Сфера Одина

2007 видеоигра

2007 видеоигра
Сфера Одина
Североамериканская обложка Odin Sphere , на которой изображены основные актеры и ключевые второстепенные персонажи
Разработчик(и)Vanillaware
Издатель(и)
Директор(а)
  • Джордж Камитани
  • Кентаро Ониши ( Лейфтрасир )
Производитель(и)
  • Акиясу Ямамото
  • Джордж Камитани ( Лейфтрасир )
Программист(ы)Кэнтаро Ониши
Художник(и)Джордж Камитани
Автор(ы)Джордж Камитани
Композитор(ы)
Платформа(ы)
Выпускать
17 мая 2007 г.
  • Сфера Одина
    Лейфтрасир
    • JP : 14 января 2016 г.
    • NA : 7 июня 2016 г.
    • ПАЛ : 24 июня 2016 г.
Жанр(ы)Действие ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Odin Sphere [a] ролевая игра в жанре экшен, разработанная компанией Vanillaware для PlayStation 2. Она была издана компанией Atlus (Япония и Северная Америка) в 2007 году и компанией Square Enix (Австралия и Европа) в 2008 году. Ремейк под названием Odin Sphere Leifthrasir был выпущен на PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2016 году: Atlus занималась издательскими обязанностями в Японии и Северной Америке, в то время как NIS America издала игру на территориях PAL.

Используя двухмерную перспективу боковой прокрутки, игровой процесс фокусируется на боевой системе в стиле beat em up , в то же время включая элементы ролевой игры — Leifthrasir расширяет и совершенствует эти элементы. История, общая для обеих версий, следует за пятью персонажами на фэнтезийном континенте Эрион во время войны между народами Рагнаниваля и Рингфорда за оружие под названием Кристаллизационный котел, и их роли в Армагеддоне, катастрофе, которая уничтожит Эрион.

Игра была задумана Джорджем Камитани как сиквел, а затем духовный преемник игры Princess Crown, вышедшей на Sega Saturn в 1997 году . Разработка началась в 2004 году после официального образования Vanillaware. История была основана на концепции принцессы -Валькирии . Сценарий и дизайн мира включали скандинавскую мифологию , произведения Уильяма Шекспира , сказки и ранние видеоигры. 2D-графика была выбрана вместо 3D-графики, поскольку Камитани чувствовал, что стиль застаивается, что требовало представления кат-сцен как на сцене, а не использования традиционной кинематографии. Leifthrasir начала разрабатываться в 2013 году как средство решения проблем, которые возникли как у игроков, так и у персонала с оригинальной игрой, при этом сохраняя историю нетронутой. Музыка для обеих версий была написана командой из Basiscape во главе с основателем компании Хитоси Сакимото .

До того, как Atlus взяла игру под свой контроль, Vanillaware столкнулась с трудностями в поиске издателя из-за скудной репутации Камитани как разработчика. Завершенная в 2006 году, Odin Sphere была отложена на следующий год, чтобы не конкурировать с собственными играми Atlus. Локализацией занималась Atlus USA , и она оказалась сложной во многих областях. После выпуска она получила положительные отзывы от журналистов, пишущих о видеоиграх: хвалили ее сюжет, визуальные эффекты и геймплей старой школы, а критика сосредоточилась на системе инвентаря и проблемах с частотой кадров. Leifthrasir хвалили за улучшенную производительность и переработанную механику. Игра имела коммерческий успех, способствуя росту Vanillaware как разработчика.

Геймплей

Скриншоты из Odin Sphere (выше) и его ремейка Leifthrasir (ниже) с персонажем игрока Velvet. Хотя базовый игровой процесс похож, Leifthrasir имеет несколько дополнительных элементов в дополнение к визуальным улучшениям.

Odin Sphere — это двухмерная (2D) ролевая игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет пятью разными персонажами в шести игровых сценариях. [1] [2] Области внутри уровней представляют собой круглые этапы, позволяющие двигаться влево или вправо с выходами, ведущими в другие области; главная цель в каждой области — уничтожить всех врагов и перейти в следующую область. [2] Бой, использующий боевую систему в стиле beat em up , происходит в этих областях и вращается вокруг персонажа игрока, использующего комбинацию физических атак и навыков Psypher, навыков, привязанных к магическому оружию каждого персонажа. Комбинированные атаки активируются при непрерывной атаке врагов. Прыжки можно использовать для достижения летающих врагов на уровнях. В конце каждого боя присваиваются оценки на основе времени боя, урона, полученного от врагов, и количества нанесенного урона. Количество игровой валюты, которую игрок получает в качестве награды после каждого боя, зависит от уровня боя. [2] [3]

Вместо типичного для большинства ролевых игр роста персонажа, основанного на очках опыта , способности каждого персонажа связаны с его Псиферами, а количество урона, которое персонаж может нанести, зависит от силы его Псифера. Эти два элемента улучшаются путем сбора Фозонов, духовной энергии, высвобождаемой из побежденных врагов. Фозоны заполняют магический счетчик, который используется для активации специальных навыков. [2] [4] Все физические атаки истощают шкалу POW (силы) персонажа, и если она полностью истощена, персонаж должен отдыхать, пока шкала не заполнится. [5] С Фозонами и прокачкой связана система земледелия, в которой семена, посаженные и заправленные Фозонами, обеспечивают питание, которое повышает уровень персонажа, увеличивая его здоровье и способности. Пищу можно выращивать в дикой природе с помощью семян, но позже появятся два ресторана, где можно есть приготовленные блюда. [2] [4] Различные элементы, такие как еда и материалы, можно использовать вместе с помощью системы алхимии, которая позволяет создавать зелья с различными эффектами, от нанесения урона до исцеления главного героя. [3]

Leifthrasir добавляет и расширяет существующие функции. Они включают в себя новые боевые арены и новые вертикальные области в окружении для создания сегментов платформера. [1] [6] Персонажи теперь имеют эксклюзивные способности и стихийные сродства, например, Гвендолин имеет доступ к ледяным атакам. [1] Боевые рейтинги теперь зависят от используемых навыков и затраченного времени, а не от быстрой зачистки арен, при этом предметы и деньги присуждаются за высокие результаты. [1] [6] Система POW переработана таким образом, что только специальные атаки потребляют POW, за исключением одного персонажа. Некоторые специальные атаки также потребляют часть фосонов, собранных в битве. [1] [5] Каждый персонаж также обладает деревьями навыков и способностей, которые разблокируются с помощью фосонов, хранящихся во время и после битв. В то время как деревья навыков разблокируются с помощью фосонов, способности улучшаются с помощью очков способностей. Системы еды и выращивания остаются примерно одинаковыми, в то время как система алхимии оптимизирована. Leifthrasir также включает в себя «Классический» режим, который переключает с переработанного внешнего вида Leifthrasir на оригинальную версию. [5]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие Odin Sphere происходит на вымышленном континенте Эрион, который разделен на несколько стран, разбросанных по всей земле. [7] Две основные страны — это земля воинов Рагнаниваль и лесное Королевство Фей Рингфорд, разделенные пустошью, которая когда-то была королевством Валентайна. В начале игры Рагнаниваль управляется Лордом Демонов Одином (オーダイン, Ōdain ) , а Рингфорд управляется Королевой Фей Эльфарией (エルファリア, Erufaria ) с помощью ее племянника Мелвина (メルヴィン, Meruvuin ) . Другие страны включают нейтральную страну Титанию; окруженное вулканом Королевство Огня, которым правит единственный мужчина-житель Король Оникс (オニキス, Onikisu ) ; и Нижний мир, земля мертвых, где растут естественные кристаллы, управляемая немертвой королевой Одеттой (オデット, Odetto ) . [7] [8] [9] Двумя ключевыми элементами в игре являются псайферы, оружие, включающее кристаллы, сделанные из жизненной энергии фосонов; и Котел кристаллизации, оружие, созданное Валентайном, которое создает кристаллы, поглощая фосоны из земли. [8] [9] [10] Движущей силой сюжета является рассказ об Армагеддоне, предсказанной катастрофе, в которой Эрион уничтожен, а выжившие правят новым миром. [7] [9]

