Super Smash Bros. Ближний бой

2001 видеоигра

2001 видеоигра
Super Smash Bros. Ближний бой
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Лаборатория HAL
Издатель(и)Нинтендо
Директор(а)Масахиро Сакурай
Производитель(и)
Дизайнер(ы)
  • Масахиро Сакурай
  • Хитоши Кобаяши
Программист(ы)Йошики Сузуки
Художник(и)Хитоши Кобаяши [1]
Композитор(ы)
РядСупер Братья Смэш.
Платформа(ы)GameCube
Выпускать
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Super Smash Bros. Melee [a] кроссоверная файтинг-видеоигра 2001 года , разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для GameCube . Это вторая часть серии Super Smash Bros. В ней представлены персонажи из игровых франшиз Nintendo, таких как Mario , The Legend of Zelda , Star Fox , Pokémon и Donkey Kong , среди прочих. Уровни и игровые режимы также ссылаются на эти франшизы или берут из них дизайн.

Melee включает в себя всех игровых персонажей из первой игры , а также добавляет персонажей из дополнительных франшиз, таких как Fire Emblem , из которых ни одна игра не была выпущена за пределами Японии в то время, в дополнение к новым этапам и игровым режимам. Как и в других играх серии Smash Bros. , игровая система Melee предлагает неортодоксальный подход к жанру файтингов со счетчиком, который измеряет урон с возрастающими процентами, представляя отбрасывание, которое испытает персонаж, а не истощающуюся полоску здоровья , как в большинстве файтингов.

Melee впервые была выпущена в Японии в ноябре 2001 года, в Америке в декабре 2001 года, а в Европе и Австралии в мае 2002 года. Игра получила широкое признание критиков, заслужив похвалу за свои визуальные эффекты, простое управление, игровой процесс и оркестровый саундтрек, а также несколько наград и признаний от различных изданий; теперь она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Она достигла высоких продаж после своего выпуска, став самой продаваемой игрой GameCube , с более чем семью миллионами проданных копий к 2008 году. Считающаяся одной из самых конкурентоспособных игр Smash Bros. из-за своего быстрого и агрессивного игрового процесса, Melee была представлена ​​во многих соревновательных игровых турнирах, имея преданное сообщество поклонников среди низовых групп , которое поддерживало ее соревновательную сцену за пределами первоначального срока службы игры. За ней последовала Super Smash Bros. Brawl для Wii в 2008 году.

Геймплей

Как и его предшественник , Super Smash Bros. Meleeплатформенный файтинг , который отличается от традиционных файтингов тем, что его цель — вытеснить противников за пределы арены. [2] Большинство атак наносят урон и могут, если нанесено достаточно урона, отбросить противника назад. Здоровье каждого персонажа измеряется счетчиком, который представляет урон в процентах. [3] Чем выше процентное значение, тем дальше игрок отбрасывается назад и тем легче его сбить с арены, что приведет к смерти персонажа и потере запаса или жизни. [4] В отличие от других игр того же жанра, в которых приемы вводятся с помощью комбинаций ввода кнопок, большинство приемов в Super Smash Bros. Melee можно получить с помощью нажатия одной кнопки и направления джойстика. Например, наклонив джойстик в сторону и нажав кнопку «B», персонаж будет использовать свою «боковую специальную» атаку. Наклон джойстика вверх, вниз или отсутствие наклона при нажатии B приведет к использованию специальной команды вверх, вниз или нейтральной команды соответственно. [5]

Во время сражений на игровое поле падают предметы, связанные с играми Nintendo или товарами. Эти предметы имеют различные цели: от нанесения урона противнику до восстановления здоровья игрока. Некоторые предметы можно бросать (предметы дальнего боя), некоторые наносят урон в ближнем бою (предметы для битья), а некоторые оказывают мгновенный эффект на игрока (превращающиеся предметы). [6]

Большинство этапов имеют тему, связанную с франшизой Nintendo или конкретной игрой Nintendo, и являются интерактивными для игрока. Например, этап Mushroom Kingdom взят из Super Mario Bros , а этап Temple — из The Legend of Zelda . Хотя этапы визуализированы в трех измерениях, игроки могут перемещаться только в двухмерной плоскости. Не все этапы доступны сразу; некоторые этапы должны быть «разблокированы», если будут выполнены определенные требования. На некоторых этапах есть движущиеся элементы, платформы и опасности, которые наносят вред игрокам, в то время как на других этих элементов нет. [7]

Одиночная игра

Режим одиночной игры предоставляет игроку множество сайд-скроллинговых боевых задач. Применимые режимы варьируются от «Классического режима», в котором игрок сражается с несколькими противниками и боссом , [8] до «Конкурса хоумранов», мини-игры, в которой игрок пытается запустить мешок с песком как можно дальше с помощью биты хоумранов в течение десяти секунд. [9] Некоторые из этих режимов персонализированы для персонажа; например, «Тест цели» устанавливает специализированную область для персонажа, в которой он стремится уничтожить десять целей за наименьшее возможное время. Эти области могут включать отсылки к прошлому и наследию этого конкретного персонажа. [10] В ближнем бою представлен «Режим приключений», который переносит игрока в несколько предопределенных вселенных персонажей франшизы Nintendo. «Режим всех звезд» — это разблокируемая функция, которая требует от игрока победить каждого персонажа в игре, имея только один запас и три добавки здоровья между боями. [11]

Мультиплеер

Боузер , Несс , Кирби и Йоши сражаются в матче «Внезапная смерть» на арене Корнерия, основанном на Star Fox .

