Хоук | |
---|---|
Персонаж Dragon Age | |
Первое появление | Век Дракона 2 (2011) |
Последнее появление | Dragon Age: Инквизиция (2014) |
Озвучено |
|
Информация о вселенной | |
Принадлежность | Киркволл |
Семья | Малкольм Хоук (отец) Леандра Амелл (мать) Бетани Хоук (сестра) Карвер Хоук (брат) Гамлен Амелл (дядя) Шарада Амелл (двоюродный брат) Человек-хранитель - Магическое происхождение (двоюродный брат) |
Хоук — персонаж медиа-франшизы Dragon Age от BioWare , впервые появившийся в качестве игрового персонажа в видеоигре Dragon Age II 2011 года . Хоук — старший ребенок в семье людей Хоук, родом из страны Ферелден в мире Тедас, месте действия франшизы Dragon Age . Вступительная последовательность Dragon Age II следует за семьей Хоука, когда они бегут на север в регион Вольных Марков в качестве беженцев от вторгшихся орд Порождений Тьмы . Поселившись в городе-государстве Киркволл вскоре после прибытия, Хоук становится заметной фигурой в течение десятилетия, набирая силу и влияние, чтобы стать «Чемпионом Киркволла». Хоук является ключевой фигурой, стоящей за истоками всемирного конфликта между магами сеттинга («Магами» в художественной литературе серии) и их хранителями, Орденом Тамплиеров , а также играет важную роль во время последующего вторжения демонических существ из другого измерения в Тедас, как показано в Dragon Age: Inquisition .
Пол, класс , имя и внешность Хоука определяются игроком в меню создания персонажа. Основная личность персонажа, политические взгляды и личные отношения с персонажами-компаньонами постепенно формируются совокупным выбором и действиями игрока в ходе повествования игры. Однако у Хоука есть отдельная история происхождения и сюжетная линия в повествовании Dragon Age II , и он не является ни героем , ни злодеем, поскольку в игре нет системы морали. Британские актеры Николас Болтон и Джо Уайетт озвучили мужчину и женщину Хоука соответственно. Версия персонажа, которая является мужчиной и магом, была представлена в маркетинговых и рекламных материалах для Dragon Age II .
В целом восприятие Хоука, как и самого Dragon Age II , изначально было неоднозначным. Несколько критиков ретроспективно проанализировали Хоука как нетипичного и трагичного главного героя видеоигры, которому не суждено быть наделенным полной свободой действий в повествовании Dragon Age II , находя достоинства в творческом видении персонажа BioWare.
«Хоук» — старший ребёнок мага-отступника из Ферелдена Малкольма Хоука и дворянки из Вольной Марки Леандры Амелл. Во время создания персонажа в Dragon Age II игрок выбирает пол, класс персонажа и имя Хоука . Если бы он играл за воина или мошенника, Хоук был бы частью армии Ферелдена в Остагаре вместе со своим братом Карвером. Если бы он играл за мага, Хоук — маг-отступник, которому, как и его сестре Бетани, удалось избежать религиозного института Церкви и его тамплиеров, пока он рос в деревне Ферелдена Лотеринг. Выбор класса Хоука определяет, переживёт ли Бетани (для воинов и мошенников) или Карвер (для магов) путешествие из Ферелдена в Киркволл, родной город их матери Леандры Амелл. Внешность Хоука полностью настраиваема, что также влияет на структуру лица, тон кожи и волосы членов семьи Хоука, за исключением Шарада Амелл, дочери дяди Хоука Гамлена Амелла, которая, как говорят, похожа на свою мать. [1] Позже в игре выбор игрока также определяет общую личность Хоука, боевую специализацию и политическую принадлежность.