За много лет до событий игры миром управлял король Валентин (バレンタイン, Barentain ) , который правил королевством, носящим его имя. Изначально он был добрым человеком, но заклинание, призванное принести процветание его народу, истощило его доброту, заставив его превратиться в жестокого диктатора, который объявил войну остальной части Эриона. Во время его завоеваний Котел обезумел и уничтожил королевство за одну ночь — все были прокляты и превращены в Пука , в то время как королевство Валентина было превращено в пустошь. [9] [11] [12] После падения Валентина Рагнаниваль и Рингфорд стали самыми могущественными странами Эриона, в то время как другие страны стали слабыми по сравнению с ними. [7] [8] В начале игры Рагнаниваль и Рингфорд воюют за обладание Котлом в пустоши Валентина, поскольку каждый считает Котел слишком опасным для другого. [9]

История рассказывается с точки зрения молодой девушки по имени Алиса, читающей серию книг на чердаке, с пятью начальными сюжетными линиями или «книгами», разворачивающимися между пятью главными героями и пересекающимися в нескольких точках. [7] Пять главных героев - Гвиндолин (グウェンドリン, Guwendorin ) , валькирия и дочь Повелителя Демонов Одина, которая годами жила в тени своей сестры Гризельды (グリゼルダ, Gurizeruda ) ; [8] [13] Корнелиус (コルネリウス, Koruneriusu ) , принц Титании, превратившийся в Пуку; [12] [14] Мерседес (メルセデス, Merusedesu ) , дочь Элфарии и позже неохотная королева Рингфорда; [15] «Теневой рыцарь» Освальд (オズワルド, Ozuwarudo ) , темный рыцарь на службе у Рингфорда, которого нашли брошенным младенцем и усыновили Мелвин; [8] [16] и Вельвет (ベルベット, Berubetto ) , выжившая из Королевства Валентина, которая скрывает свою личность как незаконнорожденной дочери Одина и была названа «Лесной ведьмой». [7] [12] [17] Другие ключевые персонажи за пределами королевской семьи выживших народов Эриона включают в себя Трех мудрецов, группу, манипулирующую народами Эриона, чтобы исполнить древние пророчества, окружающие Армагеддон; Ингвэй (イングヴェイ, Inguvuei ) , брат Вельвет, который, как и Вельвет, сохранил свою человечность и стал ключом к катастрофе, поглотившей его королевство; и король Валентайн, сбежавший из Нижнего мира в облике безумного призрака, намеревавшегося уничтожить Эрион. [8] [9] [12]

Сюжет

В начале игры Рингфорд держит Котел и его контролирующее кольцо Титрел, которое Ингвэй отдал ему в качестве мести Одину. [18] В конечном итоге Элфария убита Одином, который отбирает у нее Титрел. [19] Вельвет в свою очередь крадет его и отдает дракону Вагнеру, надеясь, что это предотвратит использование Котла. [18] Тем временем ее возлюбленный Корнелиус превращен Ингвэем в Пуку и брошен в Преисподнюю, сбежав с помощью своего деда Галлона. Он узнает, что люди Валентайна разделяют его проклятие, и оказывается втянутым как в попытки Пука собрать исполняющие желания монеты, чтобы обратить свое состояние вспять, так и в свои попытки спасти Вельвет от опасности. [20] Три мудреца пытаются исполнить пророчества Армагеддона — все, кроме одного мудреца, погибают в ходе истории, в то время как третий Белдор подвергается проклятию Пуки и обретает последующее бессмертие. [19] [20] [21] Корнелиус спасает Вельвет из их лап, и, несмотря на его страхи, она подтверждает свою любовь к нему в его новой форме. [20] Несколько персонажей также сталкиваются с королем Валентином, которого продолжают терзать воспоминания об убийстве матери Вельвет в ярости — в рамках своего плана по запуску Армагеддона он высиживает дракона Левентана. [18] [19]

История Гвиндолин фокусируется на времени после того, как ее сестра Гризельда погибла в битве — всегда занимая второе место в глазах своего отца, Гвиндолин изо всех сил старается произвести на него впечатление, но в конечном итоге должна бросить ему вызов, когда его генерал Бриган пытается подорвать его положение. Гвиндолин погружают в зачарованный сон за ее неповиновение, чтобы разбудить и влюбить в первого мужчину, который ее поцелует. [22] После того, как ее тайно переправили в земли Оникса три волхва, история Гвиндолин переплетается с историей Освальда. Освальд участвует в попытке переворота против Мерседес Мелвином и забирается Одеттой в качестве платы за силу, которую Мелвин вселил в псайфер Освальда. [21] Затем Один использует его, чтобы силой отобрать Титрель у Вагнера, но в конечном итоге он восстает и спасает Гвиндолин от Оникса, узнав, что Один не зачаровывал ее, отдав Титрель проснувшейся Гвиндолин в качестве подарка. [21] [ 22] Гвиндолин, изначально непокорная, начинает влюбляться, но ее обманом заставляют отдать Титрель Одину. Разбитый сердцем и верящий, что Гвиндолин презирает его из-за того, что ее любовь была вызвана исключительно заклинанием Одина, Освальд позволяет Одетте забрать его. [22] История Мерседес идет параллельно с другими, описывая ее попытки стать королевой после смерти ее матери и попытки переворота Мелвина, которому помогает Ингвэй после того, как он был превращен в лягушку тремя волхвами. С помощью кузнеца-гнома Брома она переделывает свой псифер в оружие, достаточно мощное, чтобы уничтожить псифер Одина, выигрывая битву против него и забирая Титреля. Она также разрушает проклятие Ингвея, и они привязываются друг к другу. [19] Титрэль впоследствии крадет Гвиндолин, которая использует его как козырную карту, чтобы спасти Освальда от Одетты, которую убивает Гвиндолин. Первоначально разрываясь между любовью к Освальду и долгом перед Одином, Гвиндолин бросает вызов отцу и уходит с Освальдом и Титрелем, что теперь выступает символом их любви. [22] Затем к Одину пристают Ингвэй и Вельвет; Ингвэй превращается в монстра в безуспешной попытке убить Одина, затем Вельвет и Ингвэй спасает Корнелиус. [18]

Шестая книга показывает наступление Армагеддона — король Валентин активирует Котел и использует его для поглощения фосонов из земли, чтобы питать рост Левентана. Ингвэй пытается уничтожить Котел, используя свою проклятую форму, но он попадает под контроль Белдора, который также привел чудовищного Галлона и армию Преисподней в Эрион. В последовавшем хаосе Один погибает, и Оникс решает уничтожить Рингфорда, чтобы предотвратить пророчество о его смерти у «Мирового Древа». Затем история разделяется между битвами главных героев в результате этих событий, с различными концовками, разыгрываемыми в зависимости от того, кто сопоставляется с какой битвой; возрождение Эриона или его полное уничтожение в зависимости от того, был ли выбор правильным или нет. В канонической серии событий Корнелиус побеждает Ингвэя и Белдора и спасается Вельвет, которая узнает от умирающего Ингвэя, что Котел можно использовать, чтобы обратить вспять разрушение; Освальд побеждает Галлона, узнав, что он внук Галлона от его изгнанного сына Эдгара и, таким образом, королевской крови Титана; Мерседес, чьё настоящее имя « Иггдрасиль » (Мировое Древо), находит тело Ингвэя и погибает в битве, смертельно ранив Оникса; Вельвет останавливает Котел, не уничтожив его ядро, но король Валентин проклинает Котел, прежде чем разбудить Левентана и убить себя, прыгнув на его пути; а Гвиндолин убивает Левентана, прежде чем он успевает уничтожить Эриона, теряя в процессе свои крылья. [23]

