Массовый Эффект 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | BioWare |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Кейси Хадсон |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Престон Ватаманюк |
Программист(ы) | Дэвид Фолкнер |
Художник(и) | Дерек Уоттс |
Автор(ы) | |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Массовый эффект |
Двигатель | Нереальный движок 3 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшен , шутер от третьего лица |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Mass Effect 2 — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры, разработанная BioWare и изданная Microsoft Game Studios и Electronic Arts для Windows и Xbox 360 в 2010 году и изданная Electronic Arts для PlayStation 3 в 2011 году. Это вторая часть в серии Mass Effect и продолжение оригинальной Mass Effect . Действие игры происходит в галактике Млечный Путь в 22 веке, где человечеству угрожает инопланетная раса насекомых, известная как Коллекционеры. Игрок берет на себя роль Командира Шепарда , элитного солдата-человека, который должен собрать и завоевать лояльность разношерстной команды, чтобы остановить Коллекционеров в самоубийственной миссии . Используя завершенную сохраненную игру своей предшественницы, игрок может повлиять на сюжет игры множеством способов.
Для игры BioWare изменила несколько элементов игрового процесса и дополнительно подчеркнула аспекты шутера от третьего лица , включая ограниченный боезапас и восстанавливаемое здоровье . В отличие от исключительного внимания к основной истории оригинального Mass Effect , разработчики решили создать сюжет, в котором дополнительные миссии были столь же интенсивны, как и основная миссия. Композитор Mass Effect Джек Уолл вернулся, чтобы сочинить музыку Mass Effect 2 , стремясь к более мрачному и зрелому звучанию, чтобы соответствовать настроению игры. Mass Effect 2 также поддерживает различные загружаемые пакеты контента, начиная от отдельных игровых костюмов персонажей и заканчивая совершенно новыми сюжетными миссиями. Известные пакеты включают Kasumi – Stolen Memory , Overlord , Lair of the Shadow Broker и Arrival .
Выпущенная с признанием критиков, Mass Effect 2 была отмечена за свою презентацию и кинематографию, разнообразных и сложных персонажей и улучшенную боевую систему по сравнению с предыдущей версией. Однако некоторые критики выразили обеспокоенность по поводу упрощенной ролевой механики игры. Игра получила множество наград по итогам года, включая « Игру года» на 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards и «Лучшую игру» на 7-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards . Mass Effect 2 считается значительным улучшением по сравнению со своей предшественницей и одной из величайших видеоигр всех времен . Продолжение, Mass Effect 3 , было выпущено в 2012 году. В 2021 году Mass Effect 2 была переиздана в рамках Mass Effect Legendary Edition .
Mass Effect 2 — однопользовательская ролевая игра , в которой игрок берет на себя роль коммандера Шепарда с видом от третьего лица . Перед началом игры игрок определяет пол, внешность, военное прошлое, боевую подготовку и имя Шепарда. [1] Игрок может выбрать импорт персонажа из завершенной сохраненной игры оригинальной Mass Effect или начать игру с новым персонажем. [2] Импорт старого персонажа позволяет нескольким решениям, принятым игроком в оригинальной игре, повлиять на историю Mass Effect 2 и предоставляет игроку набор стартовых бонусов. [2] [3] В игре представлено шесть различных классов персонажей на выбор игрока. [4] Каждый класс владеет различным набором способностей и типов оружия. [1] Например, класс Авангард специализируется на ближнем бою и дробовиках , в то время как класс Инфильтратор полагается на скрытный бой и снайперские винтовки . [1]
Мир игры представляет собой карту галактики , которую игрок может исследовать, чтобы находить и выполнять задания . [1] Большинство заданий состоят из боевых миссий, но некоторые подразумевают взаимодействие игрока с неигровыми персонажами во время визитов в поселения. [5] По мере продвижения игрока по игре становятся доступны различные локации и новые члены отряда. [1] Очки опыта набираются за выполнение заданий. [6] Каждый раз, когда игрок получает достаточное количество опыта, он «повышает уровень» и получает очки отряда, которые можно использовать для развития способностей Шепарда и членов отряда. [7] Способности обеспечивают улучшенные боевые возможности, причем каждая способность имеет четыре ранга, которые можно разблокировать. [1] Каждый ранг стоит столько же очков отряда, сколько и его ранг. Например, для разблокировки первого ранга способности требуется одно очко, но для разблокировки всех четырех рангов одной способности требуется в общей сложности десять очков. После повышения способности до четвертого ранга игрок должен развить ее в одну из двух заданных форм. [7]
Основным средством передвижения игрока является звездолет, который служит базой операций Шепарда. На борту корабля игрок может взаимодействовать с членами отряда, настраивать броню игрока, путешествовать по многочисленным планетарным системам и сканировать планеты на предмет минеральных ресурсов. [8] Эти ресурсы позволяют игроку исследовать многочисленные игровые улучшения, найденные в миссиях, предоставляя такие преимущества, как увеличение урона от оружия, укрепление здоровья игрока или увеличение топливной емкости корабля, среди прочего. [9] Для сканирования игроку необходимо навести прицел на планету и запустить зонд, когда осциллограф предупреждает о близких ресурсах. [5] Дополнительные улучшения, оборудование и необязательные предметы, такие как журналы и украшения для корабля, можно купить у торговцев в поселениях. [1]
