Dragon Age: Inquisition , третья основная видеоигра в серии Dragon Age от BioWare , является самым успешным запуском видеоигры в истории BioWare, основанным на проданных единицах. [1] В игре представлено большое количество персонажей, которые являются членами или потенциальными союзниками организации, известной как Инквизиция; ее формирование было санкционировано Божественной Юстинией V из Андрастрианской церкви, доминирующей религиозной организации в серии Dragon Age , до событий Inquisition . Основная цель организации — восстановить порядок на континенте Тедас, месте действия Inquisition , где гражданские беспорядки и гражданские войны уже погрузили целые нации и общества по всему известному миру в хаос. Сверхъестественное бедствие в начале Inquisition привело к гибели Божественной и большей части руководства Церкви, а также к последующему открытию таинственной метафизической прорехи в небе, называемой «Разрыв», которая выпускает на волю опасных демонов в мир и отправляет Тедас глубже в кризис.
Персонажи Inquisition были созданы и написаны командой писателей, нанятых BioWare, во главе с ведущим писателем Дэвидом Гейдером . Лидером Inquisition является «Инквизитор», раса и пол которого выбираются игроком. У Inquisitor есть светящаяся «метка» на руке, которая способна закрыть Брешь, и некоторые феодосийцы считают его «избранным» их почитаемой пророчицы Андрасте. В конце концов Inquisition обнаруживает истинного врага, стоящего за большей частью хаоса: Корифея, вернувшегося злодея из пакета загружаемого контента (DLC) Dragon Age II , Legacy . Конфликт между Inquisition и силами Корифея формирует основное повествование Inquisition .
Инквизитор поддерживается несколькими «компаньонами» или членами партии , которые присоединяются к Инквизиции, чтобы остановить демонов, вторгшихся в мир Тедаса. Несколько персонажей, таких как Морриган и Лелиана, возвращаются из предыдущих игр серии, а двое из компаньонов ранее появлялись во второй игре. Всего появляется девять компаньонов: Кассандра Пентагаст , Варрик Тетрас , Солас , Вивьен , Сера , Железный Бык , Блэкволл, Дориан Павус и Коул. В Inquisition есть восемь возможных вариантов романтических отношений; шесть из них являются компаньонами партии, остальные — двое из трех неигровых персонажей , которые служат советниками Инквизитора. Советники помогают Инквизитору, планируя операции и решая ситуации по всему южному Тедасу; с точки зрения игрового процесса это обычно приводит к наградам и часто более глубоким исследованиям сюжета и лора.
Персонажи Inquisition отличаются разнообразием и получили в целом положительные отзывы от игровых журналов и веб-сайтов.
Действие «Инквизиции» происходит в мире, который можно описать как темное фэнтези , а события в основном происходят в феодосийских странах Ферелдене и Орлее; значительная часть повествования сосредоточена на персонажах и вращается вокруг того, как персонажи справляются с тяжестью катастрофических разрушений и продолжают преодолевать трудности. [2]
Процесс создания каждого персонажа Inquisition начинался с концепт-художника, которому сценаристы давали очень короткую аннотацию, а не писали ее заранее. Это было сделано для того, чтобы концепт-художникам не приходилось постоянно «играть в догонялки». [3] После нескольких начальных стадий визуализации персонаж дорабатывается в ходе совместного процесса, пока детали не станут идеальными. Например, старший художник Inquisition Рион Свенсон вспоминал, что много «переписок» было сделано, чтобы гарантировать, что персонаж Вивьен соответствует стандартам качества студии, и что концепт-художники BioWare сыграли важную роль в закреплении ее окончательного дизайна. [4]
Для Inquisition они хотели, чтобы персонажи были более узнаваемыми, и BioWare заявили, что предпочитают «реалистичных» персонажей «воплощению совершенства». [3] Принимая решение о составе для своих игр, Майк Лэйдлоу прокомментировал, что BioWare смотрит на свои основные темы и использует членов партии, чтобы помочь задать «высокоуровневые вопросы» игроку и позволить им очеловечить проблемы. [3] BioWare пытается создать динамику партии. [3] Марк Дарра, исполнительный продюсер игры , отметил, что в целом они пытались сбалансировать персонажей между классами, полами, вариантами романтических отношений и другими вещами. [5]
Несколько персонажей из предыдущих игр Dragon Age возвращаются в Inquisition . Было важно, чтобы любые возвращающиеся персонажи имели смысл. [3] Дарра прокомментировал, что они вряд ли будут повторно использовать какие-либо предыдущие варианты романтических отношений в качестве компаньонов из-за «багажа», который идет с ними, хотя они могут появляться в камео. Он привел одну причину, по которой персонаж может вернуться, — это незавершенная арка, указав на возвращение Изабеллы в Dragon Age II . [5] В отличие от предыдущих игр Dragon Age , для Inquisition никогда не планировалось никаких компаньонов DLC . Креативный директор Майк Лэйдлоу прокомментировал, как из-за характера их компаньонов часть компаньона DLC должна была быть на диске, и некоторые споры были вызваны тем, что игроки считали, что они платят за компаньонов, которыми они уже владели. [6] [7]
Гейдер признал в сообщении на форуме BioWare, опубликованном в январе 2014 года, что видеоигры компании стали известны своим дополнительным романтическим сюжетом. [8] Он утверждал, что персонажи, а не сюжет, это то, что BioWare делает лучше всего, поскольку они часто «сделаны на уровне, на который даже пытаются пойти немногие другие игры, с элементом агентства, который затрагивает струны наших игроков», и выделил романы как «естественный результат» их работы по разработке этих персонажей. [8] Гейдер отметил, что будет «неизбежная реакция» разочарованных фанатов, когда будут раскрыты варианты романтических отношений в Dragon Age: Inquisition , и что разработчики ожидали получить враждебный прием от некоторых игроков, которые могут почувствовать себя ущемленными по ряду причин, поскольку они не могли угодить всем. Несмотря на это, он сказал, что значительное количество игроков постоянно выражали свое удовольствие от романтического контента, и выразил сомнение, что BioWare вообще прекратит разрабатывать романтический контент в своих будущих играх, поскольку это стало отличительной чертой творческой продукции компании. [8]
Персонажи были созданы до того, как было решено, кто будет вариантами романтических отношений, и сколько их будет; это сделано для того, чтобы персонажи были сначала продуманными и «реальными». [9] Разработчики пытаются сбалансировать, делая романтические отношения нюансированными, не тратя слишком много времени на разработку «по сути необязательного» контента. [9] Романтические отношения в Inquisition пытались исследовать новые горизонты, а не повторять повествования, увиденные в более ранних романтических отношениях. [9] Говорят, что в отличие от предыдущих игр, Inquisition отдает предпочтение контенту, основанному на событиях, а не рейтингам одобрения. [9] [10] Романтические отношения могут варьироваться от увлечения горячим соперником до «заигрывания с другом», в зависимости от выбора игрока, в дополнение к более традиционному пути влюбленности. [11] [12] Сексуальные сцены в Inquisition должны быть более «зрелыми и со вкусом», при этом режиссер кинематографии Джонатан Перри отметил, что споры были не только предметом беспокойства, но и ограничением бюджета и расходами на точность анимации. Разработчики хотели сосредоточиться не на самом сексе, а на том, что он был «кульминацией длительного общения с персонажем и знакомства с ним» [13] .
