Это список божеств Dungeons & Dragons , включая всех богов и силы редакции 3.5 «Основного сеттинга» для ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) . Религия является ключевым элементом игры D&D, поскольку она требуется для поддержки как класса жреца , так и поведенческих аспектов системы этического мировоззрения — «ролевой игры», одного из трех основ. Пантеоны, используемые в D&D, предоставляют полезную основу для создания фэнтезийных персонажей, а также правительств и даже миров. [1] [2] : 275–292 Dungeons and Dragons может быть полезна для обучения классической мифологии. [3] D&D черпает вдохновение из различных мифологий, но допускает большую свободу в их адаптации для целей игры. [4] Поскольку Основной сеттинг 3-го издания основан на Мире Грейхока , список богов Грейхока содержит многих из перечисленных здесь божеств и многое другое.
История публикации
Первой официальной публикацией, подробно описывающей богоподобных существ для использования в игре Dungeons & Dragons, была книга Gods, Demi-Gods & Heroes , опубликованная в 1976 году в качестве четвертого дополнения к оригинальному изданию. [5] Эта работа была заменена исходной книгой Deities & Demigods , которая была впервые опубликована в 1980 году. [6] Первое издание включало Cthulhu Mythos , но и она, и Melniboneaan mythos были удалены третьим изданием из-за потенциальных проблем с авторскими правами. В 1985 году книга была переименована в Legends & Lore из-за опасений по поводу плохой рекламы. [ требуется ссылка ] Вавилонское, финское, нечеловеческое и шумерское содержимое было удалено, чтобы освободить место для расширения оставшихся мифов. [7]
В 1992 году Monster Mythology была опубликована в качестве справочника для второго издания Dungeons & Dragons . Эта работа заново представила подробную информацию о божествах нескольких нечеловеческих пантеонов. [7] Фаэрунский пантеон для сеттинга Forgotten Realms был более подробно описан в 1996–1998 годах с публикацией Faiths & Avatars , Powers & Pantheons и Demihuman Deities . [7]
Категории
Божества сгруппированы в три категории:
Основные силы – Божества, представленные в 3.5-м издании Player's Handbook или существенно представленные в двух других основных книгах ( Dungeon Master's Guide и Monster Manual ). Большинству этих божеств поклоняются люди . В этой категории есть подмножество, называемое Additional Deities , в котором божества не упоминаются в основных книгах правил, но упоминаются в дополнениях и, как таковые, считаются дополнениями к основной категории.
Альтернативные человеческие пантеоны – Здесь перечислены пантеоны и божества в них, которые представлены в дополнительной книге Божества и полубоги . Большинство основаны на реальной мифологии.
Небожественные силы – Эти существа вписываются в предыдущую категорию, но на самом деле не являются божествами, плюс большинство из них не являются покровителями определенной чудовищной расы. Сюда входят демонические принцы и архидьяволы, а также некоторые другие богоподобные существа.
До третьего издания не было Core Setting, поэтому различия выше не столь четкие. По большей части, материалы, в которых не указывался сеттинг, считались по крайней мере совместимыми с World of Greyhawk, если не являлись прямыми частями канона. Таким образом, эти предыдущие материалы включены в сеттинг-специфичные списки божеств.
Однако книга «Мифология монстров» во втором издании считалась канонической для основных материалов о богах нечеловеческих рас.
Характеристики
Божества в Dungeons & Dragons имеют большое разнообразие моральных взглядов и мотивов, [8] которые должны учитываться персонажами-жрецами. [9] В некоторых изданиях игры божествам были даны характеристики, позволяющие могущественным персонажам игроков убивать бога, как могущественного монстра. [5] [10] В игровых целях они также различаются по ряду стандартизированных характеристик:
Ранги божественной силы
Каждое божество имеет божественный ранг, который определяет, насколько могущественной является сущность, от низшего к высшему:
Квазибожества или божества-герои. Существа этого ранга бессмертны, но обычно не могут даровать заклинания поклоняющимся.
Полубоги. Они самые слабые из божеств, и способны даровать заклинания и совершать некоторые деяния, которые выходят за рамки смертных возможностей.
Меньшие божества (или Меньшие силы). Эти сущности могут совершать более могущественные деяния, чем полубоги, и обладают более острыми чувствами, когда дело касается их сфер.
Промежуточные божества (или Промежуточные силы). Эти сущности контролируют более крупные божественные сферы, чем полубоги или меньшие боги.
