Gunjin Shōgi или Японские военные шахматы (軍人将棋) , также известные как Маршевые шахматы (行軍将棋, Kōgun Shōgi ) , — настольная игра для двух игроков, предназначенная для детей. Хотя пятиугольные фигуры имеют форму фигур Shōgi , цель игры — захватить флаг другого игрока, что больше похоже на Stratego (1942) и его предшественника L'Attaque (1908). Оба игрока начинают с равным количеством фигур разной силы; как Stratego и L'Attaque , Gunjin Shōgi — это игра с неполной информацией , в которой расположение фигур противника изначально скрыто и должно определяться дедукцией. Неизвестно, какое влияние эти игры, которые были разработаны примерно в одно и то же время, могли оказать друг на друга, поскольку существуют заметные сходства и различия.
Gunjin Shōgi продаётся и в неё играют ещё с 1895 года, хотя неизвестно, кем и когда она была изобретена. [1] : 129–130 Доктор Кристиан Юнгханс сообщил об этой игре в журнале Monatshefte в Германии в 1905 году. Кажется, только после прочтения его статьи Джули Берг получила патент на военную игру в Лондоне и Париже в 1907 году. [2] Аналогичным образом, Германс Эдан получила патент на игру L'Attaque в 1909 году [3] и продала их в 1910 году; [1] : 154–158 Историк игр Мишель Бутен утверждает, что на Эдан повлияла Gunjin Shōgi ; [4] однако документы, оставшиеся от поместья Эдан, указывают, что она изобрела игру в 1880-х годах. L'Attaque , в свою очередь, оказал сильное влияние на Stratego , который был разработан Жаком Йоханом Могендорфом в 1940-х годах. [5]
Существует несколько версий Gunjin Shōgi , различающихся количеством фигур, контролируемых каждым игроком, а также размером доски. Версии с 23 и 31 фигурой похожи, на них повлияли технологии Первой мировой войны, а версия с 25 фигурами (также известная как Missile March , ミサイル行軍) является более поздней разработкой, включающей технологии, разработанные во время Второй мировой войны. [6] Поскольку большинство коммерчески доступных версий Gunjin Shōgi демонстрируют эти более современные влияния, влияние оригинального дизайна на L'Attaque , разработанную до Первой мировой войны, неясно.
Gunjin Shōgi хорошо подходит для реализации в видеоиграх, поскольку компьютер может занять место стороннего арбитра, не раскрывая идентичность фигур. Существует множество примеров, хотя многие релизы были ограничены Японией. [7] Название серии Simple было выпущено как Ultimate Mind Games для PlayStation 2 для западных рынков, которое включало реализацию Gunjin Shōgi . [8]
А | Б | С | Д | Э | Ф | |
---|---|---|---|---|---|---|
8 | ||||||
7 | ||||||
6 | ||||||
5 | ||||||
— | ||||||
4 | ||||||
3 | ||||||
2 | ||||||
1 |
Гундзин сёги характеризуется как игра для детей из-за своих простых правил. [9]
С момента выпуска издатели создали множество версий Gunjin Shōgi , которые имеют разные правила, количество фигур и размеры игрового поля. Все версии имеют несколько общих черт, включая иерархию сильных сторон, основанную на званиях офицеров, мины и инженеров для их обезвреживания, слабого шпиона, способного захватить самого сильного генерала, штаб-квартиру и флаг или другой стационарный объект для захвата; несмотря на это, существует большое разнообразие механизированных и конных подразделений (самолеты, танки, кавалерия, пехота, ракеты, атомные бомбы) и макетов игрового поля.
