Take-Two Интерактив

Американская холдинговая компания по производству видеоигр

Take-Two Interactive Software, Inc.
Тип компанииПубличный
ПромышленностьВидеоигры
Основан30 сентября 1993 г .; 31 год назад ( 1993-09-30 )
ОсновательРайан Брант
Штаб-квартира,
НАС
Ключевые люди
Продукция
ДоходСнижаться 5,349 млрд долларов США [1]  (2024)
Снижаться 3,59 млрд долл. США [1]  (2024)
Снижаться 3,74 млрд долл. США [1]  (2024)
Всего активовСнижаться 12,22 млрд долларов США [1]  (2024)
Общий капиталСнижаться 5,668 млрд долларов США [1]  (2024)
Количество сотрудников
Увеличивать12,371 [1]  (2024)
Дочерние компании
Веб-сайтtake2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. — американская холдинговая компания по производству видеоигр , базирующаяся в Нью-Йорке, основанная Райаном Брантом в сентябре 1993 года.

Компания владеет тремя крупными издательскими лейблами : Rockstar Games , Zynga и 2K , которые управляют внутренними студиями по разработке игр . Take-Two создала лейбл Private Division для поддержки издательского дела независимых разработчиков , хотя в 2024 году продала лейбл. Компания также сформировала Ghost Story Games , которая была бывшей студией 2K под названием Irrational Games . Компания приобрела разработчиков Socialpoint , Playdots и Nordeus, чтобы закрепиться на рынке мобильных игр . Компания также владеет 50% профессиональной киберспортивной организации NBA 2K League . [2] Объединенный портфель Take-Two включает в себя такие франшизы, как BioShock , Borderlands , Civilization , Grand Theft Auto , NBA 2K , WWE 2K и Red Dead среди других.

По состоянию на январь 2025 года это одна из крупнейших публично торгуемых игровых компаний в мире с предполагаемой рыночной капитализацией в 33 миллиарда долларов США . [3]

История

1993–2000: Формирование и начальный рост

Take-Two Interactive была основана Райаном Эшли Брантом, сыном медиаменеджера и совладельца Interview Питера Бранта . Райан Брант учился в школе Hotchkiss и школе Wharton Пенсильванского университета , окончив их в мае 1992 года. Он начал свою карьеру в мае 1991 года, работая на своего отца в качестве главного операционного директора Stewart, Tabori & Chang, издателя иллюстрированных книг, до августа 1993 года. [4] [5] Поскольку Брант хотел проложить свой собственный путь, он решил создать компанию по изданию видеоигр. Он заявил: «Я хотел заняться бизнесом, где я мог бы привлечь капитал, будучи молодым парнем. В технологиях люди ожидают, что вы будете молодым человеком». [4] Первоначальные 1,5 миллиона долларов США в качестве финансирования были получены от его семьи и частных инвесторов. [4] Take-Two была зарегистрирована в соответствии с законом штата Делавэр о корпорациях 30 сентября 1993 года, а Брант (21 год на тот момент) стал генеральным директором (CEO). [6] [7] Бизнес был запущен при содействии Джона Антинори и Марка Серемета. [8] [9] Серемет продал свою долю в компании в 1998 году . [9] Вначале у Take-Two был офис в Латробе, штат Пенсильвания . [10] [11] К июню 1994 года компания приобрела и поглотила InterOptica, издателя программного обеспечения, принадлежащего Ван Чаю и возглавляемого Кэтрин Винчестер (позже Хилд); последняя стала первым президентом Take-Two . [12] Позже в том же месяце Take-Two заключила сделку с GameTek , по которой издатель должен был распространять пять игр Take-Two по всему миру. [13] [14]

Начиная с Star Crusader в сентябре 1994 года, [15] Take-Two добилась своего первого крупного успеха с играми, которые включали полномасштабное видео с известными живыми актерами, исполняющими роли, после успеха Mechadeus с The Daedalus Encounter , в котором участвовала Тиа Каррере . [4] Take-Two наняла Денниса Хоппера , среди прочих, для съемок в частях для Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), который был продан тиражом более 300 000 копий в течение следующего года и принес прибыль компании. За этим последовал Ripper (1996), из которого 625 000 долларов США из его бюджета в 2,5 миллиона долларов США были использованы для найма таких актеров, как Кристофер Уокен , Карен Аллен и Берджесс Мередит . Успех обеих этих игр, а также более ранних названий, привёл к издательскому соглашению между Take-Two и Acclaim Entertainment об издании названий Take-Two, а также к получению зарубежной дистрибуции. Take-Two также получила лицензию от Sony Computer Entertainment на издание на линейке консолей PlayStation . [4] В феврале 1995 года GameTek приобрела долю в Take-Two, объединив студию со своей собственной Alternative Reality Technologies . [16] К июлю 1995 года Take-Two открыла свой головной офис в районе Кремниевой аллеи в Нью-Йорке . [17] Take-Two расширилась в своём расположении в Латробе и в сентябре 1996 года заняла второй этаж своего офисного здания, которое занимало отделение Американского Красного Креста в Честнат-Ридже . [10]

Около 1996 года компания зарабатывала около 10 миллионов долларов США , но Брант хотел ещё больше расширить компанию и совершил своё первое приобретение Mission Studios и опубликовал свою игру JetFighter III в 1996 году. [18] Брант решил обеспечить дополнительные средства для приобретения, сделав компанию публичной. [19] Компания объявила об этом намерении в апреле 1997 года, рассчитывая привлечь 8,2 миллиона долларов . [20] Компания провела первичное публичное размещение акций (IPO) 15 апреля 1997 года, разместившись под тикером TTWO на фондовой бирже NASDAQ . Начальная цена составила 5,50 долларов США , что выше ожидаемых 5 долларов США , и в первый день выросла до 5,75 долларов США . [21] От IPO компания получила около 6,5 миллионов долларов США вместе с 4 миллионами долларов США по векселям венчурного фонда. [4] В то время Питер Брант был крупнейшим акционером Take-Two с 25% акций, принадлежавших Bridgehampton Investors LP, в которой также был Райан Брант в качестве генерального партнера . [7] Дополнительные средства позволили Take-Two приобрести европейские операции GameTek, ее внутреннюю студию Alternative Reality Technologies (позже переименованную в Rockstar Toronto), а также права на игры GameTek Dark Colony , The Quivering , The Reap , Jeopardy! и Wheel of Fortune . [4] [22] В рамках этой покупки компания наняла Келли Самнера, исполнительного директора GameTek. Кроме того, компания приобрела Inventory Management Systems, Creative Alliance Group и Alliance Inventory Management, три компании по дистрибуции видеоигр, которые помогли Take-Two расширить свое присутствие на розничном рынке. [4]

В том же году Take-Two выступила в качестве издателя Monkey Hero . Её разработчик, Blam!, испытывал финансовые трудности после того, как первоначальный издатель игры, BMG Interactive, был закрыт BMG Entertainment (подразделением Bertelsmann ), его материнской компанией. [23] В марте 1998 года Take-Two приобрела все активы BMG Interactive за 1,85 миллиона акций (16% обыкновенных акций Take-Two ) на сумму около 14,2 миллионов долларов США . [24] [25] В предыдущем году базирующиеся в Великобритании DMA Design и BMG Entertainment только что выпустили Grand Theft Auto , и хотя игра показала хорошие финансовые результаты, но не имела успеха в Европе, она вызвала споры по поводу использования насилия в видеоиграх, а сенатор США Джо Либерман решительно выступил против неё. Увидев возможность привлечь внимание к игре, Брант инициировал приобретение BMG, чтобы получить собственность Grand Theft Auto , и в то же время связался с Сэмом и Дэном Хаузерами из BMG (оба сыграли важную роль в выводе Grand Theft Auto на рынок), Терри Донованом и Джейми Кингом, чтобы основать новый лейбл в Take-Two под названием Rockstar Games , для которого можно было бы разрабатывать больше подобных игр. [26] [27] [28] Генеральный директор Electronic Arts (EA) в 2008 году Джон Риччителло заявил, что с созданием Rockstar Take-Two фактически изобрела корпоративную структуру «лейбла», которой EA последовала в 2008 году. [29] Получив права на Grand Theft Auto , Take-Two расширила свою публикацию в Северной Америке, и игра стала первым финансовым успехом Take-Two, проданным тиражом более 1,5 миллиона копий. [4]

Take-Two также начала брать на себя дистрибьюторские возможности, приобретя различные дистрибьюторские фирмы, такие как DirectSoft Australia для рынка Океании. [4] Примечательно, что в августе 1998 года Take-Two приобрела Jack of All Games , американского дистрибьютора игр, примерно за 16,8 млн долларов США . Впоследствии Take-Two объединила многие из своих существующих и будущих дистрибьюторских точек под брендом Jack of All Games. [30] [31] [32]

В 1999 году Take-Two приобрела DMA Design (в конечном итоге переименованную в Rockstar North ) и инвестировала в Gathering of Developers и Bungie (в конечном итоге переданную Microsoft Game Studios ). [4] [33] В сентябре компания также приобрела Triad Distributors и Global Star Software, дистрибьютора и издателя видеоигр, соответственно, обе основанные в 1993 году Крейгом Макгоули и Дамианом Кристиани и работающие из одних и тех же офисов в Конкорде, Онтарио , с одной и той же управленческой командой. [34] Израильский разработчик Pixel Broadband Studios был приобретен за 50,4 миллиона долларов в марте 2000 года, [35] прежде чем Take-Two продала его Gameplay.com в октябре того же года, получив взамен 34,1 миллиона фунтов стерлингов в акциях Gameplay.com. [36] [37]

2001–2006: Дальнейшие приобретения и регулирующие расследования

Логотип Take-Two с 1999 по 2004 год

В феврале 2001 года Брант ушел с поста генерального директора Take-Two, чтобы занять пост председателя , будучи замененным на прежней должности Самнером. [4] [38] Примерно в это время в компании было 658 сотрудников. [39] Вместе с Rockstar Take-Two инвестировала в разработку сиквелов Grand Theft Auto , включая Grand Theft Auto 2 (1999) и Grand Theft Auto III (2001), а также сиквелов Grand Theft Auto: Vice City (2002) и Grand Theft Auto: San Andreas (2004). К 2003 году выручка Take-Two превысила 1 миллиард долларов США . [40] В 2002 году название Take-Two было отменено как издательский лейбл, когда был представлен недолговечный издательский лейбл Gotham Games . [41] В 2004 году Take-Two заплатила 22,3 миллиона долларов США компании Infogrames за права на серию Civilization . [42] [43] Компания также планировала приобрести Vivendi Universal Games за 1 миллиард долларов США . [44]