Великие божества (или Великие силы). Эти сущности обычно имеют миллионы смертных поклонников, и они вызывают уважение даже среди других божеств. Некоторые правят пантеонами других божеств.
Сверхбожества. Эти сущности находятся за пределами понимания и знания смертных и не заботятся о поклоняющихся им.
Портфолио
У каждого божества есть определенные аспекты существования, над которыми оно имеет господство, власть и контроль. В совокупности эти аспекты представляют собой портфолио божества.
Домены
Каждое божество, которое может даровать заклинания, имеет несколько доменов, которые дают жрецам доступ к дополнительным заклинаниям и способностям из этого домена. Какие домены связаны с божеством, в значительной степени зависит от портфолио божества.
Божественная иерархия
Многие божества организованы в пантеоны, которые часто возглавляются Великими божествами, которые являются их прямыми начальниками. Отдельные божества в пантеоне не могут быть вынуждены подчиняться своим начальникам, хотя они обычно уважают и боятся высшего божества.
Первоначальное издание « Божеств и полубогов» содержало 17 пантеонов богов. [12] В более поздних изданиях разделы о Ктулху и Мелнибонее были удалены из-за проблем с авторскими правами.
Легенды и предания были расширены и полностью пересмотрены по сравнению с первым изданием AD&D и переписаны для использования с правилами второго издания. [11] : 104 Это издание имело сокращенное содержание по сравнению с оригиналом; разделы о вавилонских, финских, шумерских и негуманоидных божествах были полностью вырезаны. [13] Центральноамериканские мифы были изменены на ацтекские мифы , в то время как мифы Нехвона были сохранены. [13]
В книге «Мифология монстров» (1992) описано более 100 божеств, не относящихся к человеческим существам.
Сильванские боги: Титания, Оберон, Каоимхин, Дамх, Иштигерн, Эммантьенсен, Фионнгуала, Натар Сгиатах, Скеррит, Скелаиш и Веренестра, образующие Благой Двор, и их враг, Королева Воздуха и Тьмы.
Подземелья и драконы3-е издание
В сеттинге Greyhawk существует более 100 божеств, и при создании Dungeons & Dragons 3rd Edition Wizards of the Coast выбрали подмножество, чтобы стать знаковыми божествами. Они выбрали и изменили божества, чтобы они соответствовали «знаковым» аспектам ядра D&D. Большинство основных божеств являются человеческими божествами; за исключением главных богов получеловеческих рас. Некоторые аспекты божеств были изменены, чтобы сделать их более общими, например: «Core» Heironeous предпочитает длинный меч (чтобы сделать любимое оружие «Бога рыцарства» более традиционно рыцарским), в отличие от оригинального «Greyhawk» Heironeous, который предпочитает боевой топор.
Обозначение «больше» против «среднего» взято из Legends & Lore (1990). Оно не используется ни в одном издании Player 's Handbook , но используется в Deities and Demigods (2002) и различных материалах v3.5 Edition .
ОсновнойД&Д-пантеоны
Великие божества
Боккоб, бог магии, тайных знаний, равновесия и предвидения. [14] : 32, 106 [15] : 60
Кореллон Ларетиан , бог эльфов , магии, музыки и искусств (также получеловеческая сила). [14] : 32, 106 [15] : 62 [16] : 20
Гарл Сияющее Золото, бог гномов , юмора и огранки драгоценных камней (также получеловеческая сила). [14] : 32, 107 [15] : 69 [17] : 43 [18] : 109, 112
Груумш, бог орков (также чудовищная сила). [14] : 32, 107 [15] : 71
Морадин , бог гномов (также получеловеческая сила) [14] : 32, 107 [15] : 83 [17] : 17
Нерулл , бог смерти, тьмы, убийства и подземного мира. [14] : 32, 108 [19] : 17–18 [15] : 84
Пелор , бог солнца, света, силы и исцеления. Больше людей поклоняются Пелору, чем любому другому божеству. [14] : 13, 32, 108 [15] : 32, 90, 96, 107
Даллах Таун, темный аспект Йондаллы. Промежуточная богиня секретов, коварства, лжи, полуправды, лести, интриг, манипуляций и всего, что делается скрытно. ( Расы Дикой Природы )
Карура, промежуточный бог песков и богиня пылающих пустошей. Она правит умеренными и теплыми пустошами. ( Песчаная буря )
Куртулмак, промежуточный бог изготовления ловушек, горного дела и войны. (также чудовищная сила кобольдов ) ( Божества и полубоги ) [14] : 107 [15] : 79 [21] : 48
Лолс , промежуточная богиня дроу , пауков, зла и тьмы. (также чудовищная сила дроу и небожественная сила) ( Божества и полубоги ) [22] : 161 [15] : 81 [16] : 22
Аффлюкс, младший бог исследования, некромантии и смерти. ( Libris Mortis ) [19] : 16
Аль-Иштус, младший бог скорпионов и яда. ( Песчаная буря )
Алтуа, младшая богиня чести и благородства. ( Полный воин )
Бахамут , младший бог добрых (металлических) драконов , мудрости и ветра. (также чудовищная сила добрых драконов) ( Божества и полубоги ) [15] : 60 [21] : 151 [23]
В третьем издании книги также подробно обсуждается, как создать собственный пантеон, а также отдельных богов для использования в Dungeons & Dragons .
