Super Smash Bros. Ближний бой | |
---|---|
Разработчик(и) | Лаборатория HAL |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(а) | Масахиро Сакурай |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Йошики Сузуки |
Художник(и) | Хитоши Кобаяши [1] |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Супер Братья Смэш. |
Платформа(ы) | GameCube |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Super Smash Bros. Melee [a] — кроссоверная файтинг-видеоигра 2001 года , разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для GameCube . Это вторая часть серии Super Smash Bros. В ней представлены персонажи из игровых франшиз Nintendo, таких как Mario , The Legend of Zelda , Star Fox , Pokémon и Donkey Kong , среди прочих. Уровни и игровые режимы также ссылаются на эти франшизы или берут из них дизайн.
Melee включает в себя всех игровых персонажей из первой игры , а также добавляет персонажей из дополнительных франшиз, таких как Fire Emblem , из которых ни одна игра не была выпущена за пределами Японии в то время, в дополнение к новым этапам и игровым режимам. Как и в других играх серии Smash Bros. , игровая система Melee предлагает неортодоксальный подход к жанру файтингов со счетчиком, который измеряет урон с возрастающими процентами, представляя отбрасывание, которое испытает персонаж, а не истощающуюся полоску здоровья , как в большинстве файтингов.
Melee впервые была выпущена в Японии в ноябре 2001 года, в Америке в декабре 2001 года, а в Европе и Австралии в мае 2002 года. Игра получила широкое признание критиков, заслужив похвалу за свои визуальные эффекты, простое управление, игровой процесс и оркестровый саундтрек, а также несколько наград и признаний от различных изданий; теперь она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Она достигла высоких продаж после своего выпуска, став самой продаваемой игрой GameCube , с более чем семью миллионами проданных копий к 2008 году. Считающаяся одной из самых конкурентоспособных игр Smash Bros. из-за своего быстрого и агрессивного игрового процесса, Melee была представлена во многих соревновательных игровых турнирах, имея преданное сообщество поклонников среди низовых групп , которое поддерживало ее соревновательную сцену за пределами первоначального срока службы игры. За ней последовала Super Smash Bros. Brawl для Wii в 2008 году.
Как и его предшественник , Super Smash Bros. Melee — платформенный файтинг , который отличается от традиционных файтингов тем, что его цель — вытеснить противников за пределы арены. [2] Большинство атак наносят урон и могут, если нанесено достаточно урона, отбросить противника назад. Здоровье каждого персонажа измеряется счетчиком, который представляет урон в процентах. [3] Чем выше процентное значение, тем дальше игрок отбрасывается назад и тем легче его сбить с арены, что приведет к смерти персонажа и потере запаса или жизни. [4] В отличие от других игр того же жанра, в которых приемы вводятся с помощью комбинаций ввода кнопок, большинство приемов в Super Smash Bros. Melee можно получить с помощью нажатия одной кнопки и направления джойстика. Например, наклонив джойстик в сторону и нажав кнопку «B», персонаж будет использовать свою «боковую специальную» атаку. Наклон джойстика вверх, вниз или отсутствие наклона при нажатии B приведет к использованию специальной команды вверх, вниз или нейтральной команды соответственно. [5]
Во время сражений на игровое поле падают предметы, связанные с играми Nintendo или товарами. Эти предметы имеют различные цели: от нанесения урона противнику до восстановления здоровья игрока. Некоторые предметы можно бросать (предметы дальнего боя), некоторые наносят урон в ближнем бою (предметы для битья), а некоторые оказывают мгновенный эффект на игрока (превращающиеся предметы). [6]
Большинство этапов имеют тему, связанную с франшизой Nintendo или конкретной игрой Nintendo, и являются интерактивными для игрока. Например, этап Mushroom Kingdom взят из Super Mario Bros , а этап Temple — из The Legend of Zelda . Хотя этапы визуализированы в трех измерениях, игроки могут перемещаться только в двухмерной плоскости. Не все этапы доступны сразу; некоторые этапы должны быть «разблокированы», если будут выполнены определенные требования. На некоторых этапах есть движущиеся элементы, платформы и опасности, которые наносят вред игрокам, в то время как на других этих элементов нет. [7]