В 2005 году Take-Two начала ряд приобретений, потратив более 80 миллионов долларов США на покупку разработчиков игр. [45] Одно из ее крупнейших приобретений было для студий разработки Visual Concepts и Kush Games от Sega примерно за 32 миллиона долларов США в январе 2005 года. Обе студии активно стояли за несколькими спортивными симуляторами, брендированными через ESPN , и обычно выпускали обновленные версии каждый год, используя бренд 2K для дифференциации версий (например, ESPN NFL 2K5 ). В 2004 году Take-Two заключила сделку с Sega, чтобы помочь издать эти игры. Незадолго до приобретения Take-Two Electronic Arts объявила, что получила эксклюзивные права на создание видеоигр, основанных на Национальной футбольной лиге (NFL), и пятнадцатилетнее соглашение о брендинге с ESPN , фактически убив собственную игру Visual Concepts NFL и обесценив другие их игры. Это решение привело к тому, что Sega покинула рынок спортивных игр. Take-Two приобрела эти студии и уникальный брендинг (включая бренд 2K ), а также провела переговоры с Major League Baseball об эксклюзивных правах на видеоигры. [46] [47] На следующий день после объявления об этих приобретениях Take-Two основала свой издательский лейбл 2K , чтобы сохранить бренд 2K , переместив несколько запланированных игр со своего бюджетного программного лейбла Global Star на 2K. Take-Two также перестроила другие существующие внутренние студии — Indie Built, Venom Games, PopTop Software и Frog City Software, а также Take-Two Licensing — в рамках этой новой структуры. [48]

После образования 2K, Take-Two завершила другие крупные приобретения. Firaxis Games была приобретена в ноябре 2005 года примерно за 27 миллионов долларов США ; [49] Take-Two уже поддержала студию, использовав свое приобретение лицензии Civilization для поддержки издания Civilization IV . [50] Irrational Games была приобретена около января 2006 года примерно за 10 миллионов долларов США , включая как ее студии в Бостоне, так и в Канберре. [45] В то время Irrational уже заключила издательское соглашение с Take-Two для их будущей игры BioShock . Благодаря сделке Irrational стала частью лейбла 2K. [51] Она также приобрела PAM Development у Gaia Capital Group за 11,4 миллиона долларов США , что дало им доступ к серии теннисных игр Top Spin . [45]

Однако в этот период Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) начала изучать деловые записи Take-Two на основе жалоб, поданных с 2001 года, о том, что доходы Take-Two, по-видимому, не соответствовали цифрам продаж игр, сообщенным NPD Group . Официальная жалоба SEC установила, что компания якобы продавала продукцию дистрибьюторам в качестве «парковочной сделки» в течение квартала, чтобы искусственно увеличить свои доходы для инвесторов, что, по ее оценкам, было мошенничеством на сумму 60 миллионов долларов США . [52] В декабре 2001 года против Take-Two был подан иск, в котором утверждалось, что компания солгала акционерам. [53] Первоначально Take-Two пересчитала семь кварталов прошлых финансовых результатов в феврале 2002 года, затем пять лет в январе 2004 года. [54] [55] Брант ушел с поста председателя в марте, его сменил Ричард Рёдель. [55] После подачи жалобы SEC в 2005 году Take-Two согласилась выплатить штраф в размере 7,5 млн долларов США , а Брант и другие руководители выплатили штрафы на общую сумму около 6,4 млн долларов США . Брант, который оставался в компании на неисполнительной должности «вице-президента по производству», в конечном итоге ушел из компании в октябре 2006 года после четырехмесячного отпуска по инвалидности из-за проблем со спиной. [38]

В 2007 году отдельное расследование SEC выявило дополнительные проблемы с Брантом и двумя другими руководителями компании. В ходе общеотраслевой проверки опционов на предмет датирования задним числом (получение акций по высокой цене, но датирование их владения задним числом на момент, когда они были оценены низко) SEC обнаружила, что Брант получил опционы задним числом на более чем 2,1 миллиона акций, хотя он аннулировал все опционы после своей отставки в 2006 году. Брант признал себя виновным в фальсификации деловых записей, но согласился сотрудничать с SEC и вместо того, чтобы получить до четырех лет тюрьмы, был оштрафован на 7,3 миллиона долларов США и лишен права занимать какие-либо «контрольно-управленческие должности» в публичной компании. [52] [56] Брант умер от остановки сердца в марте 2019 года в возрасте 47 лет. [5] [57]

Еще одним беспокойством Take-Two в этот период была критика и судебные иски против мода Hot Coffee , пользовательской модификации Grand Theft Auto: San Andreas , которая разблокировала скрытую графическую сцену секса, встроенную в игру, при этом обеспокоенные политики и потребители заявили, что сцена противоречила рейтингу контента ESRB игры . Действия, предпринятые против Take-Two, включали расследование Федеральной торговой комиссии по поводу обманной рекламы, в рамках которого Take-Two и Rockstar договорились в 2006 году о штрафах за любые будущие нарушения рейтингов контента. [58] Take-Two завершила урегулирование на сумму 20,1 млн долларов США , связанное с коллективными исками, поданными против нее в 2005 году из-за мода Hot Coffee , а также с коллективным иском, поданным акционерами из-за мошенничества с датировкой задним числом опционов, в сентябре 2009 года. [59]

2007–2008: Акционерный захват и попытка выкупа

В 2006 году пожар повредил часть здания штаб-квартиры Take-Two в Нью-Йорке. В начале января 2007 года Take-Two переместила штаб-квартиру 2K в Новато, Калифорния , на площадь в 65 000 квадратных футов в Hamilton Landing, офисном парке, который перепрофилировал бывшие ангарные конструкции с армейского аэродрома Гамильтона . [60] Позже в сентябре того же года Take-Two заключила партнерство с Nickelodeon и запустила новый лейбл 2K Play , предназначенный для публикации семейных игр наряду с дочерними лейблами 2K 2K Games и 2K Sports, взяв на себя оставшиеся издательские обязанности лейбла Global Star. [61] В декабре 2007 года Take-Two основала 2K Marin (названную в честь округа Марин , где находится Новато) и расширила свое присутствие в Hamilton Landing. [62] [63]

Зельник в 2015 году

Из-за различных расследований SEC и споров о Hot Coffee инвесторы Take-Two обсуждали возможность поглощения компании на следующем заседании совета директоров в марте 2007 года и смещения текущего руководства. Также были проблемы с тем, что Take-Two не смогла достичь своих целевых показателей по выручке, потеряв 163,3 млн долларов США в 2006 году. [64] Инвесторы OppenheimerFunds Inc., SAC Capital Management, Tudor Investment Corp., DE Shaw Valence Portfolios и ZelnickMedia на тот момент владели 46% акций компании и хотели назначить Штрауса Зельника из ZelnickMedia председателем совета директоров, одновременно сместив давних руководителей и членов совета директоров. Зельник ранее был президентом и генеральным директором североамериканского подразделения BMG на момент продажи BMG Interactive компании Take-Two, против чего он выступал, полагая, что BMG могла бы больше заработать на секторе видеоигр. После BMG Зельник был главным операционным директором 20th Century Fox и генеральным директором Crystal Dynamics . Он основал ZelnickMedia в 2001 году как частную инвестиционную компанию, чтобы сосредоточиться на инвестициях в медиа и интерактивные развлечения. [65] Аналитик отрасли Майкл Пахтер заявил, что поглощение было бы лучшим вариантом для Take-Two, поскольку нынешнее руководство «полностью отказалось от любой ответственности за надзор за политикой предоставления опционов. Более ответственный совет директоров совершил бы хари-кари». [66] Генеральный директор Пол Эйбелер, сменивший Бранта после его отставки, пытался найти покупателя для Take-Two после того, как инвесторы подали заявление о своих намерениях в SEC. Среди потенциальных покупателей была EA, [67] но сделку не удалось договориться до встречи. Поглощение было успешно согласовано акционерами 29 марта 2007 года, и Зельник назвал Бена Федера, партнера ZelnickMedia, новым генеральным директором. [64] По состоянию на июль 2015 года [обновлять]Штраус Зелник является крупнейшим акционером по числу голосов. [68]

Компания объявила о крупной реструктуризации в середине 2007 года после поглощения. С перемещением лейблов 2K в Novato, исполнительные, управленческие, дистрибьюторские и торговые области были оценены, чтобы привести их в соответствие с бизнес-дисциплиной, а не с географией. [69] Впоследствии компания уволила около 5–15 % из примерно 2100 своих сотрудников, закрыла некоторые из своих европейских офисов и централизовала их в своем отделении в Женеве, и попыталась выйти с рынка дистрибуции, ища покупателей Jack of All Games. [70] [71]

В середине февраля 2008 года EA сделала совету директоров Take-Two предложение о сделке по 25 долларов США за акцию наличными на сумму около 1,9 миллиарда долларов США [72] , впоследствии пересмотрев его до 26 долларов США за акцию после того, как оно было отклонено и предложение стало известно общественности. [73] В то время акции Take-Two стоили около 10 долларов США за акцию. [74] Генеральный директор EA Джон Риччителло сказал, что EA ранее рассматривала сделку по Take-Two в предыдущем году, когда к ним обратился Эйбелер, [67] однако, с приобретением Activision Vivendi Games в декабре 2007 года, EA стремилась вновь закрепить за собой статус одного из ведущих издателей видеоигр с приобретением Take-Two. В то время как Take-Two обсуждали потенциал выкупа крупной медиа-компанией после поглощения акционерами, Зельник и совет директоров отклонили предложение, а Зельник заявил: «Мы не хлопнули дверью, мы просто сказали: смотрите, цена не та, а время не то». [75] Take-Two предложили обсудить предложение после выпуска Grand Theft Auto IV 29 апреля 2008 года, который многие считали прибыльной собственностью, которую желала EA. [75] Приобретение положило бы конец главному конкуренту EA в спортивных видеоиграх. [76] EA продолжала продлевать свое предложение о покупке в течение 2008 года, но к сентябрю 2008 года EA решила отступить и позволить предложению истечь, поскольку Take-Two продолжала называть денежное предложение EA неадекватным. [77]

2008–2018: Продолжение роста

В сентябре 2008 года Take-Two заключила соглашение об аутсорсинге с Ditan Distribution LLC, в то время принадлежавшей Cinram , канадскому производителю оптических носителей. По этому соглашению Take-Two передала все обязанности по распространению от Jack of All Games к Ditan, одновременно создав для Jack of All Games возможность лицензировать и распространять сторонние игры. [78] Впоследствии, в декабре 2009 года, Take-Two продала Jack of All Games компании Synnex примерно за 43 миллиона долларов США , оставив рынок распространения и сосредоточившись исключительно на разработке и издании. [79]

В 2010 году Бен Федер ушел с поста генерального директора, и его заменил Зельник, который остается председателем и генеральным директором компании. [80] В январе 2013 года, во время роспуска, THQ продала права на серию игр о рестлинге WWE компании Take-Two. [81] Впоследствии 2K Sports ежегодно выпускала игры WWE 2K в рамках своей линейки.