Закончив книги, Алиса находит волшебную монету на обложке шестой книги. Позванная вниз матерью, она пропускает возможность увидеть Корнелиуса и Вельвет, оба в форме Пуки, которые берут монету и оставляют седьмую книгу. [23] В этой книге Гвиндолин спасает Освальд, который несет ее к Котлу, прежде чем она падает в обморок. Вельвет и Корнелиус находятся там, и Вельвет находит Титреля на руке Гвиндолин. Используя Титреля, Вельвет превращает их псайферов обратно в фосоны, чтобы питать Котел, и возрождает землю, превращаясь в Пуку из-за проклятия Валентина. Освальд и Гвиндолин становятся свидетелями возрождения земли и становятся предками нового человечества; Мерседес перевоплощается в ее Мировое Древо. [24] В особой концовке, разворачивающейся через тысячи лет после событий Odin Sphere , Корнелиус и Вельвет успешно собрали все монеты и использовали свою объединенную силу, чтобы снять проклятие. [25] Сцена после титров показывает невидимого автора, который пишет книгу под названием « Odin Sphere », разговаривающего с торговцем, пока главные герои проходят мимо. [26] Новая сцена в Leifthrasir показывает дух Ингвея, покоящийся в корнях Мирового Древа, воссоединившийся с реинкарнированной Мерседес. [27]

Разработка

Odin Sphere была детищем Джорджа Камитани, дизайнера видеоигр, который работал над Princess Crown , эксклюзивной для Японии ролевой игрой с боковой прокруткой 1997 года, разработанной Atlus для Sega Saturn . [28] [29] [30] Игра была разработана Vanillaware , студией, созданной бывшими сотрудниками Atlus, включая Камитани, для создания проектов-преемников Princess Crown . Первоначально основанная как «Puraguru» в 2002 году, когда она работала над Fantasy Earth Zero , компания сменила название в 2004 году, когда команда переехала в Кансай . [28] [31] [32] Именно во время работы над Fantasy Earth Zero Камитани познакомился с основателями Vanillaware. [28] Odin Sphere , разработка которой началась в 2004 году, была разработана как духовный преемник Princess Crown , в частности, развивая многослойный повествовательный стиль оригинальной игры. [28] [29] Программистом игры был Кентаро Ониши, один из основателей Vanillaware. [28] [33] Продюсером был сотрудник Atlus Акиясу Ямамото. [34] По словам Ониши, проект начинался как прямое продолжение Princess Crown , но позже стал духовным преемником, включившим в себя множество отсылок к оригинальной игре. [33] Причина изменения заключалась в том, что первоначальный план для сиквела Princess Crown заключался в использовании 3D-визуализации, которая выглядела бы неправильно с дизайном персонажей и художественными работами Камитани. [35]

Разработка была сложной для команды из-за ее небольшого размера и аппаратных проблем при попытке разместить высококачественные иллюстрации на PlayStation 2 (PS2), что привело к компромиссам в визуальном качестве, которое команда изначально планировала для проекта. Это давление продолжалось вплоть до релиза, так как Ониши нужно было провести срочную работу, чтобы исправить критические ошибки игры. [35] [36] Разработка была завершена в 2006 году. [30] У Vanillaware были большие трудности с поиском издателя и необходимого финансирования для проекта, так как последним проектом Камитани был неудачный Princess Crown более семи лет назад. Они сделали безуспешные предложения нескольким издателям, прежде чем название было окончательно принято Atlus, хотя были некоторые сомнения относительно того, окажется ли оно успешным. [28] Хотя игра была завершена в 2006 году, Atlus отложила ее выпуск до 2007 года, так как они не хотели, чтобы она поглотила рынок для их других игр, в частности Persona 3 . [28] [30] Odin Sphere впервые была представлена ​​в феврале 2007 года, за три месяца до релиза. [37] Odin Sphere в конечном итоге была выпущена 17 мая. [37]

Сценарий и дизайн

Первоначальная концепция Odin Sphere была историей, вращающейся вокруг принцессы-валькирии, вдохновленной желанием Камитани подражать главному герою Princess Crown и услышанным из вторых рук о планировании в tri-Ace для Valkyrie Profile 2: Silmeria , которая включала скандинавскую мифологию и показывала принцессу в качестве главного героя. Главный герой Камитани Валькирия, который стал Гвиндолином, был создан до того, как остальной мир игры и история были окончательно сформированы. Работая над этой первоначальной идеей и ее корнями в скандинавской мифологии, Камитани начал писать романтическую сюжетную линию для Гвиндолина и Освальда в качестве центрального повествования, основываясь на « Кольце нибелунга» Рихарда Вагнера . Затем он добавил дополнительные элементы, вдохновленные произведениями Уильяма Шекспира и традиционными европейскими сказками. Другие повествования были сосредоточены на разных темах: сюжетная линия Мерседес была сосредоточена на ее взрослении в королеву, история Вельвет была сосредоточена на разрешении тайны, в то время как повествование истории Корнелиуса было смоделировано по образцу традиционных сказок как дань уважения ранней компьютерной игре Marchen Veil . [35] Освальд был напрямую основан на Зигфриде, главном герое Der Ring des Nibelungen . [38]

Odin Sphere был первым случаем, когда Камитани писал большой сценарий в основном сам. Он начал писать сценарий в июле 2005 года, и хотя он намеревался закончить к августу, написание продолжалось до февраля 2006 года. Его первоначальный план был чем-то вроде прямой адаптации Der Ring des Nibelungen и связанных с ним скандинавских мифов, но он переработал его, чтобы иметь больше оригинальных черт, чтобы включить больше действия, используя его свободную хронологию, чтобы сохранить мифоподобную атмосферу. [38] Как и в других своих проектах, Камитани включил сильных женских персонажей, так как он чувствовал, что женщина, подталкиваемая к призыву мужества, чтобы бороться за заслуженную победу. [39] Были планы создать элементы предыстории для таких персонажей, как Один, и дополнительную книгу, посвященную Ингвею, но негативное влияние этих элементов привело бы к их вырезанию. [33] Первоначально планировалось, что будет всего полтора часа озвученных диалогов, в конечном итоге общая продолжительность составила более пяти часов. [40] Из-за большого объема истории разделение повествования и диалогов на заставки заняло шесть месяцев вместо запланированных трех. [38]

Камитани выступил в качестве художника и дизайнера персонажей для игры, а дополнительные рисунки для таких элементов, как еда, были предоставлены Такехиро «Шигатакэ» Сигой. [33] [35] Чтобы дистанцировать внешний вид Гвиндолина и других валькирий в Odin Sphere от валькирий из серии Valkyrie Profile , Камитани смоделировал их наряды по образцу балетных пачек . Персонаж Мерседес был волшебной версией Градриэль Де Валендии, главной героини Princess Crown . Дизайн Вельвет был описан как «Арабская Красная Шапочка ». Более чувственные элементы дизайна его женских персонажей появились случайно, а не преднамеренно. [35] Несколько дизайнов монстров были переработаны из Princess Crown . Художественное оформление было создано в полном масштабе, а затем уменьшено, чтобы соответствовать аппаратным характеристикам PS2. [38]