Бой в Mass Effect 2 основан на отрядах, и на поле боя игрока могут сопровождать максимум два члена отряда. Игрок управляет Шепардом, в то время как искусственный интеллект игры управляет членами отряда. [1] Сражения происходят в реальном времени , но игрок может приостановить действие в любой момент, чтобы спокойно нацелиться на врагов и выбрать различные способности для членов отряда. [7] Игра использует перспективу из-за плеча, похожую на шутер от третьего лица , и делает акцент на использовании укрытий , чтобы избежать получения урона во время сражения с вражескими силами. [5] Игрок также может отдавать команды членам отряда, например, отправлять их укрываться за вручную выбранным объектом или сосредоточить свой огонь на назначенной цели. [1]
В отличие от оригинальной Mass Effect , где оружие перегревается при непрерывной стрельбе в течение длительного времени, оружие Mass Effect 2 имеет ограниченный магазин и должно перезаряжаться после определенного количества выстрелов. [10] Поглощающий урон щит защищает Шепарда и членов отряда. Когда щит полностью истощается, дальнейший урон уменьшает очки здоровья вторичной шкалы здоровья. Шкала щита и шкала здоровья восстанавливаются, если не подвергаться обстрелу в течение короткого периода. [5] Игрок может оживлять павших членов отряда с помощью силы Единства. [6] Однако, если Шепард умирает, игрок должен начать игру заново с последней сохраненной точки. [1]
Все враги защищены здоровьем, щитами, броней, барьерами или их комбинацией. [1] Каждый тип защиты имеет свои уязвимости. Например, броня обычно уязвима для таких способностей, как «Испепеление», которая сжигает врагов с течением времени, и оружия с низкой скорострельностью , такого как снайперские винтовки и тяжелые пистолеты. Напротив, щиты уязвимы для таких способностей, как «Перегрузка», и скорострельного оружия, такого как пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки . [1] Барьеры обычно используются врагами- боссами и уязвимы для определенного оружия и способностей. [1] Когда щиты, броня или барьеры врага истощены, игрок может использовать способности со статусным эффектом, такие как «Притяжение», которое временно поднимает цели в воздух, выводя их из строя. [1] Другие способности могут временно приносить пользу игроку; например, «Выброс адреналина» помещает игрока в режим bullet time . Для способностей не требуются расходуемые ресурсы ; у них есть только глобальное время восстановления . [1]
Во время разговоров с персонажами в Mass Effect 2 используется радиальное меню команд , называемое Колесом диалогов, где варианты диалога игрока зависят от направления колеса. [4] Левая сторона колеса обычно зарезервирована для вариантов, которые продолжат разговор вглубь, в то время как варианты на правой стороне, как правило, приближают разговор к завершению. Ответы наверху, как правило, более вежливые и бескорыстные, в то время как те, что внизу, более агрессивные и враждебные. [7] В игре также представлена система контекстно-зависимых прерываний, позволяющая игрокам прерывать разговор прямыми действиями в определенные моменты. [4] Выбор диалога влияет на то, как другие реагируют на Шепарда, награды за выполнение миссий, возможные скидки у торговцев, романы и мораль Командира. [1]
Мораль измеряется очками Парагона (очарование) и Ренегата (устрашение). Эти очки влияют на доступность новых специальных вариантов диалога Парагона и Ренегата, которые оказывают значительное влияние на игру. [1] Например, в игре есть несколько миссий, чтобы завоевать лояльность отряда. То, что игрок делает во время одной из этих миссий, определит, получит ли он лояльность члена отряда, что, в свою очередь, откроет уникальную силу и поможет в финальной битве. Концовки варьируются от выживания всей команды до гибели всей команды, включая Шепарда, и всего, что находится между ними. [4] После завершения игры разблокируется опция Новая игра Плюс , позволяющая игрокам переиграть игру, используя того же персонажа, с которым они ее закончили. [11]
Mass Effect 2 разворачивается в галактике Млечный Путь в 22 веке, где межзвездные путешествия возможны с помощью массовых транзитных устройств, называемых Ретрансляторами Массы, технология, которая, как полагают, была создана вымершей инопланетной расой, известной как Протеаны. [12] Конгломерат органов власти, известный как Совет Цитадели, контролирует большую часть галактики и отвечает за поддержание закона и порядка среди рас галактического сообщества. [13] Расы, которые принадлежат Совету Цитадели, включают людей, азари , саларианцев и турианцев . Другие инопланетные расы в игре включают рептилоидных кроганов и дреллов, кварианцев в костюмах для защиты от окружающей среды и враждебную расу сетевого искусственного интеллекта, называемую гетами. [14] Во время событий оригинальной Mass Effect армия гетов попыталась открыть портал для Жнецов , высокоразвитой машинной расы синтетическо-органических звездолетов, которые, как полагают, уничтожают всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет. [15] С тех пор галактическое сообщество живет в страхе перед новым возможным вторжением. Тем временем организация сторонников превосходства человека под названием «Цербер» считает, что люди заслуживают большей роли в галактическом сообществе, и поддерживает принцип, согласно которому любые методы продвижения вознесения человечества полностью оправданы, включая незаконные эксперименты и террористическую деятельность. [16]
