Тайкёку сёги

Вариант японских шахмат с сеткой 36×36
Игровое поле 36×36 с фигурами в начальных позициях.

Тайкёку сёги ( яп .大局将棋, досл .«окончательные сёги»)— крупнейший известныйвариантсёги(японскиешахматы). Игра была создана около середины XVI века (предположительно священниками) и основана на более ранних играх сёги на больших досках. До повторного открытия тайкёку сёги в 1997 годутай сёгисчитались крупнейшим физически играбельным вариантом шахмат из когда-либо существовавших. Не было показано, что тайкёку сёги когда-либо широко игрались. Существует только два набора восстановленных фигур тайкёку сёги, и один из них хранится вУниверситете коммерции Осаки.[1]Одна игра может быть сыграна в течение нескольких длительных сессий и требует от каждого игрока сделать более тысячи ходов.

Поскольку игра была обнаружена лишь недавно после столетий безвестности, трудно сказать, какими были все правила. Было найдено несколько документов, описывающих игру; однако между ними есть различия. Не совсем ясно, насколько точны правила, приведенные в современных источниках для игры, потому что многие фигуры появляются в других вариантах сёги с постоянным ходом там, но им даются другие ходы в тайкёку сёги. Доска, а также фигуры, были сделаны намного меньше, чем обычно для других вариантов, что затрудняет расшифровку археологических находок. Исследования этой игры продолжаются.

Правила игры

Taikyoku shogi сильно отличается от других вариантов сёги на большой доске: tenjiku shogi , dai dai shogi , maka dai dai shogi и tai shogi . Наиболее заметные различия заключаются в движении фигур и их превращениях.

Цель

Цель игры — захватить короля(ей) и принца(ов) противника. Когда последний из них захвачен, игра заканчивается. Нет правил для шаха или мата ; однако на практике игрок сдается, если ему поставлен мат. В отличие от стандартных сёги, фигуры не могут быть возвращены в игру после захвата.

Игровое оборудование

Два игрока, Черный и Белый (или 先手сэнтэ и 後手готэ ), играют на доске, размеченной в сетку из 36 рядов (строк) на 36 вертикалей (колонн) с общим количеством клеток 1296. Клетки различаются по маркировке или цвету.

У каждого игрока есть набор из 402 клиновидных фигур 207 [Примечание 1] типов. Игроки должны запомнить 253 набора ходов. Фигуры немного различаются по размеру: более крупные фигуры находятся около короля, а чем дальше от короля, тем меньше они становятся, независимо от силы. В общем, более сильные фигуры находятся ближе к королю.

Некоторые из английских названий были выбраны для того, чтобы соответствовать приблизительным эквивалентам в западных шахматах, а не как переводы японских названий.

Каждая фигура имеет свое название в виде двух или трех кандзи , написанных на ее лицевой стороне. На обратной стороне некоторых фигур есть два или три других символа, часто другого цвета (обычно красного вместо черного); эта обратная сторона используется для обозначения того, что фигура была повышена во время игры. Фигуры двух сторон не отличаются по цвету, но вместо этого каждая фигура имеет форму клина и смотрит вперед, к противоположной стороне. Это показывает, кто контролирует фигуру во время игры.

Ниже перечислены элементы игры и, если они повышаются, то в какие элементы они повышаются. Повышения, начинающиеся со звезды, также не представлены как отдельные элементы, а существуют только как повышения.

(Иногда королеву называют «свободным королем», что является прямым переводом ее японского имени. Имя кирин иногда англизируют как килин.)

Настраивать

Тайкёку Сёги

Ниже представлена ​​диаграмма, показывающая расположение фигур одного игрока. То, как один игрок видит свои фигуры, совпадает с тем, как противник будет видеть свои фигуры.

Макет платы
                                    
     Д    ГБ   Д      Д   ГБ    Д     
ПППППППППППППППППППППППППППППППППППП
ЛКМКВМОКФУНТВПВХБНДХДКЮВВЧЭЛСПВЛТГСКЛДГенеральный директорСКТГВЛСПЭЛВЧЮВДКДХБНВХВПФУНТОКВММКРК
Ч.СЛВРВНРЕМСДГСГНОСЭАБССГЛПТБЫТЬяГМГЭяБЫТЬТЛПСГБСЭАОСГНГССДМРЕВНВРСЛЧ.
ЕСБЛЭБХООВСМКСЮЗБМБТОКСФВВИЛИКВСНРДЛИФЭРДСНКВИЛИВВСФОКБТБМЮЗКССМОВХОЭБVIЕС
ТСФольксвагенСХДЕЛАТЬФХВБАБЭВЛГСКОМССWSЭСПРОТИВНТТФРММТТФНТПРОТИВСУПримечание.ССОМСКЛГЭВАБВБФХДЕЛАТЬСХФольксвагенТС
ТуалетВКHDСМPRВБФлоридаНАПРИМЕРФДПСФГСТБИРГФКРКАГТЛЛГМФХФРГБИСТФГПСФДНАПРИМЕРФлоридаВБPRСМHDВКТуалет
КИСЕБРВФФКМФВТТАКЛСКЛCRРХОНVOГДИДТИДВДСИДТИГДVOОНРХCRКЛЛСТАКВТМФФКВФРБСЕКИ
СВВЕНПИCGПГЧАСОКНСАСРГЛЛНКТГСВДВЛГАРАНТИРОВАННАЯ ПОБЕДАВГВЛВДГСКТЛНГЛСРСАКНОЧАСПГCGПИНВЕСВ
ГКСИРНРВБГРОЛТЛЕБОВДФПРБХОРОШОПКВашингтонФИСКМПМСФИВашингтонПКХОРОШОРБФПВДБОРИТТРОБГРВРНСИГК
Дом на колесахМЫТДФСКОРАФОРСРПRUSSГРРТБАБДВРСНКДЕСГУЯАБАРТГРSSRUРПРСФОРАКОФСТДФГДом на колесах
ЛТСРРВтДММЛЛОдо нашей эрыHRфр.ЭДкомпакт-дискФТВРСЛГГККПГРГРСВФТВОЭДфр.HRдо нашей эрыЛОМИСТЕРДМВтРРВТЛ
Легенда
АБ – Злой кабан
Б – Епископ
BA – Бегущий Медведь
ББ – Слепой Медведь
BC – Зверь Кадет
BD – Буддийский Дьявол
BE – Медведь-солдат
BG – Епископ Генеральный
БИ – Слепая собака
BL – Синий Дракон
БМ – Слепая обезьяна
БН – Пылающий солдат
БО – Зверь-офицер
BS – Кабан-солдат
БТ – Слепой тигр
C – Медь общего назначения
КА – Козерог
CC – Китайский петух
CD – Керамический голубь
CE – Облачный Орел
CG – Куриный генерал
CH – Колесничный солдат
CI – Каменная Колесница
CK – Летающий петух
CL – Облачный дракон
CM – Скалолазная обезьяна
CN – Центр Стандарт
CO – Пленный офицер
КП – Принц
CR – Медная колесница
CS – Кошачий меч
CT – Пленный кадет
Д – Собака
DE – Пьяный слон
DG – Ревущая Собака
DH – Драконья Лошадь
ДК – Король Драконов
ДО – Осел
ДМ – Огненный Демон
DS – Темный Дух
ДВ – Дева
EA – Земля в целом
EB – Зачарованный Барсук
EC – Колесница Земли
ЭД – Земляной Дракон
EG – Свирепый Орел
EL – Парящий Орел
ES – Восточный варвар
EW – Злой Волк
F – Пожарный генерал
FC – Летающий кот
FD – Летающий дракон
FE – Свободный Орел
FG – Ароматный слон
FH – Летающая Лошадь
FI – Огненный Дракон
FL – Свирепый леопард
ФО – Лесной Демон
FP – Бесплатный щенок
FR – Свободный Демон
FS – Летящая ласточка
FT – Бесплатный пожиратель снов
FY – Летящий гусь
G – Золотой генерал
GB – Переход между
GC – Золотая Колесница
GD – Великий Дракон
GE – Отличный стандарт
GG – Великий Генерал
GL – Золотой олень
ГМ – Великий Мастер
GN – Древесина общего назначения
GO – Золотая Птица
GR – Большой голубь
GS – Великий Олень
GT – Большая Черепаха
ГУ – Хранитель Богов
H – Генерал Конницы
HD – Воющая собака
ОН – Солдат с Головой Барана
HF – Рогатый Сокол
HM – Крючок-Движитель
HO – Всадник
HR – Бегущая лошадь
HS – Конный солдат
Я – Железный Генерал
К – Король
КМ – Кирин-Мастер
КР – Кирин
Л – Лэнс
LB – Солдат с длинным луком
LC – Левая Колесница
LD – Лев Собака
LE – Левый Дракон
ЛГ – Левый генерал
LH – Освобожденная Лошадь
LI – Лев Ястреб
LL – Маленькая Черепаха
ЛН – Лев
ЛО – Длинноносый Гоблин
LP – Леопардовый солдат
LS – Маленький стандарт
LT – Левый тигр
М – Горный генерал
МФ – Горный Сокол
МК – Боковая обезьяна
ML – Левый горный орел
MR – Правый горный орел
МС – Горный олень
МТ – Мастер центра
Н – Рыцарь
NB – Северный варвар
NK – Соседний король
NT – Жестокий волк
О – Бык Генерал
OC – Телега, запряженная волами
ОК – Старый Воздушный Змей
ОМ – Старая Обезьяна
ИЛИ – Старая Крыса
ОС – Бык-солдат
OW – Парящая сова
OX – Летающий Бык
П – Пешка
ПК – Павлин
PG – Щенок в целом
PH – Финикс
ПИ – Свинья Генерал
PM – Феникс-Мастер
PR – Гарцующий олень
PS – Ядовитая змея
Q – Королева
R – Ладья
РА – Дракон дождя
RB – Несущийся Птица
RC – Правая Колесница
RD – Лежащий дракон
RE – Речной генерал
РГ – Правый генерал
RH – Бегущая Колесница
RI – Правый Дракон
RM – Рок-Мастер
RN – Бегущий олень
РО – Генерал ладьи
РП – Бегущий щенок
RR – Бегущий кролик
RS – Задний стандартный
РТ – Бегущий тигр
RU – Бегущий Змей
RV – обратная колесница
RW – Бегущий Волк
S – Серебряный генерал
SA – Боковая кабанчик
SC – Солдат с арбалетом
SD – Передний стандартный
SE – Солдат Меча
SF – Боковой летающий
SG – Каменный генерал
SI – Боковой дракон
SL – Боковой солдат
SM – Боковой движитель
SN – Свернувшаяся змея
SO – Солдат
SP – Копейщик
SQ – квадратный двигатель
SR – Серебряный кролик
СС – Боковая змея
ST – Напыщенная ворона
SU – Южный варвар
SV – Серебряная Колесница
SW – Крылья ласточки
SX – Боковой бык
T – Плитка общая
TC – Плиточная колесница
TD – Горлица
TF – Коварная Лиса
TG – Дикий тигр
ТС – Черепаха-змея
TT – правый тигр
VB – Жестокий Медведь
VD – Жестокий Дракон
VE – Вертикальный медведь
ВГ – заместитель генерального директора
VH – Вертикальная лошадь
VI – Вермиллионовый воробей
VL – Вертикальный Леопард
VM – Вертикальный движитель
VO – Жестокий Бык
VP – Вертикальный щенок
VR – Вертикальный солдат
VS – Жестокий олень
VT – Вертикальный тигр
VW – Вертикальный волк
W – Кит
WA – Водяной дракон
WB – Водяной буйвол
WC – Деревянная колесница
WD – Ветряной дракон
МЫ – Белый слон
WF – Боковой волк
WG – Вода Общая
WH – Белая Лошадь
WL – Лесной демон
WN – Ветер общий
WO – Деревянный голубь
WR – Борец
WS – Западный варвар
WT – Белый тигр
Я – Якша