Игроку предоставляются перефразированные варианты диалога полностью озвученного диалога через радиальное меню команд, называемое «диалоговым колесом», которое будет расширено при щелчке. В ходе Dragon Age II Хоук может демонстрировать один из трех типов личности, что достигается путем кумулятивного выбора диалогов, предпочитаемого игроком. Тон голоса Хоука будет определяться его типом личности всякий раз, когда персонаж не контролируется напрямую игроком, что будет происходить во время кат-сцен, а также во время разговоров между выборами диалогов игрока. Каждый из трех установленных типов личности открывает дополнительные варианты диалога для игрока при общении с неигровыми персонажами. Например, персонаж игрока Хоука с саркастической личностью имеет доступ к большому диапазону юмористических вариантов диалога. [2]
Игроки Dragon Age: Inquisition имеют возможность настроить свою версию Хоука либо через Dragon Age Keep, либо через внутриигровое меню создания персонажа.
Компьютерная ролевая видеоигра 1998 года Planescape: Torment послужила важным источником вдохновения для главного сценариста Dragon Age II Дэвида Гейдера при планировании сюжета и персонажей игры. [3] Хоук изначально был разработан в начале производства Dragon Age II как персонаж магического типа, которого команда разработчиков окрестила «Байкер-маг». По словам арт-директора BioWare Мэтта Роудса, сотрудник, работавший в команде визуальной разработки, «в итоге стал стартовой площадкой для нашего главного героя». [4] В отличие от повествования его предшественника, Dragon Age: Origins 2009 года , личная сюжетная линия Хоука является движущей силой повествования Dragon Age II, в отличие от эпического квеста по отражению чудовищного вторжения и уничтожению древнего зла. [5] [6] Игроки могут определить «историю, отношения и сожаления» Хоука с помощью своих действий и выборов на протяжении десятилетней временной шкалы игры. [7] Гейдер описал подход Dragon Age II к повествованию как романистический: с ненадежным рассказчиком , который выбирает, какие аспекты истории жизни Хоука он хочет рассказать, динамика отношений с персонажами-компаньонами представлена более «органично и естественно» без длительных описаний, а Киркволл немедленно реагирует на присутствие Хоука. [8]
В отличие от подхода с молчаливым главным героем, принятого в Origins , Хоук был разработан как полностью озвученный игровой персонаж. [5] Это было сделано для создания более глубокого, более кинематографичного ощущения от истории и диалогов Dragon Age II . [ 5] В отличие от многих других главных героев ролевых игр , Хоук не должен быть персонажем с чистого листа, поскольку некоторые аспекты его или ее предыстории и культурного фона уже заданы, хотя игроки могут выбрать класс своего персонажа и настроить его внешний вид. [9] Эта концепция сродни командору Шепарду из серии Mass Effect , где неигровые персонажи обычно обращаются к игровому персонажу по его фамилии, что позволяет создать отдельную личность, которая может быть создана за пределами текста, который игроки видят на экране. [5] [10] Гейдер описал Хоука как не «полностью определенного персонажа» и не податливый аватар для игроков Dragon Age II . [3] Он признал, что разработчики, возможно, «немного наступают на пятки игрокам», как только вводится озвученный персонаж игрока, поскольку такие персонажи не являются полным продолжением мыслей и чувств игрока, но сослался на Planescape: Torment как на пример, где полностью озвученный персонаж игрока, Безымянный , принимается игроками, которые могут чувствовать свободу действий в отношении его жизненного выбора, даже если они не могут решать или определять, кем является персонаж. [3]
Мужскую и женскую версии Хоука озвучили Николас Болтон и Джо Уайетт соответственно. Болтон работал с BioWare над другими проектами, включая второстепенные роли в Origins , а также Mass Effect: Andromeda , где он сыграл важного второстепенного персонажа по имени Рейес. [11]
Болтон играл в Dragon Age II , чтобы ознакомиться с работой, но так и не завершил прохождение. [11] Что касается игры главного персонажа в видеоигре, которая призвана воплощать разрозненные игровые выборы, сделанные игроком, Болтон сказал, что он хорошо понимал, где он будет находиться в своем нейтральном или естественном состоянии, и оттуда он будет «ветвиться» эмоционально, разыгрывая различные линии трех различных личностей Хоука. [11] Для Болтона разыгрывание каждой из различных линий Хоука в разных тонах было связано с «нахождением другой части этого персонажа» в том, как он бы выразил себя, если бы он пережил особенно необычный набор обстоятельств, а не с полностью другой характеристикой. [11] Болтон обнаружил, что его повторная роль в «Инквизиции» была другим опытом, поскольку Хоук должен был быть старше, мудрее и «более поврежденным» событиями « Инквизиции » . Он также нашел трогательный и приятный опыт работы, поскольку он чувствовал, что это было похоже на встречу со старым другом или «заново надеть кожу» [11] .
