Космическая программа Кербала | |
---|---|
Разработчик(и) | Отряд |
Издатель(и) | Частное подразделение |
Производитель(и) | Нестор Гомес |
Дизайнер(ы) | Фелипе Фаланге , Пол Бойл |
Программист(ы) | Джейми Лейтон, Дэвид Трегонинг |
Художник(и) | Рафаэль Гонсалес |
Композитор(ы) | Эду Кастильо |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Linux, MacOS, Windows
PS4, Xbox One
|
Жанр(ы) | Моделирование космического полета |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Kerbal Space Program ( KSP ) — видеоигра -симулятор космического полёта, разработанная мексиканской студией Squad для Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Xbox One . В игре игроки руководят космической программой вида зелёных гуманоидных инопланетян, известных как «Кербалы». В игре используется псевдореалистичный орбитальный физический движок , позволяющий выполнять различные реальные орбитальные манёвры, такие как орбиты перехода Хохмана и орбитальные встречи .
Первая публичная версия была выпущена в цифровом виде на витрине магазина Squad Kerbal Space Program 24 июня 2011 года и присоединилась к программе раннего доступа Steam 20 марта 2013 года. [1] Игра вышла из стадии бета-тестирования 27 апреля 2015 года. Kerbal Space Program поддерживает пользовательские моды , которые добавляют новые функции, такие как межзвездный режим, новые детали и многопользовательский режим. Популярные моды получили поддержку и были включены в игру Squad. [2] Игра получила похвалу от таких деятелей космической индустрии, как NASA , [3] [4] ESA , [5] научный коммуникатор Скотт Мэнли , генеральный директор ULA Тори Бруно , [6] генеральный директор SpaceX Илон Маск , [7] [8] и генеральный директор Rocket Lab Питер Бек . [9]
В мае 2017 года Squad объявила, что игра была куплена компанией Take-Two Interactive , которая поможет Squad поддерживать консольные версии в актуальном состоянии наряду с версиями для персональных компьютеров. Расширенное издание было выпущено для Xbox One и PlayStation 4 в январе 2018 года, а для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в сентябре 2021 года Private Division , издательской дочерней компанией Take-Two Interactive. [10] [11] Два дополнения к игре были выпущены в виде загружаемого контента : Making History в марте 2018 года и Breaking Ground в мае 2019 года. Продолжение, Kerbal Space Program 2 , было выпущено в раннем доступе 24 февраля 2023 года. [12]
Игрок управляет космической программой, которой руководят кербалы, вид маленьких зеленых гуманоидов, которые построили космодром на своей родной планете Кербин . Из космического центра игроки могут строить различные транспортные средства, такие как ракеты , самолеты , космопланы и марсоходы из предоставленного набора компонентов. Построенный корабль может быть запущен со стартовой площадки или взлетно-посадочной полосы космического центра для выполнения различных задач, избегая при этом частичного или катастрофического отказа (например, нехватки топлива или разрушения конструкции). Игроки управляют полетом с небольшой помощью, кроме системы стабилизации (SAS), которая удерживает свой корабль в ориентации. [13] При условии, что он поддерживает достаточную тягу и топливо, космический корабль может выйти на орбиту вокруг Кербина или отправиться к другим небесным телам . Для визуализации траекторий корабля игроку предоставляется «карта», которая отображает траекторию корабля, а также траекторию небесных тел и других космических кораблей, а также их орбитальные параметры. «Узлы» маневра космического корабля могут быть построены, рассчитаны по времени и выполнены, а объекты могут быть выбраны и «нацелены» для облегчения пролетов , сближений и стыковок . [13]
Миссии (устанавливаемые игроком или назначаемые «контрактами») включают в себя такие цели, как достижение определенной высоты, выход за пределы атмосферы , достижение стабильной орбиты , [14] посадка на определенное планетарное тело, спасение застрявших астронавтов, захват астероидов и создание космических станций и наземных баз. [15] Игроки также могут ставить друг другу задачи на форумах игры , например, посадка на все пять лун газового гиганта Джул. Кроме того, в игре есть множество созданных пользователями модов , касающихся игрового процесса и визуальных эффектов.