Эти три альтернативные веры были описаны в третьем издании книги «Божества и полубоги» .
Вера Солнца
Вера Солнца — вымышленная монотеистическая религия, представленная и построенная в соответствии с руководящими принципами, данными для монотеистических религий в 3-м издании Deities and Demigods. Будучи монотеистической, она, конечно, состоит только из одного божества (хотя это божество описывается как имеющее два аспекта: создатель и разрушитель):
Тайя, великая богиня творения, разрушения, смертной жизни и смерти.
Следуя за светом
Follow the Light — вымышленная дуалистическая религия, представленная и построенная в соответствии с указаниями для дуалистических религий в 3-м издании Deities and Demigods. Будучи дуалистической, она состоит из двух полярно противоположных божеств:
Элишар, промежуточное божество положительной энергии, света и пророчества.
Толдот, промежуточное божество отрицательной энергии, тьмы и разрушения.
Деннари
Вера Деннари — это вымышленный мистический культ , представленный и созданный в соответствии с указаниями, данными для мистических культов в 3-м издании Deities & Demigods . Он поклоняется одному божеству с тем же именем:
Деннари, младшая богиня земли, освобождения и страдания.
Небожественные силы
Подобно силам монстров, это не настоящие божества, а очень могущественные экстрапланарные существа. Однако они даже не претендуют на звание богов (хотя многие все еще имеют виды на божественность).
Дьявольские сущности
Демоны-лорды Бездны
Единственной объединяющей чертой всех демонических лордов (также называемых демоническими принцами) является неотъемлемый контроль над частью бесконечных слоев Бездны . Только первые 666 слоев Бездны общеизвестны, и из них лишь малая часть принцев этих слоев являются частью космологии D&D.
Бафомет, Князь Зверей , демонический князь зверей и мести (также чудовищная сила минотавров ) [ 24] : 58
Дагон , демонический принц и покровитель морских глубин. [24] : 59
Асмодей , архидьявол, правитель Нессуса, 9-го слоя Девяти Преисподних и повелитель всех остальных архидьяволов. [30] : 165
Небесные образцы
Небесные образцы — это могущественные уникальные аутсайдеры Верхних Планов. Они для небесных существ то же, что архидьяволы для дьяволов, а демонические лорды для демонов.
Архонты-образцы
Небесные образцы архонтов известны под общим названием Небесная Гебдомада . Они управляют слоями Плана Горы Целестия .
Небесные образцы эладринов известны как Двор Звезд . Они родом с Плана Арбореи .
Faerinaal
контролирует оборону Двора Звезд и освобождает эладринов, захваченных злыми силами.
Гвинхарвиф
Верный защитник королевы Морвель и варвар беспримерной свирепости.
Морвель
правитель эладринов и Двора Звезд.
Гвардейские образцы
Небесные образцы стражей известны как Талисид и Пять Соратников . Они родом из плана Элизиума .
Бхарраи
матриарх Урсиналов, обитает на Эронии, втором слое Элизиума.
Хараш
образец Люпиналов.
Манат
герцог Сервидаль.
Сатья
голос Аворалов, покровительница и муза художников и скульпторов.
Талисид
Самый могущественный из Леоналов. Проводит большую часть времени на Амории, самом верхнем слое Элизиума.
Вхара
герцогиня Эквиналов, проживает на Амории.