В многопользовательском режиме до четырех игроков или управляемых компьютером персонажей могут сражаться в режиме «каждый сам за себя» или в отдельных командах. Сложность искусственного интеллекта (ИИ) персонажей центрального процессора (ЦП) оценивается от одного до девяти в порядке возрастания сложности. Отдельные игроки также могут быть гандикапированы; чем выше гандикап, тем сильнее игрок. Победа определяется пятью способами, в зависимости от типа игры. Два наиболее распространенных многопользовательских режима — «Режим времени», в котором игрок или команда с наибольшим количеством нокаутов и наименьшим количеством падений побеждает по истечении заранее определенного периода времени, и «Режим запасов», [12] битва, в которой побеждает последний игрок или команда с оставшимися жизнями. Это можно изменить на менее традиционные режимы, такие как «Режим монет», в котором самый богатый игрок награждается как победитель. Игроки должны собирать монеты, полученные при ударах по врагам, и стараться не потерять их, упав со сцены; более сильные удары высвобождают большее количество монет. [13] Доступны и другие опции, обновленные из Super Smash Bros. , такие как определение количества и типа предметов, которые появляются во время битвы. [14]

Трофеи

Трофеи (известные как «фигурки» в японской версии) различных персонажей и объектов Nintendo можно собирать на протяжении всей игры. Эти трофеи включают в себя фигурки игровых персонажей, аксессуары и предметы, связанные с ними, а также серии и персонажи, которые иным образом не могут быть воспроизведены в игре. Трофеи варьируются от известных до малоизвестных, и даже персонажи или элементы, выпущенные только в Японии. [15] В Super Smash Bros. была похожая система плюшевых кукол; однако она включала только 12 игровых персонажей. Один трофей является эксклюзивным для японской версии игры. [16]

Игровые персонажи

В Super Smash Bros. Melee представлено 25 (26, если Зельда и Шейк считаются отдельными) персонажей, [17] на 13 (14, если Зельда и Шейк считаются отдельными) больше, чем в предыдущей игре. Изначально доступно четырнадцать, в то время как для остальных 11 персонажей требуется выполнить определенные задания, чтобы стать доступными. Каждый персонаж, представленный в игре, взят из популярной франшизы Nintendo. [18] У всех персонажей есть символ, который появляется за их счетчиком урона, который представляет их серию, например, символ Трифорса за счетчиком урона Линка и Покебол позади вида покемонов . Некоторые персонажи представляют популярные франшизы, в то время как другие были менее известны на момент выпуска; Март и Рой представляют серию Fire Emblem , которая в то время не была выпущена за пределами Японии. [19] Появление персонажей в Super Smash Bros. Melee привело к росту популярности серии, включая ее выпуск за пределами Японии. [20] На протяжении всей игры делаются ссылки на отношения между персонажами одной и той же вселенной; В одном из событий из «Режима событий» Марио должен победить своего врага Боузера , чтобы спасти принцессу Пич . [21] Кроме того, у каждого персонажа есть узнаваемые движения из их оригинальной серии, такие как огнестрельное оружие Самус из серии Metroid и арсенал оружия Линка. [22]

Разработка и выпуск

Super Smash Bros. Melee была разработана HAL Laboratory , с Масахиро Сакураи в качестве руководителя производства. Создатель Марио Сигеру Миямото был сопродюсером. Игра была одной из первых игр, выпущенных на GameCube , и подчеркнула прогресс в графике по сравнению с Nintendo 64. Проектное предложение/первоначальный дизайн-документ для игры был завершен 5 июля 1999 года. Сакурай хотел сделать вступительную последовательность FMV , чтобы отдать дань уважения дебюту GameCube. [23] HAL и Сакурай работали с тремя отдельными графическими домами в Токио, чтобы сделать вступительную последовательность. На своем официальном сайте разработчики разместили скриншоты и информацию, подчеркивающую и объясняющую внимание к физике и деталям в игре, со ссылками на изменения по сравнению с ее предшественником. [24] Игра находилась в разработке в течение 13 месяцев, начиная примерно с осени 2000 года, и Сакурай назвал свой образ жизни в этот период «разрушительным» без праздников и с короткими выходными. [25] В отличие от экспериментальной первой Super Smash Bros. , он чувствовал большое давление, чтобы сделать качественное продолжение, утверждая, что это был «самый большой проект, который я когда-либо вел до этого момента». Несмотря на напряженный цикл разработки, в интервью 2010 года Сакурай с гордостью назвал Melee «самой крутой игрой в серии... в нее просто было очень приятно играть», даже по сравнению с ее преемницей, Super Smash Bros. Brawl . [25]