Фигурки Воющей собаки (HD) размещаются слева и справа в зависимости от их повышения; Воющая собака, которая повышается до левой собаки, располагается слева, а Воющая собака, которая повышается до правой собаки, располагается справа.

Королеву также можно было бы сократить до FK (свободный король), а кирин — до Ky (килин).

Игровой процесс

Игроки поочередно делают ход, причем первыми ходят черные. (Традиционные термины «черные» и «белые» используются для различения сторон во время обсуждения игры, но больше не являются буквальными описательными.) Ход состоит из перемещения одной фигуры на доске и потенциального продвижения этой фигуры или смещения ( взятия ) фигуры противника.

Движение и захват

Большинство фигур в игре двигаются уникальным образом. Фигура противника захватывается перемещением : то есть, если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, фигура противника перемещается и удаляется с доски. Фигура не может перемещаться на поле, занятое дружественной фигурой (то есть другой фигурой, контролируемой перемещающимся игроком).

Каждая фигура в игре движется по характерной схеме. Фигуры двигаются либо ортогонально (то есть вперед, назад, влево или вправо в направлении одной из сторон знака плюс, + ), либо по диагонали (в направлении одной из сторон знака умножения, × ). Лев, лев-ястреб и рыцарь являются исключениями в начале игры, поскольку они не двигаются или не обязаны двигаться по прямой линии. (Буддийский дух, учитель-король, небесный конь и яростный демон похожи, но они появляются только при продвижении фигур.)

Категории движения

Многие фигуры способны к нескольким видам движения, причем тип движения чаще всего зависит от направления, в котором они движутся. Категории движения следующие:

Шаговые двигатели

Некоторые фигуры ходят только на одну клетку за раз. (Если дружественная фигура занимает соседнюю клетку, то движущаяся фигура не может двигаться в этом направлении; если там находится фигура противника, она может быть перемещена и захвачена.)

Шагоходы — принц, генералы (кроме: слона, ладьи, свиньи, порока, великого и деревянного), волки, земляной дракон, бегущая лошадь, бегущий кролик, черепаха-змея, горлица, летящая ласточка, дракон дождя, горный олень, бегущий щенок, бегущий змей, боковой змей, якша, буддийский дьявол, жестокий олень, пьяный слон, соседний царь, колесницы (кроме: обратной, бегущей и медной), правый тигр, левый тигр, ветряной дракон, свободный щенок, несущаяся птица, старый коршун, медведи (кроме бегущих), боковой кабан, облачный орел, летающий кот, маленький штандарт, облачный дракон, солдаты (кроме солдата и колесницы), жестокий бык, темный дух, дэва, воющая собака, боковой ходок, гарцующий олень, свирепый леопард, свирепый орел, ядовитая змея, летящий гусь, напыщенный ворон, слепая собака, китайский петух, феникс, кирин, боковой бык, сердитый кабан, освобожденная лошадь, летящий петух, обезьяны, варвары, ярко-красный воробей, парящая сова, старая крыса, кошачий меч, крылья ласточки, слепой тигр, летающий боком, свернувшаяся змея, лежащий дракон, промежуток, собака, вертикальный движущийся, вертикальный щенок, вертикальная лошадь, лошадь-дракон, король-дракон и пешка.

Ограниченный ассортимент изделий

Некоторые фигуры могут перемещаться по ограниченному числу (от 2 до 7) свободных (пустых) клеток по прямой в определенных направлениях. За исключением ограниченного расстояния, они перемещаются как ранжированные фигуры (см. ниже).

Ограниченные по дальности фигуры: король, штандарты, свободный пожиратель снов, деревянный голубь, драконы (кроме: дождя, бокового, ветрового, облачного, летящего и лежащего), демоны, кадет зверя, горный орел, белый тигр, керамический голубь, горлица, пленный офицер, горный олень, боковая змея, большой голубь, бегущий тигр, бегущий медведь, якша, буддийский дьявол, страж богов, борец, золотая колесница, бегущий олень, офицер зверя, свободный щенок, спешащая птица, старый коршун, павлин, мастер феникса, мастер кирина, серебряная колесница, вертикальный медведь, генерал свиней, генерал кур, генерал лошадей, генерал быков, серебряный кролик, золотой олень, пленный кадет, большой олень, каменная колесница, облачный орел, горный сокол, вертикальный тигр, медная колесница, золотая птица, гарцующий олень, водяной буйвол, свирепый орел, генерал воды, горный генерал, генерал огня, черепахи, вертикальный волк, осел, зачарованный барсук, летающая лошадь, разъяренный кабан, свирепый медведь, освобожденная лошадь, варвары, мастер центра, мастер Рух, всадник, солдаты (кроме: ладьи, головы барана, копья и меча), генерал крыла, генерал ветра, генерал леса, великий мастер и ревущий пес.

Прыгающие части

Несколько фигур могут прыгать , то есть они могут проходить через любую промежуточную фигуру, будь то друг или враг, не оказывая никакого влияния ни на одну из них.

Фигуры для прыжков: деревянный голубь, бегущая лошадь, горный орел, мастер феникса, мастер кирина, рыцарь, лев, большой олень, вице-генерал, летающий кот, горный сокол, золотая птица, летающий дракон, феникс, кирин, черепахи, коварная лиса, мастер центра, мастер Рух, свободный орел, ястреб-лев, великий мастер, рогатый сокол, парящий орел, ревущий пес и собака-лев.

Ранжирование частей

Многие фигуры могут перемещаться на любое количество пустых клеток по прямой линии, ограниченное только краем доски. Если вмешивается фигура противника, ее можно захватить, переместившись на эту клетку и убрав ее с доски. Двигающаяся фигура должна остановиться там, где она забирает, и не может обойти фигуру, которая находится на ее пути. Если вмешивается дружественная фигура, движущаяся фигура ограничена расстоянием, которое не доходит до вмешивающейся фигуры; если дружественная фигура находится рядом, она вообще не может двигаться в этом направлении.

Фигуры ранжирования: штандарты, королева, свободный пожиратель снов, деревянный голубь, драконы (кроме: яростного, летающего и лежащего), демоны, бегущая лошадь, горный орел, кит, бегущий кролик, тигры (кроме слепого), черепаха-змея, керамический голубь, копье, повозка с волами, колесницы, летящая ласточка, бегущий щенок, бегущая змея, большой голубь, бегущий медведь, бегущий олень, бегущий волк, свободный щенок, хозяин феникса, хозяин кирина, вертикальный медведь, боковой кабан, серебряный кролик, золотой олень, большой олень, облачный орел, епископ, ладья, боковой волк, горный сокол, солдаты (кроме: меча, горящего и арбалета), яростный бык, золотая птица, белая лошадь, воющая собака, боковой движущийся, водяной буйвол, черепахи, вертикальный волк, боковой бык, освобожденная лошадь, предательская лиса, хозяин птицы Рух, ярко-красный воробей, всадник, крылья ласточки, боковой летающий, большой хозяин, боковая обезьяна, вертикальный движущийся, летающий бык, вертикальный щенок, вертикальная лошадь, лошадь-дракон, король-дракон, рогатый сокол, парящий орел, рычащая собака и собака-лев.

Ходы крючка (смена галса)

Крюкоход, длинноносый гоблин, козерог и павлин могут перемещаться на любое количество клеток по прямой линии, как обычная дальнобойная фигура, но также могут резко менять галс влево или вправо на 90° в любом месте по маршруту, а затем продолжать движение как дальнобойная фигура. Поворот за угол таким образом необязателен.

Диапазон, охватываемый ходом крючка, эквивалентен двум ходам ладьи или двум ходам слона, в зависимости от фигуры. Однако ход крючка функционально является одним ходом: фигура не может дважды брать за один ход, а также не может брать и затем двигаться дальше. Она должна остановиться перед промежуточной фигурой (если только она сначала не изменит направление, чтобы избежать этого), и должна остановиться, когда она берет, как и любая другая дальнобойная фигура. Она может менять направление только один раз за ход.

Переезды по области

Лев и лев-ястреб могут делать несколько (2) шагов за один ход. Они не обязательно должны быть в линию, поэтому эти фигуры могут потенциально достичь каждой клетки в пределах двух или трех шагов от стартовой клетки, а не только клеток вдоль одной из диагоналей или ортогоналей. Такие ходы также полезны для обхода препятствий. Игрок, перемещающий область, должен остановиться там, где он захватил.