Архоменталы
Архоменталы — могущественные образцовые существа Элементарных Планов и правители элементалей . [ 31] Хотя они и не являются истинными правителями своих планов, архоменталы любят считать себя таковыми и часто присваивают себе королевские титулы, такие как Принц или Принцесса. В исходном материале их сравнивают с архидьяволами или небесными образцами, и они считаются элементальным эквивалентом таких существ.
Злые архиментальные существа
Злые архоменталы известны как Князья Стихийного Зла. В их представлении в Fiend Folio (1981) рецензент Эд Гринвуд назвал их «достойным дополнением к любой кампании». [32] Пять самых известных:
Три других архоментала впервые упоминаются в «Руководстве по планам» (TSR, 1987).
Бвимб, принц твёрдых существ.
Хлимбия, принц магматических существ. В «Внутренних планах» (TSR, 1998) он описывается как злой тиран.
Эхкахк, принц дымовых существ.
Лорды Слаадов
Лорды Слаадов являются фактическими правителями расы Слаади и плана Лимбо . Хотя они верны своей хаотичной природе, они часто не похожи на других Слаади.
Праймус — лидер модронов , олицетворение порядка, обладающий в игре богоподобными силами. [33] Художник Тони ДиТерлицци был очарован Праймусом и другими модронами, когда получил задание переделать их внешний вид из первого издания для кампании Planescape . [34] Рецензент Скотт Харинг счёл процесс успешным, поскольку «некогда глупые модроны» получили «новое происхождение и цель, которые имеют гораздо больше смысла». [35]
Титаны
«Титаны находятся ближе к источнику жизни и поэтому испытывают более выраженные эмоции, включая приступы ярости, подобные божественным. В прошлые века некоторые из них восставали против самих божеств...» [36]
Леди Боли
Леди Боли — загадочное существо, которое управляет городом Сигил [37] : 253 в плане Внешних Земель . О ней почти ничего не известно; ее происхождение, ее раса, ее мотивы и уровень ее силы — все это неясно, хотя иногда показано, что она обладает абсолютно огромной силой. Леди Боли отказывается терпеть любого, кто поклоняется ей, убивая тех, кто это делает. Опять же; о ней практически ничего не известно, кроме того факта, что она обладает силой убивать богов, которые ей не нравятся.
Остатки
Эти сущности находятся за пределами жизни, смерти и не-смерти. Они неприкосновенны даже для самых могущественных божеств, хотя их может вызвать и использовать самый слабый смертный с помощью магии пакта и связывания. Связывающих часто боятся и преследуют "Убийцы ведьм". Список останков, с которыми можно связать, включает:
Приложение «Dragon Magic» , опубликованное Родни Томпсоном и Оуэном Стивенсом в сентябре 2006 года, знакомит нас с этим пережитком:
Ашардалон: Костер Нерожденных
Wizards of the Coast создали эти реликвии в сети:
Ванус: Проклятый
Астарот: Несправедливо Падший и Дешарис: Раскинувшаяся Душа
Арете: Первый Элан, Горн-Руджша-Минтар: Триада и Абизм: Схизмада
Церилл: Звездное Отродье
Подземелья и драконы4-е издание
Это божества для не-Greyhawk настройки кампании по умолчанию 4-го издания Dungeons & Dragons (неофициально называемые настройками "точек света"). Список включает в себя давние учреждения D&D из Greyhawk и Forgotten Realms, а также несколько оригинальных богов. Хотя некоторые боги являются покровителями определенных рас, им поклоняются все, и расовые пантеоны не существуют в этом издании. Многие меньшие боги из предыдущих изданий (такие как Селдарин или большинство членов пантеона гномов) теперь имеют статус Экзарха, полусилы, служащей большему богу.
Добрые и законопослушные Добрые божества
Авандра – Добрая Богиня Перемен, Удачи и Путешествий, Покровительница Полуросликов. Ее почитают мошенники, путешественники и торговцы, она враг Зехира, Асмодея и Торога.
Бахамут – Законопослушный добрый бог правосудия, [23] защиты и благородства. Покровитель драконорождённых.
Морадин – Законный Добрый Бог Семьи, Сообщества и Творения (как в кузнечном деле). Покровитель Гномов.
Пелор – Добрый Бог Солнца, Земледелия и Времени. Сезонный Бог Лета.