На официальном японском сайте игры Сакурай и разработчики объяснили причины, по которым определённые персонажи стали играбельными, и почему некоторые персонажи не были добавлены. Изначально команда разработчиков хотела заменить Несса на Лукаса , главного героя Mother 3 , но оставила Несса из-за задержек. Разработчик видеоигр Хидео Кодзима изначально просил включить Солида Снейка в Сакурай, а Юдзи Нака из Sonic Team просил включить Соника в Сакурай, но ни один из персонажей не был добавлен, так как игра находилась слишком далеко в разработке. Дополнительное время разработки позже позволило включить всех трёх персонажей в Brawl . [26] [27] [28] [29] Изначально предполагалось, что Март и Рой будут играбельны исключительно в японской версии Super Smash Bros. Melee из-за отсутствия в то время представления Fire Emblem на Западе; однако они получили благоприятное внимание во время североамериканской локализации игры, что привело к решению разработчиков включить их в западную версию. [30] [31]

Сакурай заявил, что команда разработчиков предлагала персонажей из четырёх других игр для представления эпохи Famicom/NES, пока разработчики в конечном итоге не выбрали Ice Climbers для выполнения этой роли. [32] Кроме того, Аюми Тачибана из Famicom Detective Club рассматривалась как играбельный персонаж, но в конечном итоге была понижена до эпизодической роли в качестве трофея. [33] [34] Разработчики отметили персонажей, которые имеют очень похожие движения друг на друга на веб-сайте; [35] такие персонажи были названы «клонами» в СМИ. [36]

Nintendo представила игру на Electronic Entertainment Expo 2001 в качестве игровой демонстрации. [37] Следующая крупная экспозиция игры состоялась в августе 2001 года на Space World , когда Nintendo показала игровую демоверсию, которая была обновлена ​​по сравнению с предыдущей демонстрацией, показанной на E3. Nintendo предложила фанатам игровой турнир по играм, в котором призами для победителя были GameCube и Super Smash Bros. Melee . [38] Перед выпуском игры официальный японский сайт включал еженедельные обновления, включая скриншоты и профили персонажей. [39] [40] Nintendo последовала этой тенденции с Super Smash Bros. Brawl , в которой были ежедневные обновления от разработчика игры Масахиро Сакураи. [41] Японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Nintendo рекламировала игру между показами Pokémon 4Ever в кинотеатрах Японии. [42] В январе 2003 года Melee была переиздана в рамках программы Player's Choice — маркетингового лейбла, используемого Nintendo для продвижения видеоигр, проданных тиражом более миллиона копий. [43] В августе 2005 года Nintendo включила игру в комплект GameCube за 99,99 долларов. [44]

Музыка

Сокрушительно... в прямом эфире!
Саундтрек альбома
Выпущенный21 октября 2002 г.
Записано27 августа 2002 г.
ЖанрСаундтрек к видеоигре
Длина61 : 52
ЭтикеткаEnterbrain

Super Smash Bros. Melee включает как новую, так и переработанную музыку из многих популярных игровых франшиз Nintendo. В 2002 году Enterbrain выпустила саундтрек в Японии под названием Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert . Тот же саундтрек был выпущен в 2003 году под названием Smashing... Live! в качестве бонуса за подписку на журнал Nintendo Power в Северной Америке , а также в качестве бесплатного подарка в выпуске британского Official Nintendo Magazine . Саундтрек не включает музыку, взятую непосредственно из игры, но включает в себя множество живых оркестровых аранжировок в исполнении New Japan Philharmonic . [45] Игра содержит ряд разблокируемых треков, которые можно получить после выполнения определенных внутриигровых достижений. [46] На том же сайте разработчики опубликовали обсуждения музыки и озвучки игры между Масахиро Сакураи и композиторами игры. [47]

Сёго Сакаи занял пост композитора игры вместо Хирокадзу Андо 14 февраля 2001 года. [48]

Прием

Super Smash Bros. Melee получила признание критиков, большинство из которых отметили расширение игровых возможностей Melee по сравнению с Super Smash Bros. Сосредоточившись на дополнительных функциях, GameSpy прокомментировал, что «Melee действительно набирает большие очки в отделе «мы добавили тонны замечательных дополнительных вещей»». [56] Рецензенты сравнили игру с Super Smash Bros. Фрэн Мирабелла III из IGN заявила, что она «совершенно в другой лиге, чем версия для N64»; [14] Мигель Лопес из GameSpot похвалил игру за предложение более продвинутого «классического режима» по сравнению с ее предшественником, в то же время подробно описав режим приключений как «действительно опыт попадания или промаха». [55] Несмотря на неоднозначную реакцию на однопользовательские режимы, многие рецензенты назвали многопользовательский режим игры сильным компонентом игры. [52] [55] [56] В своем обзоре игры GameSpy заявил, что «вам будет довольно трудно найти более приятный многопользовательский опыт на любой другой консоли». [56]