Куски Имя | Сила | 23 [10] | 25 [6] | 31 [11] | Примечания | |
---|---|---|---|---|---|---|
Размер доски (домашняя зона) | 6×4 | 9×3 | 8×4 | Обычно имеет «мосты» через реку, представленные в центре доски, с прямой, X или Y-образной формой. Мосты не считаются отдельным рядом: квадраты, соединенные мостами, считаются смежными друг с другом. Военные штабы занимают 2 или 3 квадрата в центре ряда, ближайшего к каждому игроку. | ||
Человеческие части | ||||||
Офицеры-флаги | ||||||
General 大将 | 14 | 1 | 1 | 1 | Флагманы могут перемещаться на одну соседнюю клетку вперед, назад, влево или вправо. | |
Генерал -лейтенант | 13 | 1 | 1 | 1 | ||
Генерал -майор | 12 | 1 | 1 | 2 | ||
Старшие офицеры | ||||||
Полковник | 9 | 1 | 2 | 2 | Старшие офицеры могут перемещаться на одну соседнюю клетку вперед, назад, влево или вправо. | |
Подполковник | 8 | 1 | 2 | 2 | ||
Major 少佐 | 7 | 1 | 2 | 2 | ||
Младшие офицеры | ||||||
Капитан | 6 | 2 | 0 | 2 | Младшие офицеры могут перемещаться на одну соседнюю клетку вперед, назад, влево или вправо. | |
Лейтенант 中尉 | 5 | 2 | 0 | 2 | ||
2-й лейтенант | 4 | 2 | 0 | 2 | ||
Специалисты | ||||||
Инженер- строитель | 2 | 2 | 3 | 3 | Инженеры могут двигаться как ладья в шахматах, через любое количество пустых клеток вперед, назад, влево или вправо, подобно разведчику в L'Attaque и Stratego . Они не могут перепрыгивать через занятые клетки. | |
Spy スパイ | 1 | 1 | 1 | 1 | Шпион может победить только генерала. В игре с 25 фигурами шпион следует тем же правилам передвижения, что и инженеры; в других играх шпион следует тем же правилам передвижения на одну клетку, что и генерал и полевые офицеры. | |
Навесные детали | ||||||
Воздушный | ||||||
Самолет | 11 | 2 | 0 | 2 | Самолет может двигаться вперед или назад на любое количество клеток, или двигаться влево или вправо на одну клетку. Он может перепрыгивать через другие фигуры. Самолеты побеждают все фигуры, кроме флагманов (генералов, генерал-лейтенантов и генерал-майоров). | |
Jet ジェット機 | 0 | 2 | 0 | В игре с 25 фигурами самолет может перемещаться на любую клетку, за исключением клеток, занятых своими фигурами или маршалом противника. | ||
Ракета | — | 0 | 2 | 0 | Движение похоже на реактивный самолет, не ограничено, за исключением клеток, занятых своими фигурами или маршалом противника. Сама по себе ракета убирает все фигуры в четырех соседних клетках (вперед, назад, слева и справа) от того места, где она упала, если только одна из этих клеток не занята ракетой противника, в этом случае убираются только две ракеты. | |
Земля | ||||||
Танк タンク | 10 | 2 | 2 | 3 | Танки следуют тем же правилам движения, что и кавалерия для игр с 23 и 31 фигурой; для игры с 25 фигурами они следуют тем же правилам движения, что и инженеры. Танки побеждают все фигуры, кроме генералов, самолетов, инженеров и мин. | |
Кавалерия | 3 | 1 | 0 | 2 | Кавалерия может двигаться вперед на две клетки за один ход или использовать обычные правила движения (одна соседняя клетка). Эти фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры при движении вперед на две клетки. Кавалерия побеждает только шпионов и инженеров. | |
Артиллерия | 0 | 2 | 0 | Артиллерия следует тем же правилам передвижения, что и инженеры. | ||
Стационарные детали | ||||||
Атака/Защита | ||||||
Мой | — | 2 | 2 | 3 | Мины — одноразовые предметы; они удаляются после атаки вместе с атакующей фигурой, если только их не атакует инженер. Мины нельзя размещать на входах и выходах мостов. В показанном примере доски 8×6 мины нельзя размещать на B5, E5, B4 или E4. | |
Атомная бомба | — | 0 | 1 | 0 | Неподвижен, если не находится рядом с ракетой, в этом случае фигуры можно перемещать вместе. Когда ракета попадает в лагерь противника, все фигуры в восьми соседних квадратах (вперед, назад, слева, справа и по диагонали) от квадрата бомбы удаляются, если только один из этих квадратов не занят ракетой противника, в этом случае удаляются только две ракеты и атомная бомба. | |
Лидеры | ||||||
Флаг | варьируется | 1 | 0 | 1 | Сила флага определяется фигурой, стоящей за ним. | |
Маршалл | — | 0 | 1 | 0 | Маршал неподвижен и занимает место флага для игры из 25 фигур. Уязвим для атаки только флагом или старшим офицером и только когда рядом нет дружественных фигур. |
Хиронори Такахаси задокументировал не менее дюжины разновидностей игровых досок; размер и конфигурация «домашней зоны» игрока, где он размещает свои фигуры, связаны с общим количеством фигур у игрока. [1] : 107–108
