Загружаемый контент Dragon Age: Origins

Дополнительный геймплей для видеоигры 2009 года

Загружаемый контент для Dragon Age: Origins , ролевой игры, разработанной BioWare и изданной Electronic Arts , был анонсирован до выхода игры в конце 2009 года вместе с обязательством BioWare поддерживать контент в течение двух лет. Было выпущено до семи основных пакетов контента: The Stone Prisoner , Warden's Keep , Return to Ostagar , The Darkspawn Chronicles , Leliana's Song , The Golems of Amgarrak и Witch Hunt . Пакеты загружаемого контента (DLC) распространялись через Xbox Live , PlayStation Network и веб-сайт BioWare для платформы ПК.

И The Stone Prisoner , и Warden's Keep были выпущены в день запуска базовой игры. The Stone Prisoner добавляет Шейл в качестве полностью озвученного компаньона, а также новую локацию, предметы и квесты. Warden's Keep добавляет крепость Пик Солдата в качестве потенциальной базы операций для игрока и исследует историю изгнания Серых Стражей из королевства Ферелден поколения назад. Return to Ostagar , выпущенный на различных платформах в период с января по март 2010 года, представляет собой возвращение в разрушенную крепость Остагар, чтобы вернуть личные вещи недавно умершего короля Ферелдена. The Darkspawn Chronicles , выпущенный 18 мая 2010 года, исследует альтернативный сценарий «что если» к повествованию базовой игры, где Ферелден падает перед чудовищными ордами Порождений Тьмы . Leliana's Song , выпущенная 6 июля 2010 года, исследует предысторию Leliana , персонажа-компаньона из базовой игры. The Golems of Amgarrak , выпущенная 10 августа 2010 года, следует за расследованием пропавшей экспедиции гномов в поисках утерянного секрета строительства големов в подземной сети Глубинных троп. Witch Hunt , выпущенная 7 сентября 2010 года, обеспечивает некоторое закрытие сюжетной линии ведьмы Морриган , другого персонажа-компаньона из базовой игры. Все пакеты загрузки предлагали разблокировку достижений и наград по их завершении.

Версия, содержащая вышеупомянутый DLC вместе с Origins и его дополнением Dragon Age: Origins - Awakening , Dragon Age: Origins - Ultimate Edition , была выпущена 27 октября 2010 года. Многие мелкие элементы контента в Origins были розданы в рекламных целях в качестве бонусов за предварительный заказ, эксклюзивов для платформы и в качестве наград за особые события.

Окончательное издание

Загружаемый контент для Dragon Age: Origins был анонсирован в октябре 2009 года перед выпуском игры для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2009 года, а также для Mac OS X в декабре 2009 года. [1] Дополнительный контент для Origins включает в себя дополнительных персонажей, сюжетные миссии, внутриигровые предметы и четыре отдельных повествовательных модуля. [1] Хотя BioWare намеревалась поддерживать игру загружаемым контентом по крайней мере два года, последний дополнительный контент для Origins , Witch Hunt , был выпущен 7 сентября 2010 года. [2]

Анонсированная для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2010 года, [3] Dragon Age: Origins - Ultimate Edition представляет собой сборник, который объединяет Dragon Age: Origins , его расширение Dragon Age: Origins - Awakening и семь пакетов контента DLC, перечисленных в этой статье, в одном выпуске: [4] The Stone Prisoner , Warden's Keep , Return to Ostagar , The Darkspawn Chronicles , Leliana's Song , The Golems of Amgarrak и Witch Hunt . [5] Ultimate Edition была выпущена для всех платформ 27 октября 2010 года. [4] Версия для ПК без управления цифровыми правами (DRM) была впервые выпущена за пределами платформы цифровой дистрибуции EA Origin в июле 2016 года. [6]

Физические копии европейского релиза порта Ultimate Edition для PlayStation 3 были известны ошибочным отсутствием Return to Ostagar , который приходилось загружать из PlayStation Store с помощью ваучеров, предоставленных представителями службы поддержки клиентов EA. [7] В апреле 2011 года некоторые игроки столкнулись с проблемами с серверами авторизации DRM Bioware, где они получали сообщения об ошибках, в которых говорилось, что загружаемый контент, поставляемый с Ultimate Edition, не был зарегистрирован как авторизованный при попытке загрузить сохранение игры, из-за чего они не могли играть в игру. [8]