Главный герой игры — коммандер Шепард (озвучивает Марк Мир или Дженнифер Хейл ), элитный солдат-человек, который является командующим звездолетов SSV Normandy и Normandy SR-2 . В отряд Шепарда входят оперативники «Цербера» Джейкоб Тейлор (Адам Лазарр-Уайт) и Миранда Лоусон ( Ивонн Страховски ), постоянные соратники Гаррус Вакариан ( Брэндон Кинер ) и Тали'Зора (Лиз Срока), саларианский ученый Мордин Солус (Майкл Битти), преступник-человек Джек ( Кортни Тейлор ), генетически модифицированный кроган-суперсолдат Грант ( Стив Блум ), убийца-дрелл Тейн Криос ( Кейт Фарли ), азари-юстикар Самара ( Мэгги Бэрд ) или дочь-серийная убийца Самары Моринт ( Наталия Сиглиути ) и мобильная платформа гетов Легион ( ДиСи Дуглас ). Другие персонажи включают пилота « Нормандии » Джеффа «Джокера» Моро ( Сет Грин ), лидера «Цербера» Призрака ( Мартин Шин ) и усовершенствованную систему оборонной разведки «Нормандии » SR-2 , также известную как EDI ( Триша Хелфер ). [17]
В 2183 году, вскоре после событий Mass Effect , SSV Normandy , патрулируя в поддержку сопротивления гетов, подвергается нападению неизвестного судна, заставляя команду покинуть корабль. Шепард толкает Джокера в последнюю спасательную капсулу, прежде чем его выбрасывает в космос, где он умирает от удушья после прорыва костюма. [18] Тело вытягивается на орбиту близлежащей планеты и забирается Цербером, который начинает «Проект Лазарь» с единственной целью — вернуть Шепарда к жизни. Два года спустя Шепард оживает на операционном столе и сбегает с исследовательской станции, подвергшейся нападению ее охранных мехов . Сбежав вместе с Джейкобом Тейлором и Мирандой Лоусон, Шепард встречается с Призраком, который рассказывает, что целые популяции человеческих колоний исчезли по всей галактике. Теперь, работая с Цербером, Шепард отправляется исследовать недавно атакованную колонию, где сталкивается с Тали и отрядом кварианцев, ищущих своего пропавшего коллеги. Команда Шепарда обнаруживает улики, указывающие на то, что Жнецы действуют через инопланетную расу насекомых , называемых Коллекционерами, которые похитили колонистов. [19]
Призрак объясняет, что Коллекционеры находятся за ретранслятором Омега-4, откуда ни один корабль никогда не возвращался, и поручает Шепарду собрать команду, чтобы остановить их. Шепарду также дается под командование новый звездолет, Нормандия SR-2 , пилотируемый снова Джокером и оснащенный бортовым ИИ под названием СУЗИ. Шепард вербует Мордина Солуса, Гарруса Вакариана, Джека и (опционально) Гранта, прежде чем Призрак сообщает им, что другая человеческая колония подвергается нападению. Шепард защищает колонию с помощью исследований Мордина по биологии Коллекционеров, но не может остановить большую часть населения от захвата. Затем Шепард может нанять Тали, Тейна Криоса и Самару (которую можно заменить Моринт), прежде чем ее отправят исследовать предположительно выведенный из строя корабль Коллекционеров. Там Шепард узнает, что Коллекционеры изначально были Протеанами, которые были превращены в рабов Жнецов. С помощью СУЗИ Шепард также узнаёт, как обойти Ретранслятор Омега-4, прежде чем попасть в засаду Коллекционеров. Хотя отряд Шепарда сбегает, их отношения с Призраком натянуты из-за его предыдущего знания о ловушке. [19]
Шепард посещает заброшенный Жнец и приобретает IFF, необходимый для безопасного путешествия через Ретранслятор Омега-4. Шепард также приобретает отключенного гета, который, если его активировать, присоединяется к отряду как Легион. В то время как IFF интегрирован в системы Нормандии SR-2 , Шепард и отряд улетают на шаттле. Во время их отсутствия Коллекционеры садятся на Нормандию SR-2 . Только Джокеру удается избежать захвата и с помощью СУЗИ извлекает Нормандию SR-2 в безопасное место. Когда отряд Шепарда возвращается, команда использует ретранслятор Омега-4, чтобы добраться до базы Коллекционеров, расположенной в Галактическом Центре . После столкновения кораблей с автоматизированными оборонительными дронами Коллекционеров поврежденный Нормандия SR-2 сталкивается и уничтожает звездолет, который Коллекционеры используют для сбора человеческих колонистов, однако битва выводит из строя Нормандию SR-2 и приводит к тому, что корабль совершает аварийную посадку на внешней стороне базы Коллекционеров. Пока Джокер и СУЗИ ремонтируют корабль, члены команды Шепарда проникают на базу коллекционеров, спасают всех выживших членов экипажа и пробиваются к центральному залу. Члены отряда либо выживут, либо погибнут в зависимости от улучшений, сделанных на Нормандии SR-2 , их преданности Шепарду и задач, которые им поручают в бою. [19]
В центральной комнате Шепард обнаруживает, что Коллекционеры строят нового Человека-Жнеца из генетического материала похищенных колонистов. Уничтожив машину, питающую Жнеца, Шепард готовится уничтожить базу Коллекционеров, прикрепив взрывчатку к реактору базы. Однако Призрак предлагает стерилизовать базу с помощью синхронизированного радиационного импульса, чтобы сохранить технологию Коллекционеров и использовать ее против Жнецов. Решив судьбу базы, Шепард уничтожает пробужденного Человека-Жнеца и сбегает с выжившими членами отряда. Если никто из членов отряда не выживет, Шепард не сможет сбежать и погибнет. Вернувшись на Нормандию SR-2 , поговорив с Призраком в последний раз, Шепард встречается с выжившими в грузовом отсеке. Там Джокер дает им схемы Жнеца. Финальная сцена показывает, как Жнецы пробуждаются в темном космосе и спускаются в галактику. [19]