Несмотря на общий переход на 3D-графику в игровой индустрии, команда решила использовать 2D-графику, так как Камитани чувствовал, что стиль застаивается. [35] [41] Использование 2D-графики означало, что традиционная кинематографическая работа камеры для кат-сцен была невозможна, поэтому команда вместо этого смоделировала их по сценам из театральной постановки. [35] Этот стиль также был выбран из-за шекспировской атмосферы истории. [39] Графика персонажей была нарисована вручную в процессе, который Камитани окрестил «tebineri», или ручная формовка. Набор инструментов, используемый для создания графической анимации, был в значительной степени вдохновлен похожим стилем анимации, используемым для продуктов Adobe Flash . [30] Элементом, который оказался проблемным, было движение персонажа, которое было трудно заставить вести себя в рамках ограниченных аппаратных характеристик PS2. Приведенным примером было то, как грудь Вельвет слегка покачивается, когда она останавливается. Это было предназначено для большего количества женских персонажей, но из-за аппаратных ограничений было ограничено Вельвет. [36]

Локализация

Игра была локализована для Запада компанией Atlus USA . Руководителем проекта был Билл Александр, ведущим переводчиком — Сэмми Мацусима, а редактированием диалогов занимался Майк Микер. Как и в других локализациях, таких как серия Persona , команда старалась оставаться верной оригинальному тексту. Это оказалось проще, чем для серии Persona , поскольку ее вымышленная обстановка означала отсутствие культурных шуток, которые не были бы поняты за пределами Японии. [42] Локализация проходила с 2006 по 2007 год: проект был необычным для Atlus, поскольку это была совершенно новая интеллектуальная собственность студии, которая все еще была малоизвестна на Западе. [43] Когда команде было поручено локализовать игру для западных рынков, ей сказали, что в игре чувствуется шекспировский дух, поэтому Мацусима создал сценарий, который это отражал: имея в виду концепцию пьесы, диалоги были написаны так, чтобы придать персонажам благородное чувство, в дополнение к элементам сказки, вписывающимся в ее рамочную историю о девушке, читающей книги. Со своей стороны, Микер прочитал «Короля Лира» и «Сон в летнюю ночь» , чтобы найти правильный стиль для своего произведения, в дополнение к чтению «Беовульфа», чтобы должным образом уловить более темные элементы повествования. [42]

Локализация оказалась более сложной, чем другие проекты Atlus, по нескольким причинам. Поскольку текстовые пузыри персонажей были разработаны для использования японских символов кандзи , которые сжимают большой объем информации в один символ способом, невозможным в английском алфавите, каждый текстовый пузырек приходилось индивидуально изменять размер и иногда сдвигать, чтобы они не мешали другим элементам в сценах. [42] Огромное количество озвучки в игре означало, что дубляж занял гораздо больше времени, чем в других подобных проектах, выйдя за пределы запланированного времени и требуя от сотрудников Atlus озвучивания очень второстепенных персонажей, чтобы сэкономить время. [43] Главные герои были в центре внимания из-за стиля повествования нескольких взаимосвязанных повествований, при этом личностный рост каждого персонажа должен был отражаться в их голосовом исполнении. Это было особенно верно в отношении Мерседес. [42] Автоматическая прокрутка диалогов, которые двигались в заданном темпе, а не с помощью подсказок игрока на кнопках, означала, что выступления должны были быть правильно рассчитаны по времени и сбалансированы с различным темпом, с которым актеры читали свои строки. Это привело к тому, что строки были изменены во время записи, чтобы уложиться в график. На последних этапах команде нужно было перезаписать некоторые строки диалога, но чтобы уложиться в бюджет и график локализации, это было сделано вне профессиональной студии звукозаписи, что привело к слышимому падению качества. [42] [43]

Odin Sphere была выпущена в Северной Америке 22 мая 2007 года, менее чем через неделю после японского релиза игры. [44] В Европе она была выпущена 14 марта 2008 года компанией Square Enix . [45] Доступная с внутриигровым текстом на английском, французском, немецком, испанском и итальянском языках, это была первая игра, выпущенная компанией не Square Enix в Европе. [46] Европейская версия также включала технические улучшения, которые позволили игре работать лучше, чем североамериканская версия. [47] Она также была опубликована в Австралии 13 марта. [48] Японская озвучка была включена в игру в качестве специальной дополнительной функции для поклонников аниме. Процесс локализации был рассчитан таким образом, чтобы японский и североамериканский релизы были с разницей в несколько дней, а не месяцев, что создавало дополнительное давление из-за того, что некоторые рекламные материалы все еще находились в разработке в Японии. [42]

Сфера Одина Лейфтрасир

Odin Sphere Leifthrasir , [b] ремейк Odin Sphere для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita , начал разрабатываться в конце 2013 года вместе с издательством Atlus, которое сменило владельца с Index Corporation на Sega . [50] Ониши выступил в качестве директора ремейка, в то время как Камитани продюсировал. [33] [36] [39] Изначально Atlus хотели создать продолжение недавнего успешного названия Dragon's Crown от Vanillaware , но когда в разговорах зашла речь об Odin Sphere , было решено работать над этим, поскольку это был как первый проект Vanillaware, так и их первый проект, изданный Atlus. Изначально планировалось, что это будет улучшенный порт, но доступность ресурсов для разработки позволила разработать полный ремейк. [50] Целью Vanillaware было сохранить хорошо принятый сюжет и визуальный дизайн нетронутыми, одновременно улучшая элементы RPG и устраняя технические проблемы, которые критиковались в то время. [36] Название игры Leifthrasir было отсылкой к Líf и Lífþrasir , двум людям в скандинавской мифологии, которые пережили Рагнарёк и заново заселили новый мир. [51] Написание « Leifthrasir » было выбрано вместо более распространённого « Lifthrasir », поскольку первое звучало лучше. Оно также было написано со встроенной в название древнескандинавской буквой « þ ». [49]

В игру было внесено большое количество изменений. Были созданы дополнительные этапы и разделения между битвой и исследованием; для персонажей были добавлены действия защиты и уклонения; в окружение были добавлены обширные вертикальные равнины; ИИ врагов и боссов был переработан и улучшен; были включены дополнительные враги и подбоссы; был добавлен новый уровень сложности; а также были переработаны шкала POW, инвентарь и системы Psypher. [52] [53] На момент создания Odin Sphere она была полностью задумана как преемница Princess Crown , но с тех пор Vanillaware стала более известна за стремительные действия по сравнению с простым сайд-скроллинговым боем. Таким образом, игровой процесс был скорректирован так, чтобы он был знаком игрокам более поздних и более изысканных Muramasa: The Demon Blade и Dragon's Crown . [36] [54] Камитани позже прокомментировал, что он бы внес обширные изменения, такие как удаление системы алхимии, но другие сотрудники, которые были поклонниками Odin Sphere и были наняты после выпуска игры, успешно продвинулись в сторону сохранения и улучшения, а не удаления оригинальных функций. [39] По словам Охниши, команде было сложно решить, как настроить игровой процесс: элементы включали способ, которым здоровье и магическая энергия поднимались отдельно, и как работала система алхимии. Имея это в виду, эти системы были скорректированы, чтобы они были более доступными для людей с разными стилями игры. [33] Обновленная система опиралась на работу команды над Dragon's Crown . [33] [50] Не было создано оригинального сюжетного контента, хотя были созданы дополнительные текстовые архивы, а существующий текст был переписан местами. [52] Была включена возможность пропускать сюжетные последовательности, недоступная в оригинальной версии. [55] Также было решено не делать различные разделы воспроизводимыми вне порядка, так как это негативно повлияло бы на историю. [54]