Режим одиночной игры предоставляет игроку множество сайд-скроллинговых боевых задач. Применимые режимы варьируются от «Классического режима», в котором игрок сражается с несколькими противниками и боссом , [8] до «Конкурса хоумранов», мини-игры, в которой игрок пытается запустить мешок с песком как можно дальше с помощью биты хоумранов в течение десяти секунд. [9] Некоторые из этих режимов персонализированы для персонажа; например, «Тест цели» устанавливает специализированную область для персонажа, в которой он стремится уничтожить десять целей за наименьшее возможное время. Эти области могут включать отсылки к прошлому и наследию этого конкретного персонажа. [10] В ближнем бою представлен «Режим приключений», который переносит игрока в несколько предопределенных вселенных персонажей франшизы Nintendo. «Режим всех звезд» — это разблокируемая функция, которая требует от игрока победить каждого персонажа в игре, имея только один запас и три добавки здоровья между боями. [11]
В многопользовательском режиме до четырех игроков или управляемых компьютером персонажей могут сражаться в режиме «каждый сам за себя» или в отдельных командах. Сложность искусственного интеллекта (ИИ) персонажей центрального процессора (ЦП) оценивается от одного до девяти в порядке возрастания сложности. Отдельные игроки также могут быть гандикапированы; чем выше гандикап, тем сильнее игрок. Победа определяется пятью способами, в зависимости от типа игры. Два наиболее распространенных многопользовательских режима — «Режим времени», в котором игрок или команда с наибольшим количеством нокаутов и наименьшим количеством падений побеждает по истечении заранее определенного периода времени, и «Режим запасов», [12] битва, в которой побеждает последний игрок или команда с оставшимися жизнями. Это можно изменить на менее традиционные режимы, такие как «Режим монет», в котором самый богатый игрок награждается как победитель. Игроки должны собирать монеты, полученные при ударах по врагам, и стараться не потерять их, упав со сцены; более сильные удары высвобождают большее количество монет. [13] Доступны и другие опции, обновленные из Super Smash Bros. , такие как определение количества и типа предметов, которые появляются во время битвы. [14]
Трофеи (известные как «фигурки» в японской версии) различных персонажей и объектов Nintendo можно собирать на протяжении всей игры. Эти трофеи включают в себя фигурки игровых персонажей, аксессуары и предметы, связанные с ними, а также серии и персонажи, которые иным образом не могут быть воспроизведены в игре. Трофеи варьируются от известных до малоизвестных, и даже персонажи или элементы, выпущенные только в Японии. [15] В Super Smash Bros. была похожая система плюшевых кукол; однако она включала только 12 игровых персонажей. Один трофей является эксклюзивным для японской версии игры. [16]
В Super Smash Bros. Melee представлено 25 (26, если Зельда и Шейк считаются отдельными) персонажей, [17] на 13 (14, если Зельда и Шейк считаются отдельными) больше, чем в предыдущей игре. Изначально доступно четырнадцать, в то время как для остальных 11 персонажей требуется выполнить определенные задания, чтобы стать доступными. Каждый персонаж, представленный в игре, взят из популярной франшизы Nintendo. [18] У всех персонажей есть символ, который появляется за их счетчиком урона, который представляет их серию, например, символ Трифорса за счетчиком урона Линка и Покебол позади вида покемонов . Некоторые персонажи представляют популярные франшизы, в то время как другие были менее известны на момент выпуска; Март и Рой представляют серию Fire Emblem , которая в то время не была выпущена за пределами Японии. [19] Появление персонажей в Super Smash Bros. Melee привело к росту популярности серии, включая ее выпуск за пределами Японии. [20] На протяжении всей игры делаются ссылки на отношения между персонажами одной и той же вселенной; В одном из событий из «Режима событий» Марио должен победить своего врага Боузера , чтобы спасти принцессу Пич . [21] Кроме того, у каждого персонажа есть узнаваемые движения из их оригинальной серии, такие как огнестрельное оружие Самус из серии Metroid и арсенал оружия Линка. [22]