Визуальные эффекты Melee получили положительную реакцию. GameSpot похвалил модели персонажей и фонов игры, заявив, что «модели персонажей приятно полнотелые, а качество их текстур потрясающее». [55] Фрэн Мирабелла III из IGN похвалил использование в игре физики, анимации и графики, хотя его коллега Мэтт Касамассина, давая второе мнение об игре, считал, что «некоторым фонам не хватает визуальной проработки, присущей персонажам». [14]

Критики похвалили оркестровый саундтрек игры; [14] [55] в то время как Грег Касавин из GameSpot прокомментировал, что «все звучит блестяще». [55] GameSpy похвалил музыку за ее ностальгический эффект, саундтреки из разных серий Nintendo. [56]

Рецензенты приветствовали упрощенное управление, [52] [14] [56] но его «гиперотзывчивость», когда персонажи легко бросаются вперед, а точные движения трудно выполнять, была названа GameSpot серьезным недостатком игры . [55] С более мягкой критикой управления Брин Уильямс из GameSpy прокомментировал, что «движение и навигация кажутся немного слишком чувствительными». [56] Основой игровой системы Melee являются сражения между персонажами Nintendo , которые были предложены как чрезмерно беспокойные; N-Europe задавались вопросом, является ли игровой процесс «слишком неистовым?», хотя им понравилось разнообразие предлагаемых режимов. [58] Аналогичным образом Кларк Нильсен из Nintendo Spin заявил, что «Melee был слишком быстрым для своего собственного блага», и «навык был больше связан с тем, чтобы просто осмыслить происходящее, а не действительно вступить в бой». [59] Что касается темпа игры, Edge прокомментировал, что он даже сделал такие игровые особенности, как « блокировка », излишними, поскольку у игрока не будет достаточно времени, чтобы отреагировать на атаку. [51]

Несмотря на новые функции, добавленные в игру, некоторые обзоры критиковали Melee за отсутствие оригинальности и за то, что она слишком похожа на своего предшественника, Super Smash Bros. Кейлеб Хейл из GameCritics.com отметил, что, хотя она «так же хороша, как и ее предшественник на Nintendo 64», он также почувствовал, что «игра не сильно расширяется после этой точки». [60] В похожем ключе Edge заявил, что «это не эволюция; это воспроизводство», ссылаясь на предполагаемое отсутствие инноваций. [51] Ностальгическая природа игры получила положительную реакцию, [52] а также сопутствующие этапы и предметы, которые намекают на прошлые игры Nintendo. [58] Игровые журналисты приветствовали список из 26 персонажей Nintendo, [52] [56] а также систему трофеев, которую Nintendo Spin назвал «отличным дополнением к этой игре». [56] [61]

Продажи

После выхода в Японии она стала самой быстро продаваемой игрой GameCube с 358 525 проданными единицами за неделю, закончившуюся 25 ноября 2001 года. [62] Этот успех продолжился, поскольку игра была продана тиражом более миллиона единиц всего за два месяца после выпуска, что сделало ее первой игрой GameCube, достигшей миллиона копий. [63] Игра также хорошо продавалась в Северной Америке, где было продано 250 000 копий за девять дней. [64] В Соединенных Штатах Super Smash Bros. Melee стала 19-й самой продаваемой видеоигрой в 2001 году по данным NPD Group . [65] [66] К июлю 2006 года было продано 3,2 миллиона копий и заработано 125 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на пятое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [67] По состоянию на 27 декабря 2007 года в стране было продано около 4,06 миллионов единиц. [68] При соотношении программного обеспечения к оборудованию 3:4 в одно время, [62] некоторые приписывают рост продаж GameCube вблизи даты запуска Melee . [63] По состоянию на 10 марта 2008 года Super Smash Bros. Melee является самой продаваемой игрой GameCube , было продано более семи миллионов копий по всему миру. [69] Было подсчитано, что в какой-то момент времени 70% всех владельцев GameCube также владели Melee . [70]

Награды и почести

Несколько изданий признали Super Smash Bros. Melee в конкурсах и наградах. В своих наградах «Лучшее за 2001 год» GameSpy выбрал её как Лучшую файтинговую игру для GameCube, [71] IGN 's reader choice выбрал её как Игрой года , [72] Electronic Gaming Monthly выбрал её как Лучшую многопользовательскую и Лучшую игру для GameCube, [73] а GameSpot выбрал её как Лучшую игру для GameCube и десятую лучшую игру года. [74] [75] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Super Smash Bros. Melee на « Консольную файтинговую игру года » и « Выдающееся достижение в анимации », которые в конечном итоге были присуждены Dead or Alive 3 и Oddworld: Munch's Oddysee соответственно. [76] Игра также была номинирована в категориях «Лучшая музыка» и «Лучшая файтинг-игра» по версии GameSpot . [77]