Около 2013 года Take-Two начала выкупать около 7,5 миллионов выпущенных акций компании (около 10%), основываясь на прогнозах компании, что она останется прибыльной в течение следующих нескольких лет. В рамках этого компания выкупила около 12 миллионов акций, принадлежащих Карлу Айкану , около 11% от общего числа акций, за около 203 миллионов долларов США . Айкан считался сторонником продажи компании покупателю. Это впоследствии привело к тому, что три члена совета директоров, которых Айкан рекомендовал в совет директоров, ушли в отставку. [82] Шаг по выкупу акций был замечен аналитиками компании в Grand Theft Auto V , которая была выпущена в сентябре 2013 года. С тех пор Grand Theft Auto V была продана тиражом около 100 миллионов единиц к 2018 году, что сделало ее одной из самых успешных видеоигр за всю историю и принесло Take-Two, по оценкам, 6 миллиардов долларов США , увеличив стоимость ее акций более чем на 600%. [83]

В декабре 2013 года бывший главный редактор Marvel Билл Джемас объявил, что присоединился к Take-Two, чтобы начать «графическое художественное издание». [84] Издательство Double Take Comics было запущено в октябре 2014 года, [85] но в конечном итоге не имело успеха и было закрыто в ноябре 2016 года. [86] Лесли Бензис , бывший президент Rockstar North, взял творческий отпуск из Rockstar 1 сентября 2014 года. В январе 2016 года было объявлено, что он покинул компанию. [87] 12 апреля 2016 года Бензис начал судебный иск против Rockstar и Take-Two, требуя 150 миллионов долларов невыплаченных роялти. [88] Take-Two инвестировала в разработчика мобильных игр Scopely в июле 2016 года. [89] 1 февраля 2017 года компания приобрела разработчика социальных и мобильных игр Social Point примерно за 250 миллионов долларов США , чтобы войти в индустрию мобильных игр. [90] [91] [92]

В том же месяце Take-Two и Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) объявили о партнерстве с целью создания NBA 2K League , профессиональной киберспортивной лиги, основанной на играх NBA 2K , и первой киберспортивной лиги, которая будет управляться профессиональной спортивной лигой. Команды для лиги будут частично спонсироваться существующими командами НБА, так что для каждой из тридцати профессиональных команд НБА будут существовать команды, эквивалентные киберспорту. Первый сезон планируется запустить в мае 2018 года. [93]

31 мая 2017 года Take-Two Interactive приобрела Kerbal Space Program . [94] Позже, 14 декабря 2017 года, Take-Two объявила о создании своего издательского лейбла Private Division . Private Division была создана для финансирования и публикации игр независимых студий-разработчиков среднего размера, таких как Kerbal Space Program , и на момент запуска планировала выпустить четыре игры от отдельных студий. [95] [96]

Компания завершила переезд своей нью-йоркской штаб-квартиры из Нохо в более чем 61 000 квадратных футов пространства в Брайант-парке в начале 2018 года. [97] По словам Дэна Хаузера , Rockstar Games требовалось расширить общую штаб-квартиру двух компаний, и поэтому они попросили руководителей Take-Two переехать. [98] 8 марта 2018 года Зелник посетил совещание в Белом доме, проведенное 45-м президентом Соединенных Штатов Дональдом Трампом , вместе с другими участниками, связанными с индустрией видеоигр, и членами Конгресса, чтобы обсудить насилие в видеоиграх после стрельбы в средней школе Стоунмана Дугласа . [99]

9 марта 2018 года S&P Global объявила о добавлении Take-Two Interactive в индекс S&P 500 , присоединившись к двум другим крупным издателям видеоигр EA и Activision Blizzard . [100] Подобно ситуации в 2013 году, Take-Two начала выкупать свои акции на сумму около 308 миллионов долларов США (по оценкам, около 2,5% от находящихся в обращении акций), основываясь на схожих ожиданиях, что Red Dead Redemption 2 , которая должна выйти в октябре 2018 года, так же увеличит прибыль компании, как это сделала Grand Theft Auto V. [83]

29 марта 2018 года судебный процесс Бензиса против Rockstar и Take-Two потерпел существенную неудачу, когда компаниям удалось отклонить 12 из 18 его исков, хотя суд постановил, что Бензис «по-прежнему имеет право на получение определенных роялти» в качестве части своей компенсации. [101] [102] [103]

Где-то в 2018 году Take-Two вынесла юридическое предупреждение новой компании Бензиса Royal Circus Games, сославшись на схожесть ее аббревиатуры (RCG) с Rockstar Games (RSG) как на нарушение прав интеллектуальной собственности; из-за этого Бензис позже переименовал свою компанию в Build a Rocket Boy Games в октябре 2018 года. Take-Two также осудила найм ими сотрудников Rockstar North как обманную тактику для создания аффилированности между ними. [104]

Take-Two и НБА подписали семилетнее лицензионное соглашение на сумму 1,1 млрд долларов США , чтобы продлить права Take-Two на разработку игр NBA 2K в январе 2019 года. Аналитики подсчитали, что это составило не менее 15% дохода Take-Two от продажи игр NBA 2K , что нетипично для других лицензионных соглашений из-за растущей популярности серии. [105]

2019–настоящее время: Расширение студии

Тогда еще не получившая названия студия под брендом 2K в районе Кремниевой долины залива Сан-Франциско была основана Take-Two в феврале 2019 года. Студию возглавляет Майкл Кондри , ранее работавший в Sledgehammer Games и Visceral Games , и изначально она работала над неанонсированным проектом. [106] [107] Год спустя было объявлено, что студия будет официально называться 31st Union , что она открывает вторую студию в Испании и что она сосредоточена на «амбициозной и вдохновенной новой интеллектуальной собственности». [108]

7 февраля 2019 года судебный процесс Бензиса с Take-Two официально завершился. [109] Все стороны, вовлеченные в дело, успешно заключили конфиденциальное соглашение, при котором каждая из сторон согласилась нести собственные издержки и расходы, включая, помимо прочего, гонорары адвокатов. [110]

В мае 2019 года Rockstar Games объявила, что приобрела Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за $7,9 млн, а сделка была завершена позднее в том же месяце. Компания была объединена с Rockstar India , что добавило в студию дополнительно 320 сотрудников. [111] [112]

В сентябре 2019 года Rockstar Games объявили о выпуске собственного игрового лаунчера, сервиса цифровой дистрибуции , управления цифровыми правами , многопользовательского режима и коммуникаций. [113]

В феврале 2020 года Take-Two основала новую, пока не названную студию в рамках Private Division, позже названную Intercept Games, расположенную в Сиэтле, чтобы заняться разработкой Kerbal Space Program 2. В состав нового состава студии вошло более дюжины бывших членов Star Theory Games, которые работали над игрой, в том числе Джереми Эйблс и Нейт Симпсон из Star Theory, которая ранее занималась разработкой игры, но за пределами структуры Take-Two. [114] [115]

В марте 2020 года Take-Two через 2K Sports заключила новое издательское соглашение с NFL, чтобы начать переиздание игр NFL с 2021 года. В то время как серия Madden от EA будет сосуществовать и оставаться официальной игрой NFL, в то время как игры 2K называются «несимуляторами футбольных игр», чтобы отличать их от игр EA. [116]

В августе 2020 года Take-Two объявила о приобретении разработчика мобильных игр Playdots (разработчика мобильных игр Dots , Two Dots и Dots & Co.) за 192 миллиона долларов наличными и акциями. Ожидается, что приобретение будет завершено в третьем квартале 2020 года. [117]

В октябре 2020 года было объявлено, что Take-Two приобрела базирующуюся в Данди компанию Ruffian Games (известную по работе над Halo: The Master Chief Collection и Crackdown 3 ) после годичного партнерства по разработке в рамках нераскрытого партнерства; после приобретения Ruffian стала частью Rockstar Games под названием Rockstar Dundee . [118]

Take-Two предложила выкупить Codemasters в ноябре 2020 года в рамках сделки стоимостью около 973 миллионов долларов США . Хотя предложение ожидало одобрения регулирующих органов и, как ожидалось, было завершено к началу 2021 года, советы директоров Take-Two и Codemasters подтвердили сделку. [119] [120] [121] Однако предложение Take-Two впоследствии было перебито Electronic Arts в декабре 2020 года, которая предложила 1,2 миллиарда долларов США ( 7,98 долларов США за акцию) и согласилась приобрести Codemasters. [122] [123] Take-Two официально отозвала свое предложение в январе 2021 года. [124]

Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 3,9 миллиона акций Take-Two на сумму 826 миллионов долларов в феврале 2021 года. [125]

В марте 2021 года 2K приобрела HB Studios , которая ранее разработала PGA Tour 2K21 и The Golf Club 2019 с участием PGA Tour под издательскими лейблами 2K Sports. Приобретение включает в себя права на игры PGA Tour , которые имеют официальное одобрение самого PGA Tour . [126] Кроме того, 2K объявила, что заключила контракт с Тайгером Вудсом , который ранее был ключевой фигурой для серии PGA Tour от Electronic Arts , в качестве исполнительного директора и консультанта для будущих игр 2K PGA Tour , а также его образа для игр. [127] Позже в том же месяце 2K приобрела игровое подразделение HookBang, базирующееся в Остине, штат Техас, которое в прошлом поддерживало работу над серией NBA 2K . Подразделение было переведено в новое место в Остине и переименовано в Visual Concepts Austin, чтобы продолжить поддержку этой серии. [128]