Каменный узник

The Stone Prisoner , выпущенный 3 ноября 2009 года, добавляет голема Шейла, озвученного Джеральдин Блекер, [9] в качестве нанимаемого компаньона в игру. The Stone Prisoner был задуман как бесплатный для игроков, которые покупают новую копию любого издания Origins , хотя он доступен как отдельная покупка. [10] [11]

Чтобы получить доступ к его содержимому, игроки должны взаимодействовать с торговцем, который предлагает стержень управления для бродячего голема, который находится в виде одинокой статуи в центре деревни, наводненной порождениями тьмы. Чтобы завербовать Шейл, игрокам нужно будет помочь выжившим жителям деревни против порождений тьмы, решить головоломку с плитками и разобраться с главным антагонистом уровня , одержимым демоном котом. [11] [12] Как и другие персонажи-компаньоны, Шейл является полностью озвученным персонажем с уникальными взаимодействиями, системой рейтинга одобрения и личным квестом, который связан с основным сюжетом. [11] Как голем, Шейл имеет особый набор способностей, а также уникальную систему настройки с сопутствующими выпадениями добычи, добавляемыми по всей игре. [10] [11]

Первоначально запланированная для базовой игры, Шейл была изначально вырезана из-за технических ограничений игрового движка, так как ее модель персонажа была слишком большой, чтобы вписаться в дверные проемы, и камера не отображала персонажа должным образом, когда команда подняла систему разговоров, поскольку большая ее часть была процедурной по своей природе. [10] Когда дата выпуска Origins была отложена с начала 2009 года на ноябрь 2009 года, у команды разработчиков было время и возможность переработать Шейл, вместе с ее предысторией и личным квестом, в качестве DLC для дня запуска базовой игры. [10] Чтобы решить технические проблемы, связанные с Шейл, команда уменьшила размер ее модели, и в результате она стала меньше по сравнению с другими персонажами-големами в Origins . [10]

Прием

Оли Уэлш из Eurogamer похвалил The Stone Prisoner как «удивительно хорошо интегрированный» пакет DLC с базовой игрой, с его местоположением и скриптами, превосходящими по качеству побочные квесты базовой игры. Уэлш обнаружил, что в этом случае разработчику удалось создать DLC, которое может значительно обогатить всю игру, ради которой игроки его покупают. По мнению Уэлша, юмористическая острота и сарказм Шейла помогают сбалансировать «душистый тон» игры. [11]

Крепость смотрителя

Warden's Keep , выпущенный 3 ноября 2009 года, добавляет в игровой мир крепость Soldier's Peak и связанный с ней квест, который можно выполнить менее чем за час. [11] Пакет добавляет разнообразное снаряжение и оружие, встречающееся в Soldier's Peak, которое по качеству превосходит предметы, которые можно купить, а также мощные новые способности и заклинания для персонажей игроков, которые потребляют определенное зелье в крепости. [11] [12] После завершения квеста игрок может создать базу операций в Soldier's Peak с двумя торговцами и местом для хранения излишков снаряжения членов группы. [11]

История Warden's Keep исследует, почему Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена за несколько поколений до их возвращения по приглашению короля Мэрика, как показано в романе 2009 года Dragon Age: The Calling . Чтобы получить доступ к его содержимому, игрок должен взаимодействовать с торговцем Леви Драйденом, чья бабушка София Драйден была командиром Серых Стражей, которая потеряла базу ордена в Пике Солдата из-за спора с тираническим предком короля Мэрика. [11] Его семья, опозоренная в результате ее действий, Драйден просит Стражей вернуть крепость и очистить ее имя. В Пике Солдата партия игрока сталкивается с призрачными видениями, которые рассказывают о прошлых событиях трех десятилетий назад и помещают заражение монстрами в крепость в контекст. [11] В конце истории игрокам предоставляется несколько вариантов действий с Софией, которая теперь является одержимой демоном версией себя прежней, и Авернусом, магом крови, который разрабатывает новые способы борьбы с Порождениями Тьмы, зачастую неэтичными средствами. [12]