Super Smash Bros. Melee была разработана HAL Laboratory , с Масахиро Сакураи в качестве руководителя производства. Создатель Марио Сигеру Миямото был сопродюсером. Игра была одной из первых игр, выпущенных на GameCube , и подчеркнула прогресс в графике по сравнению с Nintendo 64. Проектное предложение/первоначальный дизайн-документ для игры был завершен 5 июля 1999 года. Сакурай хотел сделать вступительную последовательность FMV , чтобы отдать дань уважения дебюту GameCube. [23] HAL и Сакурай работали с тремя отдельными графическими домами в Токио, чтобы сделать вступительную последовательность. На своем официальном сайте разработчики разместили скриншоты и информацию, подчеркивающую и объясняющую внимание к физике и деталям в игре, со ссылками на изменения по сравнению с ее предшественником. [24] Игра находилась в разработке в течение 13 месяцев, начиная примерно с осени 2000 года, и Сакурай назвал свой образ жизни в этот период «разрушительным» без праздников и с короткими выходными. [25] В отличие от экспериментальной первой Super Smash Bros. , он чувствовал большое давление, чтобы сделать качественное продолжение, утверждая, что это был «самый большой проект, который я когда-либо вел до этого момента». Несмотря на напряженный цикл разработки, в интервью 2010 года Сакурай с гордостью назвал Melee «самой крутой игрой в серии... в нее просто было очень приятно играть», даже по сравнению с ее преемницей, Super Smash Bros. Brawl . [25]
На официальном японском сайте игры Сакурай и разработчики объяснили причины, по которым определённые персонажи стали играбельными, и почему некоторые персонажи не были добавлены. Изначально команда разработчиков хотела заменить Несса на Лукаса , главного героя Mother 3 , но оставила Несса из-за задержек. Разработчик видеоигр Хидео Кодзима изначально просил включить Солида Снейка в Сакурай, а Юдзи Нака из Sonic Team просил включить Соника в Сакурай, но ни один из персонажей не был добавлен, так как игра находилась слишком далеко в разработке. Дополнительное время разработки позже позволило включить всех трёх персонажей в Brawl . [26] [27] [28] [29] Изначально предполагалось, что Март и Рой будут играбельны исключительно в японской версии Super Smash Bros. Melee из-за отсутствия в то время представления Fire Emblem на Западе; однако они получили благоприятное внимание во время североамериканской локализации игры, что привело к решению разработчиков включить их в западную версию. [30] [31]
Сакурай заявил, что команда разработчиков предлагала персонажей из четырёх других игр для представления эпохи Famicom/NES, пока разработчики в конечном итоге не выбрали Ice Climbers для выполнения этой роли. [32] Кроме того, Аюми Тачибана из Famicom Detective Club рассматривалась как играбельный персонаж, но в конечном итоге была понижена до эпизодической роли в качестве трофея. [33] [34] Разработчики отметили персонажей, которые имеют очень похожие движения друг на друга на веб-сайте; [35] такие персонажи были названы «клонами» в СМИ. [36]
Nintendo представила игру на Electronic Entertainment Expo 2001 в качестве игровой демонстрации. [37] Следующая крупная экспозиция игры состоялась в августе 2001 года на Space World , когда Nintendo показала игровую демоверсию, которая была обновлена по сравнению с предыдущей демонстрацией, показанной на E3. Nintendo предложила фанатам игровой турнир по играм, в котором призами для победителя были GameCube и Super Smash Bros. Melee . [38] Перед выпуском игры официальный японский сайт включал еженедельные обновления, включая скриншоты и профили персонажей. [39] [40] Nintendo последовала этой тенденции с Super Smash Bros. Brawl , в которой были ежедневные обновления от разработчика игры Масахиро Сакураи. [41] Японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Nintendo рекламировала игру между показами Pokémon 4Ever в кинотеатрах Японии. [42] В январе 2003 года Melee была переиздана в рамках программы Player's Choice — маркетингового лейбла, используемого Nintendo для продвижения видеоигр, проданных тиражом более миллиона копий. [43] В августе 2005 года Nintendo включила игру в комплект GameCube за 99,99 долларов. [44]