Mass Effect 2 была разработана BioWare и срежиссирована Кейси Хадсоном , который ранее руководил производством первой игры Mass Effect . [20] Перед началом фактического производства BioWare создала список целей для работы на основе отзывов фанатов, рецензентов и внутренних сотрудников. [21] Главной целью компании было «создать опыт, который был бы не столько игрой, сколько опытом». [22] В отличие от исключительного внимания к основной истории оригинальной Mass Effect , Хадсон объяснил, что BioWare была заинтересована в сюжете, где дополнительные истории были бы столь же интенсивны, как и основная история, и решила, что идея вербовки людей и придания им лояльности игроку, чтобы они могли пережить самоубийственную миссию, позволяет исследовать эти возможности. [22] Он отметил: «Самое забавное, что люди скажут: «Кроме сбора своей команды, формирования команды и подготовки к этой миссии, там не так много истории». Но такова история». [22]
На первых этапах разработки дизайнеры отдавали приоритет оптимизации и полировке аспектов стрельбы ; элементы RPG не добавлялись, пока этот процесс не был завершён. [20] По словам ведущего дизайнера Кристины Норман, «мы хотели более удовлетворительного боя, и большая часть этого заключалась в том, чтобы сделать оружие более точным и мощным на первом уровне — по сути, говоря: «Давайте уберём RPG из шутера»». [20] Поскольку у BioWare не было опыта в шутерах, команда потратила около трёх месяцев на настройку того, как будет работать бой, используя в качестве основы оригинальный Mass Effect . [20] Камера была улучшена, чтобы обеспечить более точное прицеливание, которое включало прицеливание по телу, например, выстрелы в голову. [23] Норман объяснил, что они хотели, чтобы оружие имело свою собственную идентичность, отметив, что в финальной сборке игры есть 19 видов оружия со 108 настраиваемыми переменными. [24] Включение ограниченного количества боеприпасов изначально не было частью игрового дизайна и было реализовано для некоторого раннего тестирования. [20] Однако разработчики в конечном итоге посчитали, что это улучшило напряжение и темп боя. [20]
Предпочтение отдавалось игровому процессу в реальном времени с упором на оружие и укрытия, поскольку команда чувствовала, что постоянные паузы для выбора способностей прерывают интенсивность боя. [24] В результате было добавлено больше опций для назначения различных способностей пользовательскому интерфейсу для использования в реальном времени. [24] Разработчики также решили ввести регенерацию здоровья, поскольку это не позволяло игрокам играть хаотично и полагаться на аптечки. [24] Норман заметила, что важно не упрощать элементы RPG, а сделать их более простыми в использовании. [24] Она объяснила, что оригинальный Mass Effect предлагал «слишком много вариантов, которые не были особенно показательными для того, как они повлияют на игру. В Mass Effect 2 варианты прокачки были урезаны и сделаны более описательными». [24] Разработчики хотели создать совершенно разные стили игры для классов персонажей, «даже если это означало сокращение некоторых возможных вариантов». [24] Силы были сбалансированы с помощью единого времени восстановления, поскольку более ранняя система, в которой силы можно было использовать последовательно, считалась «смешной и легкой в конце игры». [20]
Отслеживание сильных и слабых сторон врагов стало более последовательным с различными типами полос здоровья, чтобы игрокам не приходилось оценивать трудности, с которыми они сталкиваются при сражении с новыми врагами. [24] HUD игры пересматривался восемь раз во время разработки. [25] Поскольку управление инвентарем оригинальной Mass Effect подвергалось критике, разработка новой системы инвентаря для Mass Effect 2 была одной из главных проблем во время разработки. [26] В идеале инвентарь должен был обрабатывать множество персонажей с простотой. [26] Норман потратил время на изучение различных систем инвентаря из других игр RPG, но ни одна из них не могла быть применена для поддержки большого количества персонажей игры. [26] В конечном итоге команда решила заменить ее другими системами, которые обеспечивают ту же функциональность без какого-либо управления. [27] Эта концепция позволяла персонажу использовать оружие, не отнимая его у кого-то другого. [26]
Планетарное исследование оригинальной Mass Effect было полностью переработано. Вместо того, чтобы иметь обширные бесплодные ландшафты, дизайнеры решили построить отдельные и интересные места. Целью было побудить игроков продолжать исследовать галактику, изменив их ожидания относительно того, что они могут найти. [28] Изначально разработчики экспериментировали с идеей создания транспортного средства, которое можно было бы использовать для навигации по планетарной местности более гибко, чем в оригинальной игре. Однако в конечном итоге транспортное средство было удалено из финальной сборки игры. [27] Система контекстно-зависимых прерываний, которая изначально должна была быть функцией в оригинальной Mass Effect , была введена в Mass Effect 2, чтобы помочь лучше смешать диалоги с остальным действием. [29] Темп истории также был улучшен, потому что разработчики хотели быстрее вовлечь игроков в действие. [30]
Поскольку серия Mass Effect изначально задумывалась как трилогия, работа над Mass Effect 2 началась незадолго до выхода оригинальной Mass Effect . [30] Изначально игра разрабатывалась исключительно для платформ Windows и Xbox 360 при поддержке Microsoft Game Studios , стремясь к одинаковому уровню преданности делу. [21] В результате каждая версия отличается пользовательским интерфейсом и элементами управления. [21] Как и ее предшественница, Mass Effect 2 была создана с использованием Unreal Engine 3 от Epic Games в сочетании с фреймворком , специально разработанным BioWare для игр Mass Effect . [23] Поскольку большинство этих технологий Mass Effect уже были разработаны в первой игре, команда разработчиков сосредоточилась на добавлении нового контента и совершенствовании новых функций, а не на создании их с нуля. [30] Технические улучшения включали лучшее управление памятью , более крупные текстуры, более высокую частоту кадров и лучшие сценарии освещения . [23] По словам Хадсона, «я на самом деле не могу вспомнить ни одного аспекта игры, который мы не переработали и не улучшили на 100%». [30]