Прием

Оли Уэлш из Eurogamer посчитал, что Warden's Keep является «обнадеживающим началом для DLC Dragon Age в плане качества, но не количества», и хотя пакет представляет собой лучшее из боевой системы и повествования Dragon Age в более компактной форме, его главный квест представляет собой «неудовлетворительную еду за свои деньги», которую лучше всего пройти как можно раньше, чтобы получить оптимальные впечатления от игрового процесса. [11]

Возвращение в Остагар

Return to Ostagar представляет собой возвращение в разрушенную крепость Остагар, где Серые Стражи были почти уничтожены вторжением Порождений Тьмы в начале Origins . [13] Персонажу игрока предоставляется возможность глубже изучить предысторию короля Кайлана Тейрина и Терин Логейн Мак Тир , вернуть оружие и доспехи павшего короля, а также последнего Командующего Серыми, Дункана, и нанять Боевого Пса Мабари в качестве члена партии. Известная своим проблемным графиком выпуска, Return to Ostagar получила смешанные или средние отзывы после своего выпуска.

Хроники порождений тьмы

Darkspawn Chronicles , выпущенный 18 мая 2010 года, представляет собой отдельный модуль, который позволяет игрокам испытать альтернативный исторический сценарий финальной битвы в столице Ферелдена Денериме. В этой версии сюжета игры Серый Страж игрока не пережил Посвящение, а армию Ферелдена возглавляет Алистер , который правит как король. [14] Игрок берет на себя роль авангарда харлоков, которому Архидемон, лидер орд Порождений Тьмы, поручил захватить столицу Ферелдена Денерим и уничтожить оставшихся Серых Стражей. [14] Игроки продвигаются через простые боевые столкновения по всем районам города и время от времени выполняют задания, такие как убийство определенного количества противников, поджог достопримечательностей или тайное проведение отряда мимо вражеского контрольно-пропускного пункта. [15] Игроки имеют возможность нанимать других существ Порождений Тьмы, выбирая и очаровывая любые союзные отряды, с которыми они сталкиваются. [14] Как только раб-порожденье тьмы попадает в отряд и попадает под командование игрока, у него появляется возможность повысить рейтинг одобрения раба, что повышает его боевые способности и разблокирует эффекты, повышающие статус . [16] [14] Игроки могут в любой момент освободить место в отряде, выбрав желаемого раба, которого нужно казнить и выбросить. [14] В отличие от базовой игры, игровые персонажи не получают опыта и не повышают уровень. [15] Darkspawn Chronicles включает в себя несколько достижений и трофеев , которые игроки могут разблокировать. Одно достижение разблокирует меч под названием Blightblood, который можно перенести в кампании базовой игры, а также в Awakening . [14]

Роб Бартел, ведущий дизайнер Darkspawn Chronicles , описал его как «историю потери и отсутствия», которая переворачивает «историю с ног на голову». Он считал, что поместить игрока в роль отряда Darkspawn и показать захват и падение Денерима с точки зрения Darkspawn — это «интересная тема, которую игроки захотят испытать». [14] Бартел позиционировал Darkspawn Chronicles как мощный интуитивный опыт, в котором мало диалогов и который в основном вращается вокруг своей особой боевой механики. [14]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , версии The Darkspawn Chronicles для Microsoft Windows и Xbox 360 получили «смешанные или средние отзывы» от игровых изданий . [17] [18]

Чарльз Оньетт из IGN оценил The Darkspawn Chronicles как удовлетворительную, указав на отсутствие удовлетворения, несмотря на ее новую концепцию и невысокую цену. Хотя ему понравилась идея отыгрыша роли злодея, в частности Огра или Крика, которые убивают знакомых персонажей из основной истории Origins , он нашел общий опыт слишком простым, чтобы быть особенно запоминающимся, и назвал его «короткую продолжительность, отсутствие возможностей настройки и отсутствие какого-либо реального взаимодействия с персонажами» основными недостатками пакета. [15]