В июне 2021 года Take-Two совершила крупнейшее на сегодняшний день приобретение, купив разработчика Top Eleven Nordeus за 378 миллионов долларов , что еще больше расширило ее подразделение мобильных игр, которое по состоянию на июль 2021 года известно как T2 Mobile Games. [129] [130]

Take-Two Interactive объявила о своем намерении приобрести разработчика мобильных игр Zynga в январе 2022 года в рамках сделки с наличными и акциями на сумму 12,7 млрд долларов США, при этом Take-Two приобретет все выпущенные акции Zynga по цене 9,86 долларов США за штуку. Ожидается, что сделка будет закрыта в июне. [131] Take-Two заявила, что приобретение поможет усилить ее присутствие на рынке мобильных игр , заявив: «Мы видим огромный неиспользованный потенциал для переноса известных консольных и ПК-ресурсов Take-Two на мобильные устройства, что является приоритетной инициативой, которая будет подкреплена добавлением ведущих команд разработки, публикации и живых операций Zynga». [132] Оба акционера компаний одобрили слияние 19 мая 2022 года, а закрытие сделки вступило в силу 23 мая 2022 года. [133] [134]

В октябре 2022 года Take-Two объявила о закрытии Playdots, а контроль над Two Dots перейдет к Zynga. [135]

В марте 2023 года Take-Two приобрела сервис подписки на мобильные игры GameClub за нераскрытую сумму. [136] В том же месяце Take-Two провела увольнения, затронувшие неуказанное количество сотрудников издательского лейбла Private Division и 30 сотрудников Firaxis Games . [137] [138]

В марте 2024 года Take-Two объявила, что приобретет The Gearbox Entertainment Company, материнскую компанию Gearbox Software, у Embracer Group за 460 миллионов долларов. [139] [140] В рамках сделки Embracer сохранит определенные студии и права, которые принадлежали Gearbox Entertainment. Приобретение было завершено 12 июня 2024 года.

В апреле 2024 года Take-Two объявила, что уволит 5% своей рабочей силы (579 сотрудников) в рамках программы сокращения расходов. Она также отменила несколько необъявленных проектов. [141] [142] Take-Two закрыла Intercept Games два месяца спустя. [143]

В июле 2024 года профсоюз Гильдии киноактеров-Американской федерации артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA), членами которого являются многочисленные актеры озвучивания видеоигр, инициирует забастовку против ряда издателей видео, включая Take Two Interactive, из-за опасений по поводу отсутствия защиты ИИ, связанной не только с актерами видеоигр, но и с использованием ИИ для копирования голоса актера или создания цифровой копии его образа. [144] [145]

Структура компании

Исполнительные офисы и всемирная штаб-квартира Take-Two находятся в Нью-Йорке. Компания управляет своими европейскими операциями из Виндзора, Беркшир , а азиатскими операциями из Сингапура . По состоянию на 2018 год [обновлять]основной бизнес Take-Two осуществляется через два собственных издательских лейбла. Один лейбл — Rockstar Games , также расположенный в Нью-Йорке, и специализирующийся на разработке и издании игр в жанре экшн-приключения, таких как Grand Theft Auto . Другой лейбл — 2K , со штаб-квартирой в Новато, Калифорния, и состоящий из подразделений 2K Games , 2K Sports и 2K Play . Подразделение 2K Sports занимается разработкой и изданием спортивных симуляторов Take-Two, таких как серия NBA 2K . 2K Play охватывает семейные и детские видеоигры, производимые студиями Take-Two. 2K Games занимается практически всем остальным производством внутренних студий разработки Take-Two, а также проектами от избранных третьих сторон.

Наконец, Take-Two владеет Social Point , разработчиком для рынка мобильных игр . При такой структуре, существующей с 1997–1998 годов, каждый лейбл является объединенным основным операционным бизнесом и имеет более высокую степень автономии, а также собственную инфраструктуру и ресурсы, управление и стратегии прибылей и убытков.

Take-Two отказалась от своих старых производственных и дистрибьюторских операций в пользу цифровой публикации и розничной дистрибуции третьих лиц. С 2016 года около половины доходов компании поступает от цифровой дистрибуции, будь то цифровые продажи игр через персональный компьютер или консоли или монетизация видеоигр для компьютеров, консолей и мобильных устройств. [146]

В ноябре генеральный директор Take-Two Штраус Зелник подтвердил, что компания продала Private Division неизвестному покупателю за нераскрытую сумму, чтобы позволить Take-Two сосредоточиться на AAA и мобильных играх. Компания также подтвердила закрытие Roll7 и Intercept Games. Take-Two продолжит поддерживать No Rest for the Wicked , в то время как пять других игр были переданы новому покупателю. [147]

Издатели

ИмяРасположениеОсновано или приобретеноСсылка.
Новато, Калифорния , СШАЯнварь 2005 г.[148]
ДинамикшизСессон-Севинье , ФранцияИюль 2021 г.[149]
Игры РокстарНью-Йорк , СШАДекабрь 1998 г.[150]
T2 Мобильные ИгрыИюнь 2021 г.[151]
ЗингаСан-Матео , Калифорния, СШАМай 2022 г.[134]

Бывший

ИмяРасположениеОсновано или приобретеноЗакрыто или проданоСсылка.
Комиксы Double TakeНью-Йорк , СШАОктябрь 2014 г.Ноябрь 2016 г.[85] [86]
DVDWave.comБеркли, Калифорния , СШАМарт 1999 г.Декабрь 1999 г.[152] [153]
Собрание разработчиковНью-Йорк, СШАМай 2000 г.Декабрь 2004 г.[154] [155]
Глобальное звездное программное обеспечениеАвгуст 1999 г.Сентябрь 2007 г.
Готэмские игрыИюль 2002 г.Декабрь 2003 г.[156] [157]
Джек на все игрыУэст-Честер, Огайо , СШААвгуст 1998 г.Февраль 2010 г.[30] [158]
ДжойтекЛондон , АнглияФевраль 1999 г.Сентябрь 2007 г.[159] [160]
Интерактив на палубеДаллас, Техас , СШАМай 2000 г.Март 2001 г.[161] [162]
Студии широкополосного доступа PixelТель-Авив , ИзраильМарт 2000 г.Октябрь 2000 г.[163] [164]
Частное подразделениеНью-Йорк, СШАДекабрь 2017 г.Ноябрь 2024 г.[147]
Лицензирование Take-TwoУэстлейк-Виллидж, Калифорния , СШАДекабрь 2003 г.Январь 2005 г.[165]
TalonSoftБалтимор , СШАДекабрь 1998 г.2002[166] [167]
ТехкорпГонконг , КитайИюль 2001 г.Сентябрь 2007 г.[168] [169]
Электронные студии TelstarУолтон-он-Темз , АнглияАпрель 1999 г.Апрель 1999 г.[170] [171]

Разработчики

РодительИмяРасположениеОсновано или приобретеноСсылка.
2К ЧэндуЧэнду , КитайИюнь 2011 г.[172]
2К МадридМадрид , ИспанияИюль 2020 г.[173]
2K Спортивная ЛабораторияВанкувер , Британская Колумбия, КанадаОктябрь 2023 г.[174]
2К ВаленсияВаленсия , ИспанияНоябрь 2021 г.[175]
2К ВегасЛас-Вегас , Невада, США2006[176]
31-й СоюзФостер-Сити, Калифорния , СШАФевраль 2019 г.[177] [178] [179]
Игры про папу-котаКиркланд, Вашингтон , США2003[180]
Программное обеспечение коробки передачФриско, Техас , СШАИюнь 2024 г.[181] [182]
Облачная камераНовато, Калифорния , СШАДекабрь 2019 г.[183]
Игры FiraxisСпаркс, Мэриленд , СШАНоябрь 2005 г.[184]
Ангар 13Новато, Калифорния , СШАДекабрь 2014 г.[185]
HB СтудииЛуненбург, Новая Шотландия , КанадаМарт 2021 г.[126] [127]
Визуальные концепцииНовато, Калифорния , СШАЯнварь 2005 г.[186]
Игры про привиденияВествуд, Массачусетс , СШАФевраль 2017 г.[187]
Игры РокстарРок-звезда ДандиДанди , ШотландияОктябрь 2020 г.[188]
Рок-звезда ИндияБангалор , ИндияАвгуст 2016 г.[189] [190]
Рок-звезда Лос-АнджелесаСанта-Моника , Калифорния, СШААвгуст 2023 г.[191]
Рок-звезда ЛидсЛидс , АнглияМарт 2004 г.[192]
Рок-звезда ЛинкольнЛинкольн , АнглияИюнь 1998 г.[193]
Рок-звезда ЛондонаЛондон , АнглияНоябрь 2005 г.[194]
Рок-звезда Новой АнглииБаллардвейл, Массачусетс , СШААпрель 2008 г.[195]
Рок-звезда СеверЭдинбург , ШотландияСентябрь 1999 г.[196]
Рок-звезда Сан-ДиегоКарлсбад, Калифорния , СШАНоябрь 2002 г.[197]
Рок-звезда ТоронтоОквилл, Онтарио , КанадаИюль 1997 г.[198]
Cfx.reНеизвестныйАвгуст 2023 г.[199] [200]
ЗингаНордеусБелград , СербияИюнь 2021 г.[201] [202]
SocialpointБарселона , ИспанияЯнварь 2017 г.[203]
BossAlienБрайтон , АнглияМай 2022 г.[134]
ChartboostСан-Франциско , Калифорния
Игры ЭхтрыСан-Франциско , Калифорния
Игры ГрэмаЛондон , Англия
NaturalMotionЛондон , Англия
Пиковые игрыСтамбул , Турция
РоликСтамбул , Турция
Маленькие гигантские игрыХельсинки , Финляндия
СтарларкПекин , Китай