Чтобы помочь косплеерам , фан-художникам и другим, BioWare выпустила наборы справочных материалов для персонажей, в которых подробно описываются их костюмы. [14] [15] Первым выпущенным набором была Морриган. [15]
Персонаж игрока , Инквизитор, единственный выживший, когда гигантская прореха Тени, называемая «Брешь», прорывается над мирным конклавом между лидерами Церкви, мятежными магами из бывших Кругов Магов и Орденом Тамплиеров. Персонаж изначально известен как Вестник Андрасте, после рассказов очевидцев о женском существе, которое, как полагают, было Андрасте, которое было замечено с выжившим, когда они сбежали из Тени через пространственный разлом. Вестник становится частью реформированной версии исторической Инквизиции, которой поручено остановить прорехи Тени и расследовать их источник. После закрытия Бреши и встречи со Старейшиной они становятся Инквизиторами, главой Инквизиции. Инквизитор настраивается, игроку предоставляется выбор пола, класса (маг, мошенник или воин), расы и набора голоса. Большинство их ответов контролируются игроком с помощью диалогового колеса.
«Вы определенно гораздо больше актер. Вы — острие копья. Вы не ждете, пока мир начнет действовать в соответствии с вами. Вы действуете в соответствии с ним, потому что за вашей спиной стоит организация. Это дает вам больший охват. Вы не идете в лагерь и не умоляете о помощи. Вы стучите в ворота замка и требуете, чтобы они встали на вашу сторону».
В серии Dragon Age разработчики хотели больше сосредоточиться на мире, чем строить арку вокруг одного главного героя. [5] [18] Марк Дарра отметил, что Хоук , главный герой Dragon Age II , был «на самом деле листом на ветру», и противопоставил его Инквизитору, который действовал в мире вместо того, чтобы реагировать на мир, «давящий на вас». [5] [18]
Хотя BioWare изначально заявляли, что Инквизитор будет только человеком, позже было объявлено, что его раса настраивается, как и у молчаливых главных героев Origins . [19] Помимо возможности быть человеком, гномом или эльфом, Inquisition также предоставляет игроку возможность сделать своего Инквизитора «кунари», большой рогатой расой. [20] Разработчики хотели, чтобы выбор игрока оказывал какое-то существенное влияние как со стороны персонажей, так и со стороны сюжетной линии. [21]
У Инквизитора есть два разных голоса для каждого пола, с выбором между британским или американским акцентом. [22] Аликс Уилтон Риган , создатель британского женского акцента Инквизитора, считала, что у Инквизитора должно быть чувство «силы, власти», и поэтому использовала более «грудной» голос вместо более высокого и горлового. Риган сказала, что гордится тем, что озвучивает женщину-главного героя для BioWare , сосредоточившись на важности инклюзивности. [23]
Так как класс воина был отличительным классом Стража в Origins , а маг — отличительным классом Хоука в II , для Inquisition художники больше экспериментировали с тем, как будет выглядеть разбойник на позиции власти. [16] : 9 Было использовано много различных архетипов, и по мере того, как начали появляться указания, художники пытались обеспечить соответствие дизайна гендерным и классовым особенностям. [16] : 12 Они хотели, чтобы все элементы дизайна Инквизитора были взаимозаменяемыми, что позволило бы им затем создавать доспехи на основе определенных классов, фракций или рас, зная, что они будут сочетаться с другой одеждой. [16] : 17 Дизайн рядовых сил Инквизиции был создан совместно, и позволил им затем усовершенствовать визуальные эффекты для каждого возможного класса. [16] : 16 Шлем Инквизитора, считающийся «первым лицом» главного героя, прошел через самые разные дизайны. [16] : 14
Кассандра — член Искателей Истины и бывшая Правая Рука Божественного. Впервые она появилась в Dragon Age II , где допрашивала Варрика Тетраса о Хоуке , Чемпионе Киркволла. Согласно Инквизиции , она является одним из немногих Искателей, оставшихся верными Божественной Джастинии V после того, как Орден формально отделился от Андрастрианской Часовни вместе с Орденом Тамплиеров. Как соучредитель Инквизиции, она использовала приказ Божественного, чтобы реформировать организацию, и принимала активное участие в принятии решений молодой организации. Если игрок играет за мужчину-Инквизитора, она является вариантом романа для всех рас. [11]
В рекламных материалах Inquisition компания Bioware описывает Кассандру как «Верующую» . [24] Специализация Кассандры — «Храмовник», основанная на нейтрализации магических эффектов, борьбе с демонами и предоставлении поддержки и усилений другим членам группы.
В Inquisition персонаж был изначально написан Дженнифер Хеплер, и Гейдер взялся за персонажа после того, как Хеплер покинула компанию. [25] BioWare хотела, чтобы возвращение персонажей имело смысл, и должна была задавать такие вопросы, как «Как они выросли? Как они изменились за прошедшие годы?» [3] Гейдер отметил, что «то, что мы находим в Inquisition, — это Кассандра, которая понимает, что мир не работает так, как она верила», сказав, что она идет по пути сомнений. [26] В отличие от Dragon Age II , актриса озвучивания Кассандры Миранда Рэйсон прокомментировала, что у персонажа в Inquisition более человечная, если «не совсем более мягкая», сторона, и назвала ее «более злой» во второй игре. [27]
Варрик — поверхностный гном и бывший спутник Чемпиона Киркволла в Dragon Age II . Уоллес, снова пишущий для Game Informer , был взволнован возвращением Варрика, отмечая его дикие истории, интригующее прошлое, забавные шутки и задаваясь вопросом, будет ли Варрик, как и в случае с Хоуком, по-прежнему всегда вас поддерживать. [28] В рекламных материалах для Inquisition компания Bioware описывает Варрика как «Рассказчика» . [29] В конце 2014 года Варрик был представлен в кинематографическом трейлере, рекламирующем выход Inquisition , который был загружен на нескольких каналах, связанных с EA. [30] Специализация Варрика — «Искусник», основанная на создании механических ловушек для врагов и контроле поля боя, чтобы дать союзникам преимущество.