Обновление до высокого разрешения было не таким уж сложным, как могло бы быть, поскольку все художественные ресурсы были созданы в высоком разрешении и уменьшены для оборудования PS2. Другие аспекты визуальных эффектов, такие как лица персонажей, должны были быть перерисованы Камитани, поскольку они оставались в низком разрешении. Также были переделаны графические элементы, поскольку команда посчитала их довольно низкого качества по сравнению с их текущей работой. Были созданы дополнительные эффекты теней, но необходимо было задать специальные параметры, поскольку не было 3D-среды, которую можно было бы использовать в качестве справочной. 2D-перспектива также означала необходимость корректировки поведения врагов, чтобы они не атаковали персонажа игрока, пока он находится за пределами экрана. [33] В целом, общее качество графики было улучшено, разрешение было увеличено, а соотношение сторон было изменено с исходного 4:3 на 16:9. [52] [53] [55] Переход на 16:9 означал, что модели персонажей необходимо было переместить так, чтобы не оставлять пустых мест по обе стороны от центральной сцены. Поскольку им нужно было проанализировать оригинальное программное обеспечение для внесения таких изменений, но они потеряли оригинальное программное обеспечение, используемое для создания катсцен, им нужно было спешно создать альтернативное программное обеспечение для редактирования, работающее на ПК. В дополнение к изменениям в декорациях и позиционировании моделей, шрифт текста был изменен, чтобы соответствовать большему экрану, а текстовые пузыри были сглажены. [36]

Leifthrasir был впервые анонсирован в июле 2015 года вместе с запланированными платформами выпуска. [56] Игра была опубликована в Японии 14 января 2016 года. [57] В Северной Америке она была выпущена 7 июня. [58] Хотя команда локализации Atlus проделала минимальную работу над ремейком, любительская озвучка была заменена профессиональной. [43] В Европе она была опубликована 24 июня компанией NIS America . [10] NIS America также опубликовала Leifthrasir 24 июня в Австралии и Новой Зеландии. [59] Leifthrasir в итоге стала последней игрой, опубликованной в ходе партнерства между Atlus и NIS America, поскольку они расстались из-за растущего недовольства NIS America поведением Atlus с издательскими партнёрами с момента покупки Sega. [60]

Музыка

Музыка Odin Sphere была написана командой из музыкальной компании Basiscape. Команду возглавлял основатель компании Хитоси Сакимото , в нее входили Масахару Ивата , Мицухиро Канеда, Кимихиро Абэ и Манабу Намики. Сакимото и Ивата создали большую часть саундтрека. [61] [62] Камитани пригласил Basiscape и Сакимото на борт, поскольку они познакомились во время работы над Fantasy Earth Zero . Он поддерживал команду Камитани в наиболее тревожные периоды производства и, по-видимому, был нанят за то, что Камитани посчитал слишком маленьким гонораром по сравнению с окончательным качеством музыки. [40] [38] Когда Odin Sphere начала разрабатываться, Камитани сразу же связался с Basiscape. [40] Команда работала над концепцией скандинавской мифологии, интерпретированной японцами, стремясь к музыкальному воздействию, а не к культурной точности. Целью было подражать шекспировскому вдохновению игры и вызывать чувство, будто впервые открываешь роман о Гарри Поттере . Производство музыки заняло в целом два-три года. [63]

При создании музыки, особенно главной темы, Сакимото пытался уловить чувства персонажей, борющихся за определение своего будущего и осознающих правду своих ситуаций. [61] [64] Версия «Shanachie» в кельтском стиле , которая звучала во время финальных титров, была исполнена группой Shanachie из Кансая. [61] [62] Канеда создал босс-трек «A Hard Fight and then Hope», желая создать тему, которая указывала бы на борьбу главных героев с существами, большими, чем они сами. Комментируя свой трек «The Hero's Triumphant Return», Ивата стремился создать обнадеживающую и триумфальную песню для ключевых сюжетных сегментов. [61] Текст главной темы был написан Нами Уэхарой, которая аранжировала версию «Shanachie» главной темы. Она была переведена на французский язык Мэривонн Нагель Окамото. Все версии главной темы были исполнены Норико Кавахарой. [62]

Odin Sphere Original Soundtrack был выпущен 14 октября 2007 года компанией Five Records. [65] Дополнительные оркестровые аранжировки, включенные в диск, были исполнены Eminence Symphony Orchestra . [62] Переиздание было выпущено Basiscape Records 18 апреля 2012 года. [66] После выпуска он достиг 171-го места в чартах Oricon , оставаясь в чартах в течение одной недели. [65] Альбом получил положительные отзывы музыкальных критиков. [67] [68] [69]

Leifthrasir использовал переработанные произведения, в дополнение к новым трекам. [70] Эти новые треки, всего 25, были созданы для новых боевых арен. [52] [71] Музыку написали Сакимото, Канеда, Ивата, Абэ, Намики, Казуки Хигашихара, Азуса Чиба и Ёсими Кудо. Уэхара вернулся в качестве аранжировщика вместе с Сакимото, Канедой, Иватой, Кудо, Хигашихара и Чибой. [72] Во время работы над проектом Сакимото чувствовал, что партитура нуждается в минимальной корректировке, несмотря на то, что с момента ее создания прошло десять лет. [73] Shanachie вернулась, чтобы исполнить переработанную версию заглавной песни. Вокал на этот раз исполнили Рена и Мива Хорио. [72] Odin Sphere Leifthrasir Original Soundtrack был выпущен 14 января 2016 года. [73] В дополнение к песням, включённым в Leifthrasir , саундтрек включал пять дополнительных ремиксов существующих тем. [71]

Прием

Odin Sphere набрала 83/100 на сайте Metacritic на основе 49 обзоров, что означает в целом положительный прием и седьмую лучшую игру для PS2 в этом году. [74] Редакторы журнала Famitsu Weekly дали японской версии совокупный балл 32 из 40, заработав ей Серебряную награду издания, при этом критики похвалили графику и «интуитивное» управление, но также отметили, что ее сложность была высокой, а многие области игры выглядели слишком похожими. [78] Журнал Play присудил ей высшую оценку, заявив, что «в случае с Odin Sphere [мы] уверены, что это идеальная игра, и что любой, кто придет в нее, получит то же самое», похвалив ее 2D-графику, подробную сюжетную линию и уникальную боевую систему как главные достоинства. [85] Западные рецензенты в целом высоко оценили игру: история была названа как захватывающей и хорошо рассказанной, и ее сравнивали с произведениями Шекспира [4] и серией книг «Песнь Льда и Огня» . [81] Игровые системы и элементы управления в целом были высоко оценены, но критике подверглись элементы повторения в бою и прогрессе, а также система инвентаря. Графика была единогласно оценена, и многие сравнивали ее с классическими сборниками рассказов. Повторяющейся критикой было замедление во время многолюдных боевых сцен. [c]