Бывший

РодительИмяРасположениеОсновано или приобретеноЗакрыто или проданоСсылка.
2К АвстралияКанберра , АвстралияЯнварь 2006 г.Апрель 2015 г.[204] [205]
2К КитайШанхай , КитайМай 2006 г.Ноябрь 2015 г.[172] [206]
2К ЧехияБрно , Чешская РеспубликаЯнварь 2008 г.2017[207] [208]
2К МаринНовато, Калифорния , США2007Октябрь 2013 г. [а][211]
Программное обеспечение Frog CityСан-Франциско , США20032006[212]
Иррациональные игрыКуинси, Массачусетс , СШАЯнварь 2006 г.Февраль 2017 г.[204] [213]
Волшебные КарманыТорси , ФранцияИюнь 2005 г.Январь 2007 г.[ необходима ссылка ]
ПО PopTopФентон, Миссури , СШАИюль 2000 г.Март 2006 г.[214] [215]
2К Лос-АнджелесКамарильо, Калифорния , СШАЯнварь 2005 г.2008[186] [216]
Инди-созданиеСолт-Лейк-Сити , СШАОктябрь 2004 г.Апрель 2006 г.[217] [218]
Развитие ПАМПариж , ФранцияИюнь 2005 г.Июнь 2007 г.[216]
Игры ВеномаНьюкасл-апон-Тайн , АнглияСентябрь 2004 г.Июль 2008 г.[216]
Игры РокстарРок-звезда ВанкувераВанкувер , КанадаАвгуст 2002 г.Июль 2012 г.[198] [219]
Рок-звезда ВенаВена , АвстрияЯнварь 2001 г.Май 2006 г.[220] [221]
Частное подразделениеИгры перехватаСиэтл , Вашингтон, СШАФевраль 2020 г.Ноябрь 2024 г.[147]
Ролл7Лондон , АнглияНоябрь 2021 г.
Take-Two ИнтерактивGearHead РазвлеченияЛатроб, Пенсильвания , США19971999[ необходима ссылка ]
Миссия СтудиосИнвернесс, Иллинойс , СШАСентябрь 1996 г.2001[18] [222]
Игровые точкиНью-Йорк , СШАСентябрь 2020 г.Октябрь 2022 г.[223] [224] [135]

Другие активы

Take-Two в равных долях разделяет контроль над NBA 2K League , соревновательной киберспортивной лигой, основанной на серии NBA 2K , вместе с Национальной баскетбольной ассоциацией . [225]

Компания имеет нераскрытую миноритарную долю в Scopely . [226] Ранее она владела 19,9% акций Bungie , которые она передала Microsoft Game Studios при их приобретении в июне 2000 года, [227] в обмен на получение прав на интеллектуальные права Myth и Oni от Bungie , а также лицензию на использование движка Halo для создания двух новых игр. [228] [229] Take-Two также имела 2,3% акций Twitch , которые были выкуплены после приобретения сервиса Amazon в 2014 году, получив 22 миллиона долларов США от продажи. [230]

Судебные разбирательства

Take-Two использовала жалобы на размывание товарных знаков , чтобы помешать другим издателям и разработчикам регистрировать товарные знаки, сопоставимые с собственными товарными знаками Take-Two, например, блокируя регистрацию товарных знаков, включающих «rockstar», «bully», «2K» и заглавную букву «R». [231] [232] Издатель подал иск против Hazelight Studios, чтобы заблокировать ее попытку зарегистрировать товарный знак It Takes Two из-за схожести его названия с названием Take-Two. Hazelight была вынуждена отказаться от заявки на товарный знак, что затруднило продвижение игры. [233] [234] [235]

Take-Two также активно блокирует выпуск модов для игр Grand Theft Auto . Хотя некоторые из этих модов использовали ресурсы из оригинальных игр и давали Take-Two веские основания для защиты своих авторских прав, другие моды, на которые нацелилась Take-Two, были сделаны путем законного обратного проектирования игры, что делает претензии Take-Two спорными. Take-Two пояснила, что у нее нет проблем с модами, предназначенными для однопользовательских игр, которые были сделаны законно, но примет меры против других типов модов. [236]

Игры опубликованы

Примечания

  1. ^ 2K Games полностью закрыла 2K Marin в 2013 году, но заявления, сделанные Зельником в 2014 году, утверждали, что 2K Marin будет отвечать за будущие проекты BioShock . [209] [210] С открытием Cloud Chamber в декабре 2019 года неясно, какова судьба 2K Marin.