Солас — эльфийский маг-отступник и эксперт по Тени. Солас — один из немногих обязательных компаньонов, которых игрок встречает в начале игры, и Солас не покинет Инквизицию, даже если он сильно не одобряет инквизитора и его или ее решения. Как компаньон он предлагает мнения и информацию, которые являются уникальными и иногда противоречат общепринятым отчетам о истории Тедоса. Его одобрение обычно увеличивается, когда игрок задает вопросы, вдумчив, помогает угнетенным или благоволит магии и духам. Солас — вариант для романтических отношений, но его интересуют только персонажи-эльфы женского пола. Солас описывается как «Разум» в рекламных материалах. [31] Специализация Соласа — «Маг разломов», основанная на ослаблении врагов и создании возможностей для союзников.
Сера — импульсивная мошенница и эльфийка, член таинственной воровской группировки «Друзья Рыжей Дженни», где у нее есть доступ к шпионской сети, которую она может использовать для Инквизиции, которая часто включает в себя глаза и уши недовольных слуг по всему Тедасу. Сера — романтический вариант для женщины-инквизитора любой расы, хотя она отдает предпочтение гномам и кунари. [32] В рекламных материалах Сера описывается как «Дикая карта». [33] Специализация Серы — «Буря», основанная на использовании алхимических смесей и зелий для создания стихийных эффектов для атак.
Вивьен — маг Круга и любовница орлесианского дворянина. Как официальная чародейка орлесианского императорского двора, Вивьен часто упоминается как Мадам де Фер , орлесианское прозвище, которое означает «Леди железа». [34] В рекламных материалах ее называют «Амбицией». [35] В конце 2014 года Вивьен была представлена в кинематографическом трейлере, рекламирующем выход Inquisition , который был загружен на нескольких каналах, связанных с EA. [36] Специализация Вивьен — «Рыцарь-чародей», которая добавляет магам способность ближнего боя и дает баффы к магическим барьерам и ближнему бою.
Железный Бык — воин-кунари, лидер наемной компании, известной как «Боевые Быки», и агент Бен-Хассрат, изначально находившийся в Орлее, положение, которое стало для него противоречивым, так как он привык к жизни вне учений Кун. Он является бисексуальным вариантом романа для Инквизитора любого пола или расы. [37] В рекламных материалах он описывается как «Мускул». [38] В конце 2014 года Железный Бык был показан в кинематографическом трейлере, рекламирующем выпуск Инквизиции , который был загружен на нескольких каналах, связанных с EA. [39] Его специализация — «Разбойник», основанная на жертвовании здоровьем для выполнения разрушительных атак и увеличивающаяся в силе по мере уменьшения здоровья.
«Блэкволл облачен в доспехи Серого Стража, окрашенные в синий цвет. Его щит имеет подобие крыла грифона, а приподнятый наплечник защищает его от высоких ударов. Его перчатки усеяны шипами как для защиты, так и для нападения в ближнем бою».
Блэкволл — необязательный спутник, впервые представленный в «Инквизиции» , когда Лелиана просит Инквизитора выследить одинокого Серого Стража, замеченного во Внутренних землях; его находят тренирующим сельских жителей возле доков, чтобы они могли защищать себя. [41] Блэкволл — потенциальный вариант романа для женщины-инквизитора любой расы. Он представляет себя как идеал Серого Стража в большинстве вещей, которые он делает или говорит: это включает в себя отказ от проживания собственной жизни ради служения бескорыстному долгу, сражаясь с силами, пытающимися разрушить мир. [40] Блэкволл, по-видимому, не затронут ложным призванием, созданным Корифеем и его союзником-демоном, что привело к исчезновению многих Серых Стражей из мировых дел.
В рекламных материалах Блэкволла называют «Решимостью». [42] Специализация Блэкволла — «Чемпион», основанная на предоставлении усилений для защиты и охраны союзников в бою.
Дориан — тевинтерский маг, который присоединяется к Инквизиции, чтобы противостоять слугам Корифея, среди которых много экстремистских супремасистов с его родины. Он — потенциальный вариант романа для главного героя-мужчины. [43] Дориан утверждает, что покинул Тевинтер, потому что устал от упадка и коррупции, распространенных в имперском обществе, и считает, что венатори нужно остановить, прежде чем они еще больше втянут Империум в хаос.
В рекламных материалах Dragon Age: Inquisition Дориан описывается как «Искупитель». [44] Специализация Дориана — «Некромант», основанная на оживлении трупов и связывании духов для помощи в битве.
«Тень, обрывок, слабое воспоминание: это Коул, самый таинственный союзник Инквизиции. Оказавшись между физическим миром и таинственными реальностями Тени, человечность Коула столь же неоднозначна, как и его духовное существование. Все, что он знает, это то, что он желает вернуть порядок в разрушенный мир. Коул носит широкополую шляпу, скрывающую его лицо в тени. Его доспехи неброские: пряжки и ремни хаотично разбросаны по его одежде, а простой кожаный жилет и шаль обеспечивают ему всю необходимую защиту».
Коул впервые появился в романе 2011 года Dragon Age: Asunder как главный персонаж. Он раскрывается как таинственный убийца, известный как Призрак Белого Шпиля, башни в Вал Руайо, используемой местным Кругом Магов и как крепость тамплиеров. К концу истории Коул держит тогдашнего Лорда Искателя Ламберта ван Ривза под ножом и говорит ему «посмотреть ему в глаза», ту же мантру, которую он читал своим другим жертвам, прежде чем убить его.