Неприсоединившиеся божества
Кореллон – Независимый Бог Красоты, Искусства, Магии и Фей. Сезонный Бог Весны и Покровитель Эладринов.
Эратис – Независимая Богиня Цивилизации, Изобретений и Закона.
Иоун – Независимая Богиня Знаний, Умений и Пророчеств. Иоун – союзница Кореллона, Эратиса и Пелора. Она является антитезой Векны, поскольку призывает своих последователей делиться всеми знаниями, которые он будет скрывать. Иоун – второе по популярности божество среди металлических драконов, уступающее только Бахамуту. Ее имя происходит от камней Иоун .
Гореллик – Бог охоты, зверей и гноллов. Убит повелителем демонов Йеногу. [38] : 10
Тот, Кто Был – Бог добра и, возможно, мира, он был убит своим архангелом и экзархом Асмодеем. Подразумеваемый как создатель людей, дьяволы стерли все знания о его имени, которое, как они опасаются, достаточно могущественно, чтобы оживить его, если его когда-либо снова произнесут вслух. Девять Адов изначально были его астральным владением, теперь тюрьмой для Асмодея и его дьяволов. Священная чаша, принадлежащая ему, упоминается в Divine Power .
Кхала – Богиня зимы, жена Зехира, Кхала стремилась заманить мир природы в ловушку вечной зимы, чтобы заполучить власть над ним. Ее планы убедили первобытных духов изгнать богов и первобытных из мира. Она была убита другими богами в конфликте, называемом Войной зимы, которые впоследствии заключили договор, чтобы сбалансировать тьму и свет (Зехир и Пелор), а также природные времена года (Кореллон, Пелор и Сеханин). Ее власть над зимой была взята Королевой Воронов .
Лакал — Бог исцеления и милосердия, который также был ее собственным Астральным Доминионом. Она была безличным божеством, которое общалось со своим избранным народом, Куом, через «экстатические моменты личного общения». Она превозносила милосердие и призывала своих последователей посвятить себя занятиям, которые приносят пользу всему космосу. Смерть Лакал была случайной — когда Бахамут сражался с Нихилом, Изначальным небытием, пара врезалась в Лакала. Бахамут смог использовать отвлечение, чтобы убить Нихила, но предсмертные муки изначала также заставили Лакала взорваться. Выжившие квом теперь бродят по планам, извлекая любые осколки Лакала, которые они могут найти, включая те, которые неосознанно потреблены живыми существами. Такие существа, включая гуманоидов и игровых персонажей, считаются сопутствующим ущербом в стремлении квома восстановить Лакала. По иронии судьбы, даже если квомы преуспеют в своих поисках, восстановленный Лакал будет возмущен их методами. [39]
Нусемни – Нусемни была дочерью Зехира . Когда ей не удалось убить верховного жреца Пелора , она была брошена, а затем смертельно ранена святым клинком паладина. Ожидая только смерти, она была удивлена, когда верховный жрец исцелил ее, проявив свое сострадание и прощение. Заинтригованная, она решила сдержать обещание верховному жрецу и помочь ему в его святом поиске до тех пор, пока она не сможет спасти его жизнь в свою очередь. Таким образом, Нусемни стала символом искупления. Когда она наконец умерла в конце поиска верховного жреца, она воскресла, на этот раз как младшая богиня. В этой форме она выступила против своего отца, предложив искупление всем, кто отвернется от зла. Позже она была убита ядом, который мог убить все, даже божество, которое было получено из крови Зехира. [40]
Подземелья и драконы 5-е издание
Это божества для 5-го издания Dungeons & Dragons , которые в основном напечатаны в разделе «Приложение» 5-го издания Players Handbook (2014). К ним относятся божества из Forgotten Realms , Greyhawk , Dragonlance , Eberron и божества, полученные из исторических пантеонов, таких как кельтские божества и скандинавские божества . [41] Исторические божества были удалены из своего исторического аспекта, чтобы лучше соответствовать нуждам игры. [42] 5-е издание Dungeon Master's Guide (2014) позже предоставило «Dawn War Deities» в качестве образца пантеона, обновленной версии основного пантеона 4-го издания. Эти обновления включали в себя перенастройку некоторых мировоззрений, поскольку 5-е издание вернулось к предыдущей схеме из девяти мировоззрений, а также добавление предлагаемых доменов жрецов из доступных доменов из PHB и DMG . [43] [44]