Прыжковые элементы с ограниченным диапазоном

Золотая птица и несколько превращенных фигур имеют возможность перепрыгнуть на ограниченное количество клеток, а затем продолжить движение в том же направлении, что и дальнобойная фигура.

Прыжковые (летающие) фигуры

Древний дракон может перепрыгивать через любое количество фигур, своих или чужих, по прямой линии, но только при взятии. В противном случае он ходит как дальнобойная фигура.

Диапазон захвата частей

Великий генерал, вице-генерал, ладейный генерал, слон-генерал, яростный дракон и летающий крокодил могут перепрыгивать через любое количество фигур, друзей или врагов, по диагонали или перпендикулярно. Они захватывают все фигуры, через которые перепрыгивают.

Однако они могут прыгать только через фигуры более низкого ранга , будь то друзья или враги. Соответствующий рейтинг:

  1. Король, принц
  2. Великий генерал
  3. Вице-генерал
  4. Генерал ладьи, генерал епископа, жестокий дракон, летающий крокодил

Отдельные части

Обозначение
Проходит ограниченное количество клеток по прямой линии.
Прыгает на это поле, обходя любую мешающую фигуру.
!Игуи (захват без движения). Считается за два шага.
Может прыгнуть прямо на эту клетку или достичь ее посредством многошагового хода.
Располагается вдоль прямой линии, пересекая любое количество пустых клеток.
Может поворачиваться на 90° в этом квадрате.
Пешка (Pawn)
  • Шаг: Пешка может переместиться на одну клетку перпендикулярно вперед.
  • Обозначение Бетца : fW
     
    
    
     
Генерал Земли (土将) и идти между (仲人)
  • Шаг: Земной генерал и находящийся между ними персонаж могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад.
  • Обозначение: vW
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
    
    
    
     
Каменный генерал (石将)
  • Шаг: Каменный генерал может переместиться на одну клетку по диагонали вперед.
  • Обозначение: fF

Поскольку каменный генерал не может двигаться перпендикулярно или назад, он может достичь лишь менее половины клеток на доске.

     
   
    
     
     
Железный генерал (鉄将) и собака (犬)
  • Шаг: Железный генерал и собака могут двигаться на одну клетку вперед, перпендикулярно или по диагонали.
  • Обозначение: fWfF
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
  
    
     
Пикирующая сова (鴟行), старая крыса (老鼠) и напыщенная ворона (烏行)
  • Шаг: Парящая сова, старая крыса и гордая ворона могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно вперед или по диагонали назад.
  • Обозначение: fWbF
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
    
    
   
     
Плиточный генерал (瓦将) и солдат-мечник (刀兵)
  • Шаг: Генерал и воин-мечник могут перемещаться на одну клетку по диагонали вперед или по вертикали назад.
  • Обозначение: bWfF
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
   
    
    
     
Медный генерал (銅将), летающий гусь (鳫飛) и лазающая обезьяна (登猿)
  • Шаг: Медный генерал может передвигаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад, или по диагонали вперед.
  • Обозначение: vWfF
  • У них одинаковый диапазон движений, но каждый из них продвигается по-разному (см. выше).
     
  
    
    
     
Лежащий дракон (臥龍)
  • Шаг: Лежащий дракон может перемещаться на одну клетку в четырех ортогональных направлениях.
  • Обозначение: W
     
    
  
    
     
Свернувшаяся змея (蟠蛇)
  • Шаг: Свернувшаяся змея может двигаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад; или по диагонали назад.
  • Обозначение: vWbF
     
    
    
  
     
Летающий петух (鶏飛)
  • Шаг: Летящий петух может переместиться на одну клетку перпендикулярно вбок или по диагонали вперед.
  • Обозначение: sWfF
     
   
  
     
Кошачий меч (猫刄)
  • Шаг: Кошачий меч может перемещаться на одну клетку в четырех диагональных направлениях.
  • Обозначение: Ф

Поскольку кошачий меч не может двигаться перпендикулярно, он может достичь только половины клеток на доске.

     
   
    
   
     
Злой волк (悪狼)
  • Шаг: Злой волк может переместиться на одну клетку перпендикулярно вбок или вперед; или по диагонали вперед.
  • Обозначение: fFfsW
     
  
  
     
Серебряный генерал (銀将) и жестокий олень (猛鹿)
  • Шаг: Серебряный генерал и свирепый олень могут перемещаться на одну клетку в четырех диагональных направлениях или на одну клетку перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: FfW
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
  
    
   
     
Слепая собака (盲犬) и китайский петух (淮鶏)
  • Шаг: Слепая собака и китайский петух могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно назад или в сторону или на одну клетку по диагонали вперед.
  • Обозначение: fFbsW
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
   
  
    
     
Старая обезьяна (古猿)
  • Шаг: Старая обезьяна может передвигаться на одну клетку в четырех диагональных направлениях или перпендикулярно назад.
  • Обозначение: FbW
     
   
    
  
     
Золотой генерал (金将) и жестокий волк (猛狼)
  • Шаг: Золотой генерал и свирепый волк могут шагать на одну клетку в четырех ортогональных направлениях или по диагонали вперед, что дает им шесть возможностей.
  • Они не могут двигаться по диагонали назад.
  • Обозначение: WfF
  • Фигуры имеют одинаковый диапазон движения, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
  
  
    
     
Свирепый леопард (猛豹)
  • Шаг: Свирепый леопард может перемещаться на одну клетку в четырех диагональных направлениях или перпендикулярно вперед или назад.
  • Обозначение: vK
     
  
    
  
     
Слепая обезьяна (盲猿) и слепой медведь (盲熊)
  • Шаг: Слепая обезьяна и слепой медведь могут перемещаться на одну клетку в четырех диагональных направлениях или перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: sK
     
   
  
   
     
Пьяный слон (醉象), соседний король (近王) и Несущийся кабан (行猪)
  • Шаг: Пьяный слон, соседний король и несущийся кабан могут перемещаться на одну клетку в любом направлении, перпендикулярном или диагональном, за исключением перпендикулярного движения назад.
  • Обозначение: fsK
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
  
  
   
     
Дэва (提婆)
  • Шаг: Дэва может передвигаться на одну клетку в любом направлении по вертикали или диагонали, за исключением диагонали вперед и вправо.
  • Обозначение: WflFbF
     
   
  
  
     
Тёмный дух (無明)
  • Шаг: Темный дух может переместиться на одну клетку в любом направлении по вертикали или диагонали, за исключением диагонали вперед влево.
  • Обозначение: WfrFbF
     
   
  
  
     
Слепой тигр (盲虎)
  • Шаг: Слепой тигр может передвигаться на одну клетку в любом направлении, перпендикулярно или по диагонали, за исключением перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: bsK
     
   
  
  
     
Принц (太子), левый генерал (左将), правый генерал (右将), медвежьи глаза (熊眼) и ядовитый волк (毒狼)
  • Шаг: Принц, левый и правый генералы, медвежий глаз и ядовитый волк могут сделать шаг на одну клетку в любом направлении, перпендикулярном или диагональном.
  • Обозначение: К
  • Князь может пойти под шах (не рекомендуется).
  • Фигуры имеют одинаковый диапазон движения, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
  
  
  
     
Древесный генерал (木将)
  • Ограниченный диапазон: лесной генерал может передвигаться на одну или две клетки по диагонали вперед.
  • Обозначение: fB2
       
     
     
      
       
Осел (驢馬) и зачарованный барсук (変狸)
  • Ограниченный диапазон: осел и зачарованный барсук могут перемещаться на одну или две клетки в четырех ортогональных направлениях.
  • Обозначение: R2
  • Диапазон их перемещений и продвижения по службе одинаков.
       
      
      
  
      
      
       
Летающая лошадь (馬麟)
  • Ограниченный диапазон: летающая лошадь может перемещаться на одну или две клетки в четырех диагональных направлениях.
  • Обозначение: B2
       
     
     
      
     
     
       
Зверь-кадет (獣曹)
  • Ограниченный диапазон: Зверь-кадет может двигаться на одну или две клетки перпендикулярно вперед, в сторону или в четырех диагональных направлениях.
  • Обозначение: B2fsR2
       
    
    
  
     
     
       
Король (玉将), ароматный слон (香象) и белый слон (白象)
  • Ограниченный диапазон: король, благоухающий слон и белый слон могут перемещаться на одну или две клетки в любом направлении, перпендикулярном или диагональном.
  • Обозначение: Q2
  • Король может пойти под шах (не рекомендуется).
  • У слонов такое же повышение.
       
    
    
  
    
    
       
Стремительная птица (行鳥)
  • Шаг: Несущийся питомец может переместиться на одну клетку перпендикулярно вбок или в четырех диагональных направлениях.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на одну или две клетки перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: FfsWfnD
     
    
  
  
   
     
     
Злой кабан (嗔猪)
  • Шаг: Разъяренный кабан может переместиться на одну клетку перпендикулярно вперед или в сторону; или
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на одну или две клетки по диагонали вперед.
  • Обозначение: fB2fsW
       
     
    
    
       
       
       
Жестокий медведь (猛熊)
  • Ограниченный диапазон: свирепый медведь может передвигаться на одну или две клетки по диагонали вперед.
  • Шаг: Он может переместиться на одну клетку перпендикулярно вбок.
  • Шаг: В одной версии игры свирепый медведь перемещается на одну клетку по вертикали вперед; в другой версии он перемещается на одну клетку по диагонали назад.
  • Обозначение: fB2fsW (или FsWfnA в другой версии)
Восточный варвар (東夷) и западный варвар (西戎)
  • Ограниченный диапазон: восточный варвар и западный варвар могут перемещаться на одну или две клетки перпендикулярно вперед или назад.
  • Шаг: Они могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно вбок или по диагонали вперед.
  • Обозначение: WfFvnD
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
    
  
  
    
    
     
Северный варвар (北狄), южный варвар (南蛮) и гарцующий олень (踊鹿)
  • Ограниченный диапазон: северный варвар, южный варвар и гарцующий олень могут перемещаться на одну или две клетки перпендикулярно вбок.
  • Шаг: Они могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад или по диагонали вперед.
  • Обозначение: WfFsnD
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
       
    
  
      
       
Ядовитая змея (毒蛇)
  • Шаг: Ядовитая змея может перемещаться на одну клетку перпендикулярно назад или по диагонали вперед.
  • Ограниченный диапазон: может перемещаться на одну или две клетки перпендикулярно вперед или в сторону.
  • Обозначение: WfFfsnD
       
      
    
  
      
       
Старый воздушный змей (古鵄)

Под коршуном здесь подразумевается хищная птица.