В Inquisition игрок впервые сталкивается с Коулом во время битвы Инквизитора с демоном Зависти во время основной сюжетной линии. [46] Если его завербовать, Коул становится негодяем-убийцей, который стремится «исцелить раны» и исправить проблемы людей, с которыми сталкивается Инквизитор, включая его спутников. Многие спутники считают, что исчезающий и появляющийся Коул тревожен и неестественн, а некоторые даже называют его демоном. По мере развития сюжета Инквизитор обнаруживает, что Коул перемещает вещи без ведома и воли других людей, делает странные или запутанные вещи, а некоторые персонажи вообще не могут вспомнить, что Коул когда-либо присутствовал. Коул — сверхъестественное существо, которое может заставлять других забывать вещи, читать их мысли и, по-видимому, телепортироваться по своему желанию. Постепенно выясняется, что Коул, скорее всего, дух, обитающий в теле, но чья цель неизвестна. По мере того, как Инквизитор и Коул становятся более дружелюбными, а игра продвигается, Коул становится более нестабильным и в конечном итоге просит уничтожить его или связать магией крови. Солас рекомендует игроку вместо этого собрать амулет, который защитит Коула от него самого и других, которые хотят его контролировать. Амулет не работает, и Варрик и Солас предлагают рекомендации относительно того, что делать с Коулом, причем Варрик хочет, чтобы Коул стал более человечным, а Солас хочет, чтобы он по-настоящему осознал свою духовную природу. Настоящий Коул был магом-отступником, которого забыл и оставил умирать от голода в башне в Орлее храмовник, и после смерти в него вселился дух сострадания, который теперь является нынешним Коулом.
В рекламных материалах Коул описывается как «Дух». [47] Специализация Коула — «Убийца», основанная на скрытности и точечных ударах по противникам.
Лелиана, также известная как Сестра Найтингейл, является бывшей Левой Рукой Божественного и соучредителем реформированной Инквизиции, где она берет на себя роли сенешаля и шпиона в организации. Она впервые появилась как потенциальный спутник Героя Ферелдена в Origins и неоднократно появлялась в различных медиа франшизы Dragon Age . В отличие от своих предыдущих появлений, Лелиана представлена в Inquisition как хитрый стратег с глазами и ушами по всему Тедасу, и она управляет сетью, которая собирает шепоты и секреты, чтобы использовать их в интересах Инквизиции. [48]
Чартер, один из подчиненных Лелианы в ее шпионской сети и командующий офицером Каэр Бронаха около деревни Крествуд, по слухам, является псевдонимом печально известного шпиона, известного как «Черный Олень». [49] Чартер появился в ограниченных сериях комиксов Dragon Age: Magekiller и Dragon Age: Knight Errant в качестве главного персонажа. [50]
«Присоединившись к Ордену Тамплиеров в юности, Каллен выбрал путь служения естественным образом, хотя он никогда не мог предсказать, куда эта судьба может привести. Превыше всего Каллен ценит порядок и долг перед теми, кого он поклялся защищать. Когда тамплиеры не смогли воплотить эти идеалы, его путь изменился навсегда. Брешь открылась, мир погрузился в хаос, а тактические знания и навыки Каллена сделали его очевидным выбором для командования силами Инквизиции, гарантируя, что Инквизиция и ее союзники будут готовы ко всему».
Каллен Резерфорд — бывший высокопоставленный член Ордена Тамплиеров и повторяющийся персонаж в серии Dragon Age . Каллен впервые появился как второстепенный персонаж в Origins и получил значительную роль в повествовании Inquisition из-за его возросшей популярности среди фанатов серии. [52] Каллен — романтический вариант для женщины-инквизитора, человека или эльфа. [11]
В «Инквизиции » он является военным командующим сил Инквизиции и служит тактическим советником Инквизитора. Каллен описывается как лидер, который проводит столько же времени в грязи со своими солдатами, сколько и в военной комнате, планируя их следующий ход. [53] В «Инквизиции» Каллен носит высокофункциональный комплект доспехов, который состоит из пластинчатых наплечников, наручей, нагрудника, декоративного меха и богато украшенного шлема в форме льва, который он иногда надевает на поле боя. Доспехи включают кожаные детали, которые дают оруженосцу достаточную степень ловкости, чтобы атаковать всех встречных с режущей точностью. Украшенная мантия, накинутая на наряд Командующего Инквизиции, является напоминанием о его времени в качестве члена Ордена Тамплиеров, который развил его способность сокрушать и подавлять магию ценой развития зависимости от регулярного и непрерывного потребления лириума. [51]
Несколько тамплиеров покинули свой Орден и последовали за Калленом в Инквизицию в ранние дни существования организации, включая рыцаря-капитана Райлена из Старкхэвена, который позже стал заместителем Каллена и командующим офицером Крепости Грифоново Крыло. [54]
«Старшая дочь знатной антиванской семьи, Жозефина — восходящая звезда среди дипломатов, умеющая заключать союзы с тактом, изяществом и тщательно выверенными благосклонностями. Она — непревзойденный планировщик, понимающий, что возрождение Инквизиции потребует поддержки и доброй воли со стороны влиятельных лиц Тедаса. К счастью, послу нравится бросать вызов, и она искренне верит, что Инквизиция — лучший способ остановить хаос, охвативший Тедас».
Леди Жозефина Монтилье, прозванная Лелианой «Джози», является послом Инквизиции и главным дипломатом, отвечающим за поддержание связей Инквизиции, а также одним из трех советников Инквизитора. Она является романтической возможностью для Инквизитора любого пола или расы.
Жозефина — старшая дочь и наследница знатной антиванской семьи, она получила образование в Валь Руайо, где она построила и поддерживала связи; среди них были Лелиана, которая позже завербовала ее для инквизиции, и барон Эдуард Дежарденс, друг семьи Монтилье, которого она завербовала для управления владениями инквизиции в регионе Долины Орлея, включая крепость Суледин. [56] После окончания обучения Жозефина стала официальным дипломатом императрицы Селины I Орлейской от имени короля Фульгено Антивского. Она представлена как восходящая звезда в дипломатических кругах, известная тем, что много путешествовала, знала многие формы этикета и была искусным переговорщиком. Ее роль в Инквизиции заключается в построении «отношений с ключевыми игроками по всему Тедасу, поскольку для укрепления Инквизиции требуется помощь тех, кто находится на высоких постах», а также в том, чтобы быть голосом своей организации среди влиятельных людей, «когда победы и союзы не могут быть достигнуты только с помощью стратегии и меча» [55] .