Mass Effect 2 содержит голоса 90 актеров озвучивания, которые озвучивают 546 персонажей и произносят более 25 000 строк диалогов. [25] Запись голоса для игры заняла в два раза больше времени, чем для оригинальной Mass Effect . [31] Инструмент Matinee из Unreal Engine 3, позволяющий разработчикам анимировать персонажей во время кинематографических вставок, был интегрирован в технологию цифровой актерской игры и разговоров BioWare. [23] Как объяснил Хадсон, «Наши сценаристы пишут в редакторе диалогов, и это сливается с тем, как вы в конечном итоге видите, как множество различных частей Matinee разыгрываются в сочетании, когда вы разговариваете с персонажами». [23] Другая технология Unreal Engine 3, Kismet, использовалась для написания сценариев того, как уровни или враги будут реагировать на определенное действие. [23] После использования ее в первой игре Mass Effect программисты игры уже были знакомы с Unreal Engine 3, поэтому им не нужно было постоянно общаться с Epic Games для получения поддержки. [23]
Хотя Mass Effect 2 изначально разрабатывалась в студии BioWare в Эдмонтоне , в марте 2009 года в EA Montreal была сформирована новая команда из 30 человек, чтобы дополнить команды, уже работавшие над игрой. [32] Новая команда состояла из многих людей, которые работали над оригинальной игрой, но большинство из них были новыми сотрудниками. [32] Mass Effect 2 разрабатывалась примерно два года, и над игрой работало более 150 человек. [23] Хадсон упомянул две существенные проблемы, которые мешали разработке: финансовые проблемы из-за Великой рецессии ограничили бюджет игры, и команде пришлось пережить это, не повлияв на свои амбициозные цели. [33] Кроме того, из-за пандемии гриппа 2009 года значительная часть команды заболела в последние месяцы разработки, что привело к потере человеко-года времени. [33] Несмотря на эти факторы, Хадсон описал разработку Mass Effect 2 как успешную «вовремя, в рамках бюджета и с превышением целей по качеству». [33] Ведущий сценарист Мак Уолтерс считал Mass Effect 2 очень быстрым проектом, заявляя, что у команды не было много времени, чтобы пересмотреть свои решения. [34]
Первоначально BioWare отрицала, что версия для PlayStation 3 находится в разработке. [35] Несмотря на это, сообщалось, что версия игры для Microsoft Windows содержала строки кода, ссылающиеся на PlayStation 3. [36] BioWare ответила, что Unreal Engine 3 является кроссплатформенным , поэтому он включает код PlayStation 3. [36] В конечном итоге версия Mass Effect 2 для PlayStation 3 была выпущена на год позже версий для Microsoft Windows и Xbox 360. Версия для PlayStation 3 использует модифицированную версию Unreal Engine 3, называемую движком Mass Effect 3 , тот же движок, который BioWare использовала для тогда еще готовящейся к выходу Mass Effect 3. [ 37] В этой новой версии модели персонажей были немного улучшены, а элементы управления были обновлены для поддержки контроллера PlayStation 3. Также была добавлена опция, которая позволяла вернуться к раскладке элементов управления Xbox 360. [37]
Музыка Mass Effect 2 была в основном написана Джеком Уоллом . [38] Его предыдущая работа с BioWare была в качестве основного композитора для Jade Empire и оригинального Mass Effect . [38] [39] В саундтреке также присутствуют некоторые произведения Сэма Халика, Дэвида Кейтса и Джимми Хинсона (более известного как Big Giant Circles ), с дополнительным редактированием и внутриигровой реализацией Брайана ДиДоменико. [40] В отличие от оригинального Mass Effect , композиторы стремились к более мрачному и зрелому звучанию, чтобы соответствовать настроению игры. [40] Музыка включает в себя оркестровые и классические научно-фантастические аранжировки, вдохновленные саундтреком к фильму 1982 года « Бегущий по лезвию» и музыкой немецкой электронной группы Tangerine Dream . [40] Гармоническая структура саундтрека Венди Карлос к фильму «Трон» также представляла собой значительное влияние. [40] Чтобы дополнить каждого персонажа, композиторы дали им темы, чтобы передать их личности и предысторию. [40] По словам Кейтса, «одной из наших задач было создание динамичной партитуры, которая выражала бы широкий спектр эмоций». [40]
Около 180 минут музыки было написано для Mass Effect 2 , что в общей сложности составило более 700 активов. [41] Песня «Callista» композитора видеоигровой музыки Саки Каскаса , который написал музыку для пяти игр Need for Speed , [42] была использована в качестве темы игры Afterlife Club. [43] Музыка из игры была выпущена в нескольких альбомах. [44] [45] [46] BioWare выпустила основной альбом саундтреков , Mass Effect 2: Original Videogame Score , 19 января 2010 года. Саундтрек охватывает два диска и 27 треков, охватывающих длительность 1:55:43. [44] Саундтрек Mass Effect 2 был номинирован на лучшую оригинальную музыку на 7-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards [47] и на лучший альбом саундтреков на 9-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards. [48] [49] В 2012 году Big Giant Circles выпустили альбом Legacy , состоящий в основном из треков, написанных для Mass Effect 2 , но не использованных в игре. [50]