Версия Leifthrasir для PS4 получила общую оценку 87/100 на основе 49 обзоров, став 15-й лучшей рецензируемой игрой 2016 года. [75] Версия для Vita получила оценку 93/100 на основе пяти обзоров. [76] Рассматривая Leifthrasir , Famitsu похвалил возросшую плавность и частоту сражений, отметив, что игра все еще ощущается свежей, несмотря на то, что является ремейком игры 2007 года. Они также похвалили графическое обновление и его влияние на художественное оформление. [79] [80] [86] Критики в целом согласились, что Leifthrasir была улучшением оригинальной игры, похвалив ее техническую производительность, отсутствие проблем с частотой кадров оригинала, графическое обновление и переработанные игровые системы. Несмотря на это, рецензенты отметили, что игра может стать повторяющейся, а некоторые отметили существующие проблемы с подачей истории. [d]

Продажи

За дебютную неделю в Японии Odin Sphere продалась тиражом 59 248 копий, заняв 3-е место в чартах. [87] На следующей неделе она поднялась на второе место в чартах. [88] К концу 2007 года продажи в регионе достигли 96 280 копий . [89] После релиза в Северной Америке игра достигла вершины чартов продаж и оставалась там до следующей недели. [88] Она вошла в двадцатку самых продаваемых игр в Северной Америке в течение своего дебютного месяца и была единственной игрой в этом рейтинге, которая не была сиквелом или принадлежала устоявшемуся бренду. [90] Atlus сохранила свои традиционно консервативные ожидания продаж для игры, но критики и прием фанатов побудили ее быстро распродаться. [91] Согласно более позднему заявлению материнской компании Atlus, Odin Sphere была продана тиражом 350 000 копий по всему миру в период с 2007 по 2008 год, что поместило ее в линейку « Величайших хитов » PS2 . [92] После выпуска в качестве PS2 Classic в PlayStation Network в октябре 2011 года игра стала самой продаваемой из пяти одновременных релизов, включая God Hand , и достигла 15-го места в чартах PSN за тот месяц. [93] По состоянию на 2015 год было продано более 500 000 копий игры по всему миру. [94] Финансовый успех игры для Vanillaware был обусловлен Камитани высокими роялти-платежами, установленными Atlus в рамках издательского контракта. [28]

Leifthrasir достиг вершины чартов продаж, заняв место Monster Hunter Generations , которая удерживала позицию три недели подряд. Продажи были высокими по сравнению с оригинальной версией: было продано 43 394 единиц на PlayStation Vita на 1-м месте, 42 263 единицы на PlayStation 4 на 2-м месте и 9 771 единица на PlayStation 3 на 10-м месте. Все версии Leifthrasir были проданы в общей сложности 95 428, что ознаменовало улучшение продаж для Atlus после низких продаж Tokyo Mirage Sessions ♯FE в предыдущем месяце. [95] После выпуска на западных территориях версия Vita достигла 2-го места в чарте PSN. [96] Согласно отчету Virtuous и IDG Consulting, к марту 2024 года Leifthrasir было продано более двух миллионов единиц, что стало одним из двух ремейков, выпущенных в течение десяти лет после оригинальной игры, которые сделали это. [97]

Награды

Odin Sphere стала обладательницей нескольких наград на сайтах и ​​в журналах, в частности, во время премии IGN «Лучшее за 2007 год» PlayStation 2, где игра выиграла «Лучший художественный дизайн», [98] «Лучший сюжет», [99] «Самый инновационный дизайн» [100] и «Лучшая ролевая игра». [101] Она заняла второе место в категориях PlayStation 2 «Лучший оригинальный саундтрек» [102] и «Игра года для PS2», [103] дополнительно заработав своему разработчику Vanillaware звание «Лучший разработчик» вместе с GrimGrimoire , также выпущенной в 2007 году. [104] Она была положительно отмечена несколькими редакторами в наградах RPGFan «Игры 2007 года» [105] , а также заняла третье место на премии RPGamer Award 2007 за лучшую игру для PS2 после GrimGrimoire и Persona 3 . [106] Игра также получила награду «Pure Beauty» от GamesRadar во время церемонии вручения наград Platinum Chalice Awards, а на сайте было отмечено, что «графика здесь настолько художественная, что она гипнотизирует, если не буквально захватывает дух». [107]

Наследие

Задержка выпуска Odin Sphere привела к проблемам с компанией: им нужно было начать другие проекты, чтобы поддерживать свою компанию на плаву, что привело к разработке GrimGrimoire . Разработка GrimGrimoire истощила средства компании, вынудив Камитани взять гибкий кредит в размере 20 миллионов иен, чтобы удержать компанию на плаву и профинансировать разработку своих следующих проектов, в дополнение к поиску новых издателей, поскольку Atlus отказалась брать какие-либо продукты Vanillaware, пока не увидит, как Odin Sphere покажет себя в коммерческом плане. [28] [30] Nippon Ichi Software будет заниматься GrimGrimoire , в то время как Marvelous Entertainment примет их следующий проект, Muramasa: The Demon Blade для Wii . [28] Коммерческий успех Odin Sphere позволил разработать Muramasa: The Demon Blade и погасить долг Камитани. В тандеме с другими своими названиями Odin Sphere помогла Vanillaware стать уважаемым разработчиком. [30] [31]

Примечания

  1. ^ Один Суфия ( японский :オーディンスフィア)
  2. ^ Один Суфия Рейвусураширу (オーディンスフィア レイヴスラシル, стилизованный под Сферу Одина Лейфрасир [49] )
  3. ^ 1UP.com , [4] Eurogamer , [2] Game Informer , GameSpot , [3] IGN . [84]
  4. ^ Destructoid , [77] Game Informer , [82] GameSpot, [83] IGN. [6]