Дэн Уайтхед из Eurogamer дал отрицательный отзыв и нашел общее впечатление разочаровывающим. По мнению Уайтхеда, название The Darkspawn Chronicles является неправильным, так как оно «предлагает минимум игрового процесса», который длится около часа, в отличие от эпической, продолжающейся саги, которую могло бы предполагать его название. [16] Уайтхед согласился, что идея « отряда монстров Dragon Age привлекательна» на концептуальном уровне, поскольку начальные этапы DLC были грамотно реализованы как «кровожадный симулятор зла». Однако он раскритиковал более поздние этапы дополнения как «смертельную рутину», в которой не хватало осмысленных диалогов, взаимодействия персонажей и места для сложной боевой тактики, элементов, которые он считал лучшими аспектами базовой игры и которые он ожидал от «повествовательной мощи вроде BioWare». Другие критические замечания включали бездумное обращение с известными персонажами в истории, а также многочисленные технические сбои и ошибки, которые Уайтхед считал непростительными, поскольку пакет явно перерабатывал существующие ресурсы из базовой игры, которая была обновлена ​​несколькими патчами. [16]

Песня Лелианы

Leliana's Song , выпущенный 6 июля 2010 года, представляет собой отдельный модуль, действие которого происходит за несколько лет до событий базовой игры. Игроки берут на себя роль Лелианы , когда она была агентом, работающим на орлесианского барда Маржолайн, и переживают события, которые привели ее к тому, чтобы обосноваться в Ферелдене и присоединиться к Церкви. [21] [22] К Лелиане присоединяются три спутника в модуле: Скетч, отступнический городской эльф-маг; Таг, воин-гном с поверхности; и Сайлас Кортуэйт, воин Ферелдена. Все игровые персонажи могут получать опыт, повышать уровень и в определенной степени настраиваться. [21] Пакет добавляет комплект доспехов под названием Battledress of the Provocateur, который можно перенести в кампании Origins и Awakening после завершения DLC. [23]

Французская актриса Коринн Кемпа повторила свою роль Лелианы, которую она описала в интервью 2010 года как свою самую большую роль на сегодняшний день. [24]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , версии Leliana's Song для Microsoft Windows и PlayStation 3 получили «смешанные или средние отзывы» от игровых изданий . [25] [26]

Чарльз Оньетт из IGN и Кевин ВанОрд из GameSpot рекомендовали Leliana's Song игрокам, которые хотели больше опыта базовой игры или поклонникам персонажа Лелианы. Оньетт посчитал, что, хотя Лелиана не является особенно убедительным персонажем, Leliana's Song является «достойным» пакетом контента и «солидным дополнением» к серии: короткий по длине, но наполненный сюжетными поворотами, полностью озвученными кат-сценами и интересными разговорами. [21] ВанОрд посчитал, что, хотя в целом пакет не предлагает ничего экстраординарного, особенно с его боевыми сценами и тем фактом, что группа ограничена тремя вместо обычных четырех в базовой игре, хорошо прописанная динамика между Лелианой и Маржолайн, а также качественные сюжетные моменты были достойны похвалы. [27] ВанОрду понравилась озвучка и эффективное повествование, которое обрамляет историю происхождения Лелианы с более мрачной точки зрения, хотя ее спутники более скучны по сравнению с ней. ВанОрд также похвалил новую музыку для пакета, подчеркнув «кривые мелодии», звучащие в течение первого часа, которые соответствуют «ликующей злобности» политических интриг Маржолен, и эмоциональный резонанс, вызванный мрачной музыкой, которая сопровождает несколько сцен позже в истории. [27]

Бывший креативный директор Майк Лэйдлоу отметил, что отзывы игроков о Leliana's Song , хотя в основном и положительные, часто были сосредоточены на том, насколько игроки чувствовали себя оторванными от повествовательной структуры, поскольку в ней не было их персонажа Стража из базовой игры. [29]