  • Ограниченный диапазон: старый воздушный змей может перемещаться на одну или две клетки в четырех диагональных направлениях; или
  • Шаг: Он может переместиться на одну клетку перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: B2sW
       
     
     
    
     
     
       
Свирепый орёл (猛鷲)
  • Ограниченный диапазон: Свирепый орел может перемещаться на одну или две клетки в четырех диагональных направлениях.
  • Шаг: Он может двигаться на одну клетку перпендикулярно вперед или в сторону.
  • Обозначение: B2fsW
       
     
    
    
     
     
       
Хранитель богов (金剛)
  • Ограниченный диапазон: Страж богов может перемещаться на расстояние от одной до трех клеток в четырех ортогональных направлениях.
  • Обозначение: R3
         
        
        
        
  
        
        
        
         
Борец (力士)
  • Ограниченный диапазон: борец может передвигаться на расстояние от одной до трех клеток в четырех диагональных направлениях.
  • Обозначение: B3
         
       
       
       
        
       
       
       
         
Пленный кадет (禽曹)
  • Ограниченный диапазон: плененный кадет может перемещаться на одну-три клетки перпендикулярно вперед или в сторону, или в четырех диагональных направлениях.
  • Обозначение: B3fsR3

Когда он повышается до пленного офицера (см. выше), он понижается в должности (перемещаясь только на две клетки по вертикали вместо трех).

         
      
      
      
  
       
       
       
         
Конный генерал (馬将), бычий генерал (牛将), генерал ветра (風将) и речной генерал (川将)
  • Шаг: Генерал-конь, генерал-бык, генерал-ветер и генерал-река могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно назад или по диагонали вперед.
  • Ограниченный диапазон: они могут двигаться на одну-три клетки перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: fFbWfR3
  • Эти детали и их продвижение имеют одинаковый диапазон движения.
     
    
    
  
    
    
     
Генерал пожарной охраны (火将)
  • Шаг: Генерал огня может переместиться на одну клетку по диагонали вперед.
  • Ограниченный диапазон: может перемещаться на расстояние от одного до трех квадратов перпендикулярно вперед или назад.
  • Обозначение: fFvR3
       
      
    
    
      
      
      
      
       
Генерал воды (水将) и генерал гор (山将)
  • Шаг: Водный генерал и горный генерал могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад.
  • Ограниченный диапазон: они могут перемещаться на одну-три клетки по диагонали вперед.
  • Обозначение: fB3vW
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
         
       
       
      
        
        
         
         
         
Буддийский дьявол (羅刹)
  • Ограниченный диапазон: буддийский дьявол может перемещаться на одну-три клетки по диагонали вперед.
  • Шаг: Он может двигаться на одну клетку перпендикулярно, вбок или назад.
  • Обозначение: fR3bsW
         
       
       
       
      
        
         
         
         
Якша (夜叉)
  • Шаг: Якша может переместиться на одну клетку перпендикулярно назад или по диагонали вперед.
  • Ограниченный диапазон: может перемещаться на расстояние от одного до трех квадратов перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: fFbWsR3
         
       
  
        
         
Генерал меча (刀将)
  • Шаг: Генерал меча может переместиться на одну клетку ортогонально назад.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на одну-три клетки вперед, перпендикулярно или по диагонали.
  • Обозначение: bWfQ3
         
      
      
      
        
        
         
         
         
Пленный офицер (禽吏)
  • Ограниченный диапазон: пленный офицер может переместиться на одну или две клетки перпендикулярно вперед или в сторону; или
  • Ограниченный диапазон: может перемещаться на расстояние от одного до трех квадратов в четырех диагональных направлениях.
  • Обозначение: B3fsR2
         
       
      
      
    
       
       
       
         
Зверь-офицер (獣吏)
  • Ограниченный диапазон: Офицер зверя может перемещаться на одну или две клетки перпендикулярно вбок.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на одну-три клетки перпендикулярно вперед или в четырех диагональных направлениях.
  • Обозначение: B3fsR2fnH
         
      
      
      
    
       
       
       
         
Небесный тетрарх (四天)
  • Ограниченный диапазон: Небесный тетрарх может перемещаться на расстояние от одной до четырех клеток в любом направлении, как перпендикулярном, так и диагональном.
  • Обозначение: Q4
           
        
        
        
        
  
        
        
        
        
           
Куриный генерал (鶏将) и генерал-щенок (狗将)
  • Шаг: Генерал-курица и генерал-щенок могут переместиться на одну клетку по диагонали назад.
  • Ограниченный диапазон: они могут двигаться на расстояние от одной до четырех клеток перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: bFfR4
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
     
    
    
    
    
    
   
     
Свинья генерал (豚将)
  • Ограниченный диапазон: генерал-свин может переместиться на одну или две клетки ортогонально назад; или
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на расстояние от одной до четырех клеток по диагонали вперед.
  • Обозначение: bR2fB4
           
         
         
         
         
          
          
          
           
Горный олень (山鹿)
  • Шаг: Горный олень может переместиться на одну клетку перпендикулярно вперед.
  • Ограниченный диапазон: может перемещаться на одну или две клетки перпендикулярно вбок.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на одну-три клетки по диагонали вперед.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на расстояние от одного до четырех квадратов ортогонально назад.
  • Обозначение: fB2fWsR2bR4
         
       
       
      
    
        
        
        
        
         
Король леопардов (豹王)
  • Ограниченный диапазон: король леопардов может перемещаться на расстояние от одной до пяти клеток в любом направлении, перпендикулярном или диагональном.
  • Обозначение: Q5
             
          
          
          
          
          
  
          
          
          
          
          
             
Горлица (山鳩)
  • Шаг: Горлица может переместиться на одну клетку перпендикулярно назад или в сторону.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на расстояние от одной до пяти клеток по диагонали вперед.
  • Обозначение: fB5bsW
             
           
           
           
           
           
          
            
             
Солдат с арбалетом (弓兵)
  • Шаг: Арбалетчик может переместиться на одну клетку ортогонально назад.
  • Ограниченный диапазон: может перемещаться на одну-три клетки перпендикулярно вбок или по диагонали вперед.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на расстояние от одной до пяти клеток перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: fB3bWsR3fR5
         
        
        
      
      
      
  
        
         
Горящий солдат (炮兵)
  • Шаг: Горящий солдат может переместиться на одну клетку перпендикулярно назад.
  • Ограниченный диапазон: может перемещаться на расстояние от одного до трех квадратов перпендикулярно вбок.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на расстояние от одной до пяти клеток по диагонали вперед.
  • Ограниченный диапазон: может двигаться на расстояние от одной до семи клеток перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: fR5bWsR3fR7
             
            
            
          
          
          
          
          
      
            
             
Копье (香車), повозка с волами (牛車) и дикий тигр (猛虎)
  • Дальнобойность: Копье, повозка, запряженная волами, и свирепый тигр могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: fR
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
    
    
    
     
Обратная колесница (反車)
  • Дальнобойность: Обратная колесница может передвигаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед или назад.
  • Обозначение: vR
    
    
    
    
    
Боковой дракон (横龍)
  • Дальнобойность: Боковой дракон может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед или в сторону.
  • Обозначение: fsR
    
    
     
     
Горная ведьма (山母)
  • Диапазон: Горная ведьма может передвигаться на любое количество свободных клеток по прямой линии назад, перпендикулярно или по диагонали.
  • Обозначение: bQ
  • Достигнув первой шеренги, он должен оставаться там до тех пор, пока не будет захвачен.
     
    
  
  
Белая лошадь (白駒), райская птица (⿰古寺·⿱時鳥) и многообщий (雜将)
  • Ранжирование: Белый конь, райская птица и многоцелевой генерал могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед или назад.
  • Ранжирование: Они могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали вперед.
  • Обозначение: vRfF
  
  
    
    
    
Ладья (飛車), солдат (兵士), бегущая колесница (走車), квадратный движитель (方行) и планирующая ласточка (燕行)
  • Дальнобойность: Ладья, солдат, бегущая колесница, перемещатель клеток и парящая ласточка могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой в четырех ортогональных направлениях.
  • Они имеют одинаковый диапазон движения, но движутся по-разному (см. выше).
  • Обозначение: Р
    
    
    
    
Свободная змея (奔蛇), свернувшийся кольцами дракон (蟠龍) и кит (鯨鯢)
  • Диапазон: Свободная змея, свернувшийся дракон и кит могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед, назад или по диагонали назад.
  • Обозначение: vRbB
    
    
    
  
  
Епископ (англ. Bishop)
  • Ранжирование: Слон может передвигаться на любое количество свободных клеток по прямой в четырех диагональных направлениях.
  • Обозначение: Б

Поскольку слон не может двигаться ортогонально, он может достичь только половины клеток на доске.

