Dragon Age: Инквизиция – Нисхождение

2015 видеоигра
Dragon Age: Инквизиция – Нисхождение
Разработчик(и)BioWare
Издатель(и)Электронное искусство
РядВек Дракона
ДвигательОбморожение 3
Платформа(ы)
Выпускать11 августа 2015 г.
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшн
Режим(ы)Одиночная игра

Dragon Age: Inquisition – The Descent — пакет загружаемого контента (DLC), разработанный BioWare и изданный Electronic Arts для ролевой видеоигры 2014 года Dragon Age: Inquisition . Первоначально он был выпущен для Xbox One , PlayStation 4 и Microsoft Windows через цифровую платформу распространения Electronic Arts Origin 11 августа 2015 года. Пакет повествует об исследовании Инквизицией Глубоких троп, подземной сети подземных ходов и туннелей, построенных цивилизациями дварфов в былые времена, для расследования странных землетрясений, которые нарушают международную торговлю драгоценным материалом лириумом.

The Descent — второй крупный однопользовательский повествовательный DLC-пакет, выпущенный для Dragon Age: Inquisition . Он получил неоднозначные отзывы от игровых изданий : критики хвалили историю и предысторию, представленные в повествовательной части пакета, но критиковали неразвитых персонажей и повествование, несбалансированную сложность боя и короткую продолжительность по сравнению с его ценой.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором Инквизитор сталкивается с огром — существом из рода порождений тьмы.

The Descent — это загружаемый контент (DLC) для ролевой видеоигры 2014 года Dragon Age: Inquisition . Игрок берет на себя роль Инквизитора, лидера организации, известной как Инквизиция. [1] В The Descent Инквизиторы получают сообщения о неестественных землетрясениях неизвестного происхождения, грохочущих по Глубинным тропам, некогда процветающему торговому соединению, обрушающимся шахтам и угрожающим торговле лириумом, минеральным веществом, жизненно важным для практики магии, а также попыткам противодействовать ему в сеттинге Dragon Age . [2] Отвечая на призыв о помощи от своих союзников-гномов, Инквизиция отправляется в экспедицию, чтобы исследовать источник землетрясений. Большая часть диалогов пакета состоит из взаимодействий между Инквизитором и двумя гномами, Шейпером Валтой и лейтенантом Ренном, которые сопровождают отряд Инквизитора и сражаются вместе с ними в качестве союзников. [2] В частности, Валта приписывает источник землетрясений мифическим существам, известным как Титаны. [2]

Через War Table в Skyhold, базе операций Inquisition, игроки получают доступ к загружаемому контенту, выбрав маркер миссии около Storm Coast, который тратит шестнадцать очков силы. [3] Общий игровой процесс The Descent описывается как линейный «dungeon crawl», [4] и «огромное подземелье», которое охватывает много уровней и увеличивается в сложности по мере того, как игрок неуклонно спускается в слои шахт. [5] The Descent добавляет выбор коллекционных предметов, схем создания снаряжения, головоломок и побочных квестов, распределенных по каждому слою. Игроки могут собирать шестеренки гномов, чтобы открывать двери, или следовать нацарапанным картам, чтобы найти сокровища. Уменьшенная и специфичная для области версия War Table позволяет игроку направлять силы Inquisition на миссии по ремонту заброшенных проходов и открытию новых областей. [6] Darkspawn — крупная вражеская фракция , представленная в пакете; игроки могут испытывать резкие скачки сложности при сражении с многочисленными волнами Darkspawn врагов. [2]

Разработка и выпуск

Студия BioWare в Остине (разработчик Star Wars: The Old Republic ) разработала The Descent ; работа началась после того, как их следующий проект, Shadow Realms , был отменен. [7] Сотрудники BioWare описали сеттинг Deep Roads пакета как темный и опасный, и в то же время полный загадок. Писатель Кортни Вудс отметила, что чем дальше игрок спускается в своем путешествии, тем больше секретов он раскроет и тем больше у него возникнет вопросов о преданиях вселенной Dragon Age . [4] The Descent знаменует собой первое крупное появление орд Порождений Тьмы в Inquisition . Палитра для Порождений Тьмы описывается как разнообразная: с точки зрения художественного направления Порождения Тьмы имеют демонический облик, а их доспехи имеют заостренную и агрессивную форму. [4] Пакет призван вызывать чувство исследования и фантазии о том, что игрок отправляется туда, где уже очень давно никто не бывал, поскольку Порождения Тьмы уничтожили общество гномов несколько поколений назад и захватили руины их некогда процветающей цивилизации. [4]

6 июля 2015 года Electronic Arts объявила, что будущие DLC не будут выпущены для PlayStation 3 и Xbox 360 , что делает The Descent первым повествовательным DLC-пакетом для Inquisition, который не будет выпущен для седьмого поколения игровых консолей . [8] The Descent был выпущен 11 августа 2015 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [8] Он доступен для загрузки с помощью кодов доступа, входящих в комплект с физическими копиями издания «Игра года» Inquisition для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, выпущенного 6 октября 2015 года. [9]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , версии The Descent для Microsoft Windows и PlayStation 4 получили «смешанные или средние отзывы» от игровых изданий . [10] [11]