Сокрушительно... в прямом эфире! | |
---|---|
Саундтрек альбома | |
Выпущенный | 21 октября 2002 г. |
Записано | 27 августа 2002 г. |
Жанр | Саундтрек к видеоигре |
Длина | 61 : 52 |
Этикетка | Enterbrain |
Super Smash Bros. Melee включает как новую, так и переработанную музыку из многих популярных игровых франшиз Nintendo. В 2002 году Enterbrain выпустила саундтрек в Японии под названием Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert . Тот же саундтрек был выпущен в 2003 году под названием Smashing... Live! в качестве бонуса за подписку на журнал Nintendo Power в Северной Америке , а также в качестве бесплатного подарка в выпуске британского Official Nintendo Magazine . Саундтрек не включает музыку, взятую непосредственно из игры, но включает в себя множество живых оркестровых аранжировок в исполнении New Japan Philharmonic . [45] Игра содержит ряд разблокируемых треков, которые можно получить после выполнения определенных внутриигровых достижений. [46] На том же сайте разработчики опубликовали обсуждения музыки и озвучки игры между Масахиро Сакураи и композиторами игры. [47]
Сёго Сакаи занял пост композитора игры вместо Хирокадзу Андо 14 февраля 2001 года. [48]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 92/100 [49] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [50] |
Край | 6/10 [51] |
Еврогеймер | 10/10 [52] |
Фамицу | 37/40 [53] [54] |
GameSpot | 8.9/10 [55] |
GameSpy | [56] |
IGN | 9.6/10 [14] |
Официальный журнал Nintendo | 95% [57] |
Super Smash Bros. Melee получила признание критиков, большинство из которых отметили расширение игровых возможностей Melee по сравнению с Super Smash Bros. Сосредоточившись на дополнительных функциях, GameSpy прокомментировал, что «Melee действительно набирает большие очки в отделе «мы добавили тонны замечательных дополнительных вещей»». [56] Рецензенты сравнили игру с Super Smash Bros. Фрэн Мирабелла III из IGN заявила, что она «совершенно в другой лиге, чем версия для N64»; [14] Мигель Лопес из GameSpot похвалил игру за предложение более продвинутого «классического режима» по сравнению с ее предшественником, в то же время подробно описав режим приключений как «действительно опыт попадания или промаха». [55] Несмотря на неоднозначную реакцию на однопользовательские режимы, многие рецензенты назвали многопользовательский режим игры сильным компонентом игры. [52] [55] [56] В своем обзоре игры GameSpy заявил, что «вам будет довольно трудно найти более приятный многопользовательский опыт на любой другой консоли». [56]
Визуальные эффекты Melee получили положительную реакцию. GameSpot похвалил модели персонажей и фонов игры, заявив, что «модели персонажей приятно полнотелые, а качество их текстур потрясающее». [55] Фрэн Мирабелла III из IGN похвалил использование в игре физики, анимации и графики, хотя его коллега Мэтт Касамассина, давая второе мнение об игре, считал, что «некоторым фонам не хватает визуальной проработки, присущей персонажам». [14]
Критики похвалили оркестровый саундтрек игры; [14] [55] в то время как Грег Касавин из GameSpot прокомментировал, что «все звучит блестяще». [55] GameSpy похвалил музыку за ее ностальгический эффект, саундтреки из разных серий Nintendo. [56]
Рецензенты приветствовали упрощенное управление, [52] [14] [56] но его «гиперотзывчивость», когда персонажи легко бросаются вперед, а точные движения трудно выполнять, была названа GameSpot серьезным недостатком игры . [55] С более мягкой критикой управления Брин Уильямс из GameSpy прокомментировал, что «движение и навигация кажутся немного слишком чувствительными». [56] Основой игровой системы Melee являются сражения между персонажами Nintendo , которые были предложены как чрезмерно беспокойные; N-Europe задавались вопросом, является ли игровой процесс «слишком неистовым?», хотя им понравилось разнообразие предлагаемых режимов. [58] Аналогичным образом Кларк Нильсен из Nintendo Spin заявил, что «Melee был слишком быстрым для своего собственного блага», и «навык был больше связан с тем, чтобы просто осмыслить происходящее, а не действительно вступить в бой». [59] Что касается темпа игры, Edge прокомментировал, что он даже сделал такие игровые особенности, как « блокировка », излишними, поскольку у игрока не будет достаточно времени, чтобы отреагировать на атаку. [51]