GameFAQs поместил её на шестое место в опросе 100 лучших игр всех времён и вошёл в четверку финалистов конкурса «Лучшая. Игра. Когда-либо» . [78] [79] В 200-м выпуске Electronic Gaming Monthly редакторы выбрали Melee как 92-ю самую влиятельную игру в своём списке «200 лучших игр своего времени», определив Melee как «миллиарды вещей для разблокировки, плюс Йоши, избивающий Пикачу битой». [80] В похожем конкурсе Nintendo Power назвала Super Smash Bros. Melee 16-й лучшей игрой, когда-либо появлявшейся на консоли Nintendo, [81] и выбрала её «Игрой года» 2001 года. IGN назвал её третьей лучшей игрой GameCube всех времён в 2007 году в рамках статьи, размышляющей о долгой жизни GameCube, назвав её «великой сценой файтингов, во многом похожей на Mario Kart для фанатов гонок». [82] GameSpy поставил её на четвёртое место в аналогичном списке, отметив, что в ней «лучшая графика, лучшая музыка, больше персонажей, больше игровых режимов, больше секретов для открытия» по сравнению с предшественницей. [83] Игра заняла 58-е место в рейтинге«100 величайших игр Nintendo всех времён» журнала Official Nintendo Magazine. [ 84 ] В 2019 году Game Informer назвал её 2-й лучшей файтинг-игрой всех времён. [85] Журнал Edge поставил игру на 91-е место в списке 100 лучших видеоигр 2007 года. [86]

Наследие

Включение Марта и Роя в список Melee привело к повышению осведомленности о серии Fire Emblem за пределами Японии. [87] [88] [ 89] Это, в сочетании с высокими продажами и положительным приемом Advance Wars , привело к локализации следующей игры Fire Emblem . [89] [90] Игра, называемая просто Fire Emblem на западных рынках, является приквелом к ​​Fire Emblem: The Binding Blade , игре, из которой родом Рой. [91] Все будущие игры Fire Emblem на сегодняшний день, за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , были выпущены за рубежом. [87]

Конкурентная сцена

Участники турнира «Пробуждение» 2016 года

Super Smash Bros. Melee — широко распространённая соревновательная видеоигра , которая была представлена ​​на нескольких громких турнирах. [70] Многие считают её самой конкурентоспособной игрой в серии. [92] Версия Melee NTSC была впервые выпущена на GameCube в 2001 году в Японии, а затем в Северной Америке. Nintendo провела первый в истории турнир по Melee под названием Premium Fight, скорее всего, с 25 по 27 августа 2001 года. [93]

Турниры стали популярнее, и в каждом регионе США и Японии появился эшелон успешных в соревнованиях лучших игроков. Профессиональные игровые организации начали больше обращать внимание на Melee и начали профессионально спонсировать игроков. Несколько профессиональных игроков Melee , включая Кристофера «KillaOR» Маккензи, Исай Альварадо и Кена, были замечены в эпизоде ​​«Я профессиональный геймер» 2005 года реалити-шоу True Life на MTV . Турниры стали крупнее, более транслируемыми по телевидению и более профессиональными. Также наблюдалось увеличение аудитории и количества участников, а также призовых фондов. С 2004 по 2007 год Major League Gaming спонсировала Melee на своем Pro Circuit. Кен Хоанг , также известный как «Король Smash», считался лучшим игроком игры с 2003 по 2006 год и выиграл более 50 000 долларов на турнирах Smash. [94] [95] [96] [97] [98] [99]

Melee также была включена в Evolution Championship Series (Evo) в 2007 году, турнир по файтингу, проходивший в Лас-Вегасе . Melee была проведена на Evo 2013 после благотворительного голосования, чтобы определить финальную игру, которая будет представлена ​​в его турнирной линейке. [100] [101] Из-за большой явки и популярности в том году, Evo снова включила Melee в свои мероприятия 2014, [102] 2015, [103] 2016, [104] 2017, [105] и 2018 годов. [106]

Соревновательное сообщество Smash было представлено в краудфандированном документальном фильме 2013 года под названием The Smash Brothers . Фильм подробно описывал историю профессиональной сцены и рассказывал о семи выдающихся игроках Melee , включая Hoang, Azen, Jason "Mew2King" Zimmerman , Isai, PC Chris, KoreanDJ и чемпиона Evo 2013 и Evo 2014 Джозефа "Mang0" Маркеса . [107] [108] Комментарии с турнира Melee стали источником интернет-мема Wombo combo . [109]

В 2020 году Project Slippi, ответвление эмулятора Dolphin для Melee , разработанное для внедрения функций, повышающих качество жизни, таких как повторы и онлайн-игра, было обновлено для поддержки отката сетевого кода и интегрированного подбора игроков, что позволило играть по сети на больших расстояниях с небольшой задержкой. [110] [111] В том же году Nintendo отправила предупреждение о прекращении киберспортивного соревнования, известного как « The Big House » , из-за использования Slippi. [112]

Примечания

  1. В Японии известен как Super Smash Bros. DX ( японский :大乱闘スマッシュブラザーズ) .ДХデラックス, Хепберн : Дай Ранто Сумашу Буразазу Дераккусу )