Mass Effect 2 была официально представлена на конференции разработчиков игр 17 марта 2009 года, а в тизер-трейлере было объявлено, что Шепард «погиб в бою». [51] В анонсе было подтверждено, что игра выйдет для Windows и Xbox 360. [52] В июне 2009 года игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo , [53] где было подтверждено, что Шепард будет жив и за него можно будет играть в Mass Effect 2 , но персонаж может умереть в конце игры. [53] Игроки могли получить новые внутриигровые доспехи и оружие, если игру предварительно заказать у определенных розничных продавцов. [54] Игроки также могли использовать коды на специально отмеченных продуктах Dr Pepper для одного из трех головных уборов [55] и зарегистрированных копий Dragon Age: Origins для нового набора брони. [56] В месяцы, предшествовавшие выпуску игры, BioWare выпустила финальный кинематографический трейлер и запустила шесть классовых трейлеров, озвученных Норманом. [57] [58] Electronic Arts продала более двух миллионов копий игры розничным продавцам по всему миру за первую неделю после релиза. [59]
Mass Effect 2 была первоначально выпущена для Windows и Xbox 360 Microsoft Game Studios в партнёрстве с Electronic Arts 26 января 2010 года в Северной Америке и 29 января 2010 года в Европе. [54] Microsoft выпустила версию для Xbox 360, а также физическую версию для Windows. [60] Наряду со стандартным изданием были доступны цифровое подарочное и коллекционное издания . [61] Коллекционное издание отличалось другой упаковкой, артбуком, бонусным внутриигровым контентом, DVD с закулисными съемками и одним выпуском из серии комиксов Mass Effect: Redemption . [61] Хотя Mass Effect 2 была выпущена в конце месяца, она стала второй самой продаваемой игрой января 2010 года с 572 100 проданными единицами, уступив только New Super Mario Bros. Wii от Nintendo . [62] Вскоре после выхода Mass Effect 2 размер шрифта и цвет игры подверглись критике за то, что их было слишком трудно читать на некоторых телевизорах стандартной четкости . [63] Поскольку BioWare посчитала это выбором дизайна, [64] компания не могла решить эту проблему, но заявила, что рассмотрит ее для будущих игр. [65] В феврале 2010 года BioWare выпустила патч , который исправил незначительные проблемы, такие как сбои и долгое время загрузки на одноядерных компьютерах. [66] Второй патч, который сократил время добычи, необходимое для получения улучшений, и исправил другие незначительные проблемы, был выпущен в июне 2010 года. [67]
На Gamescom 2010 BioWare объявила, что версия игры для PlayStation 3 находится в разработке. [68] Microsoft ответила на объявление, что, несмотря на потерю эксклюзивности игры, Xbox 360 по-прежнему является наиболее подходящей консолью для игры из-за совместимости игры с оригинальной Mass Effect , которая в то время была доступна только для Microsoft Windows и Xbox 360. [69] Версия для PlayStation 3 была выпущена 18 января 2011 года в Северной Америке и 21 января 2011 года в Европе. [70] После того, как некоторые игроки PlayStation 3 сообщили, что их файлы сохранений могут быть повреждены, если игра неожиданно вылетает, [71] BioWare выпустила патч, предназначенный для борьбы с ошибками сохранений и сбоями. [72] На версию PlayStation Network пришлось более 10% от общего объема продаж игры на PlayStation 3. [73] По состоянию на апрель 2011 года сообщалось, что оригинальные Mass Effect и Mass Effect 2 в совокупности были проданы тиражом более семи миллионов копий по всему миру, 77% из которых пришлось на Xbox 360. [74]
Новые покупки игры предоставляются с одноразовой картой, предоставляющей код доступа, который разблокирует Cerberus Network игры , онлайн- загружаемый контент и новостной сервис, который позволяет получать бонусный контент для игры. [75] Однако пользователи, купившие подержанную копию, должны были бы платить за Cerberus Network отдельно, если бы они хотели получить доступ к новому контенту. [75] Эта политика позволяет издателям бороться с рынком подержанных игр; такие компании, как GameStop, позволили клиентам продавать подержанные игры обратно продавцу, чтобы компания могла перепродать их с небольшой скидкой другим клиентам, но издатель не получал прибыли. [75] Директор по развитию онлайн BioWare Фернандо Мело сообщил, что 11% всех доходов от загружаемого контента Mass Effect 2 поступило от Cerberus Network. [76] Эта политика вызвала критику со стороны некоторых фанатов, которые критиковали загружаемый контент как завышенный по цене и стимул для разработчиков исключать элементы из первоначального выпуска. [77]
В 2012 году сборник, включающий три основные игры серии, Mass Effect Trilogy , был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [78] В 2016 году Mass Effect 2 была добавлена в список обратно совместимых игр Xbox 360 на Xbox One . [79] В 2021 году Mass Effect 2 была переиздана в рамках Mass Effect Legendary Edition . [80]
Mass Effect 2 поддерживает дополнительный внутриигровой контент в виде загружаемых пакетов контента, выпущенных с января 2010 года по май 2011 года. Эти пакеты варьируются от костюмов персонажей до совершенно новых сюжетных миссий. Основные релизы включают Lair of the Shadow Broker и Arrival , которые жизненно важны для сюжета серии. В Lair of the Shadow Broker Шепард помогает бывшему члену отряда Лиаре Т'Сони найти торговца информацией, известного как Shadow Broker. [81] В Arrival Шепард расследует доказательства вторжения Жнецов, что приводит к событиям, которые перекидываются в Mass Effect 3. [ 82] Другие сюжетные пакеты загружаемого контента включают миссии лояльности Zaeed – The Price of Revenge и Kasumi – Stolen Memory , а также Overlord , который добавляет в игру пять новых миссий. [83] [84] [85]