Ссылки

  1. ^ abcde Картер, Крис (11 июля 2016 г.). "Odin Sphere Leifthrasir beginner's guide". Polygon . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 г. . Получено 24 октября 2016 г. .
  2. ^ abcdefg Паркин, Саймон (17 июня 2001 г.). "Обзор Odin Sphere - PlayStation 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 г. Получено 18 июля 2011 г.
  3. ^ abcd Мюллер, Грег (22 мая 2007 г.). "Обзор Odin Sphere для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июля 2007 г. Получено 5 июля 2011 г.
  4. ^ abcde Fitch, Andrew (22 мая 2007 г.). "Odin Sphere Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 г. . Получено 18 июля 2011 г. .
  5. ^ abc Torres, Josh (1 июня 2016 г.). "Odin Sphere Leifthrasir Review". Сайт RPG. Архивировано из оригинала 24 октября 2016 г. Получено 24 октября 2016 г.
  6. ^ abcde Салливан, Меган (1 июня 2016 г.). "Odin Sphere: Leifthrasir Review". IGN . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. . Получено 21 сентября 2016 г. .
  7. ^ abcdef 「オーディンスフィアレイヴスラシル」の最新情報が公開。PS2版のシステムで楽しめる「クラシックモード」の搭載も明らかに(на японском языке). 4Gamer.net . 7 августа 2015. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  8. ^ abcdef 『オーディンスフィア レイヴスラシル』エリオン大陸の各国キャラクターが公開 (в японский). Фамицу . 14 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  9. ^ abcdef "::: Odin Sphere ::: Story". Веб-сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала 13 июля 2008 г. Получено 15 октября 2016 г.
  10. ^ ab Romano, Sal (13 апреля 2014 г.). "Odin Sphere: Leifthrasir launches June 24 in Europe". Gematsu. Архивировано из оригинала 11 июля 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  11. ^ Yip, Spencer (23 апреля 2007 г.). «Обсуждение Odin Sphere с Atlus». Siliconera. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 г. Получено 15 октября 2016 г.
  12. ^ abcd Vanillaware (17 мая 2007 г.). Odin Sphere Artworks (на японском). Atlus .
  13. ^ "::: Odin Sphere ::: Gwyndolyn". Веб-сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала 15 июля 2008 г. Получено 15 октября 2016 г.
  14. ^ "::: Odin Sphere ::: Cornelius". Веб-сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала 13 июля 2008 г. Получено 15 октября 2016 г.
  15. ^ "::: Odin Sphere ::: Mercedes". Веб-сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Получено 15 октября 2016 г.
  16. ^ "::: Odin Sphere ::: Oswald". Веб-сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала 16 июля 2008 г. Получено 15 октября 2016 г.
  17. ^ "::: Odin Sphere ::: Velvet". Веб-сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Получено 15 октября 2016 г.
  18. ^ abcd Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/область: Книга пятая — Судьба.
  19. ^ abcd Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/область: Книга третья — Страна фей.
  20. ^ abc Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/область: Книга вторая — Принц Пука.
  21. ^ abc Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/область: Книга четвертая — Черный меч.
  22. ^ abcd Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/область: Книга первая — Валькирия.
  23. ^ ab Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/область: Книга Шестая - Армагеддон.
  24. Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Уровень/область: Книга Седьмая — Колесо Судьбы.
  25. ^ Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Корнелиус : Волшебные монеты... После тысяч лет тяжелого труда, если вы все здесь, ответьте на мой зов! [ Появляется видение короля Валентина ] / Валентина : Просветленный, мне пропеть тебе хвалу? Кто собрал все монеты моего королевства? / Вельвет : Ах, это лицо... Это мой дедушка, когда он был добрым человеком. Это я, твоя внучка, Вельвет. / Корнелиус : Он не слышит тебя. Это всего лишь образ из прошлого. / Валентина : Кто тот, кто накопил такое состояние? Неважно... Такое высокое достижение заслуживает грандиозного празднования, дарованного моей невероятной силой. Услышь меня и возрадуйся! Позвольте мне исполнить любое желание. Одно-единственное желание. Подумай хорошенько... [...] / Корнелиус : Король Валентин, мы решили. Прислушайся к голосам владельцев твоих монет. Разрушьте это заклинание и верните нам человечность! / Валентина : Радуйтесь! С этим вы можете опасаться, что сила внутри вас тоже угасает... Но она остаётся... Услышьте меня, те, кто работал вместе... Ваши усилия больше, чем любая простая магия. Живите своей новой жизнью в полной мере. [ Корнелиус и Вельвет возвращаются в свою человеческую форму ] / Вельвет : Пока смерть не разлучит нас... / Корнелиус : Я никогда не отпущу тебя. Наши жизни будут продолжаться вместе...
  26. Vanillaware (22 мая 2009 г.). Odin Sphere ( PlayStation 2 ). Atlus . Сцена: Сцена после титров.
  27. Vanillaware (7 июня 2016 г.). Odin Sphere Leifthrasir ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita ). Atlus . Сцена: Титры.
  28. ^ abcdefghij ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー(на японском языке). 4Gamer.net . 21 мая 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  29. ^ ab Thomas, Lucas M. (5 июня 2009 г.). "E3 2009: Muramasa: The Demon Blade Interview". IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. . Получено 20 апреля 2016 г. .
  30. ^ abcdef Шеффилд, Брэндон (3 августа 2009 г.). "Король 2D: Джордж Камитани из Vanillaware". Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 20 апреля 2016 г. .
  31. ^ ab Signor, Jeremy (8 августа 2012 г.). "Vanilla Sky: The Beautiful Worlds of George Kamitani". 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. . Получено 20 апреля 2016 г. .
  32. Mielke, James (27 июня 2006 г.). «Интервью с разработчиком GrimGrimoire». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. Получено 17 августа 2007 г.
  33. ^ abcdefgh Мэсси, Том (30 мая 2016 г.). «История разработчика игр с Кентаро Ониши из Vanillaware». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. Получено 10 октября 2016 г.
  34. ^ [PS2] オーディンスフィア (на японском языке). Атлус . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 26 марта 2017 г.
  35. ^ abcdefg ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィアレイヴスラシル」の魅力について聞いた (на японском языке). 4Gamer.net . 23 января 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Получено 8 октября 2016 г.
  36. ^ abcdef 『オーディンスフィアレイヴスラシル』ヴァニラウェアの神谷盛治氏&大西憲太郎氏が語る、並々ならぬ思い入れとコダワリのポイント!! (на японском языке). Фамицу . 29 июля 2015. Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Получено 19 октября 2016 г.
  37. ^ ab Winkler, Chris (9 февраля 2007 г.). "Atlus Announces New PS2 Action-RPG". RPGFan. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 18 июля 2011 г.
  38. ^ abcde Баррес, Ник Дес (май 2007). «Беседа с Джорджем Камитани и Хироюки Танакой». Пьеса . № 65. Fusion Publishing. стр.  18–23 .
  39. ^ abcd Miekle, Jason (4 января 2017 г.). «Vanillaware's Kamitani on Keeping the 2D Flame Alive in the Age of 3D». Glixel . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. Получено 24 марта 2017 г.
  40. ^ абв インタビュー; 神谷盛治. GameSide (на японском). Том 19. Micro Magazine. Август 2009.(Перевод Gamengai. Архивировано 11 ноября 2014 г. в Wayback Machine ).
  41. ^ Винклер, Крис (2007). "RPGFan Exclusive Interview #4: Jouji Kamitani". RPGFan. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 30 июля 2008 года .
  42. ^ abcdef Kietzmann, Ludwig (15 мая 2007 г.). "Joystiq берет интервью у Билла Александра из Odin Sphere". Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. . Получено 18 июля 2011 г. .
  43. ^ abcd "A Chat w/ ATLUS Staff: Remembering Odin Sphere". Atlus . 10 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  44. ^ Синклер, Брендан (18 апреля 2007 г.). "Odin Sphere поступит в продажу 22 мая". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  45. Purchese, Robert (20 февраля 2008 г.). «Square Enix dates Odin Sphere». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 марта 2011 г. Получено 16 октября 2016 г.
  46. Янг, Билл (30 ноября 2007 г.). «Один готовится поразить Европу своей сферой». RPGamer. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 16 октября 2016 г.
  47. Fahey, Mike (21 февраля 2008 г.). «Odin Sphere Dated For Europe». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Получено 17 июля 2011 г.
  48. Козанецки, Джеймс (10 марта 2008 г.). «AU Shippin' Out March 10–14: Army of Two». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г. Получено 16 октября 2016 г.
  49. ^ ab みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第6弾! (на японском языке). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 17 декабря 2015. Архивировано из оригинала 26 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  50. ^ abc アトラス取締役・平岡氏に聞く『オーディンスフィアレイヴスラシル』の開発経緯。そして押切蓮介氏の描き下ろしイラストも!【特集第4回】 (на японском языке). Блог PlayStation . 14 января 2016. Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Получено 16 октября 2016 г.