Ссылки

  1. ^ "Полные титры игры". N-Sider. Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 г. Получено 29 апреля 2021 г.
  2. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee». IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  3. ^ "Super Smash Bros. Melee—Game Freaks 365". Game Freaks 365. 3 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2008 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  4. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Introduction». IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 29 декабря 2007 г.
  5. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Basics». IGN. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  6. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Items». IGN. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  7. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Stages». IGN. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  8. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Classic Mode». IGN. Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  9. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Home Run Contest». IGN. Архивировано из оригинала 2 октября 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  10. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Target Test». IGN. Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  11. ^ "Обзор Super Smash Bros. Melee (GameCube)". www.honestgamers.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 22 октября 2023 г.
  12. Инструкция по ближнему бою Super Smash Bros. (PDF) . стр. 32. Архивировано (PDF) из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 1 марта 2019 г.
  13. ^ "Guides: Super Smash Bros. Melee previews—Yahooo". Yahoo. 27 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  14. ^ abcdef Mirabella III, Fran (3 декабря 2001 г.). "IGN: Super Smash Bros Melee review". IGN. Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 г. Получено 14 декабря 2007 г.
  15. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Trophies». IGN. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  16. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Secrets». IGN. Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  17. ^ "Character roster" (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Получено 6 февраля 2008 года .
  18. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee–Characters». IGN. Архивировано из оригинала 10 января 2011 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  19. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Marth». IGN. Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  20. ^ "Fire Emblem (GBA)". NinDB . Архивировано из оригинала 25 июня 2010 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  21. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee—Events». IGN. Архивировано из оригинала 6 декабря 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  22. Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. «Guides: Super Smash Bros. Melee–Samus Aran». IGN. Архивировано из оригинала 31 января 2009 года . Получено 22 декабря 2007 года .
  23. "Smash Bros. FMV Explained". IGN. 31 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 12 января 2008 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  24. "A Detailed Melee". IGN. 7 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  25. ^ ab George, Richard (8 декабря 2010 г.). "Super Smash Bros Creator: "Melee The Sharpest"". IGN. Архивировано из оригинала 7 августа 2023 г. . Получено 31 марта 2013 г. .
  26. Sakurai, Masahiro (17 июля 2001 г.). «Super Smash Bros. Melee» (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  27. Sakurai, Masahiro (1 октября 2007 г.). «Super Smash Bros. Brawl—Lucas». Nintendo . Архивировано из оригинала 24 ноября 2007 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  28. Sakurai, Masahiro (21 сентября 2007 г.). «Super Smash Bros. Brawl—Snake». Nintendo . Архивировано из оригинала 23 июня 2012 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  29. ^ "E306 Super Smash Bros. Brawl Q&A". Kotaku. 11 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2006 г. Получено 30 декабря 2007 г.
  30. Sakurai, Masahiro (15 января 2002 г.). «Super Smash Bros. Melee—Roy» (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинала 26 ноября 2007 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  31. Sakurai, Masahiro (14 декабря 2001 г.). «Super Smash Bros. Melee—Marth» (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  32. Sakurai, Masahiro (9 октября 2001 г.). «Super Smash Bros. Melee—Ice Climbers» (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинала 17 ноября 2007 г. Получено 24 ноября 2007 г. Рассматривались четыре игры: Balloon Fight («шар можно было бы легко сдуть»), Urban Champion («кажется слишком маленькой»), Clu Clu Land («они умеют драться?») и Excitebike («придется прыгать»).
  33. ^ Юсаки, Хиё (2001). «アンケート投稿拳!! из анкеты: 発売後のアンケート集計拳!!».速報スマブラ拳!! (на японском языке). Нинтендо . п. 51. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 19 февраля 2021 г.
  34. ^ Сугита, Томокадзу ; Ито, Кендзи (19 марта 2015 г.). 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況 [ Томокадзу Сугита и Кендзи Ито! Специальная игра Super Smash Bros. Live ] ( Niconico ) (на японском языке). Япония: Дванго . Событие происходит в 1 час 15 минут 57 секунд. Архивировано из оригинала 19 февраля 2021 года . Проверено 19 февраля 2021 г.
  35. ^ "Roy" (на японском). Nintendo . 15 января 2002 г. Архивировано из оригинала 5 января 2008 г. Получено 11 января 2008 г.
  36. "IGN: Super Smash Bros. Melee". IGN. 10 января 2002 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 11 января 2008 г.
