Гном | |
---|---|
Первое появление | оригинальное издание Dungeons & Dragons 1974 года |
На основе | Гном |
Информация о вселенной | |
Тип | Природный гуманоид |
Выравнивание | Часто Законный Хороший |
Гном в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons ( D&D ) — гуманоидная раса, одна из основных рас, доступных для игровых персонажей . Идея гнома D&D пришла из гномов европейской мифологии и романа Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» (1954–1955) и использовалась в D&D и его предшественнике Chainmail с начала 1970-х годов. Вариации от стандартного архетипа гнома — невысокого и крепкого получеловека — обычно называются подрасами , которых существует более дюжины во многих различных наборах правил и настройках кампаний .
Понятие гнома пришло из скандинавской [1] и тевтонской мифологии. [2] В частности, гномы в германской истории «Кольцо Нибелунгов» и сказке братьев Гримм « Румпельштильцхен » были названы «предками» гномов из Dungeons & Dragons . [3] Наряду с великанами , гномы были одним из первых типов нелюдей, введенных в игру Chainmail , предшественницу D&D , когда миниатюрные фигурки разных размеров использовались вместе в одной и той же военной игре . [4] Гном в D&D основан на версии гнома Толкиена . [ 5]
Гном впервые появляется как раса игрового персонажа в оригинальном издании Dungeons & Dragons 1974 года [6] с дизайном, на который сильно повлияли гномы из романа Пола Андерсона 1961 года « Три сердца и три льва» . [1] Эта ранняя версия гнома D&D ограничена игрой бойца и не может развиваться выше шестого уровня. [1] С выпуском первого дополнения Greyhawk в 1976 году им было разрешено играть вором без ограничений по уровню. [7] Начиная с пересмотра базового набора Dungeons & Dragons 1981 года и продолжая также во всех последующих пересмотрах, полулюди, такие как гномы, рассматривались как свои собственные классы. Гномам был разрешен только максимальный уровень 12 (по сравнению с 8 у полуросликов, 10 у эльфов и 36 у человеческих классов). С появлением Advanced Dungeons & Dragons гном был возвращён в расу игрового персонажа в Player's Handbook (1978) и описан как монстр в оригинальном Monster Manual (1977). [8] [9] [10] Ряд подрас гномов представлены как расы персонажей в оригинальной Unearthed Arcana (1985). [11]
В 1989 году холмовой дварф, наиболее распространённая подраса дварфов, [3] появляется как раса персонажей во втором издании Advanced Dungeons & Dragons Player's Handbook [12] и как монстр в Monstrous Compendium Volume Two . [13] Дварфы подробно описаны как раса для сеттинга Forgotten Realms в Dwarves Deep (1990). [14] Несколько рас дварфов подробно описаны как расы персонажей игроков в The Complete Book of Dwarves (1991). [15] Дварф появляется как раса персонажей в третьем издании Player's Handbook (2000), [16] в пересмотренном 3.5 Player's Handbook (2003), [17] в четвёртом издании Player's Handbook (2008), [18] и пятом издании Player's Handbook (2014). [19] Арктический дварф, серый дварф, золотой дварф, щитовой дварф, урдуннир и дикий дварф подробно описаны в Races of Faerûn (2003). [20] Дварфы — одна из рас, подробно описанных в Races of Stone (2004). [21] Дварф, включая дварфа-болтера и дварфа-молотобойца, появляется как монстр в четвертом издании Monster Manual (2008). [22]
Гномы в среднем четыре фута ростом, с крепкими, широкими телами. [23] У мужчин-гномов растут густые волосы на лице. Женщины-гномы в романах «Властелин колец» , которые во многом вдохновили D&D , также могли отращивать бороды. [24] Некоторые авторы, такие как Р. А. Сальваторе , последовали этому примеру в своих произведениях. Это также отразилось в игровой механике, но официальная позиция правил игры редко была конкретной или определенной. и она варьировалась в зависимости от культуры гномов или происхождения. В « Полной книге гномов » женщины среди глубинных гномов «носят длинные бороды, в отличие от других женщин-гномов (которые, как правило, чисто выбриты)». [25] Кроме того, в определенных настройках кампании потенциал для женских дварфийских волос на лице сильно варьируется: в Мире Грейхока все дварфы, включая женщин, отращивают и носят бороды, но известно, что только часть женщин бреется, [26] [27] [28] [29] в Забытых Королевствах они могут отращивать полные бороды, но также обычно бреются, [30] а в Эберроне у них вообще не растет волос на лице. Однако в искусстве различных изданий (особенно более поздних) женщины-дварфы часто изображались безбородыми. В превью к четвертому изданию Dungeons and Dragons, Wizards Presents: Races and Classes художник Уильям О'Коннер рассказал, как команда дизайнеров дала ему конкретное указание изменить способ изображения женщин-дварфов. [31] Роб Хейнсу также сказал в той же книге, что искусство О'Коннор «подарило нам великолепный новый облик для женщин-гномов. Сильный, чувственный, земной и женственный, с экзотической красотой, на которую никто не подумает нанести бороду». [32] Однако это не было отражено в правилах четвертого издания, только в искусстве, и все еще варьировалось в зависимости от сеттинга кампании.