  51. ^ みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第2弾! (на японском языке). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 29 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  52. ^ abcd みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」を一挙公開! (на японском языке). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 15 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  53. ^ ab 「スペシャルQ&A」第4弾! 一目瞭然!PS2版との比較動画も公開 (на японском языке). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 19 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  54. ^ ab みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第3弾! (на японском языке). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 12 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  55. ^ ab みなさまの質問・ギモンにお答えします! 「スペシャルQ&A」第7弾+良くある質問! (на японском языке). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 29 января 2016. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  56. ^ McWhertor, Michael (20 июля 2015 г.). "Odin Sphere HD remaster coming to PS4, PS3 and Vita in 2016". Polygon . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 г. Получено 19 октября 2016 г.
  57. ^ Романо, Сал (20 августа 2015 г.). "Odin Sphere: Leifthrasir Japanese package artwork". Gematsu. Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  58. ^ Романо, Сал (16 января 2016 г.). «Odin Sphere: Leifthrasir запускается 7 июня в Северной Америке». Gematsu. Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  59. ^ Daal, Joel Vaan (18 апреля 2016 г.). "Odin Sphere Leifthrasir нанесет удар по ANZ в июне". MCV . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 27 марта 2017 г.
  60. ^ Фрэнк, Аллегра (26 апреля 2016 г.). «NIS America и Atlus разрывают давние связи в издательстве». Polygon . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 г. . Получено 16 октября 2016 г. .
  61. ^ abcd ::: オーディンスフィア ::: Звук (на японском языке). Японский веб-сайт Odin Sphere. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года . Проверено 5 июля 2007 г.
  62. ^ abcd Basiscape. " Odin Sphere Original Soundtrack liner notes". (на японском) Five Records. 24 октября 2007 г. VGCD-0120. Получено 19 октября 2016 г.
  63. ^ 8 年を経て生まれ変わった傑作RPG『オーディンスフィアレイヴスラシル』の音楽的魅力に迫る. Phile-Web (на японском языке). 14 января 2016. с. 2. Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 г.
  64. ^ "::: Odin Sphere ::: Music". Веб-сайт Odin Sphere на английском языке. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 г. Получено 15 июля 2011 г.
  65. ^ ab 「オーディンスフィア」オリジナル・サウンドトラック (на японском языке). Орикон . Архивировано из оригинала 17 октября 2016 года . Проверено 19 октября 2016 г.
  66. ^ オーディンスフィア オリジナル・サウンドトラック (на японском языке). Базискап. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 19 октября 2016 г.
  67. Грининг, Крис (16 апреля 2016 г.). "Odin Sphere Original Soundtrack". Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. Получено 19 октября 2016 г.
  68. Швейцер, Бен (30 декабря 2007 г.). "Odin Sphere OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 19 октября 2016 г.
  69. Napolitano, Jayson (12 мая 2010 г.). «The Dawn of Basiscape: Odin Sphere Original Soundtrack (Review)». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 19 октября 2016 г.
  70. Грининг, Крис (20 июля 2015 г.). «Odin Sphere Leifdrasir будет включать расширенный, ремастерированный саундтрек». Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 19 октября 2016 г.
  71. ^ ab みなさまの質問・ギモンにお答えします!「スペシャルQ&A」第5弾! (на японском языке). Веб-сайт Odin Sphere Leifthrasir. 10 декабря 2015. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 19 октября 2016 г.
  72. ^ ab Basiscape. " Odin Sphere Leifthrasir Original Soundtrack liner notes". (на японском) Basiscape Records. 14 января 2016 г. BSPE-1057~8. Получено 19 октября 2016 г.
  73. ^ ab オーディンスフィア レイヴスラシル オリジナル・サウンドトラック (на японском языке). Базискап. Архивировано из оригинала 2 августа 2016 года . Проверено 19 октября 2016 г.
  74. ^ ab "Odin Sphere for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 г. Получено 15 июля 2011 г.
  75. ^ ab "Odin Sphere Leifthrasir for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Получено 21 сентября 2016 года .
  76. ^ ab "Odin Sphere Leifthrasir for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 21 сентября 2016 г.
  77. ^ ab Carter, Chris (8 июня 2016 г.). "Обзор: Odin Sphere Leifthrasir". Destructoid . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. . Получено 21 сентября 2016 г. .
  78. ^ ab オーディンスフィア (PS2) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 24 октября 2016 г.
  79. ^ ab オーディンスフィア レイヴスラシル (PS4) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 24 октября 2016 г.
  80. ^ ab オーディンスフィア レイヴスラシル (Вита) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 17 мая 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 г.
  81. ^ ab Juba, Joe. "Odin Sphere". Game Informer . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 г. Получено 30 июля 2008 г.
  82. ^ ab Juba, Joe (1 июня 2016 г.). "New Life For An Old Favorite - Odin Sphere Leifthrasir - PlayStation 4". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 г. Получено 21 сентября 2016 г.
  83. ^ ab VanOrd, Kevin (2 июня 2016 г.). "Odin Sphere Leifthrasir Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 г. Получено 21 сентября 2016 г.
  84. ^ ab Haynes, Jeff (24 мая 2007 г.). "Odin Sphere Review". IGN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 г. . Получено 15 июля 2011 г. .
  85. ^ ab Halverson, Dave. "PlayStation 2: Odin Sphere". Play Magazine . Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года . Получено 30 июля 2008 года .
  86. ^ オーディンスフィア レイヴスラシル (PS3) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 г.
  87. ^ Дженкинс, Дэвид (24 мая 2007 г.). «Сияющий ветер перемен в японских чартах продаж». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  88. ^ ab Cowan, Danny (1 июня 2007 г.). "Saling The World: Mario, Lara в топе чартов США и Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  89. ^ GEIMIN.NET/2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版) (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  90. Hatfield, Daemon (18 июня 2007 г.). «NPD Spree: PS2 Still Dominating Top 20». IGN . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  91. ^ Клепек. Патрик (27 марта 2008 г.). «Сюрпризы «Сферы Одина» и «Центра травм» — как консервативность помогает Atlus оставаться в бизнесе». MTV . Архивировано из оригинала 5 марта 2010 г. Получено 26 сентября 2021 г.
  92. ^ Sahdev, Ishaan (20 апреля 2012 г.). "Atlus Share Worldwide Sales For Odin Sphere". Siliconera. Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  93. ^ Yip, Spencer (8 ноября 2011 г.). «Odin Sphere — самая продаваемая классика PS2». Siliconera. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 г. Получено 16 октября 2016 г.
  94. Famitsu Weekly (на японском). № 1390. Enterbrain . 23 июня 2015 г. стр. 20. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  95. ^ Sato (20 января 2016 г.). «Эта неделя продаж: цифры Odin Sphere выглядят так же красиво, как и ремейк». Siliconera. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  96. ^ "PlayStation Store: Топ загрузок июня". Блог PlayStation . 7 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  97. ^ Дринг, Кристофер (7 марта 2024 г.). «Лучшее время для ремейка видеоигры? Между 10 и 20 годами спустя». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 марта 2024 г. . Получено 24 января 2025 г. .
  98. ^ "IGN Best of 2007: Best Artistic Design". IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Получено 21 сентября 2016 года .
  99. ^ "IGN Best of 2007: Best Story". IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 года . Получено 15 июля 2007 года .
  100. ^ "IGN Best of 2007: Most Innovative Design". IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 года . Получено 15 июля 2011 года .
  101. ^ "IGN Best of 2007: Best RPG". IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Получено 15 июля 2011 года .
  102. ^ "IGN Best of 2007: Best Original Score". IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 года . Получено 15 июля 2011 года .
  103. ^ "IGN Best of 2007: PS2 Game of the Year". IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Получено 15 июля 2011 года .
  104. ^ "IGN Best of 2007: Best Developer". IGN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 года . Получено 15 июля 2011 года .
  105. ^ "RPGFan Games of 2007 - Editor's Choice". RPGFan. 2007. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Получено 27 декабря 2016 года .
  106. ^ "2007 RPGamer Awards - PlayStation 2 Editor's Choice". RPGamer. 2007. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 27 декабря 2016 г.
  107. ^ "GamesRadar's annual Platinum Chalice Awards 2007". GamesRadar . 20 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 18 июля 2011 г.
  • Официальный сайт
  • Сфера Одина в MobyGames
  • Сфера Одина: Лейфтрасир на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Odin_Sphere&oldid=1271454466"