  37. ^ "IGN: E3: Практические впечатления о Super Smash Bros Melee". IGN. 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  38. ^ "IGN: Spaceworld 2001: Super Smash Bros Melee практический опыт". IGN. 25 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  39. "Super Smashing Moves". IGN. 19 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 9 января 2008 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  40. ^ "Super Smash Bros. Melee" (на японском). Nintendo . Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  41. ^ "Super Smash Bros. Brawl". Nintendo . Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  42. ^ "Nintendo запускает ажиотаж вокруг GameCube в Японии". IGN. 12 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  43. ^ "Nintendo расширяет линейку игр Player's Choice Line-up". IGN. 23 января 2003 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  44. Casamassina, Matt (7 июля 2005 г.). «Super Smash Bros. Bundle». IGN. Архивировано из оригинала 3 июля 2007 г. Получено 24 ноября 2007 г.
  45. Вахман, Дилан (21 августа 2005 г.). «Smashing…Live! Review». Sputnik Music . Получено 15 марта 2008 г.
  46. ^ "Attedding hidden handling" (на японском). Nintendo . 25 января 2002 г. Архивировано из оригинала 16 января 2008 г. Получено 10 января 2008 г.
  47. ^ "Обсуждения музыкального персонала" (на японском). Nintendo . 18 января 2002 г. Архивировано из оригинала 5 января 2008 г. Получено 10 января 2008 г.
  48. ^ "Melee Music Developer Roundtable: Orchestra and Chorus I". 10 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2022 г. Получено 19 июля 2022 г.
  49. ^ "Super Smash Bros. Melee for GameCube Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 г. . Получено 14 июля 2013 г. .
  50. ^ Франкл, Гэвин. "Super Smash Bros. Melee Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 6 августа 2017 г.
  51. ^ abc "Обзор Super Smash Bros. DX". Edge . № 106. Январь 2002. С. 89.
  52. ^ abcde Bramwell, Tom (23 мая 2002 г.). "Super Smash Bros Melee//GC//Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. . Получено 14 декабря 2007 г. .
  53. ^ ニンテンドーゲームキューブ - 大乱闘スマッシュブラザーズDX . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.96. 30 июня 2006 г.
  54. ^ "Geimen.net (японский)" (на японском). Geimen.net. Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 года . Получено 14 декабря 2007 года .
  55. ^ abcdefg Лопес, Мигель (1 декабря 2001 г.). "Обзор Super Smash Bros Melee для GameCube — GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 г. . Получено 14 декабря 2007 г. .
  56. ^ abcdefghi Уильямс, Брин (3 декабря 2001 г.). "Super GameSpy: Smash Bros Melee review". GameSpy . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. . Получено 14 декабря 2007 г. .
  57. ^ "Rated GameCube". Официальный журнал Nintendo (1). Март 2006.
  58. ^ ab "N-Europe: Smash Bros :Melee review". N-Europe. 11 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  59. Nielsen, Clark (27 мая 2007 г.). «Игры, которые мы ненавидим». Nintendo Spin. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 24 февраля 2008 г.
  60. Хейл, Кейлеб (20 февраля 2002 г.). "GameCritics.com: Smash Bros :Melee review". GameCritics.com. Архивировано из оригинала 31 декабря 2007 г. Получено 15 декабря 2007 г.
  61. Zuk, Michal (25 апреля 2004 г.). «Super Smash Bros Melee—Nintendo Spin». Nintendo Spin. Архивировано из оригинала 4 июля 2007 г. Получено 23 декабря 2007 г.
  62. ^ ab "Smash Bros. Melee hot in Japan". IGN. 29 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 г. Получено 21 декабря 2007 г.
  63. ^ ab "Smash Bros. Melee "Million" in Japan". IGN. 16 января 2002 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2007 г. Получено 21 декабря 2007 г.
  64. Satterfield, Shane (14 декабря 2001 г.). «Nintendo объявляет о новых цифрах продаж». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 21 декабря 2007 г.
  65. ^ "Ежегодные бестселлеры видеоигр 2001 года". NPDFunworld . NPD Group . Архивировано из оригинала 27 июня 2002 г. . Получено 12 марта 2008 г. .
  66. ^ "Ежегодные бестселлеры видеоигр 2001 года". NPDFunworld . NPD Group . Архивировано из оригинала 24 апреля 2003 г. . Получено 12 марта 2008 г. .
  67. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  68. ^ "US Platinum chart games". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 21 февраля 2008 г.
  69. ^ «Наконец-то Nintendo провозглашает: пусть начнутся драки на Wii!». Nintendo . 10 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 г. Получено 15 марта 2008 г.
  70. ^ ab Groot, Justin (5 декабря 2016 г.). Почему «Super Smash Bros. Melee» по-прежнему король. Wenner Media . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  71. ^ "GameCube Fighting Game of the Year: Super Smash Bros. Melee". GameSpy . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 г. Получено 23 декабря 2007 г.
  72. ^ "Insider: Reader's Choice awards". IGN. 19 января 2001 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2004 г. Получено 23 декабря 2007 г.
  73. ^ "2001 "Gamers' Choice Awards"". Electronic Gaming Monthly . № 153. Ziff Davis . Апрель 2002. ISSN  1058-918X. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года.
  74. ^ "Лучшее и худшее 2001 года: Лучшая игра для GameCube". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 октября 2002 года . Получено 23 декабря 2007 года .
  75. ^ "Лучшие и худшие игры 2001 года: Десять лучших видеоигр года". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 декабря 2001 г. Получено 23 декабря 2007 г.
  76. ^ "5th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 7 февраля 2002 г.
  77. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  78. ^ "Весна 2004: Лучшая. Игра. Когда-либо". GameFAQs . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. Получено 8 марта 2008 г.