Количество фишек на игрока | Зона развертывания для каждого игрока | ||
---|---|---|---|
Колонны | Ряды | Штаб-квартира | |
35 | 7 | 5 | 1×1 |
31 | 8 | 4 | 2×1 |
28 | 7 | ? | |
26 | 3×1 | ||
25 | 5 | 5 | 1×1 |
25 | 9 | 3 | 3×1 |
23 | 6 | 4 | 2×1 |
22 | 7 | 3 | +2×1 |
21 | 1×1 | ||
17 | 9 | 2×1 | |
15 | 5 | 1×1 | |
10 | 5 | 1×1 |
На каждой игровой доске также есть «мосты», соединяющие две зоны размещения игроков. Мосты бывают прямыми («I»), скрещенными («X») или разветвленными («Y») типами, расположенными симметрично слева направо. Некоторые из мостов типа X имеют круглое пятно в середине, поэтому игрок войдет на мост за один ход с любой из двух опор, заняв середину, а затем на следующем ходу выйдет через один из двух выходов. [1] : 108
Фигуры Gunjin Shōgi изготавливались из дерева до конца 1980-х годов, когда производство перешло на пластик. Можно запомнить рисунок волокон на задней стороне деревянных фигур, что затрудняет сокрытие первоначальной установки противника. [12]
(Защитник (А)атакующий | Общий | Генерал-лейтенант | Мой | Генерал-майор | Самолет | Танк | Кол | Подполковник | Главный | Капитан | лейтенант | 2-й лейтенант | Кавалерия | Инженер | Шпион |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Общий | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | А | А | А | А | Д |
Генерал-лейтенант | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | А | А | А | А | А |
Мой | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Генерал-майор | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | А | А | А | А |
Самолет | Д | Д | А | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | А | А | А |
Танк | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | А | А |
Полковник | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | А |
Подполковник | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А |
Главный | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А |
Капитан | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А |
лейтенант | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А |
2-й лейтенант | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А |
Кавалерия | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А |
Инженер | Д | Д | А | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А |
Шпион | А | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д |
(Защитник (А)атакующий | Ракета | Атомная Бомба | Общий | Генерал-лейтенант | Генерал-майор | Джет | Танк | Полковник | Подполковник | Главный | Мой | Артиллерия | Инженер | Шпион | Маршал |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ракета | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | А | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | — |
Атомная бомба | — | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | — |
Общий | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | Д | Х |
Генерал-лейтенант | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | Х |
Генерал-майор | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | А | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | Х |
Джет | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | А | А | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | А | А | — |
Танк | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | А | Д |
Полковник | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | Х |
Подполковник | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | Х |
Главный | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | А | Х |
Мой | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Артиллерия | Д | Д | Д | Д | Д | А | А | Д | Д | Д | А | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | А | Д |
Инженер | Д | Д | Д | Д | Д | Д | А | Д | Д | Д | А | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | А | Д |
Шпион | Д | Д | А | Д | Д | Д | Д | Д | Д | Д | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Д | Д | Д | Д |
Маршал | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Основные различия между Gunjin Shōgi и Stratego :
駒や盤の取り方などは時代によって(あるいは製造元によって)多少異なるようです。第1次大戦後にはタンクや地雷が、第2次大戦後には毒ガスや飛行機、原爆が登場するなど、現実の戦争に応じて、次々と進化を遂げてきました。[Пьесы и платы немного различаются в зависимости от того, когда и кто их изготовил. После Первой мировой войны были включены танки и мины, а после Второй мировой войны — отравляющий газ, самолеты и атомные бомбы.]