Ссылки

  1. ^ abcdef "Take-Two Interactive Software, Inc. FY 2024 Annual Report (Form 10-K)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 22 мая 2024 г. Получено 22 мая 2024 г.
  2. ^ "Киберспорт выходит на площадку, пока игроки готовятся к финалу NBA 2K League". CNBC . 23 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  3. ^ Джордан, Джон (16 марта 2018 г.). «Обзор отчета о доходах: победители и проигравшие в игровой индустрии в четвертом квартале 2017 года». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  4. ^ abcdefghijkl Грант, Тина, ред. (2002). Международный справочник историй компаний . Том 46. St. James Press . С.  390–391 . ISBN 978-1558624641.
  5. ^ ab "Некролог Райана Бранта". Dignity Memorial . 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 3 октября 2021 г.
  6. ^ "Форма 10-KSB – Годовой отчет в соответствии с разделом 13 или 15(d) Закона о биржах 1934 года за финансовый год, закончившийся 31 октября 1997 года". Take-Two Interactive. 6 февраля 1998 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Получено 3 октября 2021 года – через EDGAR .
  7. ^ ab Weinberg, Neil (12 апреля 2004 г.). "Take Who?". Forbes . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.
  8. ^ Himler, Jeff (12 ноября 2019 г.). «Латроб нанимает местного уроженца, бывшего менеджера IBM в качестве нового городского управляющего». TribLive . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 г. Получено 3 октября 2021 г.
  9. ^ ab Boyer, Mike (19 декабря 2010 г.). «Зоопарк: рынок казуальных видеоигр оказывается прибыльным». The Cincinnati Enquirer . стр. G4. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  10. ^ ab "Bulletin Board..." Latrobe Bulletin . 16 ноября 1996 г. стр. 4. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  11. ^ "Area Man Joins Firm". Latrobe Bulletin . 22 августа 1995 г. стр. 13. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  12. ^ "PowerPC center in Taipei". South China Morning Post . 14 июня 1994 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.
  13. ^ «Объявлено о партнерстве». South Florida Sun Sentinel . 1 июля 1994 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  14. Вуд Шапиро, Лиза (9 октября 2019 г.). «Ripper — внутренняя история ужасно плохой видеоигры». Wired . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.
  15. ^ "Scouting Report – Gaming News You Can Use". Electronic Entertainment . № 75. IDG Communications . Сентябрь 1994. стр. 74. Получено 3 октября 2021 г. – через Интернет-архив .
  16. ^ "More Breaking News". Nintendo Power . Vol. 69. Nintendo of America . Февраль 1995. стр. 113. Получено 3 октября 2021 г. – через Интернет-архив .
  17. ^ Пессах, Джон (9 июля 1995 г.). «Рост новых медиа на «Кремниевой аллее». Newsday . стр. A36. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  18. ^ ab Rogers, Dan Lee (3 марта 2004 г.). «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии – часть первая». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 г. . Получено 3 февраля 2018 г. .
  19. ^ "Take-Two Interactive Probe Finds Backdating". TheStreet . 22 января 2007 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 29 апреля 2018 г.
  20. ^ Мэннес, Джордж (14 апреля 1997 г.). «Интернет-фирмы осмеливаются делиться». Daily News . стр. 24. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  21. ^ "IPOs chase upturn". National Post . Dow Jones . 18 апреля 1997 г. стр. 21. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  22. ^ Джонстон, Крис (26 апреля 2000 г.). «GameTek Assets Sold to Take 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 20 января 2018 г.
  23. Бир, Мэтт (18 апреля 1999 г.). «Bay Area's „developer stores'“». San Francisco Examiner . стр. A-15. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  24. ^ "BMG Interactive приобретена Take-Two Interactive". Telecompaper . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  25. ^ Джонстон, Крис (28 апреля 2000 г.). «Take 2 Takes BMG». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  26. ^ "Sam Houser: His-Story". Develop . 15 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 17 марта 2016 г.
  27. ^ "Братья-основатели GTA и Rockstar вошли в список 1000 самых богатых людей Великобритании с состоянием в 90 миллионов фунтов стерлингов". GameSpot . 18 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  28. Хилл, Логан (2 июля 2002 г.). «Почему Rockstar Games рулят». Wired . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  29. ^ Торсен, Тор (8 февраля 2008 г.). «DICE '08: Riccitiello господствует над моделью студии «город-государство»». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  30. ^ ab "Take Two Acquires Distributor". IGN . 24 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  31. ^ "COMPANY BRIEFS". The New York Times . 25 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  32. ^ "News Briefs". IGN . 17 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  33. Хо, Дженнифер (17 мая 2006 г.). «Microsoft приобретает Bungie». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  34. ^ "Пресс-релиз 9/1/99". Take-Two Interactive. 1 сентября 1999. Архивировано из оригинала 23 мая 2000.
  35. ^ «Take-Two покупает фирму по разработке программного обеспечения для видеоигр». Star-Gazette . 10 марта 2000 г. стр. 6A. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  36. ^ Маклин, Джеймс (3 октября 2000 г.). «Gameplay приобретает Pixel за 34 млн фунтов стерлингов, но убытки растут». Evening Standard . стр. 40. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  37. Кэсси, Джон (4 октября 2000 г.). «Геймплей покупает возможность трансляции». The Guardian . стр. 27. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  38. ^ ab Hatfield, Daemon (18 октября 2006 г.). «Основатель Take-Two уходит в отставку». IGN . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  39. ^ "Company Profiles – 95: Take-Two Interactive Software Inc". Newsday . 4 июня 2001 г. стр. C32. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  40. Маклин, Бетани (22 августа 2005 г.). «Секс, ложь и видеоигры». Fortune . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  41. IGN (22 июля 2002 г.). «Take-Two Forms Gotham Games». IGN . Получено 1 января 2025 г. .
  42. Фельдман, Курт (29 февраля 1996 г.). «Civilization продана таинственному покупателю». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 24 марта 2009 г.
  43. Торсен, Тор (25 октября 2005 г.). «Take-Two захватывает Civilization». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 24 марта 2009 г.
  44. ^ Кертин, Мэтью (29 апреля 2003 г.). «Производитель игр следит за подразделением Vivendi». The Orlando Sentinel . стр. C3. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  45. ^ abc "Take-Two раскрывает цены приобретения, намекает на будущие судебные иски". GameSpot . 2 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 г. Получено 14 декабря 2010 г.
  46. Фельдман, Курт (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Получено 3 февраля 2018 г.
  47. Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Take Two Buys Visual Concepts». IGN . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 3 февраля 2018 г.
  48. ^ Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает Visual Concepts, анонсирует бренд 2K Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. . Получено 3 февраля 2018 г. .
  49. Needleman, Sarah (23 июня 2016 г.). «Видеоигра «Цивилизация» проникает в классы». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  50. Лоурей, Пол (8 ноября 2005 г.). «Firaxis Games приобретена Take-Two Interactive». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. . Получено 4 сентября 2018 г. .
  51. ^ Гибсон, Элли (10 января 2006 г.). «Take-Two Interactive приобретает Irrational Games». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. . Получено 4 сентября 2018 г. .
  52. ^ ab Richtel, Matt (15 февраля 2007 г.). «Признание вины за опционы, датированные задним числом». The New York Times . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  53. ^ «Издатель видеоигр лгал акционерам, говорится в иске». The Baltimore Sun. 27 декабря 2001 г. стр. 2C. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  54. ^ Маремонт, Марк; Балкели, Уильям М. (21 апреля 2002 г.). «Сообщения — это ранние предупреждения, но методика ставится под сомнение». Star Tribune . стр. D10. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. — через Newspapers.com .
  55. ^ ab "City Inc". Newsday . Associated Press . 17 марта 2004 г. стр. A33. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  56. ^ «Бывший руководитель Take-Two приговорен к испытательному сроку по делу о датировании опциона задним числом». The New York Times . 1 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  57. ^ Синклер, Брендан (25 марта 2019 г.). "Умер основатель Take-Two Райан Брант". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. . Получено 25 марта 2019 г. .
  58. Харрис, Рон (9 июня 2006 г.). «Издатели „Grand Theft Auto“ урегулировали вопрос с FTC». NBC News . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  59. ^ Itzkoff, David (3 сентября 2009 г.). «Четыре года спустя иск о Grand Theft Auto урегулирован». The New York Times . Архивировано из оригинала 6 октября 2009 г. Получено 4 сентября 2009 г.
  60. ^ "Hamilton Landing летит высоко". Barker Pacific Group . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 года . Получено 5 сентября 2018 года .
  61. Уорд, Дэвид (11 сентября 2007 г.). «Take-Two, Nick team on games». The Hollywood Reporter . Associated Press . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  62. ^ Александр, Ли (17 декабря 2007 г.). «Take-Two открывает новую студию Marin 2K». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  63. Мартин, Мэтт (17 декабря 2007 г.). «Take Two открывает новую калифорнийскую студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  64. ^ ab Peters, Jeremy (30 марта 2007 г.). «Акционеры выгоняют руководителя Take-Two». The New York Times . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  65. ^ Ингрэм, Тим (11 ноября 2018 г.). «Была ли это самая большая ошибка в истории музыкального бизнеса?». Music Business Worldwide . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 13 ноября 2018 г.
  66. ^ Baertlein, Lisa; Ando, ​​Ritsuko (7 марта 2007 г.). "Take-Two investors plan board takeover". Reuters . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  67. ^ ab Nutt, Christian (25 февраля 2008 г.). «Вопросы и ответы: генеральный директор EA Джон Риччителло о предложении Take-Two». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. . Получено 3 сентября 2018 г. .
  68. ^ Моррис, Крис. «Штраус Зелник из Take-Two публикует большие игры, но не играет в них». Fortune . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  69. Boyer, Brandon (11 июня 2007 г.). «Take-Two объявляет о планах реструктуризации, новом финансовом директоре». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. Получено 10 сентября 2018 г.
  70. Boyer, Brandon (14 июня 2007 г.). «Take-Two проясняет кадровые перестановки, аналитик спекулирует на продаже». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. . Получено 10 сентября 2018 г. .
  71. ^ Dubson, Jason (15 июня 2007 г.). «Отчет: Take-Two объявляет о крупных увольнениях в Европе». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. Получено 10 сентября 2018 г.
  72. ^ «Сделка EA в 2 миллиарда долларов за Take Two — плохие новости для спортивных игр». Ars Technica . 25 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 15 июня 2017 г.
  73. ^ Terdiman, Daniel (24 февраля 2008 г.). «EA пытается купить Take-Two, чтобы сохранить свое первое место». CNET . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 24 марта 2009 г.
  74. Торсен, Тор (29 октября 2010 г.). «Take-Two CEO уходит в отставку, председатель принимает управление». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  75. ^ ab "Take-Two отклоняет предложение Electronic Arts на $1,9 млрд". Reuters . 25 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г. – через CNBC .
  76. ^ "If EA Bought 2K". IGN . 6 января 2008 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 г. Получено 24 марта 2009 г.
  77. ^ Das, Anupreeta (14 сентября 2008 г.). «Electronic Arts прекращает переговоры о слиянии с Take Two». Reuters . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  78. ^ Caoili, Eric. "Take-Two, Ditan Enter Distribution Agreement". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  79. McWhertor, Michael (21 декабря 2009 г.). «Take-Two продает Jack Of All Games, идет на все ради издательства». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  80. Фриц, Бен (29 октября 2010 г.). «Генеральный директор Take-Two уходит, его место занимает председатель Штраус Зелник». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 31 октября 2010 г. Получено 31 октября 2010 г.
  81. ^ Голдфарб, Эндрю (14 февраля 2013 г.). «Take-Two подтверждает сделку с WWE Publishing». IGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 16 февраля 2013 г. Мы можем подтвердить, что заключили соглашение об издании серии видеоигр WWE, разработанной Yukes.