The Sword Coast Adventurer's Guide (2015) затем дал более подробный обзор всех божеств из Forgotten Realm, включая нечеловеческих божеств. [45] Более подробный и расширенный обзор нечеловеческих божеств был напечатан в Mordenkainen's Tome of Foes (2018). [46] Справочник Explorer's Guide to Wildemount (2020), который является официальной адаптацией сеттинга Exandria из веб-сериала Critical Role для 5-го издания, [47] использует вариацию пантеона Dawn War. [48] [49] Этот сеттинг делит пантеон на Главных божеств и Богов-предателей; [50] [51] он также добавляет Раи, Вечного Света, к стороне Главного божества пантеона — этот бог адаптирован из бога- следопыта Саренрэ. [52] [51] Кроме того, эта обстановка вводит другие потенциальные божественные источники за пределами пантеона, такие как Люксон. [49] [51]
Малар – Хаотично-злой бог охоты. Символ Малара – когтистая лапа. [53]
Маск – Хаотично-нейтральный бог воров. Символ Маска – черная маска. [53]
Миликки – Нейтрально-добрая богиня лесов. Символ Миликки – голова единорога. [53]
Миркул – Нейтрально-злой бог смерти. Символ Миркула – белый человеческий череп. [53]
Мистра – Нейтрально-добрая богиня магии. Символ Мистры – круг из семи звезд, или девять звезд, окружающих струящийся красный туман, или одна звезда. [53]
Огма – Истинный нейтральный бог знания. Символ Огмы – пустой свиток. [53]
Саврас – Законный нейтральный бог предсказаний и судьбы. Символ Савраса – хрустальный шар, содержащий множество видов глаз. [53]
Селунэ – Хаотично-добрая богиня луны. Символ Селунэ – пара глаз, окруженных семью звездами. [53]
Шар – Нейтрально-злая богиня тьмы и потерь. Символ Шар – черный диск, окруженный рамкой. [53]
Силванус – Истинный нейтральный бог дикой природы. Символ Силвануса – дубовый лист. [53]
Суне – Хаотично-добрая богиня любви и красоты. Символ Суне – лицо прекрасной рыжеволосой женщины. [53]
Талона – Хаотично-злая богиня болезней и ядов. Символ Талоны – три слезинки в треугольнике. [53]
Талос – Хаотично-злой бог бурь. Символ Талоса – три молнии, исходящие из центральной точки. [53]
Темпус – Истинный нейтральный бог войны. Символ Темпуса – вертикальный пылающий меч. [53]
Торм – Законно-добрый бог мужества и самопожертвования. Символ Торма – белая правая перчатка. [53]
Таймора – Хаотично-добрая [53] богиня удачи и приключений. [54] Символ Тайморы – монета, перевёрнутая лицевой стороной вверх. [53]
Тюр – Законопослушный добрый бог, олицетворяющий справедливость и героизм. [56] Символ Тюра – пара сбалансированных весов, опирающихся на боевой молот. [53] Он основан на скандинавском божестве Тюре . [56]
Амберли - Хаотично-злая богиня моря. Символ Амберли - океанская волна, закручивающаяся влево и вправо. [53]
Вокин – Истинная нейтральная богиня торговли. Символ Вокин – вертикальная монета с профилем Вокин, обращенным влево. [53] [57]
Ауреон - Законный нейтральный бог закона и знания. Символ Ауреона - открытый фолиант. [59]
Балинор - Истинный нейтральный бог зверей и охоты. Символ Балинора - пара рогов. [59]
Болдрей – Законная добрая богиня общения и дома. Символ Болдрей – огонь в каменном очаге. [59]
Дол Аррах – Законная добрая богиня солнечного света и чести. Символ Дол Аррах – восходящее солнце. [59]
Дол Дорн – Хаотично-добрый бог силы оружия. Символ Дол Дорна – длинный меч, перекрещенный над щитом. [59]
Кол Корран – Истинный нейтральный бог торговли и богатства. Символ Кол Коррана – девятигранная золотая монета. [59]
Олладра – Нейтрально-добрая богиня удачи. Символ Олладры – домино. [59]
Онатар – Нейтрально-добрый бог ремесла. Символ Онатара – скрещенные молот и клещи. [59]
Темная шестерка