Големы Амгаррака

The Golems of Amgarrak , выпущенный 10 августа 2010 года, следует за Стражем-Командором игрока в кампании на Глубинных Тропах, чтобы расследовать судьбу пропавшей экспедиции дварфов. Страж-Командор, который является либо существующим персонажем, импортированным из Origins или Awakening , либо новым созданным персонажем, нанят следопытом дварфов по имени Джеррик Дейс для поиска своего брата Брогана Дейса, который был членом вышеупомянутой экспедиции. [30] Игрок узнает, что экспедиция искала утерянный секрет строительства големов, особенно новые методы модификации старых големов в попытке создать новое поколение големов, со слухами, ведущими к утерянным Залам Амгаррака. [30]

The Golems of Amgarrak отличается высоким уровнем сложности игры . [31] [32] Хотя игрок может нанять голема с целебными способностями, в составе доступных компаньонов отсутствуют персонажи поддержки, использующие магию. [32] Примечательная последовательность включает в себя раздел головоломки глубоко в пещерах, который решается путем бросания переключателей, чтобы изменить цвет газовых паров, чтобы открыть доступ к различным комнатам с большим количеством переключателей, что завершается сложной финальной битвой с боссом против гротескного существа, называемого Жнецом. [31] [33] Пакет также позволяет игрокам получать награды, [34] и разблокировать достижения, которые предоставляют несколько специальных предметов, которые можно перенести в кампании базовой игры, а также в Awakening .

Феррет Бодуан из BioWare объяснил в интервью, что бои в The Golems of Amgarrak очень сложные, поскольку големы являются сильными противниками, хотя он также описал Джеррика и его бронто (зверя, похожего на носорога) Снага как сильных товарищей поддержки в сложных боях. [30] Бодуан утверждал, что самое сложное достижение для DLC — это «настоящий знак чести». [30] Жнец снова появляется в Dragon Age II ; по словам ведущего художника по персонажам для Dragon Age II Шона Хоуко, модули DLC, такие как The Golems of Amgarrak, служили испытательным полигоном для команды разработчиков, чтобы не только «проверить творческие воды», но и предоставить игрокам предварительный просмотр планов BioWare на сиквел. [33]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , версия The Golems of Amgarrak для Microsoft Windows получила «смешанные или средние отзывы» от изданий, посвящённых видеоиграм . [35]

Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал, что некоторые игроки могут быть заинтересованы в «жестокости» сложных боевых сцен пакета, но в остальном назвал его «еще одним квестом-по-числам» с повествовательно инертной кампанией. Для Уайтхеда реальная игровая проблема заключается в повторяющемся использовании «дешевых врагов», усиленных искусственной устойчивостью, что раскрывает одну из слабостей базовой игры в ее изначально несбалансированных режимах сложности. Уайтхед также раскритиковал новых персонажей как пресных и забываемых, а истории не хватало глубины. [31] Напротив, итальянское издание Eurogamer дало The Golems of Amgarrak положительный отзыв, оценив его как короткий, но интенсивный игровой опыт. [ 32]

Крис Терстен из PC Gamer предположил, что The Golems of Amgarrak — это примечательный пример DLC, который не полностью состоит из лишнего материала, но его, безусловно, можно пропустить. Он описал игровой процесс как «новые полосы здоровья, которые нужно выточить, и новое снаряжение, которое можно найти вместе с компаньонами, чьи голоса заметно отсутствуют», с сюжетной линией, которая добавляет мало сути или последствий. [36]

Охота на ведьм

Witch Hunt , выпущенный 7 сентября 2010 года, следует за расследованием Warden-Commander сообщений о том, что Морриган вернулась в Ферелден через некоторое время после своего исчезновения в конце Origins . [37] Подобно The Golems of Amgarrak , игроки могут создать нового Warden-Commander для модуля или импортировать существующего персонажа из Origins или Awakening . Witch Hunt призван обеспечить завершение сюжетной линии Морриган из базовой игры с наградами, которые переносятся в Origins и Awakening . [37]