  82. Абрамс, Рэйчел (26 ноября 2013 г.). «Take-Two Interactive выкупает долю Айкана». The New York Times . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  83. ^ ab Ballard, John (27 августа 2018 г.). «Take-Two Interactive возлагает большие надежды на предстоящие релизы». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 11 сентября 2018 г. Получено 10 сентября 2018 г.
  84. ^ Джонстон, Рич (16 декабря 2013 г.). «Билл Джемас присоединяется к Take Two Interactive, чтобы начать «Graphic Fiction Imprint»». Bleeding Cool . Архивировано из оригинала 20 января 2014 г. . Получено 14 января 2014 г. .
  85. ^ ab Arrant, Chris (30 октября 2014 г.). "BILL JEMAS' New DOUBLE TAKE Ready to Launch with Zombies". Newsarama . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 г. . Получено 12 февраля 2018 г. .
  86. ^ ab Donnelly, Joe (3 ноября 2016 г.). «Комикс-рука Take-Two закрылась – объединенная вселенная XCom, Civilization и Bioshock была почти что вещью». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  87. ^ Клепек, Патрик (12 января 2016 г.). «Босс Rockstar North Лесли Бензис ушел после почти двух десятилетий». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. Получено 13 января 2016 г.
  88. ^ Кэмпбелл, Колин (14 апреля 2016 г.). «Великий судебный процесс Grand Theft Auto объяснен». Polygon . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. . Получено 15 апреля 2016 г. .
  89. Спэнглер, Тодд (26 июля 2016 г.). «Mobile-Game Maker Scopely Raises $55 Million». Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 25 октября 2017 г.
  90. ^ Lunden, Ingrid (февраль 2017). «Take-Two переходит на мобильные игры, покупает Social Point за $276 млн – TechCrunch». Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  91. ^ "Take-Two Interactive Software приобретает разработчика мобильных игр Social Point". Take-Two Interactive. Февраль 2017 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Получено 16 июня 2017 г. – через Business Wire .
  92. ^ Дринг, Кристофер (1 февраля 2017 г.). «Take-Two приобретает разработчика мобильных игр Social Point за 250 млн долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. . Получено 4 сентября 2018 г. .
  93. Needleman, Sarah (9 февраля 2017 г.). «NBA, Take-Two создадут профессиональную лигу видеоигр». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  94. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. приобретает Kerbal Space Program". Take-Two Interactive. 31 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2017 г. Получено 16 июня 2017 г. – через Business Wire .
  95. ^ Handrahan, Matthew (14 декабря 2017 г.). «С Private Division компания Take-Two хочет расширить возможности нового поколения инди-разработчиков». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. . Получено 14 декабря 2017 г. .
  96. ^ Bertz, Matt (14 декабря 2017 г.). «Внутренняя история нового издательского лейбла Take-Two, Private Division». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  97. ^ «Take-Two Interactive занимает два этажа по адресу 1133 Avenue of the Americas». Commercial Observer . 20 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 5 сентября 2018 г.
  98. ^ Голдберг, Гарольд (15 октября 2018 г.). «Как Запад был оцифрован: создание Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games». Vulture . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 20 октября 2018 г.
  99. ^ Миллис, Лия (8 марта 2018 г.). «Встреча Трампа по видеоиграм: кто присутствует?». CBS News . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Получено 8 марта 2018 г.
  100. ^ Арменталь, Мария (9 марта 2018 г.). «Take-Two, SVB Financial и Nektar Therapeutics присоединятся к S&P 500». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  101. ^ "Центральный путь к развитию навыков в Ирландии". Архивировано из оригинала 9 августа 2016 г. Получено 30 ноября 2019 г.
  102. ^ "Benzies v Take-Two Interactive Software, Inc". Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. Получено 7 октября 2019 г.
  103. ^ "Бывший продюсер GTA терпит неудачу в иске на 150 миллионов долларов против Take Two". 9 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 7 октября 2019 г.
  104. ^ Маклафлин, Мартин (5 января 2019 г.). «Пионер Grand Theft Auto обвиняется в переманивании сотрудников в судебном разбирательстве». The Scotsman . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г.
  105. Needleman, Sarah (15 января 2019 г.). «NBA Inks Billion-Dollar Deal With Maker of 2K Videogame». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. Получено 17 января 2019 г.
  106. ^ Браун, Фрейзер (4 февраля 2019 г.). «Call of Duty и Dead Space director открывает новую студию 2K Games». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 г. Получено 4 февраля 2019 г.
  107. ^ Керр, Крис (4 февраля 2019 г.). «Соучредитель Sledgehammer Майкл Кондри создаст и возглавит новую студию 2K». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. . Получено 4 февраля 2019 г. .
  108. ^ Иван, Том (11 февраля 2020 г.). «Новая студия 2K 31st Union создает „амбициозный и вдохновенный оригинальный IP“». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. . Получено 27 сентября 2020 г. .
  109. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. - SEC Filing". Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 18 мая 2019 г.
  110. ^ «Условие прекращения иска с предубеждением». Верховный суд Нью-Йорка . 8 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.
  111. ^ Валентайн, Ребекка (13 мая 2019 г.). «Rockstar приобретает Dhruva Interactive у Starbreeze за 7,9 млн долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. . Получено 13 мая 2019 г. .
  112. ^ "Starbreeze закрыла сделку по индийскому дочернему предприятию Dhruva". Starbreeze Studios . 22 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 г. Получено 17 сентября 2019 г.
  113. ^ Карпентер, Николь (17 сентября 2019 г.). «У Rockstar есть свой собственный игровой лаунчер, а GTA: San Andreas бесплатна». Polygon . Архивировано из оригинала 17 сентября 2019 г. . Получено 17 сентября 2019 г. .
  114. ^ Робинсон, Энди (20 февраля 2020 г.). «Take-Two формирует новую студию для KSP2, роль оригинального разработчика неясна». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. . Получено 20 февраля 2020 г. .
  115. ^ Шрайер, Джейсон (3 июня 2020 г.). «Издатель игр расторгает контракт с разработчиком, а затем пытается переманить всю его команду». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. . Получено 3 июня 2020 г. .
  116. ^ Стэнли, Патрик (10 марта 2020 г.). «NFL и 2K Games заключили многолетнее партнерство ради многочисленных будущих игр». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 10 марта 2020 г.
  117. ^ Керр, Крис (18 августа 2020 г.). «Take-Two Interactive приобретает мобильную студию Playdots за 192 миллиона долларов». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. . Получено 18 августа 2020 г. .
  118. ^ Авард, Алекс (14 октября 2020 г.). «Rockstar официально купила разработчика Crackdown 2 Ruffian Games». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. . Получено 14 октября 2020 г. .
  119. ^ "Take-Two купит британского разработчика видеоигр Codemasters за $973 млн". Reuters . 6 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. Получено 6 ноября 2020 г.
  120. ^ Робинсон, Энди (6 ноября 2020 г.). «Codemasters подтверждает, что ведет переговоры с Take-Two о возможной продаже». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 г. . Получено 6 ноября 2020 г. .
  121. ^ Филлипс, Том (10 ноября 2020 г.). «Издатель GTA Take-Two подтверждает покупку Codemasters на сумму около 1 млрд долларов». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. Получено 10 ноября 2020 г.
  122. ^ Yin-Poole, Wesley (14 декабря 2020 г.). «EA обгоняет Take-Two с предложением в $1,2 млрд за Codemasters». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  123. ^ Нето, Стрейзанд (14 декабря 2020 г.). «EA приобретает разработчика гоночных игр Codemasters за 1,2 миллиарда долларов». CNN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  124. ^ "Take-Two отзывает заявку на Codemasters после предложения EA в размере 1,2 млрд долларов". GamesIndustry.biz . 13 января 2021 г. Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 13 января 2021 г.
  125. ^ Керр, Крис (18 февраля 2021 г.). «Саудовский инвестиционный фонд приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 г. . Получено 18 февраля 2021 г. .
  126. ^ ab Nunneley, Stephany (16 марта 2021 г.). «2K подписывает эксклюзивную сделку PGA Tour с Tiger Woods, приобретает студию PGA Tour 2K21». VG247 . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. . Получено 16 марта 2021 г. .
  127. ^ ab Fahley, Mike (16 марта 2021 г.). "2K подписывает Tiger Woods, покупает студию PGA Tour 2K21". Kotaku . Архивировано из оригинала 28 апреля 2021 г. . Получено 6 мая 2021 г. .
  128. ^ Синклер, Брендан (23 марта 2021 г.). «2K приобретает игровой бизнес HookBang». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  129. ^ Дринг, Кристофер (2 июня 2021 г.). «Take-Two выходит на футбольный рынок, приобретя Nordeus за 378 млн долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 2 июня 2021 г. .
  130. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. опубликует результаты за первый квартал 2022 финансового года в понедельник, 2 августа 2021 г." (пресс-релиз). Take-Two Interactive. 6 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2021 г. Получено 17 июля 2021 г.
  131. ^ Балу, Ниведита. «Take-Two купит производителя FarmVille Zynga за 12,7 млрд долларов». Reuters . Получено 10 января 2022 г.
  132. ^ Питерс, Джей (10 января 2022 г.). «Почему Take-Two хочет заплатить почти 13 миллиардов долларов за создателя FarmVille». The Verge . Получено 11 января 2022 г.
  133. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. и Zynga Inc. Акционеры одобряют предложения, связанные с ожидаемой сделкой". 19 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  134. ^ abc "Take-Two завершает приобретение Zynga". 23 мая 2022 г.
  135. ^ ab "Take-Two закрывает Playdots".
  136. ^ Dealessandri, Marie (28 марта 2023 г.). «Take-Two приобретает сервис подписки на мобильные игры GameClub». GamesIndustry.biz . Получено 29 марта 2023 г. .
  137. Chalk, Andy (7 марта 2023 г.). «Take-Two подтверждает увольнения после «экспоненциального роста в последние годы»». PC Gamer . Получено 2 марта 2024 г.
  138. ^ Тотило, Стивен (31 мая 2023 г.). «Firaxis — последняя игровая студия, пострадавшая от увольнений». Axios . Получено 3 марта 2024 г.
  139. ^ "Embracer group продает Gearbox Entertainment за вознаграждение в размере 460 миллионов долларов США компании Take-Two Interactive Software, Inc". Embracer Group . 27 марта 2024 г.
  140. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. приобретает Gearbox Entertainment Company Inc., разработчика очень успешной франшизы Borderlands». Take-Two Interactive . 28 марта 2024 г.
  141. ^ Д'Анастасио, Сесилия (16 апреля 2024 г.). «Производитель «Grand Theft Auto» уволит 5% сотрудников и закроет некоторые проекты». Bloomberg.com . Получено 17 апреля 2024 г. .
  142. ^ Бейли, Кэт (16 апреля 2024 г.). «Take-Two объявляет об увольнениях, отменяя несколько проектов в разработке». IGN . Получено 17 апреля 2024 г.
  143. Репортер, Matt Wales News (28 мая 2024 г.). «Команда Kerbal Space Program 2 будет уволена в июне, говорит старший менеджер». Eurogamer . Получено 16 октября 2024 г.
  144. ^ «Участники SAG-AFTRA, работающие над видеоиграми, бастуют; камнем преткновения остаются средства защиты ИИ». SAG AFTRA. 26 июля 2024 г. Получено 26 июля 2024 г.
  145. ^ Бродвей, Даниэль (25 июля 2024 г.). «Голливудские актеры видеоигр объявят забастовку из-за проблем с искусственным интеллектом и оплатой». Reuters . Получено 26 июля 2024 г.
  146. ^ Баллард, Джон (24 сентября 2017 г.). «Вот как цифровая прибыль принесла пользу Take-Two Interactive». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 11 сентября 2018 г. Получено 10 сентября 2018 г.
  147. ^ abc Batchelor, James Batchelor (6 ноября 2024 г.). «Зельник о продаже Private Division: «Те проекты были меньше, мы занимаемся большими хитами»». GamesIndustry.biz . Получено 7 ноября 2024 г.
  148. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет о создании лейбла 2K Games Publishing". GamesIndustry.biz . 25 января 2005 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  149. ^ «Take-Two Interactive приобретает студию лицевой анимации Red Dead, NBA 2K». IGN . Июль 2021 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2021 г. Получено 3 июля 2021 г.
  150. ^ Джонстон, Крис (28 апреля 2000 г.). «Take 2 Takes BMG». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 г. Получено 19 декабря 2017 г.
  151. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. сообщает о результатах за первый финансовый квартал 2022 года, которые оказались лучше ожидаемых | Take-Two Interactive Software, Inc". Архивировано из оригинала 3 августа 2021 г. Получено 3 августа 2021 г.