Стивен Тан из Game Revolution считал, что The Descent имеет в основе сильную побочную кампанию и достаточно сложна с интересным линейным дизайном уровней, что контрастирует с более свободным открытым окружением в Inquisition. [2] С другой стороны, Тан обнаружил, что персонажи недостаточно запоминающиеся, а история не оставляет неизгладимого впечатления, поскольку она закончилась слишком свободно. [2] Тан предположил, что «полностью переосмысленный Орзаммар или персонажи, которые имеют некоторое постоянство» были бы лучшей альтернативой, чем то, что представлено в The Descent , особо отметив, что Глубинные тропы — не самое запоминающееся место в серии. [5]

Крис Терстен из PC Gamer сформировал мнение, что, хотя пакет не ужасен, его «в высшей степени можно пропустить». Терстену визуальные эффекты Deep Roads показались более драматичными и обширными из-за графических возможностей игрового движка Frostbite, а раскрытие некоторых эзотерических тайн в конце пакета заинтересует «хардкорных фанатов Dragon Age ». С другой стороны, он нашел его общее качество «днем и ночью с точки зрения масштаба, производственных ценностей, характера и непреходящего значения» по сравнению с его непосредственным предшественником Dragon Age: Inquisition – Jaws of Hakkon , а его персонажи симпатичны, но их путешествия слишком знакомы и кратки. [6]

Меган Салливан из IGN наслаждалась сложным игровым процессом в этом пакете, и что он дал ей «новое понимание функции паузы в бою», которая позволяет ей планировать свои ходы и «находить правильную комбинацию заклинаний и способностей», чтобы справляться с волнами вражеских юнитов, а не «бездумно сражаться» на своем пути. [12]

Несколько рецензентов выразили обеспокоенность по поводу его длины, особенно в отношении его цены. Терстен закончил основную историю за три часа: он жаловался на его короткую длину и не в пользу пакета сравнил его с Jaws of Hakkon , поскольку у обоих была одинаковая цена. [6] Тан сказал, что ему потребовалось около шести часов, чтобы закончить пакет, отметив, что длина пакета будет зависеть от того, насколько тщательно игроки будут приобретать коллекционные предметы. Салливан сказала, что ей потребовалось менее десяти часов, чтобы закончить пакет полностью. [12]

Ссылки

  1. Джуба, Джо (14 августа 2015 г.). «Test Chamber – Dragon Age Inquisition: The Descent DLC». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 августа 2015 г. Получено 8 февраля 2021 г.
  2. ^ abcdefg Стейси Джонсон (24 августа 2015 г.). "Обзор: Dragon Age: Inquisition – The Descent". Hardcore Gamer . Получено 6 февраля 2021 г. .
  3. ^ ab Brett Todd (24 августа 2015 г.). "Dragon Age: Inquisition - The Descent Review". GameSpot . Получено 15 апреля 2020 г. .
  4. ^ abcd Шон Трейнер (14 августа 2015 г.). «Погружение в глубинные тропы». Bioware . Получено 8 февраля 2021 г. .
  5. ^ abc Nicholas Tan (10 сентября 2015 г.). "Dragon Age: Inquisition – The Descent Review". Game Revolution . Получено 3 февраля 2021 г. .
  6. ^ abcd Фил Сэвидж (22 сентября 2015 г.). "Обзор Dragon Age Inquisition: The Descent". PC Gamer . Получено 6 февраля 2021 г.
  7. Yin-Poole, Wesley (25 мая 2018 г.). «Быть ​​боссом Dragon Age». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 г. Получено 5 января 2020 г.
  8. ^ Сэм Прелл (6 июля 2015 г.). «Будущий DLC Dragon Age: Inquisition выйдет только на Xbox One, PS4 и ПК». GamesRadar . Получено 6 июля 2015 г. .
  9. Филлипс, Том (25 сентября 2015 г.). «Dragon Age Inquisition: Game of the Year edition требует загрузки всех DLC». Eurogamer . Получено 3 февраля 2021 г.
  10. ^ ab "Dragon Age: Inquisition – The Descent PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  11. ^ ab "Dragon Age: Inquisition – The Descent for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 августа 2015 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  12. ^ abc Салливан, Меган (25 августа 2015 г.). "Dragon Age: Inquisition - The Descent Review". IGN . Получено 7 февраля 2021 г. .
  • Dragon Age™: Инквизиция Официальный трейлер – Нисхождение (DLC)
  • Страница Dragon Age: Inquisition – The Descent на официальном сайте Electronic Arts
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Age:_Inquisition_–_The_Descent&oldid=1238574452"