Пожиратель – Нейтрально-злой бог гнева природы. Символ Пожирателя – связка из пяти заостренных костей. [59]
Ярость – Нейтрально-злая богиня гнева и безумия. Символ Ярости – крылатый змей с женской головой и верхней частью тела. [59]
Хранитель – Нейтрально-злой бог жадности и смерти. Символ Хранителя – осколок дракона в форме клыка. [59]
Насмешник – Нейтрально-злой бог насилия и предательства. Символ Насмешника – пять окровавленных инструментов. [59]
Тень – Хаотично-злой бог темной магии. Символ Тени – обсидиановая башня. [59]
Путешественник – Хаотичное нейтральное божество хаоса и перемен. Символ Путешественника – четыре скрещенные кости, исписанные рунами. [59]
Другие Веры Эберрона
Серебряное Пламя – Законное доброе божество защиты и добра. Символ Серебряного Пламени – пламя, нарисованное на серебре или отлитое из серебра. [59]
Кровь Вола – Законно-нейтральная философия бессмертия и не-смерти. Символ Крови Вола – стилизованный череп дракона на красном камне-слезе. [59]
Культы Дракона Нижнего – Нейтрально-злые божества безумия. Символом Культов Дракона Нижнего является стилизованный череп дракона. [59]
Путь Света – Законно-нейтральная философия света и самосовершенствования. Символ Пути Света – сверкающий кристалл. [59]
The Undying Court – Нейтрально-добрые эльфийские предки. Символ The Undying Court – стилизованный череп. [59]
Духи Прошлого – Хаотично-добрые эльфийские предки. Символ Духов Прошлого варьируется. [59]
Нечеловеческие божества
Бахамут – Законно-добрый бог-дракон добра. Символ Бахамута – голова дракона в профиль. [59] [23]
Блибдулпулп – Нейтрально-злая богиня куо-тоа. Символ Блибдулпулп – голова лобстера в профиль. [59]
Кореллон Ларетиан – Хаотичное доброе эльфийское божество искусства и магии. Символ Кореллона Ларетиана – четверть луны или солнечный луч. [59]
Глубокий Сашелас – Хаотично-добрый эльфийский бог моря. Символ Глубокого Сашеласа – дельфин. [59]
Эйлистри - Хаотично-добрая богиня песен и танцев дроу. Символ Эйлистри - полуторный меч, стоящий вертикально, острием вверх, очерченный на фоне полной луны и окруженный нимбом из нитей, все в серебре. [60]
Эадро – истинное нейтральное русалочье божество моря. Символ Эадро – спиральный рисунок. [59]
Гарл Глиттерголд – Законопослушный добрый гном-бог хитрости и уловок. Символ Гарла Глиттерголда – золотой самородок. [59] [28]
Гролантор – Хаотично-злой холмовой великан-бог войны. Символ Гролантора – деревянная дубинка. [59]
Груумш – Хаотично-злой оркский бог бурь и войны. Символ Груумша – немигающий глаз. [59]
^ abcdefghijklmnopq Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры. Цюрих: Theologischer Verlag Zürich. ISBN978-3-290-22010-5. Получено 12 декабря 2019 г. .
^ ab Clements, Philip J. (декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (PhD). стр. 71–72 . Получено 22 сентября 2020 г.
^ ab Applecline, Shannon (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . стр. 24, 31.
^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Буффало, Нью-Йорк: Prometheus Books. ISBN0-87975-653-5.
^ abc "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 29 апреля 2001 года . Получено 2008-11-23 .
^ Робишо, Кристофер (2014). Подземелья и драконы и философия . Wiley-Blackwell. стр. ?. ISBN978-1118397626.
^ Эвальт, Дэвид М. (2013-08-20). О костях и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Нью-Йорк: Scribner. С. 146–147 . ISBN9781451640502. OCLC 893156770.
^ Озмент, Ник (14 апреля 2014 г.). «Alignment Chaotic Awesome: 1st Edition Deities and Demigods (Part 1)». Black Gate . Получено 19 апреля 2023 г. .
^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Книги Прометея. ISBN0-87975-653-5.: 143
^ аб Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . ISBN9780399580949. OCLC 1033548473.
^ Швалб, Роберт Дж. (июль 2008 г.). «Демономикон Иггвилва: Йеногу, Демонический принц гноллов» (PDF) . Дракон . № 364. Волшебники побережья. Архивировано из оригинала (PDF) 4 июня 2009 г.