  152. ^ Jebens, Harley (3 марта 1999 г.). «Take-Two увеличивает присутствие в сети». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 февраля 2018 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  153. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. объявляет о стратегических инвестициях и партнерстве с eUniverse.com". Take-Two Interactive. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 18 июля 2018 г. – через The Free Library .
  154. Gestalt (1 мая 2000 г.). «Take 2 Interactive покупает GOD». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 11 февраля 2018 г.
  155. ^ "Take-Two сообщает об убытках, реорганизует издательское подразделение". GameSpot . 9 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 11 февраля 2018 г.
  156. ^ "Take-Two Forms Gotham Games". IGN . 22 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  157. Thorsen, Tor (19 декабря 2003 г.). «Gotham Games gone». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  158. ^ "Take-Two заключает соглашение о продаже своего бизнеса по распространению игр Jack of All Games компании SYNNEX". IGN . 22 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  159. ^ Jebens, Harley (28 февраля 2000 г.). «Take Two Grows By Two». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  160. ^ "Take 2 продает Joytech". MCV/Develop . 7 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  161. Паркер, Сэм (4 мая 2000 г.). «Gathering запускает линию для массового рынка». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 11 февраля 2018 г.
  162. Walker, Trey (5 марта 2001 г.). «On Deck Interactive складывается». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 февраля 2018 г. Получено 11 февраля 2018 г.
  163. ^ "Take Two Gets Wide". IGN . 9 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  164. ^ "Gameplay.. Take Two". Eurogamer . 6 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  165. Адамс, Дэвид (2 декабря 2003 г.). «Take-Two Interactive покупает TDK». IGN . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  166. Данкин, Алан (24 декабря 1998 г.). «Take-Two покупает TalonSoft». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 17 февраля 2018 г.
  167. ^ Карлесс, Саймон (6 октября 2005 г.). «Matrix Games приобретает права на игры Talonsoft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 февраля 2018 г. Получено 17 февраля 2018 г.
  168. Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Take-Two приобретает Techcorp Limited». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  169. ^ "Take Two Acquires Techcorp Ltd". Gamasutra . 18 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  170. Mullen, Micheal (27 апреля 2000 г.). «Take-Two Controlling Telstar». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  171. ^ "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ОБЪЯВЛЯЕТ, ЧТО ОНА ВЗЯЛА НА СЕБЯ ОПЕРАЦИОННЫЙ КОНТРОЛЬ TELSTAR ELECTRONIC STUDIOS". Take-Two Interactive. 29 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 г.
  172. ^ ab "Take-Two Interactive закрывает 2K China". GamesIndustry.biz . 6 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  173. ^ "2K Madrid". 2K Madrid. Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 г. Получено 30 апреля 2021 г.
  174. ^ "2K Sports Lab". 2K Sports Lab.
  175. ^ "2K Валенсия". 2K Валенсия.
  176. ^ "2K Vegas". 2K Vegas. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  177. ^ "2K Games открывает игровую студию в Кремниевой долине под руководством ветерана отрасли Майкла Кондри". Gematsu . 4 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 г. Получено 4 февраля 2019 г.
  178. ^ "2K Silicon Valley официально названа 31st Union". 11 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 11 февраля 2020 г.
  179. ^ Иван, Том (11 февраля 2020 г.). «Новая студия 2K 31st Union создает „амбициозный и вдохновенный оригинальный IP“». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. . Получено 11 февраля 2020 г. .
  180. ^ "Форма 10-K – Take-Two Interactive Software, Inc". Take-Two Interactive. 31 января 2006 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. Получено 11 декабря 2019 г. – через EDGAR .
  181. Голдсмит, Джилл (28 марта 2024 г.). «Take-Two покупает Gearbox, компанию, стоящую за франшизой Borderlands, у Embracer за 460 миллионов долларов». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 28 марта 2024 г. Получено 28 марта 2024 г.
  182. ^ Каркасоле, Дэвид (12 июня 2024 г.). «Take-Two теперь официально владеет Gearbox Entertainment, поскольку приобретение закрыто». PlayStation Universe . Получено 6 июля 2024 г.
  183. ^ Batchelor, James (9 декабря 2019 г.). «2K открывает Cloud Chamber, чтобы построить «еще один незабываемый опыт BioShock»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
  184. Торсен, Тор (7 ноября 2005 г.). «Take-Two берет Firaxis». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  185. Пуга, Лорен (4 декабря 2014 г.). «2K Forms New Studio With Star Wars Vet». IGN . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  186. ^ ab "Take-Two забирает студии спортивных игр Sega". CNET . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  187. ^ Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games меняет название». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  188. ^ Робинсон, Энди (12 октября 2020 г.). «Rockstar приобрела разработчика Master Chief Collection Ruffian Games». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. Получено 12 октября 2020 г.
  189. ^ Silent_Jay (13 августа 2016 г.). "Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde". Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 10 февраля 2019 г. . Получено 14 мая 2019 г. .
  190. ^ Македонски, Бретт (13 мая 2019 г.). «Rockstar устремляется вперед, поскольку Starbreeze вынуждена продать студию». Destructoid . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. . Получено 13 мая 2019 г. .
  191. Дэнни Крейг (25 августа 2023 г.). «Rockstar Games открывает новую студию в Лос-Анджелесе». Hitmarker . Получено 12 января 2024 г.
  192. Calvert, Justin (8 апреля 2004 г.). «Mobius переименовал Rockstar Leeds». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  193. Джонстон, Крис (28 апреля 2000 г.). «Take 2 Captures Tarantula». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  194. ^ "Rockstar London создает новую студию разработки". GamesIndustry.biz . 22 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  195. ^ Синклер, Брендан (4 апреля 2008 г.). «Rockstar приобретает Mad Doc». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  196. Кеннеди, Сэм (27 апреля 2000 г.). «Take-Two приобретает DMA Design». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  197. Calvert, Justin (20 ноября 2002 г.). «Angel Studios приобретена Rockstar». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  198. ^ ab Perry, Doug (1 августа 2002 г.). "Take-Two Forms Rockstar Vancouver". IGN . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. . Получено 21 сентября 2017 г. .
  199. ^ "Cfx.re официально присоединяется к Rockstar Games". Сообщество Cfx.re. 11 августа 2023 г. Получено 15 мая 2024 г.
  200. ^ Игры, Rockstar. "Обновление сообщества ролевых игр". Rockstar Games . Получено 15 мая 2024 г.
  201. ^ «Take-Two Interactive Software приобретает разработчика мобильных игр Nordeus». Take-Two Interactive. 2 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Получено 28 сентября 2021 г. – через Business Wire .
  202. ^ "Take-Two выходит на футбольный рынок с приобретением Nordeus за 378 млн долларов". 2 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. Получено 2 июня 2021 г.
  203. ^ Lunden, Ingrid (февраль 2017 г.). «Take-Two переходит на мобильные игры, покупает Social Point за $276 млн». TechCrunch . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  204. ^ ab Jenkins, David (9 января 2006 г.). «Take-Two приобретает Irrational Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 г. Получено 18 февраля 2018 г.
  205. Хайндес, Дэниел (15 апреля 2015 г.). «[Обновление] Borderlands: разработчик предсиквела 2K Australia закрылся». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  206. Бернс, Эндрю (9 мая 2006 г.). «2K Games Shacks Up In Shanghai». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  207. Purchese, Robert (8 января 2008 г.). «Take-Two приобретает Illusion Softworks». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  208. ^ «Вы видели эти студии?». GamesIndustry.biz . 4 января 2018 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  209. Вебер, Рэйчел (30 мая 2014 г.). «Зельник: 2K Marin теперь «ответственна за» франшизу Bioshock». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  210. Rose, Mike (30 мая 2014 г.). «2K Marin назначен ответственным за будущее BioShock». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  211. ^ Синклер, Брендан (18 октября 2013 г.). «2K Marin полностью закрылась – Отчеты». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
  212. ^ Бернстайн, Рэйчел (2007). «История». Sidecar Studios. Архивировано из оригинала 20 марта 2007 г. Получено 3 февраля 2018 г.
  213. Chalk, Andy (23 февраля 2017 г.). «Irrational Games больше нет — привет Ghost Story». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  214. Паркер, Сэм (17 мая 2006 г.). «Take Two приобретает Pop Top». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  215. Торсен, Тор (8 марта 2006 г.). «PopTop слилась с Firaxis?». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  216. ^ abc Plunkett, Luke (16 января 2012 г.). «Каждая игровая студия, которая закрылась с 2006 года». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 3 февраля 2018 г.
  217. Фельдман, Курт (16 декабря 2004 г.). «Take-Two помогает Microsoft выйти из спортивной игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  218. Синклер, Брендан (1 мая 2006 г.). «Indie Built corporately dismantled» (Корпоративно разобранная компания Indie Built). GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  219. Паркер, Лора (11 июля 2012 г.). «Rockstar расширяет свои операции в Торонто». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  220. ^ "Gameplay продает дочернюю компанию за £1". Citywire . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  221. Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). «Take-Two закрывает Rockstar Vienna?». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 21 сентября 2017 г.
  222. Чанг, Кейси (24 июня 2002 г.). «Jetfighter IV: Fortress America – Неофициальное руководство по стратегии и часто задаваемые вопросы». The Spoiler Centre . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 4 февраля 2018 г.
  223. ^ Бэри, Эмили (18 августа 2020 г.). «Take-Two приобретает разработчика Two Dots Playdots за 192 миллиона долларов» . MarketWatch . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. Получено 20 августа 2020 г.
  224. ^ "Форма 10-Q". Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 6 ноября 2020 г.
  225. ^ Лоу, Зак (9 февраля 2017 г.). "NBA, Take-Two Interactive Software сотрудничают в киберспортивной лиге NBA 2K". ESPN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  226. ^ Спэнглер, Тодд (15 июня 2017 г.). «Mobile Games Maker Scopely Banks $60 Million With Valuation Over $600 Million». Variety . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. . Получено 9 сентября 2018 г. .
  227. ^ "Games eveloper part of Microsoft". The Province . 20 июня 2000 г. стр. A25. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г. – через Newspapers.com .
  228. ^ Коэн, Питер (20 июня 2000 г.). «Генеральный директор Bungie обсуждает сделку с Microsoft». ZDNet . Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. Получено 9 сентября 2018 г.
  229. ^ "FORM 10-K, TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC". Take-Two Interactive. 31 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 5 февраля 2021 г. – через EDGAR .
  230. ^ Такахаси, Дин (29 октября 2014 г.). «Take-Two заработала $22 млн на своих инвестициях в короля геймплейных трансляций Twitch». VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. Получено 9 сентября 2018 г.
  231. Weatherbed, Jess (16 января 2024 г.). «Владелец Rockstar Games борется с Remedy Entertainment из-за своего нового логотипа «R»». The Verge . Получено 8 сентября 2024 г.
  232. ^ «Take-Two раскритиковали разработчики игр после того, как логотип «R» привел к «абсурдному» иску Rockstar». Dexerto . 29 августа 2024 г. Получено 8 сентября 2024 г.
  233. ^ Коулсон, Джош (1 декабря 2021 г.). «Take-Two Targets It Takes Two In Latest Wave Of Trademark Disputes» (В последней волне споров о товарных знаках). TheGamer . Получено 1 декабря 2021 г.
  234. ^ «Список споров о товарных знаках, связанных с Take-Two Interactive». Патентное и товарное ведомство США.
  235. ^ Филлипс, Том (3 декабря 2021 г.). «It Takes Two Джозефа Фареса попала под удар Take-Two». Eurogamer . Получено 3 декабря 2021 г. .
  236. ^ Ливингстон, Кристофер (23 июня 2017 г.). «Rockstar общается с разработчиком OpenIV, выпускает новое заявление о модах». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 июля 2021 г. Получено 19 июля 2021 г.
  • Официальный сайт
  • Бизнес-данные Take-Two Interactive Software, Inc.:
    • Google
    • Документы SEC
    • Йаху!
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Take-Two_Interactive&oldid=1267688553"