В отличие от версий для Xbox 360 и Microsoft Windows, версия для PlayStation 3 включает в себя пакеты Kasumi – Stolen Memory , Overlord и Lair of the Shadow Broker . [86] Поскольку первая игра Mass Effect изначально не была выпущена на PlayStation 3, BioWare выпустила Genesis , загружаемый пакет контента, который позволяет игроку влиять на сюжет игры с помощью основных сюжетных решений первой игры. Эти решения принимаются с помощью цифрового интерактивного комикса, появляющегося в начале игры. [87] Genesis был выпущен 17 мая 2011 года для пользователей Microsoft Windows и Xbox 360. [88] Некоторые из загружаемых пакетов контента игры были хорошо приняты критиками и номинированы на лучший DLC (загружаемый контент) на Spike Video Game Awards . [89] [90]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 94/100 (ПК) [91] 96/100 (X360) [92] 94/100 (PS3) [93] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А− [94] |
Край | 9/10 [95] |
Еврогеймер | 10/10 [96] |
Фамицу | 35/40 (PS3) [97] 36/40 (X360) [98] |
Игровой Информер | 9,5/10 (PS3) [99] 9,75/10 (X360) [10] |
GamePro | [100] |
GameRevolution | А− [6] |
GameSpot | 8,5/10 (PS3) [101] 9/10 (X360) [5] |
GameSpy | [102] |
GameTrailers | 9.7/10 [103] |
IGN | 9,5/10 (PS3) [104] 9,6/10 (X360) [2] |
GameCritics.com | 7.5/10 [105] |
RPGamer | 4.5/5 [106] |
После выпуска Mass Effect 2 получила признание критиков от игровых изданий. [92] Значительную похвалу получили разнообразные персонажи игры, интерактивное повествование , озвучка и художественный дизайн. [2] Обозреватель IGN Эрик Брудвиг назвал Mass Effect 2 личной игрой с большим количеством эмоций. [2] Он похвалил возможность импорта персонажа, заявив, что общий опыт меняется по мере использования различных сохраненных игр из предыдущей игры. [2] Том Брамвелл из Eurogamer положительно подчеркнул вес социального взаимодействия на исход событий и то, что игроки чувствуют реальное давление за свои решения. [96] Дальнейшие похвалы были даны персонажам игры. Edge похвалил их за их сложные личности и отличную характеристику , [95] в то время как GameRevolution отметил, что миссии лояльности «достаточно глубоко проникают в их персонажей, чтобы заставить вас сопереживать им всем». [6]
Визуальные эффекты и атмосфера игры получили схожие похвалы. Рецензент GameSpot Кевин ВанОрд заметил, что Mass Effect 2 более детализирован и темнее, чем его предшественник. [5] Он написал, что «глубокие красные и светящиеся индиго насыщают некоторые сцены, делая их более насыщенными и зловещими; жуткий туман ограничивает ваше зрение в одной побочной миссии, в то время как дождь льется на вас в другой. Тонкое, мрачное освещение придает определенным взаимодействиям большое влияние». [5] Рецензент Адриан ден Ауден из RPGamer похвалил разговоры и кат-сцены за лучшую кинематографию, чем в первой игре, заявив, что «трудно представить, что они станут намного лучше в Mass Effect 3 ». [106] Критики также высоко оценили обширный состав голосов игры ; в частности, исполнение Мартина Шина Призрака, которое было выделено как «украденное шоу». [2] Эндрю Райнер, пишущий для Game Informer , высказал мнение, что музыка «прекрасно течет» как в сюжете, так и в последовательности действий. [10] Презентация и направление игры были признаны «намного опережающими конкурентов». [2]
Многочисленные публикации заявляли, что игровой процесс был улучшен по сравнению с оригиналом. [2] [5] [96] [102] Джон Дэвисон из GamePro написал: «BioWare проделала впечатляющую работу, продвинув жанр ролевых игр вперед и смешав разрозненные стили игрового процесса в действительно захватывающий научно-фантастический эпос». [100] ВанОрд похвалил Mass Effect 2 за то, что у нее есть индивидуальность, которой не хватало ее предшественнику. [5] Он отметил, что стрельба «более непосредственная и удовлетворяющая, что поддерживает темп и усиливает жестокость каждой схватки». [5] Аналогичным образом Джеральд Виллория из GameSpy заметил, что оригинальный Mass Effect «прошел грань между RPG и шутером [...] Mass Effect 2 стал гораздо более сфокусированным шутером». [102] Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил боевую систему за то, что она стала более сбалансированной, заявив, что игра поощряет игроков использовать различные классы оружия и способности отряда, когда того требует ситуация. [94] Однако некоторые издания выразили обеспокоенность по поводу упрощенных элементов RPG в игре, назвав ее «урезанной» и вызывающей «ощущение притупления». [105] [106] Медленное сканирование планет в игре также подверглось критике. [5] [6] [105] GameRevolution посчитала, что это «рутина, обязательная, если вы хотите обновлений, и скучная, потому что в ней нет напряжения или вызова», но в конечном итоге пришла к выводу, что игра в целом «делает более чем достаточно, чтобы соответствовать своей предшественнице». [6]
Приём для версии для PlayStation 3 был схожим. Колин Мориарти из IGN описал её как «лучшую, наиболее полную версию игры из доступных» из-за модернизированного игрового движка и дополнительных загружаемых пакетов контента. [104] Напротив, VanOrd раскритиковал включение персонажа Касуми Гото из пакета Kasumi – Stolen Memory , заявив, что «она никогда не вписывается в свои более полностью развитые когорты». [101] Он также заметил, что версия для PlayStation 3 страдает от технических проблем, таких как несоответствия частоты кадров, графические сбои и другие незначительные ошибки, в основном присутствующие в разделах загружаемого контента игры. [101] Обозреватель Game Informer Джо Джуба негативно отреагировал на отсутствие импорта сохранений из оригинальной Mass Effect , которая изначально не была выпущена на PlayStation 3, и указал, что решения, принятые в комиксе Genesis , «практически не имеют контекста». [99] Несмотря на критику, он заявил, что игра одинаково хороша как на PlayStation 3, так и на Xbox 360. [99]
