Пользовательский Робо

Video game series
Пользовательский Робо
Логотип с 2004 года
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Разработчик(и)Шум
Издатель(и)Нинтендо
Первый выпускПользовательский робот
8 декабря 1999 г.
Последний релизCustom Robo Arena
19 октября 2006 г.

Custom Robo [a] серия видеоигр в жанре ролевого боевика, разработанная компанией Noise и изданная Nintendo .

Серия охватывает пять игр и имеет названия для Nintendo 64 , Game Boy Advance , GameCube и Nintendo DS . Только две последние игры были выпущены за пределами Японии. Custom Robo Arena впервые была выпущена в Японии 19 октября 2006 года, а затем в 2007 году вышла на международный рынок.

Международный релиз

Начиная с 1999 года серия Custom Robo в основном была эксклюзивной для Японии. Однако в 2001 году Nintendo выпустила Super Smash Bros. Melee , файтинг, содержащий персонажей из всей истории компании по всему миру. В трофейной комнате игры в качестве трофеев появились три пользовательских робота из Custom Robo V2 : Ray Mk II , Bayonette и Annie .

В нескольких выпусках Nintendo Power было заявлено , что международный релиз Custom Robo GX , третьей игры в серии, планировался, но позже был отменен. Четвертая игра в серии, Custom Robo: Battle Revolution , была выпущена позже в 2004 году, став первой игрой в серии, которая была выпущена за пределами Японии. Пятая игра серии, Custom Robo Arena , стала первой и единственной игрой Custom Robo, выпущенной по всему миру.

Геймплей

Custom Robo — это игра-арена с боями, в которой используется система комбинирования и подбора снаряжения, похожая на такие игры, как Robotrek или Front Mission , но с захватывающими сражениями на ограниченных трехмерных аренах (двухмерные арены в Custom Robo GX ), похожих на Virtual On .

В Custom Robo цель состоит в том, чтобы уменьшить количество очков здоровья противника с 1000 до 0, смешивая вместе различные Robos (тела), пушки, бомбы и капсулы, обычно заставляя противников получать урон с помощью различных ловушек, разрешенных настраиваемой загрузкой Robo. Custom Robo организованы в группы, которые похожи на их способности. Полоса выносливости расположена над хитбоксом игрока; как только она заканчивается, Custom Robo «падает», что означает, что он остается в падении в течение нескольких секунд. После того, как Robo встает, он переходит в режим «возрождения», временное состояние неуязвимости, длящееся 3 секунды. Если игрок несколько раз проигрывает одну и ту же битву, игра предложит возможность уменьшить начальное здоровье противника, чтобы облегчить битву. Если игроки продолжают проигрывать несколько раз, степень предлагаемого гандикапа увеличивается до 75%, давая противнику начальное HP 250, а не 1000.

В сюжетном режиме каждой игры, контекстуализированном как ролевая игра , игроки вживаются в роль известного главного героя, который только начинает узнавать о Custom Robo. В каждой игре первым игроком Robo всегда становится последняя модель серии Ray . Цель игроков — улучшить свои навыки и собрать различные обвесы и снаряжение Custom Robo, чтобы победить всех, включая чемпионов-пользователей Custom Robo. Основная цель игры — завершить сюжетную линию, собрав все Custom Robo и боевые части, при этом выиграв каждую битву, которая продвигает игроков по сюжетной арке.

Игры

Ниже представлен список игр, выпущенных в серии:

Игры, предшествующие Battle Revolution, были выпущены только в Японии (за исключением первой, которая также была выпущена в Китае для iQue Player ). В связи с этим, нет официальных названий для североамериканских или европейских релизов этих игр. Такое название может быть дано, если подразделения Nintendo за пределами Японии решат локализовать любую из этих игр для своих регионов.
ЗаголовокПлатформа(ы)Год(ы) выпускаПримечания
Пользовательский Робо [б]Nintendo 64 , iQue-плеерЯпония: 1999
Китай: 2006
Первая игра серии Custom Robo . Это также первая и единственная игра серии, выпущенная для iQue Player в Китае .
Пользовательский Robo V2 [c]Nintendo 64 , Виртуальная консоль Wii , Виртуальная консоль Wii UЯпония: 2000 , 2008 , 2016Вторая и последняя игра Custom Robo, разработанная для Nintendo 64. Это также первая игра серии, в которую могут играть до четырех игроков вместо двух. Она была выпущена на Wii Virtual Console в Японии в феврале 2008 года и на Wii U Virtual Console в июне 2016 года.
Пользовательский Robo GX [d]Геймбой АдвансЯпония: 2002Первая игра Custom Robo , появившаяся на портативной консоли Nintendo . Это также первая и единственная игра Custom Robo, представленная в двухмерной ( 2D ) графике вместо трехмерной ( 3D ) графики для сражений Custom Robo.
Пользовательский Робо: Революция битвы [e]GameCubeЯпония и Северная Америка: 2004 г.Первая игра Custom Robo , выпущенная в Северной Америке . Она также первая, в которой используется полноэкранное видео .
Пользовательская Робо-арена [f]Нинтендо ДСЯпония: 2006
Северная Америка, Австралия и Европа: 2007
Первая игра Custom Robo , использующая Nintendo Wi-Fi Connection для многопользовательской игры онлайн. Это также первая и единственная игра Custom Robo, выпущенная в регионах PAL .

Продолжение Custom Robo GX изначально планировалось выпустить на Game Boy Advance , [1] но проект был прекращен. Его планировалось выпустить в конце 2005 года в Японии.

Ссылки

  1. ^ "開発者に訊く カスタムロボの歴史" . Интернет-журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 г. Проверено 23 января 2009 г.

Примечания

  1. ^ Японский :カスタムロボ, Хепберн : Касутаму Робо
  2. ^ Японский :カスタムロボ
  3. ^ Японский :カスタムロボV2
  4. ^ Японский :カスタムロボGX
  5. В Японии известен как カスタムロボ バトルレボリューション( букв. Custom Robo: Battle Revolution ) .
  6. ^ Известен в Японии как 激闘!カスタムロボ( Gekitō! Custom Robo , букв. Rumble! Custom Robo ) .
  • Официальный сайт Nintendo of America (перенаправляет на Nintendo.com)
  • Серия Custom Robo на NinDB
Послушайте эту статью ( 6 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 3 декабря 2014 года и не отражает последующие правки. (2014-12-03)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Custom_Robo&oldid=1268678628"