Игроки могут управлять в игре астронавтами -кербалами , которые могут выходить из космических кораблей для выхода в открытый космос (EVA). Находясь в открытом космосе, кербалы могут использовать свой скафандр для маневрирования в космосе, аналогично использованию пилотируемого маневренного блока NASA . Кербалы в открытом космосе могут собирать и хранить научные эксперименты, устанавливать флаги на поверхности планет и лун, а также ремонтировать космические корабли.
Исторические космические миссии могут быть реализованы и запущены в игре, такие как высадка на Луну Apollo , марсоход Curiosity и Международная космическая станция . Некоторые части в игре основаны на реальном оборудовании, таком как Probodobodyne Stayputnik (аналог Sputnik 1 ), Mk1-3 Command Pod ( Apollo CM ) и KS-25 «Vector» ( RS-25 ). Различные моды, разработанные сообществом, могут добавлять такие функции, как дополнительные детали, информационные дисплеи, детализирующие орбитальные характеристики , и функции автопилота . Некоторые моды были включены в основную игру из-за их популярности. Например, добыча ресурсов , чтобы получить руду для переработки в топливо, была реализована из популярного мода. [16]
Солнечная система игры в общих чертах основана на реальной Солнечной системе , состоящей из планет Мохо, Ева, Кербин, Дюна, Дрес, Джул и Илу, которые являются аналогами Меркурия , Венеры , Земли , Марса , Цереры , Юпитера и Плутона соответственно . Вокруг Евы вращается Джилли, небольшой захваченный астероид; вокруг Кербина вращаются две луны, большая Мун и меньшая, более далекая Минмус; а вокруг Дюны вращается Айк, большая каменистая луна. У Джула есть 5 лун: Лейт, океанический мир с пригодной для дыхания атмосферой; Валл, ледяная луна; Тайло, каменистая луна размером с Кербин; и Боп и Пол, две небольшие неправильные луны. Различные моды сообщества реализуют расширенные или альтернативные планетные системы, включая точную по размеру реальную Солнечную систему.
Доступны три режима игры: песочница, наука и карьера. Режим песочницы не накладывает никаких ограничений, с неограниченным количеством деталей, доступных для любого проекта, направляемого игроком. Многие игроки использовали режим песочницы для реализации реплик исторических реальных транспортных средств, а также для создания непрактично больших или сложных космических кораблей. [17]
Режим науки представляет ограниченный выбор деталей в начале игры. Игроки должны путешествовать и проводить эксперименты на различных объектах вокруг Кербина, в открытом космосе и на других небесных телах, чтобы получить «науку», которую можно использовать для разблокировки дополнительных деталей. Этот режим был разработан, чтобы облегчить новичкам игру и не дать им перегрузиться. [18]
Режим карьеры расширяет научный режим, добавляя средства, репутацию и контракты. Компоненты и топливо должны быть куплены за средства. Выполнение контрактов вовремя принесет средства и увеличит репутацию, в то время как неудовлетворительные результаты (например, несоблюдение сроков или убийство астронавтов) приведут к штрафам к финансированию и репутации. Более высокая репутация приведет к более сложным и престижным контрактам. [19] [20] Игроки должны тратить средства на покупку деталей и модернизацию зданий, чтобы разблокировать такие функции, как больший размер сборки ракеты и улучшенное отслеживание.
Хотя игра не является идеальной симуляцией реальности, ее хвалили за ее в значительной степени точную орбитальную механику; [21] все объекты в игре, за исключением небесных тел, моделируются с использованием ньютоновской динамики . Тяга ракеты (и крутящий момент) применяется к раме транспортного средства на основе размещения двигателей, а соединения между частями имеют ограниченную прочность — слишком большая сила разрушит транспортное средство на части. Игра моделирует орбиты, используя патч-коническую аппроксимацию вместо полной симуляции n-тел ; таким образом, она не поддерживает точки Лагранжа , возмущения , орбиты Лиссажу , гало-орбиты или приливные силы . Реализация полной физики n-тел потребует переписывания всего физического движка.