   
   
    
   
   
Свободный волк (奔狼) и бегущий леопард (走豹)
  • Диапазон: Свободный волк и бегущий леопард могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед, в сторону или по диагонали вперед.
  • Обозначение: fBfsR
  
  
     
     
Аист-волшебник (仙·⿱而鷦)
  • Диапазон: Аист-волшебник может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вбок, назад или по диагонали вперед.
  • Обозначение: fBsbR
   
   
    
    
Летучий бык (飛牛), свободный медведь (奔熊), свободный леопард (奔豹) и большой кит (大鯨)
  • Ранжирование: Летающий бык, свободный медведь, свободный леопард и большой кит могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой в четырех диагональных направлениях.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед или назад.
  • Обозначение: BvR
  
  
    
  
  
Коварная лиса (隠狐)
  • Дальнобойность: Коварная лиса может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед или назад, или в четырех диагональных направлениях.
  • Прыжок: Одна версия игры позволяет прыгать на вторую или третью клетку в этих направлениях, а затем двигаться, другая — нет.
  • Обозначение: BvR. В версии, которая позволяет перейти на вторую или третью клетку и продолжить, обозначение можно представить как BAGvRvDvH(mAmG-B)(mvDmvH-B)
Кавалер (騎士) и сильная колесница (強車)
  • Диапазон: Кавалерийская и сильная колесница может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали вперед или в четырех ортогональных направлениях.
  • Обозначение: RfB
  
  
    
    
Свободный дракон (奔龍) и свободный тигр (奔虎)
  • Диапазон: Свободный дракон и свободный тигр могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии в любом направлении, ортогональном или диагональном, за исключением ортогонального движения вперед.
  • Обозначение: BbsR
   
   
  
  
Королева (奔王), свободный олень (奔鹿) и сильный орел (勁鷲)
  • Ранжирование: ферзь, свободный олень и сильный орел могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии в любом направлении, ортогональном или диагональном.
  • Обозначение: Q
  
  
  
  
Воющая собака (слева и справа) (𠵇犬)
  • Шаг: Воющая собака может переместиться на одну клетку ортогонально назад.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: bWfR
  • Лево- и правовоющие собаки имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
    
    
    
    
     
Вертикальная лошадь (竪馬)
  • Шаг: Вертикальный конь может двигаться на одну клетку по диагонали вперед или перпендикулярно назад.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: fFbWfR
    
  
    
    
     
Солдат с копьем (鎗兵)
  • Шаг: Воин с копьем может переместиться на одну клетку перпендикулярно назад или в сторону.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: WfR
    
    
  
    
     
Вертикальный щенок (竪狗)
  • Шаг: Вертикальный щенок может двигаться на одну клетку назад, перпендикулярно или по диагонали.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: bFbWfR
    
    
    
  
     
Сокол-рейдер (延鷹)
  • Шаг: Сокол-налетчик может переместиться на одну клетку по диагонали вперед.
  • Шаг: Сокол-налетчик может переместиться на одну клетку перпендикулярно вбок.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед.
  • Обозначение: fFsWfR
    
  
  
     
     
Правая железная колесница (右鉄車)
  • Шаг: Правая железная колесница может двигаться на одну клетку в четырех ортогональных направлениях.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали назад влево.
  • Обозначение: WblB
     
    
  
   
    
Левая железная колесница (左鉄車)
  • Шаг: Левая железная колесница может двигаться на одну клетку в четырех ортогональных направлениях.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали назад и вправо.
  • Обозначение: WbrB
     
    
  
   
    
Вертикальный леопард (竪豹)
  • Шаг: Вертикальный леопард может перемещаться на одну клетку ортогонально назад, в сторону или по диагонали вперед.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед.
  • Обозначение: WfFfR
    
  
  
    
     
Правая собака (右犬)
  • Шаг: Правая собака может переместиться на одну клетку ортогонально назад.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед или по диагонали назад влево.
  • Обозначение: bWfRblB
    
    
    
   
    
Левая собака (左犬)
  • Шаг: Левая собака может переместиться на одну клетку ортогонально назад.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед или по диагонали назад вправо.
  • Обозначение: bWfRbrB
    
    
    
   
    
Солдат с головой барана (羊兵) и Летающая ласточка (飛燕)
  • Дальнобойность: Солдат с головой барана и летящая ласточка могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали вперед.
  • Шаг: Он может двигаться на одну клетку ортогонально назад.
  • Обозначение: bWfB
   
   
    
    
     
Деревянная колесница (木車)
  • Шаг: Деревянная колесница может двигаться на одну клетку по диагонали вперед влево или по диагонали назад вправо.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед или назад.
  • Обозначение: flFbrFvR
    
   
    
   
    
Колесница из плитки (瓦車)
  • Шаг: Колесница может двигаться на одну клетку по диагонали вперед вправо или по диагонали назад влево.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед или назад.
  • Обозначение: frFblFvR
    
   
    
   
    
Бегущий кабан (走猪), Бегущий щенок (走狗), Бегущая змея (走蛇), Земная колесница (土車) и Вертикальный двигатель (竪行).
  • Шаг: Бегущий кабан, бегущий щенок, бегущая змея, земляная колесница и вертикальный движитель могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно вбок.
  • Ранжирование: Они могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед или назад.
  • Они имеют одинаковый диапазон движений, но продвигаются по-разному (см. выше).
  • Обозначение: WvR
    
    
  
    
    
Свирепый бык (猛牛)
  • Шаг: Свирепый бык может двигаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали вперед.
  • Обозначение: vWfB
   
  
    
    
     
Боковой волк (横狼)
  • Шаг: Боковой волк может переместиться на одну клетку по диагонали вперед влево или по диагонали назад вправо.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: flFbrFsR
     
    
    
     
Боковой бык (横牛)
  • Шаг: Боковой бык может переместиться на одну клетку по диагонали вперед вправо или по диагонали назад влево.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество клеток перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: frFblFsR
     
    
    
     
Side-mover (движение сбоку)
  • Выбор диапазона: игрок, совершающий боковой ход, может переместиться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вбок.
  • Шаг: Он может двигаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад.
  • Обозначение: WsR
     
    
    
     
Боковая обезьяна (横猿)
  • Шаг: Боковая обезьянка может переместиться на одну клетку по диагонали вперед или перпендикулярно назад.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: bWfFsR
     
   
    
     
Божественный воробей (神雀)
  • Шаг: Божественный воробей может перемещаться на одну клетку по диагонали вперед влево или в четырех ортогональных направлениях.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали назад или вперед влево.
  • Обозначение: WlB. Если описание интерпретировать как вторую диаграмму, то обозначение можно представить как WflBbB

Примечание: это описание неоднозначно и может быть истолковано двояко.

Тяжёлый бык (歬牛)
  • Шаг: Медлительный вол может передвигаться на одну клетку в четырех диагональных направлениях.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед или назад.
  • Обозначение: FvR
    
  
    
  
    
Крылья ласточки (燕羽)
  • Шаг: Крылья Ласточки могут двигаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: WfFsR
     
  
    
     
Боковой летчик (横飛)
  • Шаг: Боковой летун может переместиться на одну клетку в четырех диагональных направлениях; или
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: FsR
     
   
   
     
Летающий олень (飛鹿) и медный слон (銅象)
  • Шаг: Летающий олень и медный слон могут перемещаться на одну клетку перпендикулярно вбок или в четырех диагональных направлениях.
  • Диапазон: они могут перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вперед или назад.
  • Обозначение: KvR
    
  
  
  
    
Красный воробей (朱雀)
  • Шаг: Красный воробей может перемещаться на одну клетку в четырех ортогональных направлениях или по диагонали вперед направо или по диагонали назад налево.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали вперед влево или по диагонали назад вправо.
  • Обозначение: KflBbrB
    
  
  
  
    
Черепаха-змея (玄武)
  • Ранжирование: Черепаха-змея может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали вперед-вправо или назад-влево.
  • Шаг: Он может переместиться на одну клетку в любом из оставшихся направлений.
  • Обозначение: KfrBblB
    
  
  
  
    
Боковой кабан (横猪)
  • Шаг: Боковой кабан может перемещаться на одну клетку перпендикулярно вперед или назад или в четырех диагональных направлениях.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вбок.
  • Обозначение: KsR
     
  
  
     
Левая колесница (左車)
  • Дальнобойность: Левая колесница может передвигаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали вперед влево.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали назад и вправо.
  • Шаг: Он может переместиться на одну клетку перпендикулярно влево.
  • Обозначение: lWfRflBbrB
   
   
   
    
    
Правая колесница (右車)
  • Дальнобойность: Правая колесница может передвигаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вперед.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали вперед и вправо.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии по диагонали назад влево.
  • Шаг: Он может переместиться на одну клетку ортогонально вправо.
  • Обозначение: rWfRfrBblB
   
   
   
    
    
Большой тигр (大虎)
  • Шаг: Большой тигр может переместиться на одну клетку перпендикулярно вперед.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно вбок или назад.
  • Обозначение: WbsR
     
    
    
    
Правый тигр (右虎)
  • Шаг: Правый тигр может переместиться на одну клетку по диагонали вправо.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно влево или по диагонали влево.
  • Обозначение: FlQ
    
   
  
   
    
Левый тигр (左虎)
  • Шаг: Левый тигр может переместиться на одну клетку по диагонали влево.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии ортогонально вправо или по диагонали вправо.
  • Обозначение: FrQ
    
   
  
   
    
Большая медведица (大熊)
  • Шаг: Большой медведь может передвигаться на одну клетку перпендикулярно вбок или назад.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии вперед, перпендикулярно или по диагонали.
  • Обозначение: WfQ
  
  
  
    
     
Бегущий кролик (走兎)
  • Шаг: Бегущий кролик может переместиться на одну клетку по вертикали или по диагонали назад.
  • Диапазон: Он может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии перпендикулярно или по диагонали вперед.
  • Обозначение: bKfQ
  
  
    
  
     
Левая армия (左軍)
  • Шаг: Левая армия может переместиться на одну клетку ортогонально вперед, назад, вправо или по диагонали вправо.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой влево, перпендикулярно или по диагонали.
  • Обозначение: KlQ
    
  
 
  
    
Правая армия (右軍)
  • Шаг: Правая армия может переместиться на одну клетку перпендикулярно вперед, назад, влево или по диагонали влево.
  • Диапазон: может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой линии вправо, ортогонально или по диагонали.
  • Обозначение: KrQ
    
  
 
  
    
Divine turtle (神亀)
  • Step: The divine turtle can move one square diagonally forward to the left or in the four orthogonal directions.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line along either rear diagonal, or diagonally forward to the right.
  • Notation: KfrBbB
    
  
  
  
   
Running wolf (走狼)
  • Step: The running wolf can move one square orthogonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or diagonally forward.
  • Notation: fWfBsR
   
  
     
Flying falcon (飛鷹)
  • Step: The flying falcon can move one square orthogonally forward.
  • Range: It can move any number of squares in the four diagonal directions.
  • Notation: BfW
   
  
    
   
   
Burning chariot (炮車)
  • Step: The burning chariot can move one square orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
  • Notation: WfBvR
  
  
  
    
    
Dragon king (龍王)
  • Ranging: A dragon king can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
  • Step: It can move one square in the four diagonal directions.
  • Notation: RF
    