^ Пьер Ван Руден (август 2010). «Power Play: Divine – Dead Gods». Dragon 390. Wizards of the Coast. стр. 47.
^ Картер, Мишель; Симс, Крис; Перкинс, Кристофер; Грей, Скотт, ред. (2014). Справочник игрока D&D (5-е изд.). Wizards of the Coast. стр. 293–299 . ISBN978-0-7869-6560-1.
^ Картер, Мишель; Симс, Крис; Перкинс, Кристофер; Грей, Скотт, ред. (2014). Справочник игрока D&D (5-е изд.). Wizards of the Coast. стр. 297. ISBN978-0-7869-6560-1.
^ abcdefghijklmnopqrstu Мирлс, Майк; Кроуфорд, Джереми, ред. (2014). D&D Dungeon Master's Guide (5-е изд.). Wizards of the Coast. стр. 10 и далее. ISBN978-0-7869-6560-1.
^ "Божества долины Нентир (4e) для D&D 5-го издания". Племя . 2015-07-24 . Получено 2020-12-31 .
^ Мохан, Ким, ред. (2015). D&D Sword Coast Adventurer's Guide (5-е изд.). Wizards of the Coast. стр. 19–41 . ISBN978-0-7869-6580-9.
^ Мохан, Ким; Картер, Мишель, ред. (2018). D&D Mordenkainen's Tome of Foes (5-е изд.). Wizards of the Coast. ISBN978-0786966240.
^ Холл, Чарли (2020-03-19). «Книга «Dungeons & Dragons' Critical Role» — одно из лучших руководств по кампаниям, опубликованных для 5-го издания». Polygon . Получено 2024-08-29 .
^ "Critical Role Celebrates 8th Anniversary". ComicBook.com . 12 марта 2023 г. . Получено 29 августа 2024 г. . Ранние грани Pathfinder и Dungeons & Dragons 4E все еще можно было увидеть во время первой кампании. Например, мир Exandria использует вариантную версию пантеона богов Dawn War из Dungeons & Dragons 4E
^ ab Jarvis, Sam (2020-01-26). "Все, что вам нужно знать о Wildemount от Critical Role". TheGamer . Получено 2024-08-29 .
^ Баркер, Дэвид (24 июня 2022 г.). «Погружение в историю критической роли: Бедствие, Божественная трагедия». D&D Beyond . Получено 29 августа 2024 г.
^ abc Mercer, Matthew (2020). "Глава 1: История Wildemount". Путеводитель исследователя по Wildemount . Haeck, James., Introcaso, James., Lockey, Chris., Amundsen, Even. Renton, WA: Wizards of the Coast . ISBN978-0-7869-6691-2. OCLC 1139657849.
^ Замбрано, Дж. Р. (2022-02-02). "D&D: Легенды и предания Уайлдмаунта". Bell of Lost Souls . Получено 29-08-2024 .
^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am Картер, Мишель; Симс, Крис; Перкинс, Кристофер; Грей, Скотт, ред. (2014). Справочник игрока D&D (5-е изд.). Wizards of the Coast. стр. 294. ISBN978-0-7869-6560-1.
^ ab Dant; Feldman; Lutters (1990). «Подземелья для науки: картографирование мест и пространств убеждений». arXiv : 1904.05216 [cs.CY].
^ ab Bainbridge, William Sims (2016). «За гранью веры: Возрождение в виртуальных мирах». В Cusack, Carole M.; Kosnáč, Pavol (ред.). Вымысел, изобретение и гиперреальность: от популярной культуры к религии . Taylor & Francis . ISBN978-1472463029.
^ Ферон, Томас (январь – февраль 2000 г.). «Une déesse aux Enfers». Удар в спину (на французском языке). № 19. с. 53.
^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as в Картер, Мишель; Симс, Крис; Перкинс, Кристофер; Грей, Скотт, ред. (2014). Справочник игрока D&D (5-е изд.). Wizards of the Coast. стр. 295. ISBN978-0-7869-6560-1.
^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as Картер, Мишель; Симс, Крис; Перкинс, Кристофер; Грей, Скотт, ред. (2014). Справочник игрока D&D (5-е изд.). Wizards of the Coast. стр. 296. ISBN978-0-7869-6560-1.
^ Мохан, Ким; Картер, Мишель, ред. (2018). D&D Mordenkainen's Tome of Foes (5-е изд.). Wizards of the Coast. ISBN978-0786966240.