Жозефина создана так, чтобы выглядеть постоянно готовой к встрече даже с самыми почтенными сановниками, и носит с собой богато украшенную книгу и перо для записи сообщений и составления трактатов. [53] Ее наряд украшен дорогими материалами из золотистого шелка и узорчатого бархата, а на ней орнаментированный воротник, который завершает блестящий красный рубин на шее, описанный как «как капля антиванского вина в солнечном луче». [55]
Лейс Хардинг — поверхностный гном, ведущий разведчик Инквизиции и лейтенант. Она родилась недалеко от Редклиффа у матери-швеи и отца-торговца. Хотя мать назвала ее «Лейс» в надежде, что ее дочь будет такой же красивой и нежной, Хардинг быстро показала себя сильным и активным ребенком. Она помогала своей пожилой соседке ухаживать за ее овцами, что позволило ей долго исследовать холмы Внутренних земель. Когда Инквизиция только начала укреплять свое присутствие в Редклиффе, Хардинг вызвалась руководить вновь прибывшими силами Инквизиции. В конце концов, впечатленный мастерством Хардинг, офицер Чартер завербовал Хардинг в качестве члена организации. Она быстро стала незаменимой для Инквизиции благодаря своей хитрости, смелости и позитивному взгляду на жизнь.
Преподобная Мать Церкви и ранняя сторонница Инквизиции. Она помогает беженцам, спасающимся от Войны Магов и Тамплиеров в Ферелденских Внутренних Землях в начале игры. Она дает общие советы и моральную поддержку Инквизитору и помогает в объединении Инквизиции после того, как организация была вытеснена из Убежища Корифеем и его войсками. Она вернется в Церковь, чтобы служить под началом Божественной Виктории во время событий Священного Совета, через два года после поражения Корифея.
По словам Патрика Уикса, хотя Мать Жизель не обладает магией или боевым мастерством, она тем не менее смело отправляется в дикие места во время войны, чтобы помочь другим, и на самом деле является «по-своему одним из самых сильных персонажей в игре». [57]
Кремисиус Акласси, более известный по прозвищу Крем, является членом наемнической компании Bull's Chargers. Крем — бывший тевинтерский солдат, бежавший из родной страны после того, как его поймали на подделке личных данных о себе в документах о зачислении в тевинтерские военные силы. Крем встретился с Железным Быком в таверне в пограничном городе Тевинтера, когда Булл вмешался, чтобы защитить Крема от группы тевинтерских солдат, которые хотели казнить его за дезертирство, в результате чего он потерял глаз. Затем Булл предложил Крему должность в Bull's Chargers, который впоследствии стал заместителем Железного Быка.
Крем также является единственным трансгендерным персонажем во всей игре.
Дагна — гном-арканист, впервые появившаяся в качестве второстепенного персонажа в Origins . Она предлагает свои услуги Инквизиции, а Инквизитор получит доступ к новым предметам и улучшениям, а также к особым возможностям крафта, если Дагна будет нанята. Поскольку Дагна покинула Орзаммар и отправилась на поверхность, чтобы стать признанным ученым Круга Магов или самоучкой-арканистом в зависимости от выбора игрока в Origins , она пожертвовала своим статусом гнома из касты кузнецов и теперь считается поверхностным гномом. [58] Дагна поможет Инквизитору разобраться с лейтенантом Корифея, Самсоном или Кальпернией, в зависимости от того, были ли наняты мятежные маги или храмовники.
Если Сера останется с Инквизицией и не будет находиться в романтических отношениях с Инквизитором, в эпилоге дополнения « Чужак » будет раскрыто, что она встречается с Дагной, которого она ласково прозвала «Виддл».
Хоук — главный герой Dragon Age II , Чемпион Киркволла и союзник Инквизиции. По событиям Inquisition Хоук скрывается после событий Восстания Киркволла. После перемещения Инквизиции в Скайхолд Хоук появляется и работает вместе с Инквизитором, чтобы расследовать действия Серых Стражей в Орлее. Игроки могут воссоздать своего собственного Хоука с помощью внутриигрового редактора и импортировать свою личность, класс и достижения с помощью программы Dragon Age Keep.
Хоуку помогает контакт в ордене Серых Стражей, который порвал отношения со Стражем-Командором Орлея из-за своего ответа на Призыв, услышанный каждым Серым Стражем в южном Тедасе, и в результате скрылся. В зависимости от выбора игрока, Алистер , Логэйн или Страуд могут появиться в качестве союзника Хоука из Серых Стражей в Inquisition .
Алистер — бывший спутник Героя Ферелдена из Origins . В зависимости от выбора игрока в Origins , Алистер может появиться в Inquisition как член ордена или как правящий король Ферелдена; как король Алистер Тейрин, он появится в эпизодической роли в замке Редклифф сам по себе или вместе с дочерью Логэйна королевой Анорой в качестве совместных монархов , если Инквизиция наберет мятежных магов. Если Алистер не станет королем в Origins , Анора появится сама по себе как королева-регентша Ферелдена, которая будет править самостоятельно или со своим принцем-консортом, который будет Героем Ферелдена от мужчины-человека благородного происхождения. Алистер также может быть отцом сына Морриган, если он был выбран для проведения ритуала с ней до битвы при Денериме в Origins , и может взаимодействовать с Морриган и их сыном в Скайхолде, если он останется в ордене.
Логэйн — бывший тейрн Гварена в Королевстве Ферелден, который может, в зависимости от выбора игрока в Origins , пережить события Origin и появиться как союзник Хоука, Страж. Логэйн также может быть отцом сына Морриган, если он был выбран для проведения ритуала с ней до битвы при Денериме в Origins , и может взаимодействовать с Морриган и их сыном в Скайхолде.
Сир Жан-Марк Страуд — орлесианский Серый Страж Страуд, впервые появляющийся в Dragon Age II как высокопоставленный Страж, действующий в регионе Вольной Марки. Он появляется как союзник Хоука в мировом государстве, где Логэйн мёртв, или если Алистер мёртв или больше не является Стражем.
Алистера, Логэйна и Страуда озвучивают Стив Валентайн , Саймон Темплман и Стефан Корникард соответственно.