В Witch Hunt Страж-Командор и их спутники-гончие Мабари сталкиваются с долийским эльфийским воином Арианой в старой резиденции ведьмы Флемет в Диких землях Коркари во время поисков Морриган. [37] Полагая, что Морриган украла древнюю книгу у своего племени, Ариана и Страж-Командор отправляются в Ферелденский Круг Магов, где узнают, что Морриган ищет артефакт в виде магического зеркала, известный как Элувиан, после исследования его библиотеки. Вместе с эльфийским магом по имени Финн группа путешествовала по разным местам, чтобы собрать коллекцию артефактов, прежде чем отправиться в Пустоши Драконьей Кости, чтобы сразиться со Страйдером, финальным боссом стаи, который напоминает помесь летучей мыши, паука и ветки дерева. [38] Затем игроку предоставляется несколько вариантов разговоров о том, как разобраться с Морриган при встрече с ней, с возможностью уйти с ней в зависимости от предыдущего решения, импортированного из базовой игры. [12]

Как и Жнец из «Големов Амгаррака» , Страйдер (также известный как Страйдер или Вартеррал) из «Охоты на ведьм» был перепрофилирован для появления в Dragon Age II в качестве противника. [33]

Прием

Witch Hunt получила в целом «смешанные или средние отзывы» на всех выпущенных платформах от игровых изданий . [39] [41] [40]

Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал, что Witch Hunt имитирует структуру достойного квеста Dragon Age , хотя и не может предоставить убедительную причину того, почему персонаж игрока полон решимости преследовать Морриган. [31] Уайтхед сформировал мнение, что Witch Hunt удовлетворительна с точки зрения качества по сравнению с Return to Ostagar и The Darkspawn Chronicles , но он сравнил ее с DLC Lair of the Shadow Broker для Mass Effect 2 , которое было выпущено примерно в то же время. [31] Кевин ВанОрд сказал, что история возвращения Морриган в Witch Hunt — разочаровывающий опыт, поскольку она сводилась к появлению в качестве камео, которое служило всего лишь сюжетным приемом в повествовании, которое ВанОрд назвал «простым квестом на принос», который «объясняется с минимальным количеством диалогов». [43] И Уайтхед, и ВанОрд считали, что фактическая озвучка была компетентной, но пренебрежительно отнеслись к сопутствующим персонажам, представленным в «Охоте на ведьм» , поскольку они считались плохой заменой полностью реализованным членам партии из основной кампании. [31] [43]

Чарльз Оньетт из IGN дал Witch Hunt оценку «удовлетворительно» и высказал мнение, что игру трудно рекомендовать, если только игрок не готов потратить деньги на воссоединение с Морриган «примерно на пять минут и получить неудовлетворительное объяснение». [38] С другой стороны, Оньетт нашел, что характеристики Арианы и Финна довольно сильны, основываясь на их регулярных шутках, и он посчитал историю о том, как игрок находит «скудно одетого мага», «приличной, наполненной индивидуальностью и юмором». [38] Оньетт посчитал боевые столкновения стаи короткими, но веселыми, поскольку стая использует некоторые интересные механики, чтобы не дать действию стать пресным. [38]

Другой контент

  • Кроссоверная акция с Mass Effect 2 , броня Кровавого Дракона была доступна без дополнительной платы игрокам, которые приобрели новую копию Dragon Age: Origins . Кроме того, разблокировка комплекта брони Кровавого Дракона в Origins разблокирует его для использования в Mass Effect 2 и Dragon Age II . [46]
  • Feastday Gifts and Feastday Pranks, выпущенные 1 апреля 2010 года, включают в себя десять уникальных предметов для подарков и розыгрышей Feastday, по одному для каждого спутника, а также два общих предмета, которые можно подарить любому спутнику. Каждый предмет можно загрузить отдельно или как часть объединенного пакета Feastday Gifts and Pranks. [47] Он идет в комплекте с Dragon Age: Origins - Ultimate Edition . [5]
  • До 7 декабря 2012 года некоторые игровые предметы были доступны только через ограниченные рекламные возможности. С 7 декабря 2012 года, за исключением брони Кровавого Дракона, а также эксклюзивных предметов Коллекционного издания , игроки могут бесплатно разблокировать все рекламные и эксклюзивные предметы в Origins и его дополнении. [48]