В результате спешного цикла разработки Dragon Age II значительная часть контента с участием Хоука была вырезана до финального релиза игры. [12] В апреле 2021 года Гейдер сообщил в серии твитов, загруженных в его личный аккаунт в Twitter, что он хотел бы восстановить все альтернативные или контекстные диалоговые линии неигровых персонажей, которые зависели от того, имели ли они предшествующее взаимодействие с Хоуком и были ли у Хоука какие-либо качества, которые резонируют с ними. [12] Основная неиспользованная сюжетная линия включала магическую версию борьбы Хоука с одержимостью демонами, находясь в ловушке своего собственного разума, ситуация, с которой часто сталкиваются люди с магическими способностями в сеттинге Dragon Age . Гейдер отметил, что «Хоук — единственный маг, который, по-видимому, никогда не борется с этим» в повествовании Dragon Age , и он глубоко сожалеет, что эта арка персонажа была вырезана из финальной версии игры. [12] Гейдер также хотел бы включить третий вариант, в котором Хоук остается нейтральным и не встает ни на сторону Магов, ни на сторону Тамплиеров. [12]
История Dragon Age II рассказывается через воспоминания с точки зрения Варрика Тетраса , одного из спутников Хоука, который рассказывает историю жизни Хоука своему дознавателю, Кассандре Пентагаст , которая пытается определить местонахождение Хоука и определить их роль в войне между Магами и Тамплиерами Тедаса. Через несколько дней после катастрофической битвы при Остагаре семья Хоук бежит из Лотеринга от орд Порождений Тьмы. Хотя один из братьев и сестер Хоука убит Порождениями Тьмы, группу спасает своевременное вмешательство Ведьмы Диких Земель, Флемет . Вместе с выжившей по имени Авелин Валлен семья Хоук путешествует через Недремлющее Море в Вольную Марку, прибывая в город Киркволл, чтобы найти своих родственников по материнской линии, семью Амелл. Однако по прибытии в Киркволл группа оказывается за городскими воротами, которые переполнены другими беженцами из Мора. Группа находит брата Леандры Гамлена Амелла, который рассказывает, что он вместе с состоянием семьи Амелл потерпел финансовый крах. У Хоука нет выбора, кроме как собрать средства, чтобы заплатить взятку, необходимую группе для въезда в город, где они поселяются в маленьком полуразрушенном доме Гамлена в обедневшем районе Лоутаун.
Год спустя Варрик обращается к Хоукам и вербует их для рискованной, но потенциально успешной экспедиции по поиску сокровищ в опасном регионе Глубинных троп, воспользовавшись недавним окончанием Пятого Мора и последующим сокращением порождений тьмы на Глубинных тропах. Собрав достаточно капитала и заручившись помощью Андерса , мага-ренегата и бывшего Серого Стража, знакомого с Глубинными тропами, группа отправляется в свою экспедицию. Хоук переживает опасную экспедицию, но приобретает достаточно личной славы и богатства, чтобы выкупить старый особняк Амеллов в Верхнем городе.