Книга «Три сердца и три льва» Пола Андерсона оказала сильное влияние на Dungeons & Dragons , в ней есть гном по имени Хуги с шотландским акцентом. [1] Большинство популярных изображений гномов имеют такой акцент. [1] Гномы, как правило, более полезны для игроков, ориентированных на бои, так как они получают ряд особых способностей и бонусов в бою, в основном связанных с их выносливостью и меньшим ростом по сравнению с людьми. [23] Гномы также устойчивы к ядам и магии, могут видеть в темноте (навык, называемый инфравидением в более ранних изданиях и темновидением, начиная с третьего издания), и могут обнаруживать различные типы объектов, связанных с добычей полезных ископаемых, такие как наклонные туннели. [12] Способность гномов обнаруживать наклонный проход под землей также взята напрямую из книги Андерсона. [3]
Гномы, как правило, хороши в мировоззрении . [33] Илан Митчелл-Смит писал, что гномы, наряду с другими расами, разрешенными для использования игроками, такими как эльфы и полурослики , «определяются с точки зрения субъективности и, в конечном счете, человечности» в отличие от многих других существ, которые служат типом «чудовищных других ». [34]
Гномы обычно поклоняются Морадину , [35] которого они считают своим создателем. Согласно их легендам, Морадин вылепил гномов в подобие себя, используя драгоценные камни и металл. Затем он вдохнул в них жизнь. Во многих сеттингах кампаний пантеон богов гномов состоит из лидера Морадина, а также Аббатора, Берронар Истинносеребряной, Кланггедина Серебробородого, Дугмарена Светлого Мантии, Думатойна, Муаммана Дуаталя и Вергадайна, а Ладугуэр является богом дуэргаров. [11] [36] Несколько богов, включая Хансеата, были представлены в Races of Stone . [21] Другие боги гномов могут присутствовать в различных сеттингах кампаний.
Гномы хорошо ладят с гномами , которых часто считают близкими родственниками расы гномов. [37] Гномы принимают людей , полуэльфов и полуросликов. Гномы часто не узнают людей хорошо, так как живут дольше, чем среднестатистический человек, и предпочитают дружить с семьей человека в целом. [16] Гномы не доверяют полуоркам и не ценят эльфов, [38] с которыми они объединяются только в своих многочисленных битвах против орков, гоблинов , злых великанов и троллей . [39]
За всю историю публикаций и редакций правил D&D было описано более дюжины подрас дварфов. Дварфы холмов являются стандартной расой дварфов. [3] Дварфы гор живут глубже под землей и имеют более светлую кожу, чем дварфы холмов. [12] Дварфы алейтийцев — глубоко живущие псионические дварфы, которые следуют за богом-драконом Сардиором . [40] В 1-м, 2-м и 3-м изданиях D&D азеры физически напоминали дварфов, хотя они не были родственниками. В 4-м издании игры они являются продуктом порабощения дварфов великанами и титанами. Дварфы бесплодных земель приспособились к жизни в негостеприимных пустошах, развив в себе природный талант к поиску воды и переносимость жары и жажды. [41] Глубинные дварфы живут под землей и обладают большей способностью видеть в темноте, но чувствительны к свету. Они более устойчивы к магии и ядам, чем стандартные дварфы. Дварфы снов — это созерцательные дварфы, находящиеся в контакте с окружающим их миром, который они называют «земным сном». [21] Дуэргары, или «серые дварфы», [42] — это «злая и алчная» [3] подраса, живущая в Подземье . Название дуэргары происходит от скандинавской мифологии . [42] Морозные дварфы — это экстрапланарные дварфы, которые живут на Железных пустошах Бесконечных слоев Бездны . Когда-то они были дуэргарами, порабощенными морозными великанами . [43] Ледниковые дварфы живут в холодных ледниках, добывая особый материал, известный как синий лед. Эти дварфы обладают большим мастерством в обработке льда и магического льда и устойчивы к холодной погоде. [44] Морские дварфы обосновались на высоких прибрежных скалах и являются отличными пловцами. [45]
На Атасе , планете, где разворачивается кампания Dark Sun , гномы имеют рост менее 5 футов и весят около 200 фунтов. Каждый гном преследует особую страсть, называемую фокусом, на завершение которой уходит не менее недели. [46] Атасийские гномы не живут под землей, но некоторые общины сосредоточены на раскопках давно затерянных крепостей гномов. Физически гномы Атаса уникальны среди себе подобных, у них вообще нет волос. Атасийские гномы могут скрещиваться с людьми, чтобы производить мулов , бесплодных потомков, которые разделяют силу и выносливость гномов с размером людей. [47]