Ссылки

  1. ^ ab Welsh, Oli (14 октября 2009 г.). "Два года DLC запланированы для Dragon Age". Eurogamer . Получено 26 сентября 2015 г.
  2. Том Брамвелл (26 августа 2010 г.). «Dragon Age: Witch Hunt DLC представлен». Eurogamer . Получено 6 апреля 2020 г. .
  3. Fahey, Mike (30 сентября 2010 г.). «Dragon Age DLC Gets All Wrapped Up In The Ultimate Edition». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  4. ^ ab "Dragon Age: Origins". Gameindustry.biz . 27 октября 2010 г. Получено 1 апреля 2021 г.
  5. ^ ab Corey Schwanz (1 ноября 2010 г.). "Ох… В Dragon Age: Origins Ultimate Edition чего-то не хватает…". PlayStation Lifestyle . Получено 25 февраля 2020 г. .
  6. Доннелли, Джо (15 июля 2016 г.). «Dragon Age: Origins, Dead Space, SimCity 3000 теперь доступны на GOG». PC Gamer . Получено 1 апреля 2021 г.
  7. Логан Уэстбрук (1 ноября 2010 г.). «Dragon Age Ultimate Edition теряет расширение на пути в Европу». The Escapist . Получено 31 марта 2021 г.
  8. Джон Стоукс (13 апреля 2011 г.). «DRM вышли из-под контроля: как Bioware и EA сейчас обманывают пользователей». Ars Technica . Получено 1 апреля 2021 г.
  9. ^ Блекер, Джеральдин. «Джеральдин Блекер — Слова и многое другое». www.geraldine-blecker.com . Получено 1 апреля 2021 г. .
  10. ^ abcde Николсон, Брэд (21 августа 2009 г.). "Почему персонаж DLC Dragon Age: Origins был вырезан". Destructoid . Получено 26 сентября 2015 г. .
  11. ^ abcdefghijk Welsh, Oli (11 ноября 2009 г.). "Dragon Age: Origins - Warden's Keep and The Stone Prisoner". Eurogamer . Получено 1 апреля 2021 г.
  12. ^ abcd Thursten, Chris (11 ноября 2014 г.). «Dragon Age Keep: полное руководство по каждому выбору». PC Gamer . Получено 1 апреля 2021 г. .
  13. Фэйи, Майк (29 декабря 2009 г.). «Dragon Age возвращается в Остагар на следующей неделе». Kotaku . Получено 22 марта 2021 г.
  14. ^ abcdefgh "Dragon Age: Origins Darkspawn Chronicles Q&A". GameSpot . 5 мая 2010 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  15. ^ abcd Оньетт, Чарльз (20 мая 2010 г.). "Dragon Age: Origins -- Darkspawn Chronicles Review". IGN . Архивировано из оригинала 25 мая 2010 г. Получено 22 марта 2021 г.
  16. ^ abcd Уайтхед, Дэн (21 мая 2010 г.). "Dragon Age: Origins - The Darkspawn Chronicles". Eurogamer . Получено 25 марта 2021 г.
  17. ^ ab "Dragon Age: Origins – The Darkspawn Chronicles for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-18 . Получено 23 марта 2021 г.
  18. ^ ab "Dragon Age: Origins – The Darkspawn Chronicles for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-23 . Получено 23 марта 2021 г.
  19. Персиани, Давиде (10 мая 2010 г.). «Dragon Age: Origins Darkspawn Chronicles». Eurogamer Italy (на итальянском языке) . Получено 23 марта 2021 г.
  20. ^ " Dragon Age: Origins – The Darkspawn Chronicles Review ". Pelit . Fokus Media Finland. Март 2010.
  21. ^ abcd Onyett, Charles (10 июля 2010 г.). «Dragon Age: Origins – Leliana's Song Review». IGN . Архивировано из оригинала 9 июля 2010 г. Получено 25 марта 2021 г.
  22. О'Коннер, Элис (18 июня 2010 г.). "Анонсирован DLC Dragon Age: Origins 'Leliana's Song'". Shacknews . Получено 26 сентября 2015 г.
  23. Raychul (4 мая 2012 г.). «Завершение саги Dragon Age: Origins». GameZone . Получено 1 апреля 2021 г.
  24. ^ "Говорит Лелиана: интервью с Коринн Кемпа". BioWare Community Team . 2 июля 2010 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  25. ^ ab "Dragon Age: Origins – Leliana's Song for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-18 . Получено 23 марта 2021 г.