  
  
    
Dragon horse (龍馬)
  • Ranging: A dragon horse can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
  • Step: It can move one square in the four orthogonal directions.
  • Notation: WB
   
  
  
  
   
Free boar (奔猪)
  • Step: The free boar can move one square orthogonally backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or diagonally forward.
  • Notation: WfsRfB
  
  
    
     
Wind dragon (風龍)
  • Step: The wind dragon can move one square diagonally backward to the left.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways, diagonally forward or diagonally backward to the right.
  • Notation: FfBbrBsR
   
   
   
    
Cloud dragon (雲龍)
  • Step: The cloud dragon can move one square orthogonally forward or sideways.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward or in the four diagonal directions.
  • Notation: BWbR
   
  
  
  
  
Rain dragon (雨龍)
  • Step: The rain dragon can move one square orthogonally or diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or backward; or diagonally backward.
  • Notation: WbsRFbB
     
  
  
  
Fire ox (火牛) and violent wind (暴風)
  • Step: The fire ox and violent wind can move one square orthogonally sideways.
  • Range: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward, forward or in the four diagonal directions.
  • Notation: vQW
  
  
  
  
  
Chinese river (淮川)
  • Step: The Chinese river can move one square orthogonally forward or backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
  • Notation: WsQ
   
  
  
   
Vertical tiger (竪虎)
  • Limited range: The vertical tiger can move one or two squares orthogonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
  • Notation: fRbR2
    
    
    
    
    
    
     
Wind snapping turtle (風鼈)
  • Limited range: The wind snapping turtle can move one or two squares diagonally forward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: fB2vR
      
    
    
      
      
      
      
Running tile (走瓦), Running tiger (走虎) and running bear (走熊)
  • Limited range: The running tile move, running tiger and running bear can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • They have the same range of movement but promote differently (see above).
  • Notation: vRsR2
      
      
  
      
      
Golden deer (金鹿)
  • Ranging: The golden deer can move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
  • Limited range: It can move one or two squares diagonally backward.
  • Notation: fBbB2
     
     
     
      
     
     
       
Silver rabbit (銀兎)
  • Limited range: The silver rabbit can move one or two squares diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
  • Notation: fB2bB
       
     
     
      
     
     
     
Walking heron (歩䳲)
  • Limited range: The walking heron can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally forward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: sR2fB2vR
      
    
    
  
      
      
      
Young bird (𦬨鳥)
  • Limited range: The young bird can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: sR2bBb2vR
      
      
      
  
    
    
      
Right dragon (右龍)
  • Limited range: The right dragon can move one or two squares orthogonally right.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally left or diagonally left.
  • Notation: rR2lQ
      
      
 
      
      
Left dragon (左龍)
  • Limited range: The left dragon can move one or two squares orthogonally left.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally right or diagonally right.
  • Notation: lR2rQ
      
      
 
      
      
Blue dragon (青龍)
  • Ranging: The blue dragon can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward to the right.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Notation: sR2vRfrB
     
     
  
      
      
White tiger (白虎)
  • Ranging: The white tiger can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways, or diagonally forward to the left.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward or backward.
  • Notation: vR2sRflB
      
     
     
      
      
       
Divine tiger (神虎)
  • Limited range: The divine tiger can move one or two squares orthogonally backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways, or diagonally forward to the left.
  • Notation: bR2fsRflB
    
   
   
    
    
     
Divine dragon (神龍)
  • Limited range: The divine dragon can move one or two squares orthogonally left.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, right, backward or diagonally forward to the right.
  • Notation: lR2vrRfrB
     
     
 
      
      
Running stag (奔鹿)
  • Limited range: The running stag can move one or two squares orthogonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or diagonally forward.
  • Notation: bR2sRfB
     
   
   
    
    
     
Rear standard (後旗)
  • Limited range: The rear standard can move one or two squares diagonally.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally
  • Notation: B2R
      
    
    
    
    
      
Ceramic dove (鳩盤) and Elephant king (象王)
  • Limited range: The ceramic dove and the elephant king can move one or two squares in the four orthogonal directions.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions
  • Notation: R2B
     
    
    
  
    
    
     
Woodland demon (林鬼), Free chicken (奔鶏), Horseman (騎兵) and Great horse (大駒)
  • Limited range: The woodland demon, the free chicken, the horseman and the great horse can move one or two squares orthogonally sideways or backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward.
  • Notation: sR2vRfB
    
    
    
  
      
      
      
Free dog (奔犬)
  • Limited range: The free dog can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
  • Notation: sR2bB2vRfB
    
    
    
  
    
    
      
Running ox (走牛)
  • Limited range: The running ox can move one or two squares diagonally backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or diagonally forward.
  • Notation: bB2fsRfB
    
    
    
     
     
       
Chariot soldier (車兵)
  • Limited range: The chariot soldier can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, orthogonally backward or in the four diagonal directions.
  • Notation: sR2vQ
    
    
  
    
    
Fire demon (火鬼) and Water buffalo (水牛)
  • Limited range: The fire demon and water buffalo can move one or two squares orthogonally forward or backward.
  • Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
  • Notation: vR2sQ

The fire demon cannot burn other pieces as in tenjiku shogi.

     
    
    
    
    
     
Strong bear (強熊)
  • Limited range: The strong bear can move one or two squares orthogonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or in the four diagonal directions.
  • Notation: bR2fsQ
    
  
  
  
  
     
Liberated horse (風馬)
  • Step: The liberated horse can move one square diagonally forward.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
  • Notation: fFbR2fR
    
    
  
    
    
    
     
Vertical bear (竪熊) and Vertical soldier (竪兵)
  • Step: The vertical bear and vertical soldier can move one square orthogonally backward.
  • Limited range: They can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Ranging: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
  • Notation: b2sR2fR
      
      
  
      
       
Tiger soldier (虎兵)
  • Step: The tiger soldier can move one square orthogonally backward.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
  • Notation: bWfR2fB
     
  
  
    
    
     
Earth dragon (地龍)
  • Step: The earth dragon can move one square orthogonally forward or diagonally backward.
  • Limited range: It can move one or two squares in the four diagonal directions.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
  • Notation: fWfB2bB

The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.

  • Step: The earth dragon can move one square orthogonally backward or diagonally forward.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally backward.
  • Notation: fFbWfR2bB
Silver chariot (銀車)
  • Step: The silver chariot can move one square diagonally backward.
  • Limited range: It can move one or two squares diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: bFfB2vR
      
    
    
      
    
      
      
Stone chariot (石車)
  • Step: The stone chariot can move one square diagonally forward.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Ranging: It can move any number of squares orthogonally forward or backward.
  • Notation: fFsR2vR
      
    
  
      
      
Side soldier (横兵)
  • Step: The side soldier can move one square orthogonally backward.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways.
  • Notation: bWfR2sR
     
    
    
    
     
Gold chariot (金車)
  • Step: The gold chariot can move one square in the four diagonal directions.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: FsR2vR
      
    
  
    
      
Boar soldier (猪兵), leopard soldier (豹兵) and bear soldier (熊兵)
  • Step: The boar soldier, leopard soldier and bear soldier can move one square orthogonally backward.
  • Limited range: They can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Ranging: They can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
  • Notation: bWsR2fQ
    
    
  
      
       
Free pup (奔狗), free ox (奔牛), free horse (奔馬) and free pig (奔豚)
  • Step: The free pup, the free ox, the free horse and the free pig can move one square diagonally backward.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward; or diagonally forward.
  • Notation: FsR2vRfB
    
    
  
    
      
Little standard (小旗)
  • Step: The little standard can move one square diagonally backward.
  • Limited range: It can move one or two squares diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
  • Notation: RfB2bF
      
    
    
    
      
      
Copper chariot (銅車)
  • Limited range: The copper chariot can move one to three squares diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: fB3vR
        
      
      
      
        
        
        
        
        
Forest demon (森鬼)
  • Limited range: The forest demon can move one to three squares orthogonally forward or sideways.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward or diagonally forward.
  • Notation: fsR3fBbR
       
      
      
      
  
        
        
        
        
Great dragon (大龍)
  • Limited range: The great dragon can move one to three squares orthogonally forward or backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
  • Notation: BvR3
     
    
  
  
    
  
  
    
     
Center standard (中旗) and front standard (前旗)
  • Limited range: The center standard and front standard can move one to three squares in the four diagonal directions.
  • Ranging: They can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
  • They have the same range of movement but promote differently (see above). Uniquely, when a center standard promotes to a front standard, it gains no new abilities.
  • Notation: B3R
        
      
      
      
      
      
      
        
Great dove (大鳩)
  • Limited range: The great dove can move one to three squares in the four orthogonal directions.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
  • Notation: R3B
       
      
      
      
  
      
      
      
       
Great standard (大旗)
  • Limited range: The great standard can move one to three squares diagonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward or in the four orthogonal directions.
  • Notation: RbB3fB
      
      
      
      
      
      
      
        
Vertical wolf (竪狼)
  • Step: The vertical wolf can move one square orthogonally sideways.
  • Limited range: It can move one to three squares orthogonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
  • Notation: sWbR3fR
    
    
    
    
  
    
    
    
     
Side serpent (横蛇)
  • Step: The side serpent can move one square orthogonally backward.
  • Limited range: It can move one to three squares orthogonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways.
  • Notation: bWfR3sR
     
    
    
    
    
     
     
     
Cloud eagle (雲鷲)
  • Step: The cloud eagle can move one square orthogonally sideways.
  • Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: sWfF3vWW
        
      
      
      
      
        
        
        
        
Goose wing (鴻翼)
  • Step: The goose wing can move one square in the four diagonal directions.
  • Limited range: It can move one, two or three squares orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of squares orthogonally forward or backward.
  • Notation: FsW3vWW
        
      
  
      
        
Horse soldier (馬兵) and ox soldier (牛兵)
  • Step: The horse soldier and ox soldier can move one square orthogonally backward.
  • Limited range: They can move one to three squares orthogonally sideways.
  • Ranging: They can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
  • They have the same range of movement but promote differently (see above).
  • Notation: bWsR3fQ
      
      
  
        
         