Mass Effect 2 получила множество наград «Игра года» за сценарий, персонажей и саундтрек. На церемонии Spike Video Game Awards 2010 игра получила награды «Лучшая игра для Xbox 360» и «Лучшая ролевая игра». BioWare также была отмечена за свою работу над игрой и была награждена «Студией года». [107] На 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Mass Effect 2 наградами «Игра года» , «Ролевая/многопользовательская игра года» и «Выдающееся достижение в сюжете» . [108] Другие примечательные награды, полученные игрой, включают «Лучшая игра» на 7-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , [47] «Лучший сценарий» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2011 , [109] и две награды Golden Joystick Awards : «Лучшая ролевая игра года» и «Лучшая игра года». [110] [111] На церемонии вручения наград Canadian Videogame Awards 2011 года игра Mass Effect 2 была удостоена наград «Игра года», «Лучшая консольная игра», «Лучший игровой дизайн» и «Лучший сценарий». [112]
Список наград и номинаций | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mass Effect 2 продолжала привлекать внимание спустя годы после своего выпуска. Редактор GamesRadar Холландер Купер объяснил, что игра значительно улучшила технические проблемы своей предшественницы, в то же время «расширив и без того впечатляющую вселенную, не жертвуя тем, что делало серию особенной». [120] Он зашел так далеко, что назвал игру «Империя наносит ответный удар » среди видеоигр, заявив, что «немногие сиквелы превзошли оригинал так же ловко, как Mass Effect 2 ». [120] Фокус игры на персонажах и их более глубоких стрессах и внутренних конфликтах был высоко оценен. [120] [121] То, как игра позволяет неигровым персонажам нести тяжесть повествовательного прогресса, также привлекло научный интерес. [122] Редактор Eurogamer Рик Лейн описал Mass Effect 2 как более мрачную, теплую и в целом более человечную игру, чем ее предшественница, отметив, что ответственность игрока заключается в том, чтобы убедиться, что эти персонажи готовы к финальной миссии, иначе они умрут. [121] Он объяснил, что Mass Effect 2 — это долгий квест, который «стремится к эпической кульминации», и когда он достигает ее, «он не разочаровывает». [121] Спустя десятилетие после выхода игры Eurogamer посчитал финал игры «одним из лучших произведений BioWare» из-за его сложности выбора. [123]
Mass Effect 2 была названа одной из величайших видеоигр всех времен несколькими изданиями, включая Slant Magazine в 2014 году, [124] IGN в 2015 году, [125] Polygon в 2017 году, [126] Game Informer в 2018 году, [127] и GQ в 2023 году. [128] В 2011 году игра была выбрана в качестве одной из 80 игр за последние 40 лет для размещения на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее американского искусства . [129] По данным музея, выставка исследовала «40-летнюю эволюцию видеоигр как художественного средства с акцентом на поразительные визуальные эффекты и творческое использование новых технологий». [130]
Продолжение игры, Mass Effect 3 , было выпущено в 2012 году. [131] Продолжение начинается на Земле с задержания капитана Шепарда после событий в загружаемом пакете контента Arrival . [132] Сюжет игры зависит от решений, принятых игроком в оригинальной Mass Effect и Mass Effect 2. [ 133] Однако, если Шепард умирает в конце Mass Effect 2 , персонаж не может быть импортирован в Mass Effect 3. [ 134] BioWare заявила, что Mass Effect 3 завершает сюжетную линию Шепарда и что будущие игры серии будут иметь другой контекст. [135] В отличие от своих предшественников, Mass Effect 3 имеет многопользовательский кооперативный режим в дополнение к однопользовательской кампании. [133] Хотя игра получила признание критиков в игровых изданиях, [136] ее концовка была плохо принята фанатами и вызвала серьезные споры . [137]
Codex - Ретрансляторы массы
: Ретрансляторы массы - это подвиги инженерной мысли Протеанцев, далеко превосходящие технологии любого живого вида. Это огромные структуры, разбросанные по всем звездам, и они могут создавать коридоры практически свободного от массы пространства, позволяя мгновенно перемещаться между точками, разделенными годами или даже столетиями путешествий, используя обычные сверхсветовые двигатели.
Codex - Citadel Council
: Совет является исполнительным комитетом, состоящим из представителей Республик Азари, Турианской иерархии и Саларианского союза. Хотя они не имеют официальной власти над независимыми правительствами других видов, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас Совета не достаточно сильна, чтобы бросить вызов двум другим, и все они заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве.
Codex - Geth
: Геты — гуманоидная раса сетевых ИИ. Они были созданы кварианцами 300 лет назад как орудия труда и войны. Когда геты проявили признаки самоэволюции, кварианцы попытались истребить их. Геты выиграли в последовавшей войне. Этот пример привел к законным, систематическим репрессиям в отношении искусственного интеллекта в галактическом обществе.
В 2183 году сердце галактики подверглось разрушительной атаке. Космическая станция Цитадель была захвачена армией синтетических гетов, пытавшихся открыть портал для Жнецов: огромных машин, которые уничтожают всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет.
Codex - Cerberus
: В течение 2160-х и 2170-х годов предполагаемые агенты Cerberus убивали политиков, саботировали звездолеты, перевозившие eezo, и проводили кошмарные эксперименты над инопланетянами и людьми. Осуждённый за человеческое превосходство, Cerberus называет себя сторонником человеческого выживания.