  26. ^ ab "Dragon Age: Origins – Leliana's Song for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-19 . Получено 23 марта 2021 г.
  27. ^ abc Кевин ВанОрд (13 июля 2010 г.). "Dragon Age: Origins - Обзор песни Лелианы". GameSpot . Получено 25 марта 2021 г. .
  28. ^ " Dragon Age: Origins – The Darkspawn Chronicles Review ". PLAY . № 195. Imagine Publishing . Июль 2010. стр. 102.
  29. ^ Leray, Joseph (12 декабря 2010 г.). «Dragon Age II dev на DLC: add-in вместо add-on». Destructoid . Получено 1 апреля 2021 г. .
  30. ^ abcd Cernea, Mihail (29 июля 2010 г.). "Golems of Amgarrak DLC Pack Announced for Dragon Age: Origins". Softpedia . Получено 26 сентября 2015 г. .
  31. ^ abcdefgh Уайтхед, Дэн (9 сентября 2010 г.). "Dragon Age: Origins - DLC Roundup". Eurogamer . Получено 25 марта 2021 г. .
  32. ^ abcd Persiani, Davide (27 августа 2010 г.). "Dragon Age: Origins - I Golem di Amgarrak". Eurogamer Italy (на итальянском языке) . Получено 23 марта 2021 г.
  33. ^ abc "Интервью: Dragon Age 2". Pixologic . Получено 29 октября 2020 г. .
  34. Корк, Джефф (29 июля 2010 г.). «Golems Of Amgarrak DLC Coming To Dragon Age». Game Informer . Архивировано из оригинала 31 июля 2010 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  35. ^ ab "Dragon Age: Origins – The Golems of Amgarrak for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-17 . Получено 23 марта 2021 г.
  36. Крис Терстен (26 марта 2015 г.). «Обзор Dragon Age Inquisition: Jaws of Hakkon». PC Gamer . Получено 23 ноября 2020 г.
  37. ^ abc Думитреску, Андрей (26 августа 2010 г.). «Охота на ведьм предлагает драматическое завершение Dragon Age Origins». Softpedia . Получено 3 апреля 2021 г. .
  38. ^ abcde Onyett, Charles (9 сентября 2010 г.). "Dragon Age: Origins Witch Hunt Review". IGN . Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 г. . Получено 25 марта 2021 г. .
  39. ^ ab "Dragon Age: Origins – Witch Hunt for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-08-30 . Получено 23 марта 2021 г.
  40. ^ ab "Dragon Age: Origins – Witch Hunt for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-09-12 . Получено 23 марта 2021 г.
  41. ^ ab "Dragon Age: Origins – Witch Hunt for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-09-12 . Получено 23 марта 2021 г.
  42. ^ " Dragon Age: Origins – The Darkspawn Chronicles Review ". PC Powerplay . Future plc . Декабрь 2010 г. стр. 64.
  43. ^ abc Кевин ВанОрд (3 ноября 2010 г.). "Dragon Age: Origins - Witch Hunt Review". GameSpot . Получено 25 марта 2021 г. .
  44. Персиани, Давиде (10 сентября 2010 г.). «Dragon Age: Origins — Caccia alle Streghe». Eurogamer Италия (на итальянском языке) . Проверено 25 марта 2021 г.
  45. ^ " Dragon Age: Origins – Witch Hunt Review ". Официальный журнал Xbox. Ноябрь 2010 г. стр. 81. {{cite magazine}}: Cite журнал требует |magazine=( помощь )
  46. ^ "Dragon Age/Mass Effect Blood Dragon armor". Eurogamer . 10 сентября 2010 г. Получено 26 сентября 2015 г.
  47. ^ "Пакет подарков и розыгрышей на праздник DAO теперь доступен". VG247 . 1 апреля 2010 г. Получено 6 апреля 2020 г.
  48. Чад Аукерман (7 декабря 2012 г.). «Промо-предметы Dragon Age: Origins и Dragon Age II разблокированы для всех». Dual Shockers . Получено 6 апреля 2020 г. .
Получено с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_Age:_Origins_downloadable_content&oldid=1260573804"