Несмотря на новые функции, добавленные в игру, некоторые обзоры критиковали Melee за отсутствие оригинальности и за то, что она слишком похожа на своего предшественника, Super Smash Bros. Кейлеб Хейл из GameCritics.com отметил, что, хотя она «так же хороша, как и ее предшественник на Nintendo 64», он также почувствовал, что «игра не сильно расширяется после этой точки». [60] В похожем ключе Edge заявил, что «это не эволюция; это воспроизводство», ссылаясь на предполагаемое отсутствие инноваций. [51] Ностальгическая природа игры получила положительную реакцию, [52] а также сопутствующие этапы и предметы, которые намекают на прошлые игры Nintendo. [58] Игровые журналисты приветствовали список из 26 персонажей Nintendo, [52] [56] а также систему трофеев, которую Nintendo Spin назвал «отличным дополнением к этой игре». [56] [61]
После выхода в Японии она стала самой быстро продаваемой игрой GameCube с 358 525 проданными единицами за неделю, закончившуюся 25 ноября 2001 года. [62] Этот успех продолжился, поскольку игра была продана тиражом более миллиона единиц всего за два месяца после выпуска, что сделало ее первой игрой GameCube, достигшей миллиона копий. [63] Игра также хорошо продавалась в Северной Америке, где было продано 250 000 копий за девять дней. [64] В Соединенных Штатах Super Smash Bros. Melee стала 19-й самой продаваемой видеоигрой в 2001 году по данным NPD Group . [65] [66] К июлю 2006 года было продано 3,2 миллиона копий и заработано 125 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на пятое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [67] По состоянию на 27 декабря 2007 года в стране было продано около 4,06 миллионов единиц. [68] При соотношении программного обеспечения к оборудованию 3:4 в одно время, [62] некоторые приписывают рост продаж GameCube вблизи даты запуска Melee . [63] По состоянию на 10 марта 2008 года Super Smash Bros. Melee является самой продаваемой игрой GameCube , было продано более семи миллионов копий по всему миру. [69] Было подсчитано, что в какой-то момент времени 70% всех владельцев GameCube также владели Melee . [70]
Несколько изданий признали Super Smash Bros. Melee в конкурсах и наградах. В своих наградах «Лучшее за 2001 год» GameSpy выбрал её как Лучшую файтинговую игру для GameCube, [71] IGN 's reader choice выбрал её как Игрой года , [72] Electronic Gaming Monthly выбрал её как Лучшую многопользовательскую и Лучшую игру для GameCube, [73] а GameSpot выбрал её как Лучшую игру для GameCube и десятую лучшую игру года. [74] [75] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Super Smash Bros. Melee на « Консольную файтинговую игру года » и « Выдающееся достижение в анимации », которые в конечном итоге были присуждены Dead or Alive 3 и Oddworld: Munch's Oddysee соответственно. [76] Игра также была номинирована в категориях «Лучшая музыка» и «Лучшая файтинг-игра» по версии GameSpot . [77]
GameFAQs поместил её на шестое место в опросе 100 лучших игр всех времён и вошёл в четверку финалистов конкурса «Лучшая. Игра. Когда-либо» . [78] [79] В 200-м выпуске Electronic Gaming Monthly редакторы выбрали Melee как 92-ю самую влиятельную игру в своём списке «200 лучших игр своего времени», определив Melee как «миллиарды вещей для разблокировки, плюс Йоши, избивающий Пикачу битой». [80] В похожем конкурсе Nintendo Power назвала Super Smash Bros. Melee 16-й лучшей игрой, когда-либо появлявшейся на консоли Nintendo, [81] и выбрала её «Игрой года» 2001 года. IGN назвал её третьей лучшей игрой GameCube всех времён в 2007 году в рамках статьи, размышляющей о долгой жизни GameCube, назвав её «великой сценой файтингов, во многом похожей на Mario Kart для фанатов гонок». [82] GameSpy поставил её на четвёртое место в аналогичном списке, отметив, что в ней «лучшая графика, лучшая музыка, больше персонажей, больше игровых режимов, больше секретов для открытия» по сравнению с предшественницей. [83] Игра заняла 58-е место в рейтинге«100 величайших игр Nintendo всех времён» журнала Official Nintendo Magazine. [ 84 ] В 2019 году Game Informer назвал её 2-й лучшей файтинг-игрой всех времён. [85] Журнал Edge поставил игру на 91-е место в списке 100 лучших видеоигр 2007 года. [86]