Внутриигровые астронавты, кербалы, физически смоделированы. Достаточно сильные столкновения с объектами или ландшафтом заставят кербалов падать, пока они не восстановят равновесие.
Некоторые небесные тела имеют атмосферы различной высоты и плотности, что влияет на воздействие сопротивления на крылья и парашюты. Моделирование достаточно точное, чтобы реальные методы, такие как аэроторможение, были жизнеспособными методами навигации в солнечной системе. Полет через атмосферу приводит к аэродинамическому нагреву , достаточно высокие температуры приведут к отказу компонентов, что потребует использования тепловых экранов или более осторожных профилей полета. Игровые атмосферы разрежаются в космосе, но имеют конечную высоту, в отличие от реальных атмосфер.
Kerbal Space Program изменяет масштаб своей солнечной системы в игровых целях. Например, Кербин (игровой аналог Земли) имеет радиус всего 600 километров (370 миль), что составляет примерно 1 ⁄ 10 радиуса Земли. [2] Чтобы компенсировать гравитационные последствия этой разницы в размерах, плотность Кербина (нереалистично) более чем в 10 раз больше, чем у Земли. Сами планеты также значительно ближе друг к другу, чем планеты в реальной Солнечной системе .
Существует два загружаемых дополнения к контенту (DLC): Making History и Breaking Ground .
Расширение Making History , выпущенное в марте 2018 года, добавляет в игру дополнительные элементы, некоторые из которых являются историческими частями из Space Race . К ним относятся лунный модуль Apollo , советские топливные баки R7 и многое другое. Редактор уровней позволяет игрокам создавать собственные сценарии. Добавлены новые стартовые площадки, включая остров. [ необходима цитата ] Также были добавлены новые костюмы, вдохновленные Space Race, и готовые миссии. [22] [23] [24] [25]
Breaking Ground , выпущенный в мае 2019 года, добавляет роботизированные детали, которые можно использовать для создания вертолетов, винтовых самолетов, систем подвески и роботов. Детали включают поршни, шарниры и роторы. Также был добавлен новый ретро-футуристический скафандр. Главным дополнением являются особенности поверхности и новые научные эксперименты. Игрок может находить определенные камни на поверхности планет и анализировать их с помощью роботизированных рук. Научные эксперименты, такие как активные сейсмометры и метеостанции, могут быть развернуты кербалами и могут использоваться для сбора дополнительных очков науки в режиме науки и карьеры. [26]
Директор Фелипе Фаланге был нанят Squad в апреле 2010 года. В то время компания не разрабатывала программное обеспечение. [21] По словам Фаланге, название «Kerbal» произошло от названий, которые он давал маленьким жестяным фигуркам, которые он устанавливал в модифицированных фейерверках , будучи подростком. В октябре 2010 года разработка Kerbal Space Program была одобрена соучредителем Адрианом Гойей, но отложена до тех пор, пока Фаланге не завершит свои проекты. [21] Kerbal Space Program была впервые скомпилирована 17 января 2011 года. [27] Первый публичный релиз игры, версия 0.7.3, состоялся 24 июня 2011 года. [28] [29] Игра вошла в бета-версию 15 декабря 2014 года с версией 0.90 и была выпущена из бета-версии 27 апреля 2015 года. [30] [31] [32]