В сеттинге Dragonlance гномы делятся на три отдельные группы, которые подразделяются на кланы. Гномы холмов состоят из одного клана, называемого Neidar. Они очень похожи на горных гномов, но немного более открыты к другим расам и культурам. Флинт Огнегорн , один из Героев Копья , является Neidar. [48] Гномы гор состоят из нескольких кланов, два из которых - кланы Hylar и Daewar. Гномы оврагов, или Aghar («Мучимые»), считаются потомками гномов и гномов. Гномы оврагов впервые упоминаются в Dragonlance Chronicles Маргарет Вайс и Трейси Хикман как «несчастная участь». [49] Несколько кланов живут вместе, следуя правлению своих вождей или одного конкретного могущественного лидера. Овражьи гномы известны как жестокие бойцы, когда их загоняют в угол. Они, как правило, глупы и часто выполняют черную работу. Их характеризуют как «крошечный, грязный, неорганизованный народец», но как имеющих сердце. [50] Максимальное, на что способен среднестатистический овражный гном, — 2, хотя некоторые стали достаточно умны, чтобы считать до 3. [51] Они меньше обычных гномов. У них нет собственной земли, и они живут в разрушенных городах, канализациях и грязных частях городов. [52] Блогер Грэм Барбер раскритиковал их изображение как «неразумных субгуманоидов», которые «глубоко умственно неполноценны до такой степени, что даже не имеют языка», как стереотипное. [53] Овражьи гномы могли использоваться в качестве игровых персонажей в игре D&D . Они были изначально слабее других вариантов персонажей, и поэтому были привлекательны только для немногих игроков, которые «наслаждаются статусом аутсайдера», который они предоставляли. [54]
В мире Забытых Королевств на Фаэруне есть несколько основных подрас дварфов. Щитовые дварфы, также известные как горные дварфы, являются доминирующими дварфами в северных частях Фаэруна. [30] Эти дварфы, как правило, фаталистичны из-за поколений снижения численности. [30] Золотые дварфы, также известные как холмовые дварфы, являются доминирующими дварфами в южном Фаэруне. Они, как правило, более оптимистичная группа, чем их северные собратья. [30] Они в основном проживают в и вокруг Глубокого Царства, подземного царства, окружающего ущелье, похожее на Большой Каньон . Арктические дварфы (также известные как Инугаакаликурит), обитающие в самых северных пределах Фаэруна, меньше и сильнее большинства других дварфов и невосприимчивы к холоду. Урдунниры, также известные как дварфы-рудокопы, обладают магической способностью формировать металл и камень и могут ходить по последнему. Дикие дварфы — невысокие, примитивные дварфы, обитающие в глубоких джунглях Фаэруна. Серые дварфы, или дуэргары, в основном встречаются в Подземье и испытывают отвращение к свету. Бренор Баттлхаммер , дварф-щитовик, — король Мифрилового Зала в мире Забытых Королевств , который отвоёвывает свою родину у монстров, включая теневого дракона по имени Шиммерглум, которого он убивает в одиночку. [55] Их боги — Глубокая Дуэрра, Горм Гултин, Хаэла Брайтэкс, Мартаммор Дуин и Тард Харр. [14]
В сеттинге Мира Грейхока группа людей, известная как Флан, называет гномов Двур . Они встречаются по всему Фланаессу и особенно многочисленны в Лортмилах , Княжестве Улек , Глориолах, Железных Холмах, Кристалломистах и Ратике. Лорд Обми — известный гном сеттинга, слуга Иуза и член организации Костяная тень. [56]
Гномы в сеттинге кампании Spelljammer действуют на огромных космических астероидах, пронизанных туннелями. [57]
Романы D&D, в которых активно фигурируют гномы, включают в себя следующие:
С другой стороны, гномы хорошо известны в тевтонских и скандинавских мифах; здесь профессор и я строим на одном и том же фундаменте.
Мужчины и женщины носят бороды, хотя известно, что некоторые женщины имеют гладкое лицо.
И мужчины, и женщины бородатые.
Дунар Хоршкан,
женщина-гном
... бородатый Дунар... Многие думают о ней как о мужчине, но она привыкла к такого рода глупостям от людей.
Все гномы бородатые.
... чтобы сделать их красивыми, даже сексуальными» и что О'Коннер «не имел никакого желания изображать их с бородами.