Морриган — маг, впервые появившаяся в качестве компаньона в Origins . К событиям Inquisition она служила советником императрицы Селины в Орлее. Клаудия Блэк, озвучивавшая Морриган в Origins , возвращается, чтобы озвучить персонажа. [59] Если игрок вступил в романтические отношения с Морриган или если в Origins был проведен темный ритуал , у Морриган будет сын Киран, о котором она всем сердцем заботится и которого любит.
Флемет — легендарная и печально известная Аша'белланар, Ведьма Диких Земель и мать Морриган. Инквизитор и Морриган сталкиваются с ней, когда ищут способ победить Корифея. Флемет показывает, что она одержима тем, что осталось от эльфийской богини Митал, и что она работала на протяжении веков, чтобы дать богине справедливость, в которой ей было отказано. В сцене после титров Инквизиции Флемет встречает Соласа, который оказывается эльфийским богом Фен'харелом. Затем она окаменевает, и Солас высасывает ее силу, оставляя ее судьбу неизвестной.
Валта появляется как временный последователь в DLC «Нисхождение» ; она — учёный из Шейперата в Орзаммаре. [60] Валта происходит из очень уважаемой семьи касты кузнецов и родилась с острым чувством Камня, требуемым от Шейперов. Будучи Шейпером, Валта записывала Воспоминания в лириуме. Три года назад она отказалась удалить официальную запись, несмотря на приказ начальства. Этот отказ дорого ей обошелся, так как её понизили в должности и отправили проводить полевые исследования на Глубинных тропах.
Ренн появляется как временный спутник в DLC «Нисхождение» ; он — офицер-гном Легиона Мертвых в звании лейтенанта, которому Орзаммарский Шейперат поручил защищать Валту во время ее поисков реликвий гномов на Глубинных тропах. [60] У них возникла взаимная симпатия, хотя Ренн скептически относится к теориям Валты о ее открытиях, в частности к тексту о таинственных Титанах, который предшествовал Первому Мору.
Заключенный в тюрьму Серых Стражей, Корифей вернулся в мир смертных, принося с собой хаос и раздор. Обладая мощной магией и ужасными союзниками-демонами, Корифей сделает все, что в его силах, чтобы Инквизитор потерпел неудачу, а Брешь поглотила весь Тедас.
Главный антагонист в Inquisition , Корифей — один из первых Магистров Сидериалов: владеющих магией магистров из Империи Тевинтер в древние времена, которые, как говорят, давным-давно ворвались в Золотой Город Создателя, чтобы заявить о своих правах на него по своим собственным эгоистичным и властолюбивым причинам. [62] Несмотря на его поражение от Хоука в дополнении Dragon Age II Legacy , его душа способна переселяться в другое зараженное Скверной тело после смерти; это касается и любого Серого Стража, находящегося в непосредственной близости от него.
В событиях Inquisition Корифей известен своим последователям как «Старейшина». Он приводит в действие план по разрыву Тени и становлению богом, используя магию, которую он получил из мощного эльфийского артефакта в форме сферы. Из-за неожиданного вмешательства Инквизитора, когда он готовился принести в жертву Божественную Юстинию V в рамках ритуала, магия, которую желал Корифей, была передана им вместо этого. После долгой и тяжелой войны, в которой восстановленная Инквизиция вербовала союзников и ключевых агентов по всему Тедасу, разрешала Орлейскую гражданскую войну и получала забытую магию от эльфийской богини Митал, Инквизитор смог наконец покончить с Корифеем, убив его силой, которую он жаждал, уничтожив сферу в процессе. Концовка «Инквизиции» показывает, что сфера принадлежала человеку, известному как Фен'Харел, который помогал Инквизиции под именем Солас и использовал Корифея, чтобы раскрыть ее разрушительную силу.
Корифей заключил союзы с демоническими сущностями Тени в рамках своего плана по прорыву Тени и завоеванию мира. Демоны, являющиеся основной частью лора и мифологии серии Dragon Age , играют важную роль в повествовании Инквизиции и являются одними из самых распространенных врагов, с которыми сталкивается Инквизиция. [63] Двое из ключевых союзников Корифея — Демон Зависти, изменяющий форму дух, который проник в Орден Тамплиеров, выдавая себя за председательствующего Лорда Искателя, и Кошмар, древний демон Страха огромного размера и силы.
Для Inquisition команда дизайнеров создала смесь новых и старых существ, чтобы представить игрокам знакомое, но в то же время освежающе захватывающее ощущение. [63] В дополнение к Демонам Гордыни и Ярости, которые являются повторяющимися врагами на протяжении всей серии, среди новых существ, представленных в Inquisition , есть похожий на ребенка Демон Отчаяния и различные итерации демонов, основанных на страхе . Для таких существ, как Тень, возвращающегося типа врагов, дизайнеры добавили прогрессию битпака, которая представляет собой «набор бронированных частей, которые прикрепляются к базовой модели, чтобы изменить силуэт и создать визуальную иерархию, чтобы проиллюстрировать возросшую кривую сложности при столкновении с ними в ходе кампании». [63]
По словам Шона Хоуко, ведущего художника по персонажам франшизы Dragon Age , Кошмар разработан с пониманием арахнофобии как широко распространенной фобии, которую команда дизайнеров считает идеальным способом для эксплуатации. [63] Это основано на предании серии Dragon Age : демоны находят пропитание, питаясь эмоциями смертных существ. В своей основной форме он выглядит как парящее гуманоидное существо с паукообразными придатками, выходящими из его спины, и его сопровождают маленькие паукообразные духи, известные как «Fearlings». Более крупная, более грозная арахноидальная форма с бесчисленными глазами на теле появляется только в Тени; Инквизитор столкнется с обеими формами Кошмара вместе в одном случае, в некотором смысле связывая обе сущности «через измерения, но также усиливая обстановку страха всякий раз, когда они встречаются». Команда дизайнеров намеревалась создать впечатление, что Кошмар «начинает просачиваться в Тедас и проявляться в более гуманоидной форме», и что эта встреча усиливает чувство страха, а также вызывает у игрока чувство решимости. [63]
Красные Храмовники — отколовшаяся фракция Ордена Тамплиеров, которая отделилась от Церкви до событий Инквизиции . В отличие от Демонов, которые стремятся к разрушению, эти развращенные храмовники должны стать элитными солдатами Корифея. [63] Они составят большую часть его сил, если Инквизитор обратится за помощью к мятежным магам в Редклиффе. Независимо от того, какую фракцию Инквизитор выберет для вербовки, Красные Храмовники все равно будут встречаться в определенных областях игры.