Три года спустя виконт Киркволла Марлоу Думар просит Хоука разобраться с кунари, которые потерпели кораблекрушение в Киркволле три года назад и с тех пор занимают городской квартал. В разгар эскалации напряженности между кунари и жителями Киркволла антикунарская фракция пытается изгнать кунари из города, в то время как диссиденты и преступники присоединяются к кунари, чтобы уклониться от правоохранительных органов. Позже личная трагедия постигает Хоука, когда Леандру похищает серийный убийца, который охотится на женщин Киркволла, используя магию крови, запрещенную ветвь магии. Хоук находит и убивает убийцу, но слишком поздно, чтобы спасти Леандру. Хоук клянется выяснить личность сообщника серийного убийцы, «О». Хоук в конце концов обнаруживает истинную причину присутствия кунари в Киркволле, но их военный лидер Аришок решает атаковать Киркволл и казнит виконта. Хоук объявляется Чемпионом Киркволла после успешного отвоевания Киркволла у кунари.
После смерти виконта Думара местный филиал ордена тамплиеров во главе с рыцарем-командором Мередит Стеннард берет под свой контроль Киркволл и правит им железным кулаком в течение следующих трех лет, причем маги в особенности подвергаются жестокому и угнетательному обращению. Мередит бросает вызов Первому Чародею Орсино, главе организации Киркволлского круга, который пытается сплотить общественную поддержку своего дела. Хотя Хоук сохраняет дистанцию от конфликта между фракциями, их повторяющиеся столкновения становятся все более жестокими, достигая кульминации в Войне магов и тамплиеров после акта терроризма, совершенного Андерсом против Киркволлской церкви. Это заставляет Хоука выбрать сторону и вмешаться в конфликт. Хоук покидает город-государство и исчезает после смерти как Орсино, который, как выяснилось, является «О», так и Мередит, которая, как выяснилось, находится под влиянием развращающего магического артефакта, обнаруженного экспедицией Хоука на Глубинных тропах.
В видеоигре 2014 года Dragon Age: Inquisition Хоук вновь появляется после завершения Войны магов и тамплиеров и раскрытия личности Корифея как Старейшины. Хоук помогает Инквизиции расследовать исчезновение Серых Стражей, обнаружив, что ими манипулировал агент Корифея, заставляя их собрать армию демонов. После битвы с агентом Корифея и его рабами Серыми Стражами Хоук невольно оказывается втянутым в Тень вместе с отрядом Инквизиции; в зависимости от выбора игрока, либо Хоук, либо союзник Серых Стражей позже пожертвуют собой, чтобы помочь остальным сбежать из Тьмы.
Версия Хоука, который является мужчиной и магом, была в центре внимания маркетинговой кампании Dragon Age II . [13] Примерами служат обложка игры, обложки журналов, в которых анонсировалась Dragon Age II , а также многочисленные рекламные или игровые трейлеры. [5]
Хоук появился как член партии, которого игрок мог нанять в Dragon Age Legends , флэш-игре , которая служила связующим звеном с Dragon Age II . [14] Несколько вариантов Хоука появляются как разблокируемые игровые персонажи в мобильной игре Heroes of Dragon Age .