Spear general (鎗将)
  • Limited range: The spear general can move one or two squares orthogonally backward.
  • Limited range: It can move one, two or three squares orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
  • Notation: bR2sR3fR
        
        
        
  
        
        
         
Burning general (炮将)
  • Limited range: The burning general can move one or two squares orthogonally backward.
  • Limited range: It can move one to three squares orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
  • Notation: bR2sR3fQ
      
      
      
  
        
        
         
Beast bird (獣鳥) and captive bird (禽鳥)
  • Limited range: The beast bird and captive bird can move one or two squares orthogonally backward.
  • Limited range: They can move one to three squares orthogonally sideways.
  • Range: They can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or in the four diagonal directions.
  • Notation: BbR2sR3fR
      
      
      
  
      
      
       
Crossbow soldier (弩兵) and Great leopard (大豹)
  • Step: The crossbow soldier and the great leopard can move one square orthogonally backward.
  • Limited range: It can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Limited range: It can move one, two or three squares diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
  • Notation: bWsR2fRfB3
        
      
      
      
    
        
         
         
         
Thunder runner (雷走)
  • Limited range: The thunder runner can move one to four squares orthogonally sideways or backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally.
  • Notation: bsR4fQ
        
        
        
        
        
  
          
          
          
          
           
Fire dragon (火龍)
  • Limited range: The fire dragon can move one or two squares diagonally backward.
  • Limited range: It can move one to four squares diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
  • Notation: RbB2fB4
          
        
        
        
        
        
        
          
          
          
Water dragon (水龍)
  • Limited range: The water dragon can move one or two squares diagonally forward.
  • Limited range: It can move one to four squares diagonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
  • Notation: RfB2bB4
          
          
          
        
        
        
        
        
        
          
Longbow general (弩将)
  • Limited range: The longbow general can move one to five squares orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, backward or diagonally forward.
  • Notation: fBvRsR5
          
          
  
            
            
Right phoenix (右鵰)
  • Limited range: The right phoenix can move one to five squares orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
  • Notation: BsR5
           
           
  
           
           
Peaceful mountain (泰山)
  • Limited range: The peaceful mountain can move one to five squares orthogonally forward or sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
  • Notation: BfsR5
           
          
          
          
          
          
  
           
           
           
           
           
           
Free demon (奔鬼)
  • Limited range: The free demon can move one to five squares orthogonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions or orthogonally right.
  • Notation: BbR5rR

The Japanese Wikipedia describes another set of movements for this piece.

  • Limited range: The free demon can move one to five squares orthogonally forward or backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions or orthogonally sideways.
  • Notation: BvR5sR
Free dream-eater (奔獏)
  • Ranging: The free dream-eater can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Limited range: It can move one to five squares orthogonally sideways.
  • Notation: vQsR5
          
          
  
          
          
Free fire (奔火)
  • Limited range: The free fire can move one to five squares orthogonally forward or backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally sideways or in the four diagonal directions.
  • Notation: sQvR5
     
    
    
    
  
  
  
  
    
    
    
     
Running dragon (走龍)
  • Limited range: The running dragon can move one to five squares orthogonally backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward, sideways or in the four diagonal directions.
  • Notation: fsQbR5
    
    
    
    
  
  
  
  
    
    
    
     
Great shark (大鱗)
  • Limited range: The shark can move one or two squares diagonally backward.
  • Limited range: It can move one to five squares diagonally forward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
  • Notation: RbB2fB5
            
          
          
          
          
          
          
          
            
            
            
            
Crossbow general (弓将)
  • Limited range: The crossbow general can move one or two squares orthogonally backward.
  • Limited range: It can move one to three squares orthogonally sideways.
  • Limited range: It can move one to five squares diagonally forward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
  • Notation: bR2sR3fRfB5
            
          
          
          
          
          
      
            
            
             
Playful cockatoo (遊䳇)
  • Limited range: The playful cockatoo can move one or two squares diagonally backward.
  • Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
  • Limited range: It can move one to five squares orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: bB2fB3sR5vR
            
          
          
          
  
          
          
            
            
Knight (桂馬)
  • Jump: A knight jumps at an angle intermediate between orthogonal and diagonal, amounting to one square forward plus one square diagonally forward, in a single motion. That is, it has a choice of two forward destinations.
  • The knight ignores intervening pieces on the way to its destination, though its destination square must of course be either empty, or occupied by an opponent's piece (in which case the opponent's piece is captured), just as with any other moving piece.
  • Notation: ffN
     
   
     
    
     
Flying dragon (飛龍)
  • Jump: The flying dragon can jump to the second square in the four diagonal directions.
  • Because it cannot move orthogonally or to every diagonal square, a flying dragon can only reach one eighth of the squares on the board.
  • Notation: A
       
     
       
      
       
     
       
Kirin (麒麟)
  • Step: A kirin can move one square orthogonally forward or backward, or in the four diagonal directions.
  • Jump: It can jump to the second square orthogonally sideways.
  • Notation: FsD
       
     
    
     
       
Phoenix (鳳凰)
  • Step: The phoenix can move one square in the four orthogonal directions.
  • Jump: It can jump to the second square in the four diagonal directions.
  • Notation: WA
       
     
      
    
      
     
       
Flying cat (飛猫)
  • Step: The flying cat can move one square orthogonally backward or diagonally backward.
  • Jump: It can jump to the third square orthogonally forward or sideways, or diagonally forward.
  • Notation: bWbFfsHfG
         
      
         
         
      
      
         
Running horse (走馬)
  • Step: The running horse can move one square orthogonally backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally or diagonally forward.
  • Jump: It can jump to the second square diagonally backwards
  • Notation: bWbAfQ
    
    
    
      
      
     
       
Mountain falcon (山鷹)
  • Limited range: The mountain falcon can move one or two squares diagonally backward.
  • Jump: It can jump to the second square orthogonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions or diagonally forward.
  • Notation: fDbB2fBvR. If this piece can move orthogonally sideways, notation can be represented as fDbB2RfB
Note: This is the depiction of the diagram in Japanese wiki. However, the text makes no mention of an ability to move orthogonally sideways.
Little turtle (小亀)
  • Limited range: The little turtle can move one or two squares orthogonally sideways.
  • Jump: It can jump to the second square orthogonally forward or backward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or in the four diagonal directions.
  • Notation: vQsR2vD
  |  
    
    
  
    
    
    
Great stag (大鹿)
  • Limited range: The great stag can move one or two squares diagonally backward.
  • Jump: It can jump to the second square diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
  • Notation: RfAbB2
      
    
      
    
    
      
Left mountain eagle (左山鷲)
  • Limited range: The left mountain eagle can move one or two squares diagonally backward to the right.
  • Jump: It can jump to the second square along either left diagonal.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally left, diagonally forward to the right, or in the four orthogonal directions.
  • Notation: RlAfBblBbrB2
    
    
    
    
    
     
Right mountain eagle (右山鷲)
  • Limited range: The right mountain eagle can move one or two squares diagonally backward to the left.
  • Jump: It can jump to the second square along either right diagonal.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally right, diagonally forward to the left, or in the four orthogonal directions.
  • Notation: RlAblB2fBbrB
    
    
    
    
    
     
Kirin-master (麟師) and Great turtle (大亀)
  • Limited range: The kirin-master and great turtle can move one to three squares orthogonally sideways.
  • Range: They can move any number of free squares in a straight line diagonally or orthogonally forward or backward.
  • Jump: They can jump to the third square orthogonally forward or backward.
  • Notation: vQvHsR3
      
      
      
      
  
      
      
      
      
Phoenix-master (鳳師)
  • Limited range: The phoenix-master can move one to three squares orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line diagonally or orthogonally forward or backward.
  • Jump: It can jump to the third square diagonally forward.
  • Notation: vQfGsR3
      
      
      
      
  
      
      
      
      
Great master (大師)
  • Limited range: The great master can move one to five squares orthogonally sideways or diagonally backward.
  • Jump: It can jump to the third square forward, orthogonally or diagonally.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line forward, orthogonally or diagonally, or orthogonally backward.
  • Notation: fGfHbB5sR5fBvR
          
          
          
          
          
          
  
          
          
          
          
          
            
Horned falcon (角鷹)
  • Ranging: The horned falcon can move as a queen.
  • Jump: It can jump to the second square orthogonally forward.
  • Notation: QfD
    
    
    
    
    
    
Soaring eagle (飛鷲)
  • Jump: The soaring eagle can jump to the second square diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
  • Notation: QfA
    
    
    
    
    
    
Roaring dog (吼犬)
  • Limited range: The roaring dog can move one to three squares diagonally backward.
  • Jump: It can jump to the third square diagonally forward or in the four orthogonal directions.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line diagonally forward or in the four orthogonal directions.
  • Notation: HRbB3fB
      
      
      
      
      
      
      
        
Lion-dog (狛犬)
  • Jump: The lion-dog can jump to the third square in any direction, orthogonally or diagonally.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
  • Notation: QHG
      
      
      
      
      
      
      
      
Great dream-eater (大獏)
  • Jump: The great dream-eater can jump to the third square orthogonally sideways.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
  • Notation: QsH
      
      
      
      
Heavenly horse (天馬)
  • Jump: The heavenly horse jumps at an angle intermediate between orthogonal and diagonal, amounting to one square forward plus one square diagonally forward, in a single motion; or one square backward plus one square diagonally backward, in a single motion.
  • It ignores intervening pieces while jumping to its destination, though its destination square must of course be either empty, or occupied by an opponent's piece (in which case the opponent's piece is captured), just as with any other moving piece.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward.
  • Notation: vNfR
    
  
    
    
     
   
     
Spirit turtle (霊亀)
  • Jump: The spirit turtle can jump to the third square in the four orthogonal directions.
  • Range: It can move as a queen.
  • Notation: QH
      
      
      
      
      
      
      
      
Treasure turtle (宝亀)
  • Jump: The treasure turtle can jump to the second square in the four orthogonal directions.
  • Range: It can move as a queen.
  • Notation: QD
    
    
    
    
    
    
Wooden dove (鳩槃)
  • Limited range: The wooden dove can move one or two squares in the four orthogonal directions.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, but has the option of jumping in these directions instead of ranging.
  • Jump plus limited range: It can jump to the third square in the four diagonal directions, and then (optionally) move one or two squares in the same direction.
  • Notation: R2BG(G-B2)
           