Их название происходит от использования ими красного лириума. Неиспорченные храмовники получают свои силы от использования обычного лириума. Когда вместо этого используется красный лириум, храмовник становится более могущественным, но ужасной ценой. Испорченные вызывающей привыкание силой, которую им дал красный лириум, большинство старших членов Красного Храмовника испытывают обширную физическую деформацию, умственную деградацию и кристаллизацию частей тела в сам красный лириум. Команда дизайнеров намеревалась продемонстрировать иерархию фракции через масштабы преобразований. Хоуко объяснил, что обычные рядовые солдаты «ничем не отличаются от своих коллег, за исключением красного кристалла лириума на шее. Более специализированные существа показывают, как лириум мутировал в них, чтобы улучшить их способности. От длинных кристаллических клинков красного лириума-убийцы до устрашающих размеров бегемота, мы хотели проиллюстрировать, что красный лириум действительно был мощным и мощным наркотиком». [63]
Известными лидерами Красных Тамплиеров являются Рэйли Сэмсон, впервые появившийся в Dragon Age II , [64] и рыцарь-капитан Денам.
Венатори — культ сторонников националистического превосходства Тевинтера, которые организовались вокруг служения своему господину, известному им как Старейшина, и помогают ему достичь божественности. В отличие от демонов или Красных Храмовников, Венатори — основная человеческая фракция в Инквизиции , которая не имеет преимуществ в виде врожденных сверхъестественных способностей или сил, помимо своих членов, умеющих колдовать. [63] Маги Венатори известны тем, что используют магию крови, которая использует жизненную силу живого существа для подпитки своей магии, а также известны своей техникой связывания нескольких духов в один неодушевленный предмет, такой как книги или другие легко разделяемые предметы, украшенные рунами. Если Инквизитор обратится за помощью к Ордену Тамплиеров в Редуте Теринфала, бывшие маги Круга в Редклиффе будут включены в Венатори, что значительно увеличит их численность. Венатори можно найти в нескольких областях игры, независимо от фракции, которую Инквизитор выберет для вербовки.
Команда дизайнеров использовала визуальные элементы рабства, чтобы проиллюстрировать силу и тиранию решимости Венатори. Большинство Венатори, с которыми сталкивается Инквизиция, носят маски, в то время как другие кажутся закованными в цепи, что ясно указывает на их рабов, лишенных свободы действий. [63] Отличительный облик Венатори призван отличать их от других человеческих фракций вокруг Тедаса; их выбор одежды отражает засушливый климат Империи Тевинтер, а также вызывает зловещее «чувство страха и отклонения». [63]
Венатори возглавляет тевинтерский маг по имени Кальперния. [65] Другими известными лидерами являются магистры Гереон Алексиус и Ливиус Эримонд.
Лорд-искатель Люциус Корин является главой Искателей Истины, организации, ответственной за руководство и надзор за Орденом Тамплиеров. Обе организации когда-то составляли военное крыло Церкви, но Ламберт ван Ривз, предшественник Люциуса на посту Лорда-искателя, разорвал связи с Церковью, как это изображено в романе Dragon Age: Asunder . [66] В Inquisition Люциус подтверждает независимость Ордена Тамплиеров от Андрастрианской Церкви и объявляет как оставшееся руководство Церкви, так и столицу Орлея, Вал Руайо, недостойными защиты Ордена. По его приказу храмовники размещаются в заброшенной крепости Искателей Теринфальского редута. Если Инквизиция встретит Лорда-Искателя в Редуте Теринфала, то выяснится, что Лорд-Искатель, которого они встретили в Вал Руайо, на самом деле является замаскированным демоном Зависти, который развращает Орден Тамплиеров от имени Корифея. Настоящий Люциус Корин также все это время находится в союзе с Корифеем; он присоединяется к Ордену Огненного Обещания, давней организации-сопернице Искателей Истины, чтобы создать «новый более чистый Орден», который начнет заново после конца света с вознесением Корифея к божественности. [41]
Великая герцогиня Флорианна де Шалон — сестра великого герцога Гаспара де Шалона. Она служит своей кузине императрице Селине I как уважаемый, но низкоранговый член как ее кабинета, так и императорского двора. [67] Великая герцогиня отвечает за организацию мирных переговоров между Гаспаром и Селиной в Зимнем дворце в Халамширале в Долинах, но тайно находится в сговоре с Корифеем, полагая, что магистр порождений тьмы отдаст ей весь Тедас для правления, как только он станет богом.
Челюсти Хаккона, также известные как Хаккониты, являются одноименными антагонистами DLC «Челюсти Хаккона» . Это похожее на культ племя варваров-авваров, которые сторонились всех других богов в пользу Хаккона Зимнего Дыхания, авварского бога войны и зимы. В отличие от многих других авваров, они являются агрессивной группой и стремятся завоевать Ферелденскую низменность. Хаккониты основаны на предыдущем воплощении, которое было активно столетия назад во время Второго Мора, переформированное в нынешнюю эпоху Гурдом Харофсеном, авварским воином, ранее жившим в Оплоте Красного Льва в Морозной котловине. Он намерен найти древнего дракона, связанного с духом Хаккона Зимнего Дыхания, и втянуть дух в себя с помощью ритуала, чтобы стать его сосудом.
Виддасала появляется в DLC Trespasser как главный антагонист. Она является одним из лидеров религиозной полиции кунари, Бен-Хассрат, которая возглавляет отделение, название которого переводится как «Опасная цель». Она специализируется на поиске, изучении и прекращении магии. Виддасала также занимается обращением иностранцев и перевоспитанием диссидентов кунари. В Trespasser Виддасала обвиняется в надзоре за заговором «Дыхание Дракона», который включает в себя контрабанду бочек с гаатлоком (кунарийская версия пороха ) в места власти по всему южному Тедасу с использованием спящих агентов кунари в инквизиции. Результатом заговора является одновременное убийство большей части руководства южного Тедаса, что делает регион уязвимым для оккупации и обращения кунари, якобы для того, чтобы предотвратить повторение инцидентов, подобных Разлому, из-за подавления магической активности руководством кунари. [68] Ее сопровождает особенно могущественный маг кунари по имени Саарат, которого она натравливает на Инквизицию в попытке помешать их преследованию, провоцируя битву с боссом , в то время как ее войска преследуют Фен'Харела и его агентов, которые также пытаются помешать заговору кунари.