Женская версия Хоука изображена на иллюстрированной обложке романа 2018 года Dragon Age: Hard in Hightown . Несколько персонажей из Dragon Age II , включая спутников Хоука, изображены в истории, хотя их имена изменены. [15]
Концепция Хоука как игрового персонажа получила неоднозначную оценку до выхода Dragon Age II . Джо Джуба из Game Informer приветствовал решение BioWare предложить полностью озвученного главного героя, такого как Хоук, что, по его мнению, обеспечивает лучшее погружение и позволяет избежать ситуаций, в которых игровые персонажи могут отвечать полностью написанным текстовым диалогом, но визуально давать пустые взгляды, не говоря ни слова в ситуациях, когда они должны реагировать на неигрового персонажа. [5] Напротив, Майк Фэйхи из Kotaku чувствовал себя отчужденным из-за решения BioWare и утверждал, что многие фанаты Dragon Age выразили схожие чувства на официальных форумах BioWare. Фэйхи отметил, что, хотя ему и понравилось изображение коммандера Шепарда в Mass Effect , он утверждал, что Шепард никогда не чувствовал себя продолжением себя по сравнению со своим персонажем из Dragon Age . [10] В отдельной статье Фэйхи похвалил дизайн персонажа по умолчанию женского пола Хоук и сказал, что он предпочел бы играть этой версией персонажа. [16] Джозеф Лерей из Destructoid выразил опасения в предварительной статье о готовящейся к выходу Dragon Age II , что механика дружбы-соперничества может снять некоторую напряженность в отношениях Хоука с персонажами-компаньонами, и предположил, что Хоуку, возможно, вообще не придется сталкиваться с какими-либо последствиями со стороны компаньонов, если их можно будет заставить попасть в «компромиссные моральные ситуации без возможности наброситься», поскольку путь соперничества в любом случае вознаграждает игрока. [17]
Хоук получил неоднозначный прием после выхода Dragon Age II . Критики определили спорные моменты, которые разделили игроков, как более личный и приземленный характер повествования игры, который движим десятилетним пребыванием Хоука в Киркволле, а также отсутствие выбора для настройки истории происхождения Хоука. [6] [18] Игровой персонаж Inquisition , Инквизитор, изначально планировался как человек; из-за негативных отзывов фанатов о том, что Хоук был исключительно человеческим персонажем, BioWare решила вновь ввести расовый выбор для Инквизитора до завершения разработки проекта. [19] В ответ на объявление BioWare Фрейзер Браун был признателен за историю происхождения Хоука и считал, что она соответствует творческому видению Dragon Age II . [19] В статье, опубликованной Game Developer , в которой обсуждался негативный отклик фанатов на Хоука, Кэтрин Кросс риторически задалась вопросом, «действительно ли так ужасно сочувствие к человеку, отчаянно спасающемуся бегством вместе со своей семьей, культивировать в среде , где весь смысл — встать на место другого человека ?». [20]
Лорен Мортон из PC Gamer считает, что Хоук — хороший пример хорошо выполненного озвученного игрового персонажа: по мнению Мортон, актерские таланты как Болтона, так и Уайетта с индивидуальностью, которую они привнесли в персонажа, покорили ее, хотя она ценила «богатство выбора», предлагаемое молчаливым главным героем Origins с точки зрения свободы отыгрыша роли. [21] Играя за мужскую версию персонажа, Рич МакКормик, также из PC Gamer, заметил, что тон Хоука «твердо лежит на сливовой стороне „командного“, но очень немногие из вариантов диалога заставляют его выглядеть чем-то меньшим, чем умеренно потрясающим», и что «он остается одним учтивым ублюдком» независимо от фактических вариантов диалога игрока. «Только очень редко» Маккормик чувствовал, что его выбор Хоука в Dragon Age II его кастрировал , так как отсутствие в игре системы морали поощряло разнообразный выбор диалоговых позиций в зависимости от конкретных обстоятельств, не направляя игроков на отыгрыш определенной личности. [22] Дженнифер Мельцер из Comic Book Resources утверждала, что в целом саркастичный Хоук — лучшая версия для игры в Dragon Age II , которую она интерпретирует как механизм преодоления трудностей и проявление внутренней борьбы Хоука с необычайными событиями, происходящими в Киркволле. [23] Бекки Каннингем считает саркастичного Хоука одним из своих любимых персонажей видеоигр из-за написания персонажей BioWare и «превосходной озвучки Джо Уайетт». Каннингем хотела бы видеть больше видеоигр, которые готовы следовать примеру, установленному Dragon Age II , «тонко меняя тон и даже диалоги по мере того, как игрок формирует личность персонажа». [24] Эрик Ван Аллен из Destructoid определил чрезмерно драматичный ответ неигровому персонажу в пакете загружаемого контента (DLC) «Mark of the Assassin» как выдающийся момент, связанный с саркастической личностью Хоука. [25]
«Хоук — самый определенный персонаж BioWare. У вас по-прежнему есть множество направлений для их освоения, но как только вы встаете на выбранный путь, возникает ощущение, что вы играете за осязаемую, несовершенную личность, а не просто за отражение кучи произвольных выборов. Они ближе к Геральту, чем Серый Страж, Инквизитор или даже Командир Шепард. Это подчеркивается тем фактом, что все, что вы делаете, на самом деле передается постфактум Варриком, странно сексуальным литературным гигантом (и гномом) Dragon Age ».
