются вниз до ближайшего кратного 50 (за исключением случаев, когда она отстает от кратного 50 менее чем на 5 очков, тогда она будет округлена вверх). Затем счет делится на 50, чтобы получить игровые очки. Если это была сольная игра, игровые очки удваиваются. Подсчет очков не нужен, если одна из сторон выиграла все взятки; ей автоматически присуждается 40 игровых очков. [2]