Несколько игровых СМИ предоставили значительное освещение персонажей Inquisition до выхода игры. [69] [70] [71] [5] [12] Митч Дайер из IGN подчеркнул возможность играть за кунари и игровую механику агентов, действующих от имени Инквизитора, как «исключительные» особенности, которых он с нетерпением ждал. [72] Дайер также был заинтригован возможностью играть за женщину-кунари, отчасти из-за того, что это было их первое появление в видеоигре. [72] Мэтт Берц из Game Informer также был рад возможности играть за кунари, полагая, что «чем больше игровых рас, тем лучше, по моему мнению». [20] Также пишущая для Game Informer Кимберли Уоллес назвала «охват» игрока в роли Инквизитора одной из « поразительных особенностей» Inquisition , сказав: «У вашего персонажа так много власти над тем, куда пойдет история и как будут разворачиваться события, и часть удовольствия заключается в решении, каким лидером вы хотите быть». [71] Дженни Лада из TechnologyTell глубоко надеялась, что EA раскроет больше информации о том, с кем будут связаны романтические отношения в игре , на E3 2014. [73]
После выхода Inquisition Кимберли Уоллес из Game Informer похвалила весь ее актерский состав, отметив хорошее сочетание новых и старых персонажей, а также эклектичных личностей. Она обнаружила, что Inquisition удалось найти правильный баланс для своего состава, и что каждый персонаж, компаньон или нет, не чувствует себя лишним и выделяется каким-то образом. Она обнаружила, что побочные квесты персонажей в Inquisition соответствуют стандарту, установленному предыдущей игрой BioWare, Mass Effect 2 , с точки зрения запоминающихся моментов персонажей и развития. Она утверждала, что состав персонажей из ее приквелов «никогда не был таким разнообразным или развитым». [74] Уоллес пришла к выводу, что она «чувствовала себя значительно более вовлеченной и связанной со всеми. На этот раз не было одной яркой звезды; каждый персонаж сияет по разным причинам, чтобы создать превосходное целое». [74] В своем обзоре Inquisition для Polygon в 2014 году Филлип Коллар отметил, что, хотя у него есть свои личные фавориты, «на этот раз в группе действительно нет слабых персонажей». Коллар обнаружил, что «у каждого компаньона есть куча диалогов, передающих полностью развитую личность», и что он чувствовал себя достаточно вовлеченным, чтобы подружиться с каждым компаньоном в своей группе и серьезно относиться к их мнению. Коллар похвалил миссии за военным столом, проводимые с советниками Инквизитора, и сказал, что они затрагивают суть того, что делает Inquisition великой: уход от истории одного героя, живущего в одиночку, и переход к «огромному миру сложных, взаимосвязанных политических групп, которые готовы перегрызть друг другу глотки». [75]
Состав персонажей Inquisition хвалят за разнообразное представление различных групп меньшинств . [76] [77] В свой список самых интригующих ЛГБТ- персонажей 2014 года Мэтт Кейн из GLAAD включил четырех персонажей, которые впервые появились в Inquisition . [78] Майк Уильямс из US Gamer отметил, что даже за пределами своего основного состава персонажей Inquisition сделала небольшие, тихие шаги вперед, просто имея женщин , цветных людей и сексуальных меньшинств в качестве случайных персонажей по всему игровому миру, часто в нестереотипных ролях. Уильямс считал, что истории, сосредоточенные на конкретной расе, поле или религии персонажа, не всегда должны быть сутью указанного персонажа; он считает, что иногда более сильное заявление делается, когда эти персонажи просто существуют как часть мира. [79] Даниэль Риендо из Polygon согласилась с Уильямсом по поводу обращения Inquisition как с основными, так и с второстепенными женскими персонажами. Риендо похвалил игру за то, что в ней представлены одни из лучших и самых запоминающихся женских персонажей 2014 года, заявив, что «все эти персонажи прописаны с заботой, вниманием к деталям и огромным уважением» [80]
Романтический и сексуальный контент, встречающийся как часть сюжетных линий персонажей в Inquisition, был высоко оценен; одна юмористическая сцена с участием Железного Быка была очень хорошо принята. [81] [82] [83] В своей статье, опубликованной Kotaku в декабре 2014 года, Патрисия Эрнандес поделилась и проанализировала десять романтических и сексуальных сцен в Inquisition . Она отметила, что «некоторые из них хороши, если не откровенно уморительны. Некоторые немного вызывают отвращение. Но в целом, похоже, что Bioware немного улучшила свой подход к романтике в играх». [84] Размышляя о неравномерном обращении BioWare с квир-персонажами и вариантами романтики на протяжении многих лет, Ричард Коббетт, пишущий для PC Gamer , утверждал, что «на самом деле важно не исполнение, а готовность попробовать». Он похвалил разработчиков BioWare за их готовность добиваться инклюзивности и за то, что их недавние персонажи все чаще определяются не своей сексуальностью. Он отмечает, что BioWare может продемонстрировать остальному миру правильный подход, делая вывод, что «...они показывают, как много нам еще предстоит сделать, и как даже самые лучшие намерения не всегда окупаются, как вы могли бы подумать. В любом случае, я благодарен, что они продолжают стараться и подают пример, достойный подражания». [85]
Некоторые отдельные персонажи получили особое признание. Например, Хейзел Монфортон из PC Gamer похвалила характер Коула. Ей нравится его включение в отряд Инквизитора, так как он заставляет ее переосмыслить вещи, которые часто принимаются как должное, такие как речь, память и сострадание. Она сказала, что Коул подходит к каждому «с уровнем ясности, который мы могли бы счесть запутанным, поначалу. Но, как и с любым компаньоном в Dragon Age, мы богаче, учась на его отличиях». [86] Giant Bomb назвала Iron Bull лучшим новым персонажем года на своей премии Game of the Year Awards в декабре 2014 года. [87] Другой компаньон, Сера, была номинирована на лучшего персонажа Hardcore Gamer на их премии Best of 2014 Awards. [88] В январе 2015 года GLAAD вручила BioWare награду «Особое признание» за представление ЛГБТ-персонажей в Inquisition . [89]
Английский VoiceOver будет поддерживать британский и американский акцент для главного героя.