Версия 0.7.3 была первым публичным релизом Kerbal Space Program и была выпущена 24 июня 2011 года. Она была загружена более 5000 раз. [ требуется цитата ] По сравнению с будущими версиями этой игры, 0.7.3 была довольно примитивной. Не было режима стабилизации, Кербин не вращался, а Солнце было просто направленным источником света. Не было механики потока топлива, управляющих поверхностей и других небесных тел. [33] Более поздние версии добавили дополнительные планеты и луны, а также возможность загружать и сохранять наборы деталей, известных как «подсборки». На этом этапе также были добавлены обучающие материалы. [34] [35]
20 марта 2013 года стартовала программа раннего доступа Steam, и Kerbal Space Program стала одной из двенадцати игр, доступных с самого начала. [36]
Версия 0.24 под названием First Contract , выпущенная 17 июля 2014 года, добавила контракты и систему репутации в режим карьеры игры; однако игроки по-прежнему могли играть в режим карьеры без этих функций в новом научном режиме. [37] [38] Финальный альфа-релиз, 0.25, расширил режим карьеры и переработал компоненты самолетов. [39]
Версия 0.90, получившая прозвище Beta Than Ever, была выпущена 15 декабря 2014 года . [30] Это было единственное бета-обновление для Kerbal Space Program . В нем был переработан редактор создания ракет, появилась возможность сортировать детали по нескольким характеристикам и назначать детали пользовательским категориям. Теперь игроки могли смещать детали, в том числе в космос. [ необходима цитата ] Режим карьеры включал в себя улучшения зданий; изначально поддерживается только создание небольших ракет с малой массой и количеством деталей, но игрок может улучшить каждое из сооружений, чтобы увеличить ограничения по размеру или разблокировать другие возможности. [40] [41]
Версия 1.0, первый полный релиз Kerbal Space Program ( прозванный We Have Liftoff!), был выпущен 27 апреля 2015 года. Версия 1.0 полностью переработала модель полета и сопротивления для более реалистичной симуляции, теперь игнорируя сопротивление частей ракеты, которые были закрыты от воздушного потока. Она также допускала подъемную силу корпуса, так что части, которые не были специально спроектированы как крылья (например, структурные панели), все еще могли создавать подъемную силу. 1.0 добавили ударный нагрев и тепловые щиты , сделав вход в атмосферу намного более опасным, а также воздушные тормоза и процедурно сгенерированные обтекатели . Все детали получили внутреннее моделирование. Была добавлена добыча ресурсов для переработки в топливо или монотопливо. 1.0 также принесла несколько улучшений кербалам, которые теперь могли иметь различные специализации. Например, кербалы-«инженеры» могут ремонтировать колеса и посадочные опоры. Женщины-кербалы также были добавлены в игру. [42] Версия 1.1, получившая прозвище Turbo Charged , была выпущена 19 апреля 2016 года, почти через год после последнего крупного обновления. Движок игры был обновлен с Unity 4 до Unity 5 , что привело к повышению производительности, а также к стабильному 64-битному клиенту, устраняющему ограничения памяти, вызванные слишком большим количеством установленных модов. Большая часть игры была переписана, чтобы добиться этого. [43]
Squad выпустила версию 1.2, названную Loud And Clear , для обновления игры с Unity 5 до 5.4 и внесения небольших улучшений производительности и игрового процесса. Патч поступил в экспериментальное тестирование 6 сентября 2016 года и был официально выпущен 11 октября 2016 года. Его основные новые функции включают спутники связи, релейные системы и KerbNet. [44] С тех пор было выпущено несколько обновлений.