Включение Марта и Роя в список Melee привело к повышению осведомленности о серии Fire Emblem за пределами Японии. [87] [88] [ 89] Это, в сочетании с высокими продажами и положительным приемом Advance Wars , привело к локализации следующей игры Fire Emblem . [89] [90] Игра, называемая просто Fire Emblem на западных рынках, является приквелом к Fire Emblem: The Binding Blade , игре, из которой родом Рой. [91] Все будущие игры Fire Emblem на сегодняшний день, за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , были выпущены за рубежом. [87]
Super Smash Bros. Melee — широко распространённая соревновательная видеоигра , которая была представлена на нескольких громких турнирах. [70] Многие считают её самой конкурентоспособной игрой в серии. [92] Версия Melee NTSC была впервые выпущена на GameCube в 2001 году в Японии, а затем в Северной Америке. Nintendo провела первый в истории турнир по Melee под названием Premium Fight, скорее всего, с 25 по 27 августа 2001 года. [93]
Турниры стали популярнее, и в каждом регионе США и Японии появился эшелон успешных в соревнованиях лучших игроков. Профессиональные игровые организации начали больше обращать внимание на Melee и начали профессионально спонсировать игроков. Несколько профессиональных игроков Melee , включая Кристофера «KillaOR» Маккензи, Исай Альварадо и Кена, были замечены в эпизоде «Я профессиональный геймер» 2005 года реалити-шоу True Life на MTV . Турниры стали крупнее, более транслируемыми по телевидению и более профессиональными. Также наблюдалось увеличение аудитории и количества участников, а также призовых фондов. С 2004 по 2007 год Major League Gaming спонсировала Melee на своем Pro Circuit. Кен Хоанг , также известный как «Король Smash», считался лучшим игроком игры с 2003 по 2006 год и выиграл более 50 000 долларов на турнирах Smash. [94] [95] [96] [97] [98] [99]
Melee также была включена в Evolution Championship Series (Evo) в 2007 году, турнир по файтингу, проходивший в Лас-Вегасе . Melee была проведена на Evo 2013 после благотворительного голосования, чтобы определить финальную игру, которая будет представлена в его турнирной линейке. [100] [101] Из-за большой явки и популярности в том году, Evo снова включила Melee в свои мероприятия 2014, [102] 2015, [103] 2016, [104] 2017, [105] и 2018 годов. [106]
Соревновательное сообщество Smash было представлено в краудфандированном документальном фильме 2013 года под названием The Smash Brothers . Фильм подробно описывал историю профессиональной сцены и рассказывал о семи выдающихся игроках Melee , включая Hoang, Azen, Jason "Mew2King" Zimmerman , Isai, PC Chris, KoreanDJ и чемпиона Evo 2013 и Evo 2014 Джозефа "Mang0" Маркеса . [107] [108] Комментарии с турнира Melee стали источником интернет-мема Wombo combo . [109]
В 2020 году Project Slippi, ответвление эмулятора Dolphin для Melee , разработанное для внедрения функций, повышающих качество жизни, таких как повторы и онлайн-игра, было обновлено для поддержки отката сетевого кода и интегрированного подбора игроков, что позволило играть по сети на больших расстояниях с небольшой задержкой. [110] [111] В том же году Nintendo отправила предупреждение о прекращении киберспортивного соревнования, известного как « The Big House » , из-за использования Slippi. [112]
четыре игры:
Balloon Fight
(«шар можно было бы легко сдуть»),
Urban Champion
(«кажется слишком маленькой»),
Clu Clu Land
(«они умеют драться?») и
Excitebike
(«придется прыгать»).
сейчас соревновательная сцена все еще играет в релиз GameCube 2001 года, Super Smash Bros. Melee. Это превосходная игра, и она удивительно подходит для турнирной игры. Скорость и механика открывают массу возможностей для творчества. Когда в 2008 году для Wii вышла Super Smash Bros. Brawl, игроки смотрели на нее с недоумением. Она была слишком далека от быстрой и неистовой игры Melee.