           
           
           
          
          
        
          
          
           
           
           
           
Center master (中師)
  • Limited range: The center master can move one to three squares orthogonally sideways or diagonally backward.
  • Jump: It can jump to the second square and then (optionally) move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward, or diagonally forward.
  • Notation: sR3bB3vDfAbRfB(fA-B)(vD-R)
      
      
      
       
  
      
      
      
        
Roc-master (鵬師)
  • Limited range: The roc-master can move one to five squares orthogonally sideways or diagonally backward.
  • Jump/ Ranging: It can jump to the third square and then (optionally) move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
  • Ranging: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Notation: fGbB5sR5vR(fG-fB)
          
          
          
          
            
            
  
          
          
          
          
          
           
Free eagle (奔鷲)
  • Jump/ranging: The free eagle can jump to the second or third square, and then (optionally) move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions or diagonally backward.
  • Jump/ranging: It can jump to the second to fourth square, and then (optionally) move any number of free squares in a straight line diagonally forward.
  • It need not jump before moving or move after jumping.
  • Notation: QDAHG(4,4)(D-R)(A-B)(H-R)(G-B)((4,4)-B)
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
Free bird (奔翅)
  • Limited range: The free bird can move one to three squares diagonally backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions.
  • Jump and range: It can jump up to three pieces diagonally forward, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
  • Notation: RbB3(f(mpB)3-B)
      
      
      
   33   
      
      
      
        
Great falcon (大鷹)
  • Range: The great falcon can move any number of squares in any direction, orthogonally or diagonally.
  • Jump: It can jump to the second square orthogonally forward before (optionally) moving on in that direction.
  • Notation: QvD(vD-R)
    
  
  
  
  
    
Teaching king (教王)
  • Jump and range: The teaching king can jump up to three pieces along a straight line in any diagonal or orthogonal direction, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
  • Notation: HG(H-R)(G-B)
      
      
         
         
    
         
         
      
      
Mountain crane (山鶻)
  • Range: The mountain crane can move as a queen.
  • Jump: It can jump to the third square and (optionally) continue in that direction.
  • Notation: QHG(H-R)(G-B)
      
      
      
      
      
      
      
      
Great eagle (大鷲)
  • Range: The great eagle can move as a queen.
  • Jump: It can jump to the second square in any direction, orthogonally or diagonally, and (optionally) continue moving in that direction.
  • Notation: QDA(D-R)(A-B)
    
    
    
    
    
    
Great elephant (大象)
  • Limited range: The great elephant can move one to three squares diagonally forward.
  • Jump and range: It can jump up to three pieces in a straight line diagonally backward or in one of the four orthogonal directions, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
  • Notation: fB3(pR-R)(b(mpB)3-B)
        
      
      
   3   
33
   333   
      
      
      
Golden bird (金翅)
  • Limited range: The golden bird can move one to three squares orthogonally sideways or diagonally backward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally forward or backward.
  • Jump and range: It can jump up to three pieces diagonally forward, and then optionally continue any number of free squares in that direction.
  • Notation: bF3sW3vW(f(mpFF)3-FF)
      
      
      
   33   
  
      
      
      
        
Ancient dragon (元龍)
  • Range: The ancient dragon can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions.
  • Ranging jump: It can jump over any number of squares orthogonally forward or backward.
  • Notation: B(v(mppR)-R)
  
  
    
  
  
Rain demon (霖鬼)
  • Limited range: The rain demon can move one or two squares orthogonally sideways or diagonally backward.
  • Limited range: It can move one to three squares orthogonally forward.
  • Range: It can move any number of free squares in a straight line orthogonally backward.
  • Range jump: It can jump any number of squares along either forward diagonal.
  • Notation: fR3sR2bR(f(mppB)-B)
       
    
    
    
  
      
      
      
      
Rook general (飛将)
  • Range capture: The rook general can fly over any number of squares along a straight line in any orthogonal direction, so long as they don't contain a royal (king or prince) or another range capturing piece. All pieces it flies over are removed from the game.
  • Notation: ((cRcdR)-R), ignoring capturing restrictions
    
    
    
    
Bishop general (角将)
  • Range capture: The bishop general can fly over any number of squares along a straight line in any diagonal direction, so long as they don't contain a royal (king or prince) or another range capturing piece. All pieces it flies over are removed from the game.
  • Notation: ((cBcdB)-B), ignoring capturing restrictions
   
   
    
   
   
Great general (大将)
  • Range capture: The great general can fly over any number of squares along a straight line in any direction, orthogonally or diagonally, as long as they don't contain a royal (king or prince) or another great general. All pieces it flies over are removed from the game.
  • Notation: ((cQcdQ)-Q), ignoring capturing restrictions
  
  
  
  
Violent dragon (猛龍)
  • Limited range: The violent dragon can move one or two squares in the four orthogonal directions.
  • Range capture: It can fly over any number of pieces along one of the four diagonal directions, as long as they don't include a royal (king or prince) or another range-jumping piece. All pieces it flies over are removed from the game.
  • Notation: W2((cBcdB)-B), ignoring capturing restrictions
     
    
    
  
    
    
     
Flying crocodile (飛鰐)
  • Limited range: The flying crocodile can move one or two squares diagonally backward.
  • Limited range: It can move one to three squares diagonally forward.
  • Range capture: It can jump any number of pieces in one of the four orthogonal directions, as long as these do not include a royal (king or prince) or another range-capturing piece. Any piece it jumps over is removed from the board.
  • Notation: bB2fB3((cRcdR)-R), ignoring capturing restrictions
        
      
      
      
      
      
        
        
Vice general (副将)
  • Jump: The vice general can jump to the second square in the four orthogonal directions. This is a standard jump.
  • Range capture: It can fly over any number of squares along one of the four diagonal directions, as long as they don't contain a royal (king or prince), great general, or another vice general. All pieces it flies over are removed from the game.
  • Notation: D((cBcdB)-B), ignoring capturing restrictions
     
    
     
    
     
    
     
Hook-mover (鉤行)
  • Hook move: The hook-mover can move any number of free squares in a straight line in the four orthogonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
  • Notation: R(R-sR)
  
  
  
  
Long-nosed goblin (tengu) (天狗)
  • Hook move: The long-nosed goblin can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
  • Notation: B(B-sB)

Unlike in other shogi variants, in taikyoku the tengu cannot move orthogonally, and therefore can only reach half of the squares on the board. This is the move of the capricorn, and may be an error.

   
   
    
   
   
Capricorn (摩羯)
  • Hook move: The capricorn can move any number of free squares in a straight line in the four diagonal directions, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a perpendicular direction.
  • Notation: B(B-sB). If the capricorn can also move one square orthogonally, the notation can be represented as WB(B-sB)
The description of the Tengu implies the capricorn also can move one square orthogonally. If it isn't the case, it can only reach half of the squares on the board.
Peacock (孔雀)
  • Hook move: The peacock can move any number of free squares in a straight line along one of the two forward diagonals, then (optionally) turn 90° and move any number of free squares in a straight line in a perpendicular diagonal direction.
  • Limited range: It can move one or two squares in one of the two rearward diagonals.
  • Notation: bB2fB(fB-sB)
   
     
   
    
   
     
       
Heavenly tetrarch king (四天王)
  • Range: The heavenly tetrarch king can move any number of free squares in a straight line in any direction, orthogonally or diagonally.
  • Jump: It can jump to the second square before (optionally) moving on in that direction.
  • It can capture a piece on an adjacent square without moving (igui).
  • Notation: QDA(D-R)(A-B)(cK-bK)
    
    
  !!!  
!!
  !!!  
    
    
Lion (獅子)
  • Area move/double capture: The lion can step one square in any direction up to twice in a turn. It can change directions after its first step, and is not restricted to following one of the eight orthogonal or diagonal directions. That is, it can also step to one of the in-between squares that a knight jumps to in Western chess.
    • Unlike the hook-movers, it can continue after a capture on the first step, potentially capturing two pieces on each turn.
    • By moving back to its starting square, it can effectively capture a piece on an adjacent square without moving. This is called 居喰い igui "stationary feeding".
    • A similar move without capturing leaves the board unchanged, which is a way to pass a turn.
  • Jump: The lion can jump anywhere within two squares. This is equivalent to jumping in any of the eight diagonal or orthogonal directions, or making any of the jumps of a knight in Western chess.
  • Notation: KDAN(cK-bK)
Note: The restrictions when capturing a lion in chu shogi do not apply in taikyoku shogi.
Furious fiend (奮迅)
  • Area move/double capture or jump: The furious fiend can move as a lion; or
  • Limited range: It can move three squares in any direction, orthogonal or diagonal. (A normal move: it can only capture once and cannot jump when doing this.)
  • Notation: Q3DAN(cK-bK)
Buddhist spirit (法性)
  • Area move/double capture: The Buddhist spirit can move as a lion, or
  • Range: It can move as a queen.
  • Notation: QDAN(cK-bK)
Lion hawk (獅鷹)
  • Перемещение по области/двойной захват/дальнобой: Львиный ястреб может перемещаться как лев или как слон.
  • Прыжок/перемещение: Он может прыгнуть на вторую клетку в любом диагональном направлении, прежде чем заставить слона двигаться в том же направлении.
  • Обозначение: WBDAN(cK-bK)(AB)

Смотрите также

Примечания

  1. ^ 208 или 209, если левая и правая фигуры Воющей собаки или левая и правая фигуры Горного орла считаются отдельно.

Ссылки

  1. ^ Торговый университет Осаки: Лаборатория индустрии развлечений. «過去の展示情報 (Информация о прошлой выставке)» . Проверено 18 января 2013 г.
  2. ^ В зависимости от источника, это может быть 古鵰 (старый феникс) или 石鵰 (каменный феникс)
  • Джордж Ходжес: Десять вариантов сёги
  • Исао Умэбаяси: Сэкай но сёги
  • Taikyoku Shogi на страницах Chess Variant
  • Сеть сёги
  • History.chess.free/тайкёку сёги
  • Онлайн-флеш-версия игры с иллюстрированными движениями фигур. Без ИИ.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Taikyoku_shogi&oldid=1243813577"