10 июня 2021 года Squad объявила, что обновление 1.12 On Final Approach станет последним крупным запланированным релизом и что разработчики Squad присоединятся к команде Intercept Games, работающей над KSP 2. [33]
27 января 2014 года было объявлено, что Squad работает над образовательной версией игры под названием KerbalEdu в сотрудничестве с TeacherGaming LLC, создателями MinecraftEdu . С тех пор она была выпущена и включает в себя улучшенный пользовательский интерфейс для более легкого сбора данных и их обобщения, готовые уроки, которые фокусируются на определенных конструкциях, варианты использования метрической системы и «надежную педагогику », которая включает информацию за пределами игры, которая связана с ее содержанием. [45]
Squad также создал Asteroid Mission Pack при полной поддержке NASA . Выпущенный 1 апреля 2014 года, он основан на реальной инициативе по отправке людей для изучения астероидов. [15] [46]
Большая часть музыки в игре была предоставлена композитором без авторских отчислений Кевином Маклеодом , а остальная часть саундтрека была написана штатным композитором Squad Виктором Мачадо. Основная тема игры была написана ведущим дизайнером Фелипе Фаланге и аранжирована Мачадо. [47]
5 июня 2015 года было объявлено, что Flying Tiger Entertainment портирует Kerbal Space Program на PlayStation 4. В августе 2015 года было объявлено, что Flying Tiger Entertainment также разрабатывает порты для Xbox One и Wii U. [48]
С тех пор игра была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One, но Squad хранит молчание относительно анонсированного порта Wii U. В январе 2017 года один из разработчиков Squad наконец нарушил молчание на официальных форумах и признал, что, несмотря на первоначальный энтузиазм по поводу выпуска игры на Wii U, они заявили, что различные «внешние факторы» заставили их пересмотреть поддержку консоли. Они добавили, что дополнительные подробности будут объявлены позднее. [49]
17 марта 2017 года Squad анонсировала полное расширение для игры; под названием Making History , оно будет платным и будет содержать новые функции. Эти новые функции включали Mission Builder, который позволял игрокам создавать и редактировать свои миссии, которые игроки могли бы выполнять, запуская и управляя различными ракетами и кораблями в игре, и History Pack, который предоставлял бы разработанные миссии, имитирующие важные исторические космические начинания, которые были завершены в реальной жизни. 7 февраля 2018 года Squad объявила, что расширение будет выпущено 13 марта 2018 года. [23] Расширение содержит много деталей, вдохновленных теми, которые использовались в различных ракетах, таких как космический корабль «Союз» и « Сатурн V» . [22]
Squad объявила в мае 2017 года, что Kerbal Space Program была приобретена издателем Take-Two Interactive ; это приобретение не влияет на разработку Squad или планы на игру, и ранние спонсоры по-прежнему получат бесплатные DLC, а с помощью Take-Two как издателя, лучшая поддержка Kerbal Space Program на консолях, чтобы поддерживать эти версии в актуальном состоянии наряду с версией для ПК. [50] Kerbal Space Program была одной из первых игр, опубликованных под Private Division , запущенным Take-Two Interactives в 2017 году , издательским лейблом, нацеленным на поддержку средних студий разработки. [51]
В конце мая 2019 года Squad выпустила дополнение Breaking Ground , включающее в себя сервоприводы, поршни, новые и переработанные скафандры, а также эксперименты, которые можно проводить для получения научных знаний с течением времени. [26]
24 июня 2021 года вышла последняя основная версия Kerbal Space Program, версия 1.12. Она получила название «On Final Approach». [52]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 88/100 [53] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8.5/10 [54] |
Край | 9/10 [55] |
Игровой Информер | 8.5/10 [56] |
GameSpot | 9/10 [57] |
IGN | 9/10 [17] |
ПК-геймер (США) | 96/100 [58] |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия «Выбор разработчиков игр» | Приз зрительских симпатий [59] |
Премии «Единство» | Лучший игровой процесс [60] |
Премии «Единство» | Выбор сообщества [60] |
Премия «Золотой джойстик» | Лучшая инди-игра [61] |
Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр | Игра, Моделирование [62] |
Край | ПК-игра года [63] |