  79. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever". GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 8 марта 2008 г.
  80. ^ Семрад, Стив. "1UP 200 Greatest games of all time". 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 23 декабря 2007 г.
  81. ^ "Top 200". Nintendo Power . № 200. Февраль 2006.
  82. ^ "25 лучших игр GameCube всех времен". IGN. 16 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. Получено 18 марта 2007 г.
  83. ^ "25 лучших игр GameCube всех времен - № 4: Super Smash Bros. Melee". GameSpy . 12 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2007 г. Получено 13 сентября 2007 г.
  84. ^ "100 величайших игр Nintendo всех времен". Официальный журнал Nintendo (40): 07. Март 2009.
  85. ^ Герреро, Джон (20 апреля 2019 г.). «Каковы 30 лучших файтингов всех времен? Game Informer предлагает их полный список». Event Hubs . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 22 апреля 2019 г.
  86. ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007). Великобритания : Future Publishing . 16 августа 2020 г. стр. 24.
  87. ^ ab Brown, Mark (18 апреля 2013 г.). "Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem". Pocket Gamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  88. ^ メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif(на японском языке). Токума Шотен . 28 ноября 2015 г. ISBN. 978-4-19-864056-9.
  89. ^ ab East, Thomas (13 апреля 2013 г.). «Fire Emblem through the ages». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 г. Получено 17 июля 2015 г.
  90. ^ "The Making Of: Advance Wars". Edge . 26 апреля 2010 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 24 января 2012 г. Получено 19 ноября 2016 г.
  91. East, Thomas (30 мая 2013 г.). «Создание Fire Emblem Awakening». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 11 июня 2013 г. Получено 7 марта 2016 г.
  92. Майерс, Энди (октябрь 2005 г.). «Smash Takes Over». Nintendo Power . Т. 196. С. 106.
  93. ^ Palakurthi, Anokh (3 декабря 2018 г.). «Книга ближнего боя». bignokh.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. . Получено 14 декабря 2021 г. .
  94. Браун, Крис (10 марта 2011 г.). «Знай свои корни: Кена везут». Major League Gaming. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 18 февраля 2012 г.
  95. Dodero, Camille (21 ноября 2006 г.). «Следующий вид спорта». The Phoenix. Архивировано из оригинала 9 июля 2016 г. Получено 3 марта 2008 г.
  96. Кэмпбелл, Шон (29 мая 2006 г.). «Стоит ли за них бороться?». Got Frag. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Получено 3 марта 2008 г.
  97. ^ Beauchamp, Travis (2013). The Smash Brothers. EastPointPictures. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. Получено 27 января 2015 г.
  98. ^ Хан, Имад (13 июня 2014 г.). «Победит ли Wii U „Smash Bros.“ толпу „Melee“?». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 27 января 2015 г. Прямо сейчас соревновательная сцена все еще играет в релиз GameCube 2001 года, Super Smash Bros. Melee. Это превосходная игра, и она удивительно подходит для турнирной игры. Скорость и механика открывают массу возможностей для творчества. Когда в 2008 году для Wii вышла Super Smash Bros. Brawl, игроки смотрели на нее с недоумением. Она была слишком далека от быстрой и неистовой игры Melee.
  99. ^ "События 2004 года". Major League Gaming. 10 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 14 декабря 2007 г.
  100. ^ "EVO 2008 Championship series—SSBM". EVO 2008. 5 марта 2008. Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Получено 18 марта 2008 года .
  101. ^ «Поклонники файтингов собрали более 225 000 долларов на исследование рака груди. Победа за раз!». 1 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 30 января 2016 г. Получено 2 сентября 2017 г.
  102. Bogos, Steven (13 марта 2014 г.). «Nintendo разрешает Super Smash Bros. Melee на EVO 2014». The Escapist . Получено 24 октября 2023 г.
  103. ^ "Состав EVO 2015: Smash, Persona, Tekken и многое другое". Destructoid . 21 января 2015 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 24 октября 2023 г.
  104. ^ "В линейку EVO 2016 входят Street Fighter V и Pokken". Destructoid . 27 января 2016 г. Получено 24 октября 2023 г.
  105. ^ "Состав участников чемпионата EVO 2017 раскрыт". Destructoid . 25 января 2017 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 24 октября 2023 г.
  106. ^ "Раскрыт состав участников чемпионата EVO 2018". Destructoid . 7 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 24 октября 2023 г.
  107. ^ Эрнандес, Патрисия (6 октября 2013 г.). «Увлекательный взгляд на лучших в мире игроков Super Smash Bros.». Kotaku. Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  108. О'Нил, Патрик Хауэлл (6 октября 2013 г.). «„The Smash Brothers“ может быть лучшим документальным фильмом о киберспорте всех времен». The Daily Dot. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  109. ^ Эрнандес, Патрисия (8 декабря 2014 г.). «Самый известный момент Smash Bros., объяснение». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 г. . Получено 5 мая 2016 г. .
  110. ^ Уокер, Ян (23 июня 2020 г.). «Поклонники только что подарили Super Smash Bros. Melee Cutting-Edge Online Multiplayer». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. Получено 18 июля 2020 г.
  111. ^ Smajstrla, Ann (23 июня 2020 г.). «Fan mod adds modern online features to „Super Smash Bros. Melee“». Engadget . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. . Получено 18 июля 2020 г. .
  112. Хорошо, Оуэн С. (19 ноября 2020 г.). «Турнир Smash Bros. The Big House 10 отменен из-за сетевого кода». Polygon . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 г. Получено 11 декабря 2020 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Smash_Bros._Melee&oldid=1252156752"