Оглядываясь назад, некоторые критики сосредоточились на характеристике Хоука как трагической фигуры, которая вносит пафос в повествование игры, хотя персонаж не предоставляет игрокам полной свободы действий по исходу истории. Кросс использовала концепцию tuche в контексте жанра греческой трагедии , чтобы проанализировать обстоятельства Хоука, и что, по ее мнению, создание убедительной истории через персонажа игрока — это не только то, что писатель может добавить к силе персонажа, но и то, что может быть отнято как потеря, что создает напряжение в сценарии, «определяемом пределами досягаемости и амбиций». [20] Ссылаясь на мысленный эксперимент с котом Шредингера , Лианна Рупперт описала Хоука как несовершенного « героя Шредингера » и пример «скрытого совершенства» игры. Для Рупперта история Хоука особенна из-за ее тревожного реализма, поскольку «Хок никогда не должен был жить долго и счастливо», несмотря на их попытки предотвратить боль и трагедию, даже со всей поддержкой и ресурсами, которые они пытаются предоставить людям, о которых заботятся. Она сравнила обстоятельства Хоука с людьми в реальных жизненных ситуациях, где им приходится довольствоваться поиском мира там, где они могут, и смиряться с картами, которые им раздали. [27] В своей статье для Remeshed Кора Уокер подытожила сюжетную линию Хоука как по сути о человеке, обремененном властью, и все же справляющемся с потерей в мире, который не делает любой из сценариев легким. Анализируя Хоук с феминистской точки зрения, Уокер отметила, что она всегда должна совершать определенные необратимые ошибки, независимо от того, что выбирают игроки, но то, что она усвоила из своей арки, представленной в Dragon Age II, заключается в том, что общество должно «позволить женщинам получать урон, позволять им совершать ошибки, а затем позволять им спотыкаться, падать и снова вставать». [28] Фрейзер Браун из PC Gamer считал, что отсутствие контроля со стороны игрока в роли Хоук, которая важна, но часто бессильна, в свою очередь дает миру Тедаса и его персонажам больше свободы действий. [26]
С другой стороны, Деннис С. Шимека из The Escapist сказал, что выбор, который он сделал, играя роль Хоука, который пытается пройти посередине между враждующими фракциями, был подорван незавершенным повествованием Dragon Age II , которое «развалилось» к третьему акту. Он описал, как его торопливо втолкнули в концовку, которая не имела никакого смысла, исходя из выбора его персонажа, с конечным результатом, который, по его мнению, был «полной катастрофой», а не «блестящим упражнением в трагедии». [29]
Наряду с Инквизитором, временная роль Хоука как главного героя серии была подчеркнута Кеннетом Шепардом из Fanbyte в его критике решения BioWare постоянно менять главных героев с каждой новой записью в серии видеоигр. Не привязываясь к одному главному герою в серийной фантастике Dragon Age и не завершая должным образом каждую из арок персонажей главных героев в названиях, в которых они служат главными персонажами, Шепард утверждал, что это подрывает желание игрока быть эмоционально вовлеченным или вовлеченным во всеобъемлющее повествование франшизы. [30]