Публичные альфа- и бета-релизы были хорошо приняты. Многие издания положительно отзывались об игре, восхваляя ее реиграбельность и творческие аспекты, включая Kotaku , [64] Rock, Paper, Shotgun , [13] [65] IGN , [66] GameSpy , [67] Eurogamer , [14] Polygon , [21] и Destructoid . [68]
В мае 2015 года журнал PC Gamer присудил Kerbal Space Program 1.0 оценку 96 из 100, что является наивысшей оценкой в обзоре 2015 года. [69] Они похвалили «идеальное сочетание науки и фарса», а также чувство выполненного долга, испытываемое при достижении других планет и достижении целей. [58] Сет Г. Мэйси из IGN похвалил способность Kerbal Space Program создавать веселье из неудач, сказав, что «К тому времени, как я наконец построил ракету, которая достигла успешной орбиты, я потерпел неудачу так много раз, что в любой другой игре я бы полностью сдался». [17]
В своем обзоре Edge считает, что «магия Kerbal Space Program заключается не только в том, что ей удается быть одновременно игрой и симулятором, образовательным инструментом высокого уровня и чем-то, с чем весело просто сидеть и возиться. А в том, что в сочетании эти качества позволяют установить связь с реальной историей и реальными человеческими достижениями... Ее конечное обещание игроку заключается не в том, что вы решите головоломку, созданную дизайнером, а в том, что вы решите головоломку, созданную реальностью ». [55]
На 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Kerbal Space Program на звание « Стратегическая/симуляторная игра года » и на премию «DICE Sprite Award ». [70]
Спустя несколько часов после выхода в раннем доступе Steam 20 марта 2013 года Kerbal Space Program вошла в пятерку самых продаваемых игр на платформе, а также стала самой продаваемой игрой в Steam для Linux .
Squad выпустила физические товары, такие как одежда и плюшевые игрушки . В марте 2015 года Squad и сервис 3D-печати Eucl3D объявили о партнерстве, которое позволит игрокам заказывать индивидуальные модели своих поделок. [71]
Игра перешла в научное сообщество, где учёные и представители космической отрасли проявили интерес к игре, включая NASA , [3] [72] ESA , ULA 's Tory Bruno , Rocket Lab 's Peter Beck , [73] и SpaceX 's Elon Musk . [7] Squad добавил в игру пакет Asteroid Redirect Mission на основе NASA, позволяющий игрокам в игре отслеживать и захватывать астероиды для добычи и изучения. Squad также разработал официальный мод для игры, сосредоточенный на наблюдении и отслеживании угрожающих астероидов, под названием «Asteroid Day». Мод был разработан в партнёрстве с B612 Foundation . [74] Некоторые части из этого мода за пределами основного функционала были добавлены как часть выпуска обновления 1.1, при этом полная интеграция мода в стандартную игру стала версией 1.3. В сотрудничестве с ESA компания Squad добавила компоненты для космических кораблей BepiColombo и Rosetta , а также несколько текстур в стиле ESA для игровых деталей в версии 1.10.
Для второго орбитального испытательного полета Boeing Starliner , который состыковался с Международной космической станцией в мае 2022 года, экипаж взял с собой на судно плюшевую игрушку Кербала, которая будет использоваться в качестве индикатора невесомости. [75] Представитель Boeing сказал, что «Джеб» был «выбран, чтобы олицетворять энтузиазм многих членов инженерной команды Starliner по отношению к игре, а также уроки науки, технологий, инженерии и математики (STEM), которые она дает игрокам». [76]
Продолжение, Kerbal Space Program 2 , выпущено в раннем доступе 24 февраля 2023 года. [77] [78] [79] [80]
Kerbal Space Program 2 планировалось развивать на основе особенностей песочницы своего предшественника Kerbal Space Program, добавляя такие элементы, как новые методы движения (например, двигатель Orion ), жилые модули для строительства наземных, орбитальных и планетарных колоний , многопользовательский режим, а также межзвездные путешествия [81] [82] на протяжении всего раннего доступа.
Обновление «For Science», выпущенное в декабре 2023 года, получило положительные отзывы за исправление ошибок и новый игровой режим, основанный на прогрессе.
К версии 0.7.3, первому публичному релизу, было несколько деталей, планета и достаточно физики, чтобы можно было выводить полезные грузы на орбиту, если знать, что делать.
Kerbal Space Program находится в активной разработке с 2010 года и впервые выпущена для публики 24 июня 2011 г.
После многих лет играбельной альфа- и бета-версии Kerbal